Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Turning Point: Fall of Liberty или Wolfenstein от Spark Unlimited

До своего закрытия в 2015 Spark Unlimited успела выпустить 5 игр, 4 из которых были шутерами. 2 по известным сериям это Lost Planet 3 и Call of Duty: Finest Hour. Два других - уже личное творения студии: Legendary и Turning Point: Fall of Liberty. Как ясно из заголовка, о ней сей пост.
Сама задумка по своему интересна, что было бы, Если бы Уинстон Черчилль в Нью-Йорке 1931 году погиб, а не получил бы травму. И в этом случае, Германия смогла бы захватить всю Европу и Африку, а в 1953 году вторгнуться в Америку.
(Насколько это реалистично или нет, оставлю на осуждение историков.) Об этом нам кратко говорят в заставке.

Сюжет

Играем мы за простого работягу Дэна Карсона, простого работягу, который в момент нападения работал над ещё одним небоскребом. Наш герой при спуске со здания, умудряется обезвредить немецкого солдата и отнять у него автомат и идет сражаться за свою свободу и страну. По ходу сюжета мы будем обороняться у сломанного шпиля крайслер билдинг, пойдем на штурм белого дома, чтоб убить президента, а в конце проникнем Лондонский Тауэр, чтоб обезвредить ядерную бомбу, которую тайно разрабатывали немцы.

После Тауэра, мы попадаем на Цеппелин (см. Скриншот) где фашисты взяли одну из бомб для испытаний, а местом полигона выбран ими Нью-Йорк. После зачистки и нахождения бомбы, наш герой храбро и молча её подрывает её уничтожив Цеппелин и погибнув сам.

Геймплей.... геймплей никогда не меняется

Сама игра по-простому клон Call Of Duty. А это значит можно таскать две пушки, самореген и попытка в кино. Из-за того, что игра порт с PS3 - это делает её ещё более мадленной, что и так и без того замедляет сонную динамику.
Стрелять приятно, разнообразие оружия приятное, отдача есть, но беда другая - патрон вечно не хватает. И поэтому вашим постоянным спутником будет MP - 50, особенно с учётом такой фигни, как то, что ваше оружие отбирают вначале каждой новой миссии. Разработчики, какого фрица!
ИИ очень странный. С одной стороны он неплох в обороне - прячется, стреляют в слепую
из укрытий, отбрасывают от себя гранату. А с другой стороны, они как ебнутые, швыряют гранаты в закрытых помещениях, когда ты за углом, или идут как утки в тире в твой прицел.
Из интересного я бы отметил закладывание бомбы и ближний бой. Сам бой порождает анимацию и вам дается выбор, что сделать с противником: живой щит или быстрое добивание. Первое бывает полезным, а последнее имеет свои уникальные анимации. Красиво, хоть и и прикручена к местам. Жалко только такое мало будет за всю игру, но хоть какое-то разнообразие. Есть так же паркур, но он такой унылый и медленный, что это больше минус игры.

Стоп! Снято!
Пару слов о кинематографической части игры. Кратко Локации местами хороши, хотя все портит ужасная цветовая гамма если не убивает, то портит все приятное. Заготовленные сцены в игре слабы в динамике, а заставки убиваются об ужасную анимацию лица и светотень. Плюс в минус идет молчаливость и безличность Карсона. Слабовато, при чем очень.

По итогу игра из разряда шутерок на вечерок, но я бы вам посоветовал выбрать что-нибудь другое, из-за вялости и блеклости игры.

Большая благодарность всем кто прочитал, светлых вам котят.

Показать полностью 4 2
27

В космосе никто не учует твой страх

В космосе никто не учует твой страх

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. Пускай тренд на ремастеры и ремейки старых успешных игр нас порядком и задолбал, но разве мы знаем много качественных случаев омоложения? Вспомнить можно серию Resident Evil, Demon Souls, Shadow of the Collosus и… Всё? В принципе да, так и есть. В хорошем ремейке появляются и крутая современная графика, и уместные нововведения в сюжет и геймплей, но при этом бережно сохраняется суть оригинального проекта, за которую его все полюбили в то время.

Когда анонсировали Dead Space Remake, я не ждал вообще ничего хорошего. Сами посудите – мало того, что EA разогнали Visceral Games, отцов серии, так ещё и политика их в последнее время крайне мутная. Но кто ж знал, что молодая студия EA Motive сможет не только дать прикурить Callisto Protocol от тех самых создателей Dead Space, но и в целом соответствовать высокой планке крутых ремейков. Я в это не верил, но это случилось.

Сюжетно игра изменилась мало. Инженер Айзек Кларк и его команда отправляются на USG Ishimura, огромный планетарный шахтёрский корабль, связь с которым прервалась. И по прилёту они попадают в настоящий кошмар, немыслимый для обычного человека.

Переписывать сюжет набело не стали, нас ждут в целом всё те же события, что и в оригинальной игре 2008-го года. Вы встретите тех же персонажей, те же уродские огромные биомассы. Значит ли это, что в игре вообще ничего нового? Сказать такое будет огромной ошибкой.

Все кат-сцены, постановочные эпизоды и босс-файты стали значительно зрелищнее. Не сложнее, но эпичнее и ярче уж точно. При этом и свежести хватает благодаря введенным в игру элементам неожиданности. Разработчики из EA Motive добавили в игру генератор случайных событий, чем-то похожий на знаменитого “режиссёра” из Left 4 Dead 2. Пройдя по одному и тому же коридору дважды вы наверняка получите разные впечатления. Товарищ некроморф может вылезти сверху, а может сзади, а может и вообще не появиться, а то и придёт с друзьями. Также меняется окружение: включается и выключается освещение, добавляется туман. Переменных не очень много и понятно, что всё это скрипты, но на высокой сложности, когда каждый патрон и аптечка на счету, такие вот нежданчики занятно так поднимают уровень адреналина. Поэтому так же как и в 2008-м году ты долго думаешь, нажимать ли на двери заветную кнопку “Открыть?” Обожаю, кстати, этот знак вопроса, сам по себе добавляющий изрядную долю интриги.

Боевая система и анимации стали удобнее и плавнее, но не сказать, чтобы сильно быстрее. Ведь в самой этой неповоротливости Айзека и есть главный прикол – тебе панически страшно от приближения надвигающихся некроморфов. В ближнем бою ты совсем не боец, и жопу твою вскроют достаточно быстро. Пушки работают отлично, расчлененка крайне солидная и подробная, вражины разбираются на суповой набор как в старые добрые. При этом произведён некоторые ребаланс снаряжения, поэтому не обязательно всю игру проходить с плазменным резаком и винтовкой, хотя это всё ещё универсальный джентльменский набор. Одно осталось неизменно – не дай бог вам вложить все ресурсы в огнемёт, земля пухом.

Отмечу, что в ремейке враги стали значительно более агрессивны и охотнее идут на контакт, поэтому использовать стазис и телекинез приходится значительно чаще, чем раньше. Это хорошее изменение, которое спасает от однообразия, ибо новых врагов, к сожалению, не завезли.

Экономический вопрос в целом стал значительно проще, ибо нам завезли побочные задания. Их немного, всего три квестовых линии, но развивающиеся чуть ли не до конца игры. В них мы получше узнаём Николь, любовь нашего главного героя, раскрываем историю происхождения того самого регенерирующего некроморфа-охотника, который вызывал у меня панику еще в те годы, и лутаем много всякого вкусного. Может показаться, что это лишь добавляет бэктрекинга, но как раз благодаря случайным событиям и коротким путям, которые мы открываем по сюжету, выполнять эти самые побочки достаточно увлекательно и познавательно. Ты получаешь неплохую геймплейную добавку и значительно повышаешь свою погружённость в игровой процесс.

Прежде, чем переходить к графике, похвалю авторов ещё и за изменения, добавленные в НГ+. Проходить игру второй раз действительно имеет смысл. Тут тебе и костюмов много новых и классных, особенно мне заражённый Айзек понравился. И враги значительно толще, злее, и их расположение по игре другое, то есть вам в самом начале могут попасться супербыстрые некроморфы, что весело. И самое главное – EA Motive добавили новую концовку. Спойлерить не буду, но скажу то, что она очень удачно прокладывает мостик между первой и второй частью. А то раньше мы имели ситуацию, где мы ловим скример и херак – Айзек валяется где-то на больничной койке. Теперь логичности значительно больше.

Главными же изменениями стали технические. Невероятная работа проделана с визуалом. Основное достижение – сочное освещение. Как и в ремейке Resident Evil 2, большое значение здесь имеет темнота, пугающая сама по себе. Не видно практически нихрена, поэтому фонарик – твой лучший друг. В такой атмосфере сложнее ориентироваться и напряжённее двигаться, ибо по жопе могут дать с любой стороны. Кроме того, в такой мрачной обстановке все выстрелы, взрывы и искры смотрятся значительно краше и ярче. Играл хоть и в Full HD, но на максималках, поэтому смог насладиться как качеством визуальных эффектов, так и детализацией. Тут выделить стоит как костюм Айзека, который выглядит намного подробнее, так и некроморфов, которые хоть и стали менее мерзкими и склизкими, но зато их внешность более отчётливая и разнообразная, сложно спутать один вид с другим.

Отдельной похвалы заслуживает и работа со звуком. Очень отчётливыми стали тяжелые шаги нашего любимого инженера, а также его кряхтения, сердцебиение и панические предсмертные всхлипы, слышать которые мне приходилось довольно часто… Авторы умело жонглируют мрачным и гнетущим эмбиентом и естественными звуками, вроде стуков и скрежетов, рычаний в вентиляции и мигания освещения. Всё это помогает создавать максимально неуютную атмосферу, в которой расслабиться просто невозможно.

По итогу, Dead Space Remake – лучший способ в очередной раз погрузиться в пугающий и смертельно опасный мир “Мёртвого космоса”. Ты смотришь на игру теми же удивлёнными и напуганными глазами, что и в 2008-м году. Геймплей отлично работает, технически перед нами прямо натуральный Nextgen, без сносок и послаблений, а атмосфера оригинала всё также отлично пугает и держит твой ass в напряжении до самого конца. Я считаю, что это – самый настоящий стандарт качества для всех грядущих переделок старой классики. Там EA спрашивают, нужны ли геймерам ремейки Dead Space 2 & 3…От этих же людей – естественно. Там столько можно освежить, а 3-ю часть полностью переработать и сделать из нее наконец-то достойную игру. В общем, EA Motive молодцы, играть в старый Dead Space теперь смысла нет, ждём возрождения и развития лучшего SCI-FI хоррора в индустрии.

Автор Павел Широков. Сообщество CatGeek

Показать полностью
16

Комплексный космический клон. Star Survivor

Могучий новый последователь дела Vampire Survivors. Ранний доступ.

Игра заявлена для платформ: Android, Windows.

СЮЖЕТ

Отсутствует.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой аренные полуавтоматические сражения.

В начале выбираем режим одоления (три вида) и сложность прохождения (пять градаций).

Кампания это старт с нуля, на пустом кораблике. Пепелац можно выбрать из открытых. Прохождение идёт по рандомно генерируемому ветвистому дереву событий. Очень понравилось, что каждая точка событий сопровождается детальным описанием условий победы.

Вызов – череда последовательно открываемых локаций. Тут тот же набор кораблей, что в кампании, но уже будут действовать усиленные карты. Чтобы продвигаться к высшим вызовам, надо сперва одолеть предыдущие.

Бесконечный режим – проверка своих сил в марафоне на максимальное время выживания. Тут будут работать прокачанные карты колоды и, конечно – открытые корабли. Нас сразу закидывают на локацию, где и надо выжить.

Игра базируется на трёх видах ресурсов, опыте и двух видах «золота».

Опыт работает только внутри забега. Тут всё стандартно для жанра. Набираем новый уровень и получаем на выбор одну из трёх карт (оружие, улучшение или мощную штуку разового применения).

Усиления за опыт очень разнообразны:

– Много видов орудий. Лазеры, турели, дроны-помощники и так далее. Часть орудий прицеливается автоматически, часть нужно прицеливать поворотом корабля соответствующим бортом в нужную сторону.

– Улучшения установленных пушек или общие усиления, типа скорости стрельбы и много ещё чего, вплоть до расширения орудийных палуб.

– Расходник разового применения. Учитывая, что, как такового, усиления не получаем, то предметы этого типа весьма мощные. Например, ставится большое минное поле вокруг корабля.

Золото более функционально. Оно работает и внутри забега («обычное») и за его пределами («наградное»). Не обессудьте из-за названий, я их сам придумал, в игре их нет.

Внутри прохождения нам могут встретиться станции улучшения карт или торговцы. Они работают за обычное золото.

Стоимость улучшения карт внутри прохождения нарастает стремительно, но и даёт хорошие бонусы.

Куда более важная польза золота – глобальная прогрессия своей колоды карт и открытие новых кораблей. Вся эта прокачка пригодится в «вызове» и «бесконечном режиме». Но золото здесь уже другое – это, как бы, наградное золото.

За победу или иные успехи, начисляется сумма в наградном золоте и вот уже оно может быть потрачено на постоянные усиления.

Колода улучшается в главном меню, в разделе «Картотека». Открытие кораблей идёт при их выборе в начале забега.

Что интересно, можно сформировать колоду своей мечты (карты не только добавляются по мере открытия в игре, но и удаляются), чтобы там были только имбалансные на наш взгляд карты и точить их по-полной для максимальной эффективности.

Корабль готов, колода готова – отправляемся в путь в интересном нам режиме. Боевой забег представляет собой, в общем случае, полёт по куску космоса, где нас будут поджидать соответствующие испытания.

В бою мы можем встретить:

– Несколько видов космических тварей (с них опыт), которые атакуют большими ордами.

– Астероиды (с них обычное золото), которые иногда надо уничтожать для прохождения.

– Станции, которые надо ограбить, находясь рядом (идёт таймер и сыплется обычное золото).

– Гнездовья врагов, оттуда лезут новые монстры;

– Боссы (пока три вида) - большие жирные враги с интересным функционалом, например - босс летает и до бесконечности, пока мы его не победим, рождает гнездовья.

– Значимые элементы окружения на локациях. Например, зона с молниями, которая может и нас поджарить.

Сражения очень и очень напряжённые. Враги прут без остановки, но и наше оружие с улучшениями может быть весьма сильным. Драки конкурентные, но, при невысоких усилиях, можно побеждать, что важно.

Корабли оснащаются снаряжением по интересной схеме. На звездолёте имеется четыре палубы, где размещаем вооружение. Это надо делать с умом, так как правильно поставленная пушка будет максимально эффективна, что верно и наоборот, если поставить орудие непродуманно, то и толку будет мало от него.

Заменить неудачно установленную пушку можно, но только если на её место поставить новую из наград за опыт. Старая, при этом, будет уничтожена.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простая, но приятная графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Небольшое, но достаточное количество видов кораблей.

+ Много видов улучшений и вооружений в виде колоды карт.

+ Хорошие системы прокачки, как внутри забегов, так и глобальная прогрессия.

+ Много видов врагов.

+ Динамичные сражения.

+ Есть русский язык текста.

МИНУСЫ:

– Есть небольшие косяки русской локализации. Ошибки, некорректный перенос слов.

ВЫВОДЫ

Семейство клонов Vampire Survivors пополнилось очередным достойным экземпляром, который вполне себе даже оригинальный. Много контента: интересная система с двумя видами валют и (в общем случае) двумя видами целей (астероиды, монстры), хорошие зарубы с монстрами и боссами, несколько режимов игры, хорошие системы прокачки - внутри забега и глобальная.

По выходу из раннего доступа обещают больше врагов, карт, кораблей, боссов и, в общем – всего. Но и сейчас играется вполне бодро, затягивающе, контента хватает.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Страница игры в Стим.

Показать полностью 12
449
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новые MMO-песочница в стиле средневековья и симулятор киностудии, десяток релизов, халявные игры и т.д

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 30 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Анонс MMO-песочницы Pax Dei

Студия Mainframe Industries анонсировала фэнтезийную ММО-песочницу в средневековой стилистике Pax Dei. Разработчики утверждают, что особый упор будет сделан именно на социальные взаимодействия между игроками.

Анонс Deep Rock Galactic: Survivor

Компания Ghost Ship Publishing и студия Funday Games анонсировали спин-офф игры Deep Rock Galactic с подзаголовком Survivor. Автошутер разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam запланирован на 2023 год.

Дневники разработки Warhammer 40 000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games показала новое видео в рамках дневников разработки ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Сам ролик посвящён фракциям. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а вот дата релиза остается под вопросом.

Дата выхода Atlas Fallen

Издательство Focus Entertainment и студия Deck13 обозначили дату выхода на PC, PlayStation 5 и Xbox Series кооперативной экшен-RPG Atlas Fallen - 16 мая этого года.

Дата выхода Gripper

Студия Heart Core LTD назвала дату релиза на PC и Nintendo Switch приключенческого гоночного экшена Gripper - 29 марта этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.

Дата выхода Tainted Grail: Fall of Avalon

Издательство Awaken Realms и студия Questline назвали дату выхода в ранний доступе Steam экшен-RPG Tainted Grail: Fall of Avalon - 30 марта этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.

Clash: Artifacts of Chaos

Издательство NACON и студия ACE Team показали новый трейлер приключенческого экшена в фантастическом и сюрреалистичном сеттинге Clash: Artifacts of Chaos. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 9 марта этого года.

Геймплей Dead Island 2

Разработчики зомби-экшена Dead Island 2 показали новое видео с почти 15 минут игрового процесса. Релиз игры на PC, PlayStation и Xbox после переноса намечен на 28 апреля 2023 года.

The Thaumaturge

Разработчики из студии Fool's Theory и компания 11 bit studios показали геймплейный трейлер сюжетной изометрической RPG The Thaumaturge. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Анонс SpellRogue

Компания Ghost Ship Publishing и студия Guidelight Games представили пошаговый карточный рогалик SpellRogue. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.

Tamarak Trail

Студия Yarrow Games приключенческий рогалик с пошаговыми боями Tamarak Trail. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на второй квартал этого года.

Анонс DarkSwarm

Компания Ghost Ship Publishing и студия Bitfire Games анонсировали top-down экшен DarkSwarm. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Age of Wonders 4

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Triumph Studios показали сюжетный трейлер фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а релиз намечен на 2 мая 2023 года.

Moviehouse

Издательство Assemble Entertainment и студия Odyssey показали трейлер симулятора киностудии Moviehouse. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 5 апреля этого года.

Примерная дата выхода «Кужлевки»

Издательство Crytivo и студия Callback показали новый тизер-трейлер приключенческой игры «Кужлевка», посвящённый примерному окну даты выхода проекта на PC - апрель 2023 года.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Gone Rogue

Студия AskaLot Games выпустила в релиз на PC тактическую стелс игру с элементами RPG Gone Rogue. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 279 рублей с учётом скидки 20%.

Phantom Brigade

Студия Brace Yourself Games выпустила в релиз на PC тактическую ролевую игру про боевых роботов Phantom Brigade. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 362 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей с учётом скидки 20%.

DLC Lightfall для Destiny 2 (трейлер)

Для MMO-экшена Destiny 2 вышло контентно-сюжетное дополнение Lightfall. В Steam у DLC от студии Bungie в основном отрицательные отзывы (29% из 1854 обзоров положительные). В основном ругают дополнение за "плоский и неинтересный сюжет" и повторное использование старых механик с подачей их как новых.

Scars Above

На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз научно-фантастического экшен-шутера Scars Above. В Steam у игры студии Mad Head Games и издательства Prime Matter в основном положительные отзывы (72% из 84 обзоров положительные).

Rytmos (трейлер)

Разработчики из студии Floppy Club выпустили в релиз на PC минималистичную музыкальную головоломку Rytmos. В Steam у игры положительные отзывы (81% из 11 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.

Stickman Trenches

На PC состоялся релиз 2D стратегии в реальном времени Stickman Trenches. В Steam у проекта студии Big Play Games смешанные отзывы (65% из 73 обзоров положительные), а цена составляет 199 рублей с учётом скидки 17%.

Lumencraft (трейлер)

Студия 2Dynamic Games и компании Star Drifters, Surefire Games выпустили в релиз на PC и устройствах под управлением iOS rogue-like шутер с видом сверху с элементами tower defense Lumencraft. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 604 обзоров положительные), а цена составляет 497 рублей с учётом скидки 30%.

LEAP

Разработчики из Blue Isle Studios выпустили в полноценный релиз на PC мультиплеерный шутер LEAP. В Steam у игры смешанные отзывы (51% из 192 обзоров положительные), а цена составляет 257 рублей с учётом скидки 50%.

Dungeons of Aether (трейлер)

Разработчик Dan Fornace и студия ampersandbear выпустили в релиз на PC приключенческий roguelite-экшен с пошаговыми боями Dungeons of Aether. В Steam у игры в основном положительные отзывы (78% из 95 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.

  1. Обновление Isonzo

  2. Обновление Team Fortress 2

Студии M2H и Blackmill Games выпустили для экшена про Первую мировую войну Isonzo бесплатное обновление с новым оружием и картой. В честь этого события авторы показали новый трейлер.

Ожидания фанатов Team Fortress 2 не оправдались. Разработчики выпустили для игры крупный патч, однако не с новым контентом, хотя бы созданным самими игроками, а просто с кучей исправлений. Причём тоже сделанными ранее игроками в рамках модификаций.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в Epic Games Store

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 9 марта можно градостроительный симулятор Rise of Industry. После этого раздавать будут приключенческую головоломку Call of the Sea.

Раздача Figment в Steam

В Steam до 9 марта можно бесплатно забрать в свою библиотеку приключенческую головоломку Figment. Напомню, что у игры очень положительные отзывы (86% из 1599 обзоров положительные).

Розыгрыш игры Elderand

Напоминаю, что до 6 марта среди моих подписчиков на Пикабу проходит розыгрыш ключа для Steam игры Elderand. Также вы можете испытать удачу в ВК.

Игры для подписчиков PS Plus в марте

Компания Sony обозначила игры, которые получат подписчики PlayStation Plus в марте:
- Battlefield 2042 (PS4/PS5);
- Minecraft Dungeons (PS4);
- Code Vein (PS4).

Забрать их в свою библиотеку можно будет с 7 марта по 3 апреля.

_______________________________

А спонсором и мотиватором сегодняшнего дайджеста будет бутылочка сладкого сиропа Barinoff Syrup. В раза два дешевле, чем фирменные сиропы из любой кофейни, но по вкусу тоже самое и по факту абсолютно та же химия.

Хотя скажу честно, шоколадный и ирисковый вкуснее и лучше подходят для холодного молока.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
67

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1)

Представь, на календаре начало нулевых, ты пришёл из школы и, бросив поскорее рюкзак, даже не обедая, бежишь за компьютер, чтобы наконец-то поиграть в любимую игру. В какую? На этот вопрос каждый ответит себе сам, но лично у меня, одной из таких игр была Deus Ex.

Мир сурового киберпанка манил меня, хотя я даже не знал, что это такое. Впервые попав на задание и получив свое первое оружие, я немедленно отправился убивать всех супостатов, что попали в поле зрения. Но враг сразу же отправил меня на тот свет, оставив с безмолвным вопросом "А почему пушки так косо стреляют?" Что ж, этот момент геймплея я оставлю на потом и начну по порядку.

Не стану скрывать, несмотря на долгое время, проведённое в игре, пройти её до конца в свои школьные годы я так и не смог. Но не стоит кидаться в меня тряпками, то был глупый ребёнок. Уже во взрослом возрасте я всё-таки восполнил этот пробел и наконец-то прошел столь знаковую для жанра игру.

Написав часть этой статьи, я понял, что мне придется либо создавать очень длинный пост с описанием всего и вся, либо сократить текст до разумных объемов, при этом потеряв часть информации. Писать всё в одном посте — слишком неудобно для читателя (требуется много времени, да и в целом большие тексты сложнее для восприятия), а вырезать информацию я не хотел, поскольку считаю, что такая игра достойна более подробного описания. Поэтому я выбрал третий путь — разделить текст на две статьи. Итак, начнём.

В наше время, когда у всех на слуху франшизы-гиганты вроде Call of Duty, Assassin`s Creed и Fortnite, очень мало кто помнит такие культовые и жанрообразующие франшизы, как System Shock, Thief и Deus Ex, созданные гениальным геймдизайнером Уорреном Спектором.

Да, многие современные геймеры слышали, а может даже играли в последние две игры квадрологии - Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, но знакомство с первой частью обошло их стороной, и очень зря! Именно первая часть даёт понять, что киберпанк - не просто набор неоновых вывесок и киберинплантов, а давящая, гнетущая атмосфера антиутопичного будущего, где вы буквально кожей ощущаете безысходность. Игра позволяет окунуться в происходящие события и сопереживать персонажам, потому что они не выглядят картонными болванчиками. Мир не кажется искусственным. Каждый услышанный разговор прохожих, каждая прочитанная газета, переписка людей заставляют верить в него, восхищаясь проработанностью.

В мире, где правят крупные корпорации, а правительства стран, фактически, являются безмолвными марионетками, бушует смертельный вирус «Серая смерть», убившая миллионы людей. Изобретенное лекарство, которое могло бы помочь справиться с эпидемией, — в острой нехватке и распределяется, в основном, среди элит, которые, дабы спастись от мучительной смерти, становятся еще больше зависимы от дарящих им спасение корпораций.

В разных уголках мира начинаются народные восстания, как следствие жалких попыток отбить вакцину у привилегированных слоёв общества. Впрочем, эти бунты жёстко подавляются правительствами государств. Начинают создаваться организации, пытающиеся изменить происходящее к лучшему, зачастую путём силы. Но власть быстро обвиняет их во всех грехах и объявляет террористическими. Для борьбы с террористами, под патронажем ООН создается Антитеррорестичексая коалиция (UNATCO), за новобранца которой игроку предстоит начинать свой путь.

Уверен, если рассказать обычному игроку в 2000 году такую завязку, первое, что он подумает: «Ну вот, это будет типичная игра про крутого спецназовца, который будет убивать террористов!», и он будет глубоко не прав! Главный герой (и вы вместе с ним) шаг за шагом будет распутывать клубок заговоров и интриг, предательств и недомолвок. Вместе с ним вы поймете, что мотивы террористов не столь просты и очевидны, узрите горькую правду появления вируса «Серая смерть», вскроете заговор в крупнейшей теневой организации, поучаствуете в событиях с разных сторон баррикад и сможете не только лучше понять, что происходит вокруг, но и, со временем, переосмыслить или взглянуть на все произошедшие с вами события под совершенно иным углом. Каждое новое событие, каждый разговор, каждый взломанный терминал будут вызывать у вас подозрение, сомнение и давать множество поводов задуматься о том, что происходит вокруг, а газеты, повествующие об инцидентах, в которых, принимали участие и вы сами, будут безбожно врать и писать нужную для теневых кукловодов правду. В итоге, проанализировав всё, что вам известно, вы сможете принять решение, влияющее на судьбы миллионов.

Поверьте, настолько проработанного и глубокого мира вы точно мало где видели!

Прежде чем переходить к дальнейшему описанию игры, хочу порекомендовать фанатский глобальный мод-ремейк под названием Revision.Он настолько хорош, что правообладатели разрешили разместить его в Steam, как самостоятельный, пусть и бесплатный, продукт. В нём даже есть ачивки! Целых 255 штук! Страшно представить, каким фанатом надо быть, чтобы получить их все…

На вопрос «Что меняет этот мод» отвечу: «Почти всё!». Первое, что сразу бросается в глаза - это подтянутая графика и поддержка современных разрешений экрана. Замене подверглись модельки главного героя и других персонажей игры, теперь они имеют гораздо более современный, в плане графики, вид. Добавлено множество афиш, неоновых вывесок, предметов интерьера. Также были немного изменены оригинальные уровни.

В игру ввели новые режимы вроде «Выживания» или «Задания». Первый предлагает вам попробовать выжить в бесконечных волнах врагов, а второй дает задания-челенджи, которые проверят ваши навыки.

Добавлены новая сложность игры и возможность включить модификаторы (вроде ограничений на подбор предметов, уменьшения размеров предметов в инвентаре до одной ячейки или возможности сделать канистры с биомодами рандомными), добавлен изменённый оригинальный саундтрек, «Новая игра+» и многое другое.

Сразу скажу очень важную вещь: ВСЕ изменения и дополнения в этом моде вы можете отключить в настройках или выбрать что-то на свой вкус.

Не менее важным является тот факт, что несмотря на годы, прошедшие с момента релиза Revision, на него каждые несколько месяцев выходят новые патчи.

Выбор модификаторов огромен

Музыка - одна из важнейших частей любой игры, но в Deus Ex она особенно сильно помогает погружению. Даже я — человек, который часто выключает музыку в играх, перенимал настрой, заданный игрой, слыша её треки. Мне кажется, игроки Deus Ex уже никогда не забудут и не спутают эти мелодии, а многие даже будут помнить, на каком уровне игры звучит конкретный трек. Мелодия из главного меню, базы UNATCO и Нью-Йорка - мои личные фавориты.

Саундтрек писали те же люди, что и к Unreal и Unreal Tournament, и это заметно. Прослушав музыку отдельно от самой игры, я еще больше в этом убедился. Нет, она не идентична, но электронные мотивы как будто цепляют меня за те же самые скрепы души, что и Unreal Tournament. Могу связать это с тем, что UT была одной из любимых игр моего детства.

В 2020 году, в честь двадцатилетия игры, композиторы саундтрека оригинальной игры выпустили альбом, состоящий из 17 ремиксованных или дополненных треков первой Deus Ex. Некоторые композиции остались верны оригиналам и получили лишь технические улучшения современного музыкального производства. Другие дорожки полностью переосмыслены, чтобы даже преданные поклонники могли послушать нечто совершенно новое. Называется это переиздание Deus Ex Conspiravision. Если вы фанат и пропустили это событие, то очень рекомендую!

Продолжение данного игро-рассказа планирую закончить и выложить в ближайшие дни.

В следующей части поговорим про геймплей, ролевую систему и некоторые другие аспекты игры.

Спасибо за ваше внимание!

Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5
25

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости

Привет! Это свежие новости от DailyQuest.

Дополнение Lightfall обновило пиковый онлайн Destiny 2

Пиковый онлайн Destiny 2 в Steam не обновлялся аж с 2019 года. Тогда он составлял 292 тыс. человек. А в среднем – редко превышал 100 тыс. Но выход дополнения Lightfall позволил освежить старый рекорд и поднять его до 316 тыс. человек. Дополнение предложит стражам новую сюжетную компанию, абонемент 20 сезона, новый подкласс и новый рейд.

А вот оценка от игроков у дополнения не высока. В Steam более 70% отзывов негативные. За DLC просят 50$. При такой цене минусами игроки называют плохой сценарий, безжизненный город, использование старого оружия и локаций, проблемы со скриптами. Хвалят разве что подкласс «Нить».

Дополнение уже вышло и доступно на всех платформах.

Meta Quest 3 будет в 2 раза мощнее Meta Quest 2

Сейчас, когда вышла PS VR2, и все опять говорят о VR, опубликовали детали о Meta Quest 3.

И все говорит о том, что Quest 3 будет в 2 раза мощнее по сравнению с Quest 2. У девайса будет фронтальная камера для смешанной реальности. Meta хочет, что бы вы больше времяни проводили в VR, потому хочет повысить комфорт навигации по помещению не снимая шлема.

Так же будет представлена новая система оповещения о нарушении границ виртуального пространства, для лучшего комфорта в реальном. А сам шлем станет в два раза тоньше.

Не обошлось и без плохих новостей – Meta Quest 3 будет стоить немного дороже, чем предшественник. Quest 2 стоит 400$.

Star Wars Jedi может получить продолжение

Star Wars Jedi: Survivor выйдет только 28 апреля, а геймдиректор игры, Стиг Асмуссен, в интервью IGN уже рассказал, что Respawn Entertainment может начать работу над продолжением. Триквел попадет в разработку, если, конечно, 2я часть добьётся определенных успехов. То есть хорошие цифры продаж и оценки от игроков и прессы.

По словам Асмуссена, возможную трилогию они обсуждали с Lucasfilm ещё до выхода Fallen Order. Так что, есть все шансы получить 3ю часть Star Wars Jedi через пару лет.

Как будут фиксить Atomic Heart

Разработчики AtomicHeart, студия Mundfish, поделилась в своем сабреддите над чем они сейчас работают и какие проблемы решат будущие патчи.

В начале они поблагодарили всех, кто оставлял сообщения, а потом перечислили 4 основные проблемы, над которыми они сейчас работают.

Во-первых, нейромодули починили, как для старых сохранений, так и для новых. Это баг, когда после убийства босса игрок лишался возможности собирать ресурсы.

Второе – достижения. Что-то починят в ближайшем патче. А что-то позже.

В-третьих – белый экран, над ним работа продолжатся, скоро закончится.

И в-четвертых, повышение общей стабильности игры на всех платформах.

Counter-Strike: GO может сменить движок на Source 2

В свежих драйверах от NVIDIA, датамайнеры обнаружили намеки на переезд сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2. Если быть точнее, то обнаружили они файлы cs2.exe и csgos2.exe в разделе «Профили игр». Энтузиасты предположили, что речь идет именно о смене движка на Source 2.

Перенос на новый движок звучит вполне логично. Counter-Strike: Global Offensive вышла больше 10 лет назад и обновить графическую и геймплейную составляющую, что бы продлить жизнь игре еще на десяток лет – самое время.

Xbox Game Pass вскоре покинут 7 игр

Еще ничего не официально не объявляли, но через приложение Xbox App стало известно, что 15 марта, сервис Xbox Game Pass покинут 8 игр:

  1. F1 2020

  2. Goat Simulator

  3. Kentucky Route Zero: TV Edition

  4. Paradise Killer

  5. Undertake

  6. Zero Escape: The Nonary Games

  7. Marvel’s Guardians of the Galaxy

Sony добавит в свои телевизоры геймерские функции

В телевизорах, которые Sony выпустит в этом году, будут специальные функции для геймеров. Работать они будут не только с PlayStation 5, но и с другими игровыми устройствами.

Фитча представляет из себя Game Menu в котором на лету можно включить VRR, настроить размытие в движении, отдельно увеличить яркость темных частей изображения, добавить перекрестие в центр экрана и прямо во время игры уменьшить картинку, чтобы не водить глазами по экрану в поисках врагов или предметов.

По словам журналистов, на демонстрации последняя функция была очень удобна и работала хорошо.

Sony стала покупателем номер один у AMD

И снова Sony.

Времена нехватки чипов проходят, а продажи консоли PlayStation 5 только увеличиваются, да так хорошо, что Sony стала покупателем номер один у AMD.

За прошедший 2022 год AMD отгрузила японской компании чипов на сумму 3.7 миллиарда долларов. Что составило 16% от общих доходов компании за год. Недавно Sony отчиталась, что по всему миру в розницу было выпущено 32 миллиона консолей.

В консоли Xbox тоже стоят чипы от AMD, и на рынок было поставлено примерно 18,5 миллионов штук.

Коротко:

Поддержка Battlefield 2042 не прекратиться в 2023 году. Глава студии Ridgeline Games Маркус Лейто – заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. DICE и EA планируют долгосрочную поддержку игры. Студия же Ridgeline сейчас занимается сюжетной компанией для следующей части Battlefield.

The Wolf Among Us 2 перенесли на 24й год. По словам ген директора Telltale Games, Джейми Оттили, они не хотят выпускать сырой продукт или заставлять сотрудников перерабатывать.

Опрос, проведенный в официальной группе Atomic Heart в VK показал, что 30% геймеров приобрели игру в сервисе VK Play. В Steam купили только 5% игроков. По данным опроса игру на ту или иную платформу в разных сервисах приобрели 63% участников группы. Atomic Heart вышла 21 февраля.

На сегодня это все игровые новости. Спасибо за внимание. Скоро вернемся с новыми новостями!

Показать полностью 5 4
13

Новые ролики Resident Evil 4

Сегодня журналисты посетили презентацию Capcom, на которой показали новые геймплейные ролики ремейка Resident Evil 4.

Разрабы улучшили стелс режим: теперь игру можно пройти без столкновений с врагами. А поможет в этом новое оружие (которого не было в оригинальной игре) — «Метатель взрывающихся болтов».

У Эшли будут новые способности, например, она сможет отпирать двери. Также ей можно будет скомандовать следовать за героем или же отступить.

Битва на ножах с Краузером теперь будет выстроена не на QTE, а на парировании. Портал IGN уже успел сравнить эту сцену с оригиналом.

Игра выйдет 24 марта 2023 года на ПК и консолях.

Показать полностью 1
2613

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью

Скажу честно, к проекту «Atomic Heart» я с самого начала относился крайне скептически. Посудите сами: какие-то ноунеймы, вылезшие хрен знает откуда, обещают нам чуть ли ААА блокбастер уровня Doom (2016-го года), да еще и в качестве источника вдохновения назвали Биошок. И это при том, что ничего, кроме прикольных видюшек и тонны обещаний у них нет.

Когда впервые услышал об этом, в голову сами-собой закрались неприятные мысли насчет отечественных убивцев всего и вся родом из нулевых, а потому я не планировал делать предзаказ. Да и не особо хотел играть в «Atomic Heart».

Однако два придурка с камерой (с) на своем стриме таки умудрились сбайтить меня на покупку игры за два дня до релиза.

Заценил Атомное Сердце я уже 22-го февраля, а к понедельнику 27-го прошел ее на среднем уровне сложности.

И по результатам этого самого прохождения имею что сказать.

!!! Я старался свести спойлеры к нулю, и на мой скромный взгляд в тексте они почти отсутствуют, однако «почти» - не означает «нет совсем», а потому, если испытываете острые приступы спойлерной болезни, не читайте !!!

Капелька сюжета

Альтернативная реальность. 1955-й год. Советский союз.

Наша страна выбилась в мировые лидеры за счет открытия невероятного вещества – полимера – и семимильными шагами движется к построению коммунизма.

Человек выведен в космос в 1951-м, начата программа освоения Луны и Марса, тысячи самых разных роботов уже облегчают жизнь советского гражданина, а скоро их станет еще больше. Новые прорывы в области медицины обещают продолжительность жизни в сто-сто пятьдесят лет.

Пройдет несколько жалких десятилетий и деньги можно будет отменять за ненадобностью, а трудящиеся всех стран наконец-то объединятся в одну большую и дружную семью, сбросив иго капитала.

И что может этому помешать?

Так считал майор Нечаев - спецназовец, напрямую подчиняющегося гениальному советскому ученому – профессору Сеченову, директору закрытого наукограда «Предприятие 3826».

Увы, но в какой-то момент все резко пошло наперекосяк.

Один из сотрудников Предприятия 3826 - Виктор Петров, то ли польстившийся на деньги капиталистов, то ли просто сошедший с ума, за несколько дней до активации нейросети «Коллектив 2.0», перевел всех роботов наукограда в боевой режим, и те устроили кровавую баню, в считанные часы унесшую тысячи жизней.

Уточняю, речь идет о гражданских роботах, которые в принципе не должны быть опасны для человека и которые массово экспортируются за пределы Советского Союза.

Если это всплывет, последствия будут катастрофическими, а потому, профессор отдает своему верному помощнику приказ: найти Петрова и доставить его живым пред очи Сеченова, дабы тот мог попытаться вернуть контроль над взбунтовавшимися машинами.

Вот только легко ли это сделать на территории, в мановение ока превратившейся в филиал ада, заполненной безумными стальными монстрами?

И не придется ли Нечаеву по мере выполнения задания столкнуться с вопросами, ответы на которые могут изрядно потрепать его мировоззрение?

Мир

В игре нас встречает превосходный альтернативный мир. Он получился настолько сочным и вкусным, что я сознательно постараюсь ограничить себя до предела, иначе данный пункт обзора займет страниц десять.

Пробежимся же по вершкам.

Итак, в 1936-м году был открыт полимер. Это некое вещество с набором невероятных свойств, представляет собой местное фантдопущение.

Именно это вещество позволило Советскому Союзу совершить ряд прорывов в медицине, кибернетике, робототехнике и многих других сферах науки, и навсегда изменило лицо планеты.

Впрочем, полимер не дал избежать Второй Мировой, которая тут оказалась куда страшнее, чем в реальности.

Советский Союз уже к 1942-му году начал побеждать, и тогда нацисты выпустили т.н. «коричневую чуму» - кошмарной силы вирус, за один год уничтоживший порядка ста пятидесяти миллионов граждан одного только СССР (и это без учета военных потерь, которые составили десять миллионов). Впрочем, болезнь не делила на своих и чужих: с такой же радостью она косила и обитателей Европы. Информации о том, добралась ли дрянь до Америк, Африки и Азии я не нашел, но, предположим, что и этим континентам пришлось не сладко.

Но следует понимать, что эпидемия, помноженная на полимеры, привела к резкой и тотальной роботизации СССР.

Думаю, причина очевидна: от населения страны попросту почти ничего не осталось, а значит, чтобы быстро восстановиться пришлось применять экстренные меры.

Как итог, границы Союза наряду с людьми оберегают боевые роботы, машины же задействованы на вредных и тяжелых производствах, более того, их начали применять даже в балете.

Движемся дальше.

СССР, несмотря на страшные потери, вышел из войны усилившимся. Германия тут, к примеру, не разделена на ФРГ и ГДР, а является полностью социалистическим государством, отношения с Китаем, вроде как, вполне дружественные.

Военная и научная мощь СССР позволяет тратить огромные средства не на армию, а именно что на развитие страны, на космическую программу и на прочие весьма благородные цели. Да, получается не все и не всегда, но в игре четко показано, что советские ученые (в основной своей массе) действительно хотят осчастливить мир и понести ярко зажженный факел человеческого разума к звездам…

Стоп!

Я, кажется, начинаю увлекаться, а потому предлагаю двигаться дальше. Напоследок замечу вот что.

Мир «Atomic Heart» полон анахронизмов, добавленных совершенно сознательно и даже имеющих объяснения (хотя и не всегда).

Так, например, обилие композиций родом из восьмидесятых годов стало возможным благодаря радио будущего, способному улавливать сигналы из других временных потоков (ну или как-то так, я особо не запоминал это).

Но при этом общая стилистика, в целом, передана бесподобно. В этот парадоксальный мир влюбляешься сразу же и сразу же начинаешь верить в его реальность. По крайней мере, так произошло со мной.

Персонажи

Героев в игре не очень много.

Начнем с протагониста – это майор Нечаев. Ветеран войны, боец сверхсекретного подразделения «Аргендум», настоящая машина смерти. Почти не помнит прошлого, потому как из-за тяжелейшего ранения едва не умер.

Сам Сеченов вытащил его с того света, но даже гениальнейший ученый Союза – не бог.

Майор усилен кибернетическими имплантами чуть ли не под завязку, его экстраординарные навыки сохранились. Даже часть личности удалось спасти. Но много ли осталось от старого Нечаева? Загадка, покрытая мраком.

Что еще можно сказать про него?

Суров, жёсток, матом не ругается, а разговаривает, спокойно может убить человека зубочисткой. Причем, что-то мне подсказывает, дюжиной разных способов.

При этом он – настоящий советский гражданин, сражающийся ради того, чтобы другим больше никогда не пришлось пережить то же, что и ему.

Ах да, у товарища майора крайне любопытные гастрономические предпочтения. Любит он, знаете ли, пироги.

Вторым по количеству экранного времени, пожалуй, будет ХРАЗ – говорящая перчатка на левой руке Нечаева.

ХРАнитель Знаний – это искусственный интеллект, имеющий доступ к обширным базам данных наукограда, а также обладающий рядом полезных функций.

Устройство это – прототип, существующий в единственном экземпляре и на долгие часы он становится единственным спутником майора.

Скажем пару слов и про Сеченова.

Министр промышленности СССР, академик, директор Предприятия 3826 и просто гений. Да, он был не один такой, в мире «Atomic Heart», что и логично - страну к звездам тянула целая плеяда гениев, поддержанная целой армией крепких ученых-середняков. Но можно с уверенностью говорить, что без невероятных талантов Сеченова советские роботы не достигли бы такого совершенства.

К добру или к худу.

Что можно сказать про него?

Мне Сеченов показался истинным фанатиком. Человеком науки до мозга костей, жаждущим лишь одного: протолкнуть людей в будущее, хотят они того, или нет. А будут сопротивляться, ну так можно и выдать им волшебного пендаля, не убудет.

«Счастье всем, и пусть никто не уйдет обиженным», - вот девиз Сеченова. Вот ради чего он положил на алтарь науки как свою жизнь, так и жизни других.

Но что-то я начал тонуть в потоках пафоса. Давайте-ка разрядим обстановку.

Следующим важным игровым персонажем, безусловно, будет баба Зина. Эта старушка уже стала мемом

И поверьте, всю игру она будет жечь, аки дуговая сварка, не останавливаясь ни на секунду.

Я считаю, что ее вообще непозволительно мало на экране. Должно быть больше!

Также мне откровенно не хватало Элеоноры. Этого хорни-холодильника, жаждущего сделать с протагонистом что-нибудь противоестественное.

Элеонора – обычный торгмат, то есть что-то вроде сурового советского фабрикатора, работающего не с помощью 3D-печати или наномашин, а посредством тентаклей, сварки и такой-то матери!

И, что характерно, дендрорфекальным методом она способна создать гребанный рельсотрон.

Совиет сайенс стронг!

Что ж, теперь стоит сказать пару слов и о Викторе Петрове. Именно он перевел роботов в боевой режим и несет ответственность за гибель сотен лучших ученых и инженеров страны, а также – тысяч простых работников и охранников наукограда.

Естественно, во имя благой цели, как у подобной публики чаще всего и водится.

Михаэль Штокхаузен. Выдающийся немецкий ученый, доктор медицинских наук, хирург. Фактически стал правой рукой Сеченова после гибели одного его старого товарища.

Педантичный сноб. Трусоват, нагловат, хитроват. При этом – поистине выдающийся ученый, гений которого заметен невооруженным взглядом.

Нечаев его терпеть не может, но лично я вижу тут тяжелое эхо войны.

Ну и закончим список мы Ларисой Филатовой.

Эта талантливая барышня – выдающийся советский нейрохирург, и по ходу сюжета нам время от времени придется с ней взаимодействовать. И это – все. Больше ни слова о ней, потому как дальше начинается территория спойлеров.

Геймплей

И что у нас тут? А тут у нас Биошок, смешанный с Порталом.

Ну серьёзно: бегаем, стреляем, открываем замки, разгадываем головоломки, качаем магические научные способности, и т.д.

Но давайте обо всем по порядку.

Итак, «Atomic Heart» – это шутер от первого лица.

Игроку дается небольшой арсенал огнестрела, пара ковырялок для ближнего боя, а также – набор спеллов прорывных достижений советской науки, позволяющих проворачивать такие истинно научные и реалистичные трюки, как применение телекинеза или заморозка противника.

Оружие можно улучшать. Неспеллы (а заодно и героя) – тоже.

Для первого потребуется всяческий хлам (металлолом, химические реагенты, органика и т.п.), для второго – пресловутый полимер.

Благодаря наличию прокачки наш протагонист ближе к концу игры со щелбана отправляет на тот свет врагов, дававших ему просраться в начале. И это, кстати, очень мне понравилось. Приятно видеть, как твой персонаже крепчает и матереет.

Когда мы не стреляем, то чаще всего занимаемся разгадкой головоломок разной степени всратости сложности.

Тут есть и несколько видов мини игр на открытие замка, и задания вида «проведи шарик по трубам», и весьма занятные испытания, связанные со сменой магнитных полюсов.

Более того, в игре есть специальные полигоны – локации, наполненные преимущественно загадкам и почти лишенные врагов. В них придется пройти три комнаты, чтобы получить особо полезные чертежи для улучшения орудий убийства.

И вот полигоны явно нацелены именно на головоломки, что позволяет (если игроку это нужно) передохнуть от стрельбы и немного почилить перед тем, как отправляться дальше.

Что еще? Ну, мы можем покататься на Москвиче по открытому миру (про это будет немного позже), почитать многочисленные записки, послушать аудиозаписи, ну и все в том же духе.

Безусловно, геймплей нельзя назвать прорывным. Все вышеперечисленное мы видели, и не раз. Стрельба лично мне не показалась какой-то особенной. Полимерных технологий, ИМХО, маловато…

НО!!!

Тут нет и ничего плохого. Разработчики взяли знакомые элементы, отлично зарекомендовавшие себя в других играх, и грамотно применили их. Почти все – удачно.

Поэтому лично у меня к геймплею нет особых претензий. Он мне либо нравится, либо воспринимается нейтрально.

Графика и звук.

А вот что я буду хвалить, так это картинку и музыку.

Игра безумно красива! Да, понимаю, что я, пересевший на нормальную систему в ноябре 22-го, вряд ли могу считаться прям таким знатоком графония. Мне сейчас, наверное, вообще все кажется охрененным, после стольки-то лет на GTX-760.

Тем не менее, лично на меня графика «Atomic Heart» произвела настоящий вау-эффект. Хочу сказать большое человеческое спасибо тем, кто умудрился сделать настолько крутую картинку! Вы лучшие!

Впрочем, пожалуй, те, кто занимался звуком – еще большие гигачады.

Я не знаю, как они добились того, чего добились, но музыка в игре получилась настолько убойной, что просто нет слов.

Охренительные ремиксы на песни восьмидесятых перемешались с крутыми треками Мика Гордона, от которых резко хочется устроить rip and tear всем роботам в округе, в какой-то безумно крутой винегрет. Оторваться – невозможно.

Причем, судя по показателям OST-а на Яндекс Музыке – далеко не мне одному.

Короче говоря, эти два элемента – просто фантастические.

Но не только они…

За и против

Итак, настало время поговорить о том, что именно понравилось мне в игре. Ну, помимо великолепной картинки и гениального звука, о которых уже написал чуть выше.

И первым в нашем списке станет, безусловно, умелая эксплуатация ностальгии.

Я родился в 85-м и в сознательном возрасте уже не застал Союз. Но я рос в этом, блин антураже! Пользовался дисковым телефоном, видел на даче старенький холодильник ЗИЛ, ездил в обшарпанных лифтах, смонтированных еще во времена Хрущева, если не Сталина, слышал хиты Пугачевой, Цоя, Землян и других.

Да, уже не застал легендарное эскимо и автоматы с газировкой (те самые, с гранеными стаканами, которые следует помыть после использования), но, тем не менее, большая часть ностальгического удара авторов пришлась точно в цель. Я нырнул в воспоминания о детстве, погрузился с головой, и выбрался довольный, как слон.

И теперь готов утверждать, что как мои ровесники, так и люди постарше – все они найдут просто невероятное количество отсылок к прошлому.

Авторы тут, ИМХО, обратились к опыту братьев Даффер, создавших культовые «Очень странные дела», к примеру «Первому игроку приготовиться», к другим проектам, оседлавшим волну ностальгии.

И сделали они это мастерски!

Да, у нас тут дичайшая клюква, китч, советпанк, фансервис (слава близняшкам!!!!) и все вот это вот. Авторы откровенно использовали советскую стилистику, гиперболизировав ее до предела… Но вы так говорите, как будто это что-то плохое.

Следующее, что хочу похвалить, это, безусловно, боевая часть. Повторюсь, она не отличается какой-то там прям оригинальностью или новаторским подходом, но выполнена на твердую четверку. Пострелушки очень зашли и показались весьма и весьма добротно слепленными.

Да, стволов и спеллов полимерных способностей хотелось бы побольше, да и боссов в игру завезли как-то маловато, но за пределами этого – все отлично.

Не могу не отметить загадки. Безусловно, из-за некоторых я горел, причем хорошо так (ох уж мне этот гребаный полигон с паркуром и двумя энергетическими шарами), но, тем не менее, головоломки получились разнообразными, интересными и запоминающимися.

А самое главное, что большую их часть спокойно можно пропустить, вообще не тратя время на полигоны и идя чисто по сюжету.

В игре очень много юмора, хорошего и годного, а также – всяческих отсылок. Разрабы задались целью развлечь игрока и подошли к этому вопросу ответственно, а потому скучать во время прохождения точно не придется. Шуток реально хватает и в основной своей массе они неплохи.

Нельзя не похвалить оптимизацию. В интернетах пишут, что игра запускается на древней GTX 1050, и на фоне всяческого неоптимизированного говна вроде Форспокен или Аркхем Найтс это смотрится, как некое сакральное знание древней высокоразвитой цивилизации.

Обрадовало меня – человека левых взглядов - уважительное отношение к советскому прошлому и наследию наших великих предков. И это при условии-то, что в игре невооруженным взглядом видны нотки антиутопии.

Уж не знаю, сами ли создатели задумывали так, или оно получилось против их воли, но несмотря на все показанные ужасы, у меня не сложилось впечатления, что СССР Атомного Сердца – это нечто кошмарное и хтоническое.

Да, страна не лишена недостатков, но она ничуть не хуже, а во многом даже лучше соседних держав. По крайней мере, в Союзе пытаются двигаться вперед, а на такой дороге всегда изрядно ухабов.

Тем не менее, «Atomic Heart» не является советской пропагандой! Безусловно, образ могучей державы, жители которой в едином порыве устремились к звездам, притягателен, но не следует абсолютизировать его. Игровой СССР далеко не так добр, а граждане его – не столь идеальны, как может показаться на первый взгляд.

И трагедия, приведшая к массовым жертвам и ставшая отправной точкой для биззарных приключений майора Нечаева, увы, вполне закономерна.

Но это исключительно мое мнение, никому его не навязываю. Считаете иначе – на здоровье.

Не могу не отметить и тот факт, что «Atomic Heart» подорвала массу пуканов, что лично я считаю изрядным достижением. Уже видел бомбеж фашни, радфемок, прочего СЖВ-скама, либерасни.

Не встречал пока воплей трулей, но уверен - и они очень скоро выкатят статейки, в которых будут душнить (обмазываясь цитатами Маркса с Энгельсом) на предмет того, что разработчики – это антисоветчики, раз не дрочат вприсядку на Великий и Непогрешимый Совок.

Понравился мне и сюжет. Да, он не хватает звезд с неба; большая часть твистов становится понятна где-то к концу первого часа, если не раньше; есть проблемы с темпом и подачей сведений; но при всей своей простоте, недостатках и откровенно развлекательной направленности история оказалась на удивление глубокой.

Создатели затронули ряд важных тем. Действительно ли научный прогресс любой ценой есть неизбежное благо? Стоит ли тащить людей в будущее против их воли? Какова цена развития?

Но главное, за что я крайне благодарен разрабам, так это за то, что они наглядно продемонстрировали главную слабость любого советского проекта. Речь идет, конечно же, о человеческом факторе.

Мы – крайне несовершенный вид, способный на крайне мерзкие поступки во славу денег, власти, похоти и других мотивов. И никакие светлые и правильные лозунги не способны за жизнь пары поколений изменить этот факт. Более того, даже лучшие из нас могут превратиться в чудовищ во славу высшей цели. Что уж говорить про худших.

Очень хотелось бы развернуть данный тезис предметнее, но тогда мы точно ухнем в бездну спойлеров, а потому предлагаю закончить с достоинствами и перейти к недостаткам.

Увы, их в игре тоже хватает.

Начнем с мелочей.

Авторы не смогли убрать все баги. С одной стороны, это не страшно, полностью вылизанных игр я не встречал уже очень давно, а «Atomic Heart» в плане качества на старте дал прикурить многим. Лично у меня почти ничего и никогда не висло, не было проблем с текстурами, и вообще стандартные ошибки формата «до первого патча» как-то прошли мимо.

Тем не менее, пару раз я эпично застревал в предметах и просто не мог выбраться. Приходилось загружаться.

И все бы ничего, если бы не – второй косяк – сейвы в строго определенных местах.

Я так и не понял, на кой ляд разрабы сделали это, но до сих пор считаю, что тут они облажались.

Из-за того, что нельзя сохраниться там, где хочется, некоторые особо муторные эпизоды приходилось проходить по 7-8 раз (опять вспоминаю тот пресловутый паркур на полигоне).

Временами натыкался на шероховатости, появившиеся, ИМХО, из-за недостатка опыта. Тут долго добираться до сейвпоинта, там как-то маловато противников, здесь излишне удлинили головоломку…

Не смертельно, но не отметить нельзя.

Врагов, оружия и способностей также было бы неплохо завести побольше. Под самый конец игра начала слегка наскучивать, а ведь этого легко можно было бы избежать парой дополнительных усилений и несколькими новыми противниками.

С какого-то момента меня не отпускало ощущение, что из игры вырезаны целые куски, которые по какой-то причине не вошли в финальный билд. Авторы то ли не успели их доделать, то ли решили оставить для DLC и сиквела, то ли сознательно выбросили.

Увы, конкретику привести не могу. Считайте это хомячьей чуйкой.

Но все вышеперечисленное - фигня на фоне главной проблемы «Atomic Heart». Я говорю о гребанном открытом мире с гребанной системой бесконечного респавна монстров.

Нафига? Нет. НАХЕРА!!!!!!!! НАХЕРА так поступать?

Хотели, чтобы игрок дольше любовался вашим без шуток восхитительным миром? Ну так просто сделайте несколько прикольных перемычек из локации в локацию. Добавьте в эту самую локу красивостей побольше, скомпануйте и уплотните. Пусть можно будет раз-другой посидеть за баранкой. Этого хватит за глаза.

На кой черт городить остальное?

Ну а если так уж хотите открытый мир, извольте наполнить его чем-нибудь интересным. И – нет – полигоны, парочка забавных мест и схронов не считаются.

Это я вам, как человек, два года шпилящий в Гейшит Инфаркт говорю.

Где простенькие квесты, где сундуки с разной годнотой, где загадки, где вайфу, выпрыгивающие из лутбоксов все обязательные атрибуте опен ворлда?

А еще разрабам показалось, что это недостаточно круто, и они организовали систему тревоги, когда враги, запалив тебя, начинают смещаться поближе, дабы провести терморектальный анализ этому наглому кожаному мешку. А уж если они увидят, как ты уничтожаешь одного из роботов, то сразу же будет осуществлен сброс дропподов с серьезным подкреплением.

Причем, когда попадаешь в открытый мир впервые, это кажется слишком сложным, а потом превращается лишь в раздражающий фон, вообще перестающий оказывать хотя бы какое-нибудь влияние на прохождение.

Ладно, думаю, на этом можно заканчивать. По-моему, перечислил все основные претензии.

Заключение

Итак, что же мы получили на выходе?

А получили мы по-настоящему выдающийся проект! Да, вышло не идеально – чувствуется неопытность создателей. Есть к чему придраться. Есть что улучшить.

И, тем не менее, «Atomic Heart» — это, пожалуй, одна из лучших игр, выпущенных отечественными игроделами за очень, очень долгий период.

Стоит ли играть? Однозначно! Это даже не обсуждается.

Я прошел сюжетку запоем и скажу, что давно так не кайфовал.

А еще я бы все же рекомендовал оплатить труд разработчиков тем или иным способом.

Понимаете, мы, возможно, стали свидетелями робкой попытки возродить отечественный игрострой, погрязший в мобильных донатных помойках и просто донатных помойках.

У нас появился шанс увидеть не только сиквел приключений майора Нечаева (а я уже жду его), но и массу других российских игр, не боящихся быть самобытными и не стыдящихся собственного прошлого. Вот только хочется, чтобы они делались за нормальные деньги, чего, к примеру, очень не хватало отличной «Черной книге», бюджет которой, похоже, составляли два бутерброда и бутылка водки для медведя.

И я знаю, что обязательно пройду «Atomic Heart» снова, на максимальном уровне сложности, не торопясь и внимательно изучая все локации на предмет интересностей.

А потому, рекомендую эту игру всем.

Поверьте, она того стоит.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!