Российская игра про гонки на грузовых машинах. Поиграл на плейтесте, чтобы дать описание и выделить к какому же виду относится эта игра.
Эта игра одиночная или преимущественно сетевая?
Эта игра будет условно-бесплатной с внутриигровым магазином.
Соревноваться в гонках мы будем с другими людьми.
Основа геймплея это сами гонки, раллийные, по пересечённой местности. Вот мы проходим гонку и получаем в награду целый набор валют.
А какие виды валют есть?
Очки технологий. За них мы будем открывать улучшения грузовика и за эти же очки мы в ветке технологий будем открывать новые грузовики.
Кредиты. По сути это деньги, за которые мы покупаем модификации и грузовики, которые разблокировали за Очки Технологий.
Донатная валюта. Её можно добывать в гонках, проезжая по специальным отметкам. Однако игровым способом гриндить необходимую сумму на Премиальный Камаз потребует невероятного количества времени.
Итого:
У нас есть игра про гонки, условно-бесплатная с магазинчиком внутри.
Игра будет мотивировать из раза в раз запускать гонку ради фарма очков технологий, кредитов и крошек донатной валюты.
Игроки будут заняты прокачкой дерева исследований марки грузовика.
При этом донатеры могут сразу купить Премиальный Грузовик.
Что это всё напоминает? Как минимум War Thunder, но для любителей погонять на грузовичках.
Как получить доступ к новым автомобилям в ветке технологий?
Необходимо полностью приобрести все улучшения на грузовик, чтобы разблокировать следующее звено в ветке.
Грузовики открываются за Очки Технологий, а после получения доступа необходимо купить грузовик за Кредиты.
Дерево исследований. На этом скриншоте сверху справа видно какой есть набор валют, о которых писал выше. А слева сбоку переключатель ветки - значит будут и другие грузовики.
Грузовики имеют свои характеристики и виды под разные типы трасс. Спортивные, внедорожные, универсальные.
Меню улучшения Камаза в гараже.
В этом же меню можно переключиться на другой грузовик под нужный вид трассы. А если внимательно посмотреть слева сбоку, то серым шрифтом есть упоминание достижений и кланов. Кланы камазистов!
А вот в самой гонке такой интерфейс. Рядом другие тестеры наслаждаются игрой. У грузовика по центру видно, что разные детали имеют HP, которое можно ограниченное количество раз починить в самом процессе гонки.
А что с оптимизацией.
У меня не было проблем. FPS был 70-90, настройки высокие, DLSS — баланс. При этом разработчики сразу написали, что с ней сейчас траблы, потому что этим ещё никто не занимался. Ранний билд игры всё-таки.
Какая физика грузовиков?
Они не такие тяжёлые, как в том же ETS2/ATS, и не совсем аркадные. Записал один заезд специально для хаба, посмотреть своими глазами. Боты сейчас настроены агрессивно, и их задача больше создавать препятствий, чем создавать имитацию гонки.
Страница игры только vk play. И как раз сейчас проходит плей-тест игры.
Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!
О чем игра? Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную! Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!
площадки стали серьезнее относиться к развитию собственных решений. Появляются уникальные фишки и сервисы, направленные исключительно на локальное сообщество. Например, интеграция стриминга с популярными мессенджерами и соцсетями позволила упростить взаимодействие зрителя и автора. Все предпосылки указывают на то, что наши площадки готовы стать одними из главных площадок для создания уникальных проектов и формирования собственного культурного пространства.
Глава 2 самой необычной игры (такую премию дали на игропром 2024). Сериальный проект от инди ру разрабов. Сейчас на дурных скидках в стиме. Иногда раздают бесплатно в паблике проекта.
Сегодня выпустил очередное обновление, после которого планирую на время переключиться на Инктобер:
Игра переведена на последнюю версию движка - Godot 4.5.
Обновлены модели космонавтов - учёных, членов экипажа и военных. Они стали более детализированными и используют уникальные текстуры, а не общий текстурный атлас, и ещё будут улучшаться в будущем.
Добавлена новая миссия, в которой Экспедиции предстоит помочь Стражам отбить атаку Тени на первый подземный комплекс. В ходе её разработки получилось найти и устранить несколько багов ИИ юнитов.
Также изменена механика уничтожения кристаллов Тени - теперь для этого используется лазерный резак.
Первая неделя после релиза моей игры "Экспедиция: Мир Тени" получилась интересной - отзывы и очень конструктивная обратная связь от игроков, несколько обнаруженных игроками ошибок разной степени критичности.
Неожиданно оказалось, что игра не работает корректно на видеокартах AMD с последними драйверами, поэтому пришлось срочно менять Vulkan на Direct3D 12. В новой версии игра крашилась на середине одной из начальных миссий - что позволило обнаружить малозаметную ошибку, которая ранее никак не проявлялась.
Также обнаружились нюансы в работе игры на мониторах с разрешением выше, чем FullHD - но с этим тоже удалось разобраться благодаря сообщениям и скриншотам, присланным игроками.
В дальнейшем я планирую расширение и доработку игры с учётом полученных отзывов, параллельно с работой над новыми проектами.