Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Tails Noir. Ничего не понимаю!

Могут быть спойлеры…
Ну мало ли, вдруг кто-то из вас решил сыграть в игру и посчитал, что прочитать эту заметку перед началом будет отличной идеей.

На днях прошел Tails Noir.
Не то, чтобы я хотел в нее играть, или слышал о ней что-то до того момента, как она попалась на глаза. Нет. Заметил ее лишь потому, что ее раздавали бесплатно в Ps store.
Быстренько погуглив, обнаружил кучу бесполезной информации: что на игру собирали на Kickstarter'е, разработчики - русскоговорящие, хотя сама компания вроде как канадская, игра собрала несколько наград на фестивалях инди-игр.
А еще - ее почему то все называют Backbone. Вот на этот вопрос я так и не нашел ответа…Как выяснится позже, это далеко не единственный такой вопрос…И не самый важный.

В общем показалось, что игра вполне стоящая и в нее надо обязательно сыграть.
Тем более, что нашлось огромное количество положительных отзывов, особенно на зарубежных сайтах.
Например, таких:
"It starts cool, gets super weird, and ends too early, but hot damn is it pretty."
…вот таких:
"Grim, philosophical, story-focused noir game about collectivism vs. individualism, dressed up in the tropes of a detective puzzle game."
…или даже вот таких:
"Have you ever gotten to the end of a book or film and been left blinking, knowing you just witnessed something great but having no clue what just happened? For me, that covers 2001: A Space Odyssey, The Usual Suspects, pretty much anything by Christopher Nolan, and now EggNut’s Backbone."

Даже интересно стало, не каждый день попадается игра, которую сравнивают с Космической одиссеей от Кубрика.
Точно, надо играть…

Спустя день…
Ммм…вот то, что я прочитал в этих рецензиях, настолько разошлось с увиденным в игре, что возникло ощущение, что я чего-то недопонял, не досмотрел, до чего-то не догадался
В общем надо разбираться. Желательно вместе с вами.

Итак, перед нами, ну по крайней мере в первых двух актах, классический нуарный детектив 50-х годов. До краев наполненный штампами и клише, характерными для этого жанра:
тут и клиентка с простейшим делом, которое в дальнейшем превращается в смертельно опасное приключение,
и пьющий детектив в классическом пальто, перебивающийся от заработка к заработку,
в деле будет замешана политическая верхушка,
у нас будет напарница, к которой наш герой относится неоднозначно,
лучший друг - простой и туповатый парень,
контраст между бедными районами и богатой жизнью, и, конечно же джаз.
И т.д. и т.п.
Но это все простительно. От игр подобного жанра мы и ждём чего-то такого. Я, по крайней мере.

Сама игра выполнена в жанре…как бы его описать то…вот если к проектам Quantic dreams прилипло название - интерактивный фильм, то тут скорее интерактивная книга. Ну или - визуальная новелла. Конечно это несколько натянутое определение, но представление о том, что ожидает в игре - даст.
Да, тут есть головоломки, и некоторые из них, способны заставить серьезно задуматься, и даже пару раз встретится что-то наподобие стелса, но это так, декоративный элемент. Убери их - и игра ничего не потеряет. Забегая вперёд, именно так, впоследствии,разработчики и поступили.

Главная особенность игры: все жители города - животные.
Не в том смысле,что ведут себя по свински, а буквально - еноты, лисы, кошки, и т.д. И понятно, что столь разные звери вряд ли смогут мирно ужиться друг с другом, поэтому в этой вселенной властвует расизм. Отрядизм, скорее…но я не биолог.
Вот наш герой - енот, и он находится почти в самом низу иерархической лестницы. Не знаю, чем авторам не угодили еноты. Но всю игру ему будут напоминать, что его место где-то на дне общества.
Вместе с ним там находятся бобры, мыши, выдры и тому подобная мелочевка.
А наверху - человекоподобные обезьяны. Все руководящие посты заняты ими.
В общем социальная часть придуманного мира, получилась проработанной и увлекательной.
Тут авторы постарались от души.

Как и над атмосферой. И, особенно, над тем как город выглядит и звучит.

Игра смотрится просто фантастически. Все локации детально проработанные и тщательно анимированы. По улицам постоянно кто-то ходит, сбивается в кучки, постоянно ведутся какие-то свои разговоры, в общем жизнь кипит. В зависимости о времени суток все будет освещено либо заходящим солнцем, либо полуденным, а возможно, что будет идти дождь и все будет мрачно и темно.

И все это сопровождается шикарным саундтреком.
Как и полагается в нуарном детективе здесь правит балом джаз. Зайдя впервые в The Bite, можно надолго застрять там, слушая тамошних исполнителей.

Ближе к концу, эта история вновь повторится, но уже с песнями под гитару.
Что ещё порадовало, так это то, что историю мира подают не в лоб, в каком-нибудь вступительном ролике, а небольшими кусочками в диалогах, в каких-то комментариях персонажами. На протяжении всех эпизодов интересно складывать их в единую историю, чтобы понять как мир дошел до того, чем он является на момент начала игры.

Ах да. Есть еще один немаловажный плюс в игре - диалоги. Очень жаль, что они не на что не влияют, но они прекрасны.
Здешние разговоры - очень естественны и реалистичны. Можно сочувствовать своему собеседнику, можно переживать только за себя, можно вообще игнорировать то, что тебе пытаются рассказать и замкнуться на своих бедах.
Да, выбирая тот или иной вариант ответа, мы не изменим историю, но для большего погружения - самое оно. Очень важно для подобных игр не просто механически пролистывать строчки диалога, а отыгрывать роль.

И вот казалось бы - есть великолепнейший фундамент, и осталось разместить на нем отличную историю.
Ведь мало создать мир, жанр игры требует сюжета.
И вот тут начались проблемы.
Это не очередной Call of duty, который может только за счет геймплея продавать себя.

И ведь жанр то не требует какой-то грандиозной истории, тут даже просто хорошая сгодилась бы. Да даже средняя была бы к месту.
А вот нет, не завезли.
Есть, конечно, и такие люди, которые Набокова из-за его виртуозного владения языком читают, или те, кто способен из пятисекундного диалога высосать теорию страниц так на двадцать, но таких меньшинство.

А начинается все, кстати, весьма неплохо.
Говард Лотор, а это и есть наш детектив-енот, берется за, казалось бы, обычное дело о супружеской измене. Его клиентка, Одетта Грин, подозревает своего мужа Джереми в измене.
Поиски доказательств приводят нас в джаз-бар The Bite, где всем заправляет медведица Кларисса Бладворт, в котором и находим изменника…но, как говорится, есть нюанс.
Дело начинает раскручиваться и приводит героя в высшие слои общества.

Вот до этого момента сюжет реально держал меня у экрана. Было интересно, что ж там дальше…
Например, очень хотелось получить ответ, именно от разработчиков, зачем Обезьянам есть других зверей. И как они до этого дошли.
Но тут хотя б можно порассуждать, что они как Ганнибал Лектер не считают их ровней себе. Но в этом случае выходит, что им скармливают, условно, бомжей. Как то так себе демонстрация превосходства.
Зачем Кларисса помогает им с этим? Да, она говорит, что это крючок, на котором она их держит. Но ведь верно и обратное. И опять же где Обезьяны, а где она. Думаю, что в случае обнародования фактов, доверия будет больше у первых.

Но ответа ни на эти вопросы, ни на какие другие, мы так и не получим… так как где-то в середине игры происходит резкий скачок сюжета, даже не на сколько-то там градусов, а просто в сторону.
Все, расследование уходит на второй план и теперь у Говарда совсем другие проблемы. Тут уже появляются нотки Района номер 9, Венома, а то и вовсе - известного сериала с Дэвидом Духовны и Джиллиан Андерсон.

И вот где-то в этот момент, как по мне, повествование сломалось.
Теперь на первый план выходят размышления, метафоры, мысли о высоком. Но все это похоже на какой то бред больного существа. Коим Говард и является.
Герой пытается понять как ему жить дальше и стоит ли жить вообще.
И вот эта часть очень быстро приедается. В повествовании очень важно движение сюжета. Причем желательно, не через кисель мыслей героя. А тут, к сожалению, именно так.
Вообще тема с Артефактом, как по мне, очень не проработана. Ну как и вся история второй половины игры.
Он вроде как играет ключевую роль в игре, но по факту вообще не влияет на раскрытие сюжета. Скорее, наоборот, запутывает все окончательно. Первый же вопрос: "Зачем было нужно Артефакту убивать Анатолия?"
Авторы хотели показать, что он опасен? Но это потом никак не используется. Такое типичное ружье Бондарчука. Эпизод в подпольной лаборатории тоже остался не раскрыт. Да его изучали. И? Что дальше-то? Нет ответа.
Да, благодаря Артефакту у Говарда происходит перелом самоидентификации. Он не знает кто или что он теперь. Но это никак не влияет на сюжет. Даже сама способность Артефакта изменять генотип не находит никакого применения.

А последний диалог Бладворт с журналисткой так и вовсе оставляет в недоумении. Наверное, самое главное для чего он был нужен - это донести идеи Бладворт о восстании. Ну или это мечты. А, возможно, что и ложь.
Если верить ей, то все, что происходило в The Bite затевалось ради этого. То есть, по ее мнению, мыши, выдры, бобры должны восстать против более крупных животных. Вот как мне кажется, расслоение произошло не просто так, а судя по тому кто оказался наверху, а кто остался на дне - заложено природой. Иначе были бы исключения. Но их не показали. Поэтому стоит считать, что таких исключений нет. Так что революция будет обречена.
Хотя до нее даже не дойдет дело. Если учесть, что вся инфраструктура в руках тех, против кого выступает Кларисса, то бунт задавят ещё в зародыше.
И второе - действительно ли за Стеной есть жизнь? Судя по концовке - нет.
А судя по разговорам и событиям в игре - да.
И ведь на том, что за Стеной не все так плохо стоит то, что Кларисса не такой уж и плохой человек…медведь. Либо в финале игрок должен был понять, что все ее слова - обычное вранье.

Так уж получается, что вторая половина истории вкидывает множество вопросов без ответов, при этом не отвечая ни на один вопрос, поставленный перед игроком в первой части игры. И это оставило меня крайне неудовлетворенным после прохождения.
Я вовсе не против, когда у произведения открытый финал, но…
Мне подали еду в шикарной тарелке, правильно разложили силовые приборы, официант был сама обходительность…но вот само блюдо, его просто забыли приготовить. А все вокруг ведут себя так, как будто так и было задумано.
Странные ощущения…

P.s. Уже после игры посмотрел отечественные рецензии. Они тоже оказались насквозь пропитаны непониманием сюжета.
Ну, значит, не все так плохо со мной. Это обнадёживает.

Показать полностью 4
25

Геройский турнир закончился


Уведомляем: турнир по героям уже “всё”. В смысле, закончился. Отгремели аплодисменты и фанфары для победителей, затихла последняя скорбная нота волынки, возвещающей о подвигах павших. Время совершать главное военное преступление - превращать эпические саги о героях, превозмогающих невзгоды на родных землях и обагряющих кровью врагов пески центральной зоны, в сухие цифры статистики для суда зрителей и участников.

А нам в этом вопросе таки есть, чем похвастаться. Любовно собранная, отполированная и красиво упакованная статистика матчей, за которую мы благодарим всех участников и особенно лично Дмитрия ‘Kotheist’ Шибаева, находится тут. Вкратце:

• Мы благодарим за оказанное доверие 55 активных участников турнира (и, разумеется, проклинаем на веки вечные 9 отвалившихся, которые заняли места тех, кто начал ломиться в наши двери слишком поздно и получил из-за них отказ);
• Благодарим pikabu GAMES за оказанную помощь в организации этого чудного мероприятия;
• Мы отсудили сами и показали вам 116 наполненных ламповой атмосферой игры детства, магией дружбы, кринжем, критикой, камбеками, отчаянием, кровью и пикселями матчей;
• Мы наконец установили в героях баланс между игроками - на одних и тех же полях сражений бились за респект и призовые игроки совершенно разного уровня известности и рейтинга, от 0 и до 600+ текущих ПТС, от тех, у кого турнирные игры были первыми после долгих перерывов, и до ветеранов рейтинговых баталий с несколькими тысячами матчей за чемпионским поясом;
• Совместно с нашими комментаторами о вас и для вас рассказывали, комментировали, шутили и кринжевали такие знаковые лица коммьюнити, как mrplane_, antonstafik и chester_investor, а в рамках продвижения нашего ивента мы брали интервью у таких стримеров, как YAR, HILTYHA, Pavllovich и многих других. Огромное спасибо за ваше время, мужики;
• Несмотря на облегченные для новичков условия по таймеру и таймингу обязательной финальной битвы, мы бережно храним в своём сердце и бесконтактную победу по истечению 2 игровых месяцев без выхода в пески, и человека, который дошёл до плэй-офф из-за самоубийственных атак на орды нейтральных монстров всех оппонентов (привет, Вета!). Но были и киберспортивные выходы на второй игровой неделе с уничтожением врага на третьей на его респауне - зато вот финальной битвы на 246 на других стримах по Jebus Outcast вы, скорее всего, не увидите)

Статистика это хорошо, но призовые – ещё лучше.

Так, по итогам турнира, первое место занял Антон a.stafik Сергеевич. Заявку на победу в турнире он оформил ещё при выходе с первого места из группы, а затем одолев в очень сложной борьбе Евгения Delaflor Рыжкова. Этот матч стал самым зрелищным на турнире. Если бы проводили награждения по номинациям, то их игра точно взяла бы приз. Ну и за такие старания ему воздалось сполна первым местом.

Антон предпочел взять не одну игру, а сразу несколько, а именно Baldur's Gate 3 и обе части Divinity.

Денис Druzhische Ротов шел по тернистому пути через крепких ребят, и в какой-то момент даже был на шаг от вылета из турнира без призов. Не имея опыта соревнований, он все же дошел до финала, где не смог победить своего соперника, и занял второе место. Он решил тоже выбрать Baldur's gate 3.

Третьим призером стал Андрей Dr.Prometheus Орлов. Человек, который уже второй год подряд забирает это место. Андрей захотел иметь в своей коллекции библиотеки стим довольно интересную RPG, и получил за третье место Kingdom Come: Deliverance.

Помимо призеров, мы раздавали своего рода утешительные призы в виде игр тем, кто дошел до 1/8 финала плей-офф.

Лавровые венки, короны с драгоценными камнями, ритуальные головные уборы болотных шаманов и капитанские шляпы пиратов увенчали головы наших дорогих победителей. Время вздремнуть, отдохнуть от трудов праведных и прикорнуть на лаврах…

И Кот там плавал. Если вы, друзья, ещё не поняли, организационный комитет ежегодных геройских турниров на Кэтгике, или, по-простому, “огрская” так называется в народе не просто так. Это сборище зелёных людоедов с костями лентяев в зубах, дубинами для постука ослабевших и маниакальным огнём трудоголизма в глазах. Мир героев жесток и конкурентен - прекративший на время практиковаться чемпион предыдущего турнира даже не вышел из группы на этом, а не вписавшиеся вовремя в темповую мету игроки-мастодонты радостно отлетали в матчах от противников на 200 и более пойнтов ниже. Движение - жизнь, “лучше гор могут быть только горы, где ещё не бывал”, и далее по тексту. Поэтому угадайте, что?

МЫ АНОНСИРУЕМ НОВЫЙ ИВЕНТ!

Лондон Огрская бурлит идеями того, как нам обустроить ауткастерское сообщество - от создания параллельной рейтингу системы, Лиги Кэтгика, до нового турнира, в рамках которого мы подготовим серию коллабораций, трансляции на множество площадок и небольшой сюрприз для незаслуженно забытой части коммьюнити.

Мы повысили планку с предыдущего года с 32 до 64 игроков, но сразу вслед за этим двое из наиболее публично известных ауткастеров ру-сегмента, Самолёт и ДримХантер, решили перебить нашу ставку своими 128 игроками? Мы коллируем, дорогие друзья. Пока вы замещаете своим ивентом отопление сырой осенью - мы готовимся взрывать фейерверком снежную зиму. Следите за анонсами и не планируйте ничего серьёзного на вторую половину января и февраль, дорогие участники и зрители. Bring it on!

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 1
24

Игровые новости DailyQuest #141: Alan Wake 2, Sonic Superstars, RoboCop: Rogue City и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Marvel's Spider-Man 2: баги верхом на багах

Видимо низкое качество релизов теперь норма

Marvel's Spider-Man 2 вышел. Владельцы PlayStation 5 играют, получают удовольствие или не получают. Видимо теперь проблемы на релизе – это традиция в индустрии. Даже для внутренних студий Sony. Marvel's Spider-Man 2 на удивление имеет множество багов. На YouTube можно найти подборки самых разных. В игре летают и тут же взрываются машины, персонаж проваливается под текстуры, а у меня противник ушел за стену и скрипт не срабатывал, пока я не отлупил его сквозь стену. Мелких визуальных шероховатостей тоже хватает. Это конечно не полный провал, но все равно не приятно.

Короче говоря, релиз вышел не самый идеальный.

Некоторые игроки заявляют о бракованных дисках с игрой Spider-Man 2

А вот тут у цифровых версий игр есть неоспоримое преимущество, они никогда не испортятся, пока есть доступ к серверу!

А вот тут у цифровых версий игр есть неоспоримое преимущество, они никогда не испортятся, пока есть доступ к серверу!

Уже сотни покупателей из разных стран заявляют о бракованных дисках с игрой Spider-Man 2. Сообщения поступают не только из США, но из Мексики, Португалии, Румынии, Нидерландов, Чехии и Мальты. Что бы они ни делали игра не инсталлируется. А объединяет все эти случаи, это то, что у всех инсталляция останавливается на 36%. Разработчики игры студия Insomniac отдалилась от проблемы, сообщив покупателям бракованных дисков обращаться в магазин. Многие магазины признают проблему и сообщают, что вернуть дефективные диски хотят уже десятки покупателей, но сначала им нужно получить разрешение Sony. А Sony пока что хранит молчание.

Опытные игроки советуют лайвхак времен Xbox 360, нужно на секунду опустить диск в кипяток. Так удалятся частицы клея, которые и мешают диску работать.

Sonic Superstars встретили негативом из-за Epic Games

Связываться с Epic Games Store не всегда полезно

SEGA решила усидеть на двух стульях. Выпустила Sonic Superstars в Steam, но внедрила в игру сервисы Epic Games. При входе в игру, вам настойчиво предложат залогинится или пройти регистрацию в Epic Games Store. Что естественно не понравилось игрокам, которые тут же начали строчить негативные отзывы. SEGA не отреагировать не могла. Не так уж много у нее релизов, да и финансовые дела у издателя не очень.

Теперь при входе в игру логинится не требуется. Но необходимость войти в аккаунт Epic Games осталась при входе в онлайн режим Battle Mode. Но все это не помешало игре на Metacritic собрать хорошие оценки. Журналисты дали Sonic Superstars 75 баллов из 100, а игроки оценили приключения синего ежа на 8.9 из 10.

Посмотрите на системные требования Alan Wake 2 для ПК, возможно вы захотите пройти игру на консоли

Минимальные требования даже выше, чем у Cyberpunk 2077

Минимальные требования даже выше, чем у Cyberpunk 2077

Осталась еще неделя до выходя Alan Wake 2. Игра выходит 27 октября и что бы подготовить игроков на ПК Remedy опубликовала системные требования. Разработчики уже хвастались, что использовали самые новые технологии он Nvidia такие как DLSS 3.5 и Ray Reconstruction которые доступны только на видео картах 40 серии. И как всем уже стало понятно, что чудес не бывает и, если вы захотите поиграть в Алана Уейка во всей красе вам потребуется мощный ПК. Размер игры составляет 90 ГБ и установить ее необходимо на SSD накопитель, так же одно и тоже требование к оперативной памяти, необходимо 16 ГБ. Что бы запустить игру на самых минималках при разрешении 1080р и 30 ФПС вам потребуется процессор i5-7600K и видео карта 2060, при средних настройках, 1080р и 60 ФПС потребуется уже видео карта 3070. А если захотите игра в 4К и высоких настройках необходима уже видео карта 4070. Для рейтрейсинга по минимуму для 1080р и 30 ФПС необходима 3070, для 60 ФПС при том же разрешении уже нужна 4070. Разрешение 4К и 60 ФПС потребует видео карты 4080. Похоже многие предпочтут играть на консолях.

RoboCop: Rogue City не выйдет на Switch

Решение логичное, консоль от Nintendo морально устарела

Выход новых игр на Nintendo Switch выглядит по меньшей мере странно. Консоль старая, современные игры не тянет и Mortal Kombat 1 отличный этому пример. Файтинг выглядит на портативке ужасно. А многие студии откладывают релиз на Switch в надежде привести игру в божеский вид, как например Hogwarts Legacy, который до сих про готовится к релизу на консоли Nintendo.

А вот издатели из Nacon решили не рисковать и вообще отменили Switch-версию RoboCop: Rogue City. Судя по демо версии, игра выглядит достойно. Картинка детализированная, а на уровнях много разрушаемых объектов. Не удивительно, что выходит RoboCop на ПК и консолях текущего поколения. Nintendo Switch в этой компании смотрелась не к месту.

Заплати кровью за награды в Diablo 4!

А тем, кто переболел желтухой, не повезло, их кровь не примут!

А тем, кто переболел желтухой, не повезло, их кровь не примут!

В Diablo 4 «Сезон Крови» отмечают «Кровавой Жатвой»! К сожалению, только в США. Blizzard призывает фанатов игры направляться в донорские центры и сдавать кровь. Полученное подтверждение необходимо переслать Blizzard. Результаты подсчитываются и по достижению определенного результата сдавшим игрокам выдаются призы. За 33% дадут скины для оружия на кровавую тематику, за 66% все получат скин доспеха для Варвара, за 100% выдадут коня Vermillion Eye Piebald. Помимо этого, при достижении цели все участники смогут принять участие в розыгрыше главного призаПК с жидкостным охлаждением из настоящей крови человека. Мероприятие продлится до 20 ноября. На данный момент собрано только 15% от намеченной цели.

Skull Island: Rise of Kong разработали всего за год

Где-где, а в игровой индустрии быстро – не значит хорошо

Вышедшая на днях игра Skull Island: Rise of Kong поразила игроков. Но поразила она их в плохом смысле. В игре все сделано максимально убого. Графика из прошлого века, топорные анимации, бедное окружение и примитивный геймплей. Благодаря этому всему игра в лидерах мнимого топа «Провалов года». Геймеры задаются вопросом, зачем вообще разработчики из Iguanabee выпустили этот кошмар? Издание The Verge пообщалось с несколькими сотрудниками студии и выяснило, что Skull Island: Rise of Kong был разработан всего за год с небольшим. При таких сжатых сроках выпустить приличную игру невозможно. Поэтому вышло, что вышло.

Коротко

Bethesda продолжает терять работников. Вслед за дизайнером квестов Уиллом Шеном студию покинул Курт Кульманн. Он начал работать в Bethesda в 1996 году, а начиная с The Elder Scrolls Dagerfall занимался лором, сценарием и сюжетом в различных играх серии.

Интерес игроков к Battlefield 2042 не угасает. После бесплатных выходных игре удалось не только удержать игроков, и на привлечь новых. На этой неделе на пике игра собрала 107 тысяч игроков, это на 2 тысячи больше, чем на прошлой, бесплатной неделе. До конца недели игра продается со скидкой в 84%.

Larian опровергла слухи, что релиз Baldur’s Gate 3 на Xbox опять перенесли. Как и обещала студия, игра выйдет до конца года. Главное, чтобы не 31 декабря, а то будет совсем не смешно!

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 4 4
14

Приложение для маленьких детей

Привет, друзья!
Сделал своему ребенку маленькое приложение для обозначения животных, которое идет на древние телефоны, которые не жалко отдать ляльке на растерзание на андроид версии 4.0+.
Приложение простенькое, но ребенку интересно, повторяет слова за прослушкой и выбирает верную картинку.
Не пинайте за малое количество животных (41), наваял по быстрому, как замену мелким на несколько страничек журналов с животными, картинки скачал с интернета, озвучка посредством гугла. Если кто захочет поделиться картинками и озвучкой, поделюсь обновленным приложением с расширенным набором. Покамест буду другие наборы составлять, так как ребенку зашло. Ссылка на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/17fzOIutk-gHxi6WEQe8-FxE4WM_...

12

Fallout Valley или обзор на Atomicrops

Молодой парень после смерти Дяди решил отправиться жить подальше от городской суеты. Он уже подыскал подходящую ферму, но во время осмотра бомбоубежища началась ядерная война. Теперь о спокойной и мирной жизни можно позабыть, потому что в округе появилось множество опасных мутировавших животных.

Кролики, мухи, гусеницы и прочая нечисть теперь охотятся за главным героем и его урожаем. Вам же предстоит, вооружившись автоматом и ведром с водой заниматься фермерством, устраивать рейды на лагеря противников, отбиваться от могучих боссов, торговать на рынке и даже найти свою любовь, в этом новом безумном мире.

А потом убить главного босса и начать всё по новой, но с увеличенной сложностью, потому что это рогалик.

Геймплей (как за всем успеть) + романтика

Впервые зайдя в игру вам может показаться, что здесь всё довольно просто: копай новые грядки, сажай семена, поливай растения, собирай урожай и убивай злых кроликов. Но уже к середине первого забега, ваши небольшие грядки смогут разрастись до неимоверных масштабов, а происходящее на экране во время ночных сражений может пугать обилием вещей за которыми необходимо следить.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Давайте разбираться, как и что здесь устроенно. В начале у вас есть небольшая грядка 3х3 и несколько семян. Вскапываем землю, затем сажаем семена, поливаем их, а теперь самое время отправиться на исследование приграничных земель.

Пойдя налево или направо, вы попадёте в дикие земли, где обитают обезумившие от радиации различные представители фауны. Здесь вам и кролики с автоматами, и ёлки-гранатомётчики, и стаи диких комаров, и даже чёрный кот, атакующий из тени.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Животные могут сбиться в «лагерь», зачистив который игрок получает награду. Это могут быть новые семена, спец. техника для упрощения фермерской жизни, сельскохозяйственные животные, постоянные улучшения или свитки-призыватели.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Вдоволь нагулявшись и заработав различные ништяки, с наступлением ночи нужно возвращаться на ферму. Там вас уже будут ждать прожорливые гусеницы и обезумевшие кролики, которых нужно отстреливать. Попутно стоит заняться прополкой грядок и высаживанием новых растений.

Стоит похвалить разработчиков за грамотный подход к управлению. Несмотря на большое количество разнообразных задач, вы можете мгновенно переключаться между ними. Так за копание грядок и посадку растений отвечает одна кнопка, за сбор урожая — другая, за активация трактора — третья и так далее. Благодаря этому во время ожесточённых баталий, можно почувствовать себя пианистом или цезарем, занимаясь тремя и более задачами одновременно.

С наступлением рассвета все неубитые противники покидают ваши угодья и местный вертолёт отправляет вас на рынок, где можно не только поторговать. Собранные на ферме овощи автоматически продаются, а на вырученные деньги вы можете купить оружие, новые семена, мотыги и домашних животных.

Зайко-жена с пулемётом

Зайко-жена с пулемётом

А если вырастили на ферме парочку роз, то можно познакомиться с местными жителями и даже завести с кем-нибудь роман. Чтобы в будущем сыграть свадьбу и уже сообща облагораживать ферму и бороться с вредителями.

Разнообразие (цены на оружие -)

Что отличает хороший рогалик от плохого? По моему мнению, это возможности создания самых необычных сборок для прохождения и в Atomicrops с этим нет проблем.

Можно мирно выращивать овощи и убивать противников со снайперской винтовки, можно переоборудовать ферму в настоящую военную базу, купив дронов и расставив турели, а можно найти улучшение на пчёл камикадзе, которые появляются при вскапывании грядок. В игре большое количество разнообразного контента и даже спустя десяток забегов, я находил новые интересные штуки.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Например, в случайную ночь может появиться добрая луна (а иногда может появится злая и на ферме будет твориться кромешный ад), тогда на ваши грядки никто не будет нападать, и вы сможете спокойно заниматься фермерскими делами. Так вот, во время дневных похождений в злобной пустыне я нашёл вражеский лагерь, где эта луна была привязана. Зачистив лагерь, я освободил луну и обеспечил себе спокойную ночь.

Самая интересная часть, это конечно же улучшения. Благодаря им можно на коров поставить турели, заставить пчёл поливать растения, топтать сорняки шипастыми ботинками или мгновенно выращивать целебную свёклу. В Atomicrops их множество и я сомневаюсь, что смог увидеть их всех.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Так же в игре есть разнообразные трактора и оружие, при чём у оружия могут быть различные модификаторы, которые ещё больше добавляют вариативности. Единственная странность или проблема с ними, это неадекватные цены.

Даже в самом удачном прохождении с большим и богатым урожаем, мне не удавалось покупать оружие чаще 2-3 раз за забег. Возможно, это сделано специально, чтобы игрок «более осознанно выбирал себе снаряжение», но мне кажется, что это просто «сложность, ради сложности».

Боссы

Рядовые противники в Atomicrops не представляют серьёзной опасности и в целом выглядят довольно скучно, чего нельзя сказать о Боссах. На вашу ферму может напасть Гигантский червь, Злобный трактор, НЛО, Огромный паук и даже само Солнце.

Каждый босс имеет уникальные способности и тактику боя. Так пришельцы могут похитить ваших животных с фермы, а Солнце будет выжигать своими лучами грядки с растениями.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Сражение с боссом начинается на третью ночь, перед наступлением нового сезона года. После победы в бою или просто пережитой ночи, вы отправитесь в город на «праздник урожая». Где мэр подведёт итоги сезона, оценит ваш вклад в развитие сельского хозяйства и выдаст заслуженные награды. Чем больше растений вы вырастите, тем ценнее будут награды.

По прошествию года вас ждёт «Ядерная зима» — эдакий супер-боссфайт, в котором наносить урон будут созревшие растения. Поэтому к концу забега желательно иметь большие грядки, много семян и удобрений или свитки для засева и полива (их можно так же купить на празднике урожая за розочки).

Новый год + постоянные улучшение

Победив «Восставшие растения» и пережив год на ферме, вы откроете новые уровни сложности. Теперь враги будут иметь новые атаки и в целом станут агрессивнее. Со временем, вы так же сможете покупать постоянные улучшения: немного увеличить скорость передвижения, скорость перезарядки трактора, длительность дня и т. п.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

И для меня это кажется минусом игры. Казалось бы, что глобальные улучшения — это типичная механика для рогалика, но в Atomicrops прокачка кажется совсем малозначимой (особенно по сравнению с улучшениями в забегах).

Выводы

Если вы любите рогалики и не слишком придирчивы к графике, то поиграйте в Atomicrops. На первый взгляд игра кажется довольно сложной, ведь вам надо и за огородом следить, и в «рейды» отправляться, и самому от них отбиваться, и кажется, что ты постоянно чего-то не успеваешь.

Скриншот игры Atomicrops

Скриншот игры Atomicrops

Но разобравшись в местных механиках и особенностях мира, приходит понимание, что за два рейда можно спокойно зачистить целую область, что с помощью кротовьих нор можно быстро вернуться на ферму и уже ночью отстреливаясь от кроликов, копать новые грядки и поливать растения.

(игра в Atomicrops)

(игра в Atomicrops)

В общем игра интересная, увлекательная, залипательная, но в начале довольно непростая.

Показать полностью 10
22

Игровые новости DailyQuest #140: Battlefield 2042, Mortal Kombat 1, Железный Человек и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Cities Skylines 2 тормозит с релиза

А ведь еще даже нет модов на увеличение города

Cities Skylines 2 огорчил консольных игроков переносом релиза на весну 2024 года. ПК-игроки получат главный градостроительный симулятор вовремя – 24 октября. Журналисты уже начали писать об впечатлениях от новинки. И если механики и геймплей у игры в порядке, множество нововведений, улучшений и удобных инструментов, то с технической стороной все не слишком хорошо. Да, Paradox Interactive предупреждали, что на релизе игра будет подтормаживать, но все оказалось куда печальнее.

Во 2й части население города можно нарастить до 100 тыс. человек. Но это только на бумаге. По факту, при достижении уже половины этой цифры, даже на мощных сборках, игра начинает безбожно подтормаживать, а fps проседает до неприемлемых значений. Теперь ясно, почему консольную версию перенесли. Оценки у игры разные:

  • PC Gamer — 77 / 100

  • Gamesradar — 2 / 5

  • IGN — 6 / 10

  • PCgamesn — 7 / 10

  • vg247 — 4 / 5

Будем надеяться, что Paradox починит игру. Вопрос, сколько это займет времени.

Дата выхода слим-версии PlayStation 5

Как обычно, этому источнику инсайдерской информации можно доверять!

Как обычно, этому источнику инсайдерской информации можно доверять!

Достоверный поставщик информации billbill-kun заверяет нас, что облегченная версия PlayStation 5 Slim выйдет уже 10 ноября этого года. Цена новой консоли будет 450 долларов за цифровую версию без дисковода и 500 долларов с ним. Как всем уже известно, диск можно купить отдельно за 80 долларов и присоединить его к консоли. Первыми новые консоли получат американцы. Если вы еще не купили нового «Человека Паука», то у вас есть шанс получить консоль еще раньше. Бандл Spider-Man 2 и консоль обойдется вам в 560 долларов и поступит в продажу 8 ноября.

Battlefield 2042 оживает

Жаль, что инди-студия DICE не смогла сразу выпустить хорошую игру

Жаль, что инди-студия DICE не смогла сразу выпустить хорошую игру

Не так давно, с выходом 6 сезона и стартом бесплатных выходных, и скидки в 84% онлайн в Battlefield 2042 начал стремительно расти. Мы всё гадали, временно это или нет? И похоже, что сетевой шутер от DICE все же закрепит свой успех. Он уже обошел Call of Duty: Modern Warfare 2 по онлайну в Steam. А отзывов о том, что игру починили все больше.

DICEпровели большую работу над ошибками. Починила баги, разделила специалистов по классам и исправила многие карты. А в последнем обновлении в игре появился ховербайк и карта, которую оценят фанаты «Метро» и «Взаперти» из Battlefield 3 и Battlefield 4. Все это здорово, жаль, что нельзя было выпустить игру на релизе в таком виде.

Железный Человек от Electronic Art будет использовать Unreal Engine 5

Того гляди, лет через 10 других движков уже не останется…!!!

Того гляди, лет через 10 других движков уже не останется…!!!

Как раз к релизу «Человека Паука», внутренняя студия Electronic Art EA Motive напоминает нам, что занимается разработкой игры о «Железном Человеке». Ранее студия помогала в разработке Star Wars Battlefront. Первой их самостоятельной игрой была Star Wars: Squadrons, которая использовала движок Frostbite. Последняя их игра - ремейк Dead Space, вышедший девять месяцев назад, тоже использовала внутренний движок Electronic Arts. Но для Железного Человека они решили нарушить традиции и использовать Unreal Engine. О дате выхода говорить еще рано, проект находится на ранней стадии разработки.

Mortal Kombat 1 кушает место на жестком диске

Какие еще таит сюрпризы игра NetherRealm

Какие еще таит сюрпризы игра NetherRealm

Новинка самой известной серии файтингов Mortal Kombat 1 вышла с кучей проблем на Switch, да еще и с небольшим, но пейволом. Неожиданные открытия на этом не закончились. Оказывается, что ПК-версия Mortal Kombat 1 может запросто сожрать десятки гигабайт на вашем жестком диске.

Все дело в то, что, когда игра крашится – она создает отчет об ошибке в соответствующей папке. А так как отчет очень подробный, то весит он 1-2Гб. В итоге, после того как пользователь Steam обнаружил это, стало известно, что съеденный объём памяти HDD может доходить до 70Гб.

Из этого можно сделать 2 вывода. NetherRealm переборщили с отчетами, Mortal Kombat 1 очень часто вылетает.

Слух – Nvidia готовит обновление 40 серии видео карт

Не забываем, что слухи — это всегда слухи, а не надежный источник информации

Не забываем, что слухи — это всегда слухи, а не надежный источник информации

Уже год прошел с тех пор, как Nvidia выпустила видео карты 40 серии. А новостей о следующем поколении пока что нет. Правда и спешить компании особых причин нет. Конкуренты до сих пор не смогли выпустить видео карты способные конкурировать с топовыми решениями от Nvidia, да и возросший интерес к технологиям искусственно интеллекта приносит хороший доход. И раз уж сама компания хранит молчание, к нам на выручку спешат инсайдеры. Hongxing2020 утверждает, что Nvidia готовится обновить видео карты 40 серии, выпустив супер модификации уже имеющихся моделей, как это она сделала во времена 20 серии. Источник информации, довольно надежный, но ранее он ошибался, потому к информации следует относится скептически. Он утверждает, что Nvidia готовит к выпуску 4070 Super, 4070 Ti Super и 4080 Super. В глаза бросается модель 4070 Ti Super. Ранее Nvidia не выпускала супермодификации Ti моделей. А сколько вся эта радость будет стоить даже говорить не хочется!

GTA+ получила новые игры

Подписка от Rockstar все еще не выглядит привлекательной

Подписка от Rockstar все еще не выглядит привлекательной

Подписка GTA+ в первую очередь нужна фанатам GTA Online, для получения бонусов при покупке валюты и ежемесячных подарков от Rockstar. Недавно, владельцам подписки стала доступна GTA: The Trilogy — Definitive Edition. Что не сделало ее сильно интересной для стороннего игрока.

Но, как и обещали разработчики, в GTA+ будут добавлять и другие игры студии. Rockstar, с барского плеча, добавила сразу 2 игры. Но, есть нюанс. Это мобильные GTA: Liberty City Stories и GTA: Chinatown Wars. Если и это вас не сподвигло на то, чтобы отдать 6 долларов в месяц – то стоит подождать. Может еще чего добавят, хотя игр у Rockstar не так и много.

Hellboy Web of Wyrd вышел не очень

Игра сразу не внушала оптимизма, но все же вышла

Недавно мы рассказывали, что 18 октября выходит Hellboy Web of Wyrd. И она вышла. Но луче бы не выходила. По словам критиков, в игре очень скучный геймплей, неотзывчивое управление и множество багов. Из хорошего – это визуальный стиль, созданный при участии автора комикса Майка Миньолы, хорошая озвучка от покойного Лэнса Реддика и неплохой сюжет, который тоже писали при участии авторов оригинала. На Metacritic у игры 62 балла из 100. Что намекает на то, что игра понравиться разве что отчаянным фанатам «Парня из пекла».

Коротко

Студия Free Range Games решила перенести релиз The Lord of the Rings: Return to Moria на 5 декабря, это касается только версии на PlayStation 5. Релиз на ПК состоится вовремя – 24 октября в Epic Game Store. Игра выйдет и на Xbox Series, но в 2024 году.

У игры The Lord of the Rings: Gollum появился конкурент. Он называется The Walking Dead: Destinies. Действие игры происходит в набившей оскомину вселенной «Ходящих Мертвецов», а в игре вам дадут шанс изменить событие происходившие в сериале, если вам не мешает графика и физика прямиком из 90-стых!

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
10

Играть полезно? Исследование применимости геймерских навыков в реальной жизни

Похоже, что гейминг развивает мышление, память и навыки принятия решений.

О гейминге ходит много стереотипов. И, пожалуй, один из самых живучих – что это бесполезная трата времени. Мы в GMNG игры любим и ценим (как-никак, выпускаем геймерские устройства и делаем это с душой), и нам давно хотелось узнать, можно ли от гейминга получить реальную пользу.

А как это сделать? Да всё просто – спросить самих игроков! Так что этим летом мы провели в ВК большой опрос, решив узнать мнение геймеров-соотечественников о пользе компьютерных игр.

Всего мы опросили почти полторы тысячи человек (в основном от 25 до 40 лет). То есть, исследование получилось серьёзным, с большой выборкой. И результаты интересные, так что делимся ими с Пикабу.

Помогают ли компьютерные игры в жизни? Какие навыки позволяют развить?

Большинство опрошенных (80%) считают, что развитые благодаря играм умения, помогают в реальной жизни. Чаще всего респонденты отмечают навыки быстрого принятия решений (74%), логическое мышление (56%) и развитие память (54%). Кроме того, благодаря геймингу можно изучить английский (45%), натренировать критическое мышление и даже узнать про другие культуры (16%). Почти образовательные курсы!

Всего одна пятая часть опрошенных (20%) считает, что компьютерные игры не помогают в реальной жизни, так как основаны на вымышленных мирах и полученные в них умения нельзя применить в реальности.

Умный, дерзкий, как пуля резкий – это про геймера

Умный, дерзкий, как пуля резкий – это про геймера

Хорошо, игроки считают, что гейминг полезен. А что насчёт их окружения?

Мнение окружающих

Здесь результаты другие. Лишь 25% опрошенных отметили, что их близкие согласны с пользой игровых навыков. Более четверти (27%) признались: их окружение не согласно с этим тезисом, а 48% не смогли с точностью ответить на вопрос.

В целом негативно относятся к геймингу 11% окружения опрошенных. Положительное отношение со стороны близких отметили 23% респондентов, а 66% относятся нейтрально.

Из этого следует, что, хотя сами геймеры склонны признавать пользу игр, они редко встречают в этом поддержку даже от ближайшего окружения.

Как компьютерные игры улучшают эмоциональный фон?

Согласно исследованию 2018 года, гейминг наряду с приложениями для медитации помогает восстановиться после тяжёлого рабочего дня. Респонденты подтверждают этот вывод.

Повышение стрессоустойчивости (81%), обретение новых знакомств и друзей (54%), избавление от комплексов (14%) — вот чем, по мнению опрошенных, может порадовать компьютерная игра.

Какие игры способствуют развитию полезных навыков?

Есть ли разница между жанрами? Респонденты считают, что есть. Лидерскую позицию среди полезных игр занимают стратегии (70%), затем RPG (54%) и шутеры (46%).

Стратегии полезнее всего?

Стратегии полезнее всего?

Итоги

Все результаты говорят о том, что стереотипы о гейминге живы до сих пор, а игроки сталкиваются с ними регулярно. При этом компьютерные игры – хобби крайне распространённое, то есть, данные проблемы могут оказаться актуальными для очень многих людей.

Выводы на основе полученных результатов можете сделать сами. Мы же в GMNG верим, что игры лежат в основе самой человеческой природы и сопровождают нас на протяжении всей жизни. Да, они отвлекают и расслабляют, но служат не только развлечением. Играя, мы учимся, развиваемся и меняемся в лучшую сторону. Поэтому относиться к геймингу стоит без предубеждения. Считаем сами и говорим другим: нравится – играй!

Комментарий бренд-менеджера GMNG:

Ну ок, запили вы такое исследование, и чё? – спросит нас обычный пользователь.

Ну, во-первых, это красиво (шутка). Во-вторых, ты его как минимум прочитал, значит мы вот это всё делали точно не зря – развлекли тебя малец, дали немного интересной инфы, хе-хе.

А для нас, например, стало полезно, что если вдруг мы захотим поддержать какой-нибудь турнир своим доблестным брендом — это точно будут не гонки какие-нибудь.

Хотя турниры по стратегиям я тоже не слышал, чтобы кто-то проводил… В общем, что-нибудь поддержим )

Как считаешь, сделать ещё парочку исследований про геймеров? У нас есть пара годных идей.

Справка об исследовании:

Количественное исследование в формате онлайн-опроса проводилось в августе 2023 года. Оно состояло из 13 вопросов, в нём приняли участие 1463 респондента со всей России, являющихся подписчиками тематических игровых сообществ в социальных сетях.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!