В сегодняшнем журнале я хотел бы немного рассказать о том, почему мы решили создать эту игру. Это был такой же увлекательный проект, как и все остальные, и теперь, наконец, все желающие могут узнать о нем.
Идея
Любая игра начинается с идеи, и для Star Trek: Infinite эта идея заключалась в том, чтобы воссоздать ощущение от стратегических игр Star Trek начала 2000-х годов. Это сочетание игры с кораблями Star Trek на больших картах и борьбы с другими империями за господство.
Важной задачей было не просто сделать ремейк "Рождения Федерации" или "Армады". Мы хотели создать игру, которая передавала бы ощущения от игры в эти игры. Современная концепция, сюжет и геймплей с точки зрения уровня Федерации.
Что-то похожее на то, что вы испытываете, играя в Stellaris.
Составление карты звезд
Мы быстро поняли, что Nimble Giant - идеальная студия для этой игры. Сначала мы убедились в силе их ремастера Master of Orion, а затем во время сдачи ранних этапов, где они смогли доказать свое мастерство в создании большой стратегической игры. Они быстро завоевали доверие Paradox и Paramount своим стремлением к аутентичности и отличным игровым идеям.
Мы проложили путь, по которому игра должна была войти в уже существующие серии: "Следующее поколение", "Глубокий космос девять" и "Вояджер". На тот момент, когда мы начали работу над игрой, Дискавери и Пикард все еще происходили и жили, и мы хотели избежать создания чего-то, что впоследствии будет прямо противоречить сериалу. Оригинальный и анимационный сериалы могут быть использованы, но стиль и тон игры должен быть задан сериалами 90-х годов.
Она должна в основном происходить во временной шкале этих сериалов, и мы должны подобрать визуальное оформление в соответствии с ними, а наши сюжеты должны отражать используемую ими историю.
Нам нужно было, чтобы дипломатия оставалась главной частью игры, и нам нужно было сбалансировать перспективы между крупными и мелкими державами в квадранте Альфа и Бета. Нам нужно было лучше рассказать длинную историю, сосредоточившись на событиях, которые происходят в сериале, и на том, как игроки могут на них повлиять.
Приняв эти решения, мы получили ответы на многие вопросы: кто будет основными игроками в игре, какие важные события должны произойти и как мы собираемся вписать эти истории в игру, независимо от того, какую империю вы выберете для игры.
Турбулентности и триумфы
Вселенная Звёздного Пути огромна, и нам действительно нужно было сосредоточиться на том, какие истории мы хотим рассказать и что будет их дополнять, а не отвлекать.
Удалось ли нам это сделать?
Я считаю, что да, и нам повезло, что это подтвердилось, когда мы начали делать предварительные просмотры. Похоже, люди довольны нашим видением, и мы с нетерпением ждем возможности показать игру еще большему числу людей.
В ближайшие недели мы выпустим еще несколько журналов разработчиков, в которых обсудим все аспекты создания этой игры. Как мы подходили к созданию новых функций или переделывали старые, как фокусировались на искусстве и какой новый геймплей мы добавили.
Работа, проделанная Nimble Giant над этой игрой, просто потрясающая, и я очень рад, что мне удалось поработать с ними в течение последних нескольких лет.
Мы уже начали показывать несколько фрагментов геймплея в трейлере, который вышел на прошлой неделе (здесь, если вы его пропустили), а некоторые представители игровой прессы получили возможность поработать с игрой, поделиться своим опытом и взять интервью у меня и команды Nimble Giant. В ближайшее время мы предоставим доступ к игре создателям контента, так что ждите новых материалов от них в ближайшие недели!
Но это еще не все: в течение следующих нескольких недель мы будем создавать новые дневники разработчиков в рамках подготовки к запуску игры, и мы будем рады услышать ваши мысли по мере их публикации. Наш сервер Discord постоянно пополняется поклонниками Звездного пути с момента объявления о предварительном заказе, так что если вы хотите зайти и поздороваться, то многие из нас будут именно там!
В рамках судебного противостояния Microsoft с Федеральной торговой комиссией США были обнародованы документы, рассказывающие о планах компании на рынке игровых консолей.
Xbox Series X Refresh
Обновленная версия Xbox Series X получит ряд важных улучшений. Консоль будет оснащена цилиндрическим корпусом, который займет меньше места. Она лишится привода Blu-ray, что позволит снизить ее стоимость. Однокристальная система консоли будет переведена на 6-нм техпроцесс, что повысит ее производительность и энергоэффективность. Будет увеличена емкость встроенного SSD до 2 Тбайт. Добавлены поддержка Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6E.
Xbox Series S Refresh
Обновленная версия Xbox Series S также получит ряд улучшений. Ее процессор и графический процессор будут переведены на более энергоэффективный техпроцесс. Емкость встроенного SSD будет увеличена до 1 Тбайт.
Новый геймпад
Вместе с консолью готовится и новый геймпад, который получит адаптивные триггеры, как у PlayStation 5. То есть игрок сможет чувствовать на курках отдачу от оружия, силу натяжения и так далее.
Xbox следующего поколения
Помимо обновленных версий Xbox Series X/S, Microsoft также работает над игровой консолью следующего поколения. Она выйдет ориентировочно в 2028 году.
Планы на поглощение Nintendo и Valve
Руководитель Microsoft Фил Спенсер в 2020 году предлагал коллегам купить компании Nintendo или Valve. Спенсер в письме к другим руководителям Microsoft заявил, что Nintendo, «к сожалению (или к счастью для неё самой), сидит на горе денег и до сих пор не проявила интереса к расширению рыночной доли». Он также отметил, что совет директоров согласен с его решением по поводу Valve и Nintendo и поддержит, если появится возможность сделки.
Доброго времени суток. С вами DailyQuest и свежий выпуск новостей.
Unity дает заднюю
После все расширяющегося скандала, связанного с новой политикойUnity по сбору за каждую установку продуктов, созданных на движке, когда сотни независимых разработчиков и инди-студий призвали к бойкоту и отказу от движка Unity, компания наконец то поняла, какой пожар разгорелся.
Официальный аккаунт Unityвыдал пост с извинениями:
«Мы вас услышали. Мы приносим извинения за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания платы за скачивание, о которой мы объявили во вторник. Мы слушаем, разговариваем с членами нашей команды, сообществом, клиентами и партнерами и будем вносить изменения в политику.»
Правда некоторые разработчики посчитали, что «путаница и беспокойство» — это попытка переложить ответственность за свой провал на сообщество. Тогда пришлось уже президенту Unity Create Марку Уиттену разъяснить острые моменты. Установка на одно устройство будет засчитана только 1й раз, а за подписочные сервисы вроде PS Plus – платит вообще держатель сервиса. Хотя новое устройство, будь то консоль или портативка – еще один плюсик к установкам.
Успокоит ли это разработчиков – не ясно, но боюсь, что так разгорелось – легко не потушишь.
Guerrilla набирает сотрудников для работы над мультиплеером во вселенной Horizon
Студия Guerrilla Games разместила объявление по поиску новых сотрудников на работу над мультиплеером во вселенной Horizon. Студия объявила о начале разработки в декабре 2022 года на Game Awards без каких-либо подробностей. И хотя сейчас подробностей не больше, но все-таки это уже что-то.
Студии требуется программист игровых систем. Он должен будет работать с командами, отвечающими за технический дизайн, мир и квесты. Трудиться над созданием эпического мира на подобие того, что мы видели в Horizon Zero Dawn и Forbidden West и перенести элементы этого мира в онлайновый проект. Звучит заманчиво, надеюсь это будет что-то более интересное, чем закрытые арены с задачей убить всех!
Switch-версия Mortal Kombat 1 — это кошмар
Ранний доступ к Mortal Kombat 1 стартовал 14 сентября для владельцев премиум изданий. И игроки столкнулись сразу с несколькими неприятными моментами.
Всех игроков из России и Беларуси ждал неприятный сюрприз. В этих странах игра отказывается подключаться к серверам и тем более пускать в онлайн матчи. Лечится проблема при помощи VPN на ПК и изменения DNS-сервера на консолях.
А вот владельцев Switch-версии Mortal Kombat 1, не зависимо от региона, ждало более суровое испытание. Кроме просадок fps и загрузок, геймеров игра встретила графикой уровня прошлого десятилетия. Детализация вообще всего в игре настолько порезана, что возникает вопрос: зачем вообще было выпускать игру на консоли Nintendo, да еще и по цене в 70 долларов. Остается только посочувствовать тем, кто приобрел Mortal Kombat 1 на Switch. Политика возвратов у Nintendo не очень дружелюбна к пользователям. Проще говоря ее, практически нет.
Не только Меган Фокс озвучивала Нитару из Mortal Kombat 1
Меган Фокс пролетела мимо Трансформеров, но нашла себя в видео играх. Ее можно было заметить в рекламе Diablo 4, а в Mortal Kombat 1она дала внешность и голос Нитаре. И это понравилось далеко не всем. Нет, со внешностью тут все в порядке. А вот многие фанаты считают, что голос подкачал. Называют озвучку боевых кличей Нитары одними из худших во франшизе. И вот сейчас выясняется, что именно их Меган Фокс и не озвучивала. Некая актриса озвучки – Кристина Валенсуела отписалась в Twitter, что рада была работать вместе с Меган Фокс над озвучкой Нитары, и что именно ее голос мы слышим в боевых кличах, стонах и криках во время боя. Как хорошо, когда и волки сыты и овцы целы.
Marvel's Spider-Man 2 можно пройти быстро
Релиз главного эксклюзива Sony в этом году уже не за горами. Поэтому Insomniac Gamesраскрывают все больше подробностей о Marvel's Spider-Man 2. Свежая информация о «Паучьем сиквеле» касается продолжительности игры. По словам разработчиков, они не хотят, чтобы игрокам на полное прохождение понадобилось 80-100 часов реального времени. Поэтому, основной сюжет Spider-Man 2 можно пройти за то же время, что и прошлую часть. Не спин-офф Marvel's Spider-Man: Miles Morales, а именно игру про приключения Питера Паркера. А ее пройти можно было всего за 17 часов. Но это в том случае, если идти только по основному сюжету.
Ну а те, кто, как и я, не могут не зачистить карту на 100%, получат к этому времени еще около 34 часов побочных миссий, испытаний и прочих активностей. Игра выйдет 20 октября только на PlayStation 5.
Apple утверждает: iPhone 15 Pro – лучшая игровая консоль
Новый смартфон от компании Apple получился мощным. Чего-то интересного я не заметил, ну разве что чип A17 Pro обзавелся 6-ядерным графическим ускорителем с поддержкой аппаратной трассировки лучей и технологией масштабирования MetalFX, благодаря чему теперь есть возможность запускать графически насыщенные игры.
В интервью изданию IGN, старший директор Apple по программному обеспечению для GPU Джереми Сэндмел утверждает, что лучшая игровая консоль – это та, которую можно взять с собой и такой является iPhone 15 Pro. Несколько смелое заявление, но первая волна игр включает в себя такие проекты как Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Death Stranding и Assassin’s Creed Mirage. Когда надоест играть на маленьком экране, всегда есть возможность подключить смартфон к телевизору. А эффективный процессор, видео ускоритель и продвинутое программное обеспечение не позволят смартфону перегреться.
Второй сезон Diablo 4 получит очень много контента
Дела у Diablo 4 сейчас идут не очень. Игроки не довольны, как количеством endgame контента, так и первым сезоном, который мало чего принес в игру. Ситуация настолько плачевна, что даже на мероприятие, посвященное игре, почти никто не пришел. Blizzard ситуацию понимают и, естественно, хотят исправить положение.
Решение разработчики приняли логичное – выдать игрокам массу контента в ближайшем сезоне, который будет называться «Сезон крови» и начнется 17 октября. Чтобы подтвердить всю серьезность намерения вернуть доверие фанатов, Род Фергюссон, директор франшизы Diablo, написал в своем X:
«Во втором сезоне Diablo 4 столько всего, что нужно будет провести два стрима с глубоким погружением, чтобы охватить все это!»
На данный момент известно, что тематика 2го сезона – это вампиры. А в игру добавят 5 боссов и новые квесты.
Коротко
Издание GameIndustry.biz утверждает, что в Европе по продажам Starfield показала крупнейший старт среди всех эксклюзивов Xbox, обогнав Forza Horizon 5 и Halo Infinite и это не учитывая подписки Game Pass.
Критики хорошо приняли The Crew Motorfest, считают ее достойным наследником Forza Horizon. На Opencritic оценка держится на уровне 77 баллов, на Metacritic – 74.
3 октября Asus выпустить еще одну модель Asus Rog Ally с приставкой Z1. В нем будет новый чип он AMD, правда менее мощный. По спецификациям производительность графической составляющей будет в два раза меньше, чем у Steam Deck. Цена новой модели будет 600 долларов, на 100 меньше, чем более производительная конфигурация.
В начале этого года Square Enix сообщила о прекращении поддержки игры — последнее обновление вышло в конце марта. Официальная дата окончания поддержки назначена на 30 сентября, в этот же день игра пропадет из всех цифровых магазинов. Перед этим компания-разработчик сделала на проект скидку — 90% в Steam.
Разработчики предупредили, что пользователи смогут продолжать играть, как и раньше.
Весь доступный контент продолжит работать как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
То же самое касается операций и дополнения War for Wakanda.
Ивенты продолжат проводиться, но в них не будет появляться новый контент.
Служба поддержки клиентов прекратит свою деятельность.
Рыбалка с монстрами, предлагающая раскрыть тайны зловещих глубин получила новое обновление, в честь которого выложили трейлер. В прошлом обновлении добавили фоторежим и пассивный режим.
В этот же раз центральной фигурой обновления стал новый персонаж — Художник. Сейчас он имеет только несколько базовых цветов краски и флагов, но в дальнейшем можно будет приобрести и другие. Помимо этого, в энциклопедию добавили фильтр для отображения крабов, а море пополнилось новыми особями этого вида.
Также был оптимизирован баланс и исправлены некоторые баги. Полный список изменений можно посмотреть на странице игры в Steam.
Dredge вышла весной этого года на ПК, PS, Xbox и Nintendo Switch. Имеет “крайне положительные” обзоры пользователей в Steam, а также хвалебные отзывы критиков.
Стратегические игры всегда привлекали игроков своей реиграбельностью и возможностью принимать собственные решения. Одним из режимов в нашей игре является режим Сражение Воинов, в котором от одного до восьми игроков соревнуются, развивают свои крепости и юнитов, чтобы выжить и победить.
Лобби
В этом режиме Вы начинаете игру с крепости и с пятью юнитами, которых будет необходимо улучшить. Улучшения могут касаться силы атаки, здоровья, способности регенерировать, скорости ходьбы и многого другого. Также можно делать замок более сильным или увеличивать максимальное количество юнитов.
Замок Людей
В этой игре, как и в любой стратегической игре, тактика играет ключевую роль. Вы должны решать, когда нападать на другие крепости, а когда укреплять свою оборону.
Одним из ключевых аспектов этой игры является возможность играть как с ботами, так и с другими игроками онлайн. Это дает вам широкий спектр вариантов для игры. Вы можете выбрать игру с ботами, чтобы потренироваться и разработать свои стратегические навыки, а затем перейти к соревновательным онлайн матчам против других игроков.
Замок Эльфов
Цель этой игры - остаться последним выжившим игроком. Это означает, что вам придется бороться с другими игроками до тех пор, пока не останетесь одни. Это создает напряженную и захватывающую атмосферу, где каждое решение имеет значение, и одна ошибка может стоить вам победы.
Deathloop - это игра контрастов абсолютно во всём. В дизайне. В игромеханике. В подходе разработчиков. В наполнении контентом. В ощущениях игрока. И, честно скажу - мне это понравилось, ибо впервые за долгое время я ощутил в игре что-то новое.
Вообще, я не так много проходил игр Arcane Studio. Arx Fatalis, Prey и, конечно, Dishonored. Я их пробовал, они мне нравились, но вот есть что-то в их играх, что мешает мне влиться в прохождение. И, проходя Deathloop, я даже кажется понял, что именно. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (7/10)
Что графическая часть, что дизайнерская - они субъективно хороши. У игры есть свой запоминающийся графический стиль. Весь мир пропитан духом Америки 60-80х годом с лёгким привкусом ретрофутуризма. Это чувствуется во всём - в автомобилях, что словно сбежали с выставок концепт-таров, в оружии, что вполне себе уместно смотрелось бы и в Fallout, и в Первой Мировой. В нарядах людей и окружающих зданиях с их толстенными проводами, ламповыми телевизорами и конструкциями сомнительного назначения.
Обычно на локации есть 1-2 крупных интересных объекта.
Что касается моделей - то тут немного всё халтурною. По-сути, тут все персонажи представляют из себя одну и ту же модель, просто с разными текстурами, благо, что и сеттинг, и количество текстур позволяют сгладить это ощущение. С оружием та же ситуация - всего в игре не наберётся даже десятка пушек, если не считать уникальные. Но из-за разных окрасок всё равно ощущается многообразие. Правда, лично мне дизайн всего показался чересчур громоздким даже по меркам ретрофутуризма.
Что касается общего качества графики - то они приятное. Конечно, визуальный стиль немного смазан, из-за чего появляется смутный эффект рисованности, но в целом детализация всего, от моделей, до окружения и спецэффектов на достойном уровне. Разве что вода вот вообще не выглядит водой, да и вместо крови кетчуп.
Карты полны кучей мелочей, которые интересно изучать и разглядывать.
Звук (9/10)
Звуковая часть на почти идеальном уровне. Музыка в игре сделана хорошо - заглавная тема хорошо запоминается, несмотря на свою простоту. Боевых мелодий пусть и не много, но они прекрасно передают атмосферу данной игры.
Озвучка тоже не подкачала. Персонажи говорят по-русски и, при этом, голоса подобраны чуть ли не идеально (хотя, местами есть просадки по эмоциональности). Да и само качество озвучки тоже похвально.
Звуковые спецэффекты так же хороши. Некоторых врагов можно отличить по уникальным звукам. Многое оружие имеет характерное звучание. Да и в целом в игре очень приятно слушать происходящее.
Особенно забавно слушать моно/диалоги Кольтов.
Геймплей (8/10)
Что ж. Игры Arcane Studios никогда не были для всех. Всё-таки Immersive Sim - весьма специфичный под жанр и Deathloop - идеальный пример.
Игрок находится во временной петле, которая длиться день. День разбит на 4 отрезка. За эти 4 промежутка времени надо суметь убить 8 человек. 2 человека за отрезок? Вроде бы не сложно. Вот только некоторые персонажи появляются только по разу в один и тот же день на разных локациях. Проблема.
И нам приходится изучать мир. Узнавать расписание противников. Узнавать, что их интересует. Узнать, что может их спровоцировать перейти в другую локацию. Узнавать, как их можно ликвидировать не своими руками.
Несмотря на громоздкость, сюжетная линия довольно коротка.
А для того, что бы нам воплотить свои планы у нас есть огромное число инструментов. Есть классическое оружие, которым можно стрелять. Есть небольшие бусты, вроде повышения живучести, двойного прыжка или программирования турелей. И, конечно, есть Слитки - этакие суперспособности, вроде телепортации, невидимости, силового толчка и так далее. Но помните (до определённого момента) вы в начале дня потеряете всё, что нашли.
Половина геймплея заключается в том, что вы пришли в локацию в определённое время суток и пылесосите её интересности. Охотитесь на кого-то из восьмёрки. Ищете записки, рассказывающие и персонажах и их планах. Ищете уникальное оружие. Смеётесь с того, как люди упиваются тем, что они застряли во временной петле, пытаясь самоубиться самым извращенным способом. Ищете активности, которые доступны только в это время суток. Ищите различные альтернативные пути и секретные проходы.
Мне кажется, это не лучшая идея.
Вот только далеко не всё в игре ощущается хорошо. Например, некоторые Слитки, вроде буста силы, слишком слабые в сравнении с тем, что дают другие. Механика заклинивания абсолютно бесполезная - за 23 часа игры я НИ РАЗУ не увидел её в деле, так как низкокачественным оружием ты просто не пользуешься. Да и противники однообразные, несмотря на отличие вооружения.
Оттого забавнее наблюдать, как в начале игры ты ныкаешься от любой мало-мальской группы врагов, а ближе к концу - врываешься с ноги на вечеринку, расстреливая всех встречных. И, единственные, кто может вам относительно противостоять...нет, не враги с подобными тебе способностями. Это другие игроки (хотя это можно отключить).
Готовимся охотиться на других игроков.
Игра за Джулиану на других игроков - это интересная находка. Что в роли Кольта (ГГ) приятно встретить равного по силе врага спустя 20 часов убиеня болванчиков, что за Джулиану - интересно отыгрывать охотницу. Мне кажется, что это очень интересная находка, пусть и пользы от неё минимум - ты получаешь новую снарягу для Джулианы, да костюмы для обоих персонажей. Не сказать, что это достойная награда.
И, конечно, последний забег выходит очень приятным. Видеть, как все твои планы складываются в одну сплошную линию смерти. Как Один за Одним ключевые личности гибнут в идеально отложенном порядке. Это очень приятное чувство.
Вот только главная моя претензия в этом плане - правильный путь к прохождению сугубо один. Из-за этого и повторное прохождение не особо имеет смысл, и продолжать изучать мир желание пропадает - у правильного пути решения нет альтернатив. И этот момент, к сожалению, сильно ломает Иммерсивность игры.
Упс...это не я сделал подставу в другой локации. Честно!
Сюжет и Лор (7/10)
В целом, сюжет я описал в прошлом блоке. Лишь добавлю, что изучать этот мир очень приятно и интересно - есть очень много записок, аудиодневников, заметок и сообщений, что подробнее раскрывают внутриигровой мир. А порой, за этим следует даже небольшая активность, дающая приятные бонусы.
Сам по себе сюжет так же не плох. В игре много диалогов между НПС и персонажами, которые так же положительно влияют на раскрытие мира. Как и диалоги между Кольтом и Джулианой. И есть даже несколько весьма неожиданных сюжетных поворотов.
Часть сюжета подаётся через классные анимированные вставки.
Что касается персонажей - они прям 9 из 10. Каждый из ключевых героев хорошо раскрывается, имеет свой уникальный и запоминающийся характер и особенностями, из-за чего охота на них становится чем-то большим. Ведь, это не просто ноунейм. Это бывший друг Кольта. Это зашуганный разработчик игр с кучей комплексов. Это излишне самовлюбленный урод...
Вот только, игра сама по себе не спешит отвечать на многие вопросы. Почему лишь два персонажа имеют возможность помнить прошлые циклы? Почему Кольт вернулся? Почему они все пытаются разорвать петлю. Что всё-таки из себя представляют Слитки. Возможно, просто я не особо внимательно изучил мир...А возможно, ответов на это нет.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
Честно говоря, тут всё довольно скудно. Делюкс-пак даёт всего-то пару скинов на героев и пушки, да пару баффов. Новой Игры Плюс нет, но вы можете продолжать играть после финала игры. Какой-нибудь энциклопедии тоже нет. Благо, что хоть все заметки в игре сохраняются.
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
Оптимизация хороша, на средней системе даже на максималках особо ничего не лагает и не просаживается. Багов особо не замечал. Единственное, игра пару раз зависала намертво при сворачивании и открытии, да онлайн при игре за Джулиану в 50% случаев очень шакальный.
Итог
Deathloop - это игра не для всех. Она требует от тебя изучать мир. Требует лезть во все щели, пытаясь добыть информацию и найти различные подходы. Она очень репетативная и далеко не всем придётся по вкусу по десятку раз изучать одни и те же локации. Да и боевая часть быстро может наскучить из-за однообразности. И всё же, если вам нравиться продумывать подход, искать различные пути решения вопросов и вы любите продуманных персонажей - вам стоит попробовать Deathloop.
Модер suaohoward представил The Witcher 3 Combat Redux — обновление для некстген-версии третьего Ведьмака, которое делает игру сложнее.
Теперь при атаках и уклонениях, у Геральта будет расходоваться выносливость. Модификация делает ведьмачьи знаки Игни и Квен гораздо менее эффективными, а также убирает индикатор на экране во время атаки врагов.
Кроме того, мод вносит некоторые улучшения в систему парирования и контратаку. Сообщается, что теперь игроки смогут парировать почти любое оружие. А эффективность как парирования, так и контратаки станет заметно выше.