Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

221
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интим с медведем в Baldur's Gate 3, коктейль «Обдолбос» в Таркове, релизы, халява и трейлеры

Добрых уток времени всем!

кадры из Baldur's Gate 3

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия дайджеста:

Анонс ивента для Battlefield 2042

Компания EA и студия DICE анонсировали временный ивент «Директива "Архангел"» для мультиплеерного экшена Battlefield 2042. Пройдёт он с 11 по 25 июля, а игроки получат доступ к режиму «Контроль» со сражениями команд формата 24vs24. Также завезут свежие задания с тематической косметикой.

TEVI

Компания CreSpirit представила новый трейлер приключенческого 2D-платформера с пиксельными чиби-девушками TEVI. Посвящён ролик боевой системе, так что в нём много милого насилия над монстрами. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch и должна выйти в третьем квартале этого года, в Steam уже есть страница проекта.

Тизер релизного трейлера Baldur's Gate 3

Разработчики из Larian Studios провели онлайн-трансляцию, приуроченную к скорому релизу на PC ролевой игры Baldur’s Gate III. Также они показали тизер релизного трейлера игры. На PC она выйдет 3 августа, а вот для PS5 задержится до 6 сентября этого года.

Меж тем во время стрима авторы показали романтическую сцену между персонажем Астарионом и друидом Хальсином, превратившимся в медведя. Модераторы TikTok, куда также выходил стрим, решили возмутиться и временно заблокировали канал Larian Studios. Но потом быстро разблокировали, так как откровенных сцен секса между человеком и медведем разработчики так и не показали.

Зато сама игра очень сильно хайпанула и уже снова вошла в топ 10 продаж игр в Steam по всему миру.

Дата полноценного релиза REMEDIUM: Sentinels

Разработчики из Sobaka Studio и компания ESDigital Games объявили, что полноценный релиз на PC авто-шутера с roguelite-элементами REMEDIUM: Sentinels состоится 18 июля. В этот же день игра станет доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А сейчас проект находится в раннем доступе Steam, где у него в основном положительные отзывы (72% из 74 обзоров положительные), а цена составляет 299 рублей. Купить игру для Steam без дополнительных манипуляций можно у Буки.

Alterborn

Студия Iron Lung поделилась новым роликом с игровым процессом приключенческого экшена Alterborn. Игра разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series, а дату релиза авторы пока не называли.

Трейлер обновления 1.2 для Honkai: Star Rail

Разработчики из компании HoYoverse показали новый трейлер обновления 1.2 для условно-бесплатной кросплатформенной игры Honkai: Star Rail. В скором времени завезут трёх новых героев, сопутствующие им предметы, новую локацию для "подземелья" Виртуальная вселенная и многое другое.

Дата выхода Oaken

Компании Goblinz Publishing, Surefire.Games, а также разработчики из Laki Studios обозначили дату выхода в ранний доступ Steam карточного приключенческого рогалика Oaken - 20 июля этого года. Сама же игра создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Switch.

Тизер "хардкорного режима" Escape from Tarkov

Студия Battlestate Games представила тизер-трейлер "хардкорного режима" для мультиплеерного экшена Escape from Tarkov. Что это именно будет - неизвестно. Полноценный режим, временный ивент? С учётом того, что в игре стартовал квест «Дегустация», фанаты предполагают, что всё-таки это будет событие с внутриигровым коктейлем «Обдолбос».

Immortals of Aveum

Компания Electronic Arts и разработчики из Ascendant Studios показали обзорный геймплейный трейлер магического шутера от первого лица Immortals of Aveum. Игра разрабатывается для PC (Steam не в РФ), PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 22 августа этого года.

Total War: Pharaoh

Компании SEGA и Creative Assembly представили видео с игровым процессом стратегии Total War: Pharaoh. По сюжету мы станем фараоном, которому нужно будет предотвратить крах своей цивилизации. Релиз проекта на PC (Steam, но не в РФ) намечен на октябрь этого года.

Дата выхода OU

Студии room6 и G-MODE назвали дату релиза милой рисованной приключенческой игры OU - 31 августа этого года. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а в Steam уже появилась страница игры.

Дата начала первого сезона Diablo IV

Разработчики из студии Blizzard объявили, что первый сезон экшен-RPG Diablo IV начнётся уже 20 июля. Игроков ждут свежие миссии, 30 "сил", новый сезонный босс Варшан Поглощённый, новые предметы и аспекты для каждого из классов. Ну и про кучу косметики авторы не забыли.

Новый класс для Diablo Immortal

Студия Blizzard показала трейлер нового класса Рыцарь Крови для условно-бесплатной мобильной экшен-RPG Diablo Immortal. В игре он появится уже 13 июля, а 11 числа, за пару дней до выхода, разработчики обещают рассказать подробности о грядущем обновлении.

Дата полноценного релиза Adore

Разработчики из компании QUByte Interactive и студии Cadabra Games сообщили, что полноценный релиз на PC изометрического экшена Adore состоится 3 августа. В этот же день игра станет доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А сейчас проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (90% из 292 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей. Есть и бесплатное демо.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

GYLT

Издательство Tequila Works и студия Parallel Circles выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox приключенческий хоррор GYLT. По сюжету девочка Салли отправляется на поиски пропавшей двоюродной сестры и попадает в потустороннюю версию города Бетелвуда, населённую монстрами-кошмарами. В Steam у игры положительные отзывы (96% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 1800 рублей.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie

Студии Nihon Falcom и PH3 при поддержке издательства NIS America выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch JRPG The Legend of Heroes: Trails into Reverie. В Steam у игры очень положительные отзывы (98% из 52 обзоров положительные), а цена на версию-бандл составляет 2600 рублей.

Новое DLC для Saints Row

Студия Volition выпустила второе контентное дополнение Doc Ketchum’s Murder Circus для перезапуска экшена Saints Row. DLC привносит в игру режим «Арена смерти» с волнами противников. Помимо этого для основной игры вышло бесплатное обновление Boot Hill со свежей косметикой, переработкой региона Бут Хилл и добавлением мобильного приложения с чит-кодами для веселья.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

Little Bit News | Интим с медведем в Baldur's Gate 3, коктейль «Обдолбос» в Таркове, релизы, халява и трейлеры

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 13 июля можно мрачную 2.5D метроидванию Grime. После этого раздавать будут менеджмент симулятор Train Valley 2.

ОБТ MMORPG Reign of Guilds

Разработчики из Atlant Games объявили о начале открытого альфа-тестирования MMORPG Reign of Guilds. Опробовать игру в Steam можно до 17 июля. Авторы обещают темное волшебное средневековье с открытым миром, осады замков, экономику и дипломатию, торговые и ремесленные объединения, церковь и наемников и многое другое.

Розыгрыш Park Beyond

С релиза Park Beyond прошло достаточно времени, вышло уже много патчей, так что настало время опробовать симулятор парка развлечений. И у вас есть шанс сделать это бесплатно, ведь мы запустили розыгрыш копии для Steam с бонусами предзаказа!

_________________________

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно поможет в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 20
20

Игровые новости DailyQuest #88: В Baldur's Gate III можно переспать с медведем, Naraka: Bladepoint станет FtP и выйдет на PS5 и другое

Хороших вам выходных. Это канал DailyQuest и свежий выпуск игровых новостей.

В Baldur's Gate III можно переспать с медведем

На финальной презентации Panel From Hell Larian Studios показали не мало интересных подробностей о грядущем релизе игры Baldur's Gate III.

Разработчики сильно изменили интерфейс создания персонажа, если вы не играли в D&D – то проблем возникнуть на этом этапе не должно. Кастомизация и редактор героя очень обширны.

Игрокам доступны умения и других классов, если характеристики позволяют, можно приобрести умения иного класса. Эту в фишку разработчики взяли напрямую из D&D.

Взаимоотношения с сопартийцами не ограничиваются романами и диалогами. Вашим товарищам могут не понравиться ваши решения, и они покинут отряд. А могут и захотеть вас убить. Ну а романы можно крутить с товарищами не зависимо от пола и расы. Larian Studios шокировали зрителей на презентации сценой секса героя и друида, который в процессе превратился в медведя.

Ролевая игра Baldur's Gate III выйдет на ПК уже 3 августа, 6 сентября на PlayStation 5 и когда-нибудь на Xbox Series.

Naraka: Bladepoint станет условно-бесплатной и выйдет на PS5

13 июля Naraka: Bladepoint выходит на PS5 и переходит на условно-бесплатную модель. Базовая игра будет бесплатной, но вы всегда можете потратить деньги на дополнения. По стилю Naraka: Bladepoint это батлрояль с уклоном на ближний бой на 60 человек. Вы можете играть в соло или в команде по 3 человека.

На выбор представлено 9 персонажей, у каждого по две абилки, классовая способность и ульта. Новые игроки сразу получат доступ ко всем видам оружия, картам и режимам, но не смогут участвовать в рейтинговых матчах до 50 уровня, а до 20 уровня не будут иметь доступ к чату лобби. По началу будет доступно 4 персонажа. Остальные открываются за 100 Монет Героя. В неделю можно заработать 35 монет.

Если вы захотите играть на PS5, то вам не потребуется подписка PlayStation Plus. Зато обладатели подписки получат специальный подарок и косметический предмет. Кросплатформенная игра тоже будет доступна между ПК, Xbox Series и, конечно же, PS5. А вот переноса персонажей между платформами не будет.

В честь выхода на PS5 в игре появится новый режим – Захват Духовного Колодца, новая героиня Tessa, новое оружие Dual Halberd, награды ветеранам и эксклюзивные для PS5 предметы.

У Hi-Fi Rush не было PS 5 версии

Благодаря судебным разбирательствам по делу о покупке Microsoft Activision Blizzard, стало известно, что у некоторых игр были отменены PlayStation 5 версии. Например, у Redfall и Starfield.

Но как рассказал гейм-директор студии Tango Gameworks Джон Джоханас, в интервью изданию GameSpot, его совесть чиста. Hi-Fi Rush разрабатывали активно и давно, но с платформами не определились. Ну а после покупки Microsoft ZeniMax, которой принадлежит Tango Gameworks, решение выпустить игру на ПК и Xbox было само собой разумеющимся. Так что в отличии от Arkane Austin и Bethesda Game Studios, Tango Gameworks не отменяла версию для консолей Sony.

Hi-Fi Rush стала сюрпризом трансляции Xbox и Bethesda и вышла сразу в Game Pass.

Final Fantasy XVI – продажи физических носителей падают

Final Fantasy XVI громко ворвалась в японские чарты продаж, а неделю спустя тихо из них вышла. В первую неделю было продано 336 000 копий, то на этой недели смогли продать только 38 000. Для серии Final Fantasy это довольно скромный результат. Хотя продажи первой недели и были лучшим показателем среди игр для PlayStation 5 в Японии, по сравнению с другими частями серии результат не впечатляет. Final Fantasy 7 Remake в первую неделю разошлась тиражом почти 703 000, a Final Fantasy XV реализовала 716 000 копий.  

Denuvo докажет, что не портит игры

Denuvo игроки не любят, наверное, сильнее чем лутбоксы в играх. Мало того, что из-за DRM защиты, игру в день релиза не скачать на пиратских ресурсах, так и по распространенному мнению, защита сильно снижает производительность в играх. А 4090 есть далеко не у всех, что бы хватало и на игру, и на «прожорливую» Denuvo.

Представитель разработчика Irdeto Стив Хуин, в интервью рассказал, что компания планирует очистить репутацию Denuvo. Теперь журналистам на суд будут предоставлять две версии игры – с защитой и без, что бы критики могли лично увидеть, что Denuvo не влияет на производительность.

Так же, по словам Хуин, игроки и блогеры проводят тесты игр с защитой и без – некорректно. Ведь Denuvo из игры убирают минимум через полгода и билды игр могут значительно отличаться.

Сколько стоит Ubisoft

Издание Forbes выпустило интересную статью, где сравнило стоимость крупных издательств. И обратило внимание на удручающее положение Ubisoft. Казалось бы, тут цвести и процветать, когда у тебя под крылом находятся столько знаменитых серий, такие как Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Division, Ghost Recon. А скоро подоспеют игры по таким франшизам как Аватар и Звездные Войны. А стоимость компании оценивается в 3 миллиарда долларов.

Даже CD Projekt всего с двумя франшизами Ведьмак и Cyberpunk 2077 стоит на данный момент 3.5 миллиарда. А надо еще учитывать, на сколько снизилась стоимость CD Projekt после проблемного старта Cyberpunk 2077. В статье так же упоминается, что Square Enix оценивается в 5.5 миллиарда долларов, Capcom в 8, а Take Two в 25 миллиарда долларов.

Capcom хочет больше ремейков и ремастеров

Capcom рассматривает не только выпуск ремастеров на современные платформы, но и создание новых игр серии и выпуск на мобильных платформах.

Если вы устали от бесконечных перевупусков старых игр – не спешите кидаться тапками. Ремейки от Capcom – это не только возможность для издателя заработать бабла, но и отличные игры, которые дают возможность прикоснуться к устаревшей классике, не страдая от пикселей на пол экрана.

Коротко

В серии Diablo, впервые за 10 лет, появиться новый игровой класс - Рыцарь Крови. Правда появиться он 13 июля в мобильной Diablo Immortal. Но это хороший знак. Со времен Diablo 3 в серию добавили только Крестоносца. Вполне возможно, что после обкатки в мобильной версии, Рыцарь Крови попадет и в Diablo IV.

Когда в сентябре 2022 года анонсировали DLC для Cyberpunk 2077 только для Xbox Series, PlayStation 5 и ПК, покупатели Xbox One X Cyberpunk 2077 Limited Edition почувствовали себя обманутыми. Ведь покупка комплекта гарантировала доступ к дополнению. CD Projekt Red сразу объявили о том, что возместят отсутствие DLC кредитами на счет в Microsoft Store. Но до сих пор этого не сделали. Сейчас разработчики снова подтвердили, что игроки получат компенсацию. Когда и сколько – не известно.

Это все новости на сегодня. Спасибо за просмотр.

Показать полностью 4 4
22

Состоялась презентация свежего обновления для Honkai Star Rail

На ней показали новые локации, баннеры, противников и ивенты.

Из интересного: корпорация межзвёздного мира с 19 июля запускает по всему миру кампанию «Вселенский склад».

В рамках сотрудничества с различными магазинами в России, США, Великобритании, Германии, Франции, Чехии, Аргентине, Индонезии, Таиланде, Вьетнаме, Сингапуре, Малайзии и на Филиппинах будут продаваться фирменные напитки. За покупку напитков можно получить внутриигровые предметы и мерч.

Промокоды:
7B6B7GBZTVTB
MSPT7HAZTCTX
5TPBPGAGBDAK

Показать полностью 5 1
21

В Jagged Alliance 3 будет кооператив и поддержка модов

Jagged Alliance 3 можно будет пройти не только в одиночку, но и вдвоём с другом. В кооперативном режиме хост сможет загружать любые сохранения из одиночной игры. И наоборот: в любое время каждый из игроков сможет продолжить имеющиеся кооперативные сохранения в одиночном режиме. Кооператив позволит разделить наёмников и ресурсы между двумя игроками и будет иметь существенное ограничение, сделанное с целью сохранения игры интересной для обоих – одновременно два игрока смогут находиться только в одном секторе. Игроки смогут сражаться только как союзники, PVP не будет.

В целом, разработчики провели большую работу над тем, чтобы все элементы игры, включая диалоги, адекватно реагировали на присутствие одновременно двоих игроков и не вызывали рассинхронхронизацию. Геймплей также будет наказывать троллинг: игроки смогут стрелять в наёмников друг друга, но ведь это будут также и их собственные наёмники…

В Jagged Alliance 3 будет кооператив и поддержка модов

Пример создания совершенно нового персонажа в рамках мода. Загрузить можно будет даже собственные фразы.

Также, вскоре после релиза, разработчики обещают добавить в игру поддержку моддинга, открыв для игроков множество собственных инструментов, включая редактор персонажей и редактор карт. Моддинг будет доступен для пользователей различного уровня профессионализма: можно будет как создать новых персонажей и оружие из уже готовых частей, так и загрузить свои собственные модели из Blender и полностью кастомизировать любую часть игры.

Источник: strategycon.ru

Показать полностью 1
10

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Летнее открытое бета-тестирование Stella Polaris

Привет, это я C0RAX.

Это немного другой дневник, чем вы привыкли на этой неделе. Я здесь, чтобы представить новую вещь, которую я буду делать летом. Этим летом в течение 4 недель мы дадим вам возможность протестировать некоторые изменения баланса, которые появятся в обновлении 1.13 Stella Polaris. Эти изменения отбираются вручную для тестирования, чтобы получить отзывы от сообщества о конкретных изменениях, которые могут иметь большое влияние. Эти изменения коснутся всех трех основных боевых групп (армия, авиация и флот) и будут варьироваться от изменений значений до некоторых новых функций и поведения, поэтому обязательно прочитайте список изменений, чтобы знать, во что вы ввязываетесь.

Итак, давайте рассмотрим, как это будет работать. С 6 июля по 3 августа в Steam будет проходить специальная летняя открытая бета-ветка, в этой ветке будут новые изменения, перечисленные ниже. Кроме того, в Arms Against Tyranny не будет ничего нового, просто изменения для базовой игры и ранее выпущенных DLC. В последнюю неделю теста мы разместим форму обратной связи, чтобы иметь возможность собирать данные обратной связи, которые мы можем использовать для анализа ваших ответов. Конечно, это не означает, что вы не можете или не должны публиковать об этом вне формы, я хочу поощрять как можно больше рассуждений, теоретизирования и обработки чисел, поэтому попробуйте и дайте нам знать, что вы думаете.

Теперь давайте пройдемся по списку изменений. (Внимание: спойлеры!)

ВВС

  • Избыточная тяга теперь увеличивает маневренность, а не максимальную скорость (0,5 AGI за избыточную тягу).

  • Планеры теперь показывают, как базовые максимальные скорости лучше отражают влияние скорости на размер корпуса.

  • большой пропуск ребаланса воздуха для планеров и модулей

  • увеличена техническая дата исследований выживания до 1939 года

  • Улучшены турели самолетов

  • небольшое снижение ловкости для больших бомбовых отсеков

  • малый планер может принимать только одиночные модули башни

  • скорректированы характеристики турелей, чтобы они были менее мощными для истребителей, но лучше для бомбардировщиков

  • перебалансированы тяга и масса модулей и планеров,

  • добавлены новые модули

  • Большая автопушка

  • Большой бомбодержатель

  • Бронебойный бомбодержатель

  • 3 уровня крепления торпеды

  • Добавлены новые технологии для конструктора самолетов (см. выше)

  • Улучшение боя. Ловкость и скорость увеличили влияние на воздушный бой.

Сухопутные силы

  • немного уменьшена боевая ширина местности, также изменена ширина поддержки

  • Сверхтяжелые танки теперь являются единицами поддержки. Сверхтяжелые танки больше не линейные батальоны.

  • Противотанковый экран брони даёт еще 1 броню

  • Шасси большинства танков теперь дают на 10-20% больше брони.

  • Сверхтяжелые танки теперь стоят дороже, но требуют 20 на роту поддержки.

ВМФ

  • добавлено снижение урона к порогам колющих ударов в морском бою

  • Профиль попадания конвоя уменьшен со 120 до 85, что приводит его в соответствие с новыми расчетами профиля попадания.

  • Увеличена точность корабельных торпед, чтобы привести их в соответствие с новыми расчетами профиля попадания 145 > 100

  • немного уменьшен срыв ПВО от корабельного ПВО

  • убраны эффекты видимости сверхтяжелой бб брони

  • перебалансированы корабельные двигатели

  • убрано влияние на видимость у средних орудий

  • перебалансированы затраты на IC, чтобы отразить изменения двигателя

  • сверхтяжелая броня теперь является частью обычной тяжелой брони

  • перебалансированы доспехи

  • добавлена крейсерская броня авианосцам

ИИ

  • ИИ с большей вероятностью модернизирует дивизию в полевых условиях даже при дефиците оборудования

  • добавлен общий шаблон пехоты с улучшенным ИИ для пехоты поздней игры

  • добавлены обновленные шаблоны пехоты ENG и USA для ИИ и улучшены их шаблоны пехоты в целом

Прямо сейчас давайте приступим к некоторым объяснениям.

Тяга и вес:

Давайте уберем большую тягу и вес для самолетов. Это изменение требует небольшого объяснения игры и некоторых объяснений самолетов. Итак, зачем влиять на маневренность, раньше ловкость была характеристикой, которая редко увеличивалась, но часто уменьшалась, делая ее чем-то, что вы вознаграждаетесь, не используя весь свой бюджет тяги. Вы можете уменьшить эффекты маневренности модулей, не загружая весь свой самолет, создавая выбор между максимизация чистого урона или максимизация бонусов к урону во время боя воздух-воздух за счет повышения ловкости.

Теперь о самолетах, поэтому мощность / вес очень не интуитивен для самолета, добавление большей мощности сделает самолет быстрее, но уменьшение веса самолета не сделает его быстрее, поскольку скорость почти полностью определяется тягой против сопротивления, а не веса. Что действительно дает меньший вес, так это лучшее ускорение скороподъемности плюс некоторые другие вещи. В игре они абстрагируются от ловкости. Так что теперь, если вы хотите, чтобы ваш самолет летал быстрее, вы либо используете более новый планер с меньшим сопротивлением (более высокая базовая скорость), либо устанавливаете более мощный двигатель в существующий план.

Боевая ширина:

Теперь следующее большое изменение, боевая ширина местности. Это изменение изначально породило идею открытого бета-тестирования. Эти изменения, как правило, предназначены для дальнейшего выравнивания эффективности боевой ширины, а также для уменьшения размеров дивизий. Очевидно, по-прежнему будут определенные числа, которые подходят лучше, чем другие, но в целом эти различия должны быть менее резкими.

Рельеф = CW+Ширина армирования

Пустыня = 82+49

Лес = 76+40

Холмы = 72+36

Джунгли = 74+34

Марш = 68+22

Гора = 65+25

Равнины = 82+49

Город = 86+28

Пробитие корабля:

Наконец, последнее изменение, которое я хочу обсудить, — это новый эффект пробития для кораблей. Другими словами, теперь они уменьшают урон непосредственно в дополнение к уменьшению шанса критического удара. Уменьшение урона меньше, чем в наземном бою, но это потому, что они оказывают гораздо большее влияние на бой, но будьте осторожны, победить бронированного врага с помощью всего лишь небольшого оружия теперь должно быть намного сложнее.

Пороги и повреждения следующие:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Летнее открытое бета-тестирование Stella Polaris

На этом завершается обзор предстоящего «Летнего открытого бета-тестирования», и оно придет к вам завтра!. Я надеюсь, что вы попробуете его и выскажете свое мнение об изменениях. Увидимся на следующей неделе, чтобы узнать о новых материалах Arms Against Tyranny. Это будет красиво.

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 1
8

Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus

Текстовая версия:

История дружбы ломбакса и робота длится уже 21 год и насчитывает 16 игр. В основном для консолей PlayStation. Хотя для мобилных телефонов выходил 2D шутер-платформер, а для смартфонов раннер-шутер.

И не смотря на всю известность франшизы Ratchet & Clank, по которой даже мультфильм вышел, я не был с ней знаком до недавнего времени. Вхождение в серию я начал с ремейка первой части для PlayStation 4, когда игра попала в PS Plus Collection. Самое начало истории, знакомство Рэтчета и Кланка и первое спасение галактики. Мне понравилось. Хороший шутер с платформингом, веселые персонажи и наивный, детский сюжет. Ну а в 2021 Insomniac Games выпустили Ratchet & Clank: Rift Apart. Не просто продолжение серии, а игру, которая должна была показать всю мощь некстгена на PlayStation 5.

Что бы не нарушать традицию, я наконец дождался, когда игра попадет в подписку PS Plus и теперь расскажу, почему обязательно нужно ознакомиться с приключениями Рэтчета и Кланка, и есть ли в игре тот самый некстген.

В хронологии после перезапуска 2016 года это вторая часть. Герои победили Доктора Нефариуса и спасли галактику. В честь этого, даже устраивают ежегодный праздник чествования спасителей. И конечно все идет не по плану, появляются громилы, а следом и Доктор Нефариус, которого мы уничтожили в прошлой части. Как так? Я и сам не сразу понял. Но как оказалось, в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры», который повторяет сюжет предыдущей части, есть сцена после титров, где оказывается, что Нефариус выжил и теперь сам по большей части стал механическим.

Нефариус крадет местную портальную пушку - Измеренитель, который Кланк починил, чтобы Рэтчет мог найти других ломбаксов в иных измерениях, и все летит к чертям. Героев закидывает в измерение, где Нефариус победил и зовется уже Императором.

И тут на сцену выходит Ривет, девочка-ломбакс и подбирает Кланка. Герои параллельно путешествуют по планетам, пытаясь остановить и Нефариусов и пространственный катаклизм, вызванный измеренителем. Не ждите от сюжета откровений. Игра в первую очередь семейная. Сюжет незатейливый, но это даже к лучшему. А вот личностям героев уделили больше времени. Персонажи стали глубже. Даже развитие какое-никакое есть. Но это все не важно, когда переходишь к геймлею.

Это чистое удовольствие. Если последние части Modern Warfare – это ода современному оружию, то Ratchet & Clank – это фестиваль фантастических пушек! У Рэтчета и Ривет есть оружие ближнего боя и арсенал огнестрела состоящий аж из 20 едениц! Две из них правда дают только в «Новой игре+», а «Рино 8» можно получить если собрать всех шпионских ботов. Но боже мой, даже 17 пушек это много и круто. А теперь добавьте к этому то, что каждое оружие уникально. От обычного бластера, который при прокачке будет выпускать по три снаряда, до грибов, которые помогают в бою или энергетической пушки, лучом которой отлично крошить, как толпы врагов, так и боссов.

Более того, все пушки используют адаптивные курки. При нажатии до первого сопротивления, появляется прицел, до второго, заряжается энергопушка, а на третьем – выстрел. При неполном нажатии, когда стреляешь из борзой, происходит наведение на цель, а после – снаряд уже не пролетит мимо. Причем, как и в случае с Returnal, к этим фишкам быстро привыкаешь. Повышение уровня оружия происходит автоматически, больше стреляешь из бластера, быстрее повысишь уровень. Пушки купить и прокачать можно у местного оружейного барыги – Миссис Зуркон. Перед покупкой даже видеоинструкция по использованию есть. Полезненько! И не смотря, на то, что героев у нас теперь двое, прокачка и покупка пушек происходит для всех. Купил Рэтчет ракетницу, значит у Ривет она тоже теперь есть. Да, это убирает необходимость покупать и прокачивать оружие дважды. Но сюжетно это никак не объяснено, хотя возможно я пропустил что-то. Если вы в курсе, напишите в комментах. Мне правда интересно, как так!

Сами бои динамичные и веселые. Игра осыпает вас врагами, в самых разных комбинациях. Эффекты стрельбы и взрывов на весь экран – обычное дело. И пускай эффектов много, ни разу не было ситуации, что бы я не видел, куда нужно стрелять. А враги приятно реагируют на попадания, живые дергаются и прыгают, роботы теряют детали и натурально разваливаются. Видов супостатов не мало. Они и стреляют, и атакуют в ближнем бою, некоторые летать умеют. В отсутствии разнообразия игру упрекнуть не выйдет.

Кроме простых стычек есть и битвы с боссами. Они почти всегда огромные и впечатляющие. Босс-файты не менее веселые, чем перестрелки. Хотя к концу игры я немного пожалел, что играл на нормальной сложности. Чем сильнее прокачиваешься, тем меньше челенджа. Хотя и на этом уровне сложности, хорошая схватка опустошает боезапас будь здоров.

Кроме боев есть короткие этапы с полетами на кривом драконе. Точнее дракон то норм, а вот управление им топорное прям совсем. Скоростные заезды на слизнях, которые веселые, но короткие, и традиционный для серии ран по рельсам. В игре 2016 я прям кайфовал от таких моментов. А вот в Rift Apart мне показалось, что их маловато, хоть есть и очень эпичные, затяжные этапы.

Ну и куда в такой игре без собирательств и поиска секретов. Золотые болты, роботы шпионы, раритан, для прокачки оружия и детали костюмов, которые вроде как даже на что-то влияют, но я особой разницы не заметил. Обычные же болты, местная валюта, высыпается из врагов, ящиков и разрушаемого окружения. Сбор всех этих вещей не вызывает сложностей и организован легко и весело. Я за первое прохождение зачистил игру на 100% с минимальным бэктрекингом.

Еще нас ждут этапы с Кланком, где, решая загадки, необходимо провести свои вероятности от точки А к точке Б. Простенькая задачка на сообразительность, но геймплей немного разбавляет. А вот вскрытие замков заменили на боевые этапы, где робопаучиха Глючка должна разносить в хлам вирусы. И это, наверное, самая слабая часть игры. Эти схватки скучные. Каждый раз вы будете делать одно и то же. Даже локации, хоть геометрически и различаются, но визуально – то же самое в 5й раз. Тут определенно дизлайк.

Немного огорчает и то, что новый персонаж, Ривет, это тот же Рэтчет. Только другого цвета. У нее нет геймплейных отличий. Просто другая моделька. А с учетом того, что прокачка и пушки одни на двоих – ее появление обусловлено только сюжетом. Это конечно обидно, почему бы не дать героине какую-нибудь уникальную фишку вместо того, чтобы просто сделать рескин ломбакса и его гаечного ключа.

Теперь о картинке. В промо-материалах много говорили об использовании SSD и фишках с перемещением между мирами. По факту, не считая роликов, по мирам вас помотают пара боссов и все. А карманные измерения – это маленькие комнаты с платформингом и наградой в конце. Казалось бы, как так, где некстген? А он скрыт в другом! На нескольких локациях, ударив по кристаллу, герой перемеситься в другую версию этой планеты. То есть за доли секунды, весь уровень станет другим. И это круто! Как визуально, так и в геймплейном плане. На этом даже загадки завязаны.

Ну и конечно картинка. Игра выглядит изумительно. В прошлом видео я хвалил Кену, за то, что дала возможность поиграть в мультик. Но она меркнет на фоне Rift Apart. Отражения, свет, текстуры – ВАУ! Персонажи прорисованы до мелочей, шерсть ломбаксов прямо-таки хочется потрогать. Ну а оформление локаций, особенно городов и поселений - шик. Кроме пространства, где можно побегать, окружение проработано далеко вперед. Никаких статичных задников, модели зданий, движущиеся объекты. Масштаб ощущается вполне реально. Хочется просто глазеть на это великолепие.

Планет в игре 9 штук. Какие-то из них огромны, другие можно обойти за 10 минут, но каждая локация выглядит шикарно, насыщена деталями и имеет свой стиль и дизайн. Про эффекты я уже упомянул. Это просто пир для глаз! Искры, взрывы и снаряды сочные, объемные. Враги и окружение рассыпаются на кусочки. Просто праздных хаоса. И конечно трассировка лучей. В игре 3 режима. Качество с трассировкой в 30 fps, производительность с трассировкой в 60 fps и просто производительность. Я гонял 2й режим. Какой может быть шутер в 30 кадров. Но надо отдать должное, в режиме качество все очень плавно ощущается. Так что, к радости любителей, 4К, он полностью играбелен и без телевизора с VRR.

Вот уже несколько минут я пою дифирамбы Ratchet & Clank: Rift Apart. Высказал конечно пару придирок, но в целом выходит максимально хвалебный обзор. И если вы ждете «НО», то спешу огорчить, его не будет. Это отличная игра, которую ни в коем случае нельзя пропускать. Она красива, она затягивает и время, проведенное в ней – чистое удовольствие. Не смотрите, что сюжет простой и детский, а визуальный ряд очень яркий для шутера. Стоит только начать и уже за уши не оттащишь. Я играл в Ratchet & Clank сразу после Kena Bridge of Spirits и это был прямо сеанс детокса и наглядный пример, как нужно делать игры.

Так что, если у вас есть PlayStation 5 и подписка PS Plus Extra – бегом спасать мультивселенную. Ну или можете дождаться релиза на ПК 26 июля. Главное не пропустите этот отличный опыт. Ratchet & Clank: Rift Apart подарит уйму положительных эмоций. Не будь ее в подписке, я бы даже не пожалел и купил ее. Настолько она мне понравилась.

А на этом я с вами прощаюсь. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорого!

Показать полностью 12
30

Игровые новости DailyQuest #87: Как создают фаталити для Mortal Kombat 1, Assassin’s Creed Mirage расскажет вам историю Багдада и другое

Привет. С вами игровые новости DailyQuest.

Ubisoft побеждает читеров в R6S

Ubisoft рассказала об успехах команды ответственной за защиту в Rainbow Six Siege. Год назад разработчики запустили две системы защиты – QB и «Мышеловка».

Система QB – часть античита R6S, о которой толком ничего не известно. Но предполагается, что игра получает микро-обновления ежедневно, что усложняет создание нелегального софта для нее. По словам Ubisoft, некоторые создатели читерских программ перестали создавать их для Rainbow Six Siege, а за почти год работы были забанены 10 000 читеров.

А система «Мышеловка» наказывает игроков на консолях за использование мыши и клавиатуры. Если «Мышеловка» обнаруживает их подключение к консоли, то увеличивает задержку ввода, тем самым нивелируя преимущество против игроков с геймпадом. 43% игроков, обнаруженных системой, вернулись к контроллеру или перешли на версию игры для ПК.

Ubisoft планирует и дальше бороться за комфорт честных игроков в Rainbow Six Siege и развивать свои системы защиты.

Assassin’s Creed Mirage расскажет вам историю Багдада

Исторические туры в серии игр Assassin’s Creed уже стали традицией и новая игра серии, под заголовком Mirage, не станет исключением. «История Багдада» станет частью Кодекса и базы данных и расскажет о посещенных местах, найденных предметах и исторических событиях, которые происходили в Багдаде 9го века. Информация поделена на 5 категорий: Экономика, Верования и Ежедневная жизнь, Руководящая власть, Наука и искусство и Жизнь придворных. Информация будет раскрываться по мере прохождения сюжета.

Работой над «Историей Багдада» руководит историк Доктор Рафаэль Вейленд. Так же Ubisoft сотрудничает с другими историками и музеями Ближнего Востока по исламскому искусству.

Подробности о Payday 3

Разработчики из Starbreeze Studios опубликовали 3ю часть дневников создания Payday 3. В ней разработчики рассказали о врагах, сложности и оружии.

В игре будет 4 режима сложности — Normal, Hard, Very Hard и Overkill. Они влияют на меткость врагов, урон и их количество. Самих врагов можно поделить на 3 группы – обычные, нестандартные, например бойцы со щитами и особые, этакие боссы.

Все игроки одеты в броню, которая ломается от урона. После поломки, попадания начнут отнимать здоровье. Своего персонажа можно будет кастомизировать так, чтобы эффективно бороться с определенным видом врагов. Но это сделает вас более уязвимым для других противников.

А вот в плане оружия изменений не много. Все так же можно открывать обвесы, но теперь их нужно не покупать. Прицелы, магазины и прочее, открываются с прокачкой уровня ствола.

Payday 3 выйдет 21 сентября на ПК, Xbox Series и PlayStation 5.

Питер Молиньё работает над новой игрой для консолей и ПК

Вслед за Fable, одной из самых знаменитых сказок в мире игр, возвращается в свет и ее создатель, один самых знаменитых сказочников – Питер Молиньё.

В интервью изданию Game Reactor Молиньё сказал, что осознает, что его имя стало синонимом сказочника несбыточных мечтаний, потому много о его новой игре, разрабатываемой его студией 22cans, он рассказывать не будет. Игра будет похожа на другие его ранние игры, такие как Fable и Black and White и выйдет на консолях и ПК. Его команда наткнулась на механику, которую еще не видели в видеоиграх, потому нас ждет небывалый по свежести игровой опыт.

Бета-тест мобильной Devil May Cry: Peak of Combat

Доступный ранее лишь в Китае Free to Play мобильный слешер Devil May Cry: Peak of Combat выйдет во всем мире. Правда пока в рамках открытого бета-теста.

Мобильный спин-офф серии расскажет новую историю, в которой примут участие Данте, Неро, Вергилий и Леди. Геймплейно – это будет классический Devil May Cry с некоторыми упрощениями. Как ни как выходит для смартфонов. Хотя поддержка геймпадов у игры все же будет.  

Ну а что бы оправдать бесплатную систему распространения, в игре будут «гача»-элементы.

Бета-тест стартует 6 июля. Зарегистрироваться можно на сайте.

Google будет использовать ваши публичные данные

Google обновила политику конфиденциальности. Теперь ваша публичная информация может быть использована для обучения искусственного интеллекта. Google готовит свой ответ на популярный чат бот под управлением искусственного интеллекта ChatGPT под названием Bard и Cloud. А в новом пользовательском соглашении говорится, что ваша публичная информация может быть использована не только для усовершенствования языковой модели и приложения переводчика, но и для обучения искусственного интеллекта.

Эд Бун рассказал, как создают фаталити для Mortal Kombat 1

Творческий директор студии NetherRealm Эд Бун в новом видео-интервью рассказал о том, как придумывают фаталили. Оказывается, есть целый комитет, который придумывает варианты добиваний и создает раскадровки, а Бун и его команда вносят финальные правки.

По словам Буна, фаталити гиперболизированы не случайно. Добивания должны скорее вызвать смех, а не ужас. NetherRealm старается не пересекать грань, где фаталити будут вызывать лишь отвращение.

Так же, создатель серии, в прошлом, не предполагал, какой популярной и общиной она станет со временем. А новая часть, Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.

Озвучка A Plague Tale: Requiem 21 июля

Русская озвучка A Plague Tale: Requiem выйдет 21 июля. Об этом в своей группе в VK сообщила команда GamesVoice. В работе над проектом были задействованы около 50 актеров дубляжа. Создание русской озвучки заняло несколько месяцев.

Как пишет команда GamesVoice, всю работу над проектом оплатили бессменные спонсоры студии Кирилл Надежин и Иван Богданов. Теперь вы знаете, кого благодарить за то, что Амиция и Гюго заговорят по-русски.

Ну а что бы скоротать время до выхода озвучки – можно посмотреть ролик с демонстрацией. В нем есть небольшие спойлеры.

Коротко

Подписчикам PlayStation Plus Deluxe стала доступна часовая пробная версия The Callisto Protocol. Игра получила недавно большое сюжетное DLC Final Transmission, а из магазина PS Store пропала версия для PlayStation 4. Если это не ошибка Sony, то значит обновить игру до PlayStation 5 теперь можно бесплатно.

Одна из самых ожидаемых игр этого года – Starfield неумолимо приближается к дате релиза. Как раз есть время подготовить место на жестком диске к приему новинки. На сайте Xbox опубликовали размер игры. По крайней мере, теперь понятно, почему игра не выйдет на физических носителях. Игре потребуется 125 гигабайт свободного места.

Если вы предзаказали Marvel’s Spider-Man 2, то предзагрузить его можно будет аж за неделю до релиза – 13 октября. Загружена будет самая последняя версия игры. Но вряд ли обойдется без патча первого дня, так что начать играть в 12 часов ночи 20 октября не выйдет.

На сайте разработчиков Nintendo появился новый раздел под названием NX2. NX было кодовым названием консоли Switch, да и иконка на данный момент такая же, как и у Switch. Что наводит на мысль, что новая консоль от Nintendo будет прямым наследником Switch, но более мощным по железу.

На сегодня это все новости. До встречи!

Показать полностью 5 4
Отличная работа, все прочитано!