Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка

Супергеройская тематика в наше время популярна как никогда. Титаны киноиндустрии клепают кучу фильмов в год, которые собирают огромную кассу (хотя, уже и не такую огромную, как несколько лет назад). А тем временем супергерои в играх появляются сравнительно редко. А если не считать игр от Marvel и DC, то становиться всё совсем грустно.

И тут я натыкаюсь на игру Gemini Heroes Reborn. В тегах гордо стоят Супергерои и Головоломка. И что из этого вышло - сейчас вы узнаете.

Буду честным, это 4К изображение чуть-чуть, но подкупило меня

Буду честным, это 4К изображение чуть-чуть, но подкупило меня

Графика и дизайн (5/10)

Я не просто так сказал о 4К картинке на обложке. По-началу ожидаешь что-то подобное и, если не графику некстгена, то хотя б что-то удобоваримое.

Увы, я ошибался. Обычно я без проблем могу закрыть глаза на достаточно крупные косяки изображения, но в данном случае это было сделать невозможно. Игра была создана в 2016 году, но складывается ощущение, что её если и выпустили в том году, то максимум для телефонов, но никак не для ПК, PS4 и XBox. (И, судя по всему, так и есть, ибо другая часть, HEROES REBORN: ENIGMA действительно создана для телефонов.

Ох уж эти лицевые анимации и модели. Это явно не уровень игры для PS4

Ох уж эти лицевые анимации и модели. Это явно не уровень игры для PS4

Дальше - хуже. Одна из главных фишек игры - это (спойлер!) путешествия во времени, но при "глядении" сквозь время, его разрешение будто падает до 640*320. Не верите?

Ох уж эти лесенки.

Ох уж эти лесенки.

Более того, даже графическое разнообразие страдает. Между собой отличаются только будущее и прошлое, но в самих временах труды дизайнеров вообще не заметны. Большую часть времени мы будто бываем в одних и тех же местах. Лишь изредка нам действительно показывают что-то необычное.

А еще глаза режут спецэффекты. Иногда они крайне бедные (например, изображения выстрелов). А иногда от их обилия кровоточат глаза...В общем и целом, графика у игры, мягко говоря, не хватает звезд с небес. Тут нет ничего, что могло бы спасти ситуацию, а общая реализация не скрывает, что это лишь вариация мобильной игры.

Хрен ли тут всё так светится! Глядеть больно!

Хрен ли тут всё так светится! Глядеть больно!

Звук (3/10)

Тут даже говорить нечего. В память не въелось совершенно ничего. Ни музыки (а она была?), ни голоса, ни фразы. Звук тут есть, но не более того.

Геймплей (5/10)

Казалось бы, именно этим пунктом должна брать игра про супергероев. Можно закрыть глаза на плохое звуковое сопровождение, на слабую графику, если геймплей (тем более супергеройский) может увлечь собой.

Наша героиня по-настоящему могущественна. Телекинез, замедление времени, остановка пуль, путешествие во времени и ещё немного всякого другого. Казалось бы, даже на одной из этих механик можно сделать отличную игру (вспоминаем Portal и Magnetic), но здесь это радует лишь первый час. Да, телекинезом управлять приятно, а перемещение во времени вызывает восторг.

Большую часть геймплея можно охарактеризовать так: мы ловим пули телекинезом, подходим ко врагу и выпускаем ему в рожу, после чего уходим в другое время и ждём регена здоровья. Иногда вместо того, что бы ловить пули - ловим ракеты.

Конечно, иногда появляются новые враги, новые способности, способы умерщвления чуть меняются, но по-сути всё остается так же.

Ах да, я в начале статьи говорил, что это головоломка. Вот только загадки здесь на уровне детского сада - замедлить время, что бы прыгнуть чуть дальше, замедлить время, что бы проскочить через лезвия и тому подобного. А с главной фишкой, перемещением во времени и вовсе связана лишь одна-единственная загадка за всю игру.

А ещё тут есть бессмысленный стелс. Ведь для того, что бы открыть почти все двери надо убить всех врагов в зоне.

Хоть и можно переносить вещи во времени, но на практике от этого толка нет.

Хоть и можно переносить вещи во времени, но на практике от этого толка нет.

Сюжет и лор (4/10)

Как вы могли догадаться, он здесь тоже не блещет гениальностью. Заезженная до тошноты тема с поиском родителей. Но, при этом, нам не дадут ни одного ответа - откуда берутся сверхспособности у людей, кто же её родители и много чего другого. А наша первичная цель и вовсе оказывается лишь бессмысленной обманкой. Зато нам дали очень натянутую драму, которая так же портит впечатления от сюжета.

А вот конечный побег - это действительно хорошая (одна из немногих) сцен в игре. Почему вся игра не

А вот конечный побег - это действительно хорошая (одна из немногих) сцен в игре. Почему вся игра не

Баги и фичи (6/10)

Их мало. Иногда можно застрять в текстурах, а ИИ откровенно тупит и может потерять героиню прямо перед собой.

Итог

В общем и целом - эта игра не то, что я хочу видеть на ПК. Разрабы, похоже, не поняли, что подход производства игр для телефонов отличается от такового для компьютеров и приставок. А вот играть в это на старших платформах я не рекомендую. Даже за 16 рублей она вряд ли сможет стать развлечением на вечерок.

А ещё вопросы вызывает 22 Гигабайта данный. Вот честно, эта игра совершенно не "тянет" на свой вес, учитывая длину игры и качество окружения.

P.S. Какие супергеройские игры вы знаете? Хочется поиграть во что-нить этакое, но не от DC или Marvel

Показать полностью 8
20

Кому нужен ломтик чистого неба?

Какие люди на нашем болоте! Cегодня я хочу вспомнить вторую по счёту игру небезызвестной серии и поделиться толикой личной ностальгии, ведь именно в этот день, то есть сегодня, 15(!) лет назад в России состоялся релиз «Чистого неба».

На релизе GSC одновременно и удивила игроков и, в каком-то роде, выдержала привычную планку. С одной стороны «Чистое небо» вышла ровно в обещанный срок, спустя два года от отлично принятой, но окрещённой «Ждалкером» «Тени Чернобыля». С другой стороны, всех желающих пройтись по мрачным тропинкам виртуальной ЧЗО тут и там подстерегали опасные мутанты – «зелёные жуки». «Багов» на релизе была уйма, как и в первой части. Да, «ПЫС’ы» оперативно начали выпускать патчи, но осадочек-то остался, ведь в то время выпускать «багованные» игры в релиз было моветоном. Плюс, к тому времени интернет хоть и был практически в каждом доме, но не только лишь все могли и умели им пользоваться на таком уровне, чтобы эти патчи отыскать, да и вообще о них узнать. Помимо этого, тогда всё ещё было живо пиратство, и лично я, будучи шкетом, в ЧН играл с пиратского диска, который стрельнул у товарища. И уверен, что не только я. Но на багах и своевременном релизе отличия и сходства с другими частями серии, в частности с «Тенью Чернобыля», не закончились, ведь игра вышла, наверное, самой экспериментальной и самой неоднозначно оценённой.

Из положительных нововведений сходу можно отметить то, что в «Чистом небе» однозначно неплохо подтянули графику, перенеся игру на 10-й, актуальный на тот момент DirectX. Лица стали более приятными и менее угловатыми, текстурки более чёткими, а освещение однозначно вышло на новый уровень. «Зона» по ту сторону экрана стала куда более реалистичной и зловещей. И что тогда, что сейчас можно мощно залипнуть на удачно подвернувшийся красивый пейзаж. К слову об этом, отдельное место в моём сердечке занимает именно стартовая локация – болота. Бледно-голубое небо, высокие жёлтые заросли, повсеместные водоёмы и узкие тропинки. Ощущение безмятежности и покоя не покидали меня, когда я находился на островках безопасности. Но стоило мне выйти за их пределы, я параноидально осматривался вокруг и прислушивался к каждому шороху, доносящемуся из кустов. В общем, «Зона отчуждения», как она есть.

Собственно, сами локации переработали – какие-то убрали, какие-то добавили. Провели как и косметические изменения, так и фактические. Расположение баз группировок и в целом расселение сталкеров по «Зоне» значительно поменялось. Произошло это из-за того, что «Чистое небо» – приквел «Тени Чернобыля», и события как в рамках сюжета, так и последующие, оставшиеся за кадром, знатно перекроили географию «Зоны» и расстановку сил в ней. И главный герой – таинственный наёмник Шрам сыграл в этих событиях, как можно догадаться, не последнюю роль.

И в том, как это обыграно, заключается главное отличие от других частей. В «Тени Чернобыля» и «Зове Припяти» мы могли тесно взаимодействовать с некоторыми из группировок. В ТЧ – помогать «Свободе» или «Долгу». В ЗП, помимо этих двух группировок мы также могли помочь бандитам или сталкерам-одиночкам. Но фактически мы оставались, так сказать, вольным сталкером. В «Чистом небе» же мы с самого начала знакомимся с новой механикой – войной группировок, которая, хоть и выглядела интересно, но не то чтобы была сильно интегрирована в сам сюжет, не считая начала. И это, наверное, одна из главных проблем этой механики. С одной стороны у нас есть большая вовлечённость, так сказать, в социальную составляющую «Зоны». Мы можем внимательно посмотреть и изучить имеющиеся группировки, познакомиться с ними ближе, чем возможно было в ТЧ, можем даже вступить в приглянувшуюся группировку и сильно изменить расстановку сил в ЧЗО. И это хорошо, прикольно… Но практически не имеет смысла. Да, мы получим ряд наград, иногда вполне «вкусных», пару мешков спасибо, доступ к новым товарам у торговцев вкупе со скидками. Но на основной сюжет это не повлияет, и от того, что ты занял какую-то из сторон, глобально ничего не изменится.

Техническое исполнение тоже вызывало совершенно спорные ощущения. С одной стороны, прикольно, что где-то рядом бегают союзные тебе отряды, и ты вместе со своими братишками под характерные возгласы косишь недругов, но весело было буквально первые пару часов. Как отряды, так и сам процесс захвата точек нещадно «баговались», плюс иногда приходилось бегать по одним и тем же местам, потому что два бомжа внезапно заспавнились и решили захватить пока пустующую точку, на которую ещё не успели добежать союзники. В общем и целом, задумка получилась спорной, но не без определённого шарма. Идея интеграции игрока в какую либо группировку получила развитие во «фриплейных» модах разного пошиба, но сама GSC в дальнейшем от неё отказалась, по крайней мере в таком виде и на данный момент.

Помимо этого были и другие неоднозначные решения. По сравнению с тем же ТЧ чувствовался больший упор на «экшн», что оценили не все игроки. Почему? Потому что многие полюбили «Сталкер» как раз-таки не за «шутерную» составляющую, а за мрачную давящую атмосферу неизвестного, возможность исследовать мир и его загадки, а также за щепотку хоррора.

К слову, об исследованиях. Немаловажную часть, собственно, “сталкерского” быта занимают так называемые артефакты. И систему их добычи в ЧН изменили относительно ТЧ. Теперь артефакты были невидимы, пока ты не засечёшь их детектором, хотя и располагались они так же, в аномалиях, хаотично раскиданных по всей округе. И никогда не знаешь, в каком из скоплений может оказаться артефакт, а в каком ты просто потратишь кучу аптечек. Эта механика была доработана в ЗП, и как по мне, в лучшую сторону. Да, сам поиск артефактов остался всё ещё опасным занятием и включал в себя, так сказать, элемент исследования, но зоны “спавна” артефактов были ограничены, и это намного упрощало задачу.

Да и взглянув на серию в целом, можно сказать, что «Чистое небо» стало, скажем так, «переходным звеном» от «Тени Чернобыля» до «Зова Припяти». Вторым, корявым, но уверенным шагом к более стабильной, технологичной и в целом на порядок лучшей, третьей части серии. Разработчики обкатали новые технологии в игростроении, попробовали новые механики. Какие-то из этих нововведений они отсеяли, какие-то модернизировали и пустили дальше, прислушавшись к отзывам игроков. И отзывы, как я неоднократно говорил выше, были весьма неоднозначны. Но если спорные моменты и решения я перечислял выше, то что положительного можно отметить в «Чистом небе», кроме улучшенной графики? Того, за что любят игру.

А на самом деле любят эту часть за многое. ЧН сохраняет атмосферу так полюбившегося лично мне и многим жителям СНГ родного пост-советского постапокалипсиса, и сама игровая вселенная в ЧН сохраняет свой неповторимый дух со всеми этими сталкерами, опасными мутантами, анархистами и бандитами, «чики-брики и в дамки» и ловлей «маслин». Сюжетная составляющая технически стала обыграна на порядок выше. Добавилось больше взаимодействий с НПС, как по основному сюжету, так и на карте. Сами НПС чаще друг с другом взаимодействуют и появилось достаточно приятных и запоминающихся персонажей. Да и в целом систему A-life подтянули. Добавилось больше катсцен и развилок, пусть и не оказывающих сильное влияние на сюжет. Сам, сюжет, в общем-то, остался научно-фантастическим боевиком, каким и был в ТЧ, хоть и принял, если так можно сказать, больший масштаб. «Зона» всполошилась и только ленивый каким-то образом не поучаствовал в буре событий. Лично мне было интересно узнать эту часть истории ЧЗО, и поучаствовать в ней. Изначально, кстати, задумка была немного масштабнее, но часть сюжета пустили под нож.

Как итог, могу сказать, что «Чистое небо» было и за что любить, и за что ненавидеть, но она однозначно оставила свой след в СНГ-шном игрострое и проложила свой путь дальше, в Припять. А вам я могу пожелать доброй дороги, да хабара побольше. До новых встреч!

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Возможно, захочется почитать и это:

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 1
2

FROMSOFTWARE наконец выпустят НЕ souls-like? Релизный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon

В к сожалению скудном трейлере нам показали красочные файтинги меха-роботов которые по всей видимости управляются людьми, этакий Евангелион, подробностей об игре пока мало так-что остается только ждать релиза который кстати будет уже 24 августа на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S

Что известно перед релизом?
Действие Armored Core VI развернётся на планете Рубикон 3, на которой несколько крупных организаций сражаются за «таинственное вещество», способное вызвать катастрофу в масштабах всей планеты.

Основной геймплей будет строится на миссиях, сражениях с боссами(на чем и акцентируют внимание разрабы) и судя по всему билдостроении своего меха, но и пвп режим завезли, насчет него пока никаких подробностей не нашёл, никаких "открытых миров", только жесткая мужская сессионка.

Первые оценки Armored Core VI: Fires of Rubicon появятся 23 августа, то есть чуть более чем за сутки до официального релиза, такие сроки эмбарго публикации обзорных материалов поставили разработчики, как и с Elden Ring.

Показать полностью
2

Call of Duty и другие игры Activision Blizzard появятся в подписке Ubisoft+

Call of Duty и другие игры Activision Blizzard появятся в подписке Ubisoft+

Ubisoft и Activision Blizzard подписывают соглашение, согласно которому игры из каталога последней появятся в подписке Ubisoft+.

Стоит отметить, что соглашение вступит в силу после слияния Activision Blizzard и Microsoft. Кроме того, речь идёт не только о полном списке уже вышедших проектов, но и о всех играх, которые будут выходит в течение 15 лет после заключения вышеупомянутой сделки.

Вместе с пополнением каталога своего подписочного сервиса Ubisoft также сможет предоставлять лицензии на полученные игры другим компаниям, занимающимся облачным геймингом и производством консолей.

Сама Microsoft при этом в будущем не сможет делать игры Activision Blizzard эксклюзивами для своего сервиса Xbox Cloud Gaming. То же самое касается и прав на лицензирование с её стороны.

Напомним, что Microsoft и Activison Blizzard продлили дедлайн заключения своей сделки до 18 октября 2023 года. А вот соглашение с Ubisoft должно помочь успокоить регулятора CMA, которого волновало потенциальное негативное воздействие слияния на облачный гейминг в Великобритании.
Источник *тык*

Показать полностью
1

Стала известна возможная дата релиза файтинга Tekken 8

Согласно данным из Microsoft Store, файтинг Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года.

Официальную дату Bandai Namco пока держит в секрете. Напомним, что Tekken 8 впервые представили в прошлом году, и она создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Недавно стало известно, что ростер файтинга пополнили Рэйвен и кофейная королева Азусена.

Согласно превью журналистов, грядущую новинку хвалят за боевую систему и разнообразие. А геймдиректор Tekken 8 заявил, что в игре не будет Denuvo.

Источник *тык*

Показать полностью 1
5

Фэнтезийный шутер Immortals of Aveum вышел на PC и консолях PS5 и Xbox Series

Фэнтезийный шутер Immortals of Aveum вышел на PC и консолях PS5 и Xbox Series

Состоялся релиз фэнтезийного шутера от первого лица Immortals of Aveum на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Впечатления критиков от новинки оказались довольно смешанными. Напомним, что в самом первом обзоре игре предсказали скорый уход на скидки. В настоящее время Immortals of Aveum получила на агрегаторе Opencritic 71 балл из 100 (рекомендуют игру только 50%).

Среди положительных сторон Immortals of Aveum отмечаются насыщенная одиночная кампания, динамичные бои, которые не дают скучать, красивый визуал Unreal Engine 5 и общая амбициозность дебютного проекта Ascendant Studios. В одном обзоре новинку сравнили с приятным миксом из Doom, Destiny и Control.

А вот что не понравилось некоторым журналистам, так это, по их словам, очень плохой и предсказуемый сценарий, раздражающие персонажи, недоработанная система лута, повторяющийся дизайн уровень, местами скучные головоломки и некоторые технические проблемы. Судя по всему, это одни из самых популярных претензий к Immortals of Aveum.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!