Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 246 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

Игровые новости DailyQuest #244: Death Stranding 2, Black Myth: Wukong, Star Citizen и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Кодзима рассказал на каком этапе разработка Death Stranding 2

Хидео Кодзима будет напоминать о себе и своем проекте до самого релиза.

Death Stranding 2: On the Beach хоть и не вызывает такого же интереса, как первая часть, ведь общая концепция всем уже известна, но фанаты, да и простые геймеры были заинтригованы последним трейлером с самураем гитаристом Хиггсом в исполнении Троя Бейкера. Хидео Кодзима как и всегда держит интригу и кормит аудиторию информацией строго порционно.

В этот раз Гений в рамках радиоинтервью рассказал, на каком этапе находится производство Death Stranding 2. Уже завершился этап захвата движений и английской озвучки. Теперь в Kojima Productions приступают к полировке игры. Студия займется приведением в релизный вид геймплея, откорректирует темп повествования и тд. Все это займет примерно год. Ну а релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025-м. Пока без указания точной даты. Игра выйдет сначала только на PlayStation 5, а позже, скорее всего, и на других платформах.

Helldivers 2 готовится к разрушению планет

Супероружие на подходе 

Супероружие на подходе 

Эта неделя была насыщенной для игроков Helldivers 2. После провала крупной операции, которая требовала уничтожить 2 миллиарда Автоматонов, Супер-Земля объявила, что конфликт в игре был особой операцией, и объявила о начале Второй Галактической Войны.

И теперь Супер-Земля, по-видимому, готовит мощное оружие. Пользователь Reddit MaikySvK сообщил что, если поговорить с членом экипажа на вашем Супер-Разрушителе, можно услышать слухи о секретном супероружии, над которым работают лучшие ученые.

Эти загадочные заявления вызвали волну теорий среди фанатов. Многие вспомнили утечку начала года о взрыве планеты.

Некоторые полагают, что это может быть еще одно транспортное средство, но супероружие явно подразумевает что-то другое. Есть также теория, что разрушение планеты может привести к появлению фракции Иллюминаты, о которой давно ходят слухи.

Retrowave приходит в Forza Horizon 5

Стильное DLC, для хорошей игры. Надо брать.

Forza Horizon 5 – это практически единственная хорошая во всем актуальная гоночная аркада. Need for Speed давно растеряла былое величие. Grid не слишком успешно балансирует на грани аркады и автосима и все. Больше претендентов нет. Поэтому Forza популярна, любима и получает контентные дополнения.

Вот очередное DLC разработчики и анонсировали. Название дополнения Horizon Retrowave раскрывает его содержимое. В игру добавят неоновое шоссе, которое не только выглядит стильно и круто, но и мерцает в такт музыке из радиоприемника вашей машины. К слову, радио получит новую станцию Horizon Wave, на которой будут крутить 10 треков в жанре синтвейв. Ну и какой ретровейв без соответствующих машин. В рамках фестиваля Retrowave в игре появятся HYUNDAI N VISION 74, BMW M635CSI, LOTUS ESPRIT TURBO, CITROEN BX 4TC и LAMBORGHINI COUNTACH LPI 800-4. Обновление и фестиваль стартуют в ближайшие дни, а Forza Horizon 5 можно поиграть через подписку Xbox Game Pass.

Первые предположения о том, где будут разворачиваться действия Assassin's Creed Shadows

Фанаты выяснили возможное местоположение событий игры

Фанаты выяснили возможное местоположение событий игры

Assassin's Creed Shadows наконец-то был представлена, и фанаты активно изучают доступную информацию о игре. Однако остается неизвестным, где именно в Японии разворачиваются события. Мы знаем, что мир игры будет размером с Assassin's Creed Origins, и теперь фанаты считают, что им удалось определить область Японии, где будут развиваться события.

Незадолго до анонса даты релиза Assassin's Creed Shadows в описании официального аккаунта игры появились цифры, которые фанаты сразу же начали расшифровывать. Аккаунт фанатов Access The Animus, первым перевел эти цифры в японское предложение, которое намекало на оси X и Y.

Затем дополнительную информацию заметили в заголовке на сайте Assassin's Creed, где было обнаружена еще одна строка чисел. Эти точки дали приблизительное представление о форме карты, совпадающей с частью Японии.

Access the Animus наложили эту форму на спутниковое изображение современной Японии и обнаружили, что она почти точно совпадает с регионом Киото и окружающими провинциями. Хотя это еще не подтверждено, интересно узнать, подтвердятся ли догадки фанатов.

В XDefiant не будет Pay to Win, говорит Ubisoft

Как показал опыт R6: Siege – на скинах и БП можно хорошо зарабатывать.

Уже завтра на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series станет доступен бесплатный сетевой шутер XDefiant от Ubisoft. У разработчиков серьезные планы на поддержку игры контентом, в том числе и платным. Иначе какой смысл в Free to Play системе распространения. В 4-х грядущих сезонах игроков ждут новые фракции, карты, оружие и конечно же, боевые пропуска и всевозможные украшательства для оружия и героев и многое другое. А вот чего, по словам Ubisoft, в их магазине не будет, так это предметов типа Pay to Win. Никаких платных пушек или способностей, которые поднимут донатера над простыми смертными не будет.

В пример приводят фракцию DedSec, которую можно разблокировать за деньги, через премиальный БП или же набив 700 тыс. очков опыта. Будет ли так с остальными фракциями – посмотрим. На консолях и ПК игру уже можно предзагрузить. Правда в России Ubisoft Connect недоступен. На PlayStation понадобится аккаунт другого региона, а на ПК еще и VPN.

В Overwatch 2 в Steam возвращается рекордное количество игроков

Второе дыхание? 

Второе дыхание? 

Несмотря на противоречивый запуск, Overwatch 2 сейчас демонстрирует рекордное количество игроков в Steam. Steam-версия игры стала доступна в августе прошлого года, почти через год после релиза.

Тем не менее, количество игроков в Steam значительно меньше, чем в Battle.net. В Steam игра набирает около 30 тыс. игроков в месяц, тогда как в Battle.net и на консолях общее количество игроков достигает десятков миллионов в месяц.

По данным steamcharts.com, сообщество игроков в Steam продолжает расти, достигнув пика в прошлом месяце. Среди недавних изменений, способствующих росту популярности, можно отметить возможность заработка Overwatch Coins через боевой пропуск и доступность новых героев бесплатно, что сделало десятый сезон особенно успешным.

ПК-порты и другие платформы принесли Sony более $600 млн. за 2023 год

А если бы не тянули с релизами на ПК по два года – было бы в 2 раза больше.

А если бы не тянули с релизами на ПК по два года – было бы в 2 раза больше.

Отчет Sony Interactive Entertainment за 2023 финансовый год показал интересную информацию о проектах издателя, которые вышли за пределы платформы PlayStation. Помимо продаж консолей, периферии, игр и дополнений для PlayStation, в отчете фигурирует строчка «Прочее программное обеспечение». И вот это «прочее» принесло Sony 675 млн. долларов за 2023 финансовый год. Туда входят порты на Nintendo Switch, порты на Xbox игр-сервисов вроде Destiny 2 и самое главное – ПК-порты эксклюзивов Sony.

Конечно, на такую цифру повлиял успех Helldivers 2, которая вышла под конец финансового года. Но даже с учетом этого – ПК-рынок может приносить издателю хорошую прибыль. Особенно если выход крупных проектов на PlayStation и ПК будет если не одновременным, то хотя бы без разрыва больше, чем в год, когда интерес к игре сошел на нет, а дополнительные средства на маркетинг выделять не планируется. Microsoft уже движется в сторону мультиплатформенности. Пора бы и японской корпорации задуматься над этим.

Новые локации и враги в первом крупном обновлении Hades 2

Грядут большие изменения 

Грядут большие изменения 

Hades 2 хорошо стартовала в раннем доступе, привлекая почти втрое больше игроков, чем первая часть в Steam. Команда уже выпустила один патч для улучшения бега, рывка и сбора ресурсов, а также готовит еще один. Однако после этого внимание будет сосредоточено на крупном обновлении, которое займет несколько месяцев.

Креативный директор Грег Касавин в интервью PC Gamer рассказал, что в краткосрочной перспективе цель — выпустить несколько небольших патчей, чтобы улучшить игру на основе отзывов игроков. После этого команда перейдет к разработке первого крупного обновления, и новых патчей до его выхода не будет.

Это обновление добавит новые локации, врагов, и другой контент. «Мы будем обновлять игру несколько раз, чтобы устранить любые проблемы, и повторять этот процесс, пока не сочтем игру завершенной! Мы ожидаем, что игра будет в раннем доступе как минимум до конца этого года», — сказал Касавин.

Larian Studios открывает новое подразделение

Независимая студия разрослась до серьезных масштабов!

Независимая студия разрослась до серьезных масштабов!

Авторы серии Divinity и хитовой Baldur’s Gate 3, Larian Studios, открывают новое игровое подразделение в Варшаве. Это уже 7-е отделение, открытое Larian. Успех последней игры принес разработчикам не мало денег, которые они, видимо, решили вложить в развитие и разработку новых проектов. А проектов, по словам разработчиков, сейчас в работе у них два. Это снова амбициозные RPG по оригинальной интеллектуальной собственности. Может быть, нас ждет Divinity 3, а может что-то новое. Свен Винке умеет удивлять.

Larian активно набирают талантливых разработчиков, художников и сценаристов в новое подразделение из числа людей живущих в Польше или готовых туда переехать. После успеха Divinity 2 и тем более Baldur’s Gate 3, очередь желающих присоединится к такой команде будет не маленькая.

Black Myth: Wukong готова к августовскому релизу

Мифы и магия в новом экшн-RPG

Долгожданная игра Black Myth: Wukong поступит в продажу 20 августа 2024 года. Игра, вдохновленная китайским эпосом «Путешествие на Запад», получила новый трейлер. Игроки возьмут на себя роль воина, похожего на Сунь Укуна и будут сражаться с монстрами, используя посох и магические способности. Герой может превращаться в насекомых и других существ для преодоления препятствий.

BlackMyth: Wukong — первый консольный релиз студии GameScience, ранее известной своими мобильными играми. Игра выйдет на PS5, XboxSeriesи ПК.

Star Citizen можно опробовать бесплатно

Акция невиданной щедрости!

Акция невиданной щедрости!

Star Citizen – игра рекордсмен. Как по нахождению в альфа-версии, так и по бюджету собранному на Kickstarter. Сейчас эта сумма перевалила за 640 млн. долларов. Переплюнуть такое, наверное, сможет разве что GTA IV, да и то лишь с учетом маркетинговых затрат. И хоть дату релиза Star Citizen невозможно даже примерно предположить, а спрашивать разработчиков нет смысла, игра развивается и обрастает обновлениями. Недавнее масштабное обновление Alpha 3.23 улучшило игровые механики и сделало мир игры живее. А что бы все, кто не верит в успех Star Citizen могли оценить нововведения, Cloud Imperium Games организовали бесплатный доступ для всех желающих. К этому приурочили мероприятие Invictus Launch Week 2954, на котором можно протестировать различные космические суда. До 27 мая подборки кораблей будут меняться, а с 27 по 29-е станут доступны все модели кораблей, участвовавшие в мероприятии. 29 мая мероприятие и бесплатный доступ закончится.

Если решились окунутся во вселенную Star Citizen, убедитесь, что ваш аппарат справится с нагрузками. Обновленные минимальные системные требования, конечно, не велики: Intel: i7, Nvidia 1060, 16 Гб DDR и 100 Гб на SSD. Но на то они и минимальные.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 4
9

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 12 Maps #2

Всем привет и добро пожаловать во второй выпуск «Tinto Maps»! Мы очень рады тому, что первый выпуск был хорошо принят на прошлой неделе, а также отличным отзывам, которые мы получили. Чтобы вы знали, они принесли нам более 70 пунктов, которые мы скоро внедрим в игру.

Сегодня мы раскроем карту Иберии в этом суперсекретном проекте! Так что давайте без лишних слов начнем показывать карты:

Страны:

В 1337 году мы видим сильную Кастильскую корону под управлением Альфонсо XI, который преодолел проблемы бунтующих национально-религиозных меньшинств. На востоке находится Арагонская корона (она так и называется, хотя на карте в настоящее время это еще не показано), которая борется за гегемонию над Средиземноморьем. Ее отпрыск - королевство Майорка, которым уже с полвека правит младшая ветвь Арагонского дома, и которое также имеет некоторые северные владения с центрами в Перпиньяне и Монпелье. На севере королевство Наварра управляется французской династией, титулованная королева Жанна, представительница династии Капетингов, замужем за Филиппом, лордом Эврё. На западе Португалия находится в напряженных отношениях с Кастилией, с которой в 1336 году велась война. На юге династия Насридов удерживает власть в Гранаде, поддерживаемая марокканскими Маринидами, которые закрепились на полуострове в районе Альхесираса и Ронды. И да, одним из вариатнов для старта в Иберии будет Андорра!

Локации:

Примечание: Мы знаем, что некоторые локации могут быть добавлены то тут, то там, так как это была одна из первых карт, которую мы создали, и мы не были полностью уверены в плотности локаций, которые мы хотели бы иметь в игре. В качестве примера возможных локаций, которые мы хотели бы добавить во время обзора, можно привести Аликанте, Тарифу, Алькобасу, Тордесильяс, Фрагу или Монблан. Кроме того, вы можете заметить, что Сарагоса (в оригинале "Zaragoza") названа "Сарагосса" (т.е. "Saragossa"); это не окончательный вариант, а потому что мы используем ее в качестве тестовой локации для динамической системы наименования локаций, поскольку она имеет разные названия на испанском (Zaragoza), каталонском (Saragossa), английском (Saragossa), французском (Saragosse) или арабском (Saraqusṭa).

Провинции:

Хотя это немного похоже на современные границы провинций, примите во внимание, что они основаны на провинциальной реформе Франсиско Хавьера де Бургоса, которая также была вдохновлена городами/провинциями, которые несли бремя налога "Servicio de Millones" (8 миллионов дукатов в виде дополнительного налога на 6 лет, которые были предоставлены кортесами Короне для покрытия расходов после катастрофы Великой Армады — прим. ред.) во время правления Филиппа II. Также, пожалуйста, не обращайте внимания на названия провинций, языковая несогласованность объясняется тем, что эту карту мы использовали в качестве тренировочного полигона.

Рельеф (климат, топография и растительность):

В Иберии одно из самых сложных распределений особенностей рельефа во всем мире. На этой неделе мы также обсуждали, что нам не очень нравится распределение растительности, которое мы будем переделывать, так что отзывы на эту тему будут особенно приветствоваться.

Культуры:

Вполне стандартное культурное распределение, основанное на различных языках Иберии (астурлеонский в те времена еще оставался отдельным языком, хотя и был близок к вытеснению кастильским, после столетия под властью Кастильской короны). Андалусийцы - это не только мусульманские жители Гранады и Гибралтарского пролива, но и мудехарские общины, рассеянные по значительной территории.

Религии:

Суннитское население здесь совпадает с андалузским населением на предыдущей карте. Хотя в режиме карты это не отображается, в Иберии есть еще одна важная религиозная община - евреи-сефарды, которые населяют несколько городов и поселков.

Сырьё:

Мы ещё вернемся к этому режиму карты на следующей неделе, так чтообратная связь также приветствуется. Любопытный момент: впервые в рамках игр Paradox в Альмадене появился ресурс Ртуть.

Рынки:

Это текущее распределение рынков, пожалуйста, примите во внимание, что оно основано на текущем игровом статусе системы и не обязательно будет окончательным. В предыдущих версиях мы тестировали торговые центры в Лиссабоне и Бургосе, но они работали не так, как мы хотели; поэтому у нас есть торговые центры только в Севилье и Барселоне. Поскольку рынки динамичны, возможно, возникнет возможность создания новых торговых центров, поэтому игрок из Португалии может захотеть создать новый рынок в Лиссабоне через несколько лет (хотя доступ к рынку Севильи тоже может быть выгоден, если у вас на нем достаточно торгового влияния).

Население:

На сегодня это все! На следующей неделе мы отправляемся во Францию! До встречи!

Показать полностью 11
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence

*UX - это интерфейс, с которым непосредственно взаимодействует пользователь, в отличии от UI для UX важна удобная интерактивность, а не только визуал.

Привет, с вами Арон. Я один из UX дизайнеров Вики и я хотел бы дать вам краткий обзор нашего подхода к UX, который мы используем в расширении Sphere of Influence и сопутствующем бесплатном обновлении. Я начну с нашего подхода к UX новых функций, за которыми следуют более общие улучшения.

Улучшения субъектов

Мы существенно расширили количество возможностей, доступных по отношению к субъектам. Подробнее о них можно прочитать здесь. Естественно, мы поместили большинство этих действий на панель дипломатии, чтобы все они были доступны в одном месте, а также чтобы сделать эту панель более интерактивной. Изначально она была скорее информативной, чем интерактивной, и мы намерены это исправить!

Однако для многих из этих действий удобно иметь быстрый доступ, поэтому мы хорошенько поработали над контекстными меню по нажатию ПКМ. Чаще всего среди таких используется меню государства и области, но при этом оно одно из самых больших. И именно сюда мы захотели поместить ещё больше взаимодействий с субъектами и сюзеренами. Это заставило нас подумать о том, как сделать контекстные меню компактнее, сохранив при этом интуитивность.

Итоговый результат:

  • Обычные действия, такие как переход к стране, её закрепление в планировщике и приближение к ней, мы переместили наверх и присвоили им простые значки, как это уже сделано на остальных панелях.

  • Действия, которые можно отнести к некой категории, например дипломатические действия, действия с субъектами, действия с сюзереном и действия с участниками блока, отправились в собственные выпадающие меню.

До: текущее громоздкое меню в версии 1.6.

До: текущее громоздкое меню в версии 1.6.

После: щелчок ПКМ по Ганноверу за Великобританию теперь выдаёт компактное меню с действиями сюзерена и дипломатическими взаимодействиями, удобно сгруппированными в соответствующих выпадающих меню.

После: щелчок ПКМ по Ганноверу за Великобританию теперь выдаёт компактное меню с действиями сюзерена и дипломатическими взаимодействиями, удобно сгруппированными в соответствующих выпадающих меню.

Открыв действия сюзерена, вы увидите полный список возможных действий.

Открыв действия сюзерена, вы увидите полный список возможных действий.

Аналогично, щелчок ПКМ по одной из областей выдаёт список всех доступных указов. Обратите внимание на круглые кнопочки для перехода, приближения и закрепления рядом с названиями стран и областей.

Аналогично, щелчок ПКМ по одной из областей выдаёт список всех доступных указов. Обратите внимание на круглые кнопочки для перехода, приближения и закрепления рядом с названиями стран и областей.

Следующее улучшение, скорее, техническое, но оно будет полезно всем. Все взаимодействия субъекта, сюзерена и члена блока относятся к дипломатическим действиям, и уже в начале работы над этим дополнением стало очевидно, что нам необходимо разобраться с этими подсказками и создать чёткий шаблон с учётом новых действий. Это бы упростило работу с ними и было бы полезно для игроков. У нас есть два варианта подсказок: особые подсказки и обычные. Это может быть неочевидно для игрока, но если вы работаете с ними, вы заметите чёткую разницу в том, что с ними можно делать. Обычные подсказки не очень гибкие, поскольку это просто длинная строка текста, которую мы разделяем переносами строк, а особые — это отдельное окно, в котором можно делать всё, на что способен интерфейс (вообще всё!). Проще говоря, я как UX-дизайнер могу без проблем сделать кучу всего классного для особой подсказки, тогда как обычную изменить куда сложнее. Обычно особую подсказку можно отличить по заголовку и структуре. Чаще всего у такой подсказки есть значок в левом верхнем углу, большой заголовок и описание её типа в правом верхнем углу, а у обычной подсказки нет значка и обычный текстовый заголовок. Если подсказка ощущается более удобно и упорядоченной, то, скорее всего, это особая подсказка, хотя хорошие обычные подсказки тоже попадаются, конечно.

Мы уделили время на то, чтобы перенести все вышеупомянутые дипломатические действия в особые подсказки, благодаря чему мы (и особенно я) получили больше возможностей для работы с ними, с их содержимым и структурой. Подсказки для этих дипломатических действий всё ещё полны текста, но я позже об этом ещё вспомню, когда мы будем говорить о блоках государств, и тогда вы увидите особые подсказки во всей красе.

Обычная подсказка дипломатического действия «Гарантировать независимость» с обычным заголовком, разделяющей линией и остальным текстом. В этом случае большая часть зависит от кода, из-за чего мне, как UX-дизайнеру, сложно что-либо изменить.

Обычная подсказка дипломатического действия «Гарантировать независимость» с обычным заголовком, разделяющей линией и остальным текстом. В этом случае большая часть зависит от кода, из-за чего мне, как UX-дизайнеру, сложно что-либо изменить.

Особая подсказка для того же действия со значком и большим заголовком, которую легко сделать контекстной.

Особая подсказка для того же действия со значком и большим заголовком, которую легко сделать контекстной.

Также мы поработали над всплывающими подтверждениями дипломатических действий, которые теперь должны соответствовать подсказкам и чётко показывать разницу между началом и окончанием действия.

Всплывающее подтверждение «Прекращения гарантии независимости».

Всплывающее подтверждение «Прекращения гарантии независимости».

Лобби

Политические лобби — простая функция с точки зрения интерфейса (подробнее о лобби читайте здесь).

Хотя вы, вероятно, будете чаще сталкиваться с лобби в событиях и записях в журнале, а также когда они будут реагировать на различные дипломатические действия. Вы также можете попасть во вкладку лобби, если нажмёте на их значок.

Новая информационная вкладка с лобби.

Новая информационная вкладка с лобби.

Во вкладке лобби вы можете увидеть заинтересованные группы, которые поддерживают лобби, а также их одобрение (оно напрямую зависит от общего уровня умиротворения лобби).

Самое главное, вы также можете увидеть все действия, которые влияют на одобрение этого лобби. Пока что существующие в игре лобби будут несколько прямолинейными (например, лобби в поддержку стран поощряют дружественные действия по отношению к их любимой стране). В будущем мы можем значительно расширить это направление и сделать его интереснее.

Заинтересованные группы поддерживают это лобби.

Заинтересованные группы поддерживают это лобби.

Вы также можете увидеть, почему заинтересованные группы поддерживают лобби. Хотя вряд ли вы сможете заставить заинтересованную группу покинуть лобби, но, по крайней мере, вам будет легче понять, почему лобби образовалось.

Мы также хотели, чтобы игроки могли видеть лобби за пределами своей страны. Хотя лобби за границей не должны сильно влиять на ваши решения, как ваши собственные лобби, всё равно приятно видеть, как жители других стран реагируют на вашу благотворную власть. Поэтому мы используем режим карты в «Политическом объективе», чтобы показать лобби у вас, а также лобби других стран, которые как-то связаны с вашей страной.

На карте отмечены ваши лобби, направленные на другие страны, и лобби других стран, направленные на вас как «за», так и «против».

На карте отмечены ваши лобби, направленные на другие страны, и лобби других стран, направленные на вас как «за», так и «против».

Лобби в других странах отображаются в информационной панели соответствующей страны.

Лобби в других странах отображаются в информационной панели соответствующей страны.

Обновление системы владения сооружениями и иностранные инвестиции

Когда мы начали изменения прав собственности на сооружения и добавления иностранных инвестиций (подробнее об этом читайте здесь), нам пришлось создать несколько ранних прототипов, чтобы понять, возможно ли передать в хорошем и интуитивно понятном виде всё это, прежде внедрять её в игру. Сооружения — это основа основ нашей игры, и любые серьёзные изменения нужно внедрять осторожно. Как показали тестовые испытания, нам нужно было проиллюстрировать, не только кто владеет конкретным сооружением, но какие сооружения чем владеют. Например, финансовый район: какие сооружения, где они находятся и сколько уровней находится под его контролем. Именно на это мы потратили больше всего времени, чтобы правильно донести информацию до игрока.

В итоге мы придумали несколько способов проиллюстрировать принцип разделения владения сооружением. Некоторые из них более понятны, чем другие, но мы надеемся, что сочетание всех этих способов сделает систему интуитивно понятной.

Чтобы наглядно представить комбинацию владения конкретным сооружением, мы использовали горизонтальную полосу, разделённую на части:

  • Значок на полосе будет означать одно из следующих значений:

    • Страна-владелец.

    • Тип населения-владелец.

    • Сооружение-владелец.

  • Цвет столбика отражает место владения:

    • Оранжевый: правительство.

    • Светло-синий: ваше население.

    • Серый/белый: местные.

    • Жёлтый: иностранные инвесторы вне вашего подданства.

    • Мы попробовали использовать цвета, которые лучше всего подходят для большинства людей с дальтонизмом.

Если вы посмотрите на горизонтальную полосу посередине, то увидите представление различных владельцев в соответствии с приведёнными выше параметрами. Также обратите внимание, что вы можете отфильтровать весь этот список по «Владельцу» в фильтрах слева.

Если вы посмотрите на горизонтальную полосу посередине, то увидите представление различных владельцев в соответствии с приведёнными выше параметрами. Также обратите внимание, что вы можете отфильтровать весь этот список по «Владельцу» в фильтрах слева.

Аналогичным образом мы используем горизонтальную полосу для финансовых районов и усадьб, которым принадлежат другие здания, но в этом случае она разделена по принадлежащим им сооружениям:

  • Значок на полосе будет обозначать принадлежащее ему сооружение.

  • Цвет зависит от страны, в которой находится принадлежащее ему сооружение.

Обратите внимание на усадьбы с красными горизонтальными полосами, указывающими на то, что все принадлежащие им сооружения находятся в Великобритании, поскольку цвет Великобритании на карте — красный.

Обратите внимание на усадьбы с красными горизонтальными полосами, указывающими на то, что все принадлежащие им сооружения находятся в Великобритании, поскольку цвет Великобритании на карте — красный.

Возможно, поначалу эти детали не будут интуитивно понятны, если вы не знаете, о чём речь, и вам никто не объяснит этого, но цель в том, чтобы всё это закрепилось на подсознательном уровне во время игрового процесса. В итоге вы, скорее всего, не заметите, когда и как это поможет вам увидеть различные владения, ведь вы знакомились с ними на протяжении всей игры и постепенно выучили их, в то время как теперь вам достаточно взглянуть на панель, чтобы сразу понять, кто чем владеет (вставьте сюда мем, где мужик чихает и благодарит Господа).

Мы также экспериментировали с визуализацией владений на карте, работая со стрелками, указывающими от принадлежащего здания к принадлежащему сооружению. В итоге мы добавили визуализацию входа и выхода Товаров в сооружение. В результате на карте получилась большая мешанина из стрелок, указывающих и анимированных во всех направлениях. Поначалу это казалось немного перегруженным, поэтому мы немного подправили и убавили интенсивность, и после того, как мы поиграли с этим, многие из нас почувствовали, что уже не смогут играть без этого.

В примере с производством инструментов в Бургундии выше вы можете видеть на карте:

  • Стрелки владения — жёлтые, они идут от области с сооружением к его владельцу (усадьбе или финансовому району).

  • Стрелки владения становятся красными, если здание является правительственным сооружением, и тогда стрелки идут от вашей столичной области к этому сооружению.

  • Стрелки поступления товаров — оранжевые.

  • Стрелки выпуска товаров — зелёные.

  • Стрелки толстые, если находятся в той же области, немного тоньше, если в соседней области, и очень тонкие и прозрачные, если ещё дальше.

то касается финансовых районов, то мы добавили анимированные жёлтые стрелки, которые отображают места, в которые инвестировали.

то касается финансовых районов, то мы добавили анимированные жёлтые стрелки, которые отображают места, в которые инвестировали.

Стрелки для отображения покупки и продажи товаров для каждого сооружения. Теперь можно отследить всю цепочку поставок, так как все связанные с выбранным сооружением другие сооружения будут отображаться на карте в виде значков.

Этот финансовый район контролирует много чего! Только гляньте на все эти стрелочки, ведущие к финансовому району. Количество уровней сооружений, которыми владеет район, отображается над значком сооружения. Уровень финансового района равняется сумме принадлежащих ему уровней сооружений.

Блоки государств

Новая кнопка левого меню, целая новая панель, несколько новых всплывающих окон и несколько новых крупных отображений на карте. И всё ради одной новой основополагающей механики. Пытаться связать всё это в единый интерфейс было непросто. Вы можете прочитать подробности о блоках государств здесь, а также поблагодарить команду художников за потрясающие работы, созданные специально для этой особенности, о которых мы рассказывали, в дневнике «Графика Sphere of Influence».

Нахождение в блоке государств — грандиозный опыт. Нам важно, чтобы вы ощутили его и смогли прочувствовать, как он влияет на вас во всех своих положительных и отрицательных сторонах (в основном в положительных). Так как блоки государств состоят из всяких грандиозных штук, мы много работали над их визуальным отображением на карте, дав вам полную свободу в настройке вашего блока государств, если вы сформируете или станете его лидером. Это поможет вам настроить то, как будет восприниматься блок. Это, конечно же, находит отражение в механиках, поскольку различные центральные столпы идентичности сильно отличаются друг от друга по своим возможностям. Если добавить к этому принципы, то получится множество различных вариаций, к каждой из которых ещё нужно сделать всплывающие подсказки! Как вы можете себе представить, все возможные версии блока государств сложно представить так, чтобы не пришлось создавать индивидуальные решения для каждой версии. Один из способов решения этой проблемы — структурирование игровых концепций на ранних этапах и последовательность в их использовании. В качестве примера можно привести то, как мы структурировали подсказку для центрального столпа идентичности на сегменты, основанные на таких игровых концепциях, как: блок государств, все члены блока, лидер блока и члены блока, не являющиеся лидерами. Эта структура затем повторно используется во всех других особых подсказках к идентичности, при этом какой-то сегмент может быть убран, если в данной идентичности нет эффектов для этой конкретной игровой концепции или группы.

Особая подсказка для центрального столпа идентичности «Военный договор».

Особая подсказка для центрального столпа идентичности «Военный договор».

Подсказка для центрального столпа идентичности «Религиозный совет».

Подсказка для центрального столпа идентичности «Религиозный совет».

Что касается обновления 1.7, то мы много работали над тем, чтобы у большинства новых концепций и значений, которые мы добавили, были значки, связанные с ними для лучшей узнаваемости. Такие новые понятия, как «Сплочённость» и «Члены блока государств», получили свои уникальные значки, как вы можете видеть ниже.

Текущий список всех блоков государств на начало игры (в разработке). У каждого блока государств свой собственный стиль.

Текущий список всех блоков государств на начало игры (в разработке). У каждого блока государств свой собственный стиль.

Другие изменения в версии 1.7

Новые значки служат отличным началом для улучшения интерфейса в рамках бесплатного обновления 1.7. Во-первых, планировщик. В версии 1.6 мы покончили со старым замороченным планировщиком, и он стал новее и свежее. А когда вы заменяете что-то новым, нужно доработать множество деталей — планировщик не стал исключением. В обновлении 1.7 мы сделали ещё один заход и уделили больше внимания этим деталям. Помимо внесения мелких изменений, мы также сделали планировщик компактнее благодаря дополнительным выпадающим списком. Текущие дипломатические процессы, и список игроков (в сетевой игре) обзавелись собственной категорией для выпадающего списка, если таких категорий больше одной. Кроме того, некоторые из уже существующих выпадающих списков, например «Заинтересованные группы», теперь будут по умолчанию свёрнуты.

В выпадающем списке отображаются текущие дипломатические процессы.

В выпадающем списке отображаются текущие дипломатические процессы.

Следующая особенность, связанная с иностранными инвестициями, — очередь на строительство. В процессе предварительного тестирования мы обратили внимание на отсутствие информации о том, когда и где происходят иностранные инвестиции. Это касается ситуации, когда вы сами осуществляете иностранные инвестиции, и когда другие инвестируют в вас. Тогда мы решили разделить очереди на строительство на более чёткие части. На государственную очередь и зарубежную очередь. Государственная очередь включает всё, что вы или ваше население сооружает как внутри страны, так и за рубежом, а зарубежная очередь включает всё, что другие страны или их население сооружают в вашей стране. Мы добавили в государственную очередь фильтры по местоположению (внутри страны или за рубежом) и финансированию (откуда берутся деньги).

Ваша государственная очередь с установленными фильтрами.

Ваша государственная очередь с установленными фильтрами.

Во второй вкладке в панели «Строительство» вы найдёте все иностранные очереди в вашей стране, сгруппированные по странам.

Во второй вкладке в панели «Строительство» вы найдёте все иностранные очереди в вашей стране, сгруппированные по странам.

Помимо этих серьёзных изменений в интерфейсе, мы также обращаем внимание на ваши отзывы касательно интерфейса на форуме и в Discord, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои замечания. Возможно, мы не напишем комментарий под каждым замечанием, но это не означает что мы их игнорируем: будьте уверены, что каждый отзыв не остаётся незамеченным. Надеюсь, вам понравился обзор первого крупного обновления интерфейса Victoria 3. Если вы хотите узнать все подробности касательно изменений интерфейса, то вам придётся подождать список изменений к 1.7. А пока берегите себя и возвращайтесь на следующей неделе, чтобы подробнее узнать о том, что такое блок государств, вместе с нашим ведущим игровым дизайнером Лино!

Показать полностью 22
27

Игровые новости DailyQuest #243: Fortnite, GTA VI, Ghost of Tsushima и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Fallout и «Безумного Макса» заглянут в Fortnite в рамках кроссовера

Создатели Fortnite знают толк в хайпе.

Создатели Fortnite знают толк в хайпе.

Сериал от Amazon мощно подогрел интерес к серии Fallout. У игр Fallout 4 и Fallout 76 вырос онлайн и продажи. А Epic Games решили, что это отличная возможность и договорились с Microsoft о кроссовере. Подробностей пока нет, но анонсирующий постер с рыцарем Братства Стали прямо говорит о коллаборации вселенной Fortnite и мира пост ядерного апокалипсиса.

Что же до «Безумного Макса» — это скорее предположение, чем факт, которое основано на том, что сейчас в Fortnite проходит ивент с песчаными бурями, который связан с тематикой грядущего сезона. Он получил название Wrecked – «разбитый». А вице-президент Epic описал сезон словом «нитро». И ко всему прочему в кино скоро выходит лента «Фуриоса: Хроники Безумного Макса», а Fortnite часто делает коллаборации во время премьер. Так что, если собрать все вместе: выход фильма, песчаные бури и разбитые «нитро-тачки» - лучше всего подходит именно вселенная «Безумного Макса». Сезон начнется 24 мая, тогда и узнаем подробности.

Слух: Xbox Game Pass может изменить свои тарифные планы

Microsoft планирует изменить тарифные планы Xbox Game Pass, утверждает известный инсайдер.

Microsoft планирует изменить тарифные планы Xbox Game Pass, утверждает известный инсайдер.

Слухи о возможных изменениях тарифных планов Game Pass появились после того, как YouTuber и инсайдер eXtas1s заявил, что Microsoft планирует внести корректировки в цены Xbox Game Pass. По его словам, изменения в основном связаны с выходом Call of Duty в подписочный сервис. Хотя такие слухи всегда требуют осторожного отношения, eXtas1s имеет довольно точные сведения о планах Microsoft и недавно предсказал выход Lords of the Fallen в подписке Xbox.

Это далеко не первый намек на то, что Microsoft может готовиться к серьезным изменениям в своем популярном сервисе. В начале мая TheVerge сообщал, что XboxGamePassUltimate может ожидать очередное повышение цен. Microsoft начала обсуждать этот шаг менее чем через год после первого повышения цен на все тарифные планы XGP. Компания также беспокоится о том, как выпуск следующей игры CallofDuty в первый день в XboxGamePass повлияет на доходы, ведь новые игры CODкаждый год стабильно входят в число самых продаваемых.

GTA VI выйдет осенью 2025 года

Не так уж и долго ждать осталось.

Глава Take-Two Штраус Зельник официально обозначил окно релиза Grand Theft Auto VI во время отчёта компании перед инвесторами. Несмотря на слухи о возможной задержке, Зельник уверенно заявил, что компания планирует выпустить GTA VI осенью 2025 года, и на основе этого строит свои финансовые прогнозы.

Ранее Roсkstar обязали сотрудников вернутся в офис с удаленной работы. Многие связывают это именно с желанием студии и издателя выпустить игру к намеченному сроку.

После выхода дебютного трейлера, который за 24 часа набрал более 90 миллионов просмотров, разработчики почти не раскрывают новых деталей об игре. Известно, что в центре сюжета будут подельники Лусия и Джейсон, хотя имя Джейсона в трейлере не упоминалось.

Grand Theft Auto VI выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series. Наличие локализации на русский язык пока не подтверждено.

Слух: в планах разработка игры Total War по мотивам Star Wars

Creative Assembly работает над Star Wars-игрой наряду с двумя другими проектами Total War, но неясно, какой из них выйдет первым.

Creative Assembly работает над Star Wars-игрой наряду с двумя другими проектами Total War, но неясно, какой из них выйдет первым.

О планах разработки игры Total War по мотивам Star Wars впервые сообщило издание DualShockers, получившее информацию от надежного источника о следующих трех играх Total War. Наибольшим сюрпризом стало то, что одна из них будет по мотивам Star Wars. Если информация точна, это будет значительное отклонение от привычных лицензированных игр Star Wars, которые обычно фокусируются на динамичных боевиках.

Разработчик TotalWar, CreativeAssembly, пока не подтвердил существование этих игр. Напомним, что до 2023 года EA имела эксклюзивные права на игры StarWars, ограничивая их разнообразие. Теперь же нас ждут такие проекты, как StarWars: Eclipse, StarWarsOutlaws и, возможно, ремейк KOTOR. ВскорекнимможетдобавитьсяииграTotal War.

Слух: Valve работает над новой игрой в жанре PvP-шутер

Все что угодно, лишь бы не делать Half-Life 3

Все что угодно, лишь бы не делать Half-Life 3

Valve редко выпускает игры и обычно разрабатывает их в атмосфере секретности. Но от инсайдеров в наше время не спрячешься. Gabe Follower, поклонник Valve, который иногда публикует утечки о компании, утверждает, что у него есть информация о следующей игре Valve,  По его словам, игра называется Deadlock. Это также подтверждает создатель SteamDB. Ранее проект был известен под названиями Neon Prime и Citadel.

Deadlock — это быстрый соревновательный шутер от третьего лица с разными героями. В игре участвуют две команды по шесть человек, сражающиеся на большой карте с четырьмя основными линиями. В игре присутствуют способности, предметы и элементы жанра Tower Defense. Также есть летающие рельсы для быстрого перемещения, похожие на те, что были в BioShock Infinite. По словам Gabe Follower, Deadlock напоминает смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die.

Естественно, Valve продолжают хранить молчание. Но в качестве доказательств Gabe Followerпредставил несколько скриншотов из будущего PvPпроекта.

На странице Wikipedia о Ясуке, персонаже Assassin's Creed Shadows, царит хаос

Возможность играть за чернокожего самурая Ясуке вызвала волну негодования среди некоторых геймеров.

Возможность играть за чернокожего самурая Ясуке вызвала волну негодования среди некоторых геймеров.

Ubisoft представила первый трейлер Assassin's Creed Shadows 15 мая, раскрыв множество новых деталей. Действие игры разворачивается в феодальной Японии, и в ней будут два персонажа с уникальными навыками: Наое, мастер скрытности, и Ясуке, вооруженный самурай, который сражается в открытом бою.

Несмотря на то, что разработчики быстро опровергли слухи о необходимости постоянного подключения к интернету для игры, другие игроки выразили недовольство выбором персонажей. Пользователь Twitter, Sallymander40k, отметил, что страницу Ясуке в Wikipedia изменили более 50 раз за день анонса. Основной спор касался вопроса, был ли Ясуке действительно признан самураем.

Ясуке, вероятно, родился в Африке и был продан в рабство в детстве. Позже он путешествовал по Азии с иезуитами, и в 1581 году поступил на службу к японскому лорду Оде Нобунаге.

ПК-версия Ghost of Tsushima популярна несмотря ни на что

Геймеры проголосовали рублем. «Цусима» оказалась сильнее, чем негатив к Sony

Геймеры проголосовали рублем. «Цусима» оказалась сильнее, чем негатив к Sony

Последние скандалы с привязкой PSN-аккаунтов к Steam и снятие с продажи Helldivers 2 и Ghost of Tsushima в огромном количестве стран, не помешали последней начать с релиза ставить рекорды. Видимо негатив к Sony ни что, перед желанием поиграть в самурайский эксклюзив PlayStation. На данный момент пиковый онлайн Ghost of Tsushima перешагнул отметку в 61 тыс. игроков. Таким образом приключения Дзина Сакая обошли по онлайну все игры издателя кроме God of War и Helldivers 2.

Так же снятие с продажи игры в 181 стране и необходимость привязки аккаунта PSN для кооперативного режима и оверлея PlayStation, не смогли подпортить и оценки Ghost of Tsushima. Сейчас у игры 84% положительных отзывов. И с одной стороны, «Призрак Цусимы» заслуживает такого внимания, являясь отличной игрой. Но с другой, это демонстрирует Sony, что проблему с присутствием сервиса PlayStation Network в разных регионах можно и не решать. ПК-релизы и без этих стран выдают хороший результат.

Половина пользователей PlayStation еще не перешла на PS5

Около 60 миллионов человек продолжают использовать PS4.

Около 60 миллионов человек продолжают использовать PS4.

PlayStation сообщила, что за первые четыре года продаж удалось реализовать чуть более 59 миллионов PS5. Однако активная пользовательская база платформы составляет 118 миллионов человек, что подразумевает, что многие до сих пор играют на PS4.

Тем не менее, PlayStation удается поддерживать хорошие продажи PS5 несмотря на то, что половина пользователей все еще играет на PS4. Журналист Game File Стивен Тотило отметил, что около 2 миллионов человек все еще используют PS3.

Проблема заключается в том, что эксклюзивы для PS5, такие как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, не оправдали ожиданий. Кроме того, популярные эксклюзивы PlayStation пока не привлекают массовую аудиторию так, как, например, GTA 6, которая выйдет осенью 2025 года и станет эксклюзивом для консолей. Возможно, именно это побудит многих игроков перейти на PS5.

Skull and Bones еще не утонула и готовится ко второму сезону

Жаль игра в Steam не вышла, чтобы посмотреть, какой сейчас онлайн. Так, ради смеха.

Жаль игра в Steam не вышла, чтобы посмотреть, какой сейчас онлайн. Так, ради смеха.

Ubisoft опубликовала информацию о втором сезоне Skull and Bones. Разработчики отметили, что получили «просто потрясающий отклик» от игроков с момента релиза. Поверим на слово.

В блоге представлен краткий список основных изменений, внесённых в игру на основе отзывов игроков. В числе этих изменений: переработанная система PvP-сражений и обновлённая глобальная экономика.

В конце сезона Skull and Bones произойдёт мягкий вайп: игроки, достигшие бриллиантового ранга, получат косметические награды. Будут сброшены захваченные мануфактуры, территории и накопленные пиастры свыше 300 тысяч. Торговлю и производство в новом сезоне нужно будет заново налаживать.

Игроков ждут следующие изменения:

  • Улучшение системы модернизации кораблей.

  • Переработка управления флотом.

  • Новые режимы для одиночной игры и PvE.

  • Ребаланс экономики мануфактур.

  • Расширение способов приобретения мануфактур.

Кроме того, в Skull and Bones, будет добавлен обещанный дополнительный контент: новый босс, чудовище, корабль, оружие, доспехи, мебель и многое другое.

Слух: первая часть Red Dead Redemption может появиться в Xbox Game Pass и PS Plus Premium

Подписчики Xbox Game Pass и PlayStation Plus Premium могут ожидать приятный сюрприз.

Подписчики Xbox Game Pass и PlayStation Plus Premium могут ожидать приятный сюрприз.

Rockstar уже добавляла свои игры в Xbox Game Pass и PlayStation Plus. Недавно Red Dead Redemption 2 стал частью майской линейки PlayStation Plus 2024, а Xbox Game Pass предлагал RDR2 в 2020 году. Другие игры Rockstar, такие как GTA 5 и San Andreas, также были доступны.

Пользователь Reddit, Timtendo12, обнаружил строку кода на официальном сайте Rockstar, указывающую на возможное добавление оригинальной Red Dead Redemption в PS Plus Premium и Xbox Game Pass.

Red Dead Redemption в 2023 году была портирована на PS4 и Nintendo Switch, и ходят слухи о её появлении на ПК.

Смотрим трейлер мульт-адоптации Dead Cells

Выглядит слегка безумно. Обязательно посмотрю.

Вышел первый трейлер мультсериала по игре Dead Cells, превращая её в полноценную франшизу.

Мультсериал под названием Dead Cells: Immortalis будет состоять из десяти эпизодов, каждый продолжительностью около семи минут. В сериале протагонист «Безголовый» получит спутницу — рыжеволосую девушку. Вместе им предстоит добраться до обезумевшего короля и победить его.

Студия Bobbypills, ранее работавшая над анимационными роликами для игры, занимается созданием сериала. Так же студия работала над сериалом Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, крутой солянкой из персонажей франшиз Ubisoft.

Первая половина Dead Cells: Immortalis выйдет 19 июня, а вторая — 26 июня 2024 года.

Что бы скрасить ожидание мульта, в Steam Dead Cells продаётся со скидкой до 20 мая, а владельцы Xbox Game Pass могут поиграть в рогалик по подписке.

Последнее обновление Redfall перед закрытием студии добавит офлайн-режим

Arkane Austin готовит финальное обновление для Redfall перед закрытием студии.

Arkane Austin готовит финальное обновление для Redfall перед закрытием студии.

Обновление, которое скоро выйдет для провалившейся игры Redfall, включает возможность ставить игру на паузу в одиночном режиме и долгожданный офлайн-режим. Это позволит игрокам продолжать играть, даже если серверы будут отключены.

Закрытие Arkane Austin было объявлено 7 мая наряду с тремя другими студиями Bethesda. Xbox решило приостановить работу Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games в рамках перераспределении ресурсов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
226
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Wayfinder больше не MMO, новая игра Valve, стратегия по Star Wars, отмена The Division Heartland, свежие релизы, халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 22 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

MMO Wayfinder переделают в сюжетную кооп-игру

Разработчики экшен-RPG Wayfinder сообщили, что намерены отказаться от мультиплеера в рамках переработки своей игры. Напомню, что на момент выхода в ранний доступ MMO испытывала кучу проблем: очереди, постоянные дисконнекты с сервером, дюпы, баги и т.д. В итоге отзывы в Steam стали смешанными, а онлайн через три месяца после выхода скатился с паты сотен тысяч до просто пары сотен человек.

В итоге, авторы решили убрать MMO-составляющую, превратив игру в сюжетный сингл с возможностью проходить его в компании друзей по peer-to-peer подключению. Микротранзакции обещали, если что, убрать. Обновление назвали Echoes, а его полноценный старт намечен на 11 июня. Однако обладатели наборов основателей, то есть те, кто уже сейчас купил игру, смогут стартовать в новом формате чуть раньше, 31 мая. Позже в свежем виде игра заглянет и на PlayStation 5 с Xbox Series.

Анонс Second Sun

Состоялся анонс Second Sun, динамичного шутера от первого лица с элементами RPG. За разработку отвечает студия Grey Wolf Entertainment, а сюжет нам расскажет про избранного воина, сражающегося против вражеского ордена. Обещают открытый мир и процедурную генерацию противников, подземелий и награды. Даты релиза пока не называли, а из платформ обозначили только PC.

Новая игра от Valve (слив)

Произошла утечка, и в сеть попали скриншоты неанонсированного MOBA-шутера Deadlock от разработчиков студии Valve. Бета-тестеры рассказывают о магии, башнях, что нужно разрушать, огнестрельном оружии, луках и в целом, что по ощущениям проект напоминает DOTA 2, но только в с атмосферой Team Fortress 2.

Новая стратегия по Star Wars от авторов Total War (слухи)

Согласно инсайдерской информации портала DualShockers, студия Creative Assembly уже работает над новой стратегией серии Total War, только на этот раз она будет по вселенной Star Wars. Однако о дате анонса человек журналистов никаких данных не выдал. Ждём-с!

Окно выхода Magical Delicacy

Создатели метроидвании про кулинарию Magical Delicacy из студии Skaule и компания Whitethorn Games назвали примерную дату выхода своей игры на PC и Xbox - лето этого года. Анонс они сопроводили новым трейлером.

Дата выхода F1 Manager 2024

Компания Frontier Developments в рамках нового трейлера объявила дату релиза игры F1 Manager 2024. На PC, PlayStation и Xbox проект заглянет 23 июля этого года.

Прощание с игроками Hi-Fi Rush и свежие увольнения в других студиях

Разработчики из Tango Gameworks в своих соцсетях поблагодарили игроков Hi-Fi Rush и попрощались с ними, так как заканчивают поддержку проекта после закрытия студии. Они выпустили последний патч, исправляющий все, как они надеются, баги. Напоследок авторы сказали «Вы все — рок-звёзды!».

Тем временем авторы MMO Palia заявили о новой волне увольнений. Свои места потеряли 40% сотрудников, а именно 36 человек. До этого уже было уволено 49 разработчиков. В самой игре сейчас среднесуточный онлайн составляет около 5,5 тыс. человек. Судя по всему, этого явно мало для обеспечения нормального существования студии Singularity 6 Corporation.

Enotria выйдет позже

Студия Jyamma Games вынуждена отложить релиз мрачной экшен-RPG с элементами рогалика Enotria. Заодно авторы показали свежий геймплей, аж 15 минут. Новая дата выхода для PC, PlayStation 5 и Xbox Series звучит как 19 сентября.

The Division Heartland отменена, акции Ubisoft падают

Компания Ubisoft объявила о прекращении разработки условно-бесплатного MMO-шутера The Division Heartland. Главы корпорации посчитали затраты на проект неоправданными и решили перераспределить финансирование на более приоритетные проекты, такие как XDefiant и Rainbow Six. В это же время мобильная игра The Division Resurgence пока продолжает своё развитие и должна выйти в релиз в этом году.

На фоне этих событий стоит указать, что вслед за Square Enix вниз полетели и акции Ubisoft. Почему? Рынок отреагировал на вчерашний анонс Ассасинов. И всё потому, что держатели акций тоже следят за реакцией игроков и прогнозируют свои убытки или прибыль. И новая игра у них явно не вызвала уверенности в будущем своих денег.

Режим ванги: завтра падение продолжится ещё на 5-7% и общий спад составит около 25%.

Если смотреть на историю, то с 2021 года акции издательства постоянно и планомерно падают, периодически поднимаясь, но общая тенденция выглядит как снижение стоимости от 80 до 20. В итоге сейчас у Ubisoft стоимость сопоставима с показателями 2015 года. А на пике она была в 2018 году. Тогда вышли Assassin’s Creed Odyssey, Anno 1800, The Crew 2 и Far Cry 5.

После этого всё пошло как-то не очень.

Greedfall 2: The Dying World

Студия Spiders поделилась новым трейлером с игровым процессом экшен-RPG Greedfall 2: The Dying World. В ролике авторы затронули сюжетную завязку про противостояние коренных народов и переселенцев. Полноценный релиз для PC, PlayStation 5 и Xbox Series запланирован на 2025 год.

Дата полноценного релиза Undisputed

Разработчики из Steel City Interactive определились с датой выхода из раннего доступа в полноценный релиз на PC симулятор бокса Undisputed. Согласно информации из нового трейлера случится это 11 октября. Вместе с этим проект заглянет на консоли PlayStation 5 и Xbox Series X/S. А пока у игры в Steam в основном положительные отзывы (72% из 12338 обзоров хорошие).

Hollywood Animal

Студия Weappy показала свежий трейлер менеджмент игры Hollywood Animal, в рамках которого нам предстоит окунуться в атмосферу Голливуда 30-х годов XX века. Релиз проекта для PC намечен на этот год, а вот демо должно появиться уже 30 мая.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Ghost of Tsushima

Состоялся релиз PC-версии экшен-RPG Ghost of Tsushima. В Steam у бывшего эксклюзива Sony очень положительные отзывы (85% из 4234 обзоров хорошие). Судя по всему то, что игра перестала продаваться и распространяться в более чем 170 странах за неделю до релиза, а не после, как у Helldivers 2, помогло разработчикам увернуться от проблем с ревьюбомбингом. Хотя и там и там требуется обязательная привязка PSN. По крайней мере требовалась у Helldivers.

The Land Beneath Us

FairPlay Studios при поддержке компаний Dear Villagers и Gamera Games выпустили в релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch рогалик с пошаговыми боями The Land Beneath Us. У игры в Steam сейчас очень положительные отзывы (85% из 99 обзоров хорошие), а также доступна бесплатная демоверсия.

ROBOBEAT

Состоялся релиз нового ритм-шутера, когда вам нужно стрелять во врагов в темп музыке. Игра ROBOBEAT обзавелась в Steam прям очень-очень хорошими отзывами (98% из 296 обзоров положительные). А ещё разработчик Simon Fredholm открыл доступ к демке.

Arctic Eggs

Как вам Sci-Fi симулятор птицевода, застрявшего в Антарктиде и ищущего способ выбраться? Называется игра Arctic Eggs, и она уже вышла в релиз на PC. У необычного творения студии The Water Museum очень-очень положительные отзывы (все 145 обзоров хорошие). Уже появилось желание нелегально жарить яйца?

Gatekeeper

Студия Gravity Lagoon и компания HypeTrain Digital выпустили в ранний доступ Steam кооперативный top-down экшен с элементами рогалика Gatekeeper. На момент написания новости у игры очень положительные отзывы (87% из 327 обзоров положительные).

MULLET MADJACK

На PC состоялся релиз скоростного шутера "в классическом анимешном сеттинге из 90-х" MULLET MADJACK. Игра студии HAMMER95 заполучила крайне положительные отзывы (98% из 837 обзоров хорошие). А ещё разработчики дают попробовать бесплатную демку на своей странице в Steam.

Men of War II

Компания Fulqrum Games и студия Best Way выпустили в релиз на PC стратегию в реальном времени Men of War II. В честь этого события авторы показали новый трейлер. Меж тем, в Steam у новинки смешанные отзывы (53% из 1194 обзора хорошие). Ругают игру за "аркадность", отступление от оригинальных идей и необходимость онлайн-подключения даже в одиночной сюжетной кампании.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача Dragon Age: Inquisition – Game of the Year Edition

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 23 мая можно экшен-RPG Dragon Age: Inquisition в издании Game of the Year Edition. Правда не для РФ-региона. После этой игры должны будут начать раздавать следующую "секретную игру".

Раздача ENDLESS Legend

AMPLITUDE Studios и SEGA запустили раздачу глобальной стратегии ENDLESS Legend. Игру отдают бесплатно до 23 мая (20.00 по МСК), на момент написания новости у неё в Steam очень положительные отзывы (84% из 17399 обзоров хорошие). Сам проект вышел в релиз в сентябре 2014 года.

Раздача 100% Orange Juice

В Steam бесплатно до 22 мая отдают игру 100% Orange Juice! Это мультиплеерная анимешная настольная игра для настоящих ценителей. А таких в Steam уже много, ведь проект заработал более 25666 обзоров, из которых 92% положительные.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 108 (-3 за 5 недель), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 7 19
Отличная работа, все прочитано!