Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

Знаю лучше чем собственный дом: 6 игр с самыми запоминающимися и атмосферными городами⁠⁠

12 дней назад
Знаю лучше чем собственный дом: 6 игр с самыми запоминающимися и атмосферными городами

Вспоминая какую-либо игру, мы невольно вспоминаем и главный город. Он может быть каким угодно, но есть обязательное условие – он должен засесть в душу. Чтобы вы с закрытыми глазами помнили, куда идти и где найти нужного НПС. Вот о таких городах мы сейчас и расскажем.

1. Cyberpunk 2077

  • Год выхода: 2020

  • Разработчик: CD Projekt RED

  • Город: Найт-Сити

Cyberpunk 2077 можно ругать за многие вещи (стоит только вспомнить, как прошел старт релиза), но точно не за дизайн главного города. Найт-Сити – гигантский, многоуровневый монстр из бетона, хрома и неона, который давит своим масштабом. У каждого района свой уникальный стиль, банды и проблемы. За каждым углом может поджидать что угодно: торговец с пиратской VR-порнографией, киберпсих, обвешанный гранатами, или даже несчастный со взрывающимся мужским достоинством. Найт-Сити живёт своей жизнью, и на вас ему, в общем-то, всё равно. В нем хочется жить и сбежать из него одновременно.

Купить Cyberpunk 2077 на Keysforgamers.

2. Yakuza 0

  • Год выхода: 2015

  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio

  • Город: Камурочо

Камурочо существует практически в каждой игре серии (или как минимум упоминается), понемногу обрастая всё новой инфраструктурой. И он, в сравнении с другими участниками списка, не очень большой. Несколько кварталов, но забиты они под завязку. Атмосфера оживленного токийского района понравится практически любому игроку. Но главная магия Камурочо — в контрасте. Вы можете идти по главному сюжету, полному брутальной якудза-драмы, свернуть за угол и вляпаться в бредовый сайд-квест. Тут никогда не угадаешь, что тебя ждёт в подворотне.

Купить Yakuza 0 на Keysforgamers.

3. The Witcher 3: Wild Hunt

  • Год выхода: 2015

  • Разработчик: CD Projekt RED

  • Город: Новиград

Вряд ли нужно объяснять, о чём «Ведьмак», ведь кто ещё не слышал или не играл. Центральный город третьей части, Новиград – идеальный пример того, как должно выглядеть настоящее средневековье в играх. Вы идёте по главной площади и видите, как охотники за колдуньями сжигают людей, сворачиваете в переулок и попадаете в трущобы, где нищие просят милостыню, а заходите в бордель «Пассифлора» и оказываетесь в мире куртизанок и влиятельных господ (ну или представьте «Хромоножку Катарину», если запас кошелька не позволяет). Куча ремесленников, торговцев и жителей трущоб создают особенную атмосферу того «грязного» средневековья. Если вдруг вам больше нравится та самая «рыцарская сказка», то обязательно посетите Боклер из дополнения «Кровь и Вино».

Купить The Witcher 3: Wild Hunt на Keysforgamers.

4. Bloodborne

  • Год выхода: 2015

  • Разработчик: FromSoftware

  • Город: Ярнам

Если прошлые города были вам рады, ну или просто вами не интересовались, то Ярнам — другое дело. Он очень в вас заинтересован. В плохом смысле. Викторианский город, со своими шпилями и узкими запутанными улочками, всей своей тёмной душой желает вашей смерти. Хотя бы ментальной. Вы часами блуждаете по лабиринтам, отчаянно ища путь вперёд, и вдруг открываете какую-то калитку... и понимаете, что вышли к самому первому фонарю, сделав огромный круг. Ярнам – атмосферный мрачный город, но при этом крайне враждебный к всяк сюда входящему.

Купить Bloodborne на Keysforgamers.

5. Silent Hill 2 Remake

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Bloober Team

  • Город: Сайлент-Хилл

И оригинал, и ремейк в своё время напугали немало игроков. И город – неотъемлемая часть этой жуткой картины. Сайлент-Хилл — это не просто город-призрак. Это зеркало, отражающее внутренние страхи и грехи. Город пуст, но далеко не мёртв. Густой белый туман прячет в себе уйму монстров, бесцельно живущих как напоминание игроку – ничего не скроешь, даже от себя самого. Вы бродите по пустым улицам, заходите в заброшенные апартаменты, больницу, историческое общество... и каждое место давит на психику. Совсем неуютный, мрачный и жуткий город запал в душу почти всем фанатам. Потому что, несмотря на весь дискомфорт, Сайлент-Хилл оставляет невероятные ощущения.

Купить Silent Hill 2 Remake на Keysforgamers.

6. The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Год выхода: 2011

  • Разработчик: Bethesda Game Studios

  • Город: Вайтран

Вайтран — это сердце Скайрима. Для 99% игроков это первый крупный город, настоящий хаб и база на десятки часов. Его структура проста и гениальна: 3 линейных яруса, которые быстро заучиваются до автоматизма. Мы знаем его как свои пять пальцев. Мы помним каждого торговца, каждого соратника в Йоррваскре и, конечно, до сих пор с ненавистью вспоминаем Назима с его вопросом: «Часто бываешь в Облачном районе?». Вайтран — это не самый большой и не самый красивый город. Но это синоним уюта, безопасности и начала большого приключения.

Купить The Elder Scrolls V: Skyrim на Keysforgamers.


А какие города в играх стали для вас родными? Делитесь своими любимыми местами в комментариях.


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 6
Steam Геймеры Компьютерные игры RPG Ведьмак 3: Дикая охота The Elder Scrolls V: Skyrim Cyberpunk 2077 Silent Hill 2 Bloodborne Yakuza 0 Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
16
1
B0RGIL0T
B0RGIL0T

Тихий холм⁠⁠

1 месяц назад

Джеймс припарковал машину возле смотровой площадки перед ним не уютное место из воспоминаний, и город-призрак, покинутый жителями и затянутый туманом. Но это не реальный Сайлент Хилл, это Туманный мир, параллельная реальность, созданная таинственной силой города из психики тех, кто попал под её влияние. Подобно спиритической губке, Сайлент Хилл годами впитывал негативные эмоции людей и обрёл способность воплощать внутренние миры в субъективную действительность, где чужие реальности пересекаются и искажаются собственным восприятием. Город странно видеть заброшенным, но не разграбленный.

У города целые витрины, наполненные полки, словно время остановилось, хотя в настоящем мире Сайлент Хилл продолжает жить и радовать туристов, пока люди, пережившие потрясение или ведомые навязчивой идеей, пропадают в Туманном мире и сражаются с материализовавшимися внутренними демонами. Город не наказывает грешников, их сюда приводит собственное чувство вины и жажда наказать себя.

Перейти к видео
Silent Hill 2 Silent Hill Игры Playstation 5 Playstation Видео
0
MaX.98
MaX.98

Silent Hill подробный разбор⁠⁠

1 месяц назад

Silent Hill — это культовая серия видеоигр в жанрах survival horror и психологический хоррор, разработанная студиями Konami и Team Silent.

1. Истоки и основные части

Самая первая игра вышла в 1999 году на PlayStation и сразу отличилась от конкурентов вроде Resident Evil особой атмосферой психологического ужаса.

Основные номера серии:

  1. Silent Hill (1999, PS1)
    Главный герой Гарри Мейсон ищет свою приёмную дочь Шерил в туманных, жутких улицах городка Сайлент Хилл. Структура повествования — мозаичная, атмосфера пугает игрока не только визуальным, но и звуковым дизайном. Много значимых символов и отсылок к религии.

  2. Silent Hill 2 (2001, PS2)
    Признана одной из лучших частей. Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл из-за письма, якобы от умершей жены. Развивается сложная психологическая драма. Игра про страхи, чувство вины и раскаяние. Пирамидоголовый стал символом серии.

  3. Silent Hill 3 (2003, PS2, ПК)
    Прямое продолжение первой части, главная героиня — Хизер Мейсон, дочь Гарри. Погружение в религиозный культ города.

  4. Silent Hill 4: The Room (2004, PS2, Xbox, ПК)
    Слабее по геймдизайну, но выделяется оригинальной концепцией: сюрреалистическое "закрытое" пространство и акцент на повседневном ужасе.

  5. Дальнейшие игры — Homecoming, Silent Hill: Origins, Downpour, Shattered Memories
    Менее успешные, после ухода Team Silent критики отмечают потерю атмосферы и глубины.

2. Характеристики и особенности

  • Атмосфера: постоянный туман и мрак, индустриальный шум, тревожная музыка композитора Акиры Ямаоки.

  • Саундтрек: музыка и аудиодизайн — отдельная и значимая часть атмосферы, добавляет психологического напряжения.

  • Символизм: в сюжетах часто встречаются аллюзии к психическим травмам, религии, внутренним страхам.

  • Геймплей: головоломки, избегание врагов, минимум боевых механик — акцент на беспомощности игрока.

  • Темы: чувство вины, детские воспоминания, семейные травмы, абьюз, религиозный фанатизм, культовые практики.

3. Мир и мифология

Сайлент Хилл — вымышленный город, вдохновлённый реальным городом Сентралия (Пенсильвания, где под землёй до сих пор горят шахты). Главная "фишка" — несколько слоёв реальности:

  • Обычный город (fog world)

  • Извращённая версия — Otherworld, наполненная монстрами и кошмарами персонажа

На персональные кошмары главного героя влияет именно его внутреннее состояние, что делает каждую игру уникальной на сюжетном и визуальном плане.

4. Основные персонажи и враги

  • Гарри Мейсон, Хизер Мейсон, Джеймс Сандерленд, Генри Таунсенд — ключевые протагонисты.

  • Пирамидоголовый (Pyramid Head) — икона серии, символ вины и наказания.

  • Пугающие монстры часто — искажённые метафоры психотравм героя.

  • Альтернативная реальность строится часто вокруг личных историй и страхов главного героя.

5. Экранизации и влияние

Серия породила два художественных фильма, комиксы, книги, саундтреки и огромное наследие в поп-культуре.
Влияние видно в работах множества современных игр, фильммейкеров, музыкантов.

Итог

Silent Hill — более чем хоррор: это сложное психологическое произведение, где страшна не внешняя угроза, а внутренний мир героя. Серия исследует темы страхов, вины, прощения, религиозного безумия. Благодаря общему стилю, музыке и мрачной мифологии серия по сей день является золотым стандартом психологического хоррора.

Показать полностью
[моё] Silent Hill Silent Hill 2 Silent Hill 3 Текст
1
72
Gertruda.g
Gertruda.g
Лига Геймеров
Серия Переводные комиксы про игры

А его зовут Джеймс⁠⁠

1 месяц назад

И он только что лазил рукой в унитаз, даже не зная, найдёт ли он там что-нибудь полезное

А его зовут Джеймс

Прастити, если баян. Это повторится.

Поставлю сюда тэг "моё", потому что модератор сказал, его надо ставить на переводы. Будет лишний - сами выкиньте

Показать полностью 1
[моё] Юмор Перевел сам Игровой юмор Комиксы Silent Hill 2 Компьютерные игры
23
212
Gertruda.g
Gertruda.g
Лига Геймеров
Серия Переводные комиксы про игры

Я хотела нарисовать комикс, который начинался точно так же⁠⁠

1 месяц назад

И кончался тоже так же. Но художники в твитторе рисуют быстрее меня

Я хотела нарисовать комикс, который начинался точно так же
Показать полностью 1
Комиксы Юмор Перевел сам Silent Hill 2 Игровой юмор Компьютерные игры Повтор
16
11
PaveLinka
PaveLinka

Silent hill cosplay⁠⁠

1 месяц назад
Показать полностью 8
[моё] Silent Hill 2 Косплей Длиннопост
3
0
E1nher1
E1nher1
Silent Hill
Серия Психоанализ и Silent Hill

Влияние психоаналитической концепции и идей З. Фрейда на серию игр Silent Hill⁠⁠

2 месяца назад

Silent Hill - это в первую очередь серия компьютерных игр в жанре Survival horror, основанная Кэйитиро Тоямой, разрабатываемая Team Silent, под верховенством Konami. После выхода первых четырех игр серии разработкой занимались другие студии, также позже была выпущена пара фильмов ужасов по серии игр, в книжном формате выходили дополнительные материалы, манга и комиксы.

В этой статье - исследовании мы попытаемся отыскать подтверждение нашей гипотезе, согласно которой идеи З. Фрейда оказали влияние на концепцию Тихого Холма. Для этого мы попробуем исследовать биографии авторов - нас более всего интересуют художник Масахиро Ито, сценарист Кэйитиро Тоямо, композитор Акира Ямаока, арт-директор Silent Hill 2 Масаси Цубояма, дизайнер персонажей Такаеси Сато; изучим материалы которые их вдохновляли. Также в связи с достаточно специфичным сочетанием, которое породило цель исследования -  подтверждения взаимосвязи идей З. Фрейда с творчеством японских разработчиков, нам так или иначе придется изучить уже написанные работы и исследования зарубежных авторов, у которых были первоисточники на английском и японском языках, так как информацию о потенциальной возможности вдохновения психоаналитической концепцией разработчиков из Team Silent найти на русском языке не представляется возможным.

Гипотеза о связи психоаналитических идей и мира Silent Hill строится вокруг многих составляющих. Нами будут перечислены лишь некоторые из них:

  • глубинная психологическая составляющая (игр в частности) - то воздействие, которое мир оказывает на своего зрителя с одной стороны, и как его видят персонажи с другой стороны: Сайлент Хилл - сооруженная чувством вины ментальная тюрьма каждого, кто в ней оказывается, все увиденное - есть возвращение вытесненного, подавленного, того, что пытались забыть;

  • идеи символизма (начиная от концепции монстров, заканчивая отдельными сценами, которые наполнены тонкими и малозаметными деталями, открывающими иной план для интерпретации происходящего);

  • множество психологических феноменов, которые были представлены в сюжетах: вытесненные воспоминания, проекции (Сайлент Хилл наполняется внутренними содержаниями тех, кто в нем прибывает), феномен переноса , концепция травмы

  • идея невозможной планировки пространств и помещений - какие-то дороги оканчиваются провалами, одни и те же двери ведут в разные комнаты, пространство скорее представляет собой психический план, а не материальную реальность.

  • страх, базирующийся на концепции сексуальности и смерти (эрос и танатос)

К сожалению, исследуя биографии, не удается найти связи авторов с мыслью Фрейда или психоанализом. Изучение оказавших влияние материалов, также не содержит отсылок к работам Фрейда или любых других психоаналитиков.

Однако примечательным является то, что авторы черпали вдохновение через работы Масако Бандо, Роберта Блоха, Федора Михайловича Достоевского ( "Преступление и наказание" - основа для сюжетной линии Silent Hill 2), Стивена Кинга, Дина Р. Кунца и многих других писателей, а также работами таких режиссеров как Дэвид Кроненберг, Дэвид Линч, Дэвид Финчер, Алехандро Ходоровски, Стэнли Кубрик, Эдриан Лайн.

Так или иначе психоаналитические идеи прямо или косвенно повлияли на все искусство и культуру 20 века. Однако Алехандро Ходоровски был явно знаком с работами Фрейда, он не только снимал кино, но и разрабатывал психотерапевтический метод, который назвал "психомагией", более того, есть информация, что он практиковал психоанализ и таро в разное время.

Х/ф "Святая гора"

Х/ф "Святая гора"

Дэвид Кроненберг без сомнения был знаком с идеями психоанализа, более того, он восхищался Фрейдом - позднее он был режиссером фильма "Опасный метод".

Х/ф "Муха"

Х/ф "Муха"

Фильмы Стэнли Кубрика часто становятся объектами для исследований в психоаналитической теории кино, нам также известно, что Кубрик явно был знаком с концепцией Фрейда.

Х/ф "Лолита"

Х/ф "Лолита"

Кино Дэвида Линча наполнено сюрреалистичными образами, его творчество именуется "фрейдовским сюрреализмом", Линч был явно знаком с психоаналитическими идеями и концепциями.

Х/ф "Шоссе в никуда"

Х/ф "Шоссе в никуда"

В кинофильмах Дэвида Финчера прослеживаются идеи из психоаналитических концепций.

Х/ф "Игра"

Х/ф "Игра"

Если попробовать изучить список художников (а он достаточно небольшой), которые более всего оказали влияние на авторов, в нем можно обнаружить Сальвадора Дали и Фрэнсиса Бэкона. Другом Фрэнсиса Бэкона был художник - мастер психологического портрета Люсьен Фрейд, а это не просто однофамилец Зигмунда Фрейда, это его внук.

Ф. Бэкон "Эскиз головы"

Ф. Бэкон "Эскиз головы"

Л. Фрейд "Портрет на белом покрывале"

Л. Фрейд "Портрет на белом покрывале"

Сальвадор Дали в свою очередь был поклонником Фрейда, чтение психоаналитических работ позже побудили его к изучению поэтики сюрреализма в 1926 году, что позволило ему разработать новый визуальный язык, делающий по сей день работы Дали уникальными. В 1938 году художнику все же удалось встретиться с З. Фрейдом в Лондоне и произвести впечатление на уже угасающего от рака Фрейда.

С. Дали "Метаморфозы Нарцисса"

С. Дали "Метаморфозы Нарцисса"

С. Дали "Портрет Зигмунда Фрейда"

С. Дали "Портрет Зигмунда Фрейда"

С. Дали "Мягкая конструкция с вареной фасолью. Предчувствие гражданской войны"

С. Дали "Мягкая конструкция с вареной фасолью. Предчувствие гражданской войны"

Что в дизайне уровней подталкивает нас к принятию гипотезы о влиянии идей Фрейда на разработку Silent Hill? Большое количество уровней схожи с материнской утробой (скорее даже утробой некой зловещей матери) - это темные и кровавые замкнутые пространства, которые могут вызывать отвращение. Параллельно этому герои, находясь внутри этих пространств, пытаются вспоминать свое прошлое, родителей, задумываются о происхождении и множестве экзистенциальных вопросов. Образы рождения и смерти были переплетены воедино.

В Silent Hill 4: The Room наиболее явно прослеживается идея пространства - материнской утробы. Квартира, в которой дверь заколочена и обвита цепями изнутри, представляется местом рождения / зачатия главного героя, в этой квартире когда-то жила его мать, герой сопоставляет это место с телом своей матери.

Идея "жуткой матери" в принципе не нова для ужасов, однако в Silent Hill этак концепция множественно прослеживается и находит свое отражение не только в пространствах, символизирующих ее утробу, но и в персонажах. Это мать Трэвиса Грейди - главного героя приквела Silent Hill: Origins, она пытается убить себя и ребенка во время младенчества главного героя, вокруг дальнейшей судьбы матери строится сюжет; это мать Алессы - Далия Гиллеспи, она подвергала пыткам свою дочь, использовала ее в религиозном ритуале, в котором подожгла девочку, чтобы она могла родить ребенка бога через боль и страдания.

Игровой процесс же представляет из себя некое подобие сна, в котором приходится пребывать, либо состояние психоза. Имеет место быть концепция, в которой зритель наблюдает психический мир героя, как будто находясь в роли психотерапевта.

Обратим внимание на игровой процесс, это будет не только касаться Silent Hill, но и многих других игр, которые могут бросать вызов. Столкнувшийся с трудностью игрок не может продолжить сюжет, пока не одолеет босса, не пройдет трудный участок - эта игровая особенность крайне сильно пересекается с "принципом навязчивого повторения", который описывал З. Фрейд: то, что является бессознательным устремлением к переживанию травмирующей ситуации вновь с целью справиться с ней либо же найти ее разрешение. То что Фрейд описал в "По ту сторону принципа удовольствия" спустя десятилетия стало механикой многих игр, где игрок вынужден вновь и вновь возвращаться к ключевому моменту, чтобы пройти его и продолжить сюжет. В Silent Hill это могут быть, например, сражения с определенными боссами, которые символизируют вытесненные травмирующие воспоминания героев, а иногда и фигуры родителей.

Заключительным аргументом будет восприятие повествования как путешествие по внутреннему миру героев с разрешением их внутренних конфликтов во время психотерапии. В свою очередь в Silent Hill: Shattered Memories этот процесс является буквальным. Игрок начинает игру в кабинете у психоаналитика Майкла Кауфманна, рассказывая ему о воспоминаниях, которые скорее являются фантазиями-представлениями о прошлом, некими психическими репрезентациями.

Какой вывод мы можем из всего этого сделать? Даже если разработчики из Team Silent не были знакомы с идеями Зигмунда Фрейда и психоаналитическими концепциями, то целый ряд лиц, работами которых вдохновлялись авторы, явно были знакомы с психоанализом и идеями З. Фрейда. Тем самым, мы имеем факт: в Silent Hill прослеживаются явные следы идей Фрейда и психоаналитических концепций. Знал ли об этом разработчики из Японии или нет, но Silent Hill получил прослеживающийся отпечаток фрейдовской мысли.

Список использованных источников:

E. Kirkland. Restless Dreams and Shattered Memories: Psychoanalysis and Silent Hill

Zulfan Rafly Baihaqi, Bunyamin Faisal Syarifudin, Yuyun Nurulaen. Exploring Guilt, Trauma, and Redemption: A Psychoanalytic Study of Silent Hill 2’s Dialogue and Monologue

Making of Silent Hill 2

Lost Memories: Silent Hill Chronicle

Silent Hill wiki

Показать полностью 16
[моё] Silent Hill Silent Hill 2 Silent Hill 3 Silent Hill 4: The Room Konami Психология Психоанализ Люсьен Фрейд Фрейд Фрейдизм По Фрейду Дэвид Кроненберг Дэвид Линч Сальвадор Дали Стэнли Кубрик Длиннопост
0
20
idwfck
idwfck

Pyramid Head из Сайлент хилла + процесс создания⁠⁠

2 месяца назад
Угадайте из чего сделаны кругляши

Угадайте из чего сделаны кругляши

 Референс

Референс

Показать полностью 7
[моё] Silent Hill Косплей Silent Hill 2 Косплееры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии