Vampire Survivors обзавелась очередным дополнением под названием Operation Guns.
Из официального описания:
Соберите отряд из полюбившихся персонажей и вооружитесь взрывными пушками в этом остросюжетном дополнении к Vampire Survivors. Сразитесь с тысячами грозных противников и чокнутых боссов из серии Contra. Преодолевайте потрясающие этапы, вдохновлённые этими культовыми играми от Konami. Но помните, что вас ждёт адская феерия пуль, ведь от выносливости вашего пальца на спусковом крючке зависит будущее всей Земли.
В дополнении нас ждут 11 новых персонажей, 22 новых оружия, новые уровни, а также различные классические треки и каверы на музыку из игр Contra.
Регулярные обновления Helldivers 2 радуют далеко не всех игроков. Ведь вместе с исправлениями багов, появляются и балансные правки оружия. И по мнению некоторых как раз правки вооружения отбирают всё веселье в игре.
А что думает сама студия Arrowhead Game Studios? В X (он же бывший Twitter) глава студии Йохан Пилестедт в ответ на один из комментариев заявил следующее:
Я думаю, что в некоторых областях мы зашли слишком далеко. Поговорим с командой о подходе к балансу. Такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то находит что-то забавное, веселье исчезает.
Также по словам Пилестедта возможно команда действительно слишком уж сосредоточилась на показателях урона. И есть смысл сосредоточиться на других характеристиках.
Тем не менее и несмотря на недавний скандал, Arrowhead упорно продолжает работать над улучшениями для Helldivers 2. Буквально за 2 последних дня вышло сразу 2 патча. А уже сегодня стал доступен новый боевой пропуск «Полярные Патриоты».
Nintendo анонсирует Switch 2 в следующем финансовом году
Switch 2 обещает новые возможности, но не покажут её на предстоящем Direct.
Nintendoподтвердила разработку своей новой консоли, Switch 2. Сунтаро Фурукава, президент компании, объявил, что анонс состоится в течение финансового года, который завершается в апреле следующего года. Также было упомянуто о новом мероприятии Direct в июне, однако новая консоль там представлена не будет, так как событие будет сосредоточено на играх для оригинального Switch на вторую половину 2024 года.
Согласно слухам, Switch 2 получит дисплей с разрешением 1080p и Joy-Con’ы с магнитными креплениями, но официальное название и характеристики пока остаются неизвестными. Ожидается, что одной из первых игр для новой консоли станет Pokemon Legends: Z-A, запланированная к выпуску в 2025 году.
Эффективный менеджмент: Microsoft закрыла 4 студии.
Худшая новость за все время больших сокращений.
Все мы думали, что эта неделя запомнится фейломSony с привязкой аккаунтов PSN для ПК-игроков в Helldivers 2. Но нет, вперед вырвалась Microsoft и с легкостью перехватила звание «корпорации зла». Сначала журналист BloombergДжейсон Шрайерсообщил о закрытии сразу четырех внутренних студий, а потом пришло и подтверждение об этом. В очередной раз под соусом «реструктуризации, смены приоритетов и тд.», под нож пустят не маленькие команды опытных разработчиков. И ужасно не только количество студий, которые будут закрыты, но и что это за студии.
Первой в списке идет Arkane Austin, которые последнее время чинили провальный Redfall. Да игра вышла позорной, но эта же команда в 2017 году выпустила великолепный Prey. Образцовый иммерсив сим, получивший высокие оценки, но продавшийся средне. Видимо не высокая финансовая успешность проектов Arkane Austin и ужасный релиз «Красного падения» послужили причиной закрытия. Prey 2 нам не видать.
Следующая - Tango Gameworks, которую основатель, Синдзи Микамипокинул год назад. Авторы The Evil Within, GhostWire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Тут прямо встает вопрос – ну их то за что?
Кроме этих студий закроют Alpha Dog Games, авторов мобильной Mighty DOOM. И Roundhouse Games. Правда последнюю не распустят, а сольют с ZeniMax Online Studios.
Закрытие Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games, которая и так состояла из сотрудников закрытой в 2019 Human Head Studios, вызвало бурную реакцию не только среди геймеров и фанатов, но и среди деятелей игрового мира. И реакция эта была достаточно однозначна.
Майкл Даус, руководитель издательства Larian Studios, осудил хищные действия Microsoft с целью экономии на сотрудниках и сказал, что такое запомнят все потенциальные партнеры компании.
Динга Бакаба из Arkane Lyon, руководитель Deathloop и Marvel’s Blade забил на корпоративную этику и высказал претензии Microsoft в том, что корпорация использует талантливые команды, как козлов отпущения, чтобы прикрыть провальные решения руководства.
Глава Moon Studios Томас Малернапомнил, что его годами спрашивали, почему его команда не присоединится к большому издателю. Создавать свой новый проект No Rest for the Wicked под крылом Microsoft они отказались и из-за подобных рисков тоже.
Соавтор проекта Digital Foundry Джон Линнеман, свое обращение вообще начал с непечатных выражений. Особенно его задело закрытие Tango, опытной японской студии, которая выпустила отличный во всех отношениях Hi-Fi Rush.
Тенденция больших издателей скупать студии, а позже закрывать их и хоронить популярные серии стала явной. EA, Embracer, Sony а теперь и Microsoft. Независимым командам придется крепко задуматься, стоит ли в обмен на финансирование рисковать возможным закрытием в случае провала проекта.
Remedy отказывается от многопользовательской игры
Remedy перераспределяет ресурсы на другие проекты.
Remedy Entertainmentобъявила о прекращении разработки своей кооперативной многопользовательской игры, известной под кодовым названием Kestrel. Это решение позволит студии сосредоточить ресурсы на других важных проектах, таких как Control2, ремейки Max Payne 1+2 и многопользовательская игра Condor.
Remedy, известная своими однопользовательскими играми типа Alan Wake и Control, экспериментировала с Kestrel в новом для себя многопользовательском формате. Однако после нескольких лет разработки и перезапуска проекта под новым названием в ноябре 2023 года, компания так и не смогла выработать устойчивую концепцию игры.
Прекращение работы над Kestrel также влечёт за собой перераспределение разработчиков по другим проектам студии. Отмена игры, совместно финансируемой Tencent, предполагает временное прекращение сотрудничества с китайским гигантом. В пресс-релизе генеральный директор Tero Virtala выразил благодарность Tencent за поддержку, подчеркнув, что текущий шаг направлен на ускорение работ над остальными ключевыми проектами студии.
Новый проект от авторов LittleBigPlanet больше игра, чем творческая песочница.
Что не удивительно. Продажи Dreams были скромными.
Марк Хили, сооснователь Media Molecule, раскрыл интересные детали о будущем студии в подкастеMinnMax. Он подтвердил, что они работают над новой игрой, которая будет скорее игрой, чем творческим инструментом, в отличие от их предыдущих проектов, таких как Dreams. Хили также подчеркнул, что Sony продолжает поддерживать студию и даже позволяет им разрабатывать ещё одну игру не смотря на сокращения в студии.
В интервью Хили выразил сожаление о нескольких аспектах Dreams, включая отсутствие мультиплеера, что, по его мнению, могло бы значительно увеличить успех проекта. Он также поделился идеей использования персонажа Сакбоя из LittleBigPlanet в Dreams, но в конечном итоге решил сделать Dreams отдельной франшизой.
Также в интервью Хили упомянул, что Media Molecule в прошлом могла заключить сделку с Microsoft, но отказалась, считая это неправильным с моральной точки зрения.
В целом, студия Media Molecule продолжает работать над своими проектами, несмотря на некоторые трудности, и имеет поддержку со стороны Sony. Возможно, будущий проект студии нам покажут на грядущей презентации PlayStation, которую, к слову, до сих пор не анонсировали.
Слух: Resident Evil 9 перенесет игроков на остров в Юго-Восточной Азии
Новая антураж для следующей части культовой серии.
По информации от проверенного источника, действие игры Resident Evil 9 развернется на острове, вдохновленном Сингапуром. Этот остров расположен в Юго-Восточной Азии, и, как предполагается, впервые для серии, игра получит открытый мир.
Согласно утечке от известного инсайдера AestheticGamer, девятая часть будет разворачиваться в вымышленном сельском поселении. Подробности пока не разглашаются, но ожидается, что игрокам будет доступен для исследования весь остров. Инсайдер также упоминает, что Capcom работает над этой игрой уже около семи лет и планирует выпустить её в январе 2025 года, с официальным анонсом, который должен состояться в ближайшее время.
Ожидается, что новые детали о Resident Evil 9 могут быть представлены уже этим летом на одной из игровых выставок. Предполагается, что в игре появится КрисРедфилд, а также возможное участие Роуз в качестве главной героини.
СМИ: Assassin’s Creed Red покажут на Ubisoft Forward и выпустят осенью
В этом году у Ubisoft очень много релизов!
Журналист Том Хендерсонсчитает, что на грядущем мероприятии Ubisoft Forward будет представлена новая игра Assassin’s Creed, известная под кодовым именем Red, события которой развернутся в Японии. Презентация запланирована на 10 июня. Известно, что СМИ и блогеры смогут ознакомиться с игрой во время Summer Games Fest, с эмбарго на публикацию превью, которое снимется 12 июня.
Пока инсайдер сомневается относительно времени первой демонстрации игры. Вероятно, Ubisoft представит кинематографический трейлер и анонсирует окончательное название и примерную дату выхода игры до самого мероприятия, а на презентации покажет геймплей и раскроет больше подробностей.
Также Хендерсон ранее упоминал, что главными героями Assassin’s Creed Red будут девушка-ниндзя Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Кроме того, одновременно с Red выйдет хаб Assassin’s Creed Infinity.
Nintendo обновляет данные о продажах Switch
Switch продолжает бить рекорды, приближаясь к PlayStation 2
Nintendoподелилась последними данными о продажах своей консоли Switch. С момента запуска в 2017 году консоль разошлась тиражом 141,32 миллиона единиц, с 15,7 миллиона единиц, проданных в финансовом году, закончившемся в марте 2024 года. Это на 12,6% меньше по сравнению с предыдущим годом, когда было продано 17,97 миллионов единиц.
На фоне успеха таких игр, как Super Smash Bros. Ultimate, Pokemon Scarlet и Violet, а также последнего фильма о Супер-Марио, который способствовал увеличению продаж в Мексике и Южной Америке, Switch продолжает держать высокие позиции. Консоль уже превзошла продажи PlayStation 4 и Xbox 360, и теперь является самой продаваемой системой в истории Японии, обогнав даже Nintendo DS и Game Boy.
Nintendo планирует, что в следующем финансовом году продажи Switch составят около 13,5 миллионов единиц, что приблизит общее число к 154,82 миллионам. Это поставит Switch на второе место после PlayStation 2, которая держит рекорд самой продаваемой игровой консоли всех времен с 155 миллионами единиц.
Комьюнити-менеджера Helldivers 2 уволили после призывов к ревью-бомбингу
Он пострадал за демократию. Супер-Земля этого не забудет.
История с привязкойPSN аккаунтов для игры в Helldivers 2 на ПК вроде закончилась хорошо. Но не для всех ее участников. Один из сотрудников команды Helldivers 2, комьюнити-менеджер под ником Spitz был уволен за призывы писать негативные обзоры игры в Steam. Издатель, Sony, столкнулся с неприятными последствиями этой ситуации, в том числе с потерей авторитета, но и разработчики из Arrowhead Game Studios тоже испытали неудобства.
Spitz, призвал игроков активно выражать своё недовольство, уверяя, что это поможет в переговорах с Sony. По его словам, отрицательные отзывы и рефанды не повредили бы Arrowhead, но заставили бы Sony задуматься.
В результате требование о привязке аккаунтов к PSN было снято. Однако сам Spitz оказался без работы после этого инцидента.
Поклонники игры решили поддержать Spitz, выпустив мини-фильм в его честь. Хотя есть мнение, что данный сотрудник был не слишком компетентен из-за его манеры общения с игроками в прошлом.
Сервера Final Fantasy 14 атаковали
Разработчики борются с нарушениями в работе серверов в преддверии нового расширения
MMORPG Final Fantasy 14подвергласьDDoS-атаке, из-за чего игроки столкнулись с серьезными проблемами при попытке входа в игру. Начиная с 6 мая, фанаты испытывают трудности с подключением к серверам, что привело к массовому недовольству и дискуссиям в социальных сетях.
DDoS-атака — это метод кибератаки, при котором сервера перегружаются фальшивыми запросами, что приводит к сбоям и трудностям в работе онлайн-сервисов. Такие атаки могут затронуть любую онлайн-платформу, и, к сожалению, разработчики Final Fantasy 14 теперь вынуждены с этим столкнуться.
Якудза задержан за кражу карт Pokémon
Криминальный авторитет втянут в необычное преступление
Японская полиция арестовала члена якудза за кражу карт Pokémon. Кейта Сайто, лейтенант синдиката Такиногава, который является частью второй по величине группировки якудза Сумийоши-кай, обвиняется в ограблении дома в городе Огано в декабре 2022 года. По данным полиции, Сайто украл 29 предметов, среди которых было 25 карт Pokémon на общую сумму 252 тыс. йен (около 1,637 долларов).
Во время допроса Сайто заявил, что не действовал один — организатором ограбления якобы был 56-летний Хидефуми Кубошита, не имеющий связей с якудзой. Кубошита отрицает все обвинения, однако также был арестован. Полиция предполагает участие еще двух лиц в ограблении.
По информации инсайдера Тома Хендерсона Assassin's Creed Codename: Red (кодовое название игры) покажут 10 июня.
По словам Хендерсона новую часть серии представят на Ubisoft Forward. Исходя из утечек в игре будет японский сеттинг и два главных героя: чернокожий самурай Ясукэ и девушка-синоби Наоэ.
Ранее этот же инсайдер сообщил и некоторые геймплейные особенности:
боевая система будет похожа на таковую из Assassin’s Creed Valhalla, но с повышенным уровнем жестокости (больше крови, отрубание голов);
важную роль будет играть стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и элементы окружения, а также в любой момент ложиться на землю;
механика развития поселения (убежища в новой игре) из Valhalla в Codename: Red получит значительные улучшения: расположение и дизайн зданий (оружейная, алтарь, додзё и так далее) позволят выбирать самому.
Последней частью в серии была Assassin’s Creed Mirage, вышедшая в 2023 году. Игра получила в основном положительные отзывы, хотя и была встречена, в целом, прохладно.
Найджел Лоури, один из основателей издательства Devolver Digital, в интервью для GamesIndustry.biz, поделился своими мыслями о проблемах в игровой индустрии. Поводом послужило решение Microsoft о закрытии сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).
"Складывается ощущение, что крупные компании понемногу рушатся под собственным весом. Потребители сильно привязаны к некоторым по-настоящему фантастическим сервисным проектам, но они могут потратить на игры лишь определённое количество времени. И вот появляется всё больше и больше масштабных игр, которые требуют вложить в них огромное количество часов, но у людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё.
Helldivers 2 — отличный пример. Я часто играю в неё с коллегами и друзьями. Трудно оторвать людей от столь фантастической игры. Вам действительно приходится бороться за время игроков. И тут неважно, кто вы — соло-разработчик или компания, в которой 1000 человек делают сервисную игру на годы вперёд — вы всё равно соревнуетесь за время игрока.
У вас может быть очень интересная игра, но чтобы отвлечь человека от чего бы то ни было на те два или двадцать часов, которые он еженедельно тратит на игры, вам нужно привести весьма убедительные аргументы. Я считаю, что мы все конкурируем друг с другом"
Отдельно Найджел отметил успехи экосистемы Nintendo.
«Я думаю, что сами платформы действительно твёрдо верят в инди-игры. Они действительно продвигают их. Я думаю, что, с другой стороны, среди пользователей Xbox и PlayStation, какими бы крупными они [платформы] ни были, все ещё есть меньшая часть, чем хотелось бы, которая готова взглянуть на платформер с пиксельной графикой и сказать: “Я попробую”», — считает Лоури.
Напомню, что решение о закрытии сразу 4 студий было принято буквально на днях. Мэтт Бути, руководитель Xbox Game Studios, отметил, что это решение не связано с плохой работы сотрудников. И по словам, Бути в том числе призвано помочь перебросить все силы на другие проекты и увеличить инвестиции в прочие проекты компании.
А чуть ранее крупный скандал случился с Sony и игрой Helldivers 2, издателем которой они являются. Компания анонсировала обязательную привязку игры в Steam к сервису PSN, вызвав небывалый шквал негодования у игроков. Это, в свою очередь, привело к обрушению оценки у игры и её возвратам. И лишь спустя несколько дней решение было отменено.
Добро пожаловать на очередной выпуск «Tinto Talks», уже одиннадцатый по счету, посвящены суперсекретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь»! На этот раз мы поговорим о военном деле и о различиях между ополчением, наёмниками и регулярными полками.
Организация армии.
Хотя существует очень большое количество различных типов подразделений, все они относятся к одной из четырех категорий: Пехота, Кавалерия, Артиллерия или Вспомогательные войска. Пехота обычно составляет основную часть большинства армий, а другие категории играют особую роль в кампании.
Размер полка меняется со временем: в самых ранних пехотных полках численность составляла 100 человек, а в конце игры в каждом пехотном полку будет около 3 200 человек. Кавалерия, артиллерия и вспомогательные подразделения имеют разные размеры.
Мы также разделяем полки на ополчение, наемников и регулярные полки. Любой полк можно свободно перемещать в любые армии и разделять по своему усмотрению. Так что если вы хотите, чтобы половина наемной компании была в одной армии, а другая - в другой, то это совершенно естественно в данной игре.
Это уникальный кавалерийский отряд первой эпохи, доступный некоторым культурам.
Ополчение.
Прежде всего, у нас есть система ополчений, с помощью которых вы можете собрать трудоспособных бойцов в боевую армию. Это дает вам много людей, которые могут сражаться за вас, но у подобных армий есть несколько небольших недостатков. Во-первых, вы не можете поднимать их, когда не находитесь в состоянии войны или борьбы с повстанцами. Во-вторых, когда вы поднимаете ополчения, те ПОПы, с которых вы их поднимаете, уменьшаются в размерах, чтобы представить, что люди уходят на войну, а все погибшие ополченцы навсегда вычитаются из населения. Кроме того, ополчение появляется без какого-либо боевого опыта, и у вас нет прямого контроля над типом получаемых юнитов. Еще одним небольшим недостатком является то, что ополченцы не усиливаются по ходу кампании. Провинция, в которой были подняты войска, также будет производить меньше продовольствия и сырья.
Подняв всех способных держать оружие мужчин в Шведском королевстве, мы получим 12 000 человек!
Наемники.
В мире существует множество компаний наемников, и в каждом районе есть хотя бы несколько, доступных для найма. Однако это далеко не бесконечные войска, так как другие нации могут нанять их раньше, чем вы. Компания наемников подписывает контракт как минимум на 2 года, но при желании вы можете продлить его. Подробнее о том, как можно набирать наемников, мы поговорим позже.
Регулярные полки.
Ваша регулярная армия состоит из полков, которые вы не хотите расформировывать, и для их комплектования требуются рекруты. Однако набирать их можно не везде, так как вам нужны специальные здания, позволяющие набирать военные отряды. Обычно это здания того же типа, что и те, что обеспечивают вас рекрутами. С течением времени вы пройдете путь от нескольких специальных зданий, предоставляющих мизерное количество живой силы, до возможности строить центры призыва в локациях вашей основной культуры.
Рекруты.
Если говорить о рекрутах то в Project Caesar они генерируются в основном зданиями. Вы можете спросить, зачем нам нужны рекруты, если у нас есть простые ПОПы? Ну, для нас рекруты — это более или менее обученные люди, которые могут быть использованы в армии. И что важно, всякий раз, когда полк несет потери, будь то от истощения или в бою, вы будете терять и население.
Это уникальное здание для монгольских степных орд.
Еще один аспект, который следует учитывать, когда речь заходит о рекрутах: в Project Caesar нет ограничений на численность войск, вместо этого вы ограничены количеством полков, которые вы можете содержать.
Каждый полк требует определенного количества рекрутов каждый месяц для поддержания текущего уровня боеспособности.
Кроме того, полку ежемесячно требуется достаточное количество товаров, и если у него не будет доступа к ним, боевой дух упадет, и он не сможет усиливать или поддерживать свою текущую численность.
Как вы, возможно, заметили на некоторых скриншотах выше, юниты обладают множеством уникальных атрибутов. Есть некоторые общие для всей вашей страны:
Дисциплина, влияющая на полученный и нанесенный урон.
Военная тактика, влияющая на получаемый урон.
Боевой дух армии, который влияет на то, как долго ваши армии готовы сражаться, прежде чем бежать с поля боя.
Сила пехоты, кавалерии, артиллерии и вспомогательных юнитов, которые влияют на наносимый урон для этой категории.
Существует также армейские традиции, которые приобретается в первую очередь за счет среднего опыта ваших армий, который можно увеличить путем их обучения. Они влияют на боевой дух и осадные способности ваших армий, а также медленно подталкивает вас к армейской или военно-морской общественной ценности.
Это не все, что связано с военными, поскольку у нас есть разговор о флоте, разговор о логистике, а также запланирован разговор о нашей боевой системе.
Однако на следующей неделе мы вернемся с чем-то совершенно другим, с новыми и уникальными функциями.
Выйдет оно 13 июня в рамках завершающегося Season Pass 2. И посвящено будет праздничному фестивалю, проведению которого пытаются помешать некие злодеи. Нам же соответственно будет необходимо их победить. Для прохождения появится новое оружие, вариации классов и новые свидания с романтическими партнёрами.
Подробно из новости от разработчиков о том, что принесёт дополнение:
- Новое приключение, где вы отправитесь в Кенабрес и дальше, в крепость нового врага
- Личные события для каждого из компаньонов – вы видели, как они сражаются, теперь посмотрите, как они проводят выходной
- Новое свидание с каждым из романтических интересов
- Арена в ином мире, где вы можете испытать себя в сражениях с воистину мифическими противниками
- 11 новых архетипов, новое оружие и возможность переключать хват у оружия с одноручного на двуручный
- Полностью озвученные диалоги
Сама Pathfinder: Wrath of the Righteous вышлав 2021 году и собрала более 20к очень позитивных отзывов в Steam.
Всем привет. На связи Виктория, и сегодня я расскажу об оставшейся части повествовательного контента о Большой игре, который войдёт в Sphere of Influence и сопутствующем обновлении.
Для большей ясности сообщу, что все новинки, показанные в этом и предыдущем дневнике, не требуют выбора задачи «Большая игра» в начале игры. Эта задача предоставляет дополнительные цели, которые принесут очки для отдельных записей в дневнике и общего счётчика Большой игры для создания более направленной кампании — но она не требуется для доступа к контенту. Всё, что вы видите в этом дневнике, доступно как в песочнице, так и при выборе других задач, если только не указано обратного.
Афганистан
Афганистан в 1836 году весьма далёк от единства. Медленный распад Дурранийской империи привёл регион к десятилетиям гражданской войны, когда главные претенденты на престол создали наделы в Герате, Кабуле и Кандагаре. Помимо этой незавидной внутренней ситуации, афганским державам угрожает экспансия Персии с запада, продвижение Британской Ост-Индской компании на востоке и российское влияние на севере.
Все афганские государства начинают игру с записью в дневнике «Афганское объединение». Главные претенденты на объединение Афганистана — это Герат, Кандагар и Кабул, но у малых ханств Меймене и Кундуз также есть к ней доступ, что позволяет сформировать Афганистан под главенством узбекского хана.
Эта запись позволяет всем афганским претендентам обратиться либо к России, либо к Британии за военной и дипломатической помощью в объединении Афганистана. Если соответствующая великая держава примет запрос претендента, то она будет чаще выступать в его поддержку в дипломатических играх, а претендент получит военные бонусы взамен на обязательство.
После объединения Афганистан может либо выдвинуть претензии на родину пуштунов и таджиков ценой дурной славы, или закончить свою экспансию на высокой ноте.
Новинки по объединению Афганистана будут доступны всем игрокам в бесплатном обновлении, которое выйдет вместе с дополнением Sphere of Influence.
Персия
Персия в 1836 году бурлит амбициями экспансии. Недавно коронованный Мухаммад Шах консолидировал свою власть и жаждет аннексировать княжество Герата в рамках своих великих амбиций объединения под знаменем Персии всего населения Афганистана, говорящего на персидском, и распространения персидского влияния по всей Центральной Азии.
В дополнении Sphere of Influence эти амбиции представлены в виде записи в дневнике «Восточный рубеж». Эта запись предоставляет способы реализовать персидские интересы по расширению. В ней есть кнопки по обращению к России или Британии, а также возможность получить претензии на остальную Центральную Азию при соблюдении определённых условий.
Если Персия займёт Герат, то Британия получит предупреждение и сможет потребовать от Персии покинуть регион. Если Британия выдвинет такое требование, а Персия его примет, это будет сильным ударом по амбициям расширения. Если Персия откажется, то Британия станет относиться к ней намного враждебнее, что станет крупной помехой для Персии в дальнейшем.
При расширении на север и восток Персия встретится с огромными рынками рабов Туркмении и Узбекистана и встанет перед выбором — освободить рабов или оставить их в неволе.
Помимо этого, Персия сможет восстановить великий город Мерв, один из крупнейших городов мира до его разорения ханом Толуем.
Если Персия успешно выполнит запись в дневнике, то почти наверняка станет крупной державой, способной получить признание, изгнав как Россию, так и Британию из Центральной Азии и положив конец Большой игре.
Упомянутые выше новинки для Персии будут доступны всем владельцам дополнения Sphere of Influence.
Корея
Корея хоть и далека от Центральной Азии, всё равно была затронута Большой игрой. В середине-конце XIX века она начала ощущать эффект европейского влияния, что вызвало беспокойство среди интеллигенции и крестьян. Философия Донгхака, также известная как «Восточное учение», была призвана представить путь к становлению демократического и эгалитарного общества в Корее, при этом оберегая её от надвигающихся иностранных держав.
Для представления корейской изоляции от мира в период династии Чосон Корея теперь начинает игру с законом об изоляционизме. После смены этого торгового закона на другой нарастают беспорядки, и в Корее начинают ощущаться эффекты иностранного влияния, что создаёт новую запись в дневнике. Запись «Движение Донгхака» олицетворяет гибридные религиозно-политические крестьянские движения, действовавшие в Корее в конце XIX века. Пока эта запись активна, революции, в которых участвуют селяне, будут значительно сильнее.
Есть два способа избавиться от угрозы крестьянского восстания: снизить количество радикалов в Корее до контролируемого уровня или принять требования, предлагаемые движением. Пока движение Донгхака активно, оно может отправить петицию правительству, требующую восстановить изоляцию Кореи, позволить религиозную терпимость и снизить власть янбанов. Принятие петиции задобрит селян и снизит угрозу революции, но при невыполнении условий за определённый срок положение станет значительно хуже.
Если движение, в котором участвуют селяне, станет революционным, то запись в дневнике будет провалена, что значительно увеличит радикализм движения и приблизит революцию. Ранее простые беспорядки перерастут в практически гарантированную гражданскую войну. Это угрожает вмешательством иностранных держав, что будет нести катастрофические последствия для Кореи.
Если в Корее случится гражданская война, пока та является субъектом Китая, то Китай, вероятно, придёт на помощь преданному ему правительству, но модернизированная Япония также может вмешаться, предпочтения которой не столь очевидны.
Помимо этого, Корея также получила ряд событий о монархии Чосон, в которых появятся такие персонажи, как Коджон и королева Мин.
Новинки для Кореи будут доступны всем владельцам дополнения Sphere of Influence.
Кавказ
В Sphere of Influence оба противника России в Кавказской войне — Черкесия и Северо-Кавказский имамат — получат записи в дневнике, представляющие их роль в конфликте. Запись для Черкесии будет выполнена при изгнании российских войск с Кубани и достижении границ, требуемых черкесским меджлисом.
После завершения перемирия между Черкесией и Россией или после эскалации Россией войны с помощью своей записи в дневнике Черкесия получит событие, представляющее исторический меджлис независимости 1861 года. Это событие предлагает либо сфокусироваться на модернизации армии для подготовки к российскому вторжению, либо обратиться к иностранным державам ради признания и поддержки.
Иностранные державы с интересом на Кавказе смогут предложить признание Черкесии после завершения её войны с Россией, а также с большей вероятностью поддержат Черкесию в оборонительной войне.
Северо-Кавказский имамат также получил запись в дневнике о своей борьбе за независимость. Связанный с ней модификатор даёт имамату преимущества в виде боевого духа и обороны в домашних областях.
После смерти стартовых лидеров Черкесии имамат сможет воспользоваться этой записью в дневнике, чтобы отправить лидера в Черкесию и создать союз между двумя державами.
Если имамат и Черкесия переломят ход войны и избавятся от российского влияния на Северном Кавказе, то российской правительство потеряет возможность оказывать давление на регион. Россия будет вынуждена либо попытаться сохранить свой контроль в буре радикализма, либо оставить регион. В зависимости от открытых Россией социальных технологий коллапс на Кавказе может выглядеть как восстановление его традиционных королевств, появление современных наций или же как создание объединённого Кавказа.
Третий вариант открывается при наличии технологии «Национализм», а четвёртый — технологии «Паннационализм».
Результат выбора первого варианта.
Новинки для Северо-Кавказского имамата и Черкесии будут доступны владельцам дополнения Sphere of Influence.
Получение признания
Запись в дневнике «Получение признания» позволяет непризнанной крупной державе встать на путь получения статуса признанной. Эта запись заменяет текущую цель войны по признанию, но хоть победа над великой державой и принесёт огромную пользу непризнанной державе, этого будет недостаточно, чтобы добиться равного статуса.
Среди условий, способствующих признанию, победа над великой или крупной державой в войне, высокие важные показатели (ВВП на душу населения, уровень жизни, грамотность, предоставление права голоса) и использование нового дипломатического действия «Запросить посольство».
Дипломатическое действие «Запросить посольство» — уникальное для этой записи в дневнике и позволяет запрашивать посольства в великих державах. Каждая великая держава, пожелавшая принять посольство, приблизит вас к статусу признанной державы на 10%.
Среди условий, не способствующих признанию, низкие важные показатели, поражение в войнах и некоторые регрессивные законы, демонстрирующие, что держава является ненадёжным деловым партнёром.
«Получение признания» входит в бесплатное обновление 1.7 и будет доступно всем игрокам.
И на этом всё, спасибо за внимание. На следующей неделе Макс расскажет о новой графике в Sphere of Influence.