Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 240 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Duck Detective: Новый случай утки-детектива!

Юджин МакКуаклин, утка-детектив из «The Secret Salami», снова берётся за дело! Duck Detective: The Ghost Of Glamping предложит игрокам 2–3 часа детективного приключения

На этот раз МакКуаклин будет расследовать паранормальные явления на кемпинге.

Разработчики Happy Broccoli Studios называют игру «юмористическим взглядом на дедуктивные головоломки», вдохновлённым The Return Of The Obra Dinn. Вас ждёт забавная атмосфера, полностью озвученные диалоги и уникальная механика описания преступлений в стиле madlibs.

"Этот кемпинг может быть населён призраками, но настоящие демоны преследуют Юджина в виде его бракоразводного процесса и хлебной зависимости," — говорится в пресс-релизе.

Релиз запланирован на 2025 год, а добавить в список желаемого можно уже сейчас в Steam

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
15

The Long Dark: Где взять столярные инструменты и фотоаппарат ?

В последнем обновлении The Long Dark нам дали возможность настраивать своё убежище/базу и даже самим создавать некоторые полезные конструкции, такие как ящики для хранения вещей или засолки. Однако для этого необходимы новые столярные инструменты, и в мире существует лишь 3 места их появления: Бледная бухта, Пепельный каньон и Зона заражения

Мы уже подробно рассказали об этом дополнении, и если вы ещё не в курсе всех нововведений, настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашим материалом.

Все локации, где появляются инструменты, довольно сложны, и поиск может оказаться непростой и опасной задачей.

Бледная бухта.

Самая простая из всех локаций где появляются инструменты это Консервный завод в Бледной бухте. Локация не очень трудная, но проблемы в виде волков и не самого близкого расположения могут мешать.

Когда вы доберетесь до консервного завода, зайдите в красное здание и поднимитесь по канату наверх. Затем перепрыгните на корабль и пройдите до коричневого здания. На втором этаже вас ждут долгожданные инструменты.

Пепельный каньон

Вторая по сложности локация — Пепельный каньон, не самая приятная локация и сама по себе очень сложная, так к ней прийти нужно ещё через Волчью гору, что делает путешествие ещё труднее. А дойти нам надо до Прихоти шахтера

Она может запутать, особенно если учесть, что мы бываем здесь нечасто. Поэтому я прилагаю карту из вики по The Long Dark, которая значительно облегчит вам поиски.

Если вы вышли из Волчьей горы через правый вход, то найти Прихоть шахтера будет несложно. По сути, идём вдоль горы и всё. Инструменты лежат в одном из полуразрушенных домиков, а рядом еще есть верстак, который как раз можно разобрать для получения тисков. Вы же не собираетесь тут базу строить?

Зона заражения

Последняя локация еще более опасная и трудная. Мало того что она просто далеко, так еще и химикаты разлили....Тут мы идём до Концентратора

Поднимаемся до последних этажей и забираем инструменты. Интересно что сам Концентратор может стать нашей базой, не слишком ли большое сооружение?

Фотоаппарат

Инструменты собрали, теперь пора найти фотоаппарат! А он как назло всего один в игре...
За ним идём в не менее опасную локацию — Отрезанный перевал.

Доходим до Метеостанции и заходим в здание ночлежки, где видим на приборах лежит и ждёт нас фотоаппарат моментальной печати Kontakt.

Удачи всем в поисках, и ждём ваши интересные снимки)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 11
5

Diablo 4: Кратос вторгается в Санктуарий

Фанаты Diablo 4 не перестают удивлять игровое сообщество, создавая запоминающихся персонажей с помощью внутриигрового редактора. Один из таких игроков, Sweethammerlu, на Reddit представил своего Кратоса, воссозданного в виде Варвара.

Этот образ напоминает оригинального Призрака Спарты из классической трилогии God of War, хотя и с некоторыми отличиями, такими как отсутствие белой кожи, покрытой пеплом.

Мнения пользователей Reddit по поводу дизайна разделились. Особенно бурно обсуждались крылья, добавленные персонажу. Некоторые посчитали, что они отсылают к моменту, когда Кратос использует крылья Икара, в то время как другие увидели в них нарушение канона.

Интересно, что многие предполагают наличие взаимного влияния между франшизами Diablo и God of War. Существует даже версия, что разработчики Diablo 2 могли оказать влияние на создание Кратоса.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2

Marvel Rivals: Удивительная детализация героев

Файлы Marvel Rivals раскрыли поразительные 3D-модели героев, которые впечатляют своей сложностью.

Датамайнеры и аниматоры отмечают, что модели превосходят даже персонажей из Overwatch. Каждый герой проработан до мельчайших деталей, что позволяет переносить их в другие проекты.

Фанатские инициативы уже начинают использовать эти ресурсы. Примером может стать фанатский ремейк Marvel vs. Capcom Infinite, где такие модели становятся бесценным дополнением. Однако некоторым аниматорам детализация показалась избыточной: "Не думаю, что всё это нужно было моделировать," — поделились впечатлениями участники сообщества.

Особое внимание уделено Жеффу, акуле-герою, который оказался объектом мемов и обсуждений из-за его спорной популярности. Тем не менее, фанаты комиксов Marvel в восторге от таких качественных моделей, ожидая их дальнейшего использования в креативных проектах.07:22

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
2

В Утке Разматывающегося Времени [Sunless Skies]

… или ещё один великолепный непереводимый термин

Для тех, кто впервые видит мой блог. Вместе с небольшой командой энтузиастов я занимаюсь переводом игры Sunless Skies. Следить за прогрессом можно в группе ВК. В процессе довольно регулярно проявляются интересные термины, с которыми связана небольшая история. Вроде сегодняшней.

Продолжим историю терминов, которые несколько отходят в переводе от изначального текста игры. Очень не нравится мне такое, но в некоторых случаях после совещания с командой мы приходим к тому, что ну никак не получится иначе.

Тут отдельный забавный случай, поскольку термин пришлось заменять а) из-за его созвучия с утками, что портит весь смысл; б) из-за его наглухо непонятности даже если вы знаете, что это не утка, а утОк. По крайней мере, я разобрался попытки эдак с пятой.

Что вообще говорит оригинал? В оригинале мы имеем Weft of Unravelling Time, и Уток Разматывающегося Времени — перевод максимально верный. Визуально что это такое? Это дыра во времени и пространстве, где нет света, где время перемешано, и где при должном отсутствии удачи ваш локомотив сгинет с концами. Это довольно непросто сделать и я лично ни разу не доводил ситуацию до подобного, но возможность такая есть. Ещё стоит заметить, что внутри быстро растёт ужас и вы рискуете свести с ума команду даже при успешном побеге.

Визуально не особо много из себя представляет, искажение пространства.

Сам термин имеет отношение ко всей ткацко-временной теме Sunless Skies. Внутри Матери Горы, в жеодах, хранится время в виде кристаллических волокон. Будучи обработанными, они могут быть использованы для манипуляций со временем. Для этого у местных британцев есть особые часовые станки — hour looms, где loom – это, собственно, и есть ткацкий станок. То есть они ткут время.

Последний элемент, с которым мы в игре взаимодействуем по этой части — это Ravelling Jack, буквальный перевод которого звучит примерно как «Сматывающая Приблуда». Его нам выдают в Горологическом Бюро и с его помощью мы можем устранять те самые Утки Разматывающегося Времени. Но что такое этот ваш уток, он же weft?

Это ткацкий термин, обозначающий часть ткани. Собственно, ткань состоит из двух нитевых узоров, переплетённых между собой — основа и уток. Основа — это вертикальные нити, а уток — своего рода ползущая змейкой нить, которая прошивает эти вертикальные нити, скрепляя их воедино.

Прикол как раз в последнем глаголе — скреплении. Уток — это обычно одна единая нить, на которой всё держится, если её суметь вычленить и распустить, то вся ткань разойдётся.

Соответственно, изящная игра слов, которую использовали Failbetter Games, разработчики, состоит в том, что этот самый уток выбился из ткани времени, и оно как раз расходится на отдельные нити. Происходит так как раз потому, что на Троне Часов восседает Королева Виктория, решившая, что можно управлять временем как ей вздумается. Как это пишут в политических тг-каналах, ну типичные наглосаксы, что с них взять.

В общем, термин изящный, и по сути своей прям красивый, эстетичный. К сожалению, то, что в английском звучит эстетично, у нас превращается в уток. Карета становится тыквой, магии не происходит. И в обратную связь как раз на днях поступило сообщение, мол, что это у вас тут за утки в тексте, понимаете. Безобразие.

Поэтому по некоторому размышлению — и консультации с Ильёй Авериным, который начинал переводить игру в прошлый раз — мы перевели Weft of Unravelling Time как Прореху в Ткани Времени. Максимально близко по смыслу и даже текстуально, ведь прорехи обычно как раз в ткани протираются.

Что же до Сматывающей Приблуды, то её мы всё же перевели как Сшивающий Джек. Мне так вообще до сих пор крайне импонирует предложение нашего главного переводчика Артёма — «Портняжка-Джек». Но это уже такое, совсем в сторону от оригинала. Но звучит-то! Эх, песня!

Такой вот термин и его история. Спасибо, если дочитали досюда. Подписывайтесь на канал, если вам такое нравится.

Показать полностью 4
2

RE:Choice: RPG в стиле Persona с элементами петли времени

Если вам когда-либо не хватало времени, чтобы исследовать весь контент в Persona, то RE:Choice от инди разработчика Yukiarrr может стать идеальным выбором. В этой игре нам предстоит расследовать загадочное исчезновение нашего любимого стримера.

Игра предлагает 10-дневный цикл, который вы переживаете вновь и вновь. В этот период вы:

  • Исследуете "мир воспоминаний" — параллельную реальность, населённую механическими монстрами.

  • Улучшаете отношения с персонажами и собираете информацию о преступлении.

  • Решаете головоломки, проникаете в запрещённые зоны и ведёте переговоры.

Система боя адаптируется под разные стили игры. Вы можете использовать оружие с автонаведением или тактические паузы для более стратегического подхода.

После каждого цикла герой сохраняет свои знания, что открывает новые сюжетные линии. Каждое прохождение добавляет глубину к истории о судьбе стримера и происхождении загадочного мира.

Релиз планируется на ПК в Steam, где уже можно добавить её в список желаемого.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
5

Marvel Rivals вытесняет Overwatch 2

Жанр hero shooter переживает большие перемены благодаря взрывному успеху Marvel Rivals. Новинка от NetEase, дебютировавшая девять месяцев после анонса, привлекла миллионы игроков и заняла лидирующие позиции.

Сравнение с Overwatch 2

  • Игроки: Marvel Rivals достигла пика в 480,990 активных игроков, тогда как максимум Overwatch 2 составляет лишь 75,608.

  • Популярность на Twitch: Более 170,000 зрителей у Marvel Rivals против 6,400 у Overwatch 2.

  • Ситуация Overwatch 2: На Steam зафиксировано рекордно низкое число игроков — 16,919.

Blizzard не сдается: 10 декабря стартует 14-й сезон Overwatch 2 с новыми героями и контентом, что может вернуть часть аудитории. Однако Marvel Rivals уже зарекомендовала себя как серьезный конкурент, предлагая уникальных персонажей и свежий взгляд на жанр, хотя и заимствует ряд аспектов из конкурентов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1

После успешного запуска Marvel Rivals получил свой первый патч

Патч версии 20241210, который был выпущен несколько часов назад для ПК и консолей, сосредоточился на исправлении ошибок и проблем, а не на изменениях баланса персонажей. Как указано в примечаниях к патчу, были внесены важные изменения для некоторых персонажей и карт. Левел-дизайн был улучшен, чтобы игроки не застревали в различных точках террейна. Карта Hydra Charteris Base: Hell's Heaven была особенно проблемной в этом плане – помимо странного поведения освещения, которое изменялось при определенных обстоятельствах, игроки могли застрять под землей, если их воскресили с помощью способностей Адама Уорлока или использования командной способности Хелы, или если их поглотил милашка Джефф Земляной Акула, когда область с целью Eldritch Monument двигалась вверх/вниз.

После успешного запуска Marvel Rivals получил свой первый патч

Кроме того, коллизии на краях некоторых карт (включая Klyntar: Symbiotic Surface), из-за которых игроки иногда застревали или неожиданно перемещались в «странные области» на карте и за её пределами, были поправлены. Разработчики считают, что «для полного решения проблемы» с застреванием на краях карт «могут потребоваться дополнительные фиксы», но по крайней мере ситуация стала лучше.

Кроме того, были исправлены проблемы с ультимейтами трех героев. В «определенных ситуациях» ультимейт Черной Вдовы не восстанавливал энергию. В «особых» обстоятельствах (к сожалению, не уточняется, в каких) ультимейт Капитана Америки завершался не так, как ожидалось.

Одним из самых заметных изменений является починка сломанной стратегии с Доктором Стрэнджем, которая позволяла ему быстро заряжать свой ультимейт, делая множественные KOs противников и союзников (!) об карту с помощью порталов. Сценарий позволял ему зарядить ультимейт уже в начале матча. «Нокауты (килы) при помощи карты не будут учитываться как нокауты Доктора Стрэнджа».

В этом обновлении было исправлено множество других ошибок, но разработчики из NetEase Games не останавливаются на достигнутом и подтверждают, что «работают над новым патчем, который будет содержать новый контент!»

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!