Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

Pine Harbor — игра от инди-разработчиков из Краснодара

Это хоррор от первого лица, разрабатываемый инди-студией Vision Forge Team. Антураж которого, судя по всему, был создан под вдохновением классическими играми Silent Hill и поздними Resident Evil. Как мне кажется, игра еще немного напоминает оригинальный Alan Wake, по большей части декорациями и схожей атмосферой.

События игры развернутся в одноименном городе, окруженном горами, густым туманом и, как можно понять из названия, соснами.

Аккурат после ужасной техногенной катастрофы, маленький рыбацкий город превращается в сущий кошмар. Игрокам предстоит исследовать мрачные окрестности Pine Harbor и глубины, окружающих его, темных лесов. С оружием (или без него) участвовать в сражениях с монстрами, а также помогать местным жителям. Ну и в конечном итоге, постараться выбраться живым из злополучного города.

Pine Harbor — игра от инди-разработчиков из Краснодара

Pine Harbor еще не вышла, но релиз обещает состояться очень скоро. Разработчики планируют представить игру на ПК в четвертом квартале этого года.

Показать полностью 1
33

Ведьмак 3 получил уникальный мод, который добавляет в игру контент из прошлых частей

Модер под ником glassfish777 рассказал о релизе интересного мода для The Witcher 3, над которым он довольно долго и упорно трудился.

Задача модификации в том, чтобы восстановить контент, вырезанный из всех предыдущих игр серии Ведьмак. У модера получилось умело упаковать все нововведения в триквел. Чтобы у игрока создалось впечатление, будто все было так и задумано разработчиками.

Дополнения к контенту включают в себя предметы алхимии из всех трех игр, оружие из всей трилогии, а также новые схемы и рецепты, которые можно открыть.

Помимо этого, мод содержит множество новых настроек и геймплейных улучшений. Например, удалось вернуть питьевую систему из первого Ведьмака, а также механику метания ножей из второго. Система свободного использования ловушек из сиквела тоже была интегрирована в продолжение.

Однако, стоит отметить, что мод Time of the Sword and Axe работает только на некстген-версии, на оригинальную накатить его не получится. Модер сразу сообщил, что в настоящее время не планирует выпускать мод для первой версии.

Content Expansion - Time of the Sword and Axe

Показать полностью 2
26

Игровые новости DailyQuest #120: Starfield, Titanfall 2, Mortal Kombat 1 и другие новости

Привет, с вами игровые новости DailyQuest.

Успех Baldur’s Gate 3 радует Wizards of the Coast

Владельцы прав на вселенную Dungeons & Dragons - Wizards of the Coast, которые в свою очередь принадлежат Hasbro Gaming, очень довольны успехами Larian Studios. Успешный релиз Baldur’s Gate 3 не только принес правообладателю деньги, но и смог заинтересовать новых игроков системой D&D. Президент Wizards of the Coast и Hasbro Gaming Синтия Уильямс говорит, что все причастные к проекту довольны результатами Baldur’s Gate 3.

«Существует множество определений понятия «коммерческий успех», но сейчас все очень счастливы, потому что счастливы наши фанаты». – говорит она.

По словам руководителя направления цифровых игр в Hasbro Тима Филдса, Larian Studios – отличный партнер, который вкладывает много сил и любви в свои проекты и является одним из лучших среди разработчиков RPG. Надеюсь, что Wizards of the Coast и Larian продолжат сотрудничество и нас ждет еще много отличных игр по вселенной D&D.

Game Pass версия Starfield плохо дружит с модами

Игры Bethesda всегда известны тем, что поддерживают пользовательские модификации. В одном из интервью вице-президент Bethesda Пит Хайнс сказал, что использовать моды можно будет не только в ПК версии Starfield, но и консольная версия игры получить поддержку модов. Правда он добавил – не на релизе. Видимо, для реализации этих планов придется еще поработать.

Если говорить о Steam версии Starfield, то тут никаких проблем с модами не наблюдается. А вот Game Pass версия игры испытывает проблемы. Простые модификации можно использовать. Но если мод использует SFSE (Starfield Script Extender), то вам не повезло, такие моды работать не будут. Microsoft Store использует свою собственную систему исполняемых файлов, в которые, по причинам безопасности сложнее встроить сторонние библиотеки. В интервью изданию Famitsu, Тодд Говард пообещал официальную поддержку модов в 2024 году.

Тодд Говард испортил рейтинг Starfield

И снова Starfield. На днях мы рассказывали, что Тодд Говард, в интервью Bloomberg, посоветовал тем геймерам, у кого Starfield работает не слишком хорошо, обновить систему, ведь это игра нового поколения. Я лично, не обратил особого внимания на это заявление. А вот множество игроков обратили. И начали строчить негативные отзывы в Steam.

Если 2 дня назад у игры было 82% положительных отзывов, то сейчас эта цифра упала до 78% и скорее всего продолжит снижаться. В большинстве отзывов ругают плохую оптимизацию на ПК, загрузки, которыми игра полна, множество условностей, вроде невидимых стен и конечно припоминают слова Говарда про апгрейд системы. Оценка ПК версии Starfield на Metacritic сейчас 5,6 баллов. Но не забывайте, что на ресурсе был ревьюбомбинг со стороны владельцев PlayStation.

Gotham Knights возможно выйдет на Nintendo Switch

Плохая оптимизация – была главной фишкой игры, чем же нас порадует версия для Switch?

В октябре 2022 года вышла Gotham Knights и прославилась в первую очередь плохой оптимизацией и скучным геймплеем. Игра вышла только на PS5, Xbox Series и ПК. При не самой выдающейся картинке, игра выдает только 30 fps на консолях и ставит на колени мощные ПК. А теперь, возрастной рейтинг Gotham Knights версии для Nintendo Switch присвоили американская и сингапурская рейтинговая комиссии. И если это не ошибка, что на ближайшей Nintendo Direct нас ждет анонс «карманных рыцарей Готэма».

Titanfall 2 ожил

Electronic Arts и Respawn Entertainment вдохнули вторую жизнь в Titanfall 2. Сначала на игру установили скидку в 90%, что привлекло множество новых игроков. Пиковый онлайн с 3 000 в августе подскочил до 21 тыс. в Steam. А кроме того, разработчики наконец-то исправили серверы игры. Больше не наблюдается постоянных timeout. Хотя до идеала все равно далеко.

Вышедшая в 2016 году Titanfall 2 была отличным шутером, как в одиночной компании, так и в мультиплеере. Но год выхода был не слишком удачным. Осенью этого года вышли мастодонты жанра Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered и Battlefield 1, которые и перетянули одеяло на себя. Это поставило крест на планах Respawn на третью часть. Позже вышла Apex Legends в той же вселенной. Но будет ли еще один Titanfall – большой вопрос.

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 защищает Starfield

Баги в играх неизбежны, а в играх от Bethesda они являются частью креативной свободы. Недавно пользователь под ником doctorps4 опубликовал видео, где сравнил на сколько продвинута Cyberpunk 2077 по сравнению со Starfield.

В видео он сравнивает такие вещи как возможность плавать в воде, реакция NPC на оружие и так далее. Один из ведущих разработчиков Cyberpunk 2077, Патрик Миллс, заметил в ответном комментарии на видео, что смешно смотреть на это, ведь он помнит, как на старте Cyberpunk 2077, интернет был полон мемами на игру и сравнениями на тему насколько не доделана игра по сравнению с GTA 5. Он назвал это ложной критикой и отметил, что это вредит аудитории получать удовольствие от игры.

Сколько вырезали контента из Dying Light 2?

Фанаты Dying Light 2 Stay Human проделали титаническую работу, собрав по крупицам информацию, какой контент был вырезан из игры в процессе разработки. Например, Techland вырезала несколько фракций со своими сюжетными линиями и локации, на которых они проживают. В результате в игре осталось 2 фракции, с которыми можно контактировать и одна враждебная. В Dying Light 2 должен был быть более масштабный пролог и эпилог, больше квестов и более серьезное влияние выбора игрока на окружающий мир.

Анализируя трейлеры, рекламные материалы, а также файлы самой игры, энтузиасты собрали каталог вырезанного контента аж на 200 страниц. Он продолжает пополняться и лежит в открытом доступе. Так что каждый, кто знает английский, может ознакомиться и узнать про Dying Light 2 Stay Human, который мы потеряли.

Всю сюжетную компанию Mortal Kombat 1 слили в сеть

Мы уже писали ранее, что в сети появился полный ростер бойцов из Mortal Kombat 1. Как не трудно догадаться, на этом вся история не закончилась. Теперь пользователю Twitter и Twich под ником OfficialK3G удалось на своем стриме пройти всю игру.

Когда NetherRealm Studios и Warner Bros. Games спохватились, то было уже поздно. Конечно, канал тут же прикрыли, но видео успели растащить по разным ресурсами и куски сюжетной кампании всплывают на разных форумах, которые Warner Bros. пытается зачистить. Но как мы знаем, что попадает в интернет – там и остается. Будьте бдительны, сюжетную компанию смотрят и обсуждают в сети. Одно хорошо, релиз уже скоро – 19 сентября, а обладатели премиального издания смогут начать играть уже 14 числа.

Коротко

Amnesia The Bunker хоть и имела текстовый перевод, русской озвучки не имела. Но студия локализации Cool-Games исправила этот недостаток. Русскую озвучку для Amnesia The Bunker можно скачать на официальном сайте Cool-Games бесплатно и наслаждаться хоррором без субтитров.

Рейтинговое агентство Сингапура присудило возрастной рейтинг Horizon Forbidden West Complete Edition на PlayStation 5. Скорее всего, Sony планирует выпустить версию Horizon Forbidden West в комплекте с DLC Burning Shores. Оно вышло только на PS5, потому и версии для PlayStation 4 нет. Интересно, что после релиза Horizon Zero Dawn Complete Edition, через некоторое время игра вышла в Steam. Так что, вполне возможно, что ПК-бояре скоро получат вторую часть приключений Элой.

Пока это все, о чем мы хотели рассказать вам. Спасибо за просмотр!

Показать полностью 7 2
15

Улучшение работы серверов в Titanfall 2, популярность растет

ПК-версия шутера от EA и студии Respawn Entertainment снова набирает популярность в Стиме.

А произошло это благодаря тому, что разработчики наконец наладили работу серверов, что не могли сделать в течение нескольких лет. Из-за этой проблемы игроки испытывали трудности с матчмейкингом.

Теперь же проблема решена и в игру массово вернулись геймеры. Если посмотреть SteamDB, то с 5 сентября в стимовскую версию Titanfall 2 ежедневно играют десятки тысяч пользователей. Хотя до этой даты количество игроков не превышало 1-2 тысячи.

За последние сутки наивысший онлайн игры в Steam составил 20,937 человек.

Не так давно Titanfall 2 исполнилось 7 лет. Релиз игры состоялся в августе 2016 года на ПК, PS4 и Xbox One.

Показать полностью 1
32

Отечественный проект — Potion Craft

В этой инди-игре нам предстоит взять под управление алхимика, который открывает собственную лавку зелий. Ученый случайно находит на окраине деревни пустой, заброшенный дом, где раньше, видимо, жил неизвестный коллега главного героя.

Тут есть полноценный starter-pack алхимика. Котел, различные поварешки и склянки, небольшие меха для раздувания огня. А также маленький сад, где мы будем выращивать разные грибы и травы для готовки зелий.

Отдельно стоит отметить стиль графики проекта, визуал которого напоминает иллюстрации средневековых манускриптов. И музыку, которая будто звучит не из колонок, а из кабака XIV века, куда приехали бродячие музыканты.

И так, обустроившись на новом месте, протагонист открывает собственную алхимическую лавку. В дальнейшем, основной геймплейный цикл будет выглядеть так:

  • Выслушиваем покупателя.

  • Варим зелья.

  • Торгуемся, получаем деньги.

Клиенты не приходят с просьбой “Свари мне зелье здоровья”. Они говорят что-то вроде “Мой муж запивал соленую селедку молоком, а теперь лежит и не шевелится. Помоги мне”. Для некоторых клиентов подойдут сразу несколько зелий.

Далее необходимый товар нужно, собственно, изготовить. И вот тут становится понятно, что проект – это далеко не симулятор. Правильнее будет сказать, что это, скорее, просто игра про алхимика. Ведь процесс здесь – это, по сути, построение маршрута от центра своего рода карты, до искомого зелья. Для этого нужно толочь в ступке и затем кидать в котел различные ингредиенты, которые будут давать разные шаблоны пути. Очень важно построить наиболее оптимальный путь. Ведь иначе, все потраченные на варку грибы и травы, не окупятся.

Тут переходим к торгу, и он тоже выполнен условно. Мы не будем, например, выбирать правильные реплики в диалоге с клиентом. А сыграем, в своего рода, Quick time Event, где если ты попадаешь движущимся указателем по кнопкам, то выручка повышается. Однако, это работает и в обратную сторону. После продажи мы получаем деньги, популярность и репутацию.

  • Первые тратятся на то, чтобы покупать ингредиенты у грибников и травников, а также разные магические приблуды у колдуна, но об этом чуть позже.

  • Популярность позволяет получать больше прибыли с каждого заказа. А получаем мы ее в том случае, если удалось выполнить заказ. В противном случае популярность опустится.

  • Репутация зависит от того, кому мы помогаем чаще. Убийцам и ворам, или же охотникам на монстров и обычным жителям деревни. Если наша карма в порядке, к нам ходит больше положительных клиентов и наоборот.

По ходу игры можно будет всячески облегчать себе процесс варки. К примеру, есть возможность заносить рецепты в специальную книгу, тем самым получая способность варить записанные зелья в один клик. Покупать страницы для книги нужно у того самого торговца-колдуна. Как и запчасти для еще одного важного агрегата – алхимической машины. Она работает на специальных зельях, а на выходе главный герой получает магические камни. Некоторые из них тоже облегчают процесс варки зелий, а некоторые становятся составными частями для других, более крутых камней. Которые, в свою очередь, тоже часть чего-то более сложного.

Итогом такой матрешки станет мечта всех алхимиков – легендарный философский камень. Именно создание этого артефакта считается окончанием прохождения игры.

Potion Craft: Alchemist Simulator on Steam

Показать полностью 4 1
274
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Nintendo показала партнёрам новую консоль, анонс "новой Hunt: Showdown", но со спецназом, свежие релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 28 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Анонс Beautiful Light

Издательство Feardemic и студия Deep Worlds анонсировали командный тактический PvPvE-шутер Beautiful Light. В рамках сражений друг с другом будут соревноваться 6 отрядов по 3 игрока. Главной целью станет проникновение на объект с враждебной средой, поиск артефактов и эвакуация. Попутно можно и иногда нужно будет выполнять дополнительные квесты. Этакий современной аналог Hunt: Showdown. Разработка идёт для PC, а дату релиза авторы пока не называли.

Nintendo готовит к официальному анонсу новую консоль

Согласно информации журналистов портала Eurogamer компания Nintendo на выставке gamescom 2023 за "закрытыми дверями" продемонстрировала некоторым из своих коммерческих партнёров новую консоль. По ранним слухам полноценная презентация и релиз должны пройти в 2024 году.

Технически, новое устройство должно стать мощнее Switch, будет иметь обратную совместимость с её играми, но при этом новые игры будут распространяться на другом типе картриджей, что не позволит их запускать на прошлом поколении. Некоторые блогеры и СМИ утверждают, что начинка консоли будет сопоставима с PlayStation 4 версии Pro.

52% родителей в РФ видят в видеоиграх пользу

Компания Astrum Entertainment на основе опроса 6 тыс. родителей, играющих в видеоигры выяснила, что:

- 73% опрошенных разрешают своим детям играть в видеоигры, при этом не ограничивают их в этом 23%;
- 52% родителей считают, что видеоигры могут приносить пользу детям;
- 59% респондентов не против, если их дети будут работать в игроиндустрии.

Анонс A.I.L.A.

Состоялся полноценный анонс хоррора A.I.L.A., ранее известного как Project A.I.D.A. от студии Pulsatrix. Подробностей об игре пока не много, предполагается, что мы столкнёмся с последствиями обезумевшего искусственного интеллекта. Даты релиза пока нет, как и списка платформ.

7 минут Lies of P

Разработчики из Round 8 Studio показали видео с игровым процессом экшен-RPG Lies of P, посвящённое различным видам оружия. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 19 сентября этого года, в день выхода игра также станет доступна в рамках подписки GamePass.

Hollowbody

Студия Headware Games представила сюжетный трейлер хоррора Hollowbody. По сюжету нам предстоит играть за нелегального курьера Мику, которая вынуждена оказаться в опасной зоне отчуждения из техно-нуарного будущего. Разработка игры идёт для PC, а дата релиза ещё не названа.

Дата релиза EA Sports WRC

Компания Electronic Arts и студия Codemasters назвали дату релиза раллийного гоночного симулятора EA Sports WRC. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series игра появится 3 ноября этого года.

Cookie Cutter

Cтудия Subcult Joint и издательство Rogue Games показали геймплейный трейлер "технопоп-панк-метроидвании" Cookie Cutter. На данный момент проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2023 году.

Slave Zero X

Студия Poppy Works и компания Ziggurat представили биопанк-экшен в ретро-стилистике Slave Zero X. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, релиз намечен на первый квартал 2024 года, а в Стиме можно попробовать бесплатное демо.

Анонс POPUCOM

Издательство Gryph Frontier и студия Hypergryph анонсировали аркадную кооперативную приключенческую игру с головоломками POPUCOM. Разработка идёт для PC и PlayStation, а дата релиза ещё не была озвучена.

Анонс Beast

Состоялся анонс мрачной тактической пошаговой ролевой игры Beast. За разработку отвечает студия False Prophet, а релиз на PC намечен на 2024 год.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Starfield

Студия Bethesda выпустила в полноценный релиз на PC и Xbox Series ролевую Sci-Fi игру Starfield. Отзывы игроков разнятся, кто-то очень доволен, кто-то очень недоволен. Большинство же СМИ ставят проекту высокие отметки. В Стим обзоры в основном положительные (79% из 32082 отзывов положительные).

Согласно заявлению Фила Спенсера, общий онлайн на PC и Xbox в день релиза превысил 1 млн. игроков. Однако в ближайшее время настроение вокруг игры может испортиться из-за неосторожного заявления Тодда Говарда во время интервью. Когда его спросили "почему игра не оптимизирована", он ответил, что "...это проект нового поколения с кучей технологических фишек, так что, возможно, вам стоит обновить компьютер?..."

Самый главный момент, который отмечает большинство, Starfield - это классическая игра от "Беседки". Во всех положительных и отрицательных смыслах этой фразы.

SYNCED

NExT Studios и издательство Level Infinite выпустили в релиз на PC условно-бесплатный Sci-fi экшен SYNCED. Игроки оценили проект на "средненько", на PC у SYNCED смешанные отзывы (56% из 636 обзоров положительные). В РФ игра, к сожалению, не доступна.

No Son of Mine

На PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch вышел хоррор No Son of Mine. Отзывов от игроков на PC у игры пока мало, зато можно посмотреть релизный трейлер, который подготовил при поддержке издательства Pleasantly Friendly Games разработчик Maciej Radwański.

Fae Farm

Разработчики фэнтезийного симулятора фермы Fae Farm из Phoenix Labs объявили о выходе игры на PC и Nintendo Switch. На момент написания новости проект получил очень положительные отзывы (82% из 195 обзоров положительные).

The Many Pieces of Mr. Coo

Студия Gammera Nest при поддержке компаний Meridiem Games и Astrolabe Games выпустили в релиз на PC приключенческую point'n'click головоломку The Many Pieces of Mr. Coo. У игры очень положительные отзывы (91% из 187 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо.

Bounty of One

Студия OptizOnion выпустила в полноценный релиз на PC 2D-экшен-рогалик Bounty of One. На поверку вышло очень недурно, из 1659 обзоров более 89% положительные.

ABRISS

Студия Randwerk Games также выпустила из раннего доступна на PC головоломку с повышенной разрушаемостью ABRISS. К сожалению, в РФ её страница в стиме не доступна, а так-то у проекта очень положительные отзывы (87% из 302 обзоров положительные).

Chants of Sennaar

А вот отзывы Chants of Sennaar можно посмотреть спокойно. Приключенческий минималистичный платформер от студии Rundisc и компании Focus Entertainment получил 97% положительных обзоров. А ещё и демку бесплатно попробовать дают.

ANONYMOUS;CODE

Студия MAGES и компания Spike Chunsoft выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую визуальную новеллу ANONYMOUS;CODE. У игры пока всего 37 отзывов на PC, зато из них 83% положительные.

Rune Factory 3 Special

В релиз на PC и Nintendo Switch вышла ролевая игра Rune Factory 3 Special. У проекта студии Marvelous очень положительные отзывы (98% из 102 обзоров положительные). Ценник, правда, уж больно кусучий...

Pathogenesis: Overcome

В ранний доступ на PC вышла экшен-RPG "о выживших после пандемии на территории Ленинградской области России" Pathogenesis: Overcome. Игра студии 269th lab games softworks получила в основном положительные отзывы, но их не много (75% из 24 обзоров положительные).

NBA 2K24

Студия Visual Concepts при поддержке издательства 2K выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch баскетбольный симулятор NBA 2K24. В РФ страница проекта для стима недоступна, но это и хорошо. Так-то там крайне отрицательные отзывы: лишь 14% из 1021 обзора положительные. Ругают проект за то, что разработчики не привнесли ничего нового, лишь свежий сезон, а игра по-сути та же что и раньше. Да и оптимизация подкачала.

Обновление 1.22 "Выставка достижений" для "Мир танков" - трейлер

Разработчики мультиплеерного экшена "Мир танков" из Lesta Games выпустили обновление 1.22 "Выставка достижений". Игрокам стали доступны новые карта, британские танки, тренировочные полигон и бои против ИИ в рамках сражений 12 на 12 и многое другое.

Финальное обновление Sifu - трейлер

Динамичный битемап-экшен Sifu получил финальное обновление с новыми костюмами, аренами для сражений, также добавили свежие модификаторы и "читкоды". В честь этого события разработчики показали новый трейлер.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 14 сентября можно гибрид карточной и тактической ролевой игры Spelldrifter. Какую игру будут раздавать после этого - пока неизвестно.

ОБТ Payday 3

Студии Overkill, Starbreeze и Prime Matter показали новый геймплейный трейлер кооперативного экшена про ограбления Payday 3 и сообщили, что уже стартовало открытое бета-тестирование на PC и Xbox Series. Продлится оно до 11 сентября. Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится 21 сентября этого года.

Новое бета-тестирование Second Wave

Студия Challengers Games сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный командный соревновательный экшен Second Wave войдёт в стадию бета-тестирования с 6 по 16 октября. Опробовать игру бесплатно можно будет на PC и Xbox Series. В целом проект разрабатывается для PC, консолей и мобильных устройств, а релиз намечен на 2023 год.

_________________________

На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
348

Почему S.T.A.L.K.E.R. до сих пор живой/История моддинга

В этом году Сталкеру исполнилось 16 лет, но при этом проект до сих пор жив. И не столько благодаря официальному анонсу 2 части, который лишь раздул интерес вокруг франшизы. Настоящей поддержкой игры на протяжении такого времени является моддинг.

О нём и пойдёт речь, точнее о периоде с 2007 по 2014 год. А именно о том, как фанаты самолично смогли выходить и не дать умереть такой игре, как Stalker.

Начну, пожалуй, с самого начала. Как только фанатам позволили делать моды, они этим и занялись.

2007 год, выход первой игры

Тут стоит упомянуть команду модеров, которые сделали первый знаковый мод — AMK. Название складывается по первым буквам имен основателей команды. Он не был чем-то глобальным, даже по меркам тех лет, скорее просто фиксил то, что разрабы не смогли. Но, впоследствии, команда росла, и сам мод тоже рос. Вплоть до версии 1.3 - 1.4.1, самые популярные на данный момент.

AMK 1.4.1

В то же время на сцену врывается и такой известный сейчас мод, как New Level Changer (NLC). Ставший на тот момент лишь аддоном к AMK. Он добавлял 12 новых переходов, которые открывались после поиска документов; менял растительность; добавил детектор.

New Level Changer 5.03

Но это длилось недолго. В 2010 AMK раскололись на 2 организации, впоследствии закрывшиеся. Они оставили после себя лишь билды.

Также, в 2007 появился автор под ником DEXXX. Он впервые продемонстрировал интернету OGSM. Тогда мод лишь улучшал игру. И это объединяет его с двумя предыдущими — они все не трогали сюжет, а лишь правили геймплей.

А вот кто точно навел суеты, так это парни из BALHASH BROTHERS TEAM. Они сделали «Зону поражения». Мод, конечно менял сюжет, даже была одноголосая озвучка. Хотя по своей сути, это была пародия на DOOM 3 с отстрелом живности по Зоне.

Зона поражения

2008 год

А вот Новый год фанаты встретили с лихвой. Во-первых, они получили свой первый зимний мод, который так и назывался Winter Mod. Но это не так важно.

Помимо вышесказанного, 2008 отметился обновлением NLC до версии 3.03, AMK до 1.4, а в последствии 1.4.1. OGSM обзавелся аддоном — OGSE, который впоследствии переплюнет своего старшего брата. Но об этом чуть позже.

Небольшое отступление

В январе 2008 года от разработчиков Lost Alpha (одного из самых известных модов в настоящее время) вышел еще один релиз. Я думаю, трудно сейчас найти человека, который не слышал о Lost Alpha. Но его создатели начинали с глобального сюжетного мода, который был посвящен похождениям лейтенанта Прибоя Слипченко.

«Дезодор», главный разработчик, задумал такой проект еще до выхода Тени Чернобыля. Вместе со своим другом с ником «Прибой». Последний очень увлекался военной тематикой. И вместе они начали писать сюжет о солдате, который был послан в Зону для расследования серии странных происшествий.

Но в апреле 2007 года «Прибой» погиб. Есть предположительная информация о том, что он погиб в ДТП.

Чуть позже, на одном из сталкерских фан-сайтов появилась идея о глобальном моде, главным героем которого выступит военный. И тут «Дезодор» подумал, что это хороший повод достать наработки. После чего над историей «Прибоя» начали работать уже 4 человека.

А 28 января 2008 года этот мод стал доступен для игроков.

Продолжение

А теперь давайте вернемся к основной истории. На дворе — лето 2008.

Середина года уже успела отметиться. Во-первых, выпустили вторую часть Зоны поражения: Ответный удар. В дальнейшем, правда, планировалась и 3 часть, но что-то пошло не так, мод попал в разряд долгостроев и тихо умер к 2010 году.

Зона поражения 2: Ответный удар

Сделаем небольшой скачок в 30 августа. В эту дату вышел первый оружейный мод под названием Arsenal mod. Название, конечно, говорит само за себя. Но, между, прочим, начинка из 125 новых пушек, модификаций в виде нового звука, худа. Для того года это было что-то с чем-то.

Забыл упомянуть, что до Арсенала, 22 августа завезли на полки магазинов Чистое небо. Но о нем не буду, все-таки самая нелюбимая часть.

Arsenal Mod

2009 год

2009 был не таким насыщенным. Моды можно было по пальцам одной руки пересчитать. Так что за целый год мы увидели лишь Обреченный город, Complete 2009 и OGSE.

Обреченный город. Его разработчики действительно постарались. Они переработали Зону. Буквально, это теперь другое место, чуть глубже в России. Вот только судьба у мода грустная. GS (разработчикам Сталкера) не очень нравилась такая ситуация. А дальше угроза судом. Конечно, это все слухи, но авторы мода на территорию Зоны больше не ступали.

Обречённый город

OGSE. В 2009 он наконец обогнал своего собрата OGSM.

OGSE 0.6.9.3

Stalker Complete 2009, который можно было считать первым масштабным графическим модом на тот момент. Довольно долго между этим модом и LURK, точилась эдакая конкуренция. Но, последний вышел в 2010 и уступил Complete. Впрочем, оба этих мода все-таки запомнились сообществом. Позже Complete вышел и для Чистого неба и для Зова припяти.

S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009

Народная солянка. В 2009, помимо всех перечисленных модов, родилось еще и это творение. Ну, правда, первая версия. Свое она в 2010 еще урвет. А потом только продолжит расти, как самый здоровый мод. Однако, критику тоже свою словит, но это уже не так важно.

S.T.A.L.K.E.R "НАродная солянка 2009"

2010 год

Lost World. Первая версия вышла в начале года, точную дату я не нашел. Впрочем, внимание привлекла больше третья версия, которая вышла 4 июня 2010.

Сразу за ним последовал CONDEMNED, вышедший 29 июля. REQUITAL стал последней частью, вышедшей в 10 году, перед самым его концом, 25 декабря. Но он не был последним в серии, после него вышло еще минимум 3 проекта.

Lost World Condemned

Lost World Requital

Еще одним знаковым событием в 2010 стал релиз 23 ноября модификации NLC 6. Данное творение вызвало настоящий бум. И разделило сообщество на тех, кому понравился псевдореализм модификации и тех, кто привык к более аркадному геймплею.

NLC 6 Начало Торрент Скачать моды для STALKER…

Но звания самого популярного мода 2010 удосужилась неоднозначная Народная Солянка, релиз которой состоялся 24 августа. В одних сталкерских кругах ее обожают, а в других всем сердцем и душой ненавидят. До сих пор люди в интернете спорят, была ли она шедевральной и какая солянка все же лучше.

Народная Солянка 2010

Даже Sigerous 4.10, вышедший 13 декабря, проиграл в борьбе за симпатию. Впрочем, Sigerous обрела популярность исключительно на платформе Зова Припяти.

2011-2012 года

Немного позже появляются и такие гиганты, как Тайные Тропы 2, ранние версии SGM. Подробно рассматривать каждый подобный мод не буду, на это уйдет очень много времени. Просто скажу, что в период с 2011 по 2012 года, моддинг сильно крепчал, и появилось множество культовых и интересных даже на сегодняшний день проектов.

Это своего рода переломный момент для комьюнити, когда качество модостроя устремилось ввысь. Вышел тот самый AtmosFear 3, используемый до сих пор в современных модификациях. Появилась единственная и неповторимая версия SGM 2.2. Появился OGSM 1.8 Community Edition для Чистого неба. Он вышел аж в 2012 году, а занимает 5 место среди всех существующих проектов.

Ничего не предвещает беды, все идет стабильно, но тут появляется она – Возвращение шрама 1. Да, первая часть может быть и была не идеальна. Однако, все-таки, она имела какую-никакую адекватность и отсутствие васянства. Но, забегая далеко наперед мы знаем, что у тайтла вышло продолжение. И…лучше бы все закончилось на первой части.

Возвращение Шрама

Завершает 2012 год глобальная модификация Смерть вопреки. Проект, который в будущем разрастется до 4 самостоятельных дополнений. И кстати, данный мод является первым крупным и серьезным аддоном для платформы Зов Припяти. Сюжетом здесь можно действительно насладиться, а имеющиеся механики разнообразят геймплей.

Смерти вопреки. В центре чертовщины

Конечно, все оценивается в пределах тех времен, а поэтому в настоящий момент, ваше мнение о подобных проектах может быть совсем иным.

2013 год.

Мы вновь подошли к просто ошеломительному моменту в Сталкерском модострое. Ведь наступает золотой, по моему мнению, год. Выходят такие гиганты, как Упавшая звезда, Долина Шорохов, OLR, MISERY, Ф.О.Т.О.Г.А.Ф и куча других аддонов.

Что самое интересное, так это то, что во все перечисленные проекты до сих пор играют. Ведь Упавшая звезда имеет продолжение, а также ремейк первой части. Для Долины Шорохов портирован GUNSLINGER. OLR является самой лучшей модификацией в плане возвращения того самого олдскульного Сталкера. А MISERY вообще сломал планку и вырос в нечто под названием Dead Air. Правда, это хоть и косвенно, но все же. Если говорить про Фотографа, то с ним ничего не случилось, но ему и так ничего не мешает оставаться на плаву и быть всегда на слуху.

2013 год вдохнул новое дыхание в моддинг. Это движение подхватил и всеми любимый 2014.

2014 год.

На самом деле, вещь поистине удивительная. Новой части игры не было с 2009 года, а в ближайшем будущем даже и не планировалось. Но, при этом, модострой каким-то образом переродился и создал под собой плотный фундамент, дабы развиваться и шагать дальше. Именно это течение дало жизнь новым проектам.

Например, паку под названием Shoker Weapon Mod. Это глобальная оружейная модификация, главные особенности которой – изменение оригинального оружия и добавление нового. Обновленная схема установки различных аддонов на оружие. А также такие особенности, как ноги от первого лица, 3D гильзы, динамическая экипировка для NPC и многое другое. Жаль, но пак так и не прижился в моддинге. Вместо него авторы своих проектов использовали другие модификации, но об этом позже.

Shoker Weapon Mod 2.1

Те, кто вкурсе о моддинге, знают на чем я сейчас остановлюсь. Модификация Lost Alpha. Та самая легенда, которая вышла аж 9 лет назад. Этот проект сам по себе уникален и своеобразен. Он полностью прижился в комьюнити, как один из культов модостроя. В целом, сюжет Сталкера Lost Alpha — это другой взгляд на сюжет Тени Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет все больше и больше отдаляется от ТЧ.

Lost Alpha

Далее выходит Oblivion Lost Remake 2.5. Если сравнивать Lost Alpha и OLR, то в ключе большего олдскула я бы предпочел второй вариант.

Также стоит упомянуть Путь во мгле, для многих он стал одним из любимых модов в контексте сюжета. Помимо него здесь появились новые анимации и локации. Оружейным паком, на тот момент, он похвастаться не мог, да и графика оставалась на прежнем уровне.

Путь во мгле

Период времени с 2013 по 2014 год стал отпускной точкой для Сталкерского сообщества. От простых и незатейливых работ с весом в 40 Мб, где толком не было сюжетной части, а о новой графической составляющей даже не задумывались. Люди пришли к целостным и самостоятельным проектам, некоторые из которых поддерживаются даже сейчас. С каждым годом модострой приобретал только положительные навыки и качества. А поэтому, начиная с 2015 года все станет только интереснее.

Конечно, развитие модов для Stalker не остановилось и сейчас. Они выпускаются, обновляются и по сей день.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!