Я пришёл к вам с примером, который приятно удивил меня и доказал свою работоспособность.
Так уж сложилось, что за прошедшие годы я весьма тесно познакомился со сценой парадоксовского моддинга, а также поучаствовал в разработке нескольких модов. При этом моды не самые маленькие, а крупные и знаменитые — Equestria at War, Old World Blues и The New Order. Кроме того, я знаю разработчиков других знаменитых модов, например, Kaiserreich. Каждый из этих модов обладает огромным количеством контента, и для меня честь сделать хотя бы небольшой, но вклад в разработку данных модов.
За это время я сблизился с множеством творческих, умелых и креативных людей, знакомством с которыми крайне дорожу. Однако при работе с командами мододелов я сталкивался с проблемой, которая является общей для большинства команд. Это крайне низкий уровень организации создания контента. Каждый человек трудится над проектом своей мечты, но при этом не особо интересуется тем, как отдельные элементы мода взаимодействуют между собой.
На самом деле, это можно понять. Разработка мода это процесс неоплачиваемый, и пытаться установить жёсткий контроль над ней — губительно. В конце концов, зачем тебе забесплатно реализовывать чьё-то чужое видение? Однако результатом подобного подхода является ситуация, когда разработчики очень часто имеют возможность творить практически любую хрень на выделенной им стране, и в лучшем случае за ними надзирает ответственный за конкретное обновление, либо за регион. И это, на самом деле, достаточно неприятно влияет на качество разработки и согласованность отдельных фракций.
На этом фоне меня приятно поразило то, как устроено сообщество Анбеннара. Я смело скажу, что местная организация разработки ближе всего к профессиональной. И при этом она работает в группе вольных людей.
Разработка модификации крайне открытая, и по сути любой может бросить свою шляпу на ринг, чтобы сделать желаемые изменения. Нет элитарности разработчиков, которые находятся в стороне от своей аудитории, и каждый вправе выбрать любой имеющийся в сеттинге элемент для дальнейшей конкретизации, и никто никого не обязывает браться за разработку отдельных наций.
При этом сам процесс одобрения контента организован понятным образом, и помогает отдельным элементам мода работать вместе. Вот, допустим, есть на карте мира какая-то страна, лишённая контента, и вы хотите расширить её историю, прописать особенности и тому подобное. Сначала вы бросаете концепт того, что должна представлять страна и какие основные темы будут затронуты. Вам его одобряют или отклоняют с фидбеком. Если вам одобрили, то затем вы делает подробный дизайн-документ всего игрового процесса, и его утверждает один из ответственных за регион. После этого ваш дизайн-документ проверяется людьми, ответственными за баланс, чтобы не допустить слома игрового процесса. А когда сам код будет в игре, все тексты проверяются ещё и ответственными за орфографию. И эта система исправно работает применительно ко всем, обеспечивая качество и согласованность контента. Это касается не только разработки стран, но и всего прочего — новые механики, религии, события и многое другое.
Я уже описывал в предыдущем посте, почему у Анбеннара отличный ворлдбилдинг, но помимо этого у него также и отличная команда разработки. Благодаря такой системности, например, удаётся регулировать то, какие ИИ-нации с большей вероятностью будут доминировать в своём регионе, обеспечивая достаточно постоянные результаты. Кроме того, сам сеттинг подчинён единому видению.
А самое приятное в подобном подходе к разработке заключается в том, что это позволяет сделать процесс «промышленным», но без потери качества. Разработчики не предоставлены сами себе, из-за чего они могут легко впасть в ступор из-за отсутствия идей и понимания следующего шага. Вместо этого мод планомерно развивается, с каждым обновлением получая всё больше контента. Более того, каждое новое обновление приносит больше механник, чем предыдущее, а значит мод не провисает под собственным объёмом. Можно сравнить по эффективность разработки с, например, The New Order и скоростью его обновлений.
Здорово. Но придется раскошелится на доп устройства.
Шлем PSVR 2 не смог стать популярным. Уже в первые месяцы продаж Sony сильно скорректировала прогноз по реализации VR-устройства. Виной всему, то ли отсутствие блокбастеров, способных побудить к покупке шлема, то ли не малая цена устройства и необходимость иметь PS5, но PSVR 2 продается плохо. Что бы хоть немного исправить ситуацию, Sonyпошла на отчаянный шаг – с 7 августа VR-гарнитуру PlayStation можно будет использовать с вашим ПК. Правда есть несколько нюансов. Придётся докупить специальный переходник за $60 и кабель, совместимый с DisplayPort 1.4, а также установить приложение PlayStation VR2. Кроме того на ПК будут недоступны некоторые фишки шлема. А именно отслеживание зрачков, адаптивные триггеры, тактильная отдача, вибрация в шлеме и HDR. Зато перед пользователями откроется огромный каталог игр SteamVR. Fallout 4 VR, Half-Life: Alyx и Skyrim VR – это прекрасно, но почему то мне кажется, что не самый примечательный VR-шлем, да еще и с проводным подключением не особо заинтересует любителей виртуальной реальности.
Инсайдер поделился новыми подробностями о следующем поколении Xbox
Новый Xbox может стать самым умным благодаря искусственному интеллекту.
Известный инсайдер раскрыл новые детали о следующем поколении Xbox. Новые консоли могут дебютировать с сильным акцентом на ИИ. Джез Корден из Windows Central передал слух о том, что следующая консоль Xbox будет оснащена нейронным процессором (NPU), который будет производиться Qualcomm. В последние годы Microsoft и Qualcomm активно сотрудничают в области решений для ИИ.
Корден также сообщает, что новая консоль Xbox может поддерживать Microsoft Copilot — ИИ-ассистента, представленного в мае 2023 года и доступного на различных платформах, включая Windows 11 и мобильные устройства.
Таким образом, консоль с акцентом на ИИ соответствует заявлениям Microsoft о том, что новое поколение Xbox станет самым большим технологическим скачком в истории консолей.
Официальная поддержка модов скоро появится в Baldur’s Gate 3
Моды могут сильно продлить жизнь игре Larian. Skyrim не даст соврать.
Моды для Baldur’s Gate 3 существуют с самого релиза игры, но эти фанатские апдейты не редко приносят в игру новые баги, а патчи выводят модификации из строя. Так что Larian решили выпустить официальный инструментарий для мододелов и поддержку модификаций. Патч под номером 7 запланирован на сентябрь. Перед релизом он пройдет два этапа тестирования. Сегодня начался этап закрытого альфа-тестирования, в котором учувствует небольшая группа моддеров, которые помогут студии в разработке инструментария и попробуют через него добавить свои творения в Baldur’s Gate 3. А уже в июле начнется бета-тест модов добавленных на альфа этапе.
Кроме поддержки модов в сентябрьском патче будет множество исправлений и новые злые концовки. А в честь годовщины релиза Baldur’s Gate 3 разработчики обещают фанатам сюрприз.
NVIDIA представляет новый инструмент на базе ИИ для игровых советов и оптимизации
G-Assist поможет геймерам с настройками и советами, не выходя из игры.
NVIDIAанонсировалаProject G-Assist, ИИ-ассистента, который предлагает советы и настройки для игр. В официальном пресс-релизе NVIDIA рассказала, что G-Assist принимает пользовательские запросы и предлагает обучение. Например, в RPG играх, таких как ARK: Survival Ascended, ИИ подскажет, какое оружие лучше создать из доступных ресурсов. Инструмент также может настроить систему и игровые параметры для оптимизации производительности или уменьшения энергопотребления.
G-Assist анализирует вводимые данные и состояние игры, используя модели компьютерного зрения и языковые модели, чтобы предоставить персонализированные советы. Запросы можно вводить как текстом, так и голосом. Разработчики могут адаптировать модели NVIDIA для своих игр, а ассистент может работать как локально на системах с NVIDIA RTX GPU, так и в облаке.
Эта функция напоминает Game Help на PS5, но будет доступна для ПК-геймеров. Помимо игрового ассистента, NVIDIA разрабатывает технологии Digital Human, использующие генеративный ИИ для создания динамических NPC, которые реагируют на поведение игрока. NVIDIA планирует представить Project G-Assist и другие технологии на выставке Computex с 4 по 7 июня.
Star Wars Outlaws будет щеголять всеми технологиями NVIDIA
Смотреть на эту красоту лучше через 4090.
Star Wars Outlaws выйдет уже 30 августа и что радует, так это наличие на релизе всех улучшающих фишек от NVIDIA. «Зеленым» производителям видеокарт грех не попариться на новинке. Кто знает, вдруг именно Outlaws сподвигнет вас на не дешевый апгрейд ПК. Так что NVIDIAвыпустила ролик с особенностями графических возможностей игры на картах их производства. Star Wars Outlaws будет радовать владельцев мощных видеокарт NVIDIA такими фитчами, как трассировка лучей, DLSS 3.5, NVIDIA Reflex и DLSS Frame Generation, если у вас карта 40-й серии.
Кроме того, Outlaws будет поддерживать NVIDIA RTX Direct Illumination, технологию, которая моделирует множество источников света и делает картинку реалистичнее. Но что бы хоть частично оценить все великолепие графических наворотов от NVIDIA, нужно иметь на борту хотя бы GeForce RTX 2070. Именно эта карта указана в рекомендуемых системных требованиях. Смогли ли Ubisoft оптимизировать Star Wars Outlaws так, чтобы можно было насладиться игрой с комфортным фреймрейтом, узнаем уже 30 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Call of Duty: Black Ops 6 может оказаться без платины на консолях PlayStation
Новая часть Black Ops может выйти без собственного платинового трофея.
Call of Duty: Black Ops 6 станет частью спорного хаба Call of Duty HQ, что может означать отсутствие платинового трофея на PlayStation. Call of Duty: Black Ops 6 разрабатывается дольше, чем любая другая игра франшизы, и является первой крупной работой Treyarch со времен Black Ops Cold War 2020 года.
По данным Charlie Intel, Black Ops 6 будет представлена как DLC для Call of Duty HQ, как это было с Modern Warfare 3 2023 года. Это может означать, что игра выйдет без платинового трофея, что разочарует игроков PlayStation.
Call of Duty HQ объединяет все игры франшизы под одним лаунчером, включая Call of Duty: Warzone. Этот подход вызывает критику из-за неудобного интерфейса и восприятия полноценных игр как DLC.
Полные детали о Black Ops 6 будут раскрыты на Xbox Games Showcase и последующей презентации, где фанаты узнают, что новая игра предложит на релизе в конце этого года.
Подробности грядущего шоу Summer Game Fest
Шоу не планирует сильно удивлять, зато покажут то, что скоро выйдет.
Ежегодный заменитель E3 от Джеффа Кили шоу Summer Game Fest пройдет ночь с 7-го на 8 июня в 00:00 по МСК. Ведущий и организатор мероприятия поделился подробностями того, что мы увидим и чего не увидим на шоу. По словам Кили ждать нового трейлера GTA VI или чего-то подобного не стоит. Премьеры будут, но в основном мероприятие сосредоточится на уже анонсированных проектах, которые выйдут в течении ближайшего полугода. В этом году на шоу будет больше инди-команд, которые потеснят большие проекты от крупных издателей. К счастью, на Summer Game Fest больше будут демонстрировать геймплейные трейлеры, нежели пререндеренные CGI-ролики. Если говорить, по существу, мы увидим новые трейлеры Kingdom Come: Deliverance 2 и Metaphor: ReFantazio. Так же Кили сказал, что ждать на шоу Hollow Knight: Silksong или Judas не стоит. Смотреть и рестримить шоу мы обязательно будем, так что следите за анонсами и присоединяйтесь.
Take-Two оправдывает 12-летнее ожидание GTA 6
Глава Take-Two считает, что GTA Online и Red Dead Redemption заполнили промежуток.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельникоправдал долгий промежуток между выходом GTA V и GTA VI, заявив, что GTA Online и Red Dead Redemption было более чем достаточно, чтобы компенсировать ожидание.
На конференции TD Cowen в Нью-Йорке Зельник подчеркнул, что с момента выпуска GTA 5 Rockstar выпустила огромное количество контента и значительно расширила свою деятельность в сфере лайв-сервисов.
Зельник отметил, что команда Rockstar не бездействовала после выхода GTA 5, а запустила GTA Online, которая стала огромной экосистемой, продолжающей развиваться. Компания перешла от создания крупных, самостоятельных игр к бизнесу лайв-сервисов, которые можно обновлять и монетизировать годами.
Кроме того, он упомянул успехи Red Dead Redemption, продавшейся тиражом 65 миллионов копий, и Red Dead Online, которая продолжает развиваться.
Take-Two удовлетворена временем, потраченным на разработку, поскольку компания смогла выпустить успешные лайв-сервисы. Зельник предупредил, что не стоит ожидать выхода GTA 7 быстрее, чем GTA 6, релиз которой запланирован на осень 2025 года. Игра выйдет на PS5 и XboxSeries, возможен релиз на ПК.
Kingdom Come: Deliverance 2 могла быть больше, но помешала Xbox Series S
Xbox Series S стала отличной отмазкой для разработчиков.
Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 в рамках чешского мероприятия Game Accessрассказал о разработке игры и сложностях, с которыми столкнулась студия Warhorse из-за Xbox Series S. По словам продюсера, Deliverance 2 всего лишь на 25% больше первой части. Причина такого небольшого роста младшая консоль от Microsoft Xbox Series S. У нее всего 10 Гб оперативной памяти, что как раз на 25% превышает объем памяти PS4 и Xbox One. Это и определило «потолок» для размеров мира сиквела Kingdom Come. Паритет консолей Microsoft не позволяет не выпустить игру на Series S.
Из интересных подробностей можно так же отметить, что в Deliverance 2 будет 240 часов озвучки, тогда как в первой игре было всего 108 часов. Команда активно полирует игру. Уже обнаружено около 280 тыс. багов. Не менее 200 тыс. из них должны исправить к релизу. Точной даты выхода у Kingdom Come: Deliverance 2 нет. Игра выйдет в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series. На консолях целевая частота кадров составит 30 fps.
Токсичных игроков в Valorant будут банить на уровне железа
Riot Games ужесточает меры против оскорбительного поведения в Valorant.
Riot Gamesвводит новую меру наказания для самых токсичных игроков Valorant, применяя баны на уровне оборудования. Вместо блокировки аккаунта, нарушителям будет полностью запрещено играть на их ПК или консоли, что исключает возможность создания новых профилей.
Это обновление является частью усилий по усилению модерации в Valorant, направленных на более строгие и быстрые наказания за оскорбительное поведение. Riot также защищает жертв оскорблений, утверждая, что совет игнорировать токсичных игроков недостаточен.
Как сообщается на Win.gg, эту новость озвучила глава студии Valorant, Анна Донлон. Она подчеркнула личную ответственность за защиту сообщества и признала, что часто эти системы требуют улучшений после серьезных инцидентов.
Недавний пример - клип с Twitch стримером Тейлор Морган, подвергшейся угрозам сексуального насилия во время игры в Valorant.
«Для такого поведения нет места в нашей игре и сообществе,» заявила Донлон. «Если вам нужно делать действительно злобные заявления, чтобы наслаждаться игрой, пожалуйста, играйте во что-то другое. Мы не будем скучать по вам.»
Riot обещает внедрить новые меры в течение следующих 30 дней, усиливая существующие политики и вводя баны на уровне оборудования, что затруднит повторное создание аккаунтов для нарушителей. Также будут расширены системы модерации голосового чата, чтобы сложнее было незамеченным оскорблять других игроков.
Анимационный сериал по Tomb Raider стартует осенью
С фильмом не вышло, попробуют анимационный сериал.
Франшиза Tomb Raider хоть и не мертва, чувствует себя не слишком хорошо. Все что мы получили за последние годы с момента выхода Shadow of the Tomb Raider, это ремастер классической трилогии приключений Лары Крофт и крайне посредственный фильм 2018 года, который на IMDbполучил всего лишь 6,3 из 10 от зрителей и 55% свежести на Rotten Tomatoes. В 2026 году должно выйти продолжение, которое вряд ли будет лучше. Но исправить положение не игровой Лары хочет Netflix. 10 октября на стриминге стартует анимационный сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.
Сюжет сериала берет начало аккурат после трилогии 2013-2018-х годов. Лара в одиночку отправляется в опасное путешествие, которое ей приходится прервать по причине кражи опасного и мощного артефакта из поместья Мисс Крофт. В поисках украденного Лара посетит не мало стран и конечно же гробниц и узнает не только личность вора, который как-то связан с героиней, но и саму себя. Весь сериал выйдет 10 октября на Netflix, который недоступен в России, так что, где смотреть анимацию по Tomb Raider – вопрос риторический.
Теперь можно играть в World of Warcraft на Xbox
Благодаря GeForce NOW MMO от Blizzard доступна на консоли Microsoft.
Фанат World of Warcraft продемонстрировал игру на Xbox с помощью стримингового сервиса Nvidia GeForce NOW. MMORPG от Blizzard Entertainment, впервые выпущенная в 2004 году, теперь доступна на новой платформе. Несмотря на популярность, World of Warcraft никогда не выходила официально на консоли, оставаясь эксклюзивом для ПК. Однако, благодаря обновлению GeForce NOW, игроки теперь могут запускать и играть в World of Warcraft на Xbox.
Пользователи Twitter и Reddit подтвердили, что игра поддерживает высококачественную графику и может работать на ультра-настройках. Ожидается, что в будущем будут добавлены и аддоны.
Появление World of Warcraft на GeForce NOW совпадает с обсуждениями Blizzard о возможности переноса игры на консоли. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл заявила, что ничего невозможного нет в вопросе создания консольной версии игры.
...В ней та самая, старая команда BioWare, которая сделала ее великой, довела пусть и не до совершенства, но практически максимума своего потенциала механики, характерные для игр студии, заложенные еще в KOTORах и перекочевавшие в Jade Empire и Dragon Age: Origins. И пусть трилогия скандально завершилась, а Андромеда, мягко говоря, не оправдала ожиданий фанатов трилогии, я пришел сюда, чтобы поговорить не столько об этих скандалах, сколько о том, как изменился со временем взгляд на них и на их причины, а также поразмышлять о будущем серии.
1) Смерть Шепарда
В самом начале, когда еще не вышла бесплатное ДЛЦ с расширенной концовкой к 3 части, концовка была, мягко говоря, спорной. Она совершенно ничего не объясняла и во многом была скорее открытым финалом. После выхода ДЛЦ игроки увидели краткое изложение последствий концовок и если отбросить их, то все игроки практически единодушно полыхнули со смерти ГГ (даже намек на выживание в хорошей версии красной концовки выглядел скорее как вздох обреченного, учитывая контекст красной концовки). Тогда авторы явно хотели поставить жирную точку в истории Шепарда.
Показательно, что люди игравшие в игру уже с расширенной концовкой не были разочарованы, и недавнее переиздание трилогии лишь подтвердило это. А вот относительно недавно сценаристы отретконили в процессе общения с фанатами то, насколько последствия для техники и электроники на самом деле были разрушительны, и что у Шепарда есть шанс спастись. Но я не об этом. Вернее, не столько об этом. После провала Андромеды, настроения фанбазы к смерти Шепарда сместились в сторону большей благосклонности в виду опасения того, что новая BioWare может достать всеми любимого героя из чулана, дабы нагнать ностальгии по трилогии в новой части и как-то этим омрачить и трилогию, и персонажа.
А сама студия явно хочет переиграть конец истории Шепарда и оставить дверь приоткрытой для следующей части. И надо сказать, эти опасения не безосновательны, учитывая сомнительное качество нынешней BioWare и намеки в тизерах новой части МЕ. Лично я никогда не был действительно разочарован таким финалом для героя — я чувствовал, что вся эта история со Жнецами не могла закончиться для него хорошо с самой первой части. Ну и как сказал Алан Уейк: «Всех спасти нельзя. Герой должен пожертвовать чем-то». Жизнь ГГ не самый плохой вариант.
2) ДЛЦ
ЕА не просто так прозвали Корпорацией Зла. На протяжении всего времени, начиная со второй половины нулевых, ЕА умудрялась своими решениями убивать хорошие франшизы, закрывать отличные студии, руководствовалось странными решениями в плане управления своими подразделениями и распределением проектов в них. Но среди всего этого самой главной и отвратительной вещью, несомненно, является склонность продавать свои игры частями.
Естественно, фанатам игр, находящихся во владении ЕА франшиз это не нравилось, но люди все равно зачем-то покупали эти ДЛЦ. В рамках трилогии это: во второй части вырезание «Прибытия», по сути, эпилога игры, а в третьей части вообще единственным ДЛЦ должна была быть «Цитадель», а все остальные — частью основной игры. Примечательно то, что для Андромеды тоже планировались ДЛЦ, которые «глубже раскрыли бы мир», а по сути просто продали бы отдельно часть основной игры — ходили обоснованные слухи, что в них планировалось рассказать про Ковчег Кварианцев. И лишь провал игры не дал сделать это. А контент ДЛЦ рассказали в книжке, хех. И кто-то даже от этого расстроился.
3) ТО и сюжет Карпишина
Пожалуй, второй по громкости скандал после концовок. Кратко о ТО — Шепарда одурманили, поэтому все, что происходит после рывка к лучу, проходит у него в голове, и это визуализация его борьбы (в легком случае); Шепард одурманен еще в конце первой части и все последующие события после уничтожения «Нормандии» происходят у него в голове, пока он все еще лежит и восстанавливается в коме на станции «Лазарь» со все той же визуализацией борьбы с одурманиванием (в запущенном случае).
Довольно давно теорию официально опровергли. И это правильно. Теория давала ответы на некоторые вопросы, но порождала все новые и новые. Да и концепция «сна собаки» откровенно не идет серии.
Сюжет Карпишина, если кратко, заключается в том, что использование технологий на НЭ порождает темную материю (или взаимодействует с ней таким образом), которая в свою очередь, воздействует на звезды, что приводит к ускоренному их старению и образованию черных дыр. В общем, гроб гроб кладбище вселенная из черных дыр. Этот сюжет, безусловно, более логичен с т.з. названия серии. И кому-то импонирует больше, чем проблематика конфликта синтетиков с органиками.
Сразу после выхода третей части был большой вой «Верните сценарий Карпишина». Вот только еще тогда у многих было понимание, что этот сюжет оставляет не меньшее кол-во дыр в сюжете, что и итоговый вариант, а местами их размер достаточен для того, чтобы через них без проблем могла пролететь церберовская «Нормандия». Думаю, это и есть реальная причина того, что его не реализовали, оставив лишь намеки в миссии вербовки Тали во второй части. Сами разработчики говорят, что от него отказались на довольно ранней стадии, а Карпишин не любит говорить об этом. Со временем, фанбаза пришла скорее к применению теоремы Эскобара в данном вопросе. Это определенно не лучше «космомагии» цветных лучей, которую мы получили в итоге.
Хотя сторонники обеих тем периодически всплывают тут и там, таких, все же, меньшинство.
4) Движок
Для тех, кто следил за BioWare, не секрет, что Frosbite оказался головной болью. Профессионалов нет (почти все сидят там, где его создали — Dice), сам он плохо заточен под RPG (даже неполноценные), никакой помощи от разработчиков движка, да и сам внешний вид игр на нем не очень радует (не зря его прозвали «солидолом»). Очень многие игроки были недовольны Инквизицией и Андромедой в плане движка, но их не слушали. По итогу, мы видим что Frostbite не особо скакнул вперед, а Unreal Engine 5 выдает просто потрясающую картинку. В погоне за сокращением издержек, ЕА пересадила все свои студии на движок от Dice и по итогу практически везде потеряла время и деньги, да и качество стало страдать. BioWare на сегодня более-менее освоилось с ним, но все равно уже сейчас видно, что это тупик. И все же... они, похоже, планируют новую игру на Frosbite.
5) Творческие ограничения
Во время разработки Андромеды, разработчики объясняли выбор другой галактики жаждой творческой свободы. Они хотели рассказать совершенно другую историю в рамках одной вселенной (хотя тут скорее чувствовалась рука ЕА, не желавшей рисковать созданием новой IP), не касаясь трилогии. Получилось не очень. Но сейчас не об Андромеде, а о слухах про новую МЕ. Есть мнение что за основу новой МЕ взяли красную концовку, судя по тизерам.
И сразу же встает вопрос противоречий с желаниями разработчиков. Ведь очевидно же, что наибольшую свободу даст синяя концовка: синтез глобально перекраивает галактику, уничтожение добавляет сеттинг постапокалипсиса и связанные с ним ограничения, а отказ бы гарантированно вызвал очередной срач, не смотря на то, что официальная политика BioWare по концовкам «все канон». А вот в рамках контроля Жнецов и ИИ-Шепарда очень легко вывести за рамки повествования и галактики, отправив их во все ту же Андромеду, тем более, что разработчики обещали некоторую связанность с предыдущей игрой серии. Неужели у них не осталось вариантов, кроме как вернуть Шепарда?
6) Авторы не справились с объяснениями для игроков
В ДЛЦ «Левиафан» авторы довольно толсто намекают на то, что Катализатор не врет, а говорит правду. Но тем не менее, довольное большое количество игроков, даже после прохождения ДЛЦ убеждено, что Катализатор врет. И так по сей день. Некоторые со временем пересматривают свои импульсивные умозаключения, но в основном игроки не меняют свои убеждения.
7) Ждалкер
Итак, Dreadwolf делают почти 10 лет. И инсайдеры говорят, что не стоит ждать новую МЕ раньше 28-го. Что-то напоминает, правда? Но вот еще момент. Что, собственно, мешает BioWare поступить как GSC с концовками Сталкера ТЧ и просто не опираться ни на одну из концовок?
Это, конечно, не все скандалы, но я выделил, по-моему мнению, основные. Рассуждать о будущем серии несколько грустно. Кажется вполне очевидным, что провал DA: Dreadwolf гарантированно станет концом студии BioWare. Но станет ли он концом для вселенной?
Трейлер начинается с «отсылки» к творчеству студии Cyberia Nova, создавшей «Смуту». События Tales Of Meadows будут происходить в 11 - 13 веках в древнем Турове. И играть мы будем за рыцарь по имени Филип, которому предстоит защитить родные места и отыскать своего отца.
Попробовал MudRunner VR (только Quest 2-3 standalone; ПК VR на данный момент нет). Игрушка очень приятная, мне понравилась; потихоньку буду проходить. Где я еще на Уралах-шишигах покатаюсь в VR?
Плюсы:
- Физика авто и грязи. Ощущается классно, подвеска работает, грязь внятная, транспорт отличается друг от друга и моделями, и поведением.
- Транспорт. За несколько часов я успел попробовать Запорожец, УАЗ тентованный, шишигу, Урал, Камаз с полуприцепом.
- Интерьер. Отличная интерактивность: руль, кнопки, рычаги передач/дифф блока/полного привода, двери, лебедка - всё нажимается и дергается руками, приятно (+рулить еще и на стик можно, если хочется).
- Миссии. За несколько часов "сюжетка" не надоела (хотя я, наверное, её уже почти прошел, посмотрим). Вроде бы "всё одно и то же", но каждый раз - чуть по разному: другая трасса, другая тачка, другой челлендж. Медитативно, есть челлендж, требуется какой-то скилл и минимальное понимание "бездорожья". Интересно.
- Графика. Не low-poly, симпатичная "под реализм". Естественно, на Quest 2 всё порезано и оптимизированно по максимуму, но играется приятно.
- Риалтайм зеркала заднего вида, с реальной перспективой в зависимости от положения головы!
Минусы:
- Стандартные минусы VR проекта на старте: нет free locomotion, физика рук на руле-рычагах "иногда глючит", приседание чересчур плавное (как для новичков в VR). Такие штуки надо допиливать; если со временем не допилят - то будет неприятно, но не критично.
- Из Quest 2, конечно, выжимают все соки. Оптимизированно все по максимуму (неотключаемый FFR, пропадающие объекты), но и физика "пролагивает" иногда, и фреймрейт (по ощущениям) проседает. Не критично в целом; здорово, что на Квест 2 игру все-таки выпустили, но на Квест 3 проекту однозначно должно быть комфортнее (интересно было бы сравнить).
- Короткая (?) сюжетка. Если она закончится у меня через пару часов, и останется "просто песочница - делай что хочешь", то скорее всего я к игре быстро потеряю интерес. Время покажет.
- Чууть-чуть "накинуть" скорости технике было бы неплохо. Понятно, что бездорожье, понятно, что грязь; но плестись по лесу, по ощущениям, со скоростью 15-20км/ч со временем может надоесть.
Вывод: Игра классная, других таких в VR - вообще нет. Очень хотелось бы релиз на ПК с улучшенной графикой. Еще хочется значительно больше контента (сюжетного, в особенности) :) Saber молодцы, первый VR блин - не комом.
На днях в VK Play состоялся релиз хардкорного раннера «Дед: Вылазка за хлебом» от Питерской инди-студии Mad Forge Games. Авторы обещают много уморительных шуток, много мемов и отсылок, а также битву с гигантской «аниме кошкодевочкой»
Беги, дед, беги!
Примерьте на себя роль сварливого деда, которого послали в магазин за хлебом.
Путь будет тернист, ведь против деда не только опасные препятствия, ненавистные гуси и самокатчики, но и его собственное здоровье!
Удастся ли деду достичь своей цели или это забег с финишем на кладбище?
Стоимость игры 135 рублей с учётом 10% скидки на старте. Кроме того, разработчики обещают отдавать 10% с продаж игры в фонд помощи пожилым людям, который будет выбран путем голосования в группе ВК разработчика через 3 месяца после старта продаж.
Адские Десантники отлично поработали и общими усилиями, героически прорываясь сквозь баги, смогли в назначенный срок и даже раньше, превратить Меридию в чёрную дыру. Сразу после завершения задания все бойцы, находившиеся на планете, были экстренно эвакуированы на Суперземлю. И теперь ожидают новый главный приказ.
Ожидать ли скорого вторжения известных ещё по первой части Иллюминатов? Скорее всего. Ведь и до этого были намёки. А теперь и вовсе есть чёрная дыра, издающая странные звуки. Вопрос скорее когда именно это произойдёт.
Предположу, что в середине июня вместе с очередным обновлением. Буквально на днях менеджер сообщества игры под ником Baskinator рассказал следующее:
«....мы замедлили темп выпуска патчей. Более подробно мы расскажем об этом в одном из следующих блогов, но вкратце можно сказать, что выделение большего времени на каждый патч позволит нам обеспечить более высокий стандарт качества и снизить нагрузку на наши команды.
Для нас в Arrowhead очень важно физическое и психическое здоровье команды, и поддержание долгосрочного устойчивого темпа работы имеет решающее значение для наших разработчиков и сотрудников, чтобы не подвергать никого риску выгорания.
Кроме того, в связи с тем, как часто мы выпускали патчи, у нас оставалось мало времени для полноценного взаимодействия с сообществом и создания Helldivers 2 вместе с нашими игроками. Замедление темпов позволяет нам более эффективно направлять нашу энергию, что приводит к более значимым обновлениям и более приятному игровому опыту для всех».
Хотя, вполне может случится и так, что новую сторону конфликта введут позже. А пока же переключат внимание на Автоматонов и их дальнейшее истребление. Главное, чтобы не получилось таких же багов и дисбаланса, которые возникли с последним главным приказом.
P.S. Вообще круто было бы, если в момент эвакуции с Мередии на Суперземлю, мы видели нападение на неё Иллюминатов. Получился бы довольно крутой ход, когда после тяжёлых сражений и казалось бы достаточно крупной победы, вдруг появлялись во всей красе новые враги. Как минимум впечатлило сильно подобное.