Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

21

Выпустили бесплатный пролог Cats on Duty

Привет, тут такое дело - в прошлый раз мы выпускали в Steam демо нашей новой игры Cats on Duty и получили много отзывов (очень полезных в большинстве случаев). Среди них были те, где говорилось, что "не удалось прочувствовать темп игры". Мол, очень медленная.

"Хм..." - усиленно подумали мы и выкатили расширенную версию в формате отдельного пролога. И это прям большая-большая версия, где доступна вся первая глава, состоящая из 10 уровней-сражений, дополнительная мини-игра и финальная битва с боссом в "хэллоуинском антураже".

А ещё трейлер новый сделали!
(=^・ェ・^=)ノ

Так что сейчас можно прочувствовать нарастающую динамику, ведь вы не ограничены только первой битвой. Будем рады услышать новые отзывы, всем приятной игры!

Пролог Cats on Duty в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2668350/Cats_on_Duty_Prol...

Если захотите и добавите саму игру в список желаемого - будем чертовски признательны. Сама игра вот тут:

https://store.steampowered.com/app/2447260/Cats_on_Duty/

Немного подробнее о прологе

В Cats on Duty: Prologue были реализованы несколько важных изменений, основанных на обратной связи игроков:

  • Во-первых, была добавлена автоматическая система определения языка при заходе в игру.

  • Также была добавлена возможность изменения системы улучшения котобашен на сложности “Котенок”. Теперь вы можете выбрать, где будет располагаться котобашня после улучшения, что дает больше возможностей для стратегического планирования.

  • Шрифт был изменен с Mono на Sans для более удобной читаемости текста.

  • Были добавлены звуки и надписи, которые предупреждают о невозможности перемещения корма на поле ресурсов при отсутствии ходов.

  • Меню настроек было изменено, стрелки для переключения страниц были выделены цветом и увеличились в размере для удобства использования.

  • Была добавлена настройка отключения крови, чтобы сделать игру более универсальной для всех игроков.

  • Описание управления для геймпада было добавлено в меню настроек, чтобы облегчить его использование.

  • Перевод на английский язык был улучшен, чтобы обеспечить более точное и корректное отображение текста.


Да начнется КОТОстрофа!

Показать полностью 2
5

Кошмар перед Хэллоуином. Обзор 3D платформера Pumpkin Jack

31 Октября во всём мире празднуют канун всех святых — Хэллоуин. В преддверье праздника кто-то украшает дом, кто-то вырезает тыкву, кто-то надевает страшный костюм, а я решил пройти игру Pumpkin Jack. Это казуальное приключение с приятной графикой, незамысловатым сюжетом, простеньким юмором, интересными локациями и непростыми боссами.

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/koshmar_pered_khyellouinom_obzor_3d_platformera_pumpkin_jack_10789775?u=http%3A%2F%2Fcubiq.ru&t=cubiq.ru&h=f167ef4b91b57632a4735f0d251d42ef346a0328" title="http://cubiq.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">cubiq.ru</a><!--/noindex-->

Источник: cubiq.ru

С вами балдёжная капибара и мы начинаем!

Юморной сюжет про антигероя

История игры начинается с того, что Дьявол наслал проклятие на землю, оживив мёртвых и пробудив всяких мерзких тварей. По всюду началось безумие и разруха, но в одном королевстве объявился могущественный волшебник, способный противостоять проклятью и спасти человечество. Узнав про это, Дьявол отправляет на землю своего самого хитрого, коварного и тщеславного помощника — Джека, за которого нам и предстоит играть.

История между уровнями показывается в виле зарисовок. Скриншот игры Pumpkin Jack

История между уровнями показывается в виле зарисовок. Скриншот игры Pumpkin Jack

В целом перед нами классический сюжет про спасение мира, только в этой игре мы должны помешать его спасению. Из-за тупости призванной нежити, Джек вынужден сражаться как с солдатами королевства, так и со своими «коллегами». Лишь мудрая сова и пугливый ворон способны помочь антигерою, в его приключениях.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

Стоит отдельно упомянуть, что в историю достаточно юмора, забавных ситуаций и отсылок. Все они конечно не рассчитаны на взрослую аудиторию, но могут вызвать улыбку. Например, меня позабавил момент, когда перед сражением с Сантой трусишка ворон спрашивает у главного героя: «Джек, мы что злодеи?».

«Ганс, мы что злодеи?»

Прыгай, бегай и не теряй голову

По своей сути Pumpkin Jack это 3D платформер с головоломками и сражениями. Вам предстоит преодолевать различные препятствия, заниматься паркуром, уничтожать противников, играть в мини-игры и решать головоломки.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

Основа игры — прохождение локаций, сделана очень качественно и интересно. Каждый уровень — это уникальный мини мир со своим визуальным стилем. Вас ждут как простенькие места, где нужно перепрыгнуть с одной платформы на другую, так и довольно сложные моменты на пиратском кораблей, который частенько переворачивается и способен проходить сквозь стены.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

Головоломки и различные мини-игры тоже сделаны неплохо. В основном загадки представлены в виде небольшой замкнутой локации, в которой мы передвигаемся и решаем задачу с помощью тыквы (головы главного героя). На каждом уровне головоломки разные, где-то нужно найти одинаковые имена на могильных плитах, где-то ударить по появляющимся из земли червям, а где-то вам предстоит доставить бомбу к ящикам с динамитом.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

В основном головоломки не представляют особой сложности и даже самые «сложные» из них проходятся за несколько минут. Но часть с гонками, где противники в случайный момент ускоряются, и мини-игра с Сантой, заставили меня нехило попотеть.

Не бей, просто беги

Что же касается сражений — это самая спорная часть игры. Они вроде как есть в большом количестве на уровнях, но почти всех противников можно просто обойти, что кстати хорошо. Боёвка в Pumpkin Jack однозначно плохая. Вам доступно уклонение, слабый удар вороном и обычные удары оружием, из которых можно сделать комбо. Из-за небольшого арсенала, сражения зачастую сводятся к банальному закликиванию противника.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

На начальных уровнях, когда противники умирают с одного-двух ударов, ты можешь спокойно проходить локации убивая нежить подчистую. Но со временем у врагов увеличится количество жизней и биться с каждым встречным противником будет тупо скучно.

Возможно, разработчику стоило сделать врагов слабее или добавить какую-нибудь прокачку, чтобы мотивировать игроков вступать в сражения. Хотя меня и итоговый вариант с возможностью просто проскакать мимо противников вполне устроил, но в некоторых местах без зачистки дальше не пройти.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

Боссы в конце каждого уровня это ещё одна очень хорошая часть игры. Они большие, они уникальные, они атакуют по-разному и хорошо вписываются в происходящее. После победы над боссом вы получите новое уникальное оружие, которое зачастую будет отличаться от предыдущего лишь новой анимацией атаки. Зато оно красиво выглядит.

Услада для глаз

В Pumpkin Jack всё, что связанно с графикой, анимацией и окружением выглядит довольно хорошо. Каждый уровень имеет свой неповторимый стиль с красивейшим оформлением. Особенно хотелось бы выделить локацию с кладбищем и храмом семи грехов.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

Так же, стоит похвалить анимации у оружия, неплохой саундтрек и возможность внешней кастомизации Джека. Вы можете найти на локациях вороньи черепа и купить у местного торговца несколько нарядов для главного героя.

Скриншот игры Pumpkin Jack

Скриншот игры Pumpkin Jack

В общем игра выглядит красиво и это не удивительно, ведь она разрабатывалась на Unreal Engine. При этом она неприхотлива к железу, в минимальных требованиях указана GTX 1050Ti, 6 ГБ оперативки и процессор i5-4690.

Подводя итоги

Что же можно сказать в итоге? Pumpkin Jack — это точно не самая лучшая игра на свете, но это и не слепленная ради наживы поделка. Тыквенный Джек — это добротная, душевная, красивая и нерастянутая игра, сделанная одним человеком. Однозначно рекомендую её к прохождению.

На титрах показана история разработки. Скриншот игры Pumpkin Jack

На титрах показана история разработки. Скриншот игры Pumpkin Jack

На этом обзор Pumpkin Jack заканчивается. Если он тебе понравился, то можешь ознакомится с моим прошлым текстом по рогалику Atomicrops. В нём тебе предстоит выживать на постапокалиптичной ферме, уничтожая мутировавших кроликов и высаживая странные растения.

Показать полностью 11 2
302
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира?

Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...

Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...

Пост разделю на три части:

1) Вводная короткая часть для ЛЛ, чтобы вы просто узнали, что это за фест;
2) Основная информационная часть, чтобы вы узнали более подробно про историю Игропрома;
3) Основная игровая часть о проектах, которые показали на выставке.

ВИДЕОВЕРСИЯ:


1. Версия для Лиги Лени:

Интересно ли это? Да
Большое ли это мероприятие? Ну, средне так... хотя, да
Были ли крупные проекты? Нет
Были ли интересные проекты? Были
Был ли косплей? Был
Были ли конкурсы и ивенты? Да
Были ли лекции? Конечно
Была ли зона отдыха? Были пуфики/кресла-мешки
Дорогой ли билет? В целом для ВДНХ норм, но да, от 1000 и выше.
Понравилось ли мне? Да
Кормили ли? Раздавали бесплатно воду, но при этом не кормили, был буфет, но на ВДНХ всё дорого.
Были ли Знаменитости? Неа
Было ли телевизионное СМИ? Было
Были ли крупные игровые СМИ? Вроде бы нет...
Сколько игр показали? Больше пятидесяти

5 фото с выставки

2. Основная информационная часть с историей фестиваля

Что такое Игропром? Официально это всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр. Но это официальное определение, чем же является Игропром на самом деле? Не официально (и по моему мнению) это инди-фестиваль для отечественных разработчиков, то есть разработчиков из России и стран СНГ, которые создают игры на весь мир. Но у которых нет издателя, которые не могут себя толком представить на крупных международных выставках и, соответственно, хотели бы найти новую аудиторию, показать свои проекты, а, возможно, и найти отечественных издателей.

На самом деле у каждого, кто прикасался к Игропрому, своё мнение и своя позиция насчёт этого фестиваля. Кстати говоря, по поводу позиции, у выставки довольно-таки сложная история. Вокруг неё было много всяких слухов, множество всевозможных "скандалов" и, в том числе, неприязни. Связано это в первую очередь с тем, что изначально фест позиционировался как нечто в советской стилистике: оформление под пионерский лагерь, всякие галстуки, красные флаги, логотипы, призывы. Вот это всё "товарищ, давай вперёд и ни шагу назад!" ...ну, вы понимаете.

2 картинки примера

Получилось это всё не вовремя, в тот момент, когда было довольно-таки большое негативное настроение относительно подобного антуража. Хотя, лично я этого не понимаю, потому что примерно в это же время начался хайп вокруг Atomic Heart. И он вполне себе неплохо зашёл многим, все такие "о, прикольно, о, советская стилистика...". Были, конечно, и хейтеры, ненавистники этого дела. Но проявлялись они не так сильно, как в случае в выставкой. Ещё 2 года назад фест пытался найти СМИ, блогеров, каких-то информационных спонсоров и партнёров. Но столкнулся со стеной невежества и непонимания. Потому что многие "крупняки" отнеслись тогда к организаторам как "ой, да ну нафиг". Никто толком это дело не освещал, поэтому первые фестивали "Игропром", которые прошли в онлайн-формате, были довольно-таки камерными, небольшими.

еще 7 фото с выставки

Но на третий раз организаторам (а их довольно-таки немного) удалось получить грант от правительства России на развитие проекта. Хорошие денежки, почти 10 млн. рублей от Президентского фонда культурных инициатив. И они договорились с ВДНХ на предоставление площади под Live-фестиваль, который как раз в этом году и прошёл (меньше месяца назад).

О нём я и хотел бы сегодня с вами поговорить. Нежелание освещать выставку со стороны крупных игровых СМИ ещё связано с тем, что изначально организаторы были довольно-таки "яркими" личностями. Я бы даже сказал проще, они не подбирали слова. То есть, если им что-то не нравилось, они прямо и открыто об этом говорили, из-за чего возникал конфликт. То есть, не было каких-то дипломатических решений, не было какого-то консенсуса. Как принято в дипломатии? Находить точку зрения, которая устраивала бы все стороны. Хоть сейчас состав организаторов изменился, этих личностей уже среди них (насколько мне известно) нет, но шлейф от того, что было сказано несколько лет назад, остался. И неприязнь к фестивалю со стороны некоторых СМИ тоже осталась.

Поэтому, когда состоялась live-выставка, всё прошло также, в довольно-таки узком кругу. Но в целом народа было достаточно много, если верить организаторам, больше 2500 человек посетило этот фестиваль на ВДНХ.

ещё 4 фото

Так что история сложная. Можно болеть за каждую из сторон, говорить, что и эти не правы, и те не правы, но в целом, из-за того, что произошло в прошлый и позапрошлый год, пробиваться в информационную сферу, рассказывать всем о фестивале авторам было достаточно сложно.

Ваш покорный слуга Хаст участвовал во всём этом деле в рамках жюри. То есть, мне прислали приглашение, сказали "хочешь попробовать игры? Посмотреть, оценить, побывать в жюри?" Я такой "что бы и нет-то?". Игры есть игры, разработчики все разные, у каждого разработчика своё отношение, свои проекты... и поэтому оценивать их по фестивалю и не давать им шанса показать себя - это было бы предвзято. По крайней мере, это моё личное мнение, поэтому я с удовольствием поучаствовал.

Вот и сегодня вам буду об этом всём рассказывать) Итак, ИгроМир = Игропром? Нет, потому что бюджеты совершенно не те, потому что это инди-разработчики, стенды небольшие, ивенты небольшие... Но, в то же время, на ИгроМире обычно у нас участвовало где-то 10-15, ну максимум там 20 проектов, и из них пяток очень-очень крупных, ради которых, по сути, и приходили на выставку... а также ради всяких там ивентов, подарков, розыгрышей всевозможных видеокарт, мышек, клавиатур. В общем залутать-посмотреть-поиграть новинки.

пара фотографий с ИгроМир 2019

Побывать на закрытых показах крупных проектов, так, например, на последнем ИгроМире были стенды Киберпанк 2077 и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ ). Кодзима приезжал, плюс совместно с ИгроМиром проходил фестиваль ComicCon, где комиксы, манга продавались, косплей-фестивали и вот это вот всё. Но стоит сказать, что на Игропроме тоже был так сказать косплей-фестиваль.

ещё немного косплея

Были приглашены косплееры, которые могли бесплатно пройти на фестиваль на ВДНХ, поучаствовать в дефиле, конкурсах и в целом показать себя посетителям. Единственное, о чём опять же стоит упомянуть - всё это дело организовывалось при поддержке правительства, а значит были определённые требования, в том числе чтобы косплей не нарушал законодательство РФ.

К сожалению, тут тоже организаторы косякнули, хотя есть мнение, что это был не косяк, а специально продуманная акция для того, чтобы такие крупные каналы и источники как Двач и IGM рассказали о них наконец-то своим подписчикам. Пускай и в негативном свете, но хотя бы так. Плохая реклама - тоже реклама. Есть такое мнение, но правда это или неправда - никто не узнает. В чём заключалась суть? Требования были довольно-таки жёсткими, а в качестве примера были приведены всякие князья, Василисы Прекрасные, Чебурашки... ну, вы поняли, этакий "исконно-славянский косплей". А вот сексапильная 2B - запрещено, никакой там обнажёнки, пропаганды гомосексуализма и вот этого вот всего. По законодательству всё логично, но сформулированы требования были не очень правильно. Сразу же возникало ощущение затягивания гаек и чрезмерного контроля со стороны государства.

Начался срач, мол, "...вот, они там запрещают, только православные косплеи!". Но на самом деле всё было не так. Потому что были косплеи в том числе и 2B, просто запрещены, например, откровенные костюмы, где почти оголены причинные места, в целом же приходить в костюмах зарубежных героев и персонажей вполне можно было. Что люди и делали. Проблема формулировок...не знаю, возможно smm-менеджмента?

больше косплея богу косплея!

Может быть в следующем году они немножко по-другому сделают, посмотрим. Но по факту всё было гораздо проще, чем блогеры и некоторые СМИ расписывали, обвиняя организаторов в зашоренности. К тому же, заявки от косплееров рассматривали не организаторы Игропрома, а арендодатели, которые на ВДНХ и давали площадку. То есть фактически ВДНХ и принимал косплееров в формате "что можно, что нельзя, кого-то пущать, кого-то не пущать".

Поэтому, с точки зрения претензий к Игропрому у меня, например, таких нет. Вот основная предыстория ко всему этому фестивалю с интригами и расследованиями.

Было 50+ инди-игр, 50+ стендов, были несколько стендов различных компаний - это захват движений, школа дизайна-моделинга-программирования (всё что связано с индустрией игр и разработкой). Был отдельный стенд-фестиваль от Стримфеста, где они рассказывали, как лучше стримить, какие игры люди любят смотреть, проводили различные конкурсы, в том числе и танцевальные. В целом развлекали народ, делились своими знаниями. Были также приглашённые гости, которые проводили лекции в отдельном зале с большим проектором.

фотографии с "более официально-деловой" части феста

Единственное, что я могу сказать - в дневное время на стене практически ничего не видно было. Поэтому с этой точки зрения косяк, конечно. Всё, что они показывали при помощи проектора, всевозможные слайды, презентации - всё это было очень-очень-очень блёкло.

Но можно было спокойно задавать вопросы, рассказывали про то, как вообще работает игроиндустрия, где сейчас финансирование найти, как работает Steam, как работает VK Play, как выходить на площадки, полезные личные истории из разработки. Это было больше интересно разработчикам, приглашённым гостям и СМИ. Можно было посидеть в течение всей выставки, посмотреть, послушать, оценить, как всё в целом работает.

Но мне было не шибко интересно, я с индустрией знаком, поэтому пошёл сразу в тот отдел, где непосредственно показывали игры. Подошёл почти к каждому стенду, пообщался с разработчиками... Так что расскажу, что из себя представляют эти игровые проекты. Как всегда быстренько: название, основное, что нужно знать об этой игре, и геймплей. Поехали!

Life after end / Жизнь после конца - 7/10

Как гласит описание, "это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где игроку предстоит выживать в постапокалиптической Сибири". Проект понравится всем, кому по душе игры с постсоветской и советской атмосферой, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Day Z. Выглядит отлично, что касается жанра - выживастик есть выживастик. Кому нравится постапокалипсис и Сибирское окружение - рекомендую.

One Way Home - 7,5/10

Игра, кстати, которую я очень сильно жду, потому что мне она очень понравилась. Я фанат Little Nightmares) И когда я играл в демку One Way Home, были вайбы вот как раз этого хоррора. Только в данном случае у нас зомби-апокалипсис, мы убегаем не от монстров, не от каких-то там непонятных фэнтезийных существ, а от зомбяков-мертвяков. Пытаемся выжить, решаем головоломки, иногда даже сражаемся. У игры интересный и довольно-таки глубокий сюжет с продуманными персонажами. Посмотрим, что из этого выйдет, очень большие надежды на этот проект.


Fallen Seeds / Зерна упали в землю - Трейлер (ВК) - 7/10
Тмутаракань - 7/10

скриншоты из игр

Fallen Seeds и Тмутаракань - очень приятные, очень красивые визуальные новеллы. Мне очень понравилось, что персонажи постоянно меняются, они действительно показывают эмоции, отображается движение тел, в обеих играх есть вариативность, отдельные истории. Эти игры никак не связаны друг с другом, но разработчик у них один. Одна игра, Тмутаракань, в фэнтези-вселенной, а Fallen Seeds - это у нас больше sci-fi. Для фанатов жанра очень рекомендую.

Ориентир - 6,7/10

Ещё один интересный проект, который рассказывает историю национального парка "Земля леопарда". Имеет очень приятную визуальную составляющую, интересные головоломки и диалоги. Играется легко и интересно. Буду следить за этим проектом.

Сердце Алтая - 5/10

Почти то же самое, только про Алтай) При этом проект выглядит немножко проще... хотя, да какой немножко, гораздо проще. Посмотрим, что ребята сделают дальше, а пока квесты, головоломки и диалоги ощущаются гораздо проще и менее интересно, но в целом, как развивающий и такой вот "полезный игровой проект"- достойно.

Василиса и Баба Яга - 7/10

Довольно-таки короткая приключенческая игра, но очень хорошая с точки зрения визуальной и звуковой составляющих. Да и интересный сюжет есть, основанный на русских сказках. Определённо зайдет тем, кому понравилась игра "Человеколось".

Солнышко светит, что ещё нужно - 6,8/10

Несмотря на то, что это, казалось бы, типичная визуальная новелла, в ней присутствуют интересные головоломки, когда вы перетаскиваете слова из одного окна в другое под предлогом формирования того, как главная героиня воспринимает информацию, которую ей говорят. Как говорит разработчица:

Фраза "Хороший проект, надо только пару ошибок исправить" для неё превращается в "Даже такую простую вещь не можешь сделать"...

Это история о человеке, который хочет быть хорошим, хочет быть полезным обществу, учиться на отлично, иметь со всеми хорошие отношения, но при этом сам по себе человек замкнутый, кажется брошенным и одиноким... Одним из главных вопросов игры станет попытка понять "а чего я на самом деле хочу?".

Количество медиа, которое можно прикрепить к посту закончилось, так что дальше трейлеры будут ссылками, сорян, если что - весь геймплей можно посмотреть в видеообзоре.

The Exclusion Zone / Зона отчуждения (трейлер) - 6,8/10

Ещё одна игра, которая представляет собой некую смесь Day Z и Сталкера. Мутанты, выживание, прокачка, исследование... интересно, но при этом местами выглядит пусто, даже, если учесть, что это очень ранняя версия проекта. Возможно, в будущем будет более насыщено.

Песнь Копья (геймплей)- 6/10

Хорошая тактическая игра для всех фанатов жанра тактика, а также для тех, кто скучает по хорошим частям Героев Меча и Магии. Рекомендуется к ознакомлению, выглядит приятно, играется бодро. Следите за проектом, если вам по вкусу подобный жанр.

Коловрат (трейлер и геймплей ранней версии) - 6,8/10

Это, кстати, претендент на "настоящий русский AA-проект". Потому что с визуальной точки зрения выглядит очень приятно, уж точно не хуже нашумевшей "Смуты", играется также хорошо и бодро. При этом, опять же, это добротная такая экшн-RPG с различными вариантами прокачки, глубокой историей и интересным миром. А ещё в игре есть элементы рогалика, но для кого-то это будет как плюсом, так и минусом.

Highly Likely (трейлер) - 7,5/10

Ооооочень приятно выглядящее 2D-приключение, рассказывающее историю Миколы. Есть юмор, есть трагикомедия, играется легко, приятно. Вспоминаются классические игры про Петьку и Василия Ивановича, даже некоторые культовые квесты "Дайдаликов".

Synchro: Bright Future (трейлер) - 7/10

Игра примечательна сильной... очень сильной визуальной составляющей в стиле комиксов. Пошаговая боёвка с глубоким сюжетом, прокачкой персонажа и в целом для тех, кто любит подумать.

Atrophia: Diseased Lands / Атрофия: Проклятые земли (трейлер и геймплей ранней версии) - 6/10

Экшен-RPG, которая на самом деле претендует на звание ААА-проекта. Как минимум потому, что над игрой работают более 100 человек. Сейчас игра выглядит средненько, потому что она на ранней стадии разработки, но при этом такие элементы, как окружение, атмосфера, прокачка персонажей уже сейчас выполнены очень-очень хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет. Я бы советовал следить за игрой.

Среди волн (тизер-трейлер) - ?/10

Как говорится, "очень интересно, но нифига не понятно". Потому что игра находится на стадии пре-альфа, поэтому, судить о нём очень рано. Может быть что-то и выгорит, может быть и нет. Но теперь вы знаете, что вот такая игра от русских разработчиков существует).

Voiceover / Войсовер (трейлер) - 8/10

А вот этот проект выгорит! Скорее всего выгорит) Потому что выглядит офигенски, и вообще очень необычная игра. По сути, вы сражаетесь в рамках перепалки с NPC и, опираясь на свои внутренние голоса и фобии, можете использовать не только свои личные навыки общения, но и "их" умения. Отличный дизайн, необычный подход к сражениям и тонна отсылок, сарказма и тлена дворов из 90-х. Что ещё подкинет нам игра в дальнейшем?

Escape from CALYPSO (трейлер) - 6,4/10

Это Sci-fi метроидвания с элементами хоррора и выживастика. Скажу так, изначально я к этому проекту относился скептически. Потому что мне не очень понравилось бегать из одной комнаты в другую, когда сами комнаты мало отличаются друг от друга. Но когда я поиграл в обновлённую версию на live-выставке на ВДНХ, пообщался с разработчиком, то преисполнился оптимизмом. Потому что увидел уже другие помещения, увидел прогресс проекта, плюс, пообщавшись с автором, я увидел его сильное желание прислушиваться к аудитории и развивать игру. Разработчик не поступает как многие "уткнувшись только в свою позицию". Он действительно хочет сделать качественный проект. Обычно разработчики говорят "да-да, учтём" и на этом всё заканчивается, а тут человек буквально записывал идеи и фидбэк от посетителей стенда, чтобы потом всё это проанализировать. Одно это уже достойно уважения.

Exilium (трейлер) - 6,2/10

Мрачный аналог игры "Как достать соседа", только на месте нашего протагониста вы выступаете в роли экзорциста. Приходите в дом, а там будет несколько разных домов с разными монстрами, точнее как монстрами, это же по-сути получается человек, в которого вселился в демон... В общем, вам нужно понять его привычки и повадки, а дальше бродите по дому, выполняете определённые действия, и всё это с целью изгнания этого демона из человека. Выглядит недурно, играется хорошо, но не сказать, что завлекает прям очень сильно. Однако кому понравился первый Beholder - возьмите игру на карандаш.

Knock on the coffin lid / Стук по крышке гроба (трейлер) - 7/10

Выглядит игра с точки зрения анимации простенько, как будто бы запустил браузерную flash-игру, но при этом сама картинка и стиль очень приятные. Казалось бы, это обычный карточный рогалик, но когда вы увидите карту... там выборов вариантов развития событий "жопой жуй" и при этом сюжетная составляющая у этой игры гораздо больше и гораздо сильнее, чем у многих других схожих проектов. Поэтому если вы фанат карточных рогаликов - настоятельно рекомендую!

Rekesh Gaal / Рекеш Гаал (трейлер) - 5,8/10

"Это ролевая компьютерная игра с видом сверху в мрачном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций...". Изначально, ещё на прошлогоднем онлайн-фестивале, я относился к этому проекту предвзято. Потому что выглядел он как сборная солянка из разных ассетов: вот вам инструментарий, вот вам враги, непонятная боёвка, непонятная система развития, делайте что хотите... никакого сопровождения, да и в целом связь между элементами была топорная и игралось это всё плохо.

Но на выставке уже был доработанный, я бы даже сказал "проработанный" проект. Неполный, естественно, потому что стадия разработки очень ранняя, да и работают над игрой всего два человека, но при этом игралось это дело уже гораздо бодрее. Сейчас есть достаточно глубокая система прокачки и развития героя, интересный концепт ковенантов, когда вы, выполняя условия своего ковенанта, можете вызвать, например, босса другого ковенанта, победить его и получить умение, доспех или оружие подходящее для вашей прокачки. Мрачно, заморочная Diablo-подобная система экипировки, только вы не привязаны к классу, а можете стать одновременно и магом, и лучником.

Eclipse | Затмение (трейлер) - 4,5/10

"Экшен-RPG, которая сочетает в себе механики ностальгических hack&slash игр и динамику современных action проектов". На самом деле описание не совсем точное, можно было бы сказать, что это скорее сочетание классических фэнтезийных hack&slash игр и sci-fi проектов. В этой игре вы себя почувствуете как в Elex. Тут есть луки, есть мечи, есть некое подобие магии, но при этом имеются и sci-fi элементы, как насчёт плазменной винтовки? Выполнено всё в ярких и красочных тонах. Такой визуальный стиль мне по душе.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (трейлер) - 5,5/10

Это симулятор строительства фэнтези королевства с непрямым управлением героями и с элементами tower defense. И как tower defense игра выглядит очень недурно. Красивые модели, интересная боевая система Так что фанатам жанра очень рекомендую.

The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки (трейлер) - 7,2/10

Добротно сделанный хоррор, где мы бродим из точки А в точку Б, собираем предметы C, приносим их в место D... всё это комбинируем, по пути пугаемся скримерами... Таких проектов вагон и маленькая тележка, но этот сделан вполне себе качественно и имеет особенность: мы можем путешествовать по мирам через картины. Поэтому мы будем оказываться в совершенно разных локациях, нет такого, что придётся большую часть времени бегать по однотипным комнатам. Так что разнообразие в локациях точно будет, да и атмосфера в игре не уступает оригинальному Layers of Fear, которым авторы явно вдохновлялись.

The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл (геймплей) - 6,6/10

Игра представляет собой более красочный аналог Potion Craft: Alchemist Simulator, да и цель такая же: к вам приходят посетители, вы делаете для них зелье, если угадываете их желание и состав зелья - всё получается хорошо, если не угадываете - всё получается не очень. Со временем вы открываете новые рецепты, болтаете с персонажами, продвигаете сюжет... выглядит приятно, создаётся командой из восьми человек. Так что надежда на то, что выйдет что-то прикольное в рамках этого жанра есть.

Slavania (трейлер) - 6,7/10

По сути, это классический экшн-платформер с элементами метроидвании в славянской стилистике. Есть интересные геймплейные решения, связанные с оружием и вариативностью. Не даром в описании говорится, что "душа героя после смерти была заточена в его копье и являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон...".

Да и в игре вполне себе приятная для такого жанра картинка. Так что хороший вариант для фанатов приключенческих экшен-платформеров.

Multitales / Мультисказки (трейлер) - 5,4/10

Изначально это был эксперимент, ребята быстро сделали демку на одном из фестивалей, игралась она прикольно, людям понравилось... так что разработчики решили расширить это дело до самостоятельного большого проекта. Развлекались-развлекались, да сделали нормальный top down экшен.

Grandmother's Tale (трейлер) - 6,8/10

Помните, была игра Valiant Hearts: The Great War? Это то же самое, только в рамках событий Второй мировой войны. Грустная история, хороший визуал, интересные головоломки. В общем, стоит попробовать.

День, который забрал тебя (трейлер) - 5,5/10

Классическая визуальная новела. Посредственная... средненькая... ну, может быть чуть-чуть выше средненького визуальна составляющая. Огромное количество вариантов развития событий, ветвистый сюжет и несколько концовок. Однако кроме вариативности для себя я в игре не нашёл ничего интересного. Может, просто вкусовщина?

Чернь (трейлер) - 4,5/10

Чем-то напоминает классическую Готику. Играется довольно-таки весело, но топорно. Визуальная составляющая также средненькая. Возможно, что когда-нибудь вырастет во что-то очень классное, но этого явно нужно подождать.

3х9 Царство: Дорога приключений (трейлер) - 6,7/10

Классический квест, приятная визуальная составляющая, достойный сюжет (вполне интересный, а не как обычно "для галочки"), прикольные персонажи... но в целом - это обычный квест для детей и подростков. Взрослым он будет почти не интересен.

КнигаКит (трейлер) - 6,5/10

Фактически - это приложение с головоломками и сказками. Рассчитано на детей от 2 до 4 лет. Для взрослых не представляет из себя интереса, но при этом игр, которые действительно хороши и подходят под обозначенную возрастную группу мало. Как отец двухлетнего карапуза рад, что такие игры есть. На Мишке протестировал, Мишке делать тортик и слушать сказки было интересно. Так что, не Бодо Бородо (кто знает тот знает), но годно.

Roads of Destiny / Дороги судьбы (трейлер) - 6,8/10

Экшен-RPG с двумя персонажами из разных миров... что-то там связанное с судьбой, переплетением нитей судеб. Ожидается довольно-таки глубокий сюжет, уже есть интенсивная боёвка, но при этом проект мотает из стороны в сторону. Разработчики ещё не приняли окончательного решение, как будет выглядеть игра в итоге, сначала была камера из глаз, потом top down как в Divinity, сейчас чуть ближе, был вариант "из-за плеча". Ну и связанные с камерой механики менялись, восприятие и боевая система... Поэтому посмотрим-последим, можно добавить в список желаемого. По крайней мере сюжетно выглядит интересно.

The Last Panelka (трейлер) - 4/10

Интересная концепция менеджмент-выживастика, очень похожа на Fallout Shelter, но при этом гораздо мрачнее. Однако ждать многого от игры сейчас не стоит, потому что проект находится в стадии заморозки и словно белыми нитками шит.

Как в старой сказке (трейлер) - 3/10

Ребята взяли за основу классические экшн платформеры. Но! Анимации, динамика и боёвка - все составляющие игры очень сырые. Хотя идея совместить всё это с персонажами из песен группы Король и Шут интересная. Сейчас ребята бьются, чтобы получить права на использование этих материалов, посмотрим, что у них выйдет.

Успованка (трейлер) - 4/10

Классический карточный рогалик. Внешне минималистичная игра, цветовая гамма как у эмо, имеется хоррор-составляющая. Играется вполне бодро, но проект пока слишком простой.

Дорога Правопорядка (трейлер) - 3/10

Проект(ы)-эксперимент(ы). Даже не столь эксперименты, а скорее поджанр трэш-игр. Кому-то интересный, кому-то нет. Я не нашёл ничего примечательного.

Домашний сад Лулу (трейлер) - 5,5/10

Приятный милый кликер, простая рисовка, обычная убивалка времени. Выращиваешь растения, собираешь лягушек, делаешь всякую милую фигню... для тех кто любит стиль LoFi.

Saturated Outer Space / Насыщенный космос (трейлер) - 4,5/10

По официальному описанию - это пошаговая тактика в sci-fi сеттинге с элементами RPG, стелса и с захватывающим сюжетом. Но пока на деле ни на выставке, ни в рамках онлайн фестивалей я сюжет не почувствовал. Вот вы, вот враги - сражайтесь. А так - простой клон Xcom без изюминки.

Легенды Гальвстрамма. Книга I. (трейлер) - 4/10

Обычный Point and Click квест. Визуально выглядит средненько, даже чуть ниже средненького, на бумаге - интересный сюжет, на практике вполне интересные диалоги. Но минимум анимации и продолжительность довольно-таки короткая. Так что многого от игры не жду.

Revival World / Возрожденный мир (трейлер) - 4/10

Русский ответ DOTA! На самом деле шучу... но не очень, потому что да, это жанр MOBA, да и за основу взяты механики Prime world. То есть вы сражаетесь на линии против NPC, против других игроков и главная цель - уничтожение вражеской базы. Помимо этого у игры планируется PvE-режим, где вы сможете прокачиваться и развиваться. На момент запланированного выхода в ранний доступ дадут пару героев... но пока непонятна система монетизации. Учитывая, что игра на очень ранней стадии разработки, да и сложность борьбы с F2P проектами... всё это пока не внушает оптимизма.

Геннадий (трейлер) - 6,4/10

Хардкорная смесь кровавого кислотного субстрата и чёрно-белого комикса! Очень классно сделаны анимационные вставки, но при этом сама игра выглядит довольно-таки блекло. Потому что всё в чёрно-серый тонах, местами ничего толком не разглядишь.

Choice of Life: Wild Islands / Выбор жизни: Дикие острова (трейлера нет) - 5,5/10

Игра про выбор. Вы делаете выборы среди карточек, смотрите последствия, в зависимости от них у вас появляются новые выборы и т.д. Куча концовок, веселье, местами смерть) Кстати, это уже будет третья игра серии, предыдущие две получили 89 и 96% положительных отзывов из 825 и 477 соответственно. Так что вы можете заметить, насколько я предвзят в личной оценке проектов ;)

Jaws&Claws / Неестественный отбор (трейлер) - 4,5/10

Классика русской озвучки, Jaws&Claws перевели как Неестественный отбор... Выглядит как flash-игра, играется также. Фишка в показе сюжета через телевизионные вставки есть, но в целом проект не сильно примечательный. Ничего сверхъестественного, как говорится.

Сверхъестественное / Supernatural: The Game (трейлер) - 4,5/10

Не обольщайтесь, ребята пока ещё не получали права на использование тайтла. Поэтому игру они будут выпускать бесплатно, чтобы показать её людям, а потом, если всем понравится - собрать денежки на донатах и выкупить лицензию на вторую часть. Поэтому посмотрим, что выйдет, для фанатов может быть и годнота получится.

Stay Alive / Остаться в живых (трейлер) - 2/10

Проект-мечта разработчика-одиночки. Потихонечку сидит, пилит, создаёт свою любимую игру. На данный момент выглядит очень плохо даже для трэш-выживастика.

Великие племена (трейлер) - 5,3/10

Игра в жанре глобальной пошаговой 4x-стратегии. На самом деле масштабный проект, ребята сделали практически собственный движок, но выглядит игра блекло и не запоминается совершенно ничем. Даже разделение фракций на различные цивилизации/племена - всё это плюс-минус однотипно. Да, есть уникальные отличия в прокачке, но визуально всё масло масляное.

GeoColiseum (трейлер) - 3/10

Top-down шутер с элементами стратегии в реальном времени. Больше-то сказать и нечего. Строишь, стреляешь... динамично выглядит, но слишком простенько для 3D картинки. Если не считать границ зон в виде гор, игра абсолютно плоская. Да, можно использовать строения как укрытия и разваливать их выстрелами из ракет, но при этом гладкая как каток земля - это уже моветон.

iSavvy Education / АйСевви (трейлер) - 6,5/10

Да, вы правильно поняли это Minecraft, но Minecraft в основе. По сути это готовый обучающий комплекс, через который преподаватели могут рассказывать ученикам разные науки. Сейчас, насколько я понимаю, есть только математика, но в дальнейшем планируется физика, химия и другие предметы. Этакое обучение через игру.

Marfa / Марфа (трейлер) - 6/10

Классическое point and click приключение, рисовка как будто бы акварелью, приятно выглядит, приятно играется, но никак нельзя сказать, что это масштабный проект. Нишевый, интересный, красивый, но очень маленький.

The Way of the Tray / Путь Подноса - 5,4/10

трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин

трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин

Это минималистичная, приятно выполненная игра в стиле pixel-art, где вы общаетесь с посетителями, составляете заказ и пытаетесь уместить его на один поднос. Простенькая убивалка времени, но со своей задачей справляется на ура.

_________________________

Уффф... почти все 30 тыс. символов, что даёт Пикабу для написания поста использованы. Вот такой вот вышел Игропром в этом году. Неоднозначный, местами неожиданный, но тем не менее - интересный.

Для себя я отметил Life after end, One Way Home и Escape from CALYPSO. А вот Люми приглянулись Марфа, Fallen Seeds, Тмутаракань и Домашний сад Лулу.

Показать полностью 42 7
7

Дневник разработчиков Europa Universalis IV - Полный список изменений версии 1.36 «Византия»

Приветствую вас!

Я Арнау Каселлас, новый помощник продюсера в Paradox Tinto. Возможно, вы помните меня по предыдущим Дневникам, поскольку я работал в Tinto в качестве внутреннего QA ещё во времена «Lions of the North». Так что надеюсь, что теперь я буду появляться у вас чаще.

До выхода Europa Universalis IV: King of Kings осталась одна неделя!

В сегодняшнем выпуске Дневников разработчиков мы делимся с вами списком изменений нового обновления 1.36 "Византия".

Я очень горжусь работой, которую команда разработчиков проделала над King of Kings за последние несколько месяцев: с момента выхода последнего обновления было добавлено более 200 исправлений и фишичек.

Мы надеемся, что вы оцените усилия, которые мы приложили к этому обновлению, и постараемся ответить на все вопросы и пожелания, связанные с ним, в течение этой недели.

Спасибо за внимание! Будьте здоровы!

Список изменений.

Особенности дополнения «King of Kings».

— Персия: добавлено новое дерево миссий для Персии, всего 116 миссий (77 общих миссий, 31 миссия в зависимости от религии - сунниты/шииты/зороастрийцы, 8 миссий в зависимости от происхождения - Ардебиль, пост-Тимуриды, Мазандаран);
- Новое дерево миссий для Ардебиля с 12 миссиями;
- 2 новые правительственные механики («Персидское влияние» для исламской Персии и «Три царских огня» для зороастрийской);
- 2 новых сословия («Ги́лманы» и «Кызылбаши») со своим набором заданий совета и бедствий;
- 20 новых привилегий;
- 6 реформ;
- 1 новое специальное подразделение «Кызылбашы», которое можно набирать как в виде пехоты, так и в виде кавалерии;
- 68 новых событий;
- И другой дополнительный контент, такой как дипломатические действия, типы субъектов, CB и местные организации.

Мамлюки: добавлено новое дерево миссий для мамлюков с 39 миссиями;
- 1 новая правительственная механика, «Египетская вестернизация» (либо путем формирования Египта через Древо миссий мамлюков, либо через стандартное решение на формирование Египта за любую другую страну);
- 7 новых реформ;
- 13 новых привилегий;
- 1 новый Священный Орден «Кашиф»;
- 4 новые военно-морские доктрины: «Мамлюкские галеры», «Мамлюкские фрегаты», «Мамлюкские военные корабли» и «Мамлюкские транспорты»;
- 1 новое спецподразделение «Мамлюки»;
- 16 новых событий;
- И другой дополнительный контент, такой как новые наемные наемники, дипломатические действия и задания сословия дворян, сосредоточенные вокруг правящего класса мамлюков.

Византия: добавлено новое дерево миссий для Византии с 55 миссиями;
- 6 новых реформ;
- 6 новых привилегий;
- 57 новых событий;
- 10 новых решений;
- Новый тип субъекта «Прония»;
- Новые доступные наемники.

— Аравия: добавлено новое дерево миссий для малых арабских стран с 34 миссиями (что позволяет сформировать Аравию с помощью дерева миссий);
- 1 новая привилегия , «Развитие оазисов»;
- 9 новых событий;
- 1 новый CB, «Распространение ислама»;
- 1 новое решение.

— Йемен: добавлено новое дерево миссий для стран йеменской культуры с 26 миссиями, плюс 5 дополнительных миссий для рассидов;
- 1 новая привилегия «Монополия на кофе»;
- 7 новых событий.

- Грузия: добавлено новое дерево миссий для Грузии, всего 30 миссий;
- 1 новая катастрофа, «Грузинский кризис», с 4 новыми связанными событиями;
- 1 новая привилегия поместья «Горные укрепления»; и 7 новых событий.

— Армения: добавлено новое дерево миссий для Карабаха/Армении, всего 30 миссий;
- Две новые правительственные реформы: «Титул Нахарара» и «Офис Спарапета»;
- 4 новых события.

— Туркоманы: добавлены новые деревья миссий для Ак Коюнлу (всего 31 миссия) и Кара Коюнлу (всего 30 миссий);
- Ак Коюнлу и Кара Коюнлу теперь могут получить доступ к янычарам и пашам через дерево миссий;
- 1 новая правительственная реформа, «Туркомано-османские институты»;
- 2 новые привилегии: «Эмиры Багдада» и «Великие произведения Ирана»;
- 11 новых событий.

- 8 новых наборов юнитов, включая Кипр, Трапезунд, Караман, Израиль, Тлемсен, Сирию, Армению и Грузию, всего с 32 новыми спрайтами.

- 3 новых музыкальных пака (Персия, Египет, Кавказ) с 12 новыми песнями.

Бесплатные функиции

  • Добавлено 9 новых достижений.

  • Добавлено 8 новых монументов доступных с DLC «Leviathan»: Дворец Голестан, Университет Аль-Азхар, Город Сана, Гробница Шаха Рукн-и-Алама, Форт Низва, Итчан Кала, Крепость Нарикала и Казанский Кремль.

  • Добавлен орден Саваидов для Ардебиля и шиитской Персии, доступный с DLC "Golden Century".

  • Добавлены 25 исторических событий для Персии.

  • Добавлена новая грузинская культура и новая обстановка для грузинской области в базовой игре.

  • В базовую игру добавлена турко-иранская культура.

  • Дерево миссий Тевтонского и Ливонского орденов теперь имеет кнопки для предварительного просмотра разветвленных миссий.

Игровой баланс

#Правительственные реформы

  • «Элитные наемники» теперь снижает стоимость наемников только на -15% вместо -25%

  • - «Лидерство наемников» теперь снижает стоимость наемников только на -10% вместо -25%

  • - «Кавалерийская война» теперь снижает стоимость кавалерии на -10% вместо -15%

  • «Расширенные права священников» больше не снижает стоимость административного советника.

  • «Земля христианского солнца» теперь превращает Японию в монархию, чтобы избежать осложнений, связанных с дублирующимися реформами.

  • «Земля христианского солнца» больше не допускает наследников, поскольку правителями становятся генералы.

  • Добавлены две новые правительственные реформы для Византии и одна реформа исключительно для пользовательских наций, чтобы они тоже могли поиграть с византийскими субъектами.

  • Добавлена новая правительственная реформа 6 уровня, которая доступна для стран, завершивших идеи двора. Реформа позволяет вам забирать и продавать королевские земли конкретным сословиям.

  • Исправлены шкалы правительственных очков, которые не работали должным образом со значениями, отличными от -100 и 100.

# Юниты

  • Добавлен дополнительный процент численности специального подразделения «Революционная гвардия» в некоторые революционные реформы.

# Другое

  • Убран бонус к численности рекрутов на третьем уровне Бранденбургских ворот, бывший наградой за Прусскую миссию «Баланс силs».

  • Апанажи теперь имеют два новых взаимодействий с субъектами: «Изъять ресурсы двора» и «Запросить дополнительный сбор рекрутов».

  • Османский священный орден «Мевлеви» теперь снижает стоимость развития только на -5% вместо -10%.

  • Эялеты теперь дают своему сюзерену только 10% от своего лимита армии/ рекрутов, вместо 20%, закоренные эялеты — 20% вместо 33%.

  • Награда за миссию Османской империи «Эялет Аль-Андалус» больше не снижает стоимость военного счета против других религий

  • Награда за миссию Османской империи «Суннитская империя» больше не будет увеличивать терпимость к истинной вере и уменьшать стоимость военного счета против других религий.

  • Из награды за Османскую миссию «Распространение истинной веры» убрана стоимость военного счета против других религий.

  • Привилегия янычарского сословия «Усилить систему Девширме» теперь дает только +10% рекрутов в провинции и +15% защиты крепости.

  • Привилегия янычар «Обеспечить дисциплинированную подготовку» теперь увеличивает дисциплину янычар на 2,5% вместо 5%.

  • Привилегия сословия янычар «Профессиональные солдаты» теперь снижает модификатор стоимости подкреплений на 10%, вместо 20%.

  • Постоянный османский модификатор «Расширенная имперская администрация» из соответствующего события больше не уменьшает стоимость национализации.

  • Кнопка механики Девширме «Назначить местных пашей» теперь снижает стоимость национализации только на 5% вместо 10%.

  • Кнопка механики Девширме «Набор язычников» теперь увеличивает только вклад вассалов в лимит рекрутов на 15%, вместо +25% и +10% восстановления рекрутов.

  • Трипитака Кореана теперь дает +100% к местному распространению институтов вместо пассивного бонуса. Высокая Корейская империя замедлится из-за этого, но все равно должна оставаться силой, с которой нужно считаться, даже если они не захватят ни одной провинции.

  • Реформа «Система провинциального управления» теперь повышает налоги в областях, где назначены паши на +20%, вместо +33%, и дает -1 глобальных беспорядков, вместо -1 беспорядков в областях, где назначены паши.

  • Привилегия поместья янычар «Назначаемые султаном агасы» больше не дает прирост армейских традиций.

  • Взятие реформы « Великий совет в Мехелене» теперь прекратит бедствие «Нидерландская революция», даже если его прогресс уже начал расти. Но это не поможет, если бедствие УЖЕ началось.

Интерфейс

#Иконки и арты.

  • Добавлен значок, показывающий взаимоисключающие реформы для Императора Китая.

#Всплывающие подсказки

  • Улучшена область всплывающих подсказок для модификаторов в окне выдачи привилегий сословиям.

  • Улучшена подсказка для кнопки «Представить нового наследника».

#Другое

  • добавлена информация о проценте развития во всплывающей подсказке круговой диаграммы «Религия» в летописи.

  • Добавлены кнопки сортировки в окне автономии в макробилдере. Провинции, автономия которых может быть увеличена или уменьшена, теперь могут быть сгруппированы вместе.

  • Добавлено оповещение о эдиктах владений, которые больше не нужны. Например, «Призыв к религиозному единству», если все провинции обращены.

  • Теперь можно нажимать на названия в окне владения чтобы перейти к конкретной провинции.

  • Теперь вы можете передать оккупацию сразу несколько провинций союзнику, предварительно выбрав провинции с помощью Shift + щелчок левой кнопкой мыши.

  • Теперь можно объединять армии без необходимости отмены выбора наемников. Армии наемников не будут объединены, но они не будут блокировать кнопку объединения.

  • Добавлена сортировка по получателю провинции на экране мирного соглашения.

  • Дипломатическая карта теперь обновляется сразу по мере добавления/удаления национальных провинций и владений.

  • Улучшена высота списка национализациии и расположение кнопок при разрешении по высоте более 1080.

  • Добавлена возможность удалять здания с помощью щелчка правой кнопкой мыши в макробилдере.

  • Карта «Митрополии» теперь переименована в «Местные организации», и соответственно этому исправлена его всплывающая подсказка.

Моддинг

#Эффекты

  • - Добавлены 'effect' и 'removed_effect' ' для идей, институтов (только 'effect'), гегемонов, фетишистских культов, технологий (только 'effect')

  • Добавлен эффект play_sound.

  • Добавлен Transfer_papal_controller, который будет менять контроллера курии, не убивая текущего Папу.

  • Добавлены random_in_area и random_in_region цели эффектов.

  • on_actions теперь являются аддитивным.

#Модификаторы.

  • Добавлен модификатор has_marines.

  • Добавлены проценты рекрутов и моряков как статистические модификаторы.

  • Добавлен статистический модификатор "reverse_under_governing_capacity_modifier".

#Другое

  • Добавлена функция on_overrun.

  • Добавлены скриптовые функции can_join_hre и can_leave_hre.

  • base_tax, base_production, base_manpower, development и development_discounting_tribal теперь принимают цели в качестве значения.

Скрипты

#Достижения

  • Достижение «Давид Строитель» больше не требует, чтобы вы начинали за Имеретию.

  • Достижение «Амбиции Мехмета» теперь обновлено, чтобы отразить изменения в решении на создание Римской империи.

# Решения

  • Тимуриды теперь могут сформировать Персию, но для этого не должен существовать Аджам и никто из их стартовых вассалов.

  • Берберские Икты теперь могут формировать Мамлюков.

  • Для формирования Аравии теперь необходимо быть мусульманином.

  • Страны византийской культурной группы теперь могут восстанавливать Византию.

  • При формировании страны теперь всегда сбрасывается название и цвет на стандартное название вновь образованной страны.

  • Решение о создании Сиама кем-либо, кроме Аютии, теперь потребует от вас пройти два бедствия, не связанные с сословиями, чтобы отразить трудности, которые пришлось преодолеть Аютии для создания Сиама.

  • Решение о переходе в ислам больше не будет приниматься ИИ немедленно, если он является теократией, иудеем или зороастрийцем. Кроме того, для теократии было добавлено требование, чтобы у неё было меньше 80 преданности для прожатия, что делает невозможным появление суннитского Иерусалима в первый же день после его освобождения.

  • Формирование Рима больше не требует владения всеми выделенными регионами. Вместо этого потребуется владеть 425 провинциями этих регионов (для сравнения: до этого изменения требовалось владеть как минимум 328 провинциями, но при этом обязательно владеть всеми провинциями Франции, Италии, Балкан, Анатолии и Машрика). Выделенные провинции - это те, которыми владела реальная Римская империя в любой момент времени.

# События

  • Османский AI теперь будет пытаться сделать мамлюков своим эялетом, объявляя им войну по правильному CB и стремясь оккупировать их столицу.

  • Все события Пурпурного Феникса теперь имеют MTTH 72 месяца, так как они часто просто спамили.

  • Во все события формирования эялета добавлена строка, подчеркивающая, что национальными для них становятся только провинции, уже принадлежащие османам.

#Идеи

  • Персидские идеи теперь дают +10% эффективности производства вместо 5%, +15% скорости восстановления рекрутов, вместо +10% , +15% налогов вместо +10%,и дополнительно -5% модификатор Dev Cost.

  • Добавлены идеи для Аравия.

  • Добавлены идеи для Египта.

  • Идеи Византии теперь дают +20% улучшения отношений, +10% модификатора производимых товаров вместо +5%, -25% стоимости национализации, вместо содержания наемников, +0,3 прироста авторитета патриарха, +20% прироста прогресса реформ вместо бонуса на налоги, +15% обороны крепости вместо -10% стоимости стабильности, +15% рекрутов силы вместо +10%. Глобальная торговая сила и годовой престиж были удалены из идей.

  • Игра теперь будет правильно подписывать идеи LPC, когда Содружество образовано Литвой

  • Первая идея идей двора теперь дает +1 дипломатической репутации.

#Миссии

  • Соответствующая польская миссия, продлевает Золотую эру на 30 лет вместо 50.

  • Задание "Регулирование общественного порядка" для даймё и сегуна теперь предлагает альтернативное требование, помимо абсолютизма, так что вы сможете выполнить его до наступления Эпохи абсолютизма.

  • Задание с таймером, связанное с Франконским наследством, теперь будет доступно только для Бранденбурга.

  • Испанская миссия "Закрепится во Франции" теперь дает 10 дипломатического веса вместо 25.

  • Миссия "Последствия Варны" для Польши теперь дает 1 повод для войны за унию вместо 2, а также претензии вместо 2 PU CB, в зависимости от выбора в событии "Ягеллон".

  • Упорядочены польские миссии "Защитить Венгрию", "Престол Богемии" и "Уравновесить княжеские земли".

  • Польская миссия "Усиление магнатов" теперь требует менее 4 привилегий у шляхты, а не менее 2.

  • Миссии Моголов доступны, если у вас есть King of Kings.

  • Исправлена ошибка, при которой дефолтные миссии для Англии без всех DLC отключались.

  • Добавлены проверки DLC для некоторых миссий в Иберийских странах, требующих флагманов.

  • Экономические идеи теперь корректно предоставляют развитие от строительства мануфактур .

  • Исправлена ошибка локализации миссии PLC «Золотая вольность»

  • Исправлена неверная область языческих верований в миссиях Императора Китая

  • Миссия «Три князя-данника» у Цин теперь корректно дает CB «Подчините»

  • Миссия «Система экзаменов» у Императора Китая больше не будет требовать больше прогресса реформ, чем в принципе возможно накопить.

  • Добавлены проверки наличия DLC «Левиафан» во многих миссиях, требующих доверия, потому что последнего трудно достичь без DLC, несмотря на то, что это функция базовой игры.

  • Завершение японской миссии «Баланс сил» через Абсолютизм теперь дает в качестве награды правильную реформу

  • Цинская миссия «Изгнать иностранных торговцев» теперь дает правильные эффекты для торговых узлов Рагузы и Алеппо.

  • Миссия Мин «Покончить с Сэнгоку Дзидай» теперь корректно дает запасную награду, если у вас нет Мандата Небес.

  • Условия маньчжурской миссии «Реорганизация племен» теперь правильно проверяют основные культуры стран.

  • Подсветка французской миссии «Дом Божий» теперь работает правильно, если вы решите примкнуть к Папе.

  • Условия французской миссии «Война на полуострове» теперь правильно проверяют местную автономию.

  • Резервный вариант испанской миссии «Политика Святого Престола» теперь правильно проверяет, есть ли у вас инквизитор.

  • Исправлена ошибка, из-за которой китайская миссия «Укрепить побережье» не давала никакой награды.

#Модификаторы

  • Исправлена ошибка с тремя модификаторами французских религиозных войн, вызывающими локальные беспорядки вместо глобальных.

#Стартовое положение

  • Тимуриды и Османы теперь исторические соперники.

  • Добавлены правильные названия для областей Тебриз и Азербайджан.

  • Франция больше не будет интегрировать Бургундию, если последняя является игроком.

  • Сирия теперь начинает как вассал Мамлюков.

  • Изменены бонусы монумента «Пирамиды», чтобы они лучше сосуществовали с новым монументом в Каире.

  • Добавлен Краков в скриптовый триггер european_trade_node_scope.

  • Провинция Даман теперь начинается как религиозный центр зороастризма.

  • Большинство провинций Персии теперь изначально являются суннитскими, а не шиитскими.

  • Константинос Палеолог, стартовый наследник Византии, теперь имеет статы 5/2/3 вместо 3/2/2, но при этом только 60 претензий на трон.

  • В 1444 году провинция Бургас теперь принадлежит Византии, а не османам.

  • Византийские провинции в районе Мореи теперь начинаются с +25% местной автономии.

#Другое

  • ИИ теперь будет стремиться к формированию Аравии, когда они достигает технологии 19 административного теха.

  • Удалены некоторые военные реформы, нарушающие погружение, из 5-го уровня для племен.

  • Формирование Аравии теперь позволяет вам перенести свою столицу в один из 5 важнейших исламских городов.

  • К сценарному эффекту прироста инновационности или силы монарха от событий добавлен отказ от ответственности, который подчеркивает, что вы не получаете дополнительную силу монарха от модификаторов прироста инновационности.

  • Решение «Продвижение Соджунхвы» теперь можно использовать даже после уничтожения Мандата.

  • Персия и Эраншахр (тег Зороастрийской Персии) теперь являются энд-тегами.

  • Награда за эволюцию прусской милитаризации теперь будут отображаться только в том случае, если вы Пруссия/Германия и выбрали реформу Прусской монархии.

  • Здание «Собор» теперь называется «Великой синагогой» и «Великим храмом огня» для еврейских и зороастрийских стран соответственно.

  • Эдинбургский монумент больше не сообщает вам, что вы можете получить к нему доступ в качестве награды за миссию, поскольку такой миссии не существует в игре.

  • Зороастрийцам теперь доступна торговая политика распространения религии.

  • Немного изменены зороастрийские благословения: -0.05 коррупции заменено на +10% улучшения отношений

  • Зороастрийские священные места пересены из провинций Ширван и Сабзевар в провинции Зенджан и Тун соответственно. Достижение «Поддерживай пламя горящим» было обновлено, чтобы отразить это изменение, и поэтому теперь для него требуются 5 святых мест и монумент в Ширване на третьем уровне

  • Зороастрийские и еврейские странам теперь могут быть защитниками веры. Никакие другие религии не получат этой возможности, поскольку зороастрийские/еврейские страны предназначены для распространения своей религии, не слишком сильно влияя на общий баланс.

Исправления багов

  • Смерть советника теперь корректно срабатывает при выполнении действия on_x_advisor_fired.

  • Исправлен вылет при использовании значений триггеров.

  • Исправлено перемещение прикрепленных юнитов в разных направлениях в некоторых случаях.

  • Скидка на кнопки Курии теперь ограничена 10%.

  • В меню Trade Favors for Trust теперь корректно отображаются значения.

  • Ifs в триггерах со сценарием теперь корректно присваивает значения триггерам. В IfTrigger добавлена функция пост-валидации для присвоения значений в лимите.

  • Исправлены пропущенные "is" во всплывающей подсказке для нескольких монументов.

  • add_province_triggered_modifier больше не будет выдавать ошибки при использовании в разных местах.

  • Устранена ошибка, позволявшая правителю быть бессмертным, если Османы терпели бедствие и не имели наследника.

  • Добавлена новая строка в описание кнопки инвестиции в торговую компанию.

  • На экране объявления войны добавлена проверка, может ли союзник-человек присоединиться к войне. Теперь вместо вопросительного знака будет отображаться X.

  • ИИ России больше не будет банкротить себя, покупая модернизацию.

  • Действие "Попросить пожертвования" у вайшьев теперь действительно зависит от их влияния.

  • Исправлена проблема, из-за которой лояльность и влияние сословий снижались, когда они находились у власти.

  • Замена торговых товаров на уголь теперь корректно вычитает 1 базовое производство из провинции, если в провинции есть мануфактура и взяты Экономические идеи.

  • Помещение родственника на трон в субъекта теперь корректно вызывает действия on_new_monarch и on_monarch_death.

  • Правительственные реформы теперь отображают модификаторы численности специального подразделения серым цветом, когда это подразделение еще не доступно, вместо того чтобы скрывать их.

  • Исправлены всплывающие подсказки для эдиктов владений в макробилдере

  • Добавлены замены для модификаторов из DLC Mandate of Heaven при игре без этого расширения.

  • Мни, больше не начинают игру с большим количеством кораблей, чем позволяет их лимит флота.

  • Сюзерены теперь могут запрашивать карты у своих подданных. Подданные могут запрашивать карты у своих сюзеренов или у подданных того же сюзерена.

  • Исправлена ошибка скрытия текста революции при создании клиентского государства а до появления революций.

  • Удалена ненужная новая строка в подсказке аннексии.

  • Исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка модификатора remove_trade_modifier "растекалась" по цвету.

  • Мирный договор о расширении империи больше не позволяет полностью аннексировать страну.

  • Исправлена подсказка способности блокады, показывающая половину развития, которое может быть блокировано.

  • extend_golden_age теперь прибавляет к счетчику месяцев, при использовании два раза получается сумма, а не одно значение.

  • Модификатор стоимости военного счета приинуждения к смене религии теперь имеет кап в -90%.

  • ИИ больше не будет посылать каперов в торговые узлы, до которых они не могут добраться.

  • Исправлено некорректное обновление потенциальных триггеров у религиозного рвения.

  • Исправлена ошибка, когда эффект start_debate использовался для страны без парламента.

  • Дисциплина наемников и специальных юнитов теперь учитывается при расчете военной тактики полка во время боя.

  • Исправлен сбой при наведении курсора на здание на экране технологий.

  • Сделано так, что кнопка «национализировать все» в окне государства не изображается доступной , если мы не можем национализировать провинции из-за войны.

  • Исправлена некорректная работа баров правительственных очков при значениях, отличных от -100 и 100.

  • Модификаторы задания парламента теперь привязаны к длительности задания, которая может быть изменена с помощью модификаторов.

  • Исправлено, что кнопка лишения наследства становится доступна сразу же, без необходимости повторно открывать окно двора.

  • Исправлены проблемы с модификаторами, применяющими неверные значения только для DLC.

  • Смена даты из закладки больше не приводит к тому, что на щитах интересных стран отображается неверная информация.

  • Исправлена проблема, при которой в не национализированной провинции с большей вероятностью восставали ордынские кланы, а не сепаратисты.

  • Несуществующие страны будут автоматически удаляться из племенных федераций.

  • Безоговорочная капитуляция теперь не применяется к провинциям, осажденным сторонними нациями в разных войнах.

  • ИИ будет чаще покупать инвестиции торговых компаний

  • Исправлена проблема, связанная с не пополнением перемещающихся повстанцев.

  • Установлено минимальное значение торгового влияния, передаваемой между нациями, равное 0.

  • Изменено значение параметра local_unrest в reset_parliament_debate_modifier на global, поскольку он применяется к стране, а не к провинциям.

  • Сословное взаимодействие «Повышение казачьего войска» теперь дает не 50% от лимита армии, а 5%.

  • Исправлены проблемы с парламентом, в котором изначально было слишком мало мест, поскольку использовалось неверное определение.

  • Установление мирного договора с Эялетом больше не позволяет брать репарации за войну.

  • Исправлено окно подтверждения перехода к реформе правительства, показывающее неверный потенциал.

  • Прованс теперь правильно включает Лотарингию в событие "Дом Валуа" для Франции.

  • Задание совета от евнухов "Удовлетворить квоты евнухов" больше не будет требовать от вас принятия не появившихся институтов

  • Поменялись местами расчеты уровня силы эялетов и закоренных эйялетов. Теперь закоренные эйялеты гораздо легче удержать в лояльности, а сами эйялеты теперь учитывают силу всех подданных, а не только свою собственную.

  • Только эяалеты теперь могут выслуживаться перед своим повелитем.

  • Исправлена ошибка, из-за которой название "Nouvelle-Écrosse" не отображалось для Колониальной Канады.

  • Исправлена ошибка с польским бедствием "Борьба за королевскую власть".

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью
18

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим

Вот-вот закончится октябрь и ещё одна неделя позади, а значит снова пришло время ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок. Сегодня мы покорим океан песка, выживем в зомби-апокалипсисе, станем жизнелюбивым мёртвым конкистадором, одолеем адскую чуму или возглавим её и отыщем древние реликвии.

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Conquistadorio

Игрокам предстоит примерить на себя роль древней нежити-конкистадора, который оказался в странном мире. Протагонист по какой-то причине отказался умирать. Да и остальные конкистадоры, которые встретятся на пути, живы только частично. Сюжет подаётся иносказательно, в виде графических образов.

Можно предположить, что когда-то здесь была средневековая цивилизация, но её победили орды гигантских блох или похожих на них существ. Теперь наш неживой герой должен попытаться разобраться в том, что тут произошло и раскрыть местные тайны.

Игра представляет собой квест-приключение, сделанное по образцу лучших олдскульных аналогов. Игрокам понадобится разгадывать загадки и искать предметы, разбросанные на красиво нарисованных локациях. Если какая-то головоломка или ситуация окажутся слишком сложны, то на помощь придёт удобная система подсказок.

Цена: 385р. Русский язык +

FatalZone

В игровом мире произошёл зомби-апокалипсис. Суровый воин натренировал своего сына выживать в этих условиях, сделав его могучим бойцом. Эта игра — очередная вариация на тему Vampire Survivors, но со своими особенностями, которые двигают жанр подобных проектов вперёд.

Здесь имеется, пусть и примитивный, но хорошо поданный, в виде стильного ролика, сюжет. Герои живут между боевыми забегами на красивой и функциональной базе. Лагерь имеет шесть видов полезных зданий, развитие которых облегчит нам уничтожение десятков и сотен тысяч зомби. В части построек сможем прокачать своих героев и их снаряжение. Чем более мощно будет развиваться база, тем больше разнообразных бойцов можно будет нанять в отряд.

В рейд всегда ходит один воин и практически всегда, по окончании сражения, приключенца нужно будет полечить в больнице. Тогда вам понадобятся и остальные юниты. Тем более, что каждый боец прокачивается индивидуально.

Отличительной и относительно редкой особенностью игры являются широкое использование стрелкового оружия. А также очень важно то, что погибший на задании воин умирает навсегда и исчезает со всем одетым и собранным снаряжением, поэтому проигрывать крайне нежелательно. В связи с повышенной опасностью забегов, есть несколько способов покинуть их живым досрочно, на медицинском вертолёте.

Как водится, в наличии огромные орды зомби нескольких видов, мощные боссы и временная прокачка бойцов на нескольких типах арен.

Цена: 385р. Русский язык +

Sands of Aura

Удивительная история, которая разворачивается в совершенно удивительном мире Таламель. Дело в том, что местная планета представляет собой океаны песка, внутри которого, на большом удалении друг от друга стоят маленькие островки скальной суши. Именно на этих клочках пригодной для жизни земли и ютится местное население.

Легенда гласит, что жестокий бог разбил песочные часы времени и их содержимое засыпало планету. А вместе с песком пришло и проклятие в виде бездушных опаснейших созданий. Наш герой представляет Орден Потерянных рыцарей, которые защищают остатки человечества от зла и опасностей. И вот — члены ордена должны расследовать почему проклятие и силы бездушных стали особенно активно проявлять себя.

В игре открытый и, к тому же — изменяющийся мир. Игроки могут отправиться куда угодно и найти там новые приключения, хотя есть и главная сюжетная линия. Основу геймплея составляет исследование больших, красивых уровней и сражения с противниками в динамичных боях. Непростые, опасные боссы потреплют нервы от души.

Особое волшебство происходит во время плавания по песку на специальных кораблях. Это просто невероятно круто выглядит и звучит.

Цена: 880р. Русский язык +

BEAST

Боец-ветеран возвращается на родину, в Карпатские горы после десятилетия в оттоманском плену. И что же он видит? Тут происходит полный беспредел. Свирепствуют болезни и разбойники, постоянно вспыхивают войны, а правит всем какой-то самозванный и наверняка безумный царь-пророк. Солдат думал, что вырвался из самого страшного места на земле, но оказалось, что он в него только лишь попал.

Главному герою предстоит искоренить демоническую чуму, которая охватила округу. Главной фишкой игры является поведение игрока, от того насколько герой поддастся царящему вокруг безумию зависят сюжетные и геймплейные элементы. Будем ли мы бороться с внутренним зверем или дадим ему волю?

Игра наполнена быстрыми и жестокими пошаговыми сражениями в красивейшей атмосфере тёмного средневекового фэнтези.

Цена: 880р. Русский язык —

Dark Envoy

Магия и технология переплелись и начали противостояние в этом фэнтезийном мире. Люди незвано вторглись в земли эльфов и прочих высших магических рас. Колдовать люди не умеют, но научились строить сложные опасные машины на основе магии и это бросает вызов устоявшемуся миропорядку. Высшие расы образовали Лигу, а люди объединились в Империю и между этими силами разгорается конфликт эпического масштаба.

В центре истории находятся наши герои, брат и сестра. Они охотники за реликвиями Древних, которые обитали здесь задолго до Империи и Лиги. Очевидно, что теперь на результаты трудов протагонистов захотят наложить лапы обе враждующие стороны, которые ищут преимущества для победы в своей борьбе.

Игрокам предстоит собрать группу охотников за реликвиями, выбрать сторону в глобальном конфликте и отомстить за убийство родных.

Dark Envoy это отрядная ролевая игра со сражениями в реальном времени с активной паузой. Сражения выглядят очень симпатично, тут применяется и магия и разнообразные технологические штуки. Окунуться в это приключение можно в одиночку или в компании одного друга по сети.

Цена: 1100р. Русский язык +

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с недавней подборкой игр, с Хэллоуинской распродажи в стим и ожидайте будущих подборок.

Показать полностью 11 1
28

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

«Зубы не причем» - говорят авторы Cities: Skylines 2

Раз не зубы, то значит кривые руки разработчиков

Раз не зубы, то значит кривые руки разработчиков

На днях мы рассказали, что одной из причин плохой производительности Cities: Skylines 2 являются зубы горожан, которые игра хранит в памяти. Авторская тема на Reddit настолько завирусилась, что разработчикам из Colossal Order пришлось дать комментарий.

«В оригинальной теме на Reddit выдвинули предположение, будто система жизненного пути горожан требует мелочей вроде геометрии зубов. Да, у персонажей есть зубы. Нет, зубы персонажей не оказывают сколько-нибудь существенного влияния на производительность.» - говорят в студии.

По словам авторов, проблема игры в целом в LOD – уровнях детализации объектов. Так что, если дело не в зубах, то проблема гораздо комплекснее, а значит разработчикам понадобится не мало времени, чтобы привести игру в порядок. Ведь впереди еще релиз на консолях, где к оптимизации гораздо более серьезные требования.

Xbox перестает дружить с нелицензионными аксессуарами

Так сказать – экономия должна быть экономной, а лицензии платными!

Так сказать – экономия должна быть экономной, а лицензии платными!

К консоли Xbox можно подключить большое количество сторонних аксессуаров. Похоже данная ситуация скоро изменится. Многие пользователи Xbox начали получать ошибку “Error 0x82d60002”, вслед за которой следует сообщение – Вы подключили не авторизованное устройство, которое может вредить вашей игровой активности. По этой причине такое устройство после 12 ноября 2023 года будет заблокировано.

Alan Wake 2 может получить не официальную русскую озвучку

Последняя надежда на озвучку – команды энтузиастов

Alan Wake 2 вышел с текстовым переводом на русский язык и проблемами с их отображением. Озвучка на русском языке в играх теперь почти не встречается. К счастью, есть такие команды, как GamesVoice. Вот они-то и открыли сбор средств на создание дубляжа Alan Wake 2. Сумма в 972 тыс. рублей не малая, но все же меньше, чем собирали на озвучку Hogwarts: Legacy и Star Wars Jedi: Survivor.

У команды уже есть опыт работы над играми Remedy. Они создали озвучку для ремастера Alan Wake и игры Control. Так что GamesVoice с задачей справится. Главное собрать нужную сумму.

На следующей неделе Gran Turismo 7 получит крупное обновление

Печально, но о Forza Motorsport уже мало вспоминают

Печально, но о Forza Motorsport уже мало вспоминают

Казунори Ямаучи, продюсер Gran Turismo 7, анонсировал следующее обновление игры. Оно будет самым крупным. Обычно обновления игры содержат по три машины. На следующей неделя, в очередном обновлении добавят 7 машин. В приложении к сообщению на изображении видны силуэты 7 транспортных средств. Официально марки машин еще не раскрыты, но в интернете уже ходят предположения. Возможно, это будут

  • Lexus LFA '10

  • Dodge Challenger SRT Demon '18

  • NISMO 400R '96

  • Mercedes-Benz 190 E 2.5 - 16 Evolution II '91

  • Dodge Charger R/T 426 Street Hemi '68

  • Porsche 911 (992) GT3 RS '22

  • Tesla Motors Model 3 Performance '23

Xbox Series S в Бразилии сильно подорожает

Цены растут на все и везде, а зарплаты не растут

Цены растут на все и везде, а зарплаты не растут

Microsoft решила поднять цены на свою ходовую консоль – Xbox Series S. Пока только в Бразилии. Цена на консоль в южноамериканской стране вырастет почти на 80% и сравняется с PS5 без дисковода. Что сильно контрастирует с маркетинговой направленностью Series S – самая доступная консоль этого поколения. Причем цена изменится только для Series S на 500 Гб. Series X и Series S на 1 Тб продаются по той же цене.

Такое повышение может быть связано с экономической ситуацией в Бразилии. Рост инфляции и увеличение стоимости ввоза электроники. Будем надеяться, что это касается только Series S и только Бразилии, а на другие регионы не повлияет.

Предзагрузка Call of Duty: Modern Warfare 3 начнется уже 1 ноября, размер игры впечатляет

Так вот зачем увеличили место на жестком диске консолей.

Так вот зачем увеличили место на жестком диске консолей.

Выход Call of Duty: Modern Warfare 3 уже не за горами, игра выходит 10 ноября, а предзагрузка начнется уже 1 ноября и это не случайно. Размер игры вызывает изумление – вся игра целиком, вместе с мультиплеером и одиночной компанией займет потребует 140 ГБ свободного места. И это без патчей и дополнений. Размер игры почти в 3 раза больше, чем предыдущие части серии – Vanguard занимала почти 54 ГБ, а Modern Warfare 2 53 ГБ.

The Finals присутствует ИИ-озвучка

Игры сделанные ИИ уже ближе, чем вам кажется

Игры сделанные ИИ уже ближе, чем вам кажется

Бета The Finals внезапно стала дико востребована. Пиковый онлайн в Steam 267 тыс. игроков. На фоне такой популярности, интернет обратил внимание на подкаст разработчиков, в котором еще летом они рассказали, что для озвучки комментаторов используется нейросеть. Вся игра выполнена в виде спортивного шоу на арене, что мне не очень конечно нравиться, но не делает ее хуже. А ИИ комментаторы подходят для этого идеально. Кроме их речи, ИИ озвучивает и выкрики персонажей.

По словам разработчиков, такая технология позволяет менять игру оперативнее чем когда-либо. Озвучку нового режима можно сделать буквально за несколько часов, благодаря технологии преобразования текста в речь. До The Finals ни где в индустрии так активно не использовали ИИ. И некоторых это пугает. Кто-то считает, что нейросети все ближе к тому, чтобы отобрать работу у актеров, другие беспокоятся о том, что созданные ИИ игры станут бездушными. Но прогресс не остановить. Еще 5 лет назад мы и не слышали, ни о каких ChatGPT и прочих, а сегодня они озвучивают игры, пишут сценарии и торгуют на бирже.

Коротко

Blizzard хоть и куплен Microsoft, но это все еще Blizzard. Так что традиционному BlizzCon’у быть. Выставка пройдет с 3 по 4 ноября в Анахайме, Калифорния. Организаторы показали расписание мероприятий. Ну а тем, кто не хочет или скорее не может попасть вживую, предлагают присоединиться виртуально. На YouTube и Twitch совершенно бесплатно.

Отвечая на вопросы инвесторов, Capcom заявила, что у нее готовится крупный не анонсированный проект, который выйдет в ближайшее время. Street Fighter уже вышел, Dragon’s Dogma 2 анонсирована, так что джем анонс и скорый релиз игр серии Monster Hunter или Resident Evil.

На подкасте Gamescast творческий руководитель Insomniac Брайан Интихар подтвердил фанатские теории. События грядущей игры студии Marvel’s Wolverine и события всех игр студии про Человека-паука происходят в единой вселенной. Marvel’s Wolverine, по слухам может выйти уже в 2024 году.

Assassin’s Creed: Black Flag празднует юбилей – 10 лет со дня релиза. За это время в игру сыграло более 34 миллионов игроков. Игроки с теплом вспоминают одну из самых лучших игр серии, но не забывают напомнить, что Ubisoft не смогла к памятной дате выпустить мультиплеерный экшен Skulls and Bones.

Пока что эксклюзивный для PlayStation 5 хоррор Quantum Error выходит 3 ноября, но игра уже окупилась на предзаказах. Разработчики в Твиттере поблагодарили всех оформивших предзаказ и сказали, что игра окупилась еще вчера. А вот обзоры советуют не покупать игру. Оценка игры на Metacritic держится на отметке в 45 баллов, авторы рецензий отмечают хорошую задумку, завернутую в плохую реализацию.

Старший вице-президент PlayStation Эрик Лемпель утверждает, что PlayStation Portal не является конкурентом Nintendo Switch или Steam Deck. Видимо, к запуску устройства, которое состоится 15 ноября, он хочет развеять последние сомнения у публики, что бы они не ожидали слишком много. Эрик напоминает, что устройство требует беспроводного подключения к консоли PlayStation 5, которая будет стримить игры на более маленький экран.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 2
34

"World of horror" 2023 - обзор

#БЕЗДНАобзирает

Е6ать, как давно это было! Ажно в 2020 я набрел на этот маленький шедевр в глубоком раннем доступе, накатал обзор и планировать наиграться и забыть, КАК ВДРУГ, спустя 3 с лишним года игра-таки покинула ранний доступ и зарелизилась. Чем не повод вспомнить былое, переосмыслить и сравнить с нынешним?

То, что выглядит как исключительно японское творение какой-нибудь инди-студией, на самом деле является работой одного-единственного поляка по имени Павел Козминский. Более того - вся игра выполнена им В ПЭИНТ! Тот случай, когда не знаешь, восхищаться им или выколачивать себе мозги фейспалмом.

Для тех, кто вообще не в курсе, что из себя представляет данный проект: перед нами, по сути, генератор приключений. ТО ЕСТЬ: вы, обычный японский студентик (с бэкграундом или без) прибываете в маленький японский городишко Шиокава, в котором происходит разновсяческая хтонь. Причина этому всегда одна - пробуждение и приход одного из четырех (на данный момент) Древних Богов, чье присутствие искажает саму реальность. Чтобы Древний Бог не пробудился окончательно и не порвал всем... кхм... пространственно-временной континуум, нужно, имманентно не сса, решить пять "мистерий" - пять историй, происходящих в округе.

Если визуальное оформление по духу ближе всего соответствует манге Дзюндзи Ито, то сюжетное тяготеет к духу Лавкрафта. Притом, не к самому ГФЛ, а именно к произведениям, созданным в его стиле. Здесь даже вспоминаются не столько Дерлетт и Ламли, сколько поздние эпигоны, вроде тех, кто пишет сюжеты к настолкам серии Arkham Files. Оно и неудивительно: по сути, игра представляет собой очень вольное переложение настолки "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". ВПРОЧЕМ, японской специфики тоже хватает, поэтому, здесь, скорее Лавкрафт-Ито 50 на 50.

Итого, как это играется? Выбираете себе персонажа, бэкграунд, переодеваете его во что-нибудь посексуальнее и идете в город - решать одну из "мистерий". Это может быть "Странная история о даме с ножницами" - по сути, переложение японской городской легенды о Кусинаги-Онне или целый деревенский фестиваль культистов. Иногда вы остаетесь в городе, иногда переноситесь на новую локацию. В процессе вы закупаетесь полезными ништяками в магазине (где продавцом работает сиба-ину), учите заклинания - не фаерболлы, а, допустим "отрастить дополнительные зубы", набираете союзников в школьном дворе, лечитесь в больнице, просите полицию лучше следить за НЁХами, шастающими тут и там. Так - до тех пор, пока не завершите мистерию. Или не сдохнете. Или не сойдете с ума. Или на город не опустится Великий Древний со всеми казнями египетскими. Тем временем, таймер тикает - любое действие тратит время и приближает пробуждение Зла.

Основу игрового процесса составляют разнообразные события и битвы. С событиями все просто: "Вы видите песика, попавшего в капкан. Попробовать освободить его или пройти мимо?". При попытке освободить песика вы либо получите союзника, либо, если не хватило сил, получите капканом по пальцам. Если же пройдете мимо - будете переживать и потеряете драгоценные очки рассудка. То, получится ли у вас разжать капкан или нет, зависит от вашей силы и... беспощадного рандома. Иногда некоторые "квесты" потребуют наличия конкретных предметов-союзников-знаний-заклинаний. Временами это даже многослойные события, где нужна верная последовательность решений или правильная конфигурация пентаграммы. В общем, на разнообразие жаловаться не приходится. От некоторых встреч могут остаться неприятные состояния вроде сломанной ноги, параноидальной шизофрении или долга Якудзе.

И, разумеется, львиную долю геймплея займут бои. Никаких скучных зомби, агрессивных собак и прочего набившего оскомину дерьма. Только хардкор, только авторская, весьма крипово прорисованная монстра. Духи-пожиратели снов, Женщина-Грудная Клетка, Красный Плащ и тонна всяких других. Боевка здесь реализована очень годно: вы за ограниченное количество времени можете совершить некоторое количество действий из реально гигантского списка: отвлечь, убежать, увернуться, прицелиться, ударить, ударить сильно, замахнуться посильнее, найти импровизированное оружие и так далее. Еще интереснее дело обстоит со всякими бесплотными противниками: в них можно кидаться деньгами, молиться или даже провести ритуал изгнания (не е6у, как это работает) совершив определенное количество хлопков и поклонов в нужном порядке. Из минусов: геймплейно 80% противников ничем друг от друга не отличаются, кроме здоровья и силы атаки. Но за одни только арты я не могу здесь снижать балл.

Игра очень отсылочная и "мемная". Чтобы лучше объяснить, что я имею ввиду: в местном магазинчике продавцом работает акита-ину (и в Японии реально есть такой магазинчик, где хороший мальчик отбывает повинность по графику 5-2), почти все местные квесты так или иначе базируются либо на японских городских легендах (вроде "Красного плаща" (он же Ака Манто) в школьном туалете или Женщины с ножницами), либо на сюжетах Кинга, Лавкрафта и По. Разумеется, обмазанные японской стилистикой. И, да, здесь очень много Ито. Во всем. Настолько много, что он даже встречается в игре как персонаж.

Стилизация игры под однобитные квесты на Gameboy сильно меняtт восприятие, дает некое странное ощущение “соприкосновения с прошлым”, поэтому даже поначалу раздражавшую музыку я, в итоге, решил не выключать. Это все-таки очень особенная комбинация - пиксельная хоррор-игра с раздражающим саундтреком, зубодробительно сложная ( Темнейшее Подземелье, подвинься!) с ламповыми криповыми картинками. В какой-то момент можно заставить себя поверить, что эта игра принадлежит к плеяде “проклятой продукции” типа “Ада Томино” или “The hands resist him". И, да, музыка вполне себе отсылает к знаменитому "Лавандовому городку". А, дабы вы не расслаблялись особо, игра будет периодически подбрасывать скримеры, которые будут бить по психическому здоровью не только персонажа, но и игрока. А еще будет парочка интерактивных, весьма брутальных сцен, вроде "проткнуть иглой глаз друга, чтобы выпустить наружу угрей-похитителей тел".

Пожалуй, как всегда и во всем, победила любовь. Именно любовь автора к своим вдохновителям и своему продукту заставила меня ( геймера весьма взыскательного и привередливого) закрыть глаза и на куцую графику, и на Е6АННЕЙШИЙ интерфейс, и на отсутствие русификации, и на неприятный саундтрек и на чудовищный рандом, позволив себе просто наслаждаться этим по-настоящему крутым и разнообразным генератором хоррор-историй.


Чего мне ПРАВДА не хватило в этой игре - это какого-то мощного финала. Сорян за спойлер (хотя какой спойлер к рогалику?), ближе к концу партии вы откроете проклятый маяк и подниметесь наверх (встретив пару препятствий по пути), тем самым прекратив пробуждение Древнего Божества. Да, вот так, автоматически. Дальше анимашка с поздравлением типа "вы подебили" и все. При этом, зачастую к финалу персонаж добирается хоть и весьма покоцанный, но также весьма прокачанный - с полными карманами фонариков, ритуальных кинжалов и дробовиков, зная пару-тройку смертоносных заклинаний, с толпой союзников и пятком левелапов. И все это, к сожалению, оказывается совершенно не на чем опробовать. Забавно, кстати, что к "Ужасу Аркхэма" (на котором явно базировались механики World of Horror) выходило дополнение с механикой "эпичные битвы", которые использовались в схватке с Древними Божествами. На что-то подобное я надеюсь и в данном случае - что разработчик прислушается к стенаниям сообщества и выкатит дополнение, в котором можно будет сойтись с каким-нибудь Азатотом, Пожирателем Миров в честной схватке. Те, кто скажут, что это невозможно - подержите мое пиво, пока я рву шоггота голыми руками ( в Mansions of Madness прокатывало). Короче, Павел Козминский, если не хочешь, чтобы я доехал к тебе в гости с коньяком и претензиями - пили финальных боссов, а то моя благоверная давненько мечтала посмотреть Польшу.

Спустя два года разработки, наконец, состоялся релиз, и #БЕЗДНАрекомендует "World of Horror" от всего сердца каждому любителю хоррора, каждому любителю рандома и всем тем, кому в детстве не повезло иметь геймбой. Как я уже сказал, игра полностью на английском, без русификации, так что напрягите застоявшиеся извилины дабы потешить амигдалы и вспомните свои куцые “Лондон из э кэпитал...”. На данный момент игра распухла в плане контента раза в два по отношению к своему изначальному состоянию, к тому же разработчик обещает насыпать еще обновлений. Как по мне - отличный способ скрасить хэллоуиновский вечерок-другой. Или даже задротить в нее пару лет, как я.

Показать полностью 11
10

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом

Привет!

Я Гэри Моррис (или Atmaz) — ведущий гейм-дизайнер DLC Astral Planes из студии «Abrakam Entertainment».

Я играю в видеоигры всю свою жизнь. Мои самые ранние воспоминания связаны с тем, как я засиживался допоздна и часами играл в стратегические игры на Super Nintendo, которую старший брат подарил мне на Рождество. Мне особенно запомнилась одна игра, в которой я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, клетка за клеткой, и получал от этого огромное удовольствие. Тогда я ещё не знал об этом, но я уже был очарован типом игры, который впоследствии стали называться «4X».

Когда у меня, наконец, появился компьютер, это был Tandy 1000 HX. Я до сих пор не знаю, что означает HX, и почему многие любят добавлять «X» к вещам. Для этой машины я быстро приобрел похожую игру 4X, которая была куда старше, но так же сильно меня увлекла. Отсутствие навороченной графики не стало для меня проблемой, потому что у меня появился новый мощный инструмент для игры — клавиатура. В своем блаженном неведении я не знал, насколько же мне было тяжело играть с контроллером SNES, пока я не получил в своё распоряжение клавиатуру и цифровой блок (я не помню, чтобы у компьютера была мышь).

Прошло примерно 25-30 лет, и вот мы уже. У каждого есть мышь и клавиатура, жанр 4X переживает бурный расцвет, и есть множество отличных игр этого жанра, которыми можно насладиться. Одной из лучших, и я говорю об этом без предубеждения, является Stellaris.

Когда в прошлом году компания Paradox предложила нам начать работу над новым дополнением Stellaris, моей первой мыслью было следующее: «Что делает Stellaris интересным?» Это, пожалуй, один из самых сложных вопросов, над которым мне пришлось серьёзно задуматься. Легко играть в игру и получать удовольствие — но почему я получаю удовольствие? Как измерить... увлекательность Stellaris?

На этот вопрос можно дать сложные ответы, но проще всего начать с того, что игра переносит вас в другое место. Как тогда, много лет назад, когда я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, чтобы спасти свои города, так и сейчас, когда я исследую новую систему и нахожу что-то новое, что потенциально может меня убить, я испытываю то же самое чувство. Мне нравится быть в другом месте.

Итак, куда же дальше всего мы можем отправиться? В Stellaris мы уже находимся в открытом космосе — и действительно, нужно ли ещё что-то? Сама концепция освоения космоса уже является отличным поводом для восторга и удивления. В Stellaris это ощущение передано настолько полно, что заставляет задуматься: что может быть дальше?

Намёки на это уже есть уже в игре: тайны покрова, необъяснимое появление Незваных и их происхождение. Очевидно, что существуют и другие измерения, соседствующие с нашим, а нас знакомят лишь с некоторыми из них. Это и есть то зерно мысли, из которого выросло дополнение «Astral Planes».

Что такое астральные разломы?

В каждой галактике есть места, в которых границы пространства и времени слабее, чем в других. После обнаружения эти точки предстанут перед вами в виде астральных шрамов. Эти шрамы не настолько велики, чтобы их можно было исследовать, но через них просачивается значительное количество астральной материи, которая может быть вам полезна.

Со временем может случиться так, что эти шрамы станут нестабильными. После того как они превращаются в полноценный астральный разлом, эти объекты становятся доступными для исследования. Эти разломы переносят нас «куда-то» за пределы известной нам вселенной.

Однако просто так залезть в один из этих разломов нельзя. Хаотические энергии, связанные с этими явлениями, буквально разорвут ваших ученых на базовые составляющие вселенной. Необходимо найти способ более аккуратно протащить их внутрь. Здесь на помощь приходит технология «Сфера разлома» (Rift Sphere).

Достичь «идеальной гладкости» какого-либо объекта невероятно сложно, если не сказать невозможно. По-видимому, это уже было достигнуто нами в очень малых масштабах с помощью так называемого «квантово стабилизированного атомарного зеркала» в начале этого века, но для большинства практических случаев этого нам не добиться. Например, отражающая поверхность космического телескопа «Джеймс Уэбб» отполирована до средней шероховатости всего в 20 нанометров. Это достаточно гладкая поверхность, но для безопасного входа в разлом вместе с достаточно большим судном для сопровождения группы ученых нам необходимо добиться ещё большей гладкости. Это потребует от вас определённых научных усилий, но после завершения работы вы будете готовы приступить к исследованию других плоскостей бытия.

Вот как это происходит с точки зрения игры: устройство «Сфера разлома» загружается на ваши научные корабли и они выстреливаются подобно пуле в центр разлома. Сфера обладает базовыми двигательными возможностями, но по большей части она беспомощна на другой стороне. Поэтому к кораблю прикреплён трос, с помощью которого его можно вытащить обратно в нашу вселенную. Этот трос также служит средством передачи отчётов и другой информации из одной вселенной в другую.

Исследование в средней и поздней игре

Одной из целей, которую мы ставили перед собой при создании «Astral Planes», было предоставление дополнительных возможностей для исследования чего-то новенького в средней и поздней игре. В определённый момент все системы и места раскопок становятся изученными и вам может стать скучно.

В этом отношении помогают астральные разломы, которые, как правило, не присутствуют с самого старта. Они постепенно появляются в течение игры. Это означает, что даже в полностью исследованной системе может появиться что-то новое, на что стоит взглянуть.

Выберите своё собственное приключение

Существенная разница между исследованием разлома и места раскопок заключается в том, что ваши ученые находятся в центре «текущей» ситуации. Вы не копаетесь в прошлом и не изучаете то, что уже было, а открываете то, что есть здесь и сейчас. Это означает, что учёные часто подвергаются гораздо большей опасности, и им приходится принимать решения о том, как действовать дальше, основываясь на полученной информации. Кроме того, время внутри разлома может идти совершенно по-разному: с одной стороны проходят годы, а с другой — считанные минуты.

Большинство шагов внутри астрального разлома предоставляют возможность выбора, причём часто они имеют разный уровень сложности. Вы можете выбрать более лёгкий путь, чтобы защитить своих учёных, или отважиться на опасный метод и понадеяться на успех. В этих исследованиях вам придётся балансировать между риском и наградой. При исследованиях разлома можно добиться различных результатов, а их в игре более 30. Внутри многих из этих разломов находятся совершенно новые реликвии, которые можно найти — при условии, что вы сделаете правильный выбор, а ваши ученые выдержат последствия.

Однако найти можно не только реликвии. Почти в каждом разломе можно отыскать какую-то уникальную награду — от новых модификаторов фракций до планетарных решений и даже лидеров для найма. Вы попадаете в другие миры, очень далекие от вашего собственного, и там можно найти множество экзотических вещей.

А ещё из разломов вы приносите кое-какие полезные штуки — мы называем их астральными нитями.

О том, что с ними можно делать, мы поговорим в следующем дневнике.

От лица всей нашей команды мы говорим «спасибо» всем тем, кто прочитал этот дневник, а также говорим «спасибо» компании Paradox за предоставленную нам потрясающую возможность создать нечто, что мы считаем действительно классным.

До скорой встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!