🗓 26.08.1873 — День рождения Ли Де Фореста [вехи_истории]
💭 Человек, без которого невозможно представить развитие радио, кино и всей современной электроники.
Ли Де Форест
📻 Его называли «отцом радио», но на самом деле его вклад ещё шире. В 1906 году он изобрёл аудион — триодную лампу, которая стала первым электронным усилителем. Именно этот скромный на вид прибор позволил:
• усиливать радиосигналы на огромные расстояния;
• записывать и воспроизводить звук в кино;
• дать начало эпохе электронных вычислений — без ламп не было бы первых компьютеров.
💡 А вы знали?
Именно его разработки позволили появиться звуковому кино — первые фильмы с речью и музыкой стали возможны благодаря аудиону.
Аудион
📻 По сути, Ли Де Форест связал радио, кино и электронику в одну эру. Его идеи стали фундаментом для целого века технологий.
❓ Так кто первый изобрел радио ?)
📼 Как 2 АМЕРИКАНСКИХ Шпиона ОСНОВАЛИ микроэлектронику в СССР YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
💬 В этот день молодой студент из Хельсинки Линус Торвальдс выложил в интернет сообщение:
Я создаю бесплатную операционную систему. Это будет просто хобби, не что-то большое и профессиональное, как GNU…
🧑💻 Этим посланием началась история Linux — ядра, которое стало основой для множества дистрибутивов и технологий, изменивших мир.
Линус Торвальдс
💻 Уже через несколько лет Linux вышел далеко за пределы «студенческого эксперимента». Благодаря открытой лицензии и сообществу энтузиастов, система стремительно развивалась.
⚡ Интересные факты
• Более 90% всех облачных серверов работают на Linux.
• Linux — основа Android, самой массовой мобильной ОС в мире.
• Международная космическая станция отказалась от Windows и перешла на Linux.
• Символ Linux — пингвин Tux, придуманный в 1996 году.
🎁 Linux подарил миру не просто технологию, а идею: свобода, открытость и сила сообщества могут создавать проекты, которые меняют будущее.
🗓 24.08.1995 — Мир увидел Windows 95 [вехи_истории]
🎂 Это был один из самых громких и ожидаемых релизов в истории IT. Компания Microsoft представила Windows 95, которая навсегда изменила представление пользователей о том, какой должна быть операционная система.
Презентация Windows 95
💡 Впервые в системе появилась кнопка «Пуск» и привычный для нас панель задач — элементы интерфейса, которые стали стандартом на десятилетия вперёд.
Интерфейс Windows 95
🌐 Windows 95 также принесла встроенную поддержку 32-битных приложений, многозадачности и возможность лёгкого подключения к интернету через Internet Explorer.
🎉 Презентация Windows 95 превратилась в настоящее шоу: Microsoft потратила более 300 млн долларов на маркетинг, а рекламная кампания с песней Start Me Up группы Rolling Stones стала культовой. В день релиза перед магазинами выстраивались очереди, как перед премьерой iPhone сегодня.
📀 Интересный факт
Windows 95 поставлялась на 13 дискетах или на одном CD, а для её установки требовался компьютер с минимум 4 МБ оперативной памяти — на то время серьёзное требование.
Windows 95 на тринадцати дискетах
Windows 95 на одном CD
✨ С Windows 95 началась эпоха, когда компьютер стал массовым устройством для дома.
🗓 23.08.1991 — в Японии стартовала новая эпоха в игровой индустрии [вехи_истории]
Компания Nintendo выпустила свою 16-битную консоль Super Nintendo Entertainment System (SNES). Вместе с ней игроки получили сразу два культовых проекта:
✨ Super Mario World
Игра стала не просто продолжением приключений Марио, а целым скачком вперёд:
• Впервые появился зелёный динозавр Йоши, который сразу же завоевал сердца игроков.
• Уровни стали значительно масштабнее и вариативнее, появилось множество секретов и альтернативных путей.
• На тот момент игра продавалась вместе с приставкой и помогла разойтись SNES тиражом в миллионы копий (да-да, те самые бандлы и игры, которые продавали консоли).
Super Mario World
⚡ F-Zero
Футуристические гонки, которые показали миру технологию Mode 7 — уникальный эффект вращения и масштабирования фонов.
• Благодаря этой технологии создавалась иллюзия 3D, что для начала 90-х выглядело настоящим чудом.
• Вдохновила целое поколение гонок и стала базой для жанра «futuristic racing».
• Капитан Фалкон, один из персонажей игры, позже стал культовой фигурой серии и даже героем Super Smash Bros..
F-Zero
📀 Интересные факты о запуске SNES:
• Консоль продавалась в Японии под названием Super Famicom, и уже в первые часы после релиза у магазинов выстраивались очереди.
• В США и Европе приставка появилась только в 1992 году, но к концу жизненного цикла её общий тираж превысил 49 миллионов консолей.
• Конкуренция с SEGA Mega Drive (Genesis) породила одну из самых легендарных «консольных войн» в истории.
Super Nintendo Entertainment System
🎮 SNES стала символом «золотого века» 16-битных игр. Она задала планку качества, подарила миру легендарные серии и породила целую волну подражателей.
❓ Была ли у вас эта приставка?)И хотелось бы вам ролик про историю Nintendo?
📼 Мы много рассказываем вам про игры - соответствующие ролики уже на канале:
🗓 22.08.2017 — Релиз Uncharted: The Lost Legacy [вехи_истории]
🧑💻 Студия Naughty Dog выпустила самостоятельное приключение во вселенной Uncharted — The Lost Legacy. В отличие от прошлых частей, где главным героем был Натан Дрейк, здесь игрокам предложили новый дуэт — Хлоя Фрейзер и Надин Росс.
Обложка Uncharted — The Lost Legacy
🗺️ Сюжет переносил игроков в Индию, где героини искали легендарный артефакт — Бивень Ганеши. В ходе путешествия им приходилось сталкиваться не только с наёмниками и ловушками, но и с собственными внутренними конфликтами.
🔹 The Lost Legacy отличалась открытыми локациями — это было первое «почти открытое» приключение в серии.
🔹 Игра показывала сильный женский дуэт, что стало свежим шагом для франшизы.
🔹 Визуально она демонстрировала все возможности PS4, а система паркура, головоломки и кинематографичные сцены делали её полноценной частью серии.
Геймплей Uncharted — The Lost Legacy
🕹 Хотя проект задумывался как DLC, он вырос до самостоятельной игры, доказав, что Uncharted способна жить и без Натана Дрейка. Посмотрим, что будет в продолжении истории Дрейка.
🩵 Как вам эта франшиза?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🗓 21.08 — День заботы о себе в интернете [вехи_истории]
🌐💙 День-напоминание, что цифровой мир может быть не только источником знаний и общения, но и местом, где мы легко устаём и можем наполняться негативом.
😤 Постоянные уведомления, новостные потоки и бесконечная лента соцсетей, думскроллинг выматывают не меньше, чем шумный мегаполис или дела. Этот день учит нас беречь себя в сети так же, как и в реальном мире:
🔹 делать цифровые «передышки»;
🔹 фильтровать источники информации;
🔹 окружать себя поддерживающим онлайн-сообществом, например вот или вот;
🔹 помнить, что за каждым никнеймом стоит живой человек.
📵 Лучшая забота о себе в интернете — это отключить интернет хотя бы на вечер.
⸻
❓ Чем вы пользуетесь, чтобы отдохнуть от интернета и цифрового мира и перезагрузиться?
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🎊 Неофициальный праздник, посвящённый цифровым пространствам, где мы можем встречаться, общаться, работать и играть, не покидая своего дома. (Привет, SAO)
💡 Идея виртуальных миров родилась задолго до появления мощных компьютеров. В 80-х писатели-фантасты, вроде Уильяма Гибсона, описывали киберпространство как место, куда можно «погрузиться» с головой. В 90-е эта мечта начала обретать форму: появились первые многопользовательские онлайн-миры вроде Active Worlds и Ultima Online, где у каждого был свой аватар и возможность строить собственную «жизнь» в цифровом пространстве.
👓 Сегодня виртуальные миры — это уже не только игры. Это метавселенные, VR-пространства для встреч и обучения, платформы для архитекторов, врачей и дизайнеров. Благодаря VR-гарнитурам, трекингу движений и генеративному ИИ мы можем не просто «бывать» в другом месте, но и ощущать себя частью созданной реальности (главное, чтобы не стошнило)
Интересно, что первый массовый виртуальный «город» был полностью построен самими пользователями — задолго до Minecraft. Примеры,
📌 Habitat — это была первая в мире масштабная многопользовательская виртуальная среда с графикой, где пользователи создавали дома, магазины и улицы сами. Всё работало через сеть Quantum Link (предшественник AOL) на компьютерах Commodore 64.
Habitat
📌 Second Life — в 2000-х стал настоящим «виртуальным мегаполисом», где весь контент, здания и даже экономика были созданы самими игроками.
Second Life
📌 The Sims - хотя это одиночная игра, но она предложила игрокам симуляцию жизни с возможностью строить дома, обустраивать города и управлять жителями.
The Sims
Главное - помните:
Мир живёт, пока в него верят и его наполняют
❓ В какой из виртуальных миров вы бы хотели попасть? Пишите в комментарии)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================