Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

33

Игровые новости DailyQuest #115: Space Marine 2, Beyond Good and Evil, Ведьмак и другие новости

Всем привет. С вами DailyQuest и игровые новости.

Beyond Good and Evil скоро выйдет. Первая часть

HD-переиздание Beyond Good and Evil

HD-переиздание Beyond Good and Evil

Продолжение культовой Beyond Good and Evil анонсировали лет 15 назад и, пожалуй, даже самые наивные фанаты оригинала не верят, что игра когда-нибудь выйдет. Ubisoft кормит обещаниями, состав команды разработки меняется, а инсайдеры рассказывают о бесконечных проблемах долгосторя.

Но есть и хорошие новости. На сайте рейтингового агентства ESRB появилась страница Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Вряд ли это ошибка. 20 лет игре стукнет как раз в этом году. В 2011 Beyond Good and Evil уже получила HD-переиздание для консолей. Видимо нас ждет еще один ремастер. Ждать чего-то особенного не стоит. Подтянут разрешение, текстуры, прикрутят поддержку геймпадов. На странице игры указаны платформы ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series. Даты релиза нет, ждем официальный анонс от Ubisoft.

Началась разработка The Elder Scrolls 6

В июне 2021 года Тодд Говард объявил, что The Elder Scrolls 6 находится в фазе дизайна. А за два года до этого Bethesda выпустила тизер игры и судя по ролику действия игры будут разворачиваться в Хамерфеле. Но в то время студия была занята разработкой Starfield и Elder Scrolls на долго ушла из поля зрения. Но завтра состоится релиз Starfield. В интервью изданию Vandal, Пит Хайнс сказал, что над Elder Scrolls 6 уже работают, игра находится в самом начале разработки.

Анонс Borderlands Collection: Pandora’s Box

Арт из сообщения о Borderlands Collection

Арт из сообщения о Borderlands Collection

Студия Gearbox Software и издатель 2K объявили о выходе Borderlands Collection: Pandora’s Box. Полное собрание игры серии выйдет 1 сентября. В него войдут Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 3, Tales from the Borderlands и New Tales from the Borderlands. Кроме того, в комплект войдут все дополнения, если они у игры были.

Приобрести «Ящик Пандоры» можно только в цифровом виде за 60 долларов. Но это только на релизе. Позже цена вырастет до 150 долларов. А если у вас куплена хотя бы одна из этих игр на Xbox, то коллекция обойдется всего в 30 долларов. На PlayStation для подобной скидки нужно иметь Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands: The Handsome Collection или Borderlands 3.

А еще 6 сентября на Nintendo Switch заглянет Borderlands 3 Ultimate Edition.

Свен Винке уточнил дату выхода Baldur’s Gate на консолях Xbox Series

Студия Larian была вынуждена отложить выход Baldur’ Gate 3 на консолях Xbox Series из-за проблем со сплитскрином на младшей консоли семейства и перенесла релиз на следующий год. По-видимому, руководители Microsoft посчитали, что не стоит заставлять игроков долго ждать выхода игры и разрешили выпустить Baldur’s Gate 3 на консоли Xbox Series S без сплитскрина. Уже через неделю состоится выход игры на консоли PlayStation 5. В интервью IGN, Свен Винке уточнил, что выход на Xbox Series состоится между сентябрем и ноябрем этого года.

CD Projekt Red закончит с Cyberpunk 2077 после Phantom Liberty

Первое и последнее DLC для Cyberpunk 2077

Первое и последнее DLC для Cyberpunk 2077

В своем финансовом отчете за прошедшее полугодие CD Projekt Red раскрыла интересные подробности о своих текущих и грядущих проектах. Например, команда разработки проекта Polaris – новой игры во вселенной «Ведьмака» прирастает штатом, а команда Sirius и «Гвинт» сокращаются. Первая из-за перезагрузки проекта, вторая в связи с закрытием поддержки игры.

Но самое интересное рассказали про Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. В этом году студия потратила 40 млн. долларов на разработку DLC. А на данный момент довольна количеством предзаказов. Генеральный директор CD Projekt Адам Кичински сказал, что это последний их проект на REDengine, собственном движке CD Projekt. Новые игры уже выйдут на Unreal Engine 5. А значит, как бы вы не надеялись на еще одно DLC для Cyberpunk 2077 – забудьте. На Phantom Liberty поддержка многострадального проекта завершится. Выйдет дополнение 26 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Уже 260 человек трудятся над продолжением Ведьмака

Компания уже занята следующим проектом, который проходит под названием Polaris. Этот проект положит начало новой трилогии о Ведьмаке. В мае 2022 года было объявлено о начальной стадии разработки. А сейчас над игрой трудятся уже 260 человек. Адам Кичински пообещал, что после завершения разработки Cyberpunk 2077 большая часть разработчиков будет тоже переброшена на проект Polaris. Собирается довольно большая команда. Над Ведьмаком 3 работало только 240 человек.

Новый геймплей Space Marine 2 и примерное окно релиза

Saber Interactive показали еще 8 минут геймплея Space Marine 2 и уточнили, что игра выйдет этой зимой. Бравый лейтенант-космодесантник Тит в сиквеле, вместо зеленокожих орков, столкнется с ордами тиранидов, пожирающих планету за планетой. Правда в первой части Тит был капитаном 2й роты Ультрамаринов, но судя по данным фанатской вики – это исправили, чтобы его должность не конфликтовала с официальным лором вселенной Warhammer 40 000. Так что первая часть не канон.

Хотя в остальном – игра следует пути предыдущего проекта. Море пафоса, крови, взрывов и брутальные схватки в ближнем бою. Вот только в Space Marine 2 количество противников будет в разы больше. Тираниды давят числом, а движок игры тот же, что и у World War Z, где на экране могли одновременно появиться больше 1000 зомби. Так что мясное веселье гарантированно, тем более что в игре подтвержден кооператив. Релиз будет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлены русские субтитры.

B Call of Duty будут использовать искусственный интеллект для борьбы с токсичностью

Activision объявила о партнерстве с Modulate. Она будет заниматься интеграцией модератора на основе искусственного интеллекте в голосовой чат игры. Он будет называться ToxMod. Инструмент будет встроен в Modern Warfare 2, Warzone 2 и Modern Warfare 3. Повелевать игроками машине не дозволят. ToxMode будет только наблюдать и докладывать о нарушениях, но не наказывать. Доклады будут сортироваться по типу поведения и тяжести оскорбления и передаваться в человеческие руки.

Разработчики говорят, что ToxMode не просто ищет оскорбительные слова, но по тону и подаче слов определить, что токсично, а что нет. Развитая языковая модель позволит отличить дружеское подтрунивание от угроз и оскорблений. Одно хорошо, система, пока что, понимает только английский язык.

Коротко

Ранний доступ к Starfield вот-вот откроется, а мерч по игре продолжает появляться. В этот раз уже не Microsoft отличилась. Один из самых известных производителей тематических болванчиков по играм, фильмам и не только, компания Funko Pop представила фигурку робота-компаньона Vasco. Его уже можно предзаказать всего за 17 долларов и получить в следующем году.

Плохие новости для владельцев PlayStation. Sony сообщила, что с 6 сентября повысит цены на подписку PS Plus на 12 месяцев. Цена вырастет на 20-23 долларов. Но если у вас уже есть подписка, изменение цены не вступит в силу до даты продления или до тех пор, пока вы не измените свой тариф. Вчера так же стали известны игры сентября в PS Plus. С 5 числа забрать себе в библиотеку можно последнюю Saints Row, Black Desert – Traveler Edition и шутер Generation Zero.

На сегодня это все новости. До скорого!

Показать полностью 6 2
12

Chants of Sennaar

Если совсем просто, игра про расшифровку языка в жанре головоломки. И в ней нам предстоит раскрыть тайны осколков прошлого.

По сюжету, еще в незапамятные времена народы башни утратили прежнее единство. И больше не могут разговаривать друг с другом. Однако, тут и там ходил молва, что придет время и некий путешественник обретет мудрость, чтобы разрушить воздвигнутые стены и восстановить прежний баланс.

Игрокам предстоит открыть для себя захватывающий мир, доступный для исследования. История которого вдохновлена мифом о Вавилоне, древнем городе, жители которого утратили возможность общаться друг с другом и, со временем, забыли собственное прошлое.

Авторы предлагают отправиться в увлекательное путешествие по древним языкам, которые будет необходимо расшифровать. Попутно наблюдая за окружающей обстановкой и решая головоломки, с целью разгадать окружающие тайны, которых в игре не мало.

А для того, чтобы безопасно пересекать запретные зоны, игрокам нужно будет использовать навыки скрытности и хитрости. Дабы перехитрить бдительных стражей, которые охраняют эти самые зоны.

Игра выходит 5 сентября на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Показать полностью 2 1

DOTA 2 Новое крупное обновление

DOTA 2 Новое крупное обновление

Когда-то я поигрывал в это чудо, а потом мне отстрелили клешню...

Сегодня вышло крупное обновление для легендарной DOTA 2. Сразу можно отметить, что игрокам приятно видеть старых добрых Valve, которые не забрасывают игру и стараются развивать её по всем направлениям.

В этом обновлении переделали системы освещения и теней, что, судя по скриншотам от самих разработчиков, сделало игру ещё чуть более мрачной. Это по мне, приятнее будет на досуге смотреть трансляции интов.

А для тех, кто играет, есть кое-что поинтереснее.

Новая система жалоб, одобрения и обработки токсичности в реальном времени.

Теперь вы можете жаловаться на токсиков без ограничений. К тому же, если вы пожалуетесь на игрока за токсичный текс или спич, то система сразу проанализирует вашу жалобу и замьютит игрока для всех на оставшееся время игры.

Также теперь можно одобрять "хороших" союзников и противников, чтобы они попадались вам чаще в будущих матчах, и, наоборот, "ставить диз нехорошим", чтобы они реже попадались.

Обновление интерфейса "арсенала"

Судя по скриншотам, арсенал сделали более удобным. Можно посмотреть сразу все шмотки на любого героя внутри игры, даже те, которыми вы не владеете, так сказать "на примерку".

В общем, сделали игру ещё немного приятнее. Жаль, что у меня лапки :(

(Ссылка на оф. текст)

Показать полностью
17

Swarog’s Dream

Изометрический ролевой экшен с открытым миром и видом сверху в фэнтезийном сеттинге.

Старые Боги уходят в прошлое, проиграв конкуренцию новому единому Богу. По сему, некоторые древнеславянские небожители оказываются в гневе на человечество. Результатом чего становится призыв их стараниями на землю безжалостных чудовищ из подземного мира.

Но были и такие Боги, что освободили бессмертную душу, которая способна переписать неминуемое. Этой душой и является главный герой игры, которому предстоит помочь одной из конфликтующих сторон победить в ужасной войне.

Сеттинг проекта вдохновлен, в первую очередь, славянской, греческой, скандинавской и христианской мифологиями. А по ходу прохождения нам предстоит много и активно взаимодействовать с Богами. К примеру, в игре можно повстречать Диогена или Бабу-Ягу.

А среди особенностей, авторы игры называют большой открытый мир со множеством локаций и тайн, что предстоит разгадать. Свыше 500 различных предметов для персонажа, включая разнообразное оружие и экипировку. Проработанную систему прокачки с более, чем 90 навыков у трех разных классов. А также напряженное битвы с мифическими чудовищами, полубогами и даже Богами.

Кроме того, сообщается, что каждое наше действие в игре будет иметь далеко идущие последствия, способные повлиять на ход дальнейших событий.

Игра выходит на ПК 1 сентября.

Показать полностью 2 1
8

Геймплей PAYDAY 3

На выставке gamescom, грядущий PAYDAY 3 получил 2 награды в номинациях “Лучшая игра для ПК” и “Самая увлекательная игра”.

Геймплей PAYDAY 3

Вместе с тем, разработчики из Starbreeze показали видео нового геймплея, а некоторые смогли даже немного поиграть в игру. Для прохождения была доступная миссия, в которой игроки смогут объединиться в кооперативе из 4 человек, дабы проникнуть на охраняемый склад.

Как и в предыдущих частях, проникнуть на склад можно несколькими способами. Пробраться, избегая охранников, камер и рабочих, используя стелс-подход. Или выйти с винтовкой в руках, устроив вечеринку с полицией и спецназом.

Показать полностью 1
9

Клип Starfield для песни Imagine Dragons

Bethesda Game Studios выпустила клип на песню Children of the Sky от группы Imagine Dragons.

Клип Starfield для песни Imagine Dragons

Музыка писалась специально для игры, как маркетинговый ход. Но сама песня, как по мне, очень неплоха и не сильно уступает другим произведениям группы. В самом клипе показывают эпичные кадры с пейзажами разных планет игрового мира Starfield. В принципе трек самостоятельный и доступен отдельно от клипа на различных музыкальных площадках.

Ну и наверное стоит отметить, что Starfield выходит 6 сентября на ПК и Xbox Series.

Показать полностью 1

Ваше мнение о крупных игровых критиках и оценках?

Приветствую всех. В наше время что игровые критики, что система оценок часто вызывают очень много вопросов. Думаю, все мы сможем назвать как минимум несколько вариантов, когда пафосные игровые критики выдали игре высокие оценки, а вот игроки отнеслись к этому намного прохладнее. GTA DE, Diablo 4, Dragon Age 2 и ещё огромное число примеров.

В связи с этим мне захотелось провести небольшой опрос по всей этой теме с оценками и критиками.

Чья оценка для вас более важна: Обычных игроков или критиков
Всего голосов:
Нужны ли вообще оценки и, если да, то какие?
Всего голосов:
Должно ли техническое состояние игры влиять на оценки?
Всего голосов:

Большое спасибо, что вы прошли опрос! Можете так же высказать свое мнение по этим вопросам в комментариях. Интересно послушать простых игроков

Показать полностью 2
112

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2

У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.

Благодатная почва

В 2007-м году Bioshock не продалась многомиллионными тиражами в первые же дни, но по реакции общественности и критиков было очевидно одно – успех игры неизбежен. И понимали это в особенности издатели из 2К, стараясь превратить новый бренд в целую франшизу.

Игру стремительно портировали на PlayStation 3 руками небольшой студии Digital Extremes. Работу ребята провели достаточно компетентную и не оплошали по технической части. К тому же, для консоли Sony в 2008-ом вместе с релизом порта выпустили целое эксклюзивное дополнение Challenge Rooms, представлявшее из себя три арены, бросавшие вызов боевым навыкам игроков и их умению справляться с головоломками. Сюжет они никак не развивали, но были приятной геймплейной добавкой для фанатов.

В 2009-ом же году была опубликована книга-приквел Bioshock: Rapture за авторством писателя Джона Ширли. Творец был поклонником мира игры, к тому же, работал под присмотром самого Кена Левина, следившего за каноничностью произведения. Несмотря на то, что книга значительно запоздала с выходом (в релиз вышла лишь в 2011-м), её качество все оценили по достоинству. Ширли сумел расширить лор игры и показать Восторг в период становления этого чудо-города.

К тому же, в те годы начались активные разговоры о той самой киноэкранизации Bioshock с бюджетом в 200 миллионов, Гором Вербински («Пираты Карибского моря») на режиссёре и оскароносным Джоном Логаном («Гладиатор», «Авиатор», «Последний самурай») на сценаристе, рейтингом 18+ и следованием духу и размаху оригинала. Однако с такими запросами студийные боссы послали авторов лесом: и слишком дорого, и рейтинг R никак не помогал, особенно с учётом параллельного провала фильма «Хранители». Хотя уже был и сценарий на руках, и концепт-арты разработаны, но фильм отправился в производственный ад, а сейчас и вовсе, скорее, находится в, скажем так, Лимбе, потому что всеми забыт и никому, видимо, не нужен.

Начало разработки

В любом случае, всё это было рассказано для понимания того, что 2К Games старались всячески раскрутить Bioshock и как могли подогревали интерес к грядущему сиквелу. И издатель хотел игру любыми средствами. Даже без Кена Левина и его приближенных, которым совершенно не хотелось возвращаться к Восторгу. По мнению создателя франшизы, он об этом мире поведал всё, что хотел, и пора двигаться к новым высотам.

И пока Irrational Games творили свой очередной «проект мечты», для создания Bioshock 2 была сформирована небольшая команда, которую назвали 2К Marin. Несмотря на наличие людей, работавших над оригиналом, штат был очень маленьким для разработки такой значимой игры. Потому подтянулись на подмогу 2K Australia, 2K China и те самые ребята из Digital Extremes, которые при портировании Bioshock на PS 3 очень серьёзно себя зарекомендовали.

Важно понимать, что во главе всей этой орды разработчиков оказались или те, кто руководил созданием первой части, или те, кто поднялся из разряда обычных работяг на том проекте. Поэтому своей задачей они ставили в первую очередь развить идеи и продолжить начатое, а не совершить революцию. Можно сказать, что это ленивый подход, и ребята выбрали лёгкий путь. Но будем честны – сделать достойное продолжение за жёстко обозначенный издателем срок в 3 года тоже задача крайне непростая.

Техническая сторона вопроса

И самая тяжкая ноша выпала на плечи программистов. Ведь им в наследство достался буквально «франкенштейн», а именно модернизированный вручную и под конкретные цели Unreal Engine 2. Сборку в студии называли Vengeance, и она, мягко говоря, не давала разработчикам особо разгуляться. Важно было чётко понимать, как работают те или иные инструменты. Потому программисты были узко распределены по самым разным аспектам: кто-то занимался чётко оружием, кто-то плазмидами. Они даже шутили, что «на каждую руку в игре свой специалист».

При этом многие работники студии отмечают, что организация рабочего процесса была на высоте. Хотя команда и была разношёрстной, но в тоже время её «молодость» помогала людям чувствовать себя свободнее и не бояться, что их идею задавит чей-то авторитет. Также отмечают, что по ходу дела было очень мало бюрократии и ведения документации. Программисты старались работать наглядно, сразу реализуя возникающие в коллективе идеи. Таким образом они могли быстро понять эффективность предложенного кем-либо решения. К такому очень многие стремятся, но по факту так мало где действительно выходит.

Восторг ещё жив

Перед главой разработки, Джорданом Томасом, и его коллегами стояла сложная задача по тому, как рассказать новую историю в этой вселенной, не разозлив при этом разрастающуюся фанатскую базу игроков. Они проходили первый Bioshock очень внимательно, отмечая все удачные и провальные моменты, а также анализировали вырезанный контент с точки зрения полезности для сиквела.

В итоге было принято решение развивать историю вширь и вглубь, сосредоточившись на прошлом творения Эндрю Райана и его будущем. Для того, чтобы хоть как-то развязать руки сценаристам и художникам, действие сиквела перенесли на 8 лет после победы над Эндрю Райаном и Френком Фонтейном. Такой шаг позволял как показать дальнейшую деградацию и развал Восторга и его жителей, так и ввести в сюжет новых персонажей, места которым ранее не нашлось.

Стоит отметить, что Bioshock 2 с самого начала задумывался как более понятная для широкой аудитории игра. Издатели не советовали сценаристам углубляться в философию и политические аллюзии. Поэтому историю решили писать более личную и эмоциональную, показывая игрокам привычный и знакомый мир с других сторон.

Исходя из этих концепций и была придумана история первого Большого Папочки, который всю игру спасает привязанную к нему Элеонору. Основным конфликтом же стала борьба альтруизма и эгоизма, разные грани которых в итоге и развалили Восторг.

При том, что сюжет стал менее глубоким, разработчики дали игроку большую степень влияния на то, как она закончится. В игре аж 5 концовок, которые зависят от того, насколько жестоким или милосердным был главный герой по ходу игры. И последствия наших действий мы видим в Элеоноре, которую косвенно воспитываем по мере прохождения. Подобный подход создаёт у игрока действительно сильное ощущение ответственности за свои поступки.

Восторг разлагающийся


Техническая ограниченность создавала для дизайнеров массу трудностей. Графически Bioshock 2 почти ничем не отличается от оригинала, да и вряд ли смог бы за такой короткий срок разработки. Поэтому локации и их художественное исполнение должны были тащить на себе визуальную составляющую.

За 8 лет Восторг стал выглядеть ещё хуже: везде следы коррозии, разрухи, уже вовсю растут кораллы. Многие части города затоплены, и раз уж мы Большой Папочка в глубоководном скафандре, то нам вволю дают побродить по морским глубинам. Эти секции позволяют не только отдохнуть от возросшего по части интенсивности экшена, но и позволяют неспешно созерцать подводные глубины и их обитателей.

Помимо изменённого вида города разработчики предложили и совершенно новые области, в которые главный герой первой части не попал. В дизайне локаций художники всё так же опирались на принципы повествования через окружение и передаче основного настроения конкретного места через тематические декорации. В распоряжение игрока попадают и парк развлечений, и идеологически выверенный музей, и трущобы для бедных, и цветастые бордели, и многое другое.

Гостеприимные жители Восторга

Вместе с местом поменялись и его жители. Разработчики хотели разнообразить противников и придать им больше уникальных мутаций и способностей. Сплайсеры уже становились самыми настоящими монстрами, лишь отдалённо напоминающими людей, коими были когда-то. Их внешний вид зачастую действительно отталкивал и вызывал отвращение ко всему, чем в итоге стал Восторг.

Разнообразие хотели внести и в ряды Больших Папочек. Особенно любопытную трансформацию претерпел тип «альфа». Изначально это должны были быть потерявшие связь с Сестричками мутанты, этакие гибриды Папочек со сплайсерами. В игру, к сожалению, не попали, но концепт-арты крайне жуткие. В итоге «альфа» стали более элегантными и проворными, даже наш главный герой в итоге первый представитель этого типа.

Верхушкой же «пищевой цепи» Bioshock 2 стали абсолютно новые и чертовски опасные Большие Сестрички. Это эволюция маленьких девочек в закованных в мощных костюм воительниц, следящих за добычей АДАМа в Восторге. Они крайне проворны, живучи и умеют пользоваться плазмидами, что делает их самыми опасными противниками в игре. Изначально Большая Сестричка должна была быть одна на всю игру и, на манер Немезиды из Resident Evil 3, постоянно преследовала бы игрока. От этой идеи отказались, сделав их боссами как сюжетными, так и побочными. При спасении или уничтожении всех Маленьких Сестричек в районе появляется их «ангел-хранитель», которая попытается покарать игрока.

Починка геймплея


Bioshock полюбили за многое, но игровой процесс был далеко не идеален. Первая часть оставила большое поле для улучшений в этом аспекте, и команде Томаса как раз предстояло постараться всё это исправить. Спойлер: получилось не всё.

Благодаря тому, что наш главный герой теперь не обычный человек, а настоящая машина для убийств, разработчики смогли значительно повысить агрессивность геймплея. Врагов стало больше, но и арсенал игрока вырос. Помимо классического бура, очень сильного в ближнем бою, в пользование главному герою выдали много мощного оружия: конкретные военные образцы, с которыми можно было пошуметь и развалить толпы врагов.

Классным изменением оказалась и переработка системы взлома магазинов, турелей и дронов. В первой части игрока душили каким-то симулятором водопроводчика, где надо было поставить трубы так, чтобы синяя жидкость протекала из точки А в точку Б. Учитывая ограниченный таймер, нервов эта мини-игра у геймеров съела немало. В сиквеле же придумали устройство для дистанционного взлома, что несколько меняло тактику поведения игрока в бою и давало больше простора. Сама же мини-игра упростилась до простенького «попади в ритм», что уже устраивало всех.

Но при всех положительных изменениях была и одна серьёзная ошибка. В первом Bioshock имелась миссия, где мы должны защищать Маленькую Сестричку от сплайсеров, пока та собирала с трупов АДАМ. Из-за затянутости и привязки к одном месту без простора действия этот эпизод действительно душил. И что же сделали 2К Marin? Вырезали эту миссию или переработали? Нет, умножили для каждой локации. Дабы заработать АДАМ на прокачку плазмидов, мы должны помочь Сестричкам его сначала собрать, а потом раз за разом принимать бой. Вроде бы как контекст того, что мы Большой Папочка, должен добавлять этой активности больше смысла, но мало кому из игроков подобное решение пришлось по душе.

Мультиплеер

Ещё одним занятным элементом Bioshock 2 является появление полноценного мультиплеера. Планировали эту идею реализовать ещё в первой части, но Кен Левин и его коллеги банально не успели. За реализацию многопользовательского режима напрямую отвечали Digital Extremes. Подобную фичу издатель всячески продвигал и поддерживал, ибо сетевые баталии уже тогда пытались вставить везде, где только можно и нельзя.

Разработчикам даже удалось сюжетно вписать мультиплеер во вселенную Bioshock, что достойно уважения. По сути, на экранах разворачивалась гражданская война в Восторге 1960-го года, где сторонники Фонтейна и Райана устроили кровавую баню, погрузившую Восторг в пучину безумия. Благодаря сюжетному контексту игроки могли не только покидать друг в друга огненные шары, но и полюбоваться подводным городом в первозданном величии, до начала разложения.

Эпилог


Несмотря на то, что коллектив, работавший над проектом, был новообразованным, 2К Marin и остальным участникам разработки удалось как минимум оправдать ожидания как издателя, так и игроков. Bioshock 2 не оказался маскарадом лживых обещаний, но достаточно аккуратным и качественным сиквелом. 9-го февраля 2010-го игра увидела свет и очень хорошо продалась. За месяц было реализовано 3 миллиона копий и проект довольно долго был топ-1 по продажам на Xbox 360 в США и Великобритании.

Историю не столько о Восторге, сколько о его жителях, может и не полюбили так же горячо, как оригинал, но она оказалась намного лучше и больше, чем просто «деньговыжималкой из фанатов». Уже за одно это стоит сказать 2К Marin большое спасибо. Благодаря их стараниям о франшизе помнили, а фанбаза лишь росла. Росла и готовилась к революции, что готовил Кен Левин…


Источники:

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Возможно, захочется почитать и это:

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!