Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Ответ на пост «Олдскулы свело. Age of Empires II»6

Это ещё не олдскулы. Я в школе по новелловской сетке играл в самый крутой симулятор космических сражений - Netwars.

Самый шик было сделать во встроенном редакторе (или изменив один из конфигов) свой собственный космический корабль размером с муху и играть на таком в мультиплеер - тебя не видно, только пульки летят из ниоткуда :)

Показать полностью 1
21

От аминокислоты до сверхчеловека

Как-то один блогер яростно нападал на игры, называл их бесполезными и говорил, что они даже не могут считаться искусством. В целом со многим высказанным в его ролике я даже согласен, однако игры играм рознь. Если некоторые из них просто крадут у нас время, то другие могут обучать, воспитывать, прививать какие-то полезные навыки и черты характера. Многие даже можно порекомендовать для детей.

Вот, например, мобильная игра Клетки. Я захожу в неё раз в неделю, просто покайфовать, так как за это время там накапливается достаточное количество энтропии (игровая валюта). По сути игра является обучающей, но от этого не становится менее интересной. Она реально на простом уровне показывает, как работает эволюция. Вы начинаете с простой аминокислоты, а заканчиваете сверхчеловеком, осваивающим космические пространства. При этом игра вас накажет, когда вы дойдёте до стадии Сингулярности (не буду спойлерить, данный уотэтапаварот слишком крутой и неожиданный для игрока).

По сути перед нами простенький симулятор эволюционного восхождения по древу жизни от клетки и до рыбы, от рыбы до вылезшего на сушу тетрапода, от тетрапода до обезьяны, от обезьяны до австралопитека и так далее вплоть до техносингулярности. Казалось бы, обычная дрочильня пальцами по экрану с познавательными табличками, но как же, блин, увлекательно это выглядит...

И играть ненапряжно, отнимает полчаса времени в неделю, однако в голове откладывается некоторая информация. Например, если вы совсем нуб, то сможете потом пошагово раскидать за эволюцию, как, откуда и почему всё появилось.

Из подобных развивающих мобильных игрушек могу ещё посоветовать TerraGenesis, там про пошаговый терраформинг разных планет — вы сумеете потом в беседе с друзяшками похвастаться знаниями о освоении иных планет. Весьма круто, но после терраформирования Марса вы скорее всего забросите, так как дальше необходимо много донатить. Кстати, Луну я так и не смог оттерраформить, так что игрушка достаточно сложная и требует наличия стратегического мышления.

Автор Сергей Тарасов. Сообщество CatGeek

Показать полностью 3
20

Игровые новости DailyQuest #31: Геймплей Exoprimal, продолжительность Dead Island 2 и другое

Привет! С вами снова новости DailyQuest!

Steam Deck получила обновление

13 марта вышло обновление для Steam Deck, обновившее SteamOS до номера 3.4.6. и драйвер для графического чипа до номера 23.1.

Это обновление исправило графические артефакты в Resident Evil 4 и Wo Long Dynasty, решило проблемы в Forza Horizon 5 и добавило рейтрейсинг в Doom Eternal. Кроме этого, появилась возможно загрузки игр по локальной сети с других ПК.

Еще не известно, когда выйдет следующее обновление под номером 3.5, но оно обновит ядро операционной системы, улучшит работу многопоточности процессора и обновление для драйвер графического чипа.

Sony опубликовала список игр в PS Plus Premium и Extra в марте

Sony опубликовала список игр, которые будут добавлены в PS Plus Premium и Extra. 21 марта Premium получит 14 игр:

  • Tchia

  • Uncharted Legacy of Thieves Collection

  • Rainbow Six Extraction

  • Ghostwire: Tokyo

  • Life is Strange: True Colors

  • Dragon Ball Z: Kakarot

  • Immortals Fenyx Rising

  • Life is Strange 2

  • Street Fighter 5 Championship Edition

  • Untitled Goose Game

  • Final Fantasy Type-0 HD

  • Rage 2

  • Neo: The World Ends with You

  • Haven

И еще 3 игры для Premium:

  • Ridge Racer Type 4 (PS1)

  • Ape Academy 2 (PSP)

  • Syphon Filter: Dark Mirror (PSP)

Dead Island 2 можно пройти за 20 часов

Dead Island 2 выходит 28 апреля этого года и дорога до полок магазинов была долгая и трудная. Разработку игры начала немецкая студия Yager Development еще в 2012 году.

В 2015 году игра сменила разработчика. Издатель Deep Silver поручил разработку Sumo Digital, которая студия проработала 4 года.

А до финишной прямой игру дотянула Dumbuster Studios. Будет интересно посмотреть, что же получилось после такой коллаборации. После 11 лет разработки основную кампанию можно пройти за 20 часов. Не густо, но лучше, чем Scorn.

Геймплей Exoprimal

Разработчики необычного PvPvE-экшена Exoprimal, про сражения с полчищами динозавров, показали «чистый» геймплей игры.

Самое интересное, что можно понять из видео:

  • Экзоскелет игроки могут менять прямо на ходу вовремя боя. Его нужно просто выбрать. И через 10 секунд пилот облачиться в другой «Экзо». В этот момент пилот крайне уязвим для хищных ящеров.

  • Разработчики показали режим Dino Survival. Количество возрождений в этом режиме не ограничено.

  • Режим состоит из 2х этапов. На первом этапе 2 команды, двигаясь параллельно, сражаются с волнами динозавров. А на втором этапе команды на небольшой арене сталкиваются друг с другом. Побеждает отряд, который первым выполнит определенную последовательность действий. Команда прошедшая 1й этап быстрее получает преимущество.

  • На карте можно найти бонус, который на время превратит вас в огромного динозавра.

Открытый бета-тест пройдет с 17го по 19е марта.

Need for Speed Unbound получит бесплатное обновление

21 марта выйдет контентное обновление получит Need for Speed Unbound. Обновление под названием Volume 2, добавит 40 дополнительных заданий, гонки на выносливость, кооперативный режим против полиции Rumble Races и различные соревнования и события.

Вместе с бесплатным апдейтом, разработчики добавят и платый. За 5 долларов можно купить Keys to the Map. Это дополнение покажет расположение всех коллекционных предметов на карте. EA в своем репертуаре.

Вышло межсезонное обновление Call of Duty Modern Warfare 2 и Warzone 2

Для Call of Duty Modern Warfare 2 и Warzone 2 вышло межсезонное обновление с новым контентом.

Обновление принесло второй эпизод кооперативного Рейда, множество испытаний для получения оружейного камуфляжа, новую убойную винтовку Tempus Torrent и различные балансные правки.

Так же добавили новую карту для классических боев 6 на 6 - Himmelmatt Expo.

Все желающие могут бесплатно опробовать игру с с сегодняшнего числа и до 20 марта.

Ubisoft готовится праздновать пятилетие Far Cry 5

Far Cry 5 вышла в конце марта 2018 года. И на 5ю годовщину выхода игры, Ubisoft готовит что-то интересное. Разработчики обещают добавить в игру «очень желанную особенностью» для консолей текущего поколения.

Не надо быть инсайдером, чтобы понять, что скорее всего речь идет скорее всего о патче, который разблокирует FPS. Хотя может быть речь и о полноценном апгрейде для PS5 и Xbox Series. Так что очень ждем.

UPD: Пока готовили выпуск – Ubisoft обновила Far Cry 5. Как и ожидалось, консоли текущего поколения получили поддержку 60 FPS.

Коротко

Epic Games заплатит штраф 245 млн долларов за подталкивание игроков к покупкам при помощи не явных схем покупки скинов и прочего контента в Fortnite. Покупки в игре совершаются в пару кликов без всяких предупреждений о том, что это покупка за реальные деньги.

DiabloIV получит русскую озвучку. Теперь официально. Информация подтверждается в магазине PS Store, где у игры указан перевод и озвучка на русском языке.

Сегодня в Game Pass добавят популярный сурвайвл в отрытом мире Valheim. А в апреле Ghostwire: Tokyo.

Показать полностью 2 6
18

Ответ на пост «Олдскулы свело. Age of Empires II»6

Прямо сейчас проходит крупный турнир по Age of Empires II, в Берлине, и туда смог приехать игрок из России - Vinchester. (что само по себе достижение, на предыдущие 2 LAN турнира он просто не мог попасть, т.к. отказывали в визе)

Ответ на пост «Олдскулы свело. Age of Empires II»

Вчера он смог выйти из группы, и сейчас встретится в плей-оффе с TheViper (очень сильный игрок из Норвегии, топ 1-2 мира).
У кого свело олдскулы - заходите посмотреть)

Русскоязычные стримеры, которые сейчас ведут трансляцию встречи (я смотрю первого):

Показать полностью 2
82

Олдскулы свело. Worms Armageddon

Друзья, спасибо за такой отклик на мою новую рубрику! Да, теперь это будет полноценная рубрика "Олдскулы свело". Не ожидал настолько большого отклика (ну и совсем маленького тоже, буду честен). Был рад со многими пообщаться в комментариях.

Отдельное спасибо @leo145zet за первый донат. Вот уж чего я точно не ожидал. И что определённо стало приятной вишенкой на торте. Замотивировали, в общем, по полной рубрику продолжать :-)

А раз так, то поговорим сегодня о Worms Armageddon. Игре - ставшей самой первой на моём первом персональном компьютере. Она меня и не спрашивала даже. Просто сразу была уже установлена. Я упоминал об этом в публикации про Age of Empires II.

О червячках на момент появления компа я не знал вообще ничего. Даже от друзей. Собрав компьютер, включив его, я просто обнаружил ярлык этой игры на рабочем столе. И включил. Предстал передо мной примерно вот такой экран.

Тогда я ещё не осознавал, что и эта игра затянет меня на долгие-долгие часы веселья. Представить себе игру, где между собой дерутся 2 группы червей, мне было сложно. И не просто червей, а вооружённых всем, чего только душа пожелает. Да ещё и с разрушаемым окружением. Полностью разрушаемым. Ну, кроме заднего фона, конечно.

Это сейчас сей факт едва ли вызовет удивление. А тогда, будучи ребёнком, от подобной картинки я писался кипятком. Хотя есть подозрение, что в те времена я от любой игры был в восторге. Шутка. На самом деле Worms цепляла не только возможностью повоевать за червячков и палить их всех орудий. У неё был свой особый шарм. Красивая рисовка. Забавная озвучка каждого червячка. Одно только "Прыыыыжок" засело в голове на долгие годы и этот голос я даже сейчас помню, пока пишу эти строки. Или это обидное "Предатель!".

А как подкупала тогда возможность сделать собственный отряд боевых червей. Выбрать для них стиль одежды. С любовью назвать каждого и дать имя этому самому отряду. Даже тип могилки выбрать. До этого в играх я подобного не встречал. А тут сразу такая возможность. Я одни только имена для моих будущих безногих воинов подбирал больше часа!

Да и врать не стану. Местный арсенал тоже поражал воображение. Щелчок, бита, газовая горелка, пистолет, пистолет-пулемёт, дробовик, граната, разрывная граната, овца. И это я только часть вспомнил. Самое-то ведь вкусное было что? Помните? Правильно! ОНА! Святая граната! Стильная, классная и дико опасная! Да ещё взрывающаяся с таким звучанием, которое никогда не забудешь да и вообще не ожидаешь, играя впервые. Вы готовы?

Многие часы были потрачены на оттачивания мастерства карабканья по верёвке. И не меньше времени ушло на бейсбольное соревнование по запуску вражеских червей в море-океан на корм акулам. Всё это действительно было весело. Будь то битва с ИИ-противником, или же с живым игроком. Особенно мне нравилось, что для игры с кем-то из друзей необязательно это делать по сети, учитывая качество и скорость интернета в те далёкие времена. Игра позволяла рубиться в неё за одним компьютером. И это был огромнейший плюс.

С друзьями мы играли не только у меня или у кого-то дома. Но и притащили игру в школу в класс информатики. Благо такой у нас был. И местные железки вполне себе всё тянули. А уж с установкой и подавно проблем не было, так как не то, чтобы учитель особо за нами следил.

Это я ещё не сказал, что в игре была отдельная кампания на прохождение. Был выбор самых разных карт. Точнее даже их случайная генерация (я ведь не путаю и в этой части это было тогда?). И помимо всего этого, ты мог и сам склепать свою карту в специальном редакторе.

В общем, в те времена это была невероятно крутая игра, которая подарила мне бесчисленное количество приятных и весёлых часов. До сих пор вспоминаю с теплотой об этой игре. Порой бывает, нет-нет, да и поигрываю. Увы, но к 2023 году серия этих игр скатилась. И последней, в которую я поиграл хоть и немного, но тоже с удовольствием, была Worms W.M.D. Впрочем, это уже совсем другая история.

На этом на сегодня всё! С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

Показать полностью 3 2
54

Resident evil – неумирающая классика. Часть первая. Зомби-вирус

Люди любят попугать себя. Пощекотать нервишки. Организм дает нам выброс гормонов, радость от того, что мы столкнулись с опасностью и выжили. Прогресс дал нам возможность не рисковать своей жизнью. Мы можем пережить ужас, а потом счастье от спасения, не поднимая зад с дивана. Я имею в виду конечно же жанр хоррор.

Человечество за десятки тысяч лет своего развития придумало бесчисленное множество страшилок всех мастей и на любой вкус. Сильнее прочих к страшилкам восприимчивы дети. И таким образом, их можно обучить осторожности. Потому что тёмный лес действительно опасен. Не важно, существует ли в реальности Баба Яга или Снежный человек.

Для того, чтобы попугать своего внутреннего ребенка, взрослые придумали жанр ужасов. Сначала это были романы, собиравшие в себе элементы народных мифов и легенд. Затем, появился кинематограф и первые фильмы ужасов. А около 30 лет назад достаточную изобразительную мощь обрели компьютерные игры.

Из всех вымышленных монстров: вампиров, оборотней, демонов и т.д., наиболее часто на экране появляются зомби. Но почему ходячие трупы неживых покойников вселяют в людей такой ужас и пробуждают интерес?

Так было всегда. Буквально на протяжении всей истории человечества. Обратимся к фольклору. А точнее, к обряду погребения. Любому россиянину знакомы эти атрибуты: все зеркала убраны или занавешены (то же стало касаться отражающего экрана телевизора); гроб устанавливается на табуретки, которые обязательно нужно перевернуть; дорога перед домом осыпается еловыми ветками, которые потом нельзя трогать. К чему это всё? Это меры предосторожности. Покойник должен мирно уйти на тот свет. И не найти дорогу назад. Но если оставить ему малейшую лазейку, он вернется и будет мучать свою семью.

Ещё страшнее самому оказаться на месте неупокоенной души. Или быть похороненным заживо. Поэтому такой ажиотаж произвело открытие явления летаргического сна.

Сейчас часть аудитории может покрутить пальцем у виска и отписаться. Но я описываю обряд, имеющий корни в древности, когда у людей было лишь «магическое» мышление.

Восставший из мертвых покойник это конечно страшно. Людей вообще до одури пугает всё, что по внешним признакам очень похоже на человека, но абсолютно точно человеком не является. Это касается не только ходячих мертвецов, но и, например, андроидов. Это называют «эффектом зловещей долины». «Зловещая долина» — это область на графике эмоциональной реакции человека при взгляде на движущееся человекоподобное нечто.

Как мы видим, зомби чуть ли не самая жуткая вещь, которую человек способен вообразить. Представьте какой ужас испытали европейцы, со своим культурным кодом и религиозным мировоззрением, когда в 19 веке столкнулись с вуду. Рабы, привезенные из Африки в Южную Америку, практиковали магические ритуалы. И одним из самых страшных ритуалов было превращение человека в ходячее безвольное тело, способное лишь выполнять тупую механическую работу. Колдуны опаивали человека ядом, от которого у него отмирала часть головного мозга. Считалось, что колдун забирает себе душу жертвы. То есть, человек превращается в живой труп. Так ожил самый страшный кошмар, сидящий глубоко в мозгу каждого человека.

К 1990-м годам про зомби было снято сотни фильмов самого разного качества. От шедевров Джорджа Ромеро до фильмов категории Б. И даже категории Г…

В кино появляется ключевая черта зомби – плотоядность. И если человека не съели, а только понадкусывали, то его ожидает участь похуже смерти. Он сам станет ходячим мертвецом. Объяснений было придумано много. Но с развитием микробиологии творцы постепенно пришли к идее некоего зомби-вируса, передающегося через укус и реанимирующего инфицированного человека.

И вот, в 1996 году японская фирма Capcom выпустила игру в жанре survival horror («ужас выживания» подсказывает надмозг) под названием Resident evil.

Игра со старта произвела фурор. Вобрав в себя многие элементы жанра, Resident evil породила много новых черт, без которых зомби-хоррор уже вряд ли можно представить.

Стоит сказать о значении названия. Вопреки устоявшемуся переводу «Обитель зла», resident evil означает несколько другое. Наиболее благозвучный перевод – вечное зло. Если дословно, то «зло, которое всегда живёт внутри» (resident). Удивительно точное название, если покопаться в сюжете и идейной составляющей игры. Спасибо локализации в США. На родине, в Японии, игра называется просто, Biohazard (биологическая опасность).

Вряд ли еще есть люди, незнакомые с сюжетом Resident evil, так что я пробегусь по вехам первой игры.

Сюжет игры разворачивается в США 1990-х годов. В небольшом промышленном городке Раккун (Енотск, по-нашему)) есть градообразующее предприятие – фармацевтическое производство корпорации Umbrella.

Въевшееся в гик-культуру страшное слово Umbrella означает… зонтик. Всего-навсего. Изначально, никто не знает о зловещей природе этой корпорации. И её логотип – яркий раскрытый зонтик, защищающий человечество от болезней.

Неподалеку от Раккун Сити расположены горы Арклей. А в горах стоит особняк основателя корпорации, Озвелла Спенсера. И 24 июля 1998 года в окрестностях гор Арклей была зафиксирована серия убийств. Тела жертв были съедены.

К расследованию привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».

Первым на место прибыл отряд «Браво», вскоре переставший выходить на связь. Тогда, командир отряда STARS, капитан Альберт Вескер, повел отряд «Альфа» на место нападений.

Отряд «Альфа»: Альберт Вескер, Барри Бёртон, Джилл Валентайн, Крис Рэдфилд. По ходу игры обнаруживается выживший медик отряда «Браво» Ребекка Чемберс.

После высадки STARS подверглись нападению агрессивных собак. Полицейские сделали вывод о том, что эти собаки и являются таинственными людоедами. Но перестрелять бешеных тварей почему-то не получилось.

Тогда, члены отряда укрылись в особняке Спенсера.

Для красоты я привожу картинки из ремейка игры, выпущенного в 2002 году. Ибо оригинал обладал вот такой графикой:

Заявление не достойное олдфага, я знаю) Но Capcom не дают умереть интересу к своему продукту и выпускают ремейки своих игр с улучшенной графикой и управлением.

Отряд вынужден разделиться. Вескер и Барри идут обследовать одну часть здания, а Джилл и Крис – другую.

Проходить игру можно либо за Джилл Валентайн, либо за Криса Рэдфилда. От этого меняется стиль игры. Герои вынуждены выживать порознь, встречаясь лишь в сюжетных точках.

При обследовании особняка, герои сталкиваются с зомби.

Мертвецы кишат повсюду. Они жаждут жрать человеческую плоть. И остановить их могут только несколько выстрелов в голову.

Герои обнаруживают одного из выживших членов отряда «Браво». Он пытается сообщить им о заговоре и предателе в отряде. Внезапно, чей-то выстрел его убивает. Перед смертью он успевает сказать одно слово «Umbrella».

Особняк оказывается не так прост. Для того, чтобы проникнуть в его тайные коридоры, героям приходится решать странные головоломки. По ходу расследования становится известно, что особняк основателя корпорации Umbrella таит под собой подземную лабораторию!

Добравшись до лаборатории, Крис и Джилл сталкиваются со множеством монстров, еще страшнее и смертоноснее, чем зомби.

Становится ясно, что для Umbrella фармацевтика – лишь прикрытие. На самом деле, корпорация занимается созданием биооружия под названием Т-вирус, для продажи его армии США и другим заинтересованным лицам. Зомби — это всего лишь первый этап уничтожения противника с помощью Т-вируса. Umbrella создала нечто гораздо более ужасное…

Таинственным предателем оказывается Альберт Вескер. Он с самого начала работал на Umbrella. Корпорация внедрила его в полицию. Это было несложно, поскольку шеф полиции Айронс сам крепко завязан с Umbrella и сидит у них на зарплате. Вескер прекрасно знал, что происходит в особняке и его окрестностях. Он специально привёл STARS в логово монстров, чтобы проверить, как биооружие справится с элитным полицейским отрядом.

Вескер реагирует на обвинения Криса спокойно и холодно. Его работа выполнена. Осталось лишь уйти в закат. Предварительно запустив механизм самоуничтожения лаборатории. Эта деталь станет неотъемлемой фишкой Resident evil.

А что до выживших, ими займется главная разработка корпорации – Тиран.

Тиран это генно-модифицированный человек, превращенный в машину для убийств. Все мутации, вызванные Т-вирусом в нем доведены до предела возможностей.

Пробужденный Тиран ранит Вескера и начинает охоту на Криса и Джилл.

Герои успевают сбежать и выбраться на поверхность. Но не тут-то было. Тирана невозможно остановить. Он следует за полицейскими с одной целью – уничтожить. На площадку перед особняком прилетает вертолёт STARS. Пилот Брэд Викерс, трусливо бросивший своих однополчан в начале игры, вернулся и сбросил контейнер в гранатомётом. Благодаря ему Крис убивает Тирана. Джилл, Крис, Барри, Ребекка и Брэд спасаются, прежде чем лаборатория взрывается.

Казалось бы, всё кончено. Но проблемы только начинаются. Выжившим бойцам STARS предстоит доказать вину корпорации Umbrella, чтобы произошедшее в горах Арклей больше не повторилось.

В продолжении я расскажу о том, до чего Раккун Сити довела деятельность зловещей корпорации.

Как я сказал ранее, игра произвела фурор. Гнетущая атмосфера ужаса, пронзительная музыка, пугающие отвратительные монстры, постоянная нехватка патронов и здоровья, всё это в совокупности сделало Resident evil иконой survival horror. Японцы знают толк в жестокости и старом добром ультранасилии.

И если игр про зомби после этого будет ещё очень много, в плане кинематографичности Resident evil долго продержится в топе.

Я считаю, что большую роль тут сыграла идея противостояния простых честных копов и огромной безжалостной корпорации. Umbrella считает людей разве что расходным материалом для своей деятельности. И в мертвом виде они для неё даже удобнее.

Такое мы, конечно же, видели ранее. Например, корпорация OCP из фильма «Робокоп».

Об этом снимали и будут снимать фильмы, писать книги и делать игры. Да просто потому, что это сплошь и рядом в реальной жизни. Это давит простым потребителям на больные точки. Кредиты, ипотеки, «крысиная гонка», в которой ты обязан работать больше, чтобы покупать больше и т.д. Жизнь ради потребления. В каком-то смысле не отличается от существования в виде зомби. А щито поделать, десу?

Каждая медиакорпорация знает, как хорошо продаются левые идеи. Не просто так долгое время в топе продаж держались футболки с Че Геварой – одним из самых известных борцов с капитализмом.

Так и мы будем нести деньги корпорации Capcom, чтобы принять участие в уничтожении корпорации Umbrella.

Показать полностью 19
12

"Вот такое будущее мы хотим?" или мой обзор игры "Detroit: Become Human". Точнее, последний

Добрый день. Что же, вот и долгожданный для кого-то, обзор игры "Detroit: Become Human", и он же последний.

Прежде чем перейти к обзору, я хочу сделать довольно долгое вступление. Даже не так: вступление, поделённое на три составляющих. Первое это благодарность.

  1. Благодарность

Я хочу поблагодарить админа сообщества за то, что он подарил мне данную игру в Steam на НГ(правда с опозданием, но то уже придирки). А также за то, что позволил тут писать свои нелепые обзоры.

Я благодарен также тем, кто постоянно ставил мне лайки, писал хорошие комментарии.

Я благодарен и своим хейтерам, что писали негативные комментарии и ставили дизлайки.

Я благодарен гостям, которые не подписаны на сообщество, но заходили и читали мои посты

Спасибо, благодаря вам у меня была мотивация публиковать тут свои непрофессиональные обзоры.

2. Почему я решил уйти

Причина же кроется не в лайках. Вы сами можете убедиться, что лайки мутятся у меня и так, да и рейтинг уже запредельный. Причина моего ухода в том, что есть люди лучше меня. За эти несколько недель, пока не было активности я читал другие посты. Люди хорошо разбираются в играх, набирают просмотры и комментарии, да и вообще у них составлены обзоры не так как у меня.

Мой "золотой век" был полгода, или даже год назад, когда я делал обзоры на старые игры. Вы можете сами убедиться в этом, если посмотрите мой обзор на "Ведьмака 1", "Готику" и так далее.

Потому, я не вижу больше смысла писать тут, хотя я уже однажды прощался, но выдержал лишь неделю, а затем снова вернулся.

В этот раз я не вернусь, и лишь буду следить за постами других людей и узнавать про интересные игры.

3.Пожелания

Ну и завершающим штрихом вступления, будет мои пожелания всем авторам данного сообщества, и администрации. Я хочу вам пожелать в первую очередь, чтобы ваше сообщество "pikabu games" росло, как по подписчикам, так и по статусу.

Знаете, это будет вам комплиментом, я не смотрю посты "Лига геймеров", "Уголок геймера" и так далее. Лишь ваше сообщество, постоянно мониторю, так как мне понравилась тут атмосфера. Никому не запрещается выкладывать обзоры на старые игры, есть много интересных новостей о новинках и так далее. Так что вы лучшие, это не лесть, и не трогательный момент. Я констатирую факт.

Ну и хочу пожелать удачи админу сообщества, и его модераторам. Я думаю ваша работа будет оценена, если однажды "Pikabu games" будет иметь 10 000 или больше подписчиков и потеснят такие сообщества как "Всё о кино" и так далее. Надеюсь однажды я это увижу.

Ну что же, хватит соплей, переходим к обзору.

*Будущее с андроидами: пугает или завораживает?*

Начать хочу с того, как познакомился с игрой.

Ещё давно, когда только игра вышла, я хотел её попробовать. Увы компьютер тогда не позволял, и всё что оставалось: смотреть стримы таких как Папич, или Мэддисон, где они играли в "Detroit".

Только , в 2023 году когда у меня появился новый конфиг, я уже подумывал скачать данную игру. Но однажды, мне написал админ сообщества "pikabu GAMES" так как на НГ он раздавал подарки, и я был одним из тех, кто также попал в список.

После, мы долго выбирали его: поначалу я хотел "Siberia: The World Before", но не смог активировать ключ. И тогда сошлись, что нужно попробовать приобрести "Detroit: Become Human". Как раз её и удалось активировать, а потом я отложил в долгий ящик по причине наличия работы и так далее.

На днях, удалось пройти её но не до самого конца, ибо оказывается тут есть множество концовок. Потому, я попробую уже позже, а пока что начну сам обзор.

Сюжет данной игры рассказываем нам о будущем, когда человечество уже во всю существует вместе с андроидами корпорации "Киберлайф". Нам предлагают играть сразу за несколько андроидов, и таким образом наступает следующее: расследования, драма, философия и так далее.

Начнём с робота-переговорщика Коннора, которого также называют и детективом. Он прибывает на вызов, где домашний андроид Дэниэль берёт в заложники девочку. Нам предстоит поговорить с ним, вот только уже с первых минут чувствуется: роботам, даже как Коннор, никто не доверяет

Всё же Коннор выполняет свою задачу, где ему нужно собрать сведения и попытаться договориться с преступником. Как это сделать, это уже поговорим в разделе "геймплей". Следующая история о женщине-андроиде Кэра

Её сломали, правда не говорят каким образом. Это игроку предстоит выяснить, а пока что Кэра отправляется со своим хозяином Тоддом в дом, где будет выполнять задачи горничной. Казалось: ну и что тут такого? Не спешите, драма начинает накаляться чуть позже, и данная история показывает две вещи.

Во-первых, что человек не робот, и если происходит какая-то трагедия, то он может сломаться психологически. Это происходит и с Тоддом, что начинает срываться даже на своей собственной дочери Алисе.

Во-вторых, что андроид также может считывать эмоции и оценивать обстановку. Да, Кэру толкают, говорят "не метаться перед телевизором", однако она всё равно пытается подружиться с Тоддом и Алисой.

Ну а третья история, мне больше по душе, так как тут показывается отношение людей к андроидам и так далее

Здесь мы играем за андроида Маркуса, который является личным андроидом художника Карла. Вот ему дают задание: доставить краски из магазина, пока хозяин спит. Маркус отправляется, оплачивает счёт, а затем идёт на автобусную остановку. Вот там его и ждут демонстранты, которые что называется:

-Ты виноват!

А именно, один демонстрант толкает Маркуса, и говорит "я из-за тебя скотина работы лишился, ты кусок железа", потом избивают Маркуса ещё парочка людей, но повредить робота никто не хочет, потому что подходит полицейский и говорит классическое:

-Поломаешь, заплатишь штраф!

На что ему отвечают:

-Уу су** легавый, когда ты лишишься работы из-за роботов я посмотрю как ты запоёшь

Ну а дальше, Маркуса учится определённым вещам, и в будущем будет лидером сопротивления

Сюжет тут построен на различных историях. Одна рассказывает про семью, другая про независимость андроидов, третья про будущее человечества. Смысл же игры не в сражениях, а показать игроку: что будет, если роботы действительно появятся на улицах? Все эти дроны, андроиды, секс-куклы... Ой простите, понесло

И всё же, сюжет интересен, потому что он проецируется сразу с тремя составляющими: с тем что было, с тем что сейчас, и с тем что будет. Создатели игры не бросают нас сразу в омут: они делятся информацией о мире, по диалогам можно понять отношение людям к роботам и многое другое. Каждая история связана, и позволяет игроку ответить на вопрос: ты за роботов, или людей?

*Читаем книги, ходим по миру, изучаем улики, отвечает на вопросы или задаём их сами, делаем выбор*

Почему же данная игра должна привлечь ваше внимание, и быть установленной на компьютере? Ответ простой: потому что тут различный геймплей. Начнём с того, что я называю "пизд*** не мешки ворочать"

В игре нужно говорить с различными персонажами, будь то человек или андроид. При этом у вас есть ограниченное время, и нужно как можно быстрее выбрать нужный вариант. Если этого не сделать, то игра сделает это за вас. Во время диалогов есть три составляющие:

-получить информацию

-убедить собеседника

-просто поговорить

Если брать Коннора, то в первом варианте он узнаёт некоторые детали, прежде чем пойдёт, и попробует договориться с преступником, ещё в 1 главе. Во втором случае, убеждение основывается на этом

Если есть "дестабилизация", то процент успеха переговоров падает. Потому нужно искать улики, говорить правильные слова и надеяться, что у вас не будет такого

Не переживайте он выжил.

Второе в геймплее это взаимодействие с предметами

Взаимодействовать с предметами нужно постоянно. Если быть детективом-переговорщиком, то задача собирать улики, и для этого нужно осматривать предметы и искать точки, а затем зажимать ЛКМ.

Если играть Маркусом, то нужно передвигать предметы, переносить хозяина, и даже рисовать картины.

Если играть Кэрой то нужно убирать посуду, мыть полы, проветривать окна и так далее. Иногда взаимодействия с предметами открывают дополнительные диалоги, что помогают получить нужную концовку.

Ну и третье в геймплее, это назовём "остальное". Мир не пустой: тут постоянно ходят люди и другие андроиды, есть возможность читать журналы, книги и даже смотреть телевизор

Поэтому необязательно просто собирать улики, наблюдать негативное отношение людей к себе и многое другое. Можно вот например, и Платона почитать

Или нарисовать картину

По сути не хочется проходить игру быстро. Ведь есть возможность познакомится с миром, узнать что люди думают об андроидах, изучить каждый метр вокруг, и только потом продвигаться по сюжетной линии.

Таким образом, подведём итог. Игра предлагает довольно нелинейный геймплей, где игрок решает что говорить, как поступать в той или иной ситуации, и к какой концовке идти. Именно поэтому игру можно проходить несколько раз, и с каждым разом открывая новые возможности.

Также тут есть понимание, что андроид несмотря на свои преимущества может допустить ошибки, погибнуть, сказать не те слова и так далее. Плюс, добавляется к этому погружение в сам мир: есть новости, есть статьи журналов, комментарии прохожих и так далее. Чувствуешь себя не человеком, а машиной, которую как ненавидят, так и восхищаются. Ну и добавим к этому систему диалогов, где есть различные последствия и получает неплохой геймплей.

*Общий итог*

Detroit Become Human - игра, которую советую пройти/перепройти на досуге.

Ну что же, вот и всё. Ещё раз спасибо тем, кто дочитал данный обзор до конца. Надеюсь вам понравилось, так как больше таких непрофессиональных и унылых обзоров не будет. Нет, я не хочу вызвать у вас слёзы, у меня самого они сейчас...

Закончим на позитивной ноте: игры всегда объединяли людей, и пусть так будет всегда

Я не говорю вам до свидания, я говорю вам прощай...

Показать полностью 17
12

Наследство от бабушки, которое я заслужил

Вышел анонсирующий трейлер Stray Souls, который разработчики называют «хоррором нового поколения».

По сюжету игры предстоит играть за молодого человека, который получил в наследство от бабушки дом и нечто большее...

Ссылка на страницу в Steam

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!