Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
user9207052

Grim Dawn, качественная копия Диабло II⁠⁠

1 год назад
Grim Dawn игра, которй не хватает совсем мало, чтоб стать настоящим убицей Диабло II. А об этом даже и и не знают.

Grim Dawn игра, которй не хватает совсем мало, чтоб стать настоящим убицей Диабло II. А об этом даже и и не знают.

Grim Dawn создана  Crate Entertainment. – независимыми разработчиками  США. Довольно продолжительное время эта игра была единственной в их арсенале сейчас в их арсенале уже 2 игрушки. 2ой игрой в 2022 году стала Farthest Frontie: строительный симулятор, стратегия в средневековье, под такими  тегами она обозначена в Steam.

Диаблоид

Типичный вид сверху, который максимально приближен к  Диабло 2 по всему, по гимплею в том числе. Лут с камушков пеньков и монстров- то же все очень традиционно. Так чем же он выделяется из массы других диаблоидов, которых много и которые активно соревнуются между собой в гимплее, графике, лоре и сюжете. На их фоне GD не очень-то и выделяется, тот же PoE- бесплатная игра, периодически появляющаяся на первых страницах Steam и в топах продаж. В то же время, GD игра, которая существует с 2009 года, активно развивается с тех пор. Были введены ряд крупных дополнений. В том числе дополнение «Горнило», которое представляет собой арену  и на мой взгляд сильно облегчает прокачку. Тем более, что в этом дополнении присутствуют тайник. кузнец и тд. Кроме того, прохождение данного испытания дает ценные награды, начиная от полезных элементов для крафта зелий и заканчивая оружием и броней. То есть, игрок может усовершенствовать свое оружие на месте в перерывах между волнами монстров.

В остальной же части игры все, как и в Диаболо – порталы для перемещения, подземелья с боссами, мини-городки, где как правило есть торговцы, кузнец и НПС дающий задания, тайник. Оружие и броня варьируются от серого до фиолетового – как  и обычно цветовая гамма делит предметы в игре на более и менее качественные. Шмота и оружия выпадает много, как и в Диабло II. Кстати, интересным является то, что фиолетовая броня или оружие может выпасть как с босса, так и с маленького пенька который вы нашли где-то в кустах, что лишний раз мотивирует игрока лутать все, что лутается, обыскивать все, что обыскивается. Наиболее приятным веянием старины в этом диаблоиде является то, что локации являются сплошными, между ними не будет бесконечных загрузок, вы просто вольны пройти насквозь не задерживаясь. Есть факультативные квесты, которые влияют на судьбу персонажей, которые туда введены: поговорить- не поговорить, спасти- не спасти, убить не убить. Что еще? Вы находите книжечки, записочки и их прочтение дает определенный бонус, параллельно из таких страничек вы можете узнать что-то о сюжете в целом или какой-то отдельный рассказ.

Что еще касается прокачки….

Grim Dawn, качественная копия Диабло II

Еще глаза бросается огромное количество усиливающих компонентов- различные порошки, мази элементы, которые применяются каждый к своему элементу брони, бижутерии и оружия.  В каждой локации свои мази, потошки, так что важно иметь там репутацию. Но это уже скорее новшество, чем копирование Диабло. В игре представлены классы и мастерства для удобного разделения. Но вот насколько применение такой терминологии верно, я сказать не могу, так как все пишут по-разному в гайдах и статьях. В конце концов, википедию по данной игре составляют игроки и, следовательно, она может меняться и устаревать. Суть прокачки сводиться к тому, что 1 выбранный навык вы можете дополнить еще одним, но позднее, этот навык может быть, как усиливающим 1й навык, так  и дополняющим ваш персонаж чем-то новым.  Ваши навыки помимо обычного дерева умений прокачиваются также через систему набожности, в которой вы выбираете определенные созвездия, заполняются они после разрушения оскверненных алтарей, которые вы будете находить на локациях. навыки прокачки можно скинуть без проблем у NPS. Да, то, что разработчики игрой занимаются чувствуется сразу, например, больше не надо копить баночки с лечилками и энергией и забивать ими инвентарь, выпавший качественный предмет теперь виден на карте, кроме того, само дерево прокачки не выглядит таким страшным, как в PoE, хотя та выглядит куда современнее. И даже если вы по ошибке сделаете что-то не по гайду, перекачка, как я уже писала не потребует отдельной валюты, которую еще и надо скрафтить. Кроме того, например, пара очков, вложенная не туда, куда надо не повлечет за собой тотальной не выживаемости персонажа. Кстати, почти уверена, что идею с 3мя деревьями навыков PoE взяли из Grim Dawn

Также довольно давно вышли дополнения Забытые Боги и Пепел Мальмута. Последнее дополнение -это 2024 год, так обещают раз работчики. Оно добавит мастерство берсерка, даст возможность настраивать зелья под свою игру, возможность превращаться в звероподобных существ, изучать ледяные пещеры и вообще наслаждаться пейзажем новой локации, созданной разработчиками.

ЛОР и тому подобное

Grim Dawn, качественная копия Диабло II

С точки зрения сюжета перед нами мир пост апокалипсиса, который вызвали сами люди вступив контакт с инопланетной цивилизацией. И цивилизация эта не только оказывает влияние на живых существ, но и пытается изменить Землю, чтоб та стала более пригодной для проживания. А наш персонаж перемещается между островками жизни, где люди держат оборону против монстров, ну помимо местной живности и традиционной нежити. Да еще и записочки с отдельными рассказамми, о которых я уже сказала.

Вообще Grim Dawn на мой взгляд самая удобная игра из Диаблоидов по Крафту оружия, почти все элементы для его получения мы получаем по ходу игры. Отдельные элементы нужно опять же скрафтить из отдельных элементов, выпадающих на локациях или с боссов. По самим элементам понятно, где они берутся или с кого выбиваются.

Игра не требовательна к железу и не страдает от доната. Все это вместе дает довольно интересную игру в спокойном темпе. Музыка и звуковые эффекты дают возможность погрузится в игру, как в пати, так и в одиночку. Поэтому если вам нравятся диаблоиды, вы поклонник этого жанра, то  помимо Path of Exile, Undesember, Last Epoch и еще множества вариантов на все вкусы и цвета, есть еще вот эта игрушка на любителя. Ясное дело, что с крупными лидерами ей не сравниться, но игра имеет свою аудиторию и  потихоньку обрастает дополнениями (которых многие игры даже не имеют), является не самой дешевой игрой и хитро держится вдали от  борющихся за внимание диаблоидов, потихоньку отщипывая свой кусочек от индустрии, добавляя всякие ледяные шахты и всяческие дополняшки и делая очевидные вещи, вроде усовершенствования  работы аур.

Grim Dawn, качественная копия Диабло II
Показать полностью 4 1
Компьютерные игры Вид сверху Персонажи Crate Entertainment Забытые боги Diablo II Мнение Actionrpg Видео YouTube Длиннопост
12
1
user9207052

Диаблоид и Диабло, как мне случайно поигралось⁠⁠

1 год назад
Диаблоид и Диабло, как мне случайно поигралось

Нашла у себя диски с игрушками,  спустя очень много лет, вместе с Цивилизацией и Варкрафтом. И Диабло II. Даже не помню откуда они. И если в Цивилизацию мне удалось поиграть, то Диабло 2, как-то прошло все мимо меня. После того, как я впервые услышала слово «диаблоид», то стало очень интересно, что там такого сделали, много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типо Path of Exile, Drakensang Online, Андесембр несмотря на свою популярность все равно остаются тенью Диабло. Хотя в этом списке лидер скорее ПоЕ. Новот не доходили руки глянуть на саму Диаблу

Что сразу привлекает в Диабло 2: ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное Диабло, без циферок, уже возникает стимул узнать, а что собственно происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдает, что не так с этим странником. После загрузки в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к тебе, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что собственно происходит, что было. И это удобно, потому, что в большинстве игр, читать текст квеста желания не возникает. В том же ПоЕ, я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать.

Диаблоид и Диабло, как мне случайно поигралось

2е в квесте нет, вот этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен, тупо добежать и гарантированно там все найдешь.  Нет никаких дополнительных объяснений, с кем еще надо поговорить, чтоб понять куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь босса, открываешь сундучок и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который-то и внимание не обратишь. Ходишь, думаешь, а где, а что, а почему не нашлось. Обновляешь карту приходишь еще раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, ее расположение меняется, какие-то сундучки, минибосики- все это перемещается, ну то есть пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации, бах, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бах, тебе без затрат, распознают предметы. Вроде бы фигня, но все-таки приятно.

А еще приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPS, потому, что в большинстве игр возникает вопрос, а почему персонаж все время сам со всем разбирается, один и никто ему не помогает, хотя, как правило в каждой игре, что не сюжет, так катастрофа.

Диаблоид и Диабло, как мне случайно поигралось

Да, при всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающего наемника, в игре не скучно ни секунды, нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь, все в порядке и это при том, что игра то, не особо-то игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому

Теперь, да у многих игр, типо GD, есть вид сверху, есть, например, возможность создать Некроманта и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность подрыв трупов, будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну про типы персонажей Диабло, под которых, замаскированы в других играх, всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да игрушка небольшая, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление.

Да со времен Диабло 2 все сильно изменилось, новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типо гадалки, но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Варкрафта. Поэтому, пока, да все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».

Показать полностью 3 2
Новости игрового мира Игры Blizzard Diablo Новости Actionrpg Path of Exile Видео YouTube Длиннопост
4
user9207052

Path of Exile - полезности⁠⁠

1 год назад

Как обычно, информация для новичков по игре Path of Exile. Которая считается диаблоидом и убийцей которой, за что-то обозвали Андесембр, на которую в свое время валился вал критики. Без лирики и рассуждений, поехали. Добавлю, что крафт, валюта, рецепты, испытания, карты и атласы стоят отдельных статей. Так что здесь не об этом.

Изображения Path of Exile

Изображения Path of Exile

1е, что хотелось бы сказать об этой игре. Игра не для детишек, судя по данным официального форума, то играть можно начать лет с 18, насколько я могу понять, это стандартные американские и европейские требования к пользователям. Текстуры четкие, кровища есть, так что это не Варкрафт, где официальный возраст пользователя варьируется от 10 до 13 лет, насилие минимально и все так очень миленько и добренько. Можно сказать, что это игра для взрослых, так как требует заинтересованности и терпения, как для прокачки, так и для крафта.

2е, это то, что начинать качаться самому без гайдов, почти, что дохлый номер.  Разрабатывая  персонажа, вы не будете точно знать, что нужно в приоритете у него  нужно прокачивать  – уклонение, интеллект или что либо еще. Я, например, делая ошибки с первым персонажем,  начала все очки вкачивать  в здоровье, регенерацию здоровья и только начала умирать в игре по достижении определенного уровня , в итоге ситуация со здоровьем не улучшилась, да и урон не вырос.

3-е Дерево талантов не самый стабильный предмет. Поэтому даже выбрав гайд, посмотрите отзывы. В ПоЕ существовал пользователь, который  по приколу создавал не рабочие гайды. Ну вот нравилось ему наблюдать чужие телепания с прокачкой. Дерево навыков периодически меняется, поэтому даже если вам попался толковый обзорщик, обратите внимание на даты гайдов. Например, ранее в 2021году, в дереве существовала ячейка, дающая сопротивление хаусу, где-то от 10 до 15 у охотницы (не далеко от начала ветки прокачки), в новом дереве я пока, что этого не нашла, а просматривать все дерево ради этого смысла не вижу, тем более что очки могут понадобиться и на боле важные вещи. В настоящее время деревьев вообще 2.

Катьку убить хотят и не говорите, что не предупредила. Там уже убили всех боссов, роботов, жуков, белочек, гномов и итальянскую мафию) вообщем идут к цели

Катьку убить хотят и не говорите, что не предупредила. Там уже убили всех боссов, роботов, жуков, белочек, гномов и итальянскую мафию) вообщем идут к цели

4-е.Тайник и Инвентарь. Бесплатный инвентарь стандартный и он не расширяется. Тайник бесплатный, общий на всех созданных вами персонажей сохраняет, валюту и шмот, накопленные прошлыми персонажами. Валюту лучше хранить в 1-ой секции, тогда при крафте или торговле вы будете затрачивать ресурсы не только из инвентаря, но и из тайника

5-е Характеристики персонажа и сопротивления снижаются постепенно, по мере повышения уровня персонажа. Но 2 ды характеристики  особенно сильно падают при, это происходит при  прохождении босса Китавы. С 1-го раза вы его не убиваете, но сопротивление молнии холоду и др. все равно падает. Так, что с этого момента, можно обращать внимание на шмотки с сопротивлениями для Вашего персонажа.

6-е На определённом этапе, Вам станет доступно укрытие. В нем будет верстак, тайник и все дополнительные предметы, полученные от испытаний Сундук Кражи, Сундук экспедиции и тд. А также, там могут присутствовать приглашенные Вами  НПС ,типо Эйнара или Альвы

7-е Не забывайте при прохождении актов обращать внимание на рецепты для Крафта, они обозначаются карте особым значком с молоточком. Некоторые из них сохраняются для всех последующих персонажей, некоторые нет, в зависимости от того, где вы играете в лиге или на стандарте.

8-е Сундуки и сущности, появляются на локациях довольно рано еще в 1 акте. Сундуки в зависимости от названия дают оружие шмот, игровую валюту. В сравнении с мобами с них чаще падает синий и желтый шмот. Сущности дают 1 гарантированную характеристику- например, сопротивление холоду. Изменяет белый предмет делая его желтым. Свойства желтой вещи можно менять сущностью с другой характеристикой.

9-е Далее, вещи которые, вы можете проскакать мимо, так как обязательными для прохождения игры они не являются: Квест на Охоту и Бестиарий- он дает возможность крафтить шмот, оружие, бижутерию и флаконы. Их уровень зависит от уровня монстров, которых вы поймали. Все открытые в бестиарии рецепты сохраняются для последующих персонажей, опять же в пределах лиги или стандарта.

10-е Испытание лабиринта, также  не является обязательным, но дает дополнительные характеристики к урону. Есть, например, рандомная система крафта камней, так, камень баллисты может измениться на камень ловушки, но выше качеством. Чем, выше акты, тем сложнее проходить испытание- по этому принципу построена вся игра.

11-е Вмешательство с Альвой- необязательный квест и не обязательный элемент игры, также как и многие другие дополнения, дает шмот, валюту, оружие, бижутерию .Шахта- тоже не обязательный элемент игры- по сути своеобразный гео кружок с точками перемещения, в зависимости от выбранного направления вы можете, получить руду для перемещения, шмот, бижутерию, валюту, оружие. В чате вы можете видеть периодические сообщения, что игрок с таким-то ником забурился на такую-то глубину.

Вот такое вот интересное мнение. Не сарказм.

12-е Чуть позднее, вам будет встречаться Бездна, что дает ряд самоцветов, схватка Скверной, Разлом, Делириум, Ультиматум, Ритуал, Монолит, Священная Роща, Экспедиция, Создатель- все эти элементы не являются обязательными, но имеют либо свои элементы для крафта вещей, либо предлагают вам  особую валюту. за которую, после прохождения испытания, можно в нем же приобрести шмот, оружие и общеигровую валюту. Все эти вещи вы сможете покачать Атласе Умения, после прохождения карт.

Это, на вскидку, то, что мне увиделось при прохождении игры, и что показалось полезным. А теперь добавим несколько минусов.

Отсутствие аукциона в традиционном виде. То есть, Вам надо зайти в аукцион, найти там интересующую вас вещь и после этого вы лично списываетесь и  встречаетесь с другим игроком и осуществляете обмен, так же, как если бы вы просто играли с этим человеком в пати. Чат с продажей элементов, оружия и шмота, забит под завязку и напоминает перекличку торговцев где-то за бугром, которые нахваливают свой товар, с одной стороны и прикольно, с другой при общей социопатичности игры, это выглядит немного странно. Относительно этого элемента игры - неоднократно ходили слухи, относительно того будет ли внедрен аукцион в обычном виде без личного контакта.

Ну и 2 недостаток, это то, что после создания 4-5 персонажей, прохождение сюжетки Path of Exile превратится в рутину, в обязаловку, которую будут разбавлять события той или иной лиги. Но все равно изучив почти наизусть расположение всех босов, НПС, временные явления лиги не избавят от ощущения заезженности. В отношении данного недостатка добавлю, что почему-то оригинальный Диабло 2, например, такой заезженности не вызывает, хотя там сего-то 5 актов.

Показать полностью 3 1
Новости игрового мира Делирий Бестиарий Игры Path of Exile Аукцион Ритуал Steam Монолит Actionrpg Видео YouTube Длиннопост
6
1
DELETED
Серия Игровые обзоры

Dead Island 2. Обзор от 29.09.2023⁠⁠

2 года назад

Dead Island 2 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная британской студией Dambuster Studios и изданная компанией Deep Silver. Релиз игры состоялся 21 апреля 2023 года на платформах Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

24.07.2023 я начал играть в Dead Island 2 и сегодня, 29.09.2023 - закончил.

Чуть больше 2 месяцев у меня заняло прохождение этой игры.

События в игре происходят спустя 10 лет после концовки первой части. Человечество не смогло остановить распространение зомби-вируса, поэтому он добрался до Калифорнии. Правительство США вводит в штате карантин, чтобы остановить распространение болезни. Ну а мы с вами терпим крушение самолёта, на котором преспокойно куда-то летели, как раз над Беверли-хиллс (район Лос-Анжелеса, где живут всякие селебрити ну и тд). Игра даёт нам возможность выбрать за кого из 6 пратогонистов проходить через зомбо-ад.

Я выбрал милую девушку Дэни.

Мы с Дэни терпим крушение в этом самом Лос-Анжелесе, а потом и вовсе узнаём, что у нас есть иммунитет к зомбовирусу и мы от укуса не превращаемся в ходячих трупаков, как все вокруг. Более того, наподобие как у Эйдана из Dying Light 2 Stay Human, у нас есть что-то типа способности, позволяющая ультануть и навалять всем вокруг за считанные секунды.
И да, я не просто так написал про Эйдана.

На протяжении всей игры я невольно сравнивал DL2SH с Dead island 2.

Все наверное знают, что самые первые части Dying Light и Dead Island делали одни и те же разрабы — польская студия Techland, и несмотря на то, что Dead Island 2 принадлежит другим разрабам, механика, схожесть видов зомби, крафт оружия и многое другое, всё это казалось мне слишком похожим.

Я играл и такой.. О, чувак, которого щас разорвёт, в Dying light такой же был, о, громила, в DL такой же был.

Модификация оружия, чертежи, удар обеими ногами в прыжке, фарминг ресурсов и всякого прочего хлама, нужного для починки оружия, крафтинга и тд. Разница разве что в ахеренном огнестреле, очень красивом не мыльном графоне, отсутствии сюжета с какими-то эмоциональными волнами, интригами, поэтому беготня по улицам Лос-Анжелеса воспринималась просто как беготня по улицам Лос-Анжелеса.

Нам надо добыть лекарство, никаких интриг и сюжетных поворотов тут нет. Тупо месиво в красивом антураже в Голливуде блять.

Боссы сложные, порой люто от них подгорало, особенно от последнего, зомби так же разной сложности, есть что попроще, их валить на изи, есть более мощные, бегающие, режущие, с роем пчёл, наэлектризованные, взрывные, огнеупорные, есть громилы-качки, которых я прозвал Илюхами в честь одного знакомого дяденьки.

Есть зомби-клоуны, зомби-крикуны, собирающие визгами вокруг себя толпу других зомбаков и затормаживающие наше с вами движение, крч я не стану перечислять все виды этих мутантов, их очень много.

С прохождением уже понимаешь, что каждое оружие лучше использовать на том или ином виде зомби, потому что у многих зомби есть иммунитет к тем или иным модификациям вашего оружия, как я уже сказал, есть зомби, не восприимчивые к огню, есть кому до пизды токсичность вашего оружия, они вас сами кислотой или огнём заблюют, есть устойчивые к электро-модификациям и сами такие что как ебанут высоковольтным.. Для таких уродцев есть общие модификации, подходящие для всех видов. Под конец игры мой арсенал выглядел так, я апнул себя до 24 лвла, понятное дело, что после прохождения сюжетки, игра не заканчивается, вы можете вернуться и исследовать мир, выполнять квесты, просто бегать и месить зомбарей от делать нефиг.

В игре так же есть безопасные зоны (дома или комнаты), в них есть ну всё как в обычных сейв-зонах: торгаши, у которых что-то можно купить, ну или что-то им толкнуть, верстаки, на которых можно прокачать оружие и наделать себе аптечек, пуль, гвоздей и тд, так же есть шкафчик для лишнего оружия, куда можно складировать весь непомещающийся хлам.

Оружие делится на простое (я его в основном разбирал на запчасти, т.к его продать нельзя и модицифировать не всё можно), редкое, необычное, превосходное. Последние 3 можно модифицировать и продавать, за это неплохо платят, даже если не модифицировать, всё оружие часто вываливается из зомбаков, либо просто болтается где попало по локациям, или же в ящиках, в общем, проблем что с лутом, что с ресурсами, что с оружием, тут нет вообще. Его можно улучшать, чинить, продавать. Правда иногда за выполненные задания дают оружие как награду, не всё можно продать. У меня есть меч, который я не могу продать, и пользоваться не хочу, он слабее, чем моё оружие в арсенале, поэтому я просто не стал париться и убрал его в шкаф.

Шкалы умений тут особо нет, Навыки тут выполнены в виде выпадающих карточек, которые нужно вставить в ячейки, в общем с умениями тут вообще попроще, но эти навыки очень крутые.

Про режим ярости я уже сказал, отбирает много сил, восполнить можно быстро - убивая подряд много зомби, чем сильнее месишь, тем быстрее заполняется шкала ярости, потом можно ультануть когда это особенно нужно, ну и по кругу. Во время режима ярости мой перс становится дикой сучкой и херачит всё и всех с лютой агрессией и красной пеленой перед глазами похуже самых кровожадных монстров. В режиме ярости урона в отношении себя не чувствуешь, ну почти, потом лучше захилиться.

Хилиться тут можно аптечками (типа ингибитора, вкалываешь в руку), аптечки можно лутать, скрафтить на верстаке, покупать у торгаша; еще подправить здоровье можно хавчиком: энергетики и всякие напитки в баночках, и всевозможные батончики, валяющиеся бесхозно повсюду, а так же выпадающие из поверженных зомбаков. Так же немного здоровья восстанавливается само, если отбежать на безопасное расстояние и немного отдохнуть.

Само оружие тут разнообразное: холодное, огнестрельное, всякие метательные (молотов, всякие бомбы с разными начинками, сюрикены тоже всякой разности, приманки и прочее), оружие может дробить, оружие можно метать, оружием можно колоть, отсекать, мечи, кирки, булавы, копья, ножи, молоты, кувалды, биты, пики, гвоздомёты, снайперки, дробовики, пистолеты, п-п, и всё это так же можно модифицировать, чтобы оно у вас искрилось, поджигало, взрывало и высекало прочие искры из вражеских зомбо-глаз. Чем больше чертежей найдёте, тем обширнее будет у вас возможность апнуть ваш арсенал.
Но не только арсеналом сыт будешь.

Помимо ваших родных сердцу пушек и колющих-режущих игрушек по локациям будут разбросаны канистры бочки с топливом, которые отлично взрываются и горят, бочки и канистры с кислотой, которые отлично растворяют любую органику, канистры с водой и бочки с водой, откуда-то из труб может литься так же кислота или топливо, всем этим можно воспользоваться. Про воду не сказал: вода отличный проводник тока, пальните по ней из электро-пушки, или ударьте электро-мечом или заманите шокового зомбаря поближе и всё вокруг красиво засверкает разрядами молний. Всё это причиняет неплохой урон простеньким зомбарям и помогает в борьбе с более сильными.

Помимо сюжетной линии у вас будут побочные квесты, я их проходил не очень много, за них дают неплохо так очков опыта и оружие, денег дают ничтожно мало, бабло лучше рубить на торговле, чем на заданиях.

По графике: графон тут шикарный и реалистичный, багов я особо не заметил, играл в репак.

Саунд офигенный, я прямо поищу музыку из этой игры, много классных тречков.

В игре особо нет ничего ролевого, как это активно было в Dying light 2, поэтому париться над диалогами вам сильно не придётся, кат-сцены интересные, но можно и пропустить, я смотрел, мне было интересно.

Что-то мне не хватило в этой игре, мб какого-то вайба или атмосферности, которую я искал, как искал и в Dying Light 2, но там я нашёл, а тут не смог. Но это не помешало мне с кайфом порубить и помесить зомбаков, в целом я очень доволен. Правда, иногда мне казалось, что игра ну слишком рутинная, и пусть вокруг всегда красивые локации, но они практически одни и те же, и зомби одни и те же, кроме каких-то отдельных мини-боссов, хотя и те потом появляются часто и приедаются, не знаю, кто с этим согласен или не согласен, пишите в каментах, мне просто так вот показалось.. А ещё очень уставала рука от постоянных баттлов с толпами зомби и я стал ненавидеть этот призыв “убейте всех!”, особенно если режим ярости истратил или аптечек нет, или ещё какие трудности, бывало ну очень трудно, особенно там, где были Илюхи-громилы или какие-то ещё такие тяжёлые мутанты. Вот сейчас с последним финальным боссом бился, рука теперь болит.
Даю игрушке 7/10, зомби это всегда круто, а под эпичные тречки ещё веселее.

1/15
Показать полностью 18 2
[моё] YouTube Игровые обзоры Компьютерные игры Игры Dead Island 2 Новинки Открытый мир Видео Трейлер Прохождение Скриншот Зомбокалипсис Зомби-апокалипсис Зомби Survival Horror Actionrpg Мат Длиннопост
10
1
RekeshGaal
RekeshGaal

Action RPG Rekesh Gaal. Обновленный уровень⁠⁠

2 года назад

Приветствую всех на Пикабу!
Продолжается разработка игры Rekesh Gaal. За последние две недели, было сделано много работы. Самое большое событие - это завершение работ по созданию и добавлению на уровень объектов окружения.

Action RPG Rekesh Gaal. Обновленный уровень

Также, были добавлены несколько новых механик. Многие из которых были сделаны по рекомендации подписчиков сообщества Rekesh Gaal. Туда входят, разрушение объектов при помощи стрел, ловушки для персонажа и некоторые другие. Ниже короткий ролик с некоторыми из них. Также в ролике можно услышать обновленные звуки взмахов оружия и стрельбы из лука от саунд-дизайнера Игоря, они пока без импакта (самого звука попадания), но уже звучит гораздо лучше, чем было ранее.

Перейти к видео


Далее по плану - работа с освещением уровня, доработка некоторых боевых механик, работа со звуком.

Больше информации о проекте в группе VK. Кому интересно, переходите по ссылке, подписывайтесь Rekesh Gaal (vk.com)

Показать полностью 1
[моё] Unreal Engine Разработка Инди игра Инди Actionrpg Diablo Titan Quest Видео
6
4
Yozhik.V.Tumane
Yozhik.V.Tumane

Игра THE NOX⁠⁠

3 года назад

всем приветик .можете меня поздравить я прошел игру NOX 2003года выпуска

игра превосходная очень сложная правда(играл я за мага)но очень интересная сколько было потрачено время сил и нервов просто не описать .

давайте в коментариях отпишемся кто играл в эту замечательную игру

слезы просьба не лить платочек передать не смогу но всем кто играл огромный респект и уважение 

Игра THE NOX
Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Стратегия EA Games Actionrpg
17
10
ForMyWin
ForMyWin
Лига Геймеров

Обзор-впечатление Dark Souls 3 | Средневековая сказка о буддизме (текст + видео)⁠⁠

4 года назад

Все когда-нибудь закончится. Люди, их идеи, устремления, ценности, подвиги, как бы ярко не горел кто-то из них - все уйдет и все незабываемое будет забыто. Мы можем лишь немного понаблюдать за происходящим вокруг и, смирившись, уйти. Но что, если кто-то очень захочет остаться? Что, если ради этого нужно будет пожертвовать самое дорогое – свои души? Что останется в мире, который так отчаянно пытаются спасти от забвения? Темные души.

Да, друзья, совсем недавно мне повезло познакомился с великолепной серией Dark Souls, в частности с третьей частью, и есть, что Вам о ней рассказать.


Но, перед тем, как перейти к нарративу, очень кратко введу в курс дела тех, кто все-таки не знаком с игрой. Действие происходит в королевстве Лотрик. На момент начала третьей части во вселенной Dark Souls приближается эра Тьмы, и Первородное пламя, местный источник жизни и процветания, неуклонно гаснет, а с его исчезновением закончится и эпоха Богов. И, надо сказать, не все во вселенной Dark Souls довольны таким течением событий -за некоторое время обитатели королевства научились более-менее успешно поддерживать пламя. Чтобы огонь не гас, местные герои, так называемые Повелители пепла, по звону колокола должны вернуться на свои троны и исполнить долг – возжжение пламени. И так этот цикл затухания и возгорания повторяется снова и снова. Но в один раз после того, как прозвенел колокол, троны оказались пусты. Тут и появляемся мы, некий негорящий, который должен преодолевая испытания, вернуть пепел Повелителей в Храм огня, чтобы исполнить долг и возжечь Первородное Пламя.


А теперь о самой игре. Практически все, что создает человек, начинается с идеи. Игры тоже. Но, как бы ни была уникальна их основа или даже жанр, будь то шутеры, стратегии, РПГ, все мы давно привыкли к своеобразному дружелюбию, которым нас встречает большинство проектов. В самом деле: пользователь вроде как заплатил деньги, а значит имеет полное право оценить весь контент и при этом, так уж принято, должен остаться довольным. Для этого разработчиками добавляются уровни сложности на выбор, средневековым рыцарям вручаются интерактивные навигаторы, а многих боссов как будто специально делают такими, чтобы игрок не прилагая усилий их закликал, а через пару минут забыл об их существовании. На этом фоне одна из главных отличительных черт как непосредственно самой Dark Souls 3, так и всей этой серии, кажется настоящим безумием. В королевстве Лотрик ты не то чтобы не герой, ты в буквальном смысле проклятая нежить, недостойная быть даже пеплом. При этом будь твой персонаж каким-нибудь ужасным монстром, было бы куда легче абстрагироваться от контекста, но нет, в Dark Souls у нас абсолютно человеческий облик. Повторюсь, именно мы, люди – проклятая нежить недостойная быть пеплом.


На каждом этапе игры будет чувствоваться такое отношение к нам даже где-то на подсознательном уровне. Отменный визуал в стиле темного фентези в том числе будет намекать на нашу незначительность, чужеродность, на бессмысленность нашего существования в мире Dark Souls. И тут дело даже не в мрачной картинке, подземельях или топких раздражающих болотах, хотя, и они безусловно придают остроты атмосфере, а скорее в элементах локаций, поражающих своими непривычно большими размерами, пропорциями и масштабом. Огромные, невероятной высоты потолки в замках, гигантские архивы, колонны, башни, стены, множество просторных комнат, крысы и волки, которые своими габаритами дадут фору любому дракону скайрима, практически каждый босс – все это намного больше тебя, намного значительнее и по ощущениям обязательно должно быть сильнее.

Но визуал – далеко не единственное, что будет душить негорящего в землях королевства Лотрик. Самое лучшее отношение к себе из тех, что мы можем получить от обитателей мира Dark Souls 3 –какое-нибудь деловое предложение, смешанное с равнодушием, отстраненностью и каким-то непонятным безумием, по крайне мере так прочувствовал это я, небольшим исключением может быть разве что кузнец Андрэ. В остальном же нас будет окружать нестерпимая ненависть, на лице практически каждого существа, которое нам повстречается, будет вычерчена жажда погибели негорящего, как будто именно его смерть – это последние желание увядающего мира.


И самое главное, все вышесказанное будет ощущаться в геймплее. Причем игра не станет ходить вокруг да около, никаких долгих прелюдий – буквально за несколько минут мы найдем первого босса Судию Гундира, который проткнет наше бренное тело огромной алебардой и, словно провинившегося котенка, вышвырнет с арены. Более того, все выработанные ранее рефлексы, пережитый опыт прошлых игр просто перестанут работать – никакого укромного уголка, за которым можно спрятаться, никаких тайм-аутов и долгих пауз, никакой неуязвимости после получения урона. Нашего персонажа будут убивать даже лежачим. Новички, скованные привычками и легкой паникой, будут раз за разом протирать доспехами арену чемпиона, пытаясь по старинке заспамить его ударами.


Но, как ни странно, вместо того, чтобы вызвать раздражение – Dark Souls 3 поглощает с головой. И дело в том, что многие геймеры уже насытились карамельными проектами, в которых их просто ведут за руку и оберегают на каждом шагу. «Вот стул – на нем сидят, вот стол – на нем едят» - значительную часть людей от всего этого обучения для тех, кто не в состоянии даже немного подумать сам, в современных играх уже подташнивает. И на фоне такого сильного оказуаливания всей индустрии ради серьезного снижения порога вхождения, ради охвата бОльшего числа людей и финансовой выгоды, проекты, вроде Dark Souls выглядят настоящим жемчугом в мутной воде. При всей мрачности лора, при всей палитре способов показать незначительность необязательность персонажа, в самом игроке разработчики Dark Souls видят не часть безвольного стада беспомощных потребителей продуктов индустрии, но человека, и мало того, человека сильного, еще не забывшего, как нужно преодолевать сложности, как не опускать руки, как адаптироваться. Другими словами, японская студия FromSoftware наперекор тренду поверила в нас, сделала сложно и, как показало время - была вознаграждена по достоинству, получив огромное количество фанатов серии.


Но давайте немного подробнее разбиремся, почему Dark Souls считают трудной?


«Я не знаю, как побеждать других; я знаю, как побеждать себя».


Эти строчки из Книги Самурая найдут отражение во многих, кто полюбил эту игру. Да, Dark Souls – это прежде всего борьба с самим собой. Чтобы победить–нужно суметь разрушить свои стереотипы. Например, игроки привыкли в какой-нибудь критически сложной ситуации держать дистанцию, восполняя здоровье и переводя дух – но в землях Лотрика расстояние чаще всего лишь иллюзия безопасности. Тот же самый Гундир хорошо дает это понять - ты будешь начинать снова и снова, пока не смиришься, что лучшая тактика – сблизиться с боссом и принять настоящий честный бой, рассчитывая на свои навыки, реакцию и наблюдательность.


Второе, от чего придется отказаться – мысль, что основное развитие персонажа в РПГ это изменение его ключевых характеристик – вроде здоровья, силы, ловкости и прочего. В Dark Souls подобное второстепенно, а самое главное – это ваши навыки как игрока, и, чтобы путешествие продолжалось - в первую очередь важно именно их развитие. Для Безымянного короля будет практически не важно 500 единиц здоровья у вас или 2 000 - если вы не научились сражаться – вы проиграете. Dark Souls заставят именно вас, а не персонажа - думать, наблюдать, запоминать и учиться. На мой взгляд – это самое великолепное, что есть в игре, когда спустя десятки безуспешных попыток и опробованных неработающих тактик ты, наконец, справляешься с очередным испытанием.

Нам придется усваивать уроки, а ведь нас всех научили в школах, что можно получить плохую оценку и пойти дальше. Но это Япония, а там важен постоянный процесс совершенствования. Вспомните механику исчезновения душ – после смерти они остаются на месте гибели персонажа и у нас есть всего один шанс их вернуть, если же мы повторим ошибку во второй раз, то потеряем все, ведь опыт, из которого мы не смогли извлечь смыл – ничто.


Третье – придется научиться управлять эмоциями и справляться с рефлексами, которые закладывались в нас годами. И, пожалуй – это самое трудное в геймплее. Если раньше в пылу битвы, находясь, например, в каком-нибудь стане мы могли спамить кнопку уворота или контратаки, то Dark Souls 3 накажет практически за любую легкую панику. Сделал лишний перекат, удар или не вовремя начал пить эстус – считай, что ты уже на половину проиграл.

Но и награда за старания будет соответствующей. Я надолго запомню поединок с Понтификом Салливаном, который лично для меня оказался самым сложным боссом игры. После десятков безуспешных попыток наступило озарение, когда моя тактика начала работать и получалось уворачиваться практически от каждого сета атак. А потом последний удар, и переполняющее чувство эйфории. Думаю, ценители Souls сейчас хорошо меня понимают. Целые прохождения многих игр даже близко не дают прочувствовать подобный шквал эмоций, как ни странно, мне на ум приходят лишь совсем старые проекты прошлого, вроде Comix Zone на Sega, где не было бесконечных сохранений и прочего, а полное прохождение чего-то подобного считалось невероятным достижением.


Еще одна сильная часть игры - ее загадки, секреты и даже ловушки. Пока поговорим только о геймплейной составляющей, оставив таинственный лор немного в стороне. Dark Souls – это еще про исследования и наблюдательность. Как же я соскучился по таким вот секретам, которые не указаны на карте, число которых не высвечивается в какой-нибудь нелепой таблице пройденного уровня, о существовании которых можно вообще не узнать. Тут нет волшебный карты с указанием расположения стоящего контента, нет журнала квестов, которые тут кстати, очень немногочислены и где-то даже условны. Оставаясь невнимательным и ленивым в Dark Souls, ты рискуешь пропустить не только какие-то бонусные награды, сеты доспехов, редкие компоненты, но и целые большие локации с эпичными боссами.


И, кстати, о последних. Для многих боссы в Dark Souls – это самое запоминающееся, что есть в игре. Я с этой точкой зрения полностью согласен. В каком-то смысле игру можно было бы не без причин назвать Dark Bosses, а остальной ее геймплей представить как очень хороший, но все же аперитив к основному блюду. О сложности боев я уже писал выше, но касательно генеральных сражений есть еще один важный аспект – это разнообразие. Точно также, как отличаются друг от друга многие локации и населяющие их существа, не дают заскучать боссы. Причем это касается не только отменной визуальной составляющей, но и самого геймплея. Чемпион Гундир, Понтифик Салливан, Безымянный король – все они заставляют постоянно стирать пот со лба, но каждый делает это по-своему увлекательно. Научившись сражаться против одного из них, мы почти ничего не сможем противопоставить другому, встретив его впервые.


Кстати, именно чтобы усилить и без того яркие впечатления, для нас создают дополнительный звуковой контраст между самим уровнем и встречей с боссом. В похождения по мрачным локациям не добавили никакого музыкального сопровождения - мы слышим только шаги, крики, удары оружия и прочие окружающие нас звуки. Но о встрече с боссом любой, кто играл в Dark Souls 3 узнает даже с закрытыми глазами - полные патетики и эпичного настроения в прямом смысле этого слова саундтреки игры будет сложно перепутать с чем-то другим.

Не менее атмосферным выглядит и сам главный хаб игры – храм Огня. Этакий луч света в темном царстве, который оставляет хотя бы иллюзию, что в этом мире все еще может быть хорошо. И уверен, многие разделят это мнение, лучшее что есть в храме – это сама Хранительница огня. Таинственность, непонятное очарование и просто потрясающая оригинальная озвучка сделали этого НПС одним из самых притягательных, что я встречал в играх.

Друзья, несмотря на все мое крайне положительное отношение к проекту, в игре есть и явные минусы. Лично я для себя выделил четыре основных недостатка.


Первый, самый главный – камера. Насколько я знаю – это беда прям всей серии DS. Вместо того, чтобы быть инструментом обзора на стороне игрока, под нее приходиться неслабо так подстраиваться и менять стратегию сражения. Особенно это касается каких-нибудь катакомб, узких проходов или сближения с большим противниками, когда весь экран может занять текстура какого-нибудь плаща, за которым даже твоего персонажа видно не будет. Не утверждаю, что в других играх лучше, но в проекте, где каждая ошибка наказывается и может стоит жизни или получасового прогресса, такие вещи стоит выполнять на куда более высоком уровне.


Второе – это постоянные добегания до боссов через кусок локации. Я вот искренне не понимаю, зачем были введены в игру эти забеги на пол минуты перед каждым генеральным сражением. Как сказал один мой друг, если разработчики думают, что кто-то бессмертный и хотят, чтобы мы именно так проводили время, то я хочу, чтобы за подобное в играх просили милостыню. Если убрать эмоциональный окрас, то окажется, что в этом много правды. Эти забеги не ведут ни к чему - ты не теряешь ресурсы, не совершенствуешься, ты просто бежишь десятки раз один и тот же очень простой маршрут. И кто-то скажет, это обязательно нужно для того, чтобы было сложнее приспособиться к мувсетам боссов и сохранить концентрацию. Так вот – тогда все это очень плохой геймдизайн, ведь в нем нет никакого опыта для игрока. Куда лучше было бы сделать дополнительную стадию у босса, так сказать, разогрев или, например, сам маршрут сделать короче, но куда сложнее и опаснее. Тогда на одной чаше весов окажется сэкономленное время, а на другой – риск потерять ресурсы или вообще погибнуть.


Третий недосток на мой взгляд – это удары мобов через текстуры. Вы хоть раз видели пламя, которое спокойно проходит через слой примерно в десятки кирпичей или меч, который игнорирует бетонную колонну? В Dark Souls 3 вы будите сталкиваться с этим постоянно, причем в отличии от врагов ваш герой будет цепляться оружием за любой угол. Я практически уверен, что все это сделано специально, дабы усложнить игроку эффективное использование каких-нибудь укромных уголков в бою с мобами или боссами и заставить его рассчитывать на собственные навыки, а не на абуз рельефа и объектов местности, но опять же, это все равно кривой геймдизайн.


Ну и последнее, что вызвало у меня негодование - это механика толчка ногой. Нужна она, чтобы столкнуть оппонента с арены или выбить щит. Только вот проблема, ее активация – это комбинация одновременного короткого прожатия кнопок движения вперед и атаки правой рукой, то есть задействованы именно те клавиши, которые ты и без того часто нажимаешь вместе. Поэтому неудивительно, что в бою с каким-нибудь важным боссом, с которым ты мучаешься уже несколько часов, вместо финального удара тяжелым двуручным мечом ты делаешь легкий дружеский пинок и за фейл снова отправляешься к костру.


Даже у преданных ценителей серии будут еще какие-то свои личные претензии к геймплею, балансу, лору, но опять же, опираясь на многочисленные отзывы, преданную фанатскую базу, а главное, на свои личные впечатления, могу смело сказать, что эти минусы не смогли даже близко перечеркнуть тот потрясающий опыт, который предлагает Dark Souls 3.


Теперь несколько слов о самом трудном в игре. Когда геймеры обсуждают сложность, они часто упоминают Dark Souls. Серия стала знаковой и является своего рода эталоном такого тонкого баланса, когда бывает очень тяжело, но при этом редко возникает желание надолго бросить все эти сражения и отступить. Но, если вы скажите, что геймплей – самая трудная составляющая мира Souls, то очень ошибетесь. Куда сложнее и путанее любого босса вам покажутся ее лор и философия. Но, опять же, откроются они только самым внимательным, думающим игрокам, которые будут целенаправленно исследовать вселенную игры.


И как же искусно там все спрятано – в описании предметов, в окружающем интерьере, в странных коротких репликах боссов и в еще более немногочисленных таинственных катсценах. При этом ни одна загадка не будет навязана, более того, для многих игра даже после полного прохождения так и останется простой ActionRPG с увлекательным геймлпеем и непонятным размытым смыслом.


Важно сказать, что многие события в истории мира Dark Souls полны белых пятен, объяснения которых зачастую являются стройными и не очень фанатскими теориями, более того, не все, что происходит в игре имеет какой-то глобальный смысл. Поэтому любые утверждения касательно лора, причем не только мои, не стоит воспринимать как некую стопроцентную объективность. Мир Dark Souls – это метафора-головоломка, которую вы вправе собрать сами.


Для меня серия Souls – это прежде всего описание пути к смирению и принятию естественной смерти, если хотите – к принятию увядания вещей в бесконечности времени. В первой части нам дали возможность возжечь пламя, ненадолго продлив эру огня, но в третьей мы уже должны усвоить урок – ничто не может быть вечно. А попытки сохранить одни души за счет других просто изуродуют мир. Мне почему-то сразу вспомнилась венгерская графиня Елизавета Батори, которая убила около шестисот женщин ради безумной попытки продления своей молодости. Сама же мысль, которую хотят донести разработчики, очень проста - за рассветом должен прийти закат, чтобы потом мог снова начаться рассвет. Всем известно, что к тематике циклов, гармонии с вселенной, самопознанию на востоке особенное отношение. Это не просто популярная тема для игр, книг и кино - это целая глубокая философия, даже религия и образ жизни для многих жителей Японии.


Ключевым моментом к пониманию происходящего в игре становится сцена, где мы встречаемся с принцами Лотриком и его братом Лорианом. Нам отчетливо дают понять, что с необходимостью постоянно возжигать пламя по крайне мере не все так однозначно. Для Лотрика великий долг повелителя пепла не более, чем проклятие, отравляющее его и без того нерадужное существование. «Сражу скажу, мантия повелителя меня не интересует. Проклятие зажигания огня, наследие повелителей, да гори оно все огнем». Не менее интересны и последние слова перед смертью, которые произносит Лотрик: «Попомни мои слова… ты остаешься среди проклятых...». Мы видим совершенно другую точку зрения на все происходящее в Dark Souls, принц делает акцент на том, что все эти зажигания огня просто бесполезны. В этот мир, в эту эру не вдохнуть новую жизнь, она утратила свою «человечность», и с каждым новым циклом становится лишь уродливее и лишается смысла. И есть только одно, что заставляет принцев раз за разом сражаться с негорящими – долг Повелителей пепла. Это все отчетливо слышно во фразах Лотрика после первой фазы боя: «Брат мой, несгибаемый клинок принца Лотрика, встань если можешь, ибо это наше проклятие».


Вот так по крайне мере во мне зародились сомнения. Во время прохождения я примерно понимал, что в конце придется либо попытаться снова разжечь огонь, либо просто оставить в покое естественное течение времени и дать возможность наступить Тьме, но именно после встречи с принцами я начал склоняться ко второму варианту. Хотя есть еще одна небольшая сценка, которая подтверждает идею смены циклов и смирения со смертью – короткий диалог с Хранительницей огня, после того, как мы вернем ей глаза. Она прямо говорит, что видит будущее, где уже царит Тьма, и знает наперед о нашем предательстве. Таким образом нам еще раз намекают, что эра Огня закончится, это лишь вопрос времени.

И да, во вселенной Dark Souls есть только мрачное увядающее великолепие, но нет уже ничего такого, что стоит спасти. Просто подумайте, в эре Огня нет ничего кроме самого огня. Мы выполняем долг ни ради любви, ни ради дружбы, ни ради великих открытий, - все это чуждые для мира Dark Souls определения. Вот что говорит Хранительница: «Мир без огня. Ты этого хочешь?». Если не допускать лишнего символизма, что под пламенем подразумевается нечто большее, то оно уже давно вместо средства стало целью. В первой части нам рассказали, как из первородного огня появилась жизнь, но уже в третьей нет ничего по-настоящему живого, а все, что все-таки продолжает существовать, просто безумно зациклено на пламени. Нет ни одного места, о котором вы сказали бы, что поехали бы туда отдыхать летом, нет ни одного живого, с кем герой захотел бы провести остаток дней, в конце концов, нет даже собачонки, которую можно было бы просто погладить, правда, есть куча крабов, и они хотят погладить тебя, но это не в счет. И тем не менее, мы раз за раз беремся за меч и щит, пытаясь совершить какой-то непонятный подвиг. Нам дают цель разжечь огонь, но никто не объясняет зачем? Игроком изящно манипулируют, заставляя каждый раз бегать по кругу. Истинная же цель спрятана, ее специально растворили в чужом опыте, страхе и ошибках, которые передаются посредством редких реплик, диалогов и описаний предметов. А ведь все гениально так просто, лучшее, что можно сделать с уродливой эрой огня – дать ей исчезнуть, дать ей закончится. Своеобразный выход из сансары – на мой взгляд это главный посыл игры и вместе с этим, один из ключевых аспектов Буддизма. Что, согласитесь, тоже очень в духе Японии и востока в целом.

Подводя черту, в Dark Souls 3 каждый найдет что-то для себя. Кому-то будет достаточно насыщенного геймплея, другие захотят узнать побольше чем ничего о королевстве Лотрик и начнут исследовать лор, всматриваясь в детали. Можно уверенно сказать – игра не зря заслужила свою славу, пройдет время, и она обязательно станет классикой. И, наконец, если бы мне пришлось вместить весь ролик в два предложения, то я бы сказал, что Dark Souls 3 – это прежде всего мрачная темная средневековая сказка-головоломка о принятии и непринятии смерти, скрытая от лишних глаз за эпичными сражениями с боссами.


Друзья, это точно не последняя моя статья по этой великолепной серии игр. Как минимум в планах сделать атмосферное художественное описание лора, может быть даже в виде истории. Буду рад вашей подписке на Pikabu и Youtube , и отдельное человеческое спасибо тем, кто уже подписан, как говорится, всего самого хорошего Вам и Вашим близким. С Вами был ForMyWin, до скорых!


https://www.youtube.com/channel/UCYTSOlkW1sYMfHRNn5Q3Otw

Показать полностью 7
[моё] Обзор Dark Souls 3 Длиннопост Actionrpg Видео
2
9
DELETED
Лига Потерянных Игр

Пожалуйста, помогите найти игру. { Шутер/ЭкшнRPG/Стрелялка} - но я могу и ошибаться. Онлайн.⁠⁠

7 лет назад

Игра от первого лица, схожа с Овервотч, в роли противников зомби. Мир: замок в котором проходила вечеринка, некоторые стены исписаны люминисцентными граффити, есть танцпол перед которым подвешена диджейская будка, колокола, которые можно активировать и в удобный момент шмякнуть ими кого-нибудь, есть зал с камином в виде головы дракона. Персонажи реалистичные. Катка проходит поэтапно и в каждом этапе своя определённая цель и боссы. Пожалуйста помогите мне её найти.

Онлайн-игры Fps-игры Actionrpg Overwatch Текст
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии