Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

408

Felix The Cat игроотзыв

Для ЛЛ: Красочный платформер, с отличной музыкой и широким геймплеем.

Всем приветы! Сегодня на тумбочке эмулятора Felix The Cat для NES.

Сюжет:

Странный дедушка в белом халате возомнил себя профессором и вообще каким-то главным над всеми главными, и все бы ничего, но он посмел украсть милую кошечку. Кошечка эта возлюбленная озорного забияки – кота Феликса, вместе с которым вы попытаетесь освободить его подружку. Кстати, профессор требует выкуп у Феликса, один очень важный для Феликса предмет – его сумку. Коту ничего не остается как взять свою сумку и отправится на спасение возлюбленной.

Феликс ворвался в мой личный топ игр для NES ещё с момента когда я попробовал его на приставке. На тот момент он показался самой увлекательной игрой из всех что я находил в принципе. От чего я, до сих пор, периодически перепрохожу его.

И начнем мы с графики

И это прекрасно, постарались прям молодцы, всё выжали что можно было. Интерфейс видно, противники не теряются на фонах, игра не фризит. Моё почтение.

Звук шикарный, 10/10. Музыка приятная, не надоедает, по ушам не бьёт. Задаёт ритм игры. Сделано со знанием дела. Побочные звуки тоже отличные, передают суть действия прекрасно.

Уровни выстроены грамотно, заблудится не получится. Платформинг собран на 5 баллов, не нужно прыгать с последнего пикселя, платформы не ведут в никуда, идёшь почти без остановок.

Шииииироченный геймплей. Тут и 3 вида улучшения персонажа, и различные атаки. Куча противников с разным поведением. Хоть и бежишь почти без остановок, но каждый противник запоминается и поведение соответствует его облику.

Так же различные типы локаций со своими особенностями как персонажа так и противников. На земле, в воздухе, в воде и даже в космосе (привет call of duty!).

Различное поведение поверхностей и физика на удивление работают, и выглядит это хорошо. В управлении чувствуется отклик на поверхности.

Но есть один нюанс. И это боссы. Они прям тупенькие и слабоваты на мой взгляд. Это не ужасно, но из-за боссов игра кажется проще, чем есть на самом деле.

На счёт сложности, когда я в очередной раз решил перепройти Felix The Cat, в голове было стойкое ощущение что игрушка простая, будто бы для детей. Однако, она сложная, но в меру. Если совсем бездумно бежать/лететь/плыть вперед, естественно её не пройдешь. Но вот эти бонусы на каждом шагу, куча жизней на каждом уровне. Создаётся ложное ощущение простоты, и иногда возникающий вызов даже немного сбивает с толку.

В целом, игра отличная, бодрый платформер, над которым поработали с душой. Чувствуется что на момент выхода был использован весь арсенал игростроения и задействован весь потенциал консоли. На мой взгляд одна из лучших игр для NES. Можно отлично провести время в поездке или на диване, скоротать пару часов.

На этом всё. Спасибо за внимание!

Показать полностью 10
11

Игровые новости DailyQuest #16: Почему Star Wars Jedi: Survivor не выйдет на PS4 и Xbox One и другие новости

Всем привет. Очередная порция игровых новостей от DailyQuest!

План развития Dying Light 2 на ближайший год

Разработчики Dying Light 2 из Techland обещали поддерживать игру несколько лет контентом. И, судя по всему, разработчики свое слово держат. В своем Twitter они опубликовали план развития паркур-экшена на ближайший год.

Что же обещают нам создатели Dying Light 2 в ближайшее время:

  • В апреле выйдет улучшение для боевой физики, благодаря чему, сражения станут более жестокими. Добавятся новые квесты и возможность изменить внешний вид снаряжения.

  • В июне будет улучшен паркур. Он станет более плавным. А ночные вылазки обещают сделать более разнообразными.

  • И до конца этого года выйдет сюжетное дополнение с новой локацией и новыми видами оружия.

Радует, что Techland не бросает свою игру и продолжает ее дорабатывать не смотря на не самый лучший старт сиквела.

Продажи PlayStation 5 растут, а у Xbox снижаются

Начало этого года стало очень хорошим для PlayStation, как на американском рынке, так и европейском. В Европе продажи консолей от Sony выросли на 202% по сравнению с аналогичными периодом прошлого года, что позволило консоли занять первое место. Хоть и с падением на 11%, на второе место вышла консоль Nintendo Switch. А третье место заняла консоль Xbox со снижением продаж на 32%. Всего за январь месяц в Европе было продано 500 тысяч консолей и 12 миллионов игр к ним, это на 19% меньше, чем годом ранее.

На американском рынке ситуация схожая. На первом месте PlayStation, на втором и, а на третьем Xbox. Что весьма печально. И судьба Xbox начинает беспокоить некоторых аналитиков.

The Day Before все же существует, но есть нюанс

Журналисты сайта 3DNews пообщались с анонимными источниками близкими к разработке The Day Before.

Первая новость хорошая – игра и правда существует и, может быть, даже выйдет в срок.

А вот вторая не обнадеживает. Все 3 источника в один голос заявляют, в том виде, в каком ее планируют выпускать – покупать игру не стоит. Все дело в том, что все ролики, показанные студией Fntastic создавались специально для демонстрации. В реальности, в игре нет ничего кроме игроков, зомби и торговцев. Система квестов и какой бы то не было сюжет просто отсутствуют. Все это студия планирует добавлять патчами после релиза.

С технической стороны все тоже не гладко. По словам источника – все что есть в игре «работает на костылях» и полировать это надо минимум год. А что бы превратить кусок кода в игру – все два года.

Все эти серьезные проблемы инсайдеры объясняют ужасным отношением руководства к сотрудникам студии. Постоянные переработки, токсичная атмосфера и агрессия со стороны руководства. Из-за этого в Fntastic постоянная текучка кадров. А решения принимаются единолично основателями студии без оглядки на мнение специалистов или аналитику.

Игру уже перенесли на 10 ноября, что ей вряд ли поможет. А уже 1 марта состоится первый полноценный закрытый плейтест. По его результатам решиться продолжит ли NVIDIA финансировать разработку и помогать в маркетинге. Или же оставит The Day Before тонуть в своих проблемах.

Продолжение истории о Ведьмаке и не прикрытых вагинах

Мы вот уже вторую неделю говорим о прекрасном непотребстве, выставленном на показ разработчиками CD Project RED в обновленном до нового поколения Witcher 3. Честно сказать, у меня это новость уже начинает вызывать смех, тем более что, как и в фильмах, так и в играх, все чаше можно увидеть откровенные кадры.

История началась с того, что Хозяйки Леса показали всему миру прекрасно детализированные, обрамленные легким пушком половые губы. Хотя я и не заметил, что это кого-либо возмутило, но руководители студии сразу же отреагировали и заверили нас, что немедленно прикроют это непотребство новым патчем, оправдываясь тем, что не заметили, что оголяли, так как добавляли моды пачками, не расфасовывая.

А вот на этом месте проснулся сам создатель пользовательского мода и выступил с заявлением, что не разрешал использование мода. Ранее CD Project RED уверяла, что получила разрешение у всех модеров на использование их модификаций в обновлении игры. И хотя ситуация еще не дошла до завершения, похоже, что CD Project что-то недоговаривают. Если они получали разрешения на использование модов, то они точно знали, что добавляют в игру. А если не знали, то сколько еще модов они прибрали к рукам без разрешения.

Будем следить за пикантными новостями.

Почему Star Wars Jedi: Survivor не выйдет на PS4 и Xbox One

Гейм-директор Star Wars Jedi: Survivor, Стиг Асмуссен рассказал почему джедайский экшен выйдет только на ПК и консолях текущего поколения.

Дело не в маркетинговой стратегии или решении руководства. Все гораздо проще, разработчики при создании сиквела решили использовать все возможности консолей PS5 и Xbox Series, чтобы сделать карты больше, наполнить их большим количеством деталей и NPC. По этой причине студия отказалась от выпуска игры на консолях предыдущего поколения.

Релиз Star Wars Jedi: Survivor перенесли на 28 апреля. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Кооператив для Hogwarts Legacy

Ни дня без новости про Наследие Хогвартса. С релиза прошло всего 4 дня, а интернет уже наполняется пользовательскими модами для волшебного экшена. В основном они достаточно просты. К примеру, замена движущихся картин на анимированных девочек из аниме или танцора Рикардо Милоса, добавление в игру легинсов для девочек волшебниц или О боже мой! Замена модели метлы на полноразмерного Шрека.

Но команда The Together Team решила создать что-то по-настоящему стоящее. Авторы мода Skyrim Together, который позволяет побродить по просторам Тамриэля в кооперативе с друзьями, объявили, что работают над модом HogWarp, который позволит собрать друзей в количестве до 8 человек и совместно исследовать Хогвартс и его окрестности. Уже есть короткое видео геймлея мода. А к концу февраля The Together Team покажут доказательства работоспособности мода.

Такие модификации мы ждем.

В Deluxe-версии Resident Evil 4 могут появиться сокровища, которые нельзя открыть в обычной версии игры

Фанаты, внимательно изучившие описание обычной и Deluxe-версий Resident Evil 4 в цифровых магазинах, пришли к выводу, что обладатели премиум издания смогут получить предметы, которых попросту не будет в обычной версии игры.

Речь идет о карте сокровищ, которая поможет игрокам найти заветные богатства для последующей продажи их торговцу. И судя по описанию дополнения, карта покажет не только все сокровища в игре, но и дополнительные, которых в обычной версии просто не будет.

Кроме сокровищ, в Deluxe издание входят дополнительные костюмы для главных героев, два новых вида оружия и альтернативный саундтрек.

Сама Capcom данную находку игроков пока не прокомментировала.

Новости одной строкой

  • Dead Island 2 опять сменила дату выхода. Игра выйдет на неделю раньше 28 апреля этого года.

  • Подписчики PS Plus Premium могут опробовать God of War Ragnarok, для этого им придется скачать всю игру в которой они могут наиграть 3 часа.

  • А патч для добавляющий VR режим в Grand Turismo 7 выйдет 21 февраля

И пока это все, о чем мы хотели поведать. Оставайтесь в курсе того, что твориться в мире игр!

Показать полностью 5 2
28

«Total War Warhammer 3» Катай или за партия гордится тобой, удар!

Когда я делал обзор на TWWH3, то говорил, что обязательно попробую сгонять каточку за Катай на глобальной карте (Immortal Empires), которая как раз появилась за пару месяцев до того.

Напомню, почему именно Катай:

Сказано – сделано. Что-то около 80 часов геймплея, и партия завершена.

Ну и раз уж обещал, то по ее результатам сварганю небольшой обзорчик. Завершающий, так сказать.

Тут я постараюсь ответить самому себе: смогли ли разработчики исправить ошибки, допущенные при создании базовой версии, или же нет. Имеет ли вообще смысл тратить деньги время на дополненную и улучшенную версию игры?

Что ж, цель поставлена, приступим.

Капелька сюжета

Увы, но Immortal Empires, как и предшественник из второй части, оставляет желать лучшего в плане сюжета. Если к основной кампании прикручивали хоть что-то, то здесь игрока выбрасывают на глобальную карту вместе с кучей неписей и говорят: «деритеС».

Что, собственно говоря, и приходится делать.

В результате на глобальной карте основного сюжета как бы и нет. Имеется несколько ивентов, а также – условий завершения кампании, и, собственно, все. Крутись, дорогой игрок, как хочешь.

Ну, не скажу, чтобы это было прям так трагично. Играем в TW мы точно не из-за этого.

Мир

В Империях Бессмертных представлена большая часть Warhammer Fantasy Battles, от жарких джунглей Люстрии и до заснеженных, изуродованных Хаосом пустошей Норски.

На сегодняшний день это – наиболее полная и подробная компьютерная версия мира, которого больше нет.

Да, не хватает дварфов Хаоса, обитающих где-то в местном предгоре Урала, нет жителей местной же Индии и Японии, еще кого-то по мелочи, если ничего не путаю, но, думаю, все эти ребята будут появляться по мере выхода новых паков, которые обычно становятся доступны широкой аудитории в течении двух-трех лет после релиза игры.

А еще, искренне надеюсь на появление крупного дополнения по сюжету «Конца Времен» – сценария, заканчивающего историю мира.

Но если оно и появится, то совсем нескоро, а пока – имеем то, что имеем.

Геймплей

К счастью, в Immortal Empires разработчики отказались от ублюдочной системы беготни по измерениям Хаоса.

Теперь у нас хардкорный классический Тотал Вар. Вот союзники, вот враги: развивайся, убивай, доминируй!

Это – единственное серьезное изменение в геймплей третьей части, которое я заметил, но блин, как же его не хватало!

И почему сразу нельзя было сделать так?

Вопрос, полагаю, риторический.

Отдельно хочу похвалить прикольную Катайскую механику караванов. Раз в 6-10 ходов мы можем отправить торговцев, которые пройдут по местному Великому Шелковому Пути и заработают нам кучу денег.

В какой-то момент благодаря этому игра превращается в симулятор защиты своих торговых интересов…

Какое реалистичное фэнтези, да уж.

Графика и звук.

Мне показалось, что картинка стала лучше. Но это вполне может быть субъективщиной, связанной с тем, что Империях Бессмертных я проходил на новой – куда более мощной – системе.

Так или иначе, ничего серьезного по графЕну сказать не могу.

За и против

Ладно, проскочили пункты, особых изменений в которых не было. Давайте обсудим достоинства и недостатки Immortal Empires в частности и третьей части игры в целом. Думаю, спустя год от релиза и после ряда патчей вряд ли что-то изменится кардинально.

Итак, плюсы.

Главное достоинство Immortal Empires, конечно же, это колоссальных размеров глобальная карта, на которой нашлось место почти всем фракциям Warhammer Total War.

Запуская ее, игрок получит как бы сумму всей работы The Creative Assembly на протяжении многих лет с момента выхода первой части TWWH.

И, несмотря на проблемы игры за циферой III, общий результат впечатляет.

Десятки разнообразных фракций с уникальным геймплеем и механиками, множество прикольных карт для сражений, интересные осады (конечно, им далеко до шедеврального Medieval 2, но все же, все же), сотни юнитов со своими достоинствами и недостатками, и многое, многое другое.

Все это представлено игроку, жаждущему скрасить ближайшие семьдесят-восемьдесят свободных часов. А уж если он упорется и решит хорошенько оттянуться, то Immortal Empires позволят легко набить и пять сотен часов, и целую тысячу. Было бы желание.

Мне крайне понравились испытания глобальной карты. Тут будет и необходимость удерживать местную Великую Катайскую Стену, и нужда отбиваться от Архаона Трижды Долбанного (в сракотан орками), и, как вишенка на торте, вторжение крысиных фурриебов с закосом под Северную Корею и ядерными, блядь, камнями (с).

Последнее доставляет особенно сильно.

В какой-то момент в центре империи (то есть, глубоко в тылу) вдруг появляются две маленькие и скромные скавенские армии. Казалось бы, что страшного? Ну стоят они около хорошо укрепленного города, и стоят, кушать не просят, набеги не учиняют.

И если не подготовиться заранее, можно с легкостью пропустить момент, когда ВНЕЗАПНО из-под земли вылезает еще четыре-пять пачек этим ребяток и начинают буянить.

Причем происходит это сразу по всей карте. Просто раз, и вот уже шесть крысиных фракций наводят шороху.

ИМХО, получилось крайне атмосферно и напомнило незабвенных монголов во все той же Medieval 2. Эх, сколько лет прошло, а до сих пор помню те эпичные осады, когда на восточных пределах моей Османской Империи в полностью прокачанных замках отбивался от пяти-шести стэков врага за раз…

Ладно, думаю, ностальгия подождет. Вернемся к достоинствам.

Геймплей, как я уже писал, изменился к лучшему, и это тоже радует сонного хомяка. Кажется, целительная панамка известно чего, действительно помогла разработчикам улучшить качество своего продукта.

К сожалению, исправили они далеко не все.

Да-да, мы переходим к проблемам.

В игре присутствует множество мелких недоработок вроде лишних очков опыта у героев, которые постоянно отображаются в списке персонажей и НЕВЫНОСИМО БЕСЯТ!!!!!!

За прохождения сценария я почему-то не получил никаких ачивок, что странно.

Ну и все в том же духе.

Графон, повторюсь, не то, чтобы вызывал вай вау-эффект.

Искусственный интеллект вообще не изменился. Причем, такое ощущение, что со времен первого, блин, Рима.

Ну хотя бы систему дипломатии исправили спустя двадцать лет, и то хлеб.

Но все эти мелочи меркнут перед главной проблемой третьей части.

В чем же она заключается? В диком количестве времени, которое нужно для прохождения кампании.

Смотрите, средняя катка во вторую часть занимала у меня тридцать - сорок часов. Иногда даже двадцать. Тут же вышло: девяносто три часа за Кислев, около восьмидесяти – за Катай.

И если ко второму забегу претензий нет, как-никак, я знал, на что иду, начиная Immortal Empires, то вот как быть с основной кампанией?

Вот захочу я сыграть еще разок в трешку, но не пожелаю снова проходить Империи Бессмертных, и что, должен буду опять бегать по этим гребанным измерениям Хаоса?

Нет, возможно, разрабы многое исправили и теперь происходящее не выглядит таким убогим душниловом… А если нет?

Как быть тогда?

Раз за разом мучать комп глобальной картой, разогревающей его похлеще Киберпанка? А зачем?

ИМХО, куда проще зарубиться во вторую часть, а новые цивилизации опробовать в мультиплеере.

Повторюсь: возможно, я ошибаюсь и этот фундаментальный косяк исправлен. Вот только проверять, так это или нет, как-то нет ни малейшего желания.

Лучше уж поставить вторую часть и сгонять партейку там. Всяко интересней будет.

Заключение

После двух забегов в WHTW3 мое с ним знакомство, боюсь, окончено.

Максимум – погоняю в мультиплеер, да и то – не факт. Не большой я его любитель в Тотал Варе.

Лично для меня третья часть, несмотря на отличные Империи Бессмертных, останется примером нереализованного потенциала.

По крайней мере до тех пор, пока они не выпустят какой-нибудь новый крутой сценарий.

А потому, играть в WHTW3 рекомендую исключительно в Immortal Empires, при условии, конечно, что у вас есть куча свободного времени.

В противном случае – забейте на эту часть в принципе.

Показать полностью 10
4893

Ответ на пост «Denuvo 16 всё»2

Хакерша EMPRESS сообщила, что взлом Hogwarts Legacy находится на завершающей стадии и уже есть тестовый кряк, который стабильно работает.

Ответ на пост «Denuvo 16 всё»
45

Бесплатно на телефон, да ещё и с полноценным геймплеем. Theotown - simcity mobile здорового человека

Хочу рассказать о ещё одной моей любимой игре на мобильный. Если в прошлый раз это была полноценная ролевая, но платная, игра, то сейчас хочу рассказать об абсолютно бесплатной градостроительной стратегии.

Theotown

Если коротко - это simcity 2000 на стероидах. Мы так же отстраиваем своё поселение, начиная с небольшой деревушки, заканчивая огромными мегаполисами. Размечаем зоны под постройки жилых, коммерческих и индустриальных зданий, строим больницы, полицейские и пожарные участки, школы, парки, свалки, боремся с пробками, вызываем события и растём, растём, растём.

Режимы.

В игре представлено, я бы сказал, 4 основных режима, не особо отличающихся, но имеющих свою изюминку:
1) Строительство отдельного города. Здесь мы просто генерируем себе карту желаемого размера, желаемых параметров, выбираем уровень сложности(влияет на стартовый капитал, прибыль и расходы), начинаем с небольшим запасом денег и базовыми постройками. Постепенно расстраиваем город, открывая всё новые и новые возможности.


2) Песочница. Здесь у нас нет ограничений по деньгам и постройкам, полная свобода творчества.
3) Застройка области. Здесь у нас генерируется глобальная карта, поделённая на множество областей: от крошечных, до вполне гигантских. Начинаем с самой маленькой строить своё поселение, при достижении нужного уровня населения можно разблокировать соседнюю область и строиться уже там. Основная особенность в том, что области можно связать друг с другом дорогами, ЛЭПами, трубами и передавать излишки ресурсов своим соседям, тем самым создавай специализированные районы, свалки и т.п.


4) Онлайн режим. Тот же 3 режим, но с другими людьми.

В игре просто вагон различных модификаций в виде различных зданий, дорог, украшений. Как сбалансированных, так и не очень. Так что вполне можно сделать сборку под себя любимого

Донат и таймгейты.

Как я написал в заголовке: игра бесплатная, но конечно же, как и в большинстве бесплатных игр тут есть донатная валюта и реклама.

Рекламу здесь смотришь исключительно по собственному желанию, никто тебе не пихает рекламные ролики каждые 2 минуты игры или после постройки нового здания. Во-первых за рекламу здесь разблокируется 3 скорость игры на 10 минут и если в начале развития поселения построек мало и хочется как можно скорее развиваться и 3 скорость жизненно необходима, то спустя час-два строительства на 3 скорость переключаешься лишь изредка. Во-вторых рекламу смотришь, чтобы активировать модификацию, ну либо трать донатные кристаллы.

А теперь про сами эти кристаллы: их отваливают тоннами: получил уровень поселения - держи пару кристаллов, сделал мегаполис, то вот тебе не пара кристаллов, а десяток. Заходишь каждый день в игру - вот тебе ещё камней, вплоть до 150. И ещё можно посмотреть 3 рекламы за 45 кристаллов дополнительно(я таким не пользовался). За кристаллы ты себе разблокируешь наборы зданий, некоторые эвенты военную базу и скорость 0.5.

Таймгейт здесь по сути только один: открытие новых регионов занимает полчаса реального времени, но пропускается либо в оффлайне, либо просто отстраивая соседний район.

Google Play

Показать полностью 5
253

Как сыграть в оригинальные fallout 1,2 и их моды на мобильном(Android) и даже получить от этого удовольствие

В целом тема запуска оригинальных фоллачей на андроиде когда-то поднималась на пикабу, но я хочу рассказать обо всех доступных способах, а главное об удобстве использования каждого.

1) Использование QEMU или LimboPC

Самый древний и самый костыльный способ. Не упомянуть его не могу, но сам я его не очень осилил.
Тут мы идём на 4pda.
Долго трахаемся с настройкой виртуального ПК по инструкции из топика и играем.
Управление не очень удобное, но способ, вроде как рабочий и летает даже на тапке.

2) Exagear RPG/Exagear Windows Emulator

Данный способ, имхо, на данный момент самый стабильный а заодно и кастомизируемый.
Т.к. разраб давно забил на проект, держится он исключительно на энтузиастах, так что тоже даю ссылку на 4pda.

Если хочется только фоллаута и не особо париться, то рекомендую использовать Exagear RPG.
Из линейки экзагир Exagear RPG довольно примитивная и без костылей запускает лишь несколько конкретных игр(их список есть в теме). Зато установка максимально простая: Качаем апк-шку экзагира, закидываем папку с игрой в папку ExaGear в корне телефона, выбираем вид наакранного управления и получаем удовольствие. Всё весьма играбильно и проходибельно, именно на RPG версии прошёл вторую часть целиком.

Если хочется чуть больше запариться, а заодно и играть потом во многие другие игры с ПК, то советую уже ставить Exagear Windows Emulator. Когда-то давно это была пустая оболочка без наэкранного управления, но сейчас умельцы допилили кучу вариантов оного и ещё множество всяких полезных доработок.
Здесь установка чуточку замудрёнее:
а) Качаем ExagearWE апк и ставим на телефон. Может потребоваться кэш, его качаем там же в теме на 4pda, как и куда закидывать там написано.
б) Крайне желательно качаем TotalCommander
в) Создаём контейнер, в котором будем запускать игру: там мы указываем глубину цветов, разрешения экрана, тип управления. В этом ExagearWE хорош, т.к. даёт возможность настроить множество контейнеров под каждую игру отдельно.
г) Кладём TotalCommander и наш родной фоллаут(1, 2 часть, сонору, неваду, RP и всё остальное, что есть на их движках) в папку Downloads телефона. Её наш WE будет считать за диск D
д) Запускаем контейнер, в нём TotalCommander и перекидываем игру с диска D на диск C. Кому-то может не потребоваться, но у меня с диска D были крайне долгие переходы между локациями.

Ну и соответственно наслаждаемся. Пройден целиком Fallout Nevada. Управление удобное, быстродействие хорошее. Однако по какой-то воле богов бывают проседания и приходится рестартить эмулятор. А главное совет: не вырубайте программу, пока не закончится сохранение, я так запарывал пару часов игры.

Способ крайне хороший, дальше можно запуска и героев вплоть до 4 части без плясок с бубном и 5-7 части с плясками, и арканум, и дьябло, и цивилизации, и СКАЙРИИИИМ. Но тут уже, очевидно, надо мощный телефон и сидеть и париться с настрйоками.

3) Fallout CE

Движки по запуску оригинальных фоллачей с открытым кодом

Опять же 4pda

Установка опять же довольно элементарная: скачали APK, скачали файлы игры, закинули в нужную папку. И играем.

Из плюсов: в сравнении с Exagear игра просто летает.
Из минусов: никакого наэкранного управления. Само управление не отзывчивое: 2 тапа для левой мыши, 3 тапа для правой кнопки. Лучше подрубать физическую мышку.

4) FO2.exe

Ссылки:
4pda
Google Play

Хоть и, имхо, экзагир - самый топовый способ поиграть в фоллаут, FO2.exe для большинства будет самым удобным со всех точек зрения:
а) Установка: скачали APK, установили, дальше скачали файлы фоллачей, указали путь до них и из нужного окна в приложении запускаем нужную часть(1,2, невада, сонора)
б) Управление тут на порядок удобнее и отзывчивее экзагировского. Автор работает с каждым экраном игры, разобрал всё на винтики, поэтому управление максимально удобно и интуитивно адаптируется к каждой ситуации. Например в менюшках всё работает тапами, на игровой карте свайпами, предметы перетаскиваются свайпами и т.п.
в) Быстродействие. Опять же, тут всё летает в сравнение с экзагиром.

Все свои замечания можно писать автору на почту и он довольно быстро реагирует, насколько возможно(Автор украинец и из-за известных событий занимается проектом по мере возможностей), а заодно обещается поддержка Tactics

Показать полностью 7
57

Как я играл с муравьями


Будучи гордым ПК-боярином, на все мобильный игры я издавна поглядывал не сказать чтобы с высокомерием, но с высокомерием. Это у нас тут игры, а у них там так, игрушки. Жене моей, большой любительнице пособирать всякие цветные штуки в ряд, подобные мои выпады в адрес мобильного гейминга слушать было обидно, и она нанесла мне удар, своей хитростью достойный кардинала Мазарини. Заходит такая однажды в комнату и как бы невзначай:

— А ты же любишь муравьев?

А я капец как уважаю и люблю муравьев, это мои любимые насекомые в принципе, и если бы мог, весь бы в муравьев залез, только бы губы наружу торчали. В общем, я сразу повелся и скачал мобильную игру про муравьев «The Ants: Underground Kingdom» … и капец меня затянуло, пацаны. Жуткое дело.

В основе своей это стратегия, наполненная возможностями и всяким разным контентом в количестве дохера. Для начала тебе дают королеву, горстку муравьев и кусок земли, а потом за ручку водят, говорят чего и где строить, и в лучших традициях мобильного гейминга осыпают ресурсами, уровнями, кристалликами и всем таким. Экран постоянно озаряется яркими цветами, всегда есть цель, которая «еще пять минут и готово», музычка приятная, муравьи делают шур-шур-шур – затягивает.

Однако это ж стратегия, так что тут не только строить надо всякое, но еще и воевать, так что у тебя есть муравьи вожди, эдакие офицеры и командиры отрядов, а также муравьи солдаты, три разных типа. Формируешь ударные отряды – отправляешь их собирать ресурсы с поверхности и мутузить улиток, богомолов, жучков-паучков и вообще все, что движется. Муравьи – жесткие чувачки. Офицеров можно прокачивать, солдат можно прокачивать, муравейник можно прокачивать, каждое здание в муравейнике можно прокачивать, королеву тоже можно прокачивать. Можно прокачиваться, короче.

Важно: «The Ants: Underground Kingdom» не просто стратегия, это стратегия в реальном времени, на одном сервере с сотнями других игроков. А другие игроки – совсем не д`Артаньяны. Оставил свой муравейник без гарнизона – по возвращении можешь вдруг обнаружить, что все нафармленные за сутки ресурсы были скомунизжены. Впрочем, гарнизон тоже не гарант безопасности – его могут размотать, причем капитально, так, что новых солдат потом будешь три дня заново выращивать. Впрочем, разматывать чужие гарнизоны и комуниздить чужие ресурсы не запрещено.

Естественно, есть кланы, альянсы, куча всяких ежедневных, еженедельных, ежемесячных ивентов, клановых войн и прочего добра. Причём зарубы там нешуточные, и в чатах постоянно бурлят локальные драмы с выяснением кто чей муравейник шатал и кто щас будет пошатан коллективным возмездием. Я этим делом немного увлекся и спустя три недели был в топ-20 самого мощного клана всей игры вообще, так что могу со всей уверенностью сказать: некоторые воспринимают зарубы цифровых муравейчиков очень серьезно. Они планируют коварные массовые атаки в пять утра, сговариваются со вчерашними врагами против вчерашних союзников, устраивают диктатуру в собственных рядах, расстреливая всех несогласных без суда и следствия. Играют серьезно, короче, от души. Впрочем, мирные кланы тоже есть, и они, как правило, на окраинах карты тусуются.

Параллельно со всем этим игра регулярно добавляет почти каждый уровень какие-то новые механики: рейды на ящериц, эволюция, модификации генов, собирание скорлупы, турниры пещеры грибов, какие-то штуки со спорами, приручение больших насекомых, шпионаж, пещера кристаллов и т.д. и т.п., конца этому нет. И все это бесплатно, хотя игра, конечно же, постоянно будет вам как бы между прочим напоминать, что есть возможность задонатить за легендарных муравьев, полезные здания, всякие бустеры, наборы, украшения и прочее. Достаточно ненавязчиво, меня не раздражало, и раз уж игра бесплатная, то я не в претензии.

Провел я в «The Ants» месяца два, прежде чем раскусил коварный план моей любимой и заметил, что в эту игру я захожу каждый час или два. Потому что новая партия солдат вылупилась, моя божья коровка прокачалась до 12 уровня, вернулся отряд со сбора кристаллов, или же закончилось исследование усиленного панциря для муравьев-стрелков. Игру я удалил, но капец мне это сложно далось, конечно, меня к таким вещам явно подпускать нельзя в принципе. И если вы так же человек увлекающийся и страдаете от перфекционизма, то вам я советую проходить мимо, ну или запастись свободным временем побольше, не улучшать королеву, пока все здания и солдаты не улучшены до максимального уровня, а перед каждой атакой проводить шпионаж.

Всем остальным рекомендую уверенно: попробуйте поиграть. Прикольная штука, развлекает хорошо и в целом это самое то, чтобы ненадолго отвлечься пока ждешь чего-то и не знаешь чем себя занять минут 20-30. Займите себя муравьями, муравьи классные: они делают шур-шур-шур, выращивают тлей и херачат насмерть кротов. Муравьи!

Автор Егор Емельянов. Сообщество CatGeek

Показать полностью 2
303

Exiled Kingdoms - жемчужина мобильных RPG

В итоге пост вызвал достаточный интерес.

Хочу подробнее рассказать про одну из своих любимых игр.

Exiled kingdoms

Игра являет собой классическую олдскульную action-rpg с изометрической камерой.

Геймплейно она близка к той же дьябло, ранним дивинити, сакред и прочим товарищам с изометрическим видом. Но несмотря на некую схожость, перед нами не дьяблоид.

В Рэмбо играть не получится, практически любую битву приходится сводить к битве 1 на 1 за любой игровой класс, разве что Воин может позволить себе столкнуться сразу с несколькими противниками. Стоить дать себя окружить и ждёт загрузка предыдущего сохранения, а на сложности выше среднего в подземельях идёт автосейв у входа.

В игре пред нами предстаёт поражающих масштабов карта с различными классическим биомами, в каждом из которых заправляют своя фракция со своей репутацией, последнюю стоит заработать, если хочется открыть побольше контента за раз. Сама игра разбита на небольшие локации между которыми приходится перемещаться, но не стоит беспокоиться, загрузки между экранами мгновенные.

Система прокачки тут так же близка к классическим играм: нам дают очки прокачки статов и скиллов, при этом уровнями не осыпают, так что каждое очко стоить тратить крайне вдумчиво,наперёд продумывая свой билд(однако очки дальше можно не особо сложно сбросить). Усложняет прокачку то, что некоторые скиллы открываются лишь по достижении уровней репутации у фракций.

В игре доступно 4 класса, геймплей за каждый, по сути, уникален. У воина напрочь отсутствует мана и нет возможности колдовать(почти), Маг действительно владеет разрушительными заклинаниями, но дохнет с пары тычек, Клирик и вор тоже имеют свои особенности. Действительно имеет смысл пройти каждым классом.

Так же есть 3 спутника, которые позволяют ещё более гибко настроить свой билд( по сути дублирую основные классы, помогая закрыть слабые стороны своего)

Сюжет тоже присутствует и весьма неплохой. Начинается банально: ГГ получил письмо о наследство, по пути его ограбили, нужно найти вора и получить свои миллионы. А дальше начинаются хитросплетения, интриги и вотэтоповороты. И они того стоят.

Основная сюжета весьма длинна, куча доп квестов и генерируемых автоматом активностей для фарма репутации и денег, при чем за счёт последних игра буквально бесконечная. При этом почти все квесты не имеют точного маркера, нужно слушать слухи, получать ориентиры и идти искать свою цель.

Отдельно стоит отметить сложность игры: она тут зубодробительная. В первый раз играть на чём-то кроме лёгкого играть крайне тяжело: монстры бьют больно, в данжах нельзя сохраняться, жизни не регенятся.

Однако игра сложная на первый взгляд, стоит понять основные принципы и даже на самом сложном играется вполне комфортно, однако для первого раза рекомендую лёгкую сложность или режим истории

Бесплатно доступно 2 класса и немного локаций, разовая покупка 269р. На 4pda есть довольно неплохие моды, которые расширяют базовую версию новыми квестами, локация и, системой крафта и бесплатны.

В целом основная сюжетная линия закончена, однако есть и незаконченные локации и побочки, жаль, конечно, но автор переключился на спин офф. Но даже так контента тут на полсотни часов одним классом.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!