Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

223
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Тройка анонсов, ЗБТ русского движка Nau Engine, Alan Wake уже в Fortnite, 15+ релизов и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 27 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Анонс Babylon X

Студия Mighty Boy анонсировала экшен-RPG Babylon X, события которой развернутся в альтернативной исторической вселенной времён строительства Вавилонской башни. Человечество открыло связь между гравитацией и магией, что в свою очередь позволило совершить гигантский технологический скачок. В это время нам и предстоит узнать о жизни двух людей: беглого раба и бывшего пророка. На данный момент игра разрабатывается для PC и консолей, а о дате релиза говорить ещё рано.

Анонс Industrial Annihilation

Компания Galactic Annihilation анонсировала смесь RTS и менеджмент-симулятора Industrial Annihilation. На данный момент разработчики планируют выпустить свой проект в ранний доступ Steam во втором квартале 2024 года и продержать его там около года, постепенно дорабатывая и добавляя новый контент.

Don’t Scream

Хайповая идея - отличный инструмент для маркетинга. И её реализация не всегда должна быть инновационной, удивительной или восхитительной. Например, игра, взаимодействующая с голосом игрока - уже освоенный многими проектами приём. Однако, с правильной подачей и она способна привлечь внимание. Недавно так внимание привлек хоррор Don’t Scream. Ведь по задумке, он слушает игрока, а если тот закричит или издаст громкий звук, то состоится Game Over и всё начнётся сначала.

При этом сама игра пока не блещет ни сюжетом, ни графикой, а её продолжительность всего 18 минут. Но вот мысль, что "нужно продержаться всего 18 минут и не испугаться...". Чем будут пугать? Конечно же неожиданными скримерами, достаточно посмотреть новый трейлер. В общем, перед собой мы имеем самый обычный и при этом очень короткий хоррор, но вот подача его с точки зрения "попробуй не закричать" завирусила игру на том же Reddit, да так, что даже IGN опубликовали у себя эксклюзивное видео.

А выход в ранний доступ на PC, кстати, намечен на 27 октября.

Дата начала альфа-тестирования российского игрового движка Nau Engine

Little Bit News | Тройка анонсов, ЗБТ русского движка Nau Engine, Alan Wake уже в Fortnite, 15+ релизов и халява

Авторы российского игрового движка Nau Engine сообщили, что процесс разработки идёт полным ходом. И уже готовится первое закрытое альфа-тестирование, пройдёт оно с 1 ноября 2023 года по 29 февраля 2024 года. На него уже приглашены сотрудники 20 студий, отобранных из более 12 тыс. заявок. Также была опубликована дорожная карта до конца 2025 года.

Трейлер Омнимена для Mortal Kombat 1

Состав приглашённых героев для файтинга Mortal Kombat 1 был известен уже давно, но вот появился полноценный трейлер, посвящённый первому из них - Омнимену из комикса и мультсериала «Неуязвимый». Судя по добивающим сценам, разработчики с трепетом отнеслись к первоисточнику, а озвучивает бойца J. K. Simmons, тот же актёр, что подарил голос персонажу и в мультсериале. Дополнение с Омнименом будет доступно в ноябре этого года.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games представила новый трейлер с игровым процессом ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, посвящённый последствиям различных выборов. На PC, Xbox Series и PlayStation 5 игра должна выйти 7 декабря этого года.

Дата релиза Little Goody Two Shoes

Разработчики ролевой игры Little Goody Two Shoes обозначили дату релиза проекта на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch - 31 октября этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.

Дата релиза Coral Island

Издательство Humble Games и студия Stairway Games сообщили, что приключенческий симулятор жизни на тропическом острове Coral Island покинет ранний доступ и выйдет в полноценный релиз на PC 14 ноября этого года. В этот же день проект станет доступен на Xbox Series и PlayStation 5.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

События первого Alan Wake уже в Fortnite

Компания Epic Games сообщила, что игрокам условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite стал доступен новый «остров», на котором можно будет ознакомиться с основными событиями первой части Alan Wake. Получить доступ к официальной коллаборационной локации можно по внутриигровому коду 3426-5561-3374.

«Франц»

Психоделический мобильный тамагочи «Франц» стал доступен на устройствах под управлением iOS и Android. По сюжету Франц — это таинственное существо-девушка (вроде как), которое поселяится в вашем телефоне и будет вам действовать на нервы. И вы сможете узнать её получше... или нет. Всё зависит от вашей реакции на действия загадочной личности.

Marvel’s Spider-Man 2

Разработчики из Insomniac Games объявили о релизе на консоли PlayStation 5 экшена Marvel’s Spider-Man 2. Игра позиционируется как "system-seller", а первые обзоры от СМИ говорят, что новинка вышла качественной. Фанаты должны быть довольны.

Folk Hero

Студия Chudo-Yudo Games и компания Targem Games выпустили в релиз на PC экшен-рогалик в славянской стилистике Folk Hero. На момент написания новости отзывы в Steam ещё не отобразились, зато можно оценить новый трейлер от разработчиков.

Ghostbusters: Spirits Unleashed

На консоли Nintendo Switch состоялся релиз асимметричного мультиплеерного экшена Ghostbusters: Spirits Unleashed от студии IllFonic. Также игра стала доступна в Steam, где у неё на момент написания новости было мало обзоров. Ранее проект уже был доступен через EGS, а также на консолях PlayStation и Xbox.

Night Loops

В релиз на PC вышла смесь психологического хоррора и визуальной новеллы Night Loops. У игры студии Jiaquarium и издательства Freedom Games положительные отзывы (все 31 обзор положительные). По сюжету нам предстоит обслуживать гостей загадочного отеля Seaside и по ночам погружаться в их сны, какими бы ужасными они ни были.

ACRES

Студия Jimi Games выпустили в ранний доступ на PC стратегическую игру-симулятор выращивания сельскохозяйственных культур ACRES. У проекта положительные отзывы (84% их 32 обзоров положительные).

Alaskan Road Truckers

Разработчики из Road Studio выпустили в релиз на PC симулятор дальнобойщика Alaskan Road Truckers. У игры смешанные отзывы (57% из 480 обзоров положительные). Ругают её в основном за плохую оптимизацию и в целом слабое техническое состояние.

Pandemic Train

Студия Trigger Labs при поддержке компаний Games Operators и PlayWay выпустила в релиз на PC постапокалиптический менеджмент-выживастик Pandemic Train. Игра заработала в основном положительные отзывы (77% из 40 обзоров положительные).

Wizard with a Gun

Студия Galvanic Games и компания Devolver Digital выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation 5 кооперативную онлайн-игру в жанре «песочница» с элементами выживания Wizard with a Gun. Игроки оценили проект очень хорошо, у него сейчас очень положительные отзывы (85% из 438 обзоров положительные).

Hellboy Web of Wyrd

Студия Upstream Arcade при поддержке компании Good Shepherd Entertainment выпустила на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческий экшен с элементами рогалика Hellboy Web of Wyrd. На момент написания новости у игры в основном положительные отзывы (75% из 156 обзоров положительные), хотя в первые часы плохих обзоров было достаточно много, да и другие крупные СМИ встретили новинку прохладно.

Dreadhunter

В ранний доступ на PC вышел изометрический шутер с элементами RPG Dreadhunter. У проекта студии Trickster Arts в основном положительные отзывы (77% из 22 обзоров положительные).

Cyber Knights: Flashpoint

Ещё один проект добрался до раннего доступа в Steam. На этот раз это тактическая ролевая игра Cyber Knights: Flashpoint от студии Trese Brothers. Оценили её положительно, из 32 обзоров 84% хорошие.

Kona II: Brume

Студия Parabole и компания Ravenscourt объявили о выходе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой игры Kona II: Brume. К сожалению, в РФ-регионе она не доступна. В честь релиза авторы показали новый трейлер.

EMPTY SHELL

На PC состоялся релиз чёрно-белого top-down шутера с элементами рогалика EMPTY SHELL. Проект студии CC ARTS и издательства Hyperstrange получил очень положительные отзывы (84% из 85 обзоров положительные).

Sonic Superstars

Компания SEGA объявила о выходе на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch платформера Sonic Superstars. Релиз разработчики сопроводили новым трейлером, но радоваться рано, официально игра в РФ недоступна.

Outpath - трейлер

Разработчик David Moralejo Sánchez при поддержке компаний GrabTheGames и UpgradePoint выпустил в релиз на PC "экспериментальный кликер с постройкой баз" Outpath. Эксперимент можно назвать вполне удачным, так как у игры очень положительные отзывы (98% из 409 обзоров положительные), а ещё и демка бесплатная в Steam есть.

_________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 26 октября можно сюжетную игру-головоломку Eternal Threads. После этого раздавать начнут платформер с головоломками Tandem: a Tale of Shadows.

Новинки Game Pass в октябре

Компания Microsoft назвала игры, которые пополнят библиотеку подписки Game Pass в октябре.

Уже доступны: Like a Dragon: Ishin! и F1 Manager 2023.
С 24 октября - Cities: Skylines II.
С 26 октября - ремейк Dead Space, Frog Detective: The Entire Mystery и Mineko’s Night Market.
С 31 октября - Headbangers: Rhythm Royale и Jusant.

ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку!

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- Пикабу.

- Бусти.

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
117

И снова открытый, живущий своей жизнью мир — Механоиды

Планета под названием Полигон. По которой носится не спящая орда летающих роботов, активно стреляя друг в друга, таская грузы туда-сюда, воруя, грабя и промышляя всяким непонятным.

И в это замечательное место, в плоти начинающего механоида, попадаем мы. Совершенно не понимая что здесь происходит.

Сюжет, в отдалённом смысле, это смешение “Паркан” и “Вангеров”. От первого достались кланы роботов, с похожим житьём, бытьём, застрявшие в цикле вечной войны. А от второго сама концепция подачи сюжета, где игроку по кусочкам предстоит раскручивать весьма нетривиальную картину мира. Отсутствие хоть каких-либо объяснений постепенно сменяется крайне глубоко проработанной, твёрдой, научно-фантастической вселенной и интригующим сюжетом.

И на фоне всего этого, по ощущениям, снова оказываемся почти в Космических Рейнджерах. Только по другую сторону баррикад, на стороне доминаторов.

Растём в статусе в нашем механизированном муравейнике. Зарабатываем энергопоинты, модернизируемся и эволюционируем, чтобы верховный процессор нами гордился.

Механоиды вышли в 2004 году, и для своих лет имели действительно хорошую графику. Механоиды 2, 2006 года, растеряли свои сюжетные интриги, но предлагают несколько улучшенную песочницу. Механоидов 3 разрабатывают прямо сейчас, проект выглядит подающим смелые надежды.

Показать полностью 2 1
34

Игровые новости DailyQuest #139: Marvel's Spider-Man 2, Mass Effect, Sonic Superstars и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Патч для Payday 3 снова перенесли

Payday 3 тонет, Starbreeze тянет со спасением

Payday 3 тонет, Starbreeze тянет со спасением

Payday 3 вышел с ворохом проблем. И с серверами проблем вагон и неудобство интерфейса, и отсутствие офф-лайн режима. В начале месяца должен был выйти масштабный патч на 200 исправлений. И так и не вышел. Разработчики объяснили это необходимостью повысить стабильность патча. Выход отложили до середины октября.

И как вы уже поняли – снова перенос.

«Грабители, приносим извинения за отсутствие информации о первом патче. Мы выявили некоторые проблемы, которые необходимо устранить, прежде чем мы сможем донести патч до вас, но будьте уверены, что это главный приоритет для нашей команды.» - говорят разработчики из Starbreeze.

Игроки не довольны. Кто-то требует возврат средств. Кто-то забросил игру. Пиковый онлайн ползет вниз. 6000 человек – это полный провал для кооперативной игры. Starbreeze нужно срочно принимать меры, пока Payday 3 не забросили совсем.

Sonic Superstars требует регистрации в Epic Game Store – игроки недовольны

Epic Game Store все глубже проникает в игровую индустрию!

Epic Game Store все глубже проникает в игровую индустрию!

Вот и вышел Sonic Superstars, но многие купившие игру в Steam недовольны интеграцией с Epic Game Store. Можно сказать, что вины разработчиков тут нет, на страничке игры в Steam там указывается, что определенные функции требуют регистрации в Epic Game Store, так как игра использует Epic Online Services для функции кросс-плея. Недовольные покупатели жалуются в соцсетях, что им приходится устанавливать еще одни лаунчер, другие возвращают деньги. Покупатели уже смирились, что Ubisoft и EA требуют подобной процедуры, а вот Epic Game Store все еще плохо принимается геймерами.

В Mass Effect, возможно, используют MetaHuman

До Mass Effect еще долго, но хоть какой-то намек – уже праздник

До Mass Effect еще долго, но хоть какой-то намек – уже праздник

Epic Games весной продемонстрировала инструментарий MetaHuman. Технология, которая позволяет создавать реалистичных человеческих персонажей на Unreal Engine 5. Это не только добавит реализма NPC, но и сильно упростит работу разработчикам. Правда пока ни одна студия не заявляла об использовании технологии в своих проектах.

На вопрос в соцсети X от директора по технологиям персонажей Epic Games Криса Эванса, использует ли кто-нибудь MetaHuman и какие проблемы стоит решить в следующих версиях, ответил глава разработки, следующей Mass Effect, Майкл Гэмбл. Правда ответил не текстом, а GIF-кой саларианца с дергающимся глазом. Фанаты серии тут же решили, что это знак, что персонажей в Mass Effect создают при помощи MetaHuman. Правду узнаем мы не скоро. Новая часть Mass Effect находится на стадии предпродакшена.

Больше никакого эксклюзивного контента в Call of Duty – Фил Спенсер обещает

Раздадим всем всего поровну…

Раздадим всем всего поровну…

Всем хочется знать – а что же будет дальше после завершения самой крупной сделки в индустрии. Чего ждать игрокам после слияние Activision Blizzard с Microsoft? Именно с этой целью Фил Спенсер принял участие в официальном подкасте Xbox, в котором поведал о будущих планах. Как и говорил Бобби Котик на прошлой неделе – в этом году никакие игры в Game Pass не попадут. С чем это связано, нам не объяснили. Зато Фил пообещал, что никакого эксклюзивного контента в Call of Duty не будет. Он не хочет разделять сообщество игроков игры и обещает, что все будут получать одно и тоже на всех платформах. В следующем году заканчивается эксклюзивное соглашение с Sony и будет интересно посмотреть, чего стоят слова Фила.

Игры Activision подорожали

Microsoft переходит к агрессивной стратегии доминирования

Microsoft переходит к агрессивной стратегии доминирования

Если вы думали, что покупка Microsoft Activision Blizzard принесет только радость, счастье и новые игры в Game Pass, то вы ошиблись. Microsoft повысили цены на игры Activision в Steam для ряда стран. Под раздачу попали Казахстан, Турция, Украина и Бразилия. Причем цены повысили больше, чем в 10 раз на некоторые игры.

Возможно – это часть стратегии по привлечению новых пользователей в Game Pass, в который игры Activision Blizzard начнут добавлять в ближайшее время. И хотя способ выбран не очень приятный, но логика прослеживается. Зачем покупать Call of Duty втридорога, лучше взять подписку и получить вообще все части сери сразу. Похоже Microsoft перешла в нападение. Sony стоит быть поосторожнее.

CD Projekt Red рассказали, как разработка нового Ведьмака будет отличаться от Cyberpunk 2077

А сразу вот так разрабатывать игры было нельзя? Как будто первый год на рынке!!!!

А сразу вот так разрабатывать игры было нельзя? Как будто первый год на рынке!!!!

Аудио-инженер и управляющий CDPR Колин Валдер на конференции в Южной Кореерассказал, как будет проходить разработка новой части Ведьмака. Cyberpunk 2077 преподнес очень хороший урок компании. За разработку консольной версии игры разработчики приступили уже на поздней стадии разработки Cyberpunk 2077. Хорошо усвоив урок, Ведьмак 4 с самого начала разрабатывается с учетом консолей. Уже сейчас определенные аспекты игры тестируются на консолях. О конкретной дате выхода нового ВедьмакаКолин ничего сказать не может, разве что, выход игры ожидается раньше, чем ремастер первой части.

Рецензии Marvel's Spider-Man 2

Оценки критиков обещают нам прекрасное приключение

Эмбарго на обзоры Marvel's Spider-Man 2 спало 16 октября, и зарубежная пресс наперегонки спешит поделиться впечатлениями от эксклюзива Sony. На Metacritic у игры красуется 91 балл на основе 122 рецензий. Кажется проклятие 90 баллов у Sony снято.

Что же пишет пресса о новинке? В первую очередь – опасения по поводу отсутствия инноваций подтвердились. Insomniac не стали экспериментировать, а довели до совершенства то, что было в первой части. Геймплей точечными изменениями и улучшениями вывели на новый уровень. По словам журналистов, Spider-Man 2 лучшая супергеройская игра на сегодня. История в игре более мрачная и захватывающая. А графика и – это перформанс консоли PlayStation 5. Осталось совсем немного, чтобы уже лично опробовать все это великолепие. 20 октября можно будет зарубиться по полной!

Питер Хайнс покидает Bethesda

Microsoft что-то приобретает, а что-то, при этом, теряет!

Microsoft что-то приобретает, а что-то, при этом, теряет!

После 24 лет работы в Bethesda, вице-президент по маркетингу и коммуникациям Питер Хайнс покидает компанию. Он говорит, что это решение не далось легко, но после 24 лет в компании он решил, что его время в Bethesda подошло к концу и пришло время занять чем-то другим. На покой он не собирается, но о планах ничего не сказал, зато обещает всегда оставаться частью сообщества Bethesda, которое он столько лет помогал создавать. На сколько можно понять в другую студию он не уходит. Чем он будет заниматься не понятно. Возможно, как и его коллега по индустрии Клиф Блежински тоже займется постановками на Бродвее!

Digital Foundry о технологиях Marvel's Spider-Man 2

видео

Технологии в Spider-Man 2 на высоте. Digital Foundry одобряют

Ну а кроме журналистов, к Marvel's Spider-Man 2 доступ получили и в Digital Foundry. Джон Линнеман поведал о технологиях игры в новом видео.

Скорость загрузки Spider-Man 2 с домашнего экрана PlayStation 5 до попадания в игру составляет всего 9 секунд. Подгрузка и детализация выросли. При перемещении по городу на большой скорости нет никаких подгрузок. Город стал детализированнее, а количество машин и прохожих увеличили. Фреймрейт во всех режимах стабилен и опускается крайне редко.

Трассировку лучей доработали по сравнению с Miles Morales. Зеркальные поверхности научили отражать другие зеркальные поверхности. По словам специалиста, в Spider-Man 2 лучшие отражения среди консольных игр в открытом мире.

Линнеман подытожил свой разбор тем, что Spider-Man 2 – это потрясающая игра, как с визуальной, так и технической точки зрения.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
697

Космические Рейнджеры — отечественная песочница с открытым миром1

Эта изометрическая, на вид совсем не пафосная космическая леталка, совершила революцию в игровой индустрии и многих держала лет по 10-15 подряд.

Кто поздно подсел, мотают срок до сих пор. Лет 10-15 наша пресса почти любые потуги других игр в живой мир сравнивала с “Космическими Рейнджерами”. Настолько живого, и живущего своей жизнью игрового мира, никто ни до, ни после сделать не смог. За что берёт, скорее обида.

Завязка проста — галактика в опасности. Выдали жетон, истребитель и освобождение от налогов. Дальше крутись как хочешь.

Что первая стоковая часть, что вторая со всеми дополнениями, формула проста и оказалась непобедима. У нас небольшая галактика, по которой летают сотни NPC. Торгующих, воющих, пиратствующих или просто летающих по своим делам. Вот, собственно, и всё. Разница только в том, что в отличии от других игр, это не ширма, а происходит на самом деле. Каждый NPC — это почти такой же игрок, как и мы. Как-то живущий в этом мире, влияющий на экономику и на баланс сил. И игрок почти как NPC, мы здесь один из многих. Так что данного гипер-двигателя в магазине может не оказаться, потому что его купил и поставил себе другой капитан.

Вопрос не в том, сможем ли выжить мы, а сможет ли выжить наша галактика. Какую-то систему могут не удержать, потому что кто-то удачно пиратствовал и завалил 2 военных корабля, где-то на планете случился неурожай и продовольствие всё ещё в дефиците. Потому что какой-то транспортник не довёз продукты. Почему не довёз? Да может просто в астероид врезался, рынок так порешал, или пираты разгулялись. А может из-за войны сказались потери в торговом флоте. Это по настоящему живой и уникальный мир.

Иногда с “Рейнджерами” всё-таки сравнивают Mount & Blade, с её NPC-феодалами. Но самих “Рейнджеров” сравнить не с чем.

Однако не только одним гейм дизайном вытаскивает проект. “Космические Рейнджеры” — неисчерпаемый источником харизмы и обаяния. За 2 года запомнив все диалоги, они не будут надоедать ещё лет 5.

У игры великолепный художественный стиль и саундтрек. А разговор об игре смело можно было начинать с текстовых квестов, сделанных вместе с сообществом на стадии разработки. И до сих пор нет квестовых текстов круче.

Это их мир Коалиции, Союза 5 рас, огромная Вселенная, которую ты не изучаешь, а просто реально там живёшь. Однажды провалившись в эту кроличью нору и прожив там достаточно долго, обратно полностью вернуться уже невозможно. Будут флешбеки с Доминаторами, масадовцы-Пеленги, Малоки-коммунисты, башковитые Фэяне и мудрые горцы Гаальцы, так и останутся твоей семьёй. А спустившись на Землю, часть души так и останется гражданином космической нации.

Первая часть “Космических Рейнджеров” вышла в 2002, последнее крупное дополнение ко второй части в 2013, последний патч вышел 20 июня этого года.

Если вы в своё время пропустили “Космических Рейнджеров”, к проекту стоит подходить крайне осторожно.

Всё это стало возможно именно потому, что в своей основе игра не амбициозная, очень простая и скромная. С изометрическими корабликами и крайне медитативным и неспешным геймплеем. Где больше приходится думать над тем, как бы свести концы с концами. А не над боями с доминаторами, всегда проходящим по схеме стреляй и драпай. С другой стороны, осторожность тоже не повредит, есть шанс утонуть в этой галактике просто на годы.

Показать полностью 3 1
13

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка

Когда говорят о ней, я даже не знаю, что мне первое приходит на ум. Мрачноватая, на мой взгляд, атмосфера, или не менее атмосферный саунд-дизайн, или же вовсе отличительный стиль игры.

Первое, что стоит отметить — стилистика игры.

Мультяшная нарисованная графика с достаточно необычным дизайном всего, что вы видите. Начиная от природы и заканчивая существами, которые желают вас съесть. Одним словом, визуал свою работу выполняет. Глаза явно не колет, а значит можем двигаться и к начинке игры. То, чем она вас увлечёт.

Чем нам вообще предстоит заниматься в этой игре?

Первоначально это выживач. А следовательно, мы делаем всё, что поможет нам прожить очередной день.

На старте нас телепортирует в этот новый и опасный мир игры. Кстати, здесь есть и конечная цель — дойти до Максвелла в режиме приключений и закончить игру.

Геймплей представляет из себя сбор ресурсов и крафт необходимых предметов. И тут я скажу, что сборка ресурсов в DS — это что-то необычное. Во-первых, это всегда не просто. И первые пару дней будет дефицит, особенно еды. К тому же, на сборку более редких ресурсов, нужно приложить немало усилий. А Don’t Starve не прощает ошибок. Как говорится, одна ошибка и ты ошибся, и отправил персонажа в морг. Да, в игре всего одна жизнь, вот такой хардкор. Но есть и разного рода алтари и прочие вещи, которые дадут вам второй, а иногда и третий шанс.

Скитаясь по миру, который генерируется каждый раз по-новому, вы встретите уйму разного рода построек, монстров и биомов. И почти всегда нельзя чувствовать себя безопасно. В игре присутствует несколько биомов на поверхности, плюс ещё парочка в пещерах, а также добавляются биомы из DLC. Одним словом, погулять в поисках нужного ресурса вы всегда найдёте где.

А ходить нужно много, и всегда в разные места. На это вас побуждает поиск ресурсов, которые бывают уникальны для определённого биома. Или же поиск еды, или же существ для лута.

В своём приключении никогда нельзя быть расслабленным. То дефицит еды, то рассудок упал, нарвались на монстров, слишком поверили в себя и зашли куда не нужно. Всё, ты в пролёте — будь добр регать нового персонажа.

В игре присутствуют и разные времена года, которые также досаждаю вам. Летом, например, слишком жарко, и может начаться неожиданный пожар. Зимой слишком холодно, так ещё и ничего не растёт, а следовательно, нужно запасаться ещё до наступления еды.

Ночью вас просто перманентно убивает, если вы не успели обзавестись хоть каким-то источником света. А если ваш рассудок падает слишком низко, то готовьтесь к тому, что глюки, которые вы ловили до этого, начнут активно атаковать вас. Так ещё ко всему прочему, чтобы вы точно не расслабились, каждые 3-12 дней на вас нападают гончие. Наслаждайтесь.

Кажется, что игра слишком душная. Трудно добыть ресурсы, оказаться в безопасности. Так ещё и каждый выход за пределы базы может быть последним.

Но в этом и весь интерес. Ты всегда в движении, нет такого, чтобы твой ритм игры как-то сбивался из-за нехватки целей. Мир всегда найдёт, чем тебе досадить.

Также в игре и неплохая реиграбельность. Из-за наличия достаточного количества персонажей со своими особенностями. По умолчанию у всех открыт Wilson, это сбалансированный герой, который хорошо подходит для того, чтобы влиться в игру и понять основные механики. Всего присутствует 24 игровых персонажа, при том 14 из них добавлены в DLC к Don’t Starve, а также DS Together.

Персонажи разблокируются по мере накопления опыта. За один прожитый день в выживании на вашем счету, например, накапливается 20 очков опыта. При том не все персонажи открываются исключительно в режиме выживания. Например, Maxwell, Wes, Webber, Wilbur, Woodlegs и Wilba, открываются в особых квестах.

Каждый персонаж при этом уникален. Для примера, Willow. Она не получает урона от огня и с нулевой имеет зажигалку. Или VX-78 — робот, который может есть испорченную еду без вреда для своего здоровья. Но имеет слабость перед дождём. Или же Woodie. Это персонаж, который имеет бесконечный топор. Но в полнолуние или при рубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который ломает всё что угодно, но не подбирает предметы.

Таким образом, заскучать не получится. Ведь геймплей приобретает новые очертания, в зависимости от выбранного вами героя.

У игры достаточно большой порог вхождения. И без хоть какой-то базовой информации, вы потратите не один десяток попыток, чтобы в ней разобраться. Дело в том, что во время вашего приключения нужно чётко знать что делать в каждый день. На что сделать упор, куда сходить, что залутать сейчас, а что потом. Легкомыслие, конечно, может и не аукнуться в начале игры. А уже потом, когда вы проживёте достаточно, для того чтобы забыть о своей ошибке, она своеобразно напомнит о себе посредством вашей аннигиляции и отправкой на экран выбора персонажа.

Каждый раз ты чётко должен понимать, что тебе нужно. И без плана на каждый следующий день далеко не уедешь. Но это всё приходит с опытом и просмотром разного рода гайдов, где объяснят — когда, куда, зачем и почему тебе стоит идти и что искать, где лучше поселиться и т.д.

Также стоит отметить и врагов. Они не остаются в стороне и представляют достаточную опасность. Некоторые убьют вас за пару тычек. А кто-то, как пауки, хоть и выглядят безобидно и их можно затыкать райткликом, но уверенно берут вас числом.

При том, в игре достаточно мало монстров, которые относятся к вам нейтрально. И каждый раз при виде нового монстра, ты не понимаешь, друг он тебе или враг.

Ну и помимо рядовых соперников присутствуют и боссы. Такой суеты как они для вашей психики представить трудно. В оригинале, без DLC, вы имеете 4 боссов: Энт, Олень, Паук и Древний страж. Ну а в купе с дополнениями к ним добавятся ещё 11 боссов сверху.

Don’t Starve Together сейчас представляет отдельный продукт, который позволяет вам играть с другом. По ощущениям, игра не сильно отличается от оригинала. За исключением некоторого ребаланса в угоду коопа.

В остальном же, это оригинальный Don’t Starve, с парой правок и изменениями, которые позволят вам пострадать в этом мире вместе со своим корешом. Ну и боссов здесь уже, помимо озвученных, ещё 13 сверху. Наслаждайтесь.

Подводя своеобразный итог, на выходе мы имеем, что Don’t Starve — это достаточно древний выживач, который вышел аж 10 лет назад. Но до сих пор остаётся на плаву и может предложить вам уникальное приключение в соло или в компании со своими друзьями в Together.

Показать полностью 7 1
17

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор

Текстовая версия

Assassin’s Creed – это, наверное, самая известная серия Ubisoft. Причем родилась она, как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. А сейчас, со всеми спин-оффами она насчитывает 24 игры. В Assassin’s Creed Mirage Ubisoft снова решила изменить направление серии. Если после Syndicate игры стали масштабным приключением с элементами RPG, то Mirage, как по словам разработчиков, так и по факту – это возвращение к истокам. Я помню и старые части. Играл и в новые. Но не стал ли Mirage шагом назад? Пройдя игру и зачистив карту на 100% - я расскажу вам все о приключениях Басима ибн Исхака в Assassin’s Creed Mirage.

Серию Assassin’s Creed я люблю. Но не прям как фанат. Просто с радостью прохожу новую часть через некоторое время после релиза. Ну или бросаю на пол пути, как Valhalla. А Mirage – это первая игра франшизы, которую я запустил в день выхода. И ждал от нее многого. Так что первое знакомство было странным, что-то радовало, а что-то огорчило.

Но для начала я расскажу про сюжет, а потом пройдусь по игре в целом.

Второстепенный персонаж прошлой части, Басим ибн Исхак теперь наш протагонист. Со своей подругой Нихаль он живет в окрестностях Багдада. Басим страдает от ночных кошмаров, в которых на него нападает джин. Это не тот веселый синий парень из мультика. В арабской мифологии джины крайне опасные и злобные сущности. Основные события развернутся в 861 году. Герой и его подруга выживают за счет карманных краж. И сразу после паркурной пробежки по крышам, ради обучения основной механике передвижения, мы оказываемся на базаре, где начинаем обчищать карманы. Сделаны кражи в виде мини игры, где необходимо попасть в тайминг. Механика простейшая и фанатам может быть знакома по первой части, где можно было кражей пополнять метательные ножи. В Assassin’s Creed Mirage же это простая, но очень полезная функция, которая зарубает на корню гринд. Об этом я подробнее расскажу дальше.

Герой зарабатывает на жизнь не только обчищая карманы горожан. Иногда ему подкидывает задания местный начальник мелких воришек Дервиш и именно сегодня поступил заказ от Незримых. Так в древнем Багдаде зовут ассасинов. А Басим спит и видит, как бы присоединиться к ним, ведь у него обостренное чувство справедливости. По началу это даже бесит. Уж больно он положительный. Мы крадем учетную книгу из порта, узнаем, что ценный груз прибыл во дворец халифа, местного царя. Басим готов и это задание выполнить. Но суровая ассасинша, естественно, отшивает парня. Будучи очень храбрым и не очень умным, Басим пробирается во дворец. Тут нас учат стелсу. Там он видит членов Ордена – будущие тамплиеры и сундук. Когда на горизонте становится спокойно, он лезет в сундук и находит артефакт Ису, который включается в его руках и конечно же привлекает внимание. Сам халиф решает проучить жулика и нападает. Но Нихаль спасает Басима, по пути убивая халифа. С этого момента начинаются проблемы. Герой в розыске, а всех карманников и попрошаек казнили. От смерти Басима спасет знакомая нам ассасинша. Зовут ее Рошан, и она берет героя с собой в крепость ассасинов Аламут, обучатся.

И тут моя первая придирка. События до крепости и в ней – это все длинное, растянутое обучение механикам, которое сдобрено роликами. А претензия такова – это капец как долго(почти 2 часа)! Залезь, спрыгни, сходи, поговори. Не хочу! Хочу скакать по крышам и стражу вырезать! К счастью, после крепости нас наконец отпустят в большой мир. Предварительно показав посвящение в члены Незримых. Посвящение уже было показано в Assassin's Creed Brotherhood, но там это была скромная тусовка на троих, а в Mirage – это прямо полноценный ритуал. Потом красивый, длинный CGI-ролик и вот он, Багдад. Сюжет не особо отличается изысканностью. Орден что-то мутное творит в городе, а мы должны выследить и убить 5х его предводителей. Хотя ближе к концу ждет неожиданный поворот, но тут уже спойлеры, так что молчу. В целом, сюжет такой, что особого интереса не вызывает, но и скипать ролики не хочется. Для серии, скажем так, нормально.

Когда увидел концовку

Когда увидел концовку

Добраться до главных плохишей с ходу нельзя. Миссии выстроены как цепочка расследований, которые постепенно приведут к лидерам Ордена. Сами миссии достаточно разнообразны. Это и стандартное устранение целей, и слежка, и кражи, и даже поиск улик в стиле «Ведьмака». Кроме основных заданий есть 2 миссии собирашки. Старый знакомый Дервиш пережил резню в квартале попрошаек и просит принести ему артефакты, которые отягощают карманы местных жителей. Добыть их не сложно. Это все те же карманные кражи у определенных NPC, но тайминг чуть сложнее. Вторая миссия по сбору – это книги. Местный ученый просит найти редкие тома в городе. Тут интереснее. Книги часто запрятаны так, что что бы их получить, надо найти способ проникнуть в запертое помещение. Тут на помощь приходит логика, внимательность, смекалка. Иногда можно обмануть игру и использовать снаряжение вместо взрывающегося кувшина.

Даже грузчиком поработать дадут

Даже грузчиком поработать дадут

Так же, как и книги, по городу запрятаны сундуки с экипировкой и улучшениями к ней. Помните, я говорил про то, что кражи избавляют от гринда. От механик Valhalla и Odyssey, где для прокачки оружия и брони, которых еще и давали с избытком, нужно было часами гриндить, отказались. Басим владеет только мечем и кинжалом. Это сильно упрощает боевую систему, но зато Assassin's Creed перестает быть лутер-экшеном. А прокачать снарягу – легче легкого. 5 минут лутаешь карманы прохожих на базаре, покупаешь у торговца расходники – их тут всего 3 вида и при наличии чертежа улучшения прокачиваешь клинок или наряд. Можно конечно и собирать расходники, они лежат в мини сундуках. На половину всей прокачки мне спокойно хватило того, что я собрал в процессе игры, а не намеренного гринда. Да, никаких отдельных частей одежды. Костюм теперь единое целое. Кто-то огорчиться, что теперь нельзя собирать билды для разных стилей. Но как по мне – микроменеджмент только мешает творить правосудие из тени. Ну или из кустов. Прокачка оружия и одежды состоит из 3х уровней и каждый из них существенно усиливает эффект. Это не +3% процента к урону. А вполне ощутимые 25, 50 и даже 100% усиления эффекта.

Эффекты реально работают

Эффекты реально работают

Заработать расходники и улучшения еще можно выполняя контракты. Тут он выполняют роль сайд-квестов. Мало того, что они разные, так иногда даже интересны сюжетно и могут объединяться в целую историю. И, к слову, об историях. За предзаказ мне дали миссию «Али Баба и 40 разбойников». Круто! Подумал я! Цепочка квестов с отсылкой к старой известной сказке. И эта цепочка квестов продлилась 20 минут. (Маловато будет!)

Но это все аперитив к главному блюду. Геймплей! Ядро его – это паркур и стелс. Про боевую систему скажу коротко – она худшая в серии. Драться скучно. Анимации бедны, приемов нет, враги тупо стоят, атакуют, снова стоят. Побеждать их скучно. Успешное парирование открывает возможность добить врага одним ударом, кроме разве что бронированных, а сами добивания не выглядят круто, как в первой и второй части, где даже кинематографическая камера для этого была. Тут вам и унылый тык тык мечем и скудный набор анимаций. Так что открытое столкновение не рекомендую от слова совсем. А вот стелс – это самое то. Игра прямым текстом говорит: «Играй по стелсу». Тут и левл-дизайн под него заточен и некоторые миссии дополнительно награждают за тихое прохождение. А главное, любой враг умирает от одного тычка скрытой заточкой. Привет Origins, Odyssey и Valhalla. Пошли вы со своим левелингом. Для облегчения задачи у Басима есть снаряжение. Метательные ножи, которые убивают при попадании в голову, бомбы приманки, усыпляющие дротики и мое любимое – дымовая бомба. Она по идее нужна, чтобы скрыться от погони, но я предпочитаю кидать ее в толпу врагов и вырезать их всех в дыму. А для ультимативного уничтожения болванчиков, у Басима есть «Сосредоточение ассасина». Способность, которая при полной прокачке позволяет вырезать сразу до 5 недругов. ИИ ботов в Assassin's Creed часто ругают за тупость. И это вполне справедливо. Но на мой взгляд, они умны ровно на столько, чтобы игрок мог почувствовать себя настоящим ассасином, который за 20 минут втихую зачищает вражескую крепость. И это круто. Стоит открыть по больше навыков и снаряги – начинаешь чувствовать себя настоящим охотником. Хотя иногда боты багуют и тупят так, что это ломает весь кайф от процесса. Возможно, это релизная сырость игры, а возможно кривые руки Ubisoft. Но случается.

Когда ради скидки готов на все

Когда ради скидки готов на все

Игра в целом чувствуется сыроватой. На PS5 фреймрейт стабильный и без вылетов. Но в самой игре постоянно встречаешь шероховатости. Тут и проблемы с коллизиями, которые или выглядят печально или могут прервать красивый ран по крышам. Один объект, проходящий сквозь другой – это обычное дело. Или, наоборот, висящие в воздухе объекты. И посредственная дальность прорисовки, когда прямо перед глазами объекты и текстуры прогружаются. А один из нарядов Басима не имеет капюшона, но персонаж настойчиво делает движения руками дабы его напялить. Один раз у Басима завис в руке метательный нож. И я гулял по запретной области в маскировке размахивая холодным оружием направо и налево. Выглядело забавно.

Но вернемся к хорошему. А хорошее – это мир игры. Багдад по размерам гораздо скромнее Греции или Англии. И это хорошо. Во-первых, не нужно по 20 минут скакать на коне от точки до точки, а во-вторых – паркур. Он снова имеет смысл. В прошлых частях из особенности серии он превратился в одну из механик на ряду с боем или крафтом. А Багдад может похвастаться плотной застройкой. Конечно, есть окрестности, которые в основном пустыня с точками интереса, там придется покататься на лошадке или верблюде, но сам город можно пересечь от края до края, не слезая с крыш. Вот за это я и люблю серию. Тем более, левл-дизайн прямо-таки зовет бегать и прыгать. Тросы между домами, крюки, подъемники, все это большая песочница, где игрок охотник, вольный двигаться в любом направлении. Множество помещений теперь открыты, где-то лежит лут, а какие-то дома существуют, чтобы во время бега, через них сократить путь. Такое возвращение к классике мне по душе. Даже есть настройка – классический цветофильтр. Но с ним игра выглядит не очень. Все-таки визуальный стиль создавался под те цвета, которые в игре по-умолчанию.

В классическом цветофильтре все блекло

В классическом цветофильтре все блекло

А еще из старых частей вернулся социальный стелс. Это возможность затеряться в толпе и проникнуть с ней куда-либо. И скамейки, позволяющие слиться с окружением и подслушивать разговоры. А также платные услуги местных. Можно заплатить торговцам, чтобы среди них проникнуть на запретную территорию, наемникам, что бы они отвлекли стражу, музыканту, за тем же самым. Платим мы специальными знаками, а не деньгами. Их можно получить небольшое количество за миссии или получить, очень много обчищая карманы прохожих. И если торговцы и наемники вам не к чему, то глашатай однажды понадобиться. Этот товарищ за один знак снимет с вас все уровни розыска. Это достаточно интересная система. Если убивать или воровать с прилавков на глазах людей – уровень розыска растет. Нет, как в GTA страже не прибежит тут же, но простые прохожие будут вас узнавать и звать служителей закона, а сами стражники, при приближении будут за секунду поднимать тревогу. Можно, конечно, снизить уровень розыска, которых тут 3, срывая плакаты со своим портретом, но как по мне – проще сбросить сразу всю известность разом. Кроме услуг поддержки есть в игре и торговцы. Один продает расходники, лечебные зелья и пополняет снаряжение. Он же скупает краденое. Второй прокачивает мечи и кинжалы. Третий улучшает одежду, а четвертый продает карты с сундуками, историческими метками и прочим. Обычные торгаши. Но взаимодействие с ними – это боль. По нажатию кнопки «говорить», которая имеет свойство пропадать, персонажи сначала обменяются репликами, только потом можно выбрать пункт торговля. А после выхода из окна торговли, персонажи еще и попрощаются. Это меня бесило в «Ведьмаке». Бесит тут и будет бесить всегда. Хватит тратить мое время!

Привыкаем скипать торговцев

Привыкаем скипать торговцев

Под конец хочется рассказать о самой интересной части игры. Это устранение главарей Ордена. Их тут всего 5. Но каждое устранение – это пазл. Найдя все зацепки и пройдя все предварительные задания, мы оказываемся у обиталища злодея. И задание по его устранению – это песочница в песочнице. Обязательно есть разные способы проникновения. Можно найти тайный ход, пробраться с торговцами или плюнуть на все и допаркурить до цели. Есть и несколько вариантов, как выманить жертву из безопасного помещения. Для этого нужно подслушивать местных или выполнить не сложную последовательность действий. Не стоит, конечно, ждать вариативности, как в Hitman, но приятно иметь 2-3 способа, а не идти по прямой. А после убийства цели – ролик с последним разговором Басима и злодея. Тоже можно сказать отличительная черта серии.

Привет и пока

Привет и пока

И вот, проходя игру, я метался из стороны в сторону. Где-то хотелось хвалить, где-то ругать. И даже пройдя сюжет, все побочные миссии, выбив платину – мне сложно однозначно высказаться – хорошая игра или плохая. Если объективно – игру приняли хорошо. Ubisoft рапортует о хороших продажах. Пользовательская оценка игры на Metacritic – 7 баллов. Что, конечно, не шедевр. Но неплохо для конвейерной серии, революция для которой – это вернуть как было раньше. Но 30 часов игры были крайне приятным занятием. Я получил от Assassin’s Creed Mirage то, что и хотел. Песочницу про ультимативного скрытного убийцу, который бесшумно устраняет десятки недругов и уходит по крышам во тьму. У игры есть недостатки. Технические поправят патчем. С геймплейными придется смирится. Но если отнестись ко всему этому чуть более лояльно, уж и не помню, чтобы Ubisoft выпускала идеально отполированные игры, то вы увидите крепкий середнячок серии Assassin’s Creed, который не отнимет 100+ часов жизни на гринд и тем более не заставит донатить. Тут просто нет ситуаций, где бы понадобился донат. Только если вы хотите красивых шкурок для оружия, коня и Басима. Уже за это игру можно полюбить. Но посоветовать уже сейчас покорять Багдад я могу только тем, кто, как и я любит эту серию и хочет стелс-опыта без лишнего хардкора. Всем остальным – рекомендую подождать патчей и распродаж.

Assassin’s Creed вернулся в том виде, в котором его и полюбили миллионы игроков. Я надеюсь, Ubisoft сделает выводы и продолжит в том же духе. На этом я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на YouTube и Телеграм DailyQuest. До скорого!

Показать полностью 12
17

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр

Очередная неделя промчалась в вихре осенних листьев, а значит снова пора ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок. Сегодня вам предстоит возглавить племя дикарей, спастись с безжизненной планеты, отстроить процветающую деревню викингов, победить проклятие гусём, выжить в постапокалиптической MMORPG и спасти друзей в особняке, полном призраков.

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Land of the Vikings

Зима близко. Этот слоган приобретает особую актуальность если ты живёшь в деревне средневековых викингов на берегу холодного моря.

Игрокам предстоит управлять поселением суровых северян и обеспечить их выживание в самых разных ситуациях. Каждый викинг уникален и может обладать значимыми чертами характера, которых более двадцати. Нужно учитывать таланты юнитов при назначении им заданий и работ, кто-то могучий воин, а кто-то хорошо поёт песни в таверне.

Окружающая среда постарается избавиться от деревни всеми возможными способами. Нас ждут ураганы, землетрясения, лютые морозы или даже молнии с Асгарда. Для того чтобы выжить придётся добывать ресурсы этого сурового края, копать руду, рубить лес, разводить животных и строить святилища богов, чтобы не вызвать их гнев.

Хорайзен на нинтендо?

Хорайзен на нинтендо?

Наше поселение не единственное в мире и окружено деревнями таких же викингов. С соседями можно торговать, а можно и сходить на них в поход за богатствами и добычей.

Цена: 710р. Русския язык +

Haunted House

Atari переживает настоящий ренессанс в издательстве игр и похоже всерьёз решила вернуть давно утраченное место под солнцем. Haunted House является глубоким переосмыслением проекта 2010-го года.

Нам предстоит играть за Лин Грейвз, племянницу знаменитого искателя приключений Захари Грейвза. Девушка с друзьями прибывает в особняк дяди и обнаруживает тут полный разгром. Дом наполнен гулями, призраками и прочими чудовищами, которые вырвались на свободу из разбившейся волшебной урны. Друзей девушки немедленно похищают и теперь ей предстоит спасать их, как и бесследно пропавшего дядю.

Чтобы победить монстров нужно собрать все осколки урны воедино. Каждый такой осколок охраняется жестоким боссом. Комнаты в доме при каждом новом прохождении или неудаче перестраиваются заново, поэтому каждое приключение будет уникальным. Героине придётся положиться на хитрость, стелс и ловушки, чтобы пройти лабиринт особняка.

Цена: 710р. Русския язык —

Captain Goose

Капитан-гусь и его команда попали в серьёзный переплёт. Как любой капитан честной судьбы он должен был плавать на своём корабле корабле, а не топить его. За это высшие силы решили проучить наглеца, который не чтит морские традиции и теперь всё, что плавает летает и шевелится желает прикончить нашего пернатого командира.

Гусь обзавёлся новым кораблём и командой лихих вояк. Игрокам предстоит палить из всех орудий дабы спасти капитана от неминуемой гибели. Рыбы, птицы, ужасные подводные монстры сделают всё, чтобы утопить нашу посудину. Головной боли добавят подчинённые, у которых могут произойти всякие неприятности, отсыреть порох или случиться морская болезнь.

Между плаваниями корабль будет заходить в порты, где можно нанять новых моряков, обновить оружейный арсенал, пополнить запасы пищи и воды.

Игрокам предстоит не только стрелять из пушек, но и распутать хитроумный сюжет, чтоб попытаться снять с себя проклятие бездны. На море нас ждут встречи и общение с разнообразными персонажами, не все из которых настроены доброжелательно.

Цена: 320р. Русския язык +

The Front

Мир этой игры представляет собой постапокалиптическое поле вечной войны. Это ММОРПГ-песочница, в которой игрокам предстоит выжить и завоевать своё место под солнцем на площади в 36 квадратных километров.

Повсюду жуткие опасные монстры, враждующие фракции бандитов и неумолимые имперские войска. Противников можно отстреливать из разнообразного оружия или заманивать в лабиринты наполненные ловушками.

Мир игры наполнен секретными военными базами и лабораториями, где можно раздобыть самые редкие и мощные предметы. Игра содержит массу образцов полезной техники, которой можно управлять и применять в мирных активностях или сражениях, от тракторов до танков и вертолётов.

Игрокам понадобится собирать ресурсы, возводить постройки и совместные базы, объединяться против общих угроз и сражаться между собой в ходе рейдов или защиты баз.

Цена: 767р. Русския язык +

Monolith

Храбрая исследовательница космических миров Тесса Картер застряла на безжизненной планете после неудачной посадки. Теперь в её распоряжении имеются жалкие остатки припасов с разбившегося звездолёта и робот-аналитик C.O.R.E., который составит ей компанию в попытках покинуть это недружелюбное место.

Планета кажется необитаемой, но героине удаётся отыскать заброшенную шахтерскую станцию. Судя по всему, рудокопы оставили это место при странных обстоятельствах.

Тессе предстоит раскрыть тайну того, что же тут произошло. На станции героиня обнаружит массу инструментов и техники, которые помогут связаться с людьми, это единственный её шанс на выживание.

Цена: 767р. Русския язык +

Tribe: Primitive Builder

Одного из туземцев соплеменники выбросили из лодки в открытом море на верную гибель. Нам предстоит играть за этого бедолагу. Герой чудом спасся и был выброшен волнами на таинственный остров изгнанников. Один из местных жителей вытаскивает протагониста из воды и предлагает присоединиться к его племени.

Как оказалось, на острове проживают отверженные, которые создали здесь целую самобытную культуру. Наш персонаж умеет возводить разнообразные постройки, а это сильно повышает его ценность и ставит в иерархии наравне со старейшинами.

Шаг за шагом нам предстоит исследовать остров и раскрывать его секреты. Герою понадобится собирать ресурсы и возводить всё более мощные и сложные постройки, которые дадут доступ в новые части острова. Чтобы открыть чертежи новых видов зданий понадобится проводить ритуалы, которые задобрят местных духов.

Кроме возведения построек герой возьмет на себя заботу об обеспечении соплеменников инструментами, будет выращивать полезные растения, ходить на охоту и рыбалку.

Цена: 710р. Русския язык +

На этом наша еженедельная подборка интересных инди игр заканчивается, если она вам понравилась то рекомендую ознакомиться с прошлым выпуском. На этом всё, увидимся через неделю!

Показать полностью 16 1
7

Kejora: история о приключениях индонезийской детворы в заповедных джунглях

Студия Berangin Creative представила демо-версию адвенчуры с элементами платформинга в Steam.

Трейлер игры:

О сюжете

Малышка Кеджора живёт с мамой в деревне где-то в Индонезии. Она мечтает о том, что когда вырастет, то станет как папа: будет путешествовать с лекциями по миру. Ну а пока самое время побегать с пацанами по гаражам по лесу. Вот только в лесу происходит нечто странное.

О геймплее

При помощи клавиатуры перемещаемся по прекрасным двумерным фонам, демонстрирующих индонезийскую пастораль. Общаемся с местными, взаимодействуем с активными точками.

Также можно свободно переключаться между персонажами, так как некоторые действия может выполнить лишь определённый персонаж или персонажи в связке. Присутствуют и элементы стелса.

Резюме:

  • Очень красивая графика и анимация.

  • Интригующий сюжет.

  • Интересная механика взаимодействия персонажей. Правда нужно чётко определять расположение каждого из них.

  • Не все активные зоны помечены, из-за чего иногда не понятно, что нужно делать (отдельный привет банановым листьям).

Демка представлена на английском и индонезийском языках, английский довольно прост.
После приятных впечатлений от A Space for the Unbound, от индонезийского геймдева ожидаешь чего-то на уровне.
Дата выхода полной версии пока не объявлена.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!