Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

40

Игровые новости DailyQuest #72: Превью RoboCop: Rogue City, К Diablo IV выйдет 2 дополнения и другие новости

Доброго времени суток. С вами игровые новости DailyQuest

Серверы Diablo IV напряглись

Как бы Blizzard ни старались, серверы Diablo IV, после открытия игры для покупателей стандартного издания, не выдержали наплыва игроков и начал сбоить сервер аутентификации.

Незамедлительно последовали сообщения от менеджеров со стандартными – мы работаем и все исправим. А вместе с тем, на Reddit повылезали не обделённые деньгами игроки и стали обвинять во всех смертных грехах плебеев, у которых зарплаты хватило только на стандартное издание игры. И не дают истинным фанатам игры на сервер зайти, рабочий день закончился, а они уже всем заводом на проходной в Diablo пробку устроили.

Хотя посмотришь цены во внутриигровом магазине и задумаешься – а кто же целевая аудитория игры, если у вас цены такие.

Diablo IV дорожает

Релиз Diablo IV состоялся. А что с покупкой в России?

Магазин «Бука» начал продажу цифровых ключей Diablo IV для консолей Xbox. Но есть два «НО». Это турецкое издание игры, так что с ключом идет подробная инструкция, как сменить регион на консоли, чтобы все заработало.

Второе «НО» — это цена. Стандартное издание обойдется в 9 000 рублей, а ультимативное в 12 500 рублей. Вот такие теперь цены на игры.

Обладатели PlayStation, которые закупались в турецком PS Store могут не злорадствовать. Там цену поднял издатель. 1 419 лир за стандарт, это примерно 5 400р., а за ультимейт 2 021 лира.

Дисковые версии для консолей еще не скоро поступят в магазины, но за предзаказ просят от 7 500р.

На ПК ситуация не лучше. На российский и белорусский аккаунт получить игру больше нельзя. Поэтому остается только создать аккаунт другого региона и приобрести ключ на сайте вроде Plati.Market от 5 000р.

Вот такой вот гейминг в 2023 году в России.

Steam не хочет участвовать в чужих судебных разборках

Компания Valve выступила с заявлением, по поводу отмены запуска эмулятора Dolphin в Steam: «На нашей платформе мы даем возможность распространять продукт, на который у создателя есть легальные права». И посоветовал разработчикам эмулятора сначала закончить разборки с Nintendo перед тем, как размещать приложение в магазине.

Хотя общественность не довольна таким решением Valve. Эмулятор предназначен для игр с Wii и GameCube, их теперь даже и купить невозможно.

Разработчики хвастаются количеством игроков

Рассказывать о том, что количество игроков преодолело какую-то отметку уже стало традицией в индустрии. Сегодня у нас сразу две игры преодолели очередной рубеж.

Behaviour Interactive поделились новостью о том, что в их строительно-рейдовый шутер Meet Your Maker сыграло более 1 мин. игроков. Игра необычная, так что результат не плохой.

Ubisoft в свою очередь рассказала, что The Division 2 привлекла 20 млн. человек. А с учетом того, что игра будет получать обновления и контент еще год, это не последний раз, когда французский издатель радует нас подобными цифрами.

Мы неправильно поняли продюсера Final Fantasy XVI по поводу нумерации игр

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида говорит, что мы неправильно его поняли. Номера просто необходимо оставить. Он, всего лишь, хотел убрать номер из самого названия. Ведь если убрать нумерацию, игроки могут подумать, что это совершенно другая игра или спинофф предыдущей игры.

Фанаты высоко ценят наследие, созданное прошлыми играми, а нумерация помогает сохранить самобытность игры. Тем более, какая еще серия игр может похвастаться таким количеством выпущенных игр.

Автора Ecumene Aztec «преследуют» испанские ультраправые

Странный скандал происходит при участии создателя экшена Ecumene Aztec. Приключение от третьего лица позволит в роли ацтека дать отпор иноземным захватчикам. Это не понравилось испанским ультраправым активистам, и автор начал получать угрозы.

Хотя в игре напрямую не упоминаются испанские конкистадоры, понять, что речь именно о них не сложно. И хотя после критики, разработчик добавил в игру возможность объединиться с захватчиками, активистов это не успокоило. Они зарегистрировали домен Giantscraft, повторяющий название студии и наполнили его содержимым типичного сайта испанских ультраправых.

Что именно не понравилось испанцам – не совсем ясно. Конкистадоры и правда были в Мексике и наворотили там дел. С историей не поспоришь.

К Diablo IV выйдет 2 дополнения

Род Фергусон утверждает, что студия серьезно подготовилась к старту Diablo IV, ведь впереди нас ждут регулярные сезонные обновления и еще два дополнения сверху. У вас должна быть постоянная команда, потому что контент должен выходить постоянно, говорит Фергюсон. А работа ведется сразу по нескольким направлениям. Вот сейчас мы заканчиваем первый сезон, работаем над вторым сезоном и над первым дополнением, запускаем в производство второе дополнение и все это должно двигаться одновременно.

Журналисты поиграли в RoboCop: Rogue City

В сентябре этого года состоится релиз RoboCop: Rogue City, шутера от Teyon, создателей бодрого среднячка Terminator: Resistance. Представители прессы уже поиграли в предрелизный билд и делятся впечатлениями.

Журналистам понравилась атмосфера и отношение к первоисточнику. Побочные миссии тоже проработаны хорошо. Как в них, так и в основном сюжете, будет возможность выбора, которая влияет на дальнейшие события. Картинка на Unreal Engine 5 тоже вышла приятной. Много света, теней и неона радуют глаз.

А вот основные претензии к боевой системе. Оружие Алекса Мёрфи автоматический пистолет Auto-9. И патроны к нему бесконечны. Можно, конечно, брать и оружие врагов. Но проблема в том, что стрелковое оружие почти безвредно для РобоКопа. Поэтому каких-то сложных сегментов журналисты не нашли.

По словам авторов, прохождение займет от 20 до 30 часов. Релиз на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.

Коротко

Слух: ремейк Final Fantasy IX все еще в разработке

Впервые о ремейке Final Fantasy IX заговорили в 2021 году, когда просочилась Nvidia. И вот опять слухи начинают набирать обороты. Правда вертеться там нечему, кроме как работа продолжается и, возможно, этот ремейк будет такой же крупный, как Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth.

Контроллер и наушники в стиле Starfield поступят в продажу сразу после Xbox Showcaseговорит инсайдер billbil-kun. Слухи о стилизованных девайсах появились еще в апреле вместе с фото контроллера. А теперь billbil-kun, который ошибается кране редко, сообщил не только дату выхода, но и цену. 80 баксов за контроллер и 125 за наушники.

CD Projekt Red планирует начать разработку сиквела Cyberpunk 2077 в 2024 году. После того как закончиться активная поддержка дополнения Phantom Liberty и у разработчиков освободится время заняться другим проектом.

Не слишком успешная калька с Payday - Crime Boss Rockay City получила дату выхода на консолях. 15 июня все желающие смогут приобрести игру на PlayStation 5 и Xbox Series. Кроме того, разработчики показали план развития игры. До конца года выйдут 3 платных дополнения, два бесплатных и ворох платной и бесплатной мелочи.

На сегодня это все, что мы нашли для вас. Скоро вернемся!

Показать полностью 7 2

Провальные релизы последних лет


Несколько новостей в одну калитку.
1. Пользователи собрали «пазл» из извинений разрабов, большинство из них — за последние два года
2. «Раньше было проще» — бывший сотрудник Blizzard и Ubisoft пожаловался на трудность разработки современных ААА-игр

По таким поводам очень много говносрача про жадных издателей и халатных разработчиков. Мол, купоны состригли и в кусты.
К сожалению, это не так. Проблема куда глобальнее.
Всегда во главе угла стоит инвестор. Инвестор хочет, чтобы продукт, созданный на его деньги принёс как можно больше денег и в определённый срок. С годами игры становятся всё более технологически сложными и требуют больше времени и ресурсов. И к сожалению, инвесторам абсолютно плевать на всё это. Их интересует только 3 цифры. Сколько они вложили, какую получили выручку и какая у них прибыль. И всё это должно быть в конкретный срок. Попытки сдвинуть релиз, что-то допилить, доделать, дотестить ставят разработчиков в очень невыгодное положение.
Мне очень запомнилась цитата из "Кровь, пот и пиксели", к сожалению, не помню, кому именно она принадлежит. Её общий смысл: "Если на момент завершения текущего проекта, у тебя нет контракта на следующий, у тебя серьёзные проблемы".
Так что да, пожалуй, вымещать злость и винить во всём разработчиков проще всего, но, к сожалению, это комплексная проблема, у которой нет простых решений. И рано или поздно игровая индустрия окончательно зайдёт в тупик.

Ваше мнение?

Показать полностью
795

В-С-Ё! В The Lord of the Rings: Gollum играют меньше 70 человек за сутки

В-С-Ё! В The Lord of the Rings: Gollum играют меньше 70 человек за сутки

Вернуть интерес игроков с помощью патча не вышло. Он смог повысить частоту кадров, но заметно ухудшил графику.

С Redfall ситуация такая же. С начала июня среднесуточное количество одновременных игроков находится в районе 100 человек, а прямо сейчас в Redfall играют всего 33 человека.

Какая новинка удосужится титула «худшей игры года»?

Показать полностью
147

Портативные консоли не нужны или как сделать игровую консоль из своего мобильника

Сегодня принято хаять мобильный гейминг, вокруг одни дрочильни, фермы, самоиграйки, деньговыжималки и прочее. В целом, я с этим соглашусь, хоть и есть исключения(У меня в профиле как раз посты на эту тему). Однако Android смартфоны дают прекрасную возможность использовать различные эмуляторы, для превращения оных в полноценную портативную консоль, об этом дальше и расскажу. Здесь не будет прям уж пошаговой инструкции по настройке каждого, но хочу подсветить все возможности и дать, соответственно, ссылки на сами эмуляторы.

Сразу небольшое урочнение:

1) Дальнейший полугайд максимально годится для смартфонов на базе процессора SnapDragon. Многие программы и эмуляторы адаптированы именно под него и куда меньше танцев с бубном + выше оптимизация. На других так же можно всё настроить, но придётся попробовать разные сборки, дабы заработало и то, не всё. Сам обладатель Samsunga на Exynos и с бубном приходится плясать больше.

2) Рекомендую подрубать или геймпад или купить что-то типа такого:

Ну или хотя бы такого:

На сенсоре тоже вполне себе хорошо играется, но, по очевидным причинам, пальцев не хватает.

И так, приступим:

Sony

1) Эмулятор PsOne и PSX: ePSXe

Сложность настройки: легко

Быстродействие: высокое

Начать хочу с эмулятора первой плойки. Говорить особо нечего. Прекрасно запускает всё, что можно с первой PS. Запускал gta2, kknd, crash bandicoot, kknd Очевидно, что всё летает. Для установки нужно скачать сам эмулятор, биос для него, а дальше просто качать игры и закидывать в папку эмулятора. Плясок с бубном не было.

Ссылка, инструкции и игры.

2) Эмулятор PSP: PPSSPP

Сложность настройки: легко

Быстродействие: высокое

C эмулятором PSP дела обстоят ровно так же, как и с эмулятором PSOne: много игр, простота установки. Никаких плясок с бубном. Протестировано на Tekken 6, God of War, NFS Most Wanted, Star Wars Battlefront. Можно скачать с Google Play, либо так же с 4pda, эмулятор полностью бесплатный. Есть платная версия, отличий никаких, только отблагодарить разработчика.

Ссылка, инструкции и игры.

3) Эмулятор PS2.

Сложность настройки: легко

Быстродействие: высокое

Здесь, на самом деле, есть выбор, какой эмулятор попробовать, их как минимум 2 рабочих, как максимум ещё пачка. Основные AetherSX2 и DamonPS2. Первый считается более стабильным, второй нужен для 32-разрядных процессоров. Установка близка к прошлым вариантам. Игры работают, к сожалению, не все, но их довольно много. Сам играл в God of War 1-2, Final Fantasy 10-12. NFS Most Wanted. Все выдают достаточно стабильные 30 FPS на Galaxy S21+. Но в GoW, когда много частиц, есть замедление, именно, что замедление работы, а не проседание FPS.

AetherSX2

DamonPS2

4) Эмулятор PSVita: Vita3K

Сложность настройки: Средняя

Быстродействие: высокое

Завершить подборку по консолям от Sony хочу свежим эмулятором PSVita. Выпустили его совсем недавно, от этого не всё так радужно. Во-первых, далеко не все игры поддерживаются. Во-вторых, вот тут уже начинаются пляски с бубном. Сам эмулятор не сложно установить, а дальше начинаются игры с доп софтом, установкой сторонних драйверов для СнапДрэгона, точнее сопутствующего видеоускорителя, а для остальных ничего нет, так что как будет работать, так будет. Оставляю ссылку на тему, а дальше всё зависит от устройства, удачи и желания ковыряться.

Ссылка, инструкции и игры.

Nintendo

Не являюсь большим фанатом Нинтендо, однако даже здесь вагон эмуляторов, вплоть до Свича. Поэтому коротко, в целом установка тоже не шибко сложная, но конкретно с GameCube пришлось поперебирать версии для себя.

1) Game Boy Advance

2) Эмулятор 3DS: Citra

3) Эмулятор GameCube и Wii: Dolphin

4) Эмулятор DS: MelonDS

И в финале самая мякотка: Эмулятор Nintendo Switch.

Хочу отметить, что сама установка максимально простая: просто качаем и устанавливаем APK, качаем файлы ключей, в приложении просто указываем до них путь, а так же путь до папки с играми. В целом всё. Качаем образ, запускаем, если заработало, то наслаждаемся. Сам запускал на нём Unepic. 2D Игра, просто летает, с другими 2д, полагаю, будет аналогично. А вот с 3D уже сложнее. Запускал ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ CRYSIS!!! Что удивительно, но игра запускается и даже работает, конкретно в моём случае это известное скетч шоу с СТС, но если у вас проц SD, то можно поиграться с дровами и всё будет куда веселее, запускал No Man Sky, здесь было 15 FPS, Mario Odyssey, Risen. Ситуация аналогичная, нов Марио сплошные артефакты. Зельду не тестил, много весит для меня. Но для запуска каждого пришлось играться с версиями эмуляторов, с дровами, увы, возможности нет. Я тестил на почившем Skyline, есть ещё для SD исключительно YUZU, последний есть в GP, а первый даже не ищите там

Ссылка, инструкции и игры.

Так же есть вагон и других эмуляторов: Sega, Commodore, запуск Java игр, SymbianOS.

Общая ссылка на топики с 4pda

Другие эмуляторы, движки

Были темы на пикабу и даже я упоминал следующую программу, но отдельно хочу ещё раз про неё написать

ExaGear Windows Emulator

Из названия понятно, что данная программа эмулирует винду. Если у вас много времени, а так же давно не было секса,а прям очень сильно хочется, то крайне рекомендую данную поделку.

Запускается практически всё: от старых фоллаутов, героев, до скайрима, ведьмака, сталкера, gta 4 и многого другого. И если первые запускаются простым перемещением в директорию ПО, то для запуска последних потребуется попрощаться с личной жизнью, работой и семьёй: разные сборки, дрова, утилиты. Для многих игр есть готовые конфиги и инструкции, но они, увы, могут оказаться неприменимы к конкретно вашему смарту, так что дальше начинается околорандом.

Экзагир обладает хорошим наэкранным управлением, отлично подходящим для стратегий, пошаговых РПГ. Для всяких шутеров и рпг придётся использовать доп утилиты.

Сам прошёл оригинальные фоллауты, 3 и 4 герой. Так же играл 5 часть, но удалось запустить только оригинал без DLC.

Оставляю ссылку на головную тему, а там, по желанию, можно погрузитсья с головой в матрицу

Ссылка на топик, полный боли и отчаяния.

Наследник Exagear - Box4Droid

Box4Droid использует те же принципы экзагира, но является открытым и, вероятно, в будущем превзойдёт его во всём

Ссылка

И в конце не про эмулятор, но про порт движка, а именно:

Source

Тут можно запустить все игры из OrangeBox, а именно HL2, TF2, Portal. И, что характерно, игры просто летают. Но крайне важно ограничить FPS консольной командой, иначе батарея улетит за час, ибо разгоняется он под пару сотен, а то и выше.

Ссылка на HL2, а там чуть покопаться

Показать полностью 2
239
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Несколько MMORPG, подготовка к Summer Game Fest, слив The Crew Motorfest и вебивент Honkai: Star Rail

Добрых уток времени всем!

кадры из Blue Protocol

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Трейлер Summer Game Fest

В сети стал доступен трейлер грядущего фестиваля Summer Game Fest. Стартует он 8 июня в 22:00 по МСК, продлится около 2 часов, обещают как минимум три крупных анонса. Посмотреть презентацию можно будет как на YouTube, так и на Twitch.

Blue Protocol

Разработчики из Project Sky Blue и Bandai Namco показали новое видео, посвящённое социальным взаимодействиям в MMO Blue Protocol. В Японии в релиз на PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 14 июня этого года. В следующем году игра должна добраться и до западного рынка.

Vilde

Студия Chaotic Minds и издательство Marsoft объявили об открытии страницы в Steam кооперативного шутера с элементами рогалика, вдохновленного скандинавской мифологией, Vilde. Игровой процесс разработчики пока еще не показывали, но можно посмотреть первые официальные скриншоты.

Слив игрового процесса с ЗБТ The Crew Motorfest

В сети появилось почти полчаса игрового процесса новой мультиплеерной гоночной игры в открытом мире The Crew Motorfest. Запись судя по наличию кучи вотермарок сделана в рамках закрытого бета-тестирования для консоли PlayStation 5. За разработку отвечает студия Ubisoft Ivory Tower, а полноценный релиз для PC, PlayStation и Xbox намечен на этот год.Официальная презентация игры должны пройти 12 июня.

Новый герой Tower of Fantasy

Разработчики условно-бесплатной MMORPG Tower of Fantasy из студий Hotta и Level Infinite показали свежий ролик, посвящённый новому герою Мин Цзину. Сначала он станет доступен игрокам из Китая, а через пару месяцев доступ к нему получит и глобальная версия проекта.

Анонс консольной версии The Valiant

Издательство THQ Nordic и студия KITE Games анонсировали консольную версию стратегической игры про средневековье The Valiant. На PlayStation и Xbox проект заглянет в июле этого года. Ранее игра уже стала доступна в Steam, где у неё сейчас смешанные отзывы (61% из 134 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.

Игровой процесс MMORPG Tarisland

В сети появилось видео с игровым процессом с закрытого бета-тестирования мультиплатформенной MMORPG Tarisland. В данном случае показана версия для Android. Если верить официальному сообществу в ВК, 27 июня в РФ стартует региональное ЗБТ игры. Подать заявку на участие в нём можно на официальном сайте проекта.

Строительство домов в Life by You

Компания Paradox Interactive представила новое видео с демонстрацией процесса строительства домов симуляторе жизни Life by You. Игра разрабатывается для PC и выйдет в ранний доступ Steam 12 сентября этого года.

"Чернь"

Студия Gamega представила новый трейлер экшен-RPG с элементами рогалика "Чернь". По заявлению авторов, проект вдохновлён славянской мифологией, разработка идёт для PC, а релиз на PC (Steam) намечен на 2023 год.

Закрытие Ragnarok V: Returns

Разработчики кросс-платформенной MMORPG Ragnarok V: Returns из компании Gravity Neocyon объявили о закрытии проекта спустя год после выхода игры в релиз. Если кто-то успел вложить в проект свои кровные на донат, то они могут попросить оформить возврат средств. Главное сделать это до 26 июня этого года.

_______________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВ

Раздача Field of Glory II

Студия Byzantine Games объявила о начале раздачи в Steam стратегической игры Field of Glory II. Забрать её бесплатно в свою библиотеку можно до 8 июня (19.00 по МСК). У проекта очень положительные отзывы (88% из 748 обзоров положительные).

Веб-ивент Honkai: Star Rail

В рамках подготовки к выходу обновления 1.1. для условно-бесплатной Honkai: Star Rail разработчики из HoYoverse запустили веб-ивент. Чем больше людей примет участие в событии с 7 по 14 июня 2023, тем больше внутриигровых наград они получат.

_________________________________________

Видеовыпуски, если что, отложены на 2 недели

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку! Как выяснилось, некоторым неудобно делать донаты на Пикабу (кто не из РФ), поэтому мы на всякий случай завели Бусти, там пока ничего такого нет, но можно поддержать блог из любой страны.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 8
22

От городской суеты к сказке загородной жизни

Добро пожаловать в мир Stardew Valley, где нам предстоит вступить в роль нового фермера, готового покорить просторы зеленой долины. Оставь позади городскую суету и встреть рутины загородной жизни с открытыми объятиями. Stardew Valley предлагает уникальный опыт фермерства, который отличается от других игр своей глубиной и множеством возможностей.

Раскрой потенциал своей фермы

Нам предстоит управлять своей собственной фермой, и это не так просто, как может показаться. Однако не волнуйтесь, в Stardew Valley у вас всегда будет помощь и советы. Раскройте потенциал своей фермы, выращивая разнообразные культуры, разводя животных и строя фермерские постройки. Узнайте о лучших сезонных культурах, о том, как правильно ухаживать за животными и как оптимизировать свою ферму для достижения максимальных результатов.

Фермерство - это не только о заботе о растениях и животных, но и о заработке. Stardew Valley предлагает множество способов заработать деньги. Мы можем продавать свои собранные урожаи, рыбу и даже произведенные товары на рынке. Исследуя торговлю и обмениваясь товарами с другими персонажами, можно подобрать наиболее выгодные предложения и стать успешным предпринимателем.

Социальная жизнь в долине. Построение отношений с жителями

Стардью Валли не только о фермерстве. Здесь можно встретить множество уникальных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и характер. Постепенно укрепляй связи и строй отношения с жителями долины. Разговаривай с ними, дарите подарки и узнавай больше о их жизнях. Кто знает, может быть, ты найдешь свою вторую половинку или станете неразлучными друзьями?

Визуальная прелесть и музыкальное очарование

Одним из самых привлекательных аспектов Stardew Valley является его визуальное исполнение и музыкальное сопровождение. От рисованной графики до мелодичной музыки, каждый элемент создает уютную и магическую атмосферу. Каждое время года в долине имеет свою уникальную красоту, а музыкальные композиции переносят в мир мечтаний и приключений.

Стардью Валли - это идеальное место для отдыха и релаксации. Она поможет забыть о суете и напряжении современной жизни и погрузиться в мир без стресса и забот. Мы сами выбираем заняться нам рыбной ловлей, украшать свою ферму или просто наслаждаться природой вокруг. Здесь время идет своим чередом, позволяя наслаждаться каждым моментом и забыть о проблемах на некоторое время.

Stardew Valley: игра с безграничными возможностями. Как она завоевала сердца миллионов

Stardew Valley - это не просто игра, это явление, которое завоевало сердца миллионов игроков по всему миру. Ее уникальная комбинация фермерства, социального взаимодействия, приключений и магии позволяет каждому найти что-то особенное для себя. Благодаря постоянному обновлению и поддержке разработчиков, игра постоянно расширяется и предлагает новые возможности. Stardew Valley - это мир, в который хочется возвращаться снова и снова.

Показать полностью 5
14

«Страшно, вырубай!»: Критики тепло встретили Amnesia: The Bunker

«Страшно, вырубай!»: Критики тепло встретили Amnesia: The Bunker

Завтра состоится релиз, а сегодня спало эмбарго на публикацию рецензий.

В целом, критики вполне довольны: на OpenCritic игра заработала 76 баллов, а средняя оценка игры на Metacritic составила 78 баллов из 100.

Критики назвали игру страшной, но из-за предсказуемых монстров и слабой сюжетной линии иногда казалась скучноватой.

Показать полностью 1
7

МЫсли вСЛУХ №1 Могут ли игры быть хобби

Доброго дня, Пикабушники. Это новый формат. Видео эссе. Приживется или нет, зависит от вас. Приятного просмотра.

Текстовая версия

Вот скажите, у вас есть хобби? Прямо такое, что поглощает внимание целиком. От которого невозможно оторваться и о котором вы готовы рассказывать часами? Если есть, то рад за вас. В противном случае очень зря! Психологи считают, что хобби не только приносит человеку радость и удовольствие, но и помогает человеку обрести смысл жизни.

У меня вот есть. Делать видеоконтент об играх.

Я очень люблю игры уже давно. И с некоторого времени наслаждаюсь и рассказывая о них. Писать сценарий, звук. Монтировать это и выкладывать — приносит мне огромное удовольствие. Но что, если монтажный стол вас не привлекает, стримы не ваша тема, а игры вы любите не меньше, чем я? Могут ли сами игры быть хобби? Этот вопрос однажды закрался мне в голову перед сном и долго не давал уснуть.

К видеоиграм в обществе до сих пор есть предвзятое отношение. Мало того, что не редко можно услышать: «Тебе 30 лет, а все в игрульки играешь» и объяснять что-либо про то, что добрая половина проектов и ориентирована на взрослых- бесполезно, то представьте, что будет, если вдруг заявить «Игры — это мое хобби». Массовая детонация пятых точек у не в меру консервативной публики обеспечена.

И вот поэтому я в этом экспериментальном формате решили разобраться, могут ли видеоигры быть хобби? Так что наливайте кофейку, разговор коротким не будет. Перед вами первый выпуск рубрики «МЫсли вСЛУХ».

Для начала давайте определимся, что есть хобби и зачем оно нам вообще.

Слово это, как легко понять — английского происхождения. Hobby — увлечение, любимое дело. Примерно до 18 века так этим словом обозначали маленькую лошадь, а потом детскую игрушку — лошадку-палку. На таких скакали дети, а также актеры-комедианты на ярмарках. Этим же словом называли лошадок на карусели и первый велосипед.

А вот одним из первых использовал слово хобби, вложив в него уже близкий нам смысл, писатель Лоренс Стерн. В романе «Жизнь и мнения Тристана Шенди» он использовал обозначение лошади или лошадки в переносном смысле, мол у каждого героя был свой «конек» и понеслось.

Стерн такой: Ну расскажи мне про свое хобби

По этой истории — не сложно заметить, что изначально и долгое время потом, хобби носило оттенок не серьезного занятия. Заниматься глупостями, вроде скачек на деревянных лошадках.

Но сегодняшние психологи и социологи вряд ли с этим согласятся. С развитием мира и социума — хобби стало критически важным явлением. Тем, что позволяет найти опору и островок покоя в хаотичном и постоянно меняющемся мире.

Корпорация Discovery — лидер по производству фильмов и природе и документалок, провела масштабное исследование и выявила 5 аспектов, где хобби помогает человеку и поддерживает его. Становиться его маркером равновесия в повседневной жизни.

Само исследование? А нет его. По какой-то причине Discovery Channel удалили со своего канала это видео. К счастью интернет полон вольными (прямо как у меня) стенограммами ролика во запросу «Сила наших увлечений» Discovery

Пункт 1й: Контроль

Первое – это контроль. Не думаю, что многие с уверенностью могут сказать, что контролируют свою жизнь. По данным опросов, сказать: «Я чувствую, что контролирую свою жизнь» смогли 17% людей без увлечений, 23% с увлечениями и 26% очень увлеченных респондентов. Само чувство контроля возникает при наличии осознания чувства мастерства или экспертных навыков в как-то сфере. Или принадлежность к социальной группе. Доктор Том Чэтфилд, один из авторов исследования, считает, что с чувством контроля увлечения приносят в нашу жизнь и стабильность. Это позволяет лучше справляться со стрессом. По данным опроса увлеченные (50%) и сверхувлеченные (56%) люди проще переносят стресс в повседневной жизни, а вот у тех, у кого нет никаких хобби, этот показатель заметно ниже — всего 27%.

Вернемся к нашей теме. По первому пункту – игры хорошо справляются. Это и принадлежность к социальной группе. Как в общем – геймеры. Так и в частности: клан в Call of Duty, постоянное пати в Destiny или ламповый сервак в Minecraft. А может вы вообще киберспортсмен. Тут не только принадлежность к группе, но и экспертные навыки в чем-либо. Хотя это дает и просто увлечение играми.

Волей не волей, играя в разные игры мы приобретаем навыки. Начинаем играть лучше. Проходим одного за другим боссов в Dark Souls, повышаем КД в CS:GO и так далее. Сама индустрия игр подталкивает нас и к совершенствованию, и к демонстрации своих успехов. Это и соулс-лайк игры, где без улучшения скилла не пройти дальше первой пары часов и различные таблицы лидеров, и рейтинговые режимы в сетевых зарубах. Это, не говоря уже о том, что по мнению ученых – игры положительно влияют на логику, реакцию и мелкую моторику.

Кто сказал, что хорошее КД не повод гордится

Пункт 2й: Уверенность

Второй пункт исследований – повышение уверенности в себе у увлеченных людей. Например, люди у которых хобби есть, на 43% более уверены в принятии повседневных решений. Это связанно с первым пунктом – чувством контроля. Когда твёрдо стоишь на ногах – решения принимать гораздо легче.

Игры и тут работают. Награды, ачивки и различные бонусы за хорошие результаты и реплеи лучших моментов – укрепляют уверенность в своих силах. Да, раскидывая противников в онлайне Mortal Kombat, вряд ли кто-то решит, что теперь его сил и умений хватит, чтобы провернуть это с гопниками в ближайшей подворотне. Психологи подтвердили, что наш мозг прекрасно различает реальность и виртуал, привет депутатам и прочим обеспокоенным гражданам. А также, по словам психологов, позитивные и негативные влияния на психику и самооценку переносятся с одной деятельности на другую. Классика жанра – получить по шее от шефа на работе, прийти домой и наорать на жену, за то, что пересолила борщ. Так и с успехами в играх. После успешного рейда в WoW – вполне реально, на волне уверенности и хорошего настроения, добиться успехов на работе или в повседневных делах. Если не мастерством, то усердием и старанием.

С такой командой любой дедлайн не страшен

Пункт 3й: Чувство целостности

Третий пункт – чувство целостности, наполненности смыслом. 91% людей согласны с тем, что их хобби и успехи в нем приносят им удовлетворение. Тут все еще проще. Достижения в обычной жизни – всегда радуют. А уж какие-то успехи в любимом увлечении вообще возносят на вершины блаженства.

В плане игр – все тоже просто. Победа в матче или новый сет легендарной брони вызывает выброс дофамина, а это нейромедиатор, который дарит чувство счастья и удовлетворения. Это знакомое любому чувство, когда после потной катки удовлетворенно можно откинуться в кресло и насладиться моментом. И разработчики активно этим пользуются. В играх скрыты десятки и сотни ухищрений, призванных заставить наш организм выдать дозу счастья в ответ на новую шмотку, уровень или какую-либо прогрессию. Правда игроделы используют это не что бы нам было хорошо, а чтоб удержать в игре или заработать денег. Но как говорят программисты – если работает, то не важно как. Просто не трогай.

Дофаминовые ловушки окружают нас не только в играх, главное не дать собой манипулировать.

Пункт 4й: Фактор взаимосвязи

Четвертый пункт – фактор взаимосвязи с миром и обществом. Он немного перекликается с первым, но гораздо шире. Это не только эфемерная принадлежность к какой-то там группе, а вполне реальная возможность познакомиться с новыми людьми, которые разделяют ваше увлечение. Или же поделиться вашим хобби с близкими. Получить их одобрение и восхищение. Все это положительно влияет и на эмоциональное состояние, и на качество жизни в целом. Как минимум, имея какое-то хобби ты уже не одинок в своих интересах.

Игры в данном случае работают не хуже любого другого хобби, а может даже и лучше. Сетевые и кооперативные забавы способны подружить людей из разных точек планеты, главное, чтоб не мешал языковой барьер. До сих пор люди устраивают сходки кланов в реале, чтобы пообщаться вживую. На такие мероприятия даже убежденные домоседы нет нет, да придут. Конечно, с тем, чтобы поделиться вашим хобби с близкими есть проблемы. Но это связанно с предвзятым отношением к видеоиграм в обществе. В остальном, по этому пункту все работает. Да что говорить, ведь если бы в далеком 2013 году, устав в соло дохнуть в Battlefield 3, я не принял приглашение в клан – то сегодня мы бы с создателем этого клана не делали видео про игры.

Пункт 5й: Счастье

И последний – пятый пункт. Хобби делает нас счастливыми. Увлеченные люди, по опросам, в полтора раза больше удовлетворены жизнью и смотрят на мир оптимистичнее, чем те, кто увлечением не обзавелся. В жизни много всего, что дарит ощущение счастья, но в основном эти вещи кратковременны. А хобби – это то удовольствие, к которому можно и хочется возвращаться с завидной периодичностью, стабильно получая порцию радости.

Игры прекрасно справляются с задачей делать нас счастливыми. У компьютерных развлечений, наверное, для этого больше всего инструментов для этого. И дофоминовые крючки с прогрессией, и достижения в рейтинговых играх. Но есть ведь еще игры с красивой визуальной и художественной составляющей. Не говоря уже об играх с хорошим сюжетом, интересными героями, которым хочется сопереживать. Все это, в комплексе способно дарить игрокам счастье. Так что и пятый пункт можно считать закрытым.

Думаю, после всего вышесказанного – можно уверенно заявить, что игры имеют полное право называться хобби. Они могут придавать уверенности в повседневной жизни. Знакомить с новыми людьми. Дарят чувство принадлежности к сообществу и просто приносят удовольствие.

***

О том как важно и полезно иметь хобби написаны десятки, если не сотни статей. Но мне приглянулась больше всего цитата доктора социологии, Стефании Бейкер:

«Наши увлеченности действительно формируют нас как личность, придают жизни цель и значение, но это еще не все. Это наше сердце, это то, кто мы есть на самом деле. Это то, что остается за пределами профессии, семьи, биографии и генетики. Это и есть мы»

Не стоит думать, что игры формируют только личность геймера. Игры могут привить любовь к визуальной эстетике, хорошей драматургии или вообще подарить склонность к превозмоганию трудностей. Что очень полезно в обычной жизни. Считать, что игры сформируют задрота или инфантильного ребенка в теле взрослого – это то самое примитивное восприятие игровой сферы. А игровая индустрия – это огромное количество, как создателей, так и потребителей продукции с прибылью почти в 100 млрд. долларов в год. И относиться к этом с пренебрежением попросту наивно и глупо.

***

Пожиратели времени

И если с правдивостью тезиса, что видеоигры тоже хобби, мы разобрались, остается маленький, но спорный момент. Как быть с играми, вроде Dota 2, CS:GO и прочими пожирателями времени? Многие геймеры, которые играют в подобные проекты, сидят только в них и делают это практически ежедневно. Можно ли это считать хобби? Я бы сказал нет и вот почему.

К счастью это скрин не из моего профиля

Такая завидная стабильность и регулярность может легко привести к игровому выгоранию и апатии. Ведь развлечение превращается во вторую работу. Нужно обязательно зайти в игру, выполнить ежедневные задания, поддержать рейтинг, улучшить КД и так день за днем.

Прежняя радость от игры превращается в рутину. И либо вы день за днем заходите и исполняете этот рутинный ритуал, либо вообще пропадает желание играть во что-либо. Я сам чуть не попал в такую ловушку с последней Call of Duty, но, к счастью, вовремя соскочил. Согласитесь, в таком ключе ни об удовольствии, ни о радости речи и быть не может. Вместо ярких эмоций, получаешь ровно то, от чего хобби должно спасать – серую рутину и обязательства. К слову, о них. Играя подобным образом еще и велик шанс скатиться в игровую прокрастинацию, когда вместо выполнения обязательств и важных жизненных задач, начинаешь прятаться в менее неприятной игровой рутине. Что тоже не слишком хорошо скажется на общем качестве жизни! Так что подобные сценарии точно не подходят под определение хобби.

Это не значит, что нужно быть игровым меломаном и рубиться во все подряд, от анимешных новелл, до хардкорных шутеров. Просто играть нужно, когда есть желание, а не потому, что надо! Иначе удовольствие не получить.

Люди с доисторических времен искали способы реализоваться помимо обыденной деятельности. В каждом человеке есть тяга к самовыражению. Не обязательно создавать, что-то новое или гениальное. Заниматься любимым делом в рамках досуга уже прекрасно. Хобби не обязательно сделает вас великим режиссером или геймдизайнером, но определенно принесет в вашу жизнь то, что будет дарить радость. И видеоигры ничем не хуже любых других видов досуга. Главное знать меру и делать то, что нравиться.

И я очень надеюсь, что этот материал вам тоже понравился. Я получил свою порцию удовольствия, пока готовил его. Это первая проба нового формата, обязательно отпишитесь в комментариях, стоит ли выпускать подобное в будущем и на какую тему хотелось бы поговорить.

На этом я с вами прощаюсь, надеюсь не на долго!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!