Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

33

Valiant Hearts

Компьютерная игра в жанре квест-головоломки. Создали ее разработчики Child of Light - Ubisoft Montreal.

Valiant Hearts — это 2.5D платформер, в котором вам нужно решать головоломки и находить различные предметы.

Valiant Hearts

Играть здесь придется не за одного героя, а по очередности за четырех. А еще здесь можно управлять псом санитаром - Вальтом. История игры развернется в 1914 году во времена Первой мировой войны.

Игра очень жизненная и в то же время очень грустная. Valiant Hearts сможет показать и рассказать вам, что насколько бы война не была жестокой, важно всегда оставаться человеком.

Показать полностью 1 1
13

Сайт Tomb Raider оживился

Расхитительница гробниц Лара Крофт уже на протяжении 30 лет является, без преувеличений, иконой игровой индустрии.

Благодаря играм серии Tomb Raider, а также разного рода иным адаптациям, культовая героиня приключений все еще продолжает пользоваться популярностью, и она не думает угасать.

В 2013 году студия Crystal Dynamics выпускала перезапуск с упором на кинематографичность и атмосферу непрекращающейся опасности. Тогда в рамках ребута вышло 3 части.

Трилогия получила завершение в 2018 году в виде игры Shadow of the Tomb Raider. А на данный момент известно, что та же Crystal Dynamics занята абсолютно новой частью, не связанной с предыдущими. Но на данный момент о ней почти ничего не известно.

Однако, на днях, официальный сайт игры неожиданно для многих был обновлен. Есть вероятность, что внезапное оживление является предвестником возможных обновлений касаемо серии в ближайшем будущем.

Так, официальный сайт игры обзавелся лозунгом “Стань расхитительницей гробниц”. Кроме того, сайт предлагает всем интересующимся подписаться на email рассылку, чтобы впредь получать самую свежую информацию о франшизе Tomb Raider.

К слову, на сегодняшний день официально подтверждено лишь несколько фактов:

  1. Издателем грядущей игры во франшизе Tomb Raider является компания Amazon Games. И, как упоминалось ранее, студия Crystal Dynamics занимается ее разработкой.

  2. Новая часть абсолютно точно будет использовать технологически продвинутый, но в то же время доступный в освоении графический движок Unreal Engine 5.

  3. А непосредственно сама игра станет самой дорогой в истории студии.

Важно отметить, что недавние планы по сокращению расходов со стороны Embracer Group не затронет конкретно Crystal Dynamics и это очень хорошие новости.

Показать полностью 2
308

14 модов для Baldur's Gate 3 для чуть более комфортного геймплея(и не только)кросспост

Baldur's Gate 3 вышла на ПК уже несколько недель назад, и сообщество разработчиков модов уже успело создать множество модификаций и новых возможностей для этой ролевой игры, дополняющих и без того обширный опыт Larian Studios. Если вы ищете способы дополнить или улучшить свои впечатления от игры, я собрал несколько лучших модов, которые имеются на данный момент, которые мне удалось найти.

1.WASD character movement

По умолчанию Baldur's Gate 3 работает в режиме point-and-click с использованием мыши и клавиатуры. Хотя можно подключить контроллер и перемещаться с помощью аналогового стика, некоторым будет удобнее перемещаться с помощью клавиш W, A, S и D, как это делается во многих других играх. Пользователь NexusMods Ch4nKyy выложил мод, который добавляет в игру именно это, чтобы вы могли более непосредственно управлять своими персонажами вне боя.

Nexus

2.Native camera tweaks

Этот мод, созданный пользователем NexusMods Ershin, дает больше возможностей для управления камерой, что особенно полезно при установке вместе с модом WASD-движения персонажа. Его даже рекомендует Ch4nKyy в описании WASD. Но он также помогает получить лучшие ракурсы для создания скриншотов, поэтому его полезно иметь независимо от того, какой вариант движения вы используете.

Nexus

3.No More Dirt And Blood

В Baldur's Gate 3 после боев ваша партия покрывается грязью, тиной и кровью. Это, конечно, классный эффект, но иногда хочется получить хорошие скриншоты, не будучи при этом грязными. К счастью, существует мод, полностью убирающий этот эффект, что является вполне достойной альтернативой, поскольку не похоже, что в лагере есть душ.

Nexus

4.Transmog

Я обожаю кастомизацию в ролевых играх, и иногда это мешает мне подбирать и экипировать лучшую броню, потому что она бросается в глаза. Однако существует мод, который позволяет полностью обойти эту проблему, сохраняя статистику лучшего снаряжения и сохраняя внешний вид других.

Nexus

5.Unlimited dyes

Ещё один мод для визуала

Просто теперь не надо брать 9999 красок если вы хотите покрасить команду в один цвет, делает краски просто используемыми а не расходником, это весь функционал мода.

Nexus

6.Basket Full of Equipment

Трансмог и красители - важные составляющие улучшения уже имеющейся одежды и брони, но что делать, если вам не нравится ни один из предметов, которые вы встретили в своем путешествии? Antemaxx на NexusMods создал мод “Basket Full of Equipment”, содержащий сотни предметов одежды и аксессуаров. Есть даже NSFW-версия, если вы любитель бегать за голых персов.

Nexus

7.Carry Weight Increased

В Baldur's Gate 3 ПОСТОЯННО происходит перегруз из-за кучи хлама которых хочется собрать. Избежать этого можно, разделив добычу между игроками, или скачав мод Carry Weight Increased от Mharius, который позволяет переносить больше вещей без ущерба для скорости передвижения и может быть настроен по вашему желанию для баланса.

Nexus

8.Highlight everything

По умолчанию Baldur's Gate 3 позволяет выделять взаимодействующие предметы в окружении, удерживая нажатой клавишу Alt. Это помогает ориентироваться в загроможденном пространстве, когда я не знаю, как решить головоломку или с каким предметом нужно взаимодействовать, чтобы продвинуться вперед, но игра выделяет только определенные предметы, и это иногда означает, что вы упускаете хороший лут или взаимодействие. Мод Highlight Everything расширяет границы того, что игра показывает при нажатой клавише Alt, и теперь она показывает все, на что можно нажать, чтобы получить лут или взаимодействовать с ним.

Nexus

9.Add All Items

Unbalanced.Кому хочется поэкспериментировать или просто по приколу поустраивать вакханалию - прошу.

Мод Add All Items. Если установить его, то в лагере появятся бочки, содержащие все предметы Baldur's Gate 3, и вы сможете выбирать оружие, броню и даже расходные материалы.

Nexus

10.Additional Autosort Containers

ЛУЧШИЙ МОД

Мод Additional Autosort Containers помогает убрать хлам из инвентаря и рассортировать по отдельным контейнерам наконец-то весь лут

Nexus

11.Dice Set Expansion

Бросание кубиков - важная часть игры Baldur's Gate 3, мод просто для кастомизации кубиков, просто внешний вид. В моде 14 наборов кубиков.

Nexus

12.Tav's Hair Salon

Просто мод на красивые прически, для любителей шевелюры.

Nexus

13.5e Spells

Этот мод является одним из многих, которые служат для добавления дополнительного набора заклинаний от заклинаний 1-го уровня до заклинаний 9-го уровня. НО в данный момент доступны пока что скиллы только до 4 уровня.

Nexus

14.Achievement Enabler

Если вы любите собирать ачивки - то мод обязателен к установке на сборку с модами, без него нельзя будет получать ачивки в EGS и Steam

Nexus

Показать полностью 13
94

Есть в ролевой среде одно негласное правило: не трогай чужих персонажей

Оно возникло по банальной причине — никто, кроме автора, не может сказать, как и зачем они делались. То есть, велик риск что-нибудь разрушить в уже устоявшемся образе и попасть в неприятную ситуацию. К сожалению, Larian Studios об этом правиле забыли. И попали в крайне неприятную ситуацию.

Уже не будет спойлером раскрыть тот факт, что в Baldur’s Gate 3 мы можем найти некоторых спутников гг первой и второй части. Проблема только в том, что они, по ходу, приехали сюда на хайптрейне прямиком из событий первой части, а то и из эпохи до нее, а как себя вести в новых обстоятельствах им кондуктор напел по дороге. Причем — весьма примерно напел. Видимо - с чужих слов. Поэтому попробуем разобраться, насколько кондуктор в курсе событий Фаэруна. Хотя бы тех, что уже произошли в прошлом веке.

Джахейра — друид, воин, член ордена Арфистов. Арфисты, если что, это не только про набряцать местный вариант «Белый снег, серый лед», это еще и сообщество воинов, магов и целителей, сражающихся на стороне условных «светлых». История ордена насчитывает порядка тысячи лет (для сравнения, между 2-й и 3-й частью игры прошло чуть более ста лет), берут туда не только лишь всех, а поддержку им оказывают личности уровня Эльминстера и Келбена Черного Посоха. Когда мы первый раз встречаем Джахейру в таверне Дружественная Рука, она и ее муж Халид — уже Арфисты. К тому же, потихоньку из разговоров у костра становится известно, что она происходит из знатной тетирской семьи, растерзанной толпой во время гражданской войны.

С Джахейрой мы проходим буквально обе части игры. Спасаем Врата Балдура, выбираемся из тюрьмы Айреникуса, где гибнет под пытками Халид. Добираемся до Ада и мстим Айреникусу, спасая попутно эльфийский город Сулденесселар. Доходим до Трона Баала. Каноничной концовкой является та, в которой Джахейра и дитя Баала становятся мужем и женой. Однако в обоих вариантах Джахейра продолжает выполнять свой долг Арфиста. Иногда в одиночку, иногда командуя отрядами в самых опасных местах и на самых опасных заданиях. Здесь еще нужно упомянуть тот факт, что между концом событий BG 2 в 1370-м году и событиями BG3 в 1494-м произошла Магическая Чума. Чудовищный силы взрыв Магического Плетения, порожденный смертью богини Мистры. Чума изменила облик Фаэруна, образовалось множество прорывов и наложений планов, происходило еще множество различных аномальных и жутких событий. И Арфисты сыграли далеко не последнюю роль в сдерживании этого безумия.

Викония Де Вир. Дроу, за милосердие к жертвенному ребенку изгнанная из города темных эльфов Мензоберранзана. И из своего Дома. Через некоторое время после чего Дом Де Вир был уничтожен Домом До’Урден. Правда, Викония этого уже не увидела. Она отвернулась от традиций Паучьей Королевы Ллос и отправилась на поверхность. Где нашла утешение в поклонении Леди Утрат — Шар. Через некоторое время после этого мы встречаем ее недалеко от города Берегоста, где ее пытается убить наемник Пламенного Кулака — местной организации блюстителей порядка. Дитя Баала ее спасает, и с этого момента они путешествуют вместе. Что характерно, ни Джахейра с Халидом, ни Минск с Динахейр (ведьмой, спутницей Минска) не против такой компании. Да, они бурчат периодически друг на друга, но не более того. Позже, после победы над Саревоком, Викония оставляет отряд, покупает небольшой домик там же, под Берегостом, и пытается начать мирную жизнь. Как оказывается — ненадолго. Мы обнаруживаем ее в Аткатле, в начале второй игры, где ее снова пытаются убить (на этот раз сжечь) фанатики богини Хаоса Бешабы. Увидев это, Джахейра говорит, что не любит дроу вообще и эту в частности, но Викония не заслуживает такой судьбы. А Минск вообще заявляет, что ее надо спасать и точка. После боя тот же Минск, кстати, говорит, что раз они ее спасли, то теперь и отвечают за нее. Викония рассказывает, что она пыталась жить мирно, но добрые соседи узнали, кто она такая, и решили убить. Пришлось сопротивляться с летальным исходом для нападавших, продавать дом и отправляться в странствия. С нами она проходит всю вторую часть и сражается у Трона Баала. Если она становится женой Дитя Баала, то позже ее убивают культисты Ллос. А если нет — то Викония отправляется странствовать одна и продолжает поклоняться Шар (которая даже иногда общается с ней), второй раз спасает Сулденесселар вместе с Дриззтом До’Урденом, получает награду лично из рук королевы Эллесим, а затем исчезает.

Минск и Бу. Шумный рейнджер и его космический суперхомяк. Впервые мы встречаем его в Нашкеле в начале первой части, где он просит освободить свою спутницу Динахейр из лап гноллов. Позже они проходят с нами всю дорогу до Врат Балдура. Динахейр убивает Айреникус в начале второй части, а Минск продолжает странствовать с отпрыском Баала. Как можно видеть по эпизоду с Виконией, Минск — прежде всего благородный и храбрый воин, защищающий то, что считает правильным и справедливым. Он защищал Виконию, он просил еще одну спутницу гг, Аэри (образец всего светлого, что может быть в персонаже), стать его ведьмой, чтобы защищать ее. Когда к нам подходит маленький мальчик и говорит, что в его деревне нужна помощь, Минск, не раздумывая, заявляет, что нужно идти туда.

Саревок Анчев. Главный злодей первой части и, внезапно, спутник в последней части. После победы над ним под Вратами Балдура, Дитя Баала встречает его на Карманном Плане Баала. Саревок говорит, что лишился божественной сущности после смерти, но все еще хочет быть с братом/сестрой, потому что видит в нем/ней потенциал. После победы у Трона Саревок уходит воевать в одиночку и там и сям, а потом исчезает. Он уезжает в далекий Кара-Тур, чтобы похоронить свою единственную любовь — воина Тамоко, которую потерял в бессмысленной войне за наследство отца.

И вы спросите меня: а к чему тут весь этот экскурс в историю?
А, собственно, к тому, с чего я начал — не надо трогать чужих персонажей. Иначе получится все то уныние, которое мы находим в BG 3.

А находим мы старую Джахейру в окружении каких-то бомжей, называющихся Арфистами. Задерганную, сидящую на постоялом дворе посреди проклятых земель и грустно рассказывающую про невозможность ничего сделать, из-за отсутствия информации про эти ваши новые личинки иллитидов. Прикинем: она последние лет 150 участвует в тайных и не очень операциях по всему Фаэруну, была в Аду и воевала возле одного из божественных тронов, знакома с сильнейшими мира сего, но… Вот ведь беда, не знает, как именно модифицировали личинку щупластого. И даже идей у нее толком нету… Беда, печаль и безысходность.

А еще находим мы Виконию, превратившуюся в мелочную интриганку. Бабку с синдромом вахтера. Еще раз. Дроу со стальным характером, дважды героиня светлых эльфов, жрица Шар того уровня, которого на всем Фаэруне не так много, — в мелочную, истеричную бабку. При виде которой найденный чуть раньше Минск корчит отвращение на роже. А потом на привале рассказывает мутную историю о том, как Викония пыталась когда-то что-то учинить над Бу, а когда была раскрыта — покинула отряд. При этом даже в самом BG3 диалог слушается как испанский стыд. А если вспомнить, что он ее, вообще-то, два раза спасал, а потом у них не было ни единого конфликта, и Викония, ясен пень, пати не ливала, становится совсем грустно.

А еще в ветке Баала можно найти Саревока. И даже притащить к нему Минска или Джахейру. Вот только эта троица, кажется, и тут болеет амнезией. И наглухо не помнит, что разговор в стиле «на колу мочало - начинай сначала», в смысле «мы ж тебя убивали, ты опять вылез, так помри же еще раз» у них уже происходил сто двадцать четыре года назад. На Карманном Плане и даже при свидетелях. И кое-кто из этих свидетелей даже еще жив.
Не говоря уже о том, что сам по себе Саревок непонятно что забыл в тусовке баалитов. Он перестал быть ребенком Баала, утратив божественную сущность после первой смерти. И прекрасно это понимал, пережил и, уехав в Кара-Тур, занялся, видимо, совсем другими делами. А еще он никогда не был кровавым маньяком. Встретив Горайона, он предложил старому магу просто отдать ему Дитя Баала и уйти. Да, он планировал кровопролитную войну для воскрешения отца, но не убивал всех подряд направо и налево, просто потому, что это не рационально. То есть, мотивация Саревока вписаться во весь этот движ выглядит как «а почему бы и да».

Получается, в качестве фан-сервиса нам устраивают прокрустово ложе для старых персонажей, чтобы на их фоне всячески самоутверждались новые. Причем самоутверждаются они так себе, хоть это и тема для отдельного разговора.

А самое грустное в том, что, в общем-то, понятно — почему так: появись эта четверка в нормальном виде, то некоторые куски сюжета пришлось бы переписывать или выкидывать. Викония просто пинками бы разогнала эти деревенские интриги в храме, Джахейра не стала бы сидеть в жопе мира и ждать ноунеймов с информацией, давно вытащив ее из сотни мест. Минск пошел бы валять злодеям и навалял бы, будучи одним и лучших воинов Фаэруна. А Саревок, даже если бы вернулся за каким-то интересом под знамена Баала, пошел бы по старой памяти деньги искать и войска собирать. Массовая война тупо прибыльней для бога убийств, чем размазывание кровищи по стенам. И в социальную инженерию Саревок умел, и умел хорошо. Нафиг ему этот низкобюджетный хоррор…
Другими словами, наружу полезли бы все косяки и несостыковки. В том числе, и божественные линии, которые пришлось бы тоже переписывать. Хотя, конечно, их бы и так переписать. Потому что Леди Потерь Шар — это не богиня боли Ловиатар, она не из причинения боли получает силу. Она про скорбь и силу из скорби. Да и Баал, собственно, не Малар, он питается от самого факта убийства. Реки крови и прочий театральный стафф могут только помешать.

Ну и вопрос на засыпку: а где весь сюжет курила компания добрых богов-защитников? Ну там Хельм, который Бдительный Страж, или Тир, который про Правосудие? Ордена там паладинские, которые замаешься считать по всему Фаэруну, где? Гвейрон Уиндсторм и его следопыты? Все дружненько за хлебушком вышли и не вернулись? Один дедушка Джергал за всех отдувается. Хотя как раз ему-то давно и прочно на все параллельно, он старше большинства богов и помнит еще другие очертания Торила, будучи, по одной из версий, даже не с этой планеты. А уж на тройку Бейн-Миркул-Баал вообще смотрит исключительно как на недоразумение.
Ну да, и еще Мистра со своим камикадзе. Окей, зачет. Хотя, про Корону тоже больше вопросов, чем ответов, ибо так-то она про альтернативное магическое плетение, а не про модификацию большого мозга в супермозг. Ну да ладно, это тоже другая история.

Резюмируя, можно повторить только одно: прописанный лор и выстроенные персонажи — это великое благо для автора. Но с ним надо уметь обращаться. Иначе то, что дает произведению дополнительные краски и шикарные сюжетные арки, может превратится в проклятие, которое придется тащить через все произведение. И если поступать так, как это показано в Baldur’s Gate 3 — ничего хорошего не получится. Вам придется объяснять каким ветром в приключение «ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг» занесло ребят, которые эти закопушки вдоль и поперек исходили, излазали, изъездили и пару раз сравняли с землей за последний век. Вам придется выдумывать, зачем сдалось это ваше туда-сюда вокруг маленькой девочки двум богиням, ровесницам этого мира. Вам придется бесконечно лавировать между уровнем закопушек и желанием вкрутить побольше эпика. Потому что любая попытка глобализации угрозы от главгада мгновенно включает вопрос: а где, собственно, те, кому по должности положено такие непонятки разруливать? А еще вам придется игнорировать в сюжете кучу чисто технических возможностей, чтобы все сошлось. Чтобы заклинание первого круга ни в коем случае не нарушило кат-сцену с истязанием доброго героя. Неудобно же получится, злодей старается…

Если обращаться неосторожно с уже созданной и детализированной вселенной, то автора ждет все это. И еще много чего интересного, что обязательно вылезет при попытке подергать за ниточки, которые должны просто существовать. Существовать, поддерживая функционирование конкретного мира.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Возможно, захочется почитать и это:

Автор: Сергей Ивлев

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 1
2

Делимся подробностями разработки визуальной новеллы "Последнее желание"

Сегодня поговорим про экстерьер игры. Таинственный сюжет новеллы лихо закручивается на фоне привычных каждому с детства пейзажей. Поневоле задумываешься, а не поджидает ли тебя за следующим углом таинственный незнакомец, который начнет выполнять все желания, разрушая твою жизнь?

Чтобы не быть голословными, вот вам реальные прототипы двух локаций игры и то, как они выглядят в мире "Последнего желания":

Наш реальный прототип

Наш реальный прототип

Новелла "Последнее желание"

Новелла "Последнее желание"

Наш реальный прототип

Наш реальный прототип

Новелла "Последнее желание"

Новелла "Последнее желание"

А в вашем городе есть такие дворики? Делитесь комментариями.

Показать полностью 4
30

Смута: новые факты

Глава разработки отечественного проекта Смута Алексей Копцев, на фестивале PLAYPORT FEST 2023, раскрыл чуть больше деталей грядущей ролевой игры от студии Cyberia Nova.

Если верить его словам, авторы проекта довольно тщательно подходят к исторической достоверности быта начала XVII века. Над игрой трудятся 5 исторических консультантов, в том числе по вопросам архитектуры и вооружения.

Кроме того, Копцев ответил на вопрос о том самом щите с дыркой с одного из концепт-артов, что подвергся активной критике со стороны игроков. Столь необычная идея со щитом, как оказалось, принадлежит самому разработчику. Мол, неплохо было бы показать эксперименты оружейников того времени. Несмотря на то, что подобные щиты использовались довольно редко. Но авторы — художники, и они так видят.

Помимо прочего, стали известны и другие интересные детали. Например, было раскрыто количество сотрудников, работающих над Смутой. Их в команде Cyberia Nova насчитывается 75. А среди прочих есть и некие легендарные личности, создавшие в свое время Аллоды и Дальнобойщиков.

Известно, что в первоначальных планах было выпустить игру для международного рынка. Но из-за прошлогодних событий планы кардинально поменялись. Основная целевая аудитория Смуты, по мнению разработчиков, молодые люди от 17 до 21 года, которые активно интересуются историей.

Но геймеров из других стран проект все же сможет заинтересовать. Не в последнюю очередь благодаря аутентичной, колоритной картинке некой яркой любовной линии.

На данный момент, в студии занимаются оптимизацией и тестированием игры. Авторы намерены оптимизировать игру, в том числе для компьютеров средней мощности, а также для игровых ноутбуков.

Релиз, эксклюзивно для платформы VK Play, намечен на 2024 год. Перед выходом полноценной игры разработчики обещают выпустить демо-версию.

Показать полностью 4 1
6

Signalis

Компьютерная игра в жанре Survival Horror и одновременно шутер с элементами головоломок. Главный герой - девушка-андроид, которая пытается найти своего пропавшего командира.

Есть немало людей, которые любят ностальгировать по временам PS1 и PS2. Так вот, Signalis возвращает в эти самые времена. Так как она выполнена в духе классических частей Resident Evil и Silent Hill, которые выходили на 1 и 2 плойку.

Signalis

Signalis просто пропитана гнетущей атмосферой одиночества и неизбежности. Поэтому если вы скучали по старым классическим Survival Horror, этот проект сможет вернуть вас в то время, когда игры доставляли вам удовольствие.

Показать полностью 1 1
33

Cyberpunk, который потеряли

Что вырезали из Cyberpunk 2077 и как это повлияло на геймплей игры.

Импланты для рук

Ранее у каждого импланта для рук была своя уникальная фишка. Так, например, в ролике 2019 года нам показывали способность Моноструны, а именно удаленный взлом противников при помощи данного импланта.

Несмотря на то, что применение этого оружия выглядит эффектно, разработчики все-таки вырезали ее. И сейчас Моноструну можно использовать только как оружие ближнего боя, которым удобно атаковать сразу нескольких противников, а удаленный взлом доступен сразу по умолчанию и без данного гаджета.

Также стоит упомянуть, что ранее нельзя было взламывать дистанционно, а только лишь подключившись к противнику напрямую. Данная механика делала весомой покупку Моноструны, если вы хотели отыгрывать Нетраннера и взламывать противников удаленно.

Далее идут клинки богомола. Их фишкой был вертикальный геймплей. Ползание по стенам с помощью клинков, возможность пробираться по заданию абсолютно другим путем, что добавило бы иммерсивности, как у того же Deus Ex. Где ваши импланты определяли путь, по которому вы идете. Но имеем опять же оружие ближнего боя, которое в нынешнем патче полностью проигрывает Моноструне по DPS.

И последний имплант для рук — это Руки гориллы. Благодаря им мы могли бы вскрывать запертые двери грубой силой. В нынешней же ситуации я не знаю, что может побудить к их покупке. Так как вскрытие двери данным способом полностью зависит от прокачки силы. Разве что квесты про бои на улицах могли хоть как-то замотивировать к покупке. Ну и также стоит отметить, что оголение импланта при вскрытии выглядит достаточно эффектно.

Механики

Что касается боя, то у нас должно было быть “слоумо”, которое накапливалось после победы над очередным врагом. Данная механика и сейчас доступна после покупки Сандевистана, так что потеря не большая.

Также упомяну, что “Болт” должен был быть полноценной боевой единицей, которую мы могли бы использовать по прямому назначению. А не таскать, как квестовый предмет и использовать лишь единожды за игру в заскриптованной миссии.

Пора и в ролевую сторону шагать. Задание персонажа имело три вопроса: герой детства; событие, изменившее жизнь и почему Ви прибыл в Найт-Сити. Это влияло бы на погружение и ролевой отыгрыш, хотя и вариантов ответа на них было всего три. Сильно ли это влияло, сказать трудно. Так как, по сути, мы имеем сразу тонну вариантов каким мог быть персонаж в зависимости от ответов. Поэтому не думаю, что оставление подобной фишки как-то повлияло бы на конечный продукт. Если бы игру еще пару раз не переносили, мы бы получили плюс-минус то же, что и сейчас. Замены вариантов диалога, что приводило бы все равно к одному исходу.

Метро. Все почему-то говорили о нем. В демонстрации 2018 года мы могли перемещаться по Найт-Сити с помощью метрополитена. Можно увидеть множество станций по всему городу, но в релизной версии метро нет. А быстрое перемещение осуществляется при помощи особых точек, которые раскиданы по всей карте.

Также, в первой демонстрации 18 года мелькнул кадр, в котором достается глазной имплант у другого персонажа. Вероятно, изначально хотели добавить фишку по типу кражи имплантов и установки их себе. Но в итоге данной функции нет, а импланты покупаются у Риперов.

Хорошо ли это? Ну, спорно. Потому что если бы мы могли воровать импланты, то по сути, большая часть ассортимента Риперов у нас бы ушла на второй план. Вряд ли бы кто-то к ним заходил.

Арсенал был более интерактивный и в ранней версии оружие было физическим и его можно было увидеть на столе.

Также, как и гардероб Ви. Это более мелкие детали, которые вызывали бы большее погружение, нежели сейчас. Гардероб может быть пустым, но визуально там в любом случае висят текстуры одежды. Можно было оставить хотя бы вывешивание одной шмотки, как в демонстрации, остальные бы оставались невидимыми.

Массовка города - это отдельный вид боли киберпанка. Найт-Сити кажется слишком пустым для мегаполиса будущего. К примеру, в ролике 2018 года было сказано, что у жителей будет продвинутый ИИ, который учитывает смену времени суток, имеют распорядок дня, адекватно реагируют на происходящие события.

Разработчики в своем интервью говорили: “Конечно, если бы будете следить за NPC в течение пятнадцати часов, вы увидите повторение действий. Но мы пытаемся сделать так, чтобы поведение горожан было интересным. Я думаю, что лучшим сравнением будет Новиград из Ведьмака 3”.

Также продюсер игры Ричард Боржимовский рассказал, что полицейские должны были себя по-разному вести, в зависимости от района, в котором они находятся. Так как уровень преступности в них совершенно разный.

Помимо прочего, разработчики обещали добавить кастомизацию транспорта, но в итоге эта функция так и не появилась. Хотя в игре можно встретить единичные кастомизированные машины.

Вырезанные кат-сцены от третьего лица. Таким образом разработчики буквально похоронили создание внешности персонажа. Ведь мы видим его только в инвентаре и в последних кат-сценах перед титрами.

Оправдали же они данное решение тем, что подобное сильно выбивало игроков из погружения.

Интерфейс

Редактор персонажей и инвентарь претерпевали изменения с каждой демонстрацией. Хочу отметить, что здесь финальная версия мне нравится все-таки больше. Хотя это скорее дело привычки и вкуса.

Это относится и к окну прокачки. Для меня оно слишком громоздкое.

А вот окно покупки имплантов было куда более крутым и стильным.

Анимации постановки также не дожили до релиза. Кроме одной, когда мы ставим первые импланты по миссии.

Разные экраны, с которыми мы могли взаимодействовать в игре. В той же квартире Ви, когда открываем окна, или арсенал, панель лифтов и прочее.

Панель для управления жалюзи в квартире Ви.

Чтобы попасть в арсенал нужно было воспользоваться панелью.

Панель управления лифтом.

Скорее всего, CD Projekt RED планировали гораздо более амбициозную и уникальную игру, но в результате получилось, что получилось.

Я уверен в том, что несмотря ни на что игра многим полюбилась. Но есть проблема, на данный момент она недоступна в России.

Как приобрести Cyberpunk 2077 и будущее дополнение Phantom Liberty в России?

Поделюсь знакомыми мне способами:

  • Сменить регион Steam на тот, в котором игра доступна, лично я пользуюсь аккаунтом с турецким регионом. Тут есть свои проблемы с пополнением кошелька, которые все же решаемы.

  • Torrent, или любая другая площадка с пиратской версией игры. Однако здесь нужно знать безопасные сайты, ибо можно поймать нежелательный вирус. Однако безоговорочный плюс - бесплатно.

  • Сайты с ключами или аккаунтами, к примеру: ggsel.net, buka.ru или же покупка диска для PS в mvideo.ru.

На этом все, надеюсь новое DLC сможет разнообразить прохождение.

Показать полностью 12 12
Отличная работа, все прочитано!