Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заработала на Metacritic 97 баллов

На OpenCritic оценки такие же — 97 баллов из 100. Игру прозвали «величайшей игрой в открытом мире». Издание Eurogamer, которое не ставило никаких оценок с 2015 года, даже сделали исключение и поставили твердую четверку.

Ряд критиков прозвали новую Зельду лучшим проектом Nintendo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заработала на Metacritic 97 баллов
202
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонсы нескольких игр, ОБТ Street Fighter 6, розыгрыш Demon Skin, пяток релизов и свежие трейлеры

Добрых уток времени всем!

кадры из Dordogne

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия выпуска:

Анонс Mr. Run and Jump

Издательство Atari и студия Graphite Lab анонсировали ретроплатформер Mr. Run and Jump. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Atari VCS, а релиз намечен на 25 июля.

Релиз Hollow Knight: Silksong снова перенесли

Знаем, что многие из вас ждут Hollow Knight: Silksong. И вот по ней появилась новость, но, к сожалению, грустная. Релиз проекта снова отложили на неопределённый срок. В последнем сообщении от разработчиков упоминается, что изначально игру планировали выпустить в первой половине этого года.

Трейлер обновления Secrets of Gloomrot для V Rising

Студия Stunlock представила новый геймплейный трейлер контентного обновления Secrets of Gloomrot для онлайн-экшена с элементами выживания V Rising. Посвящён ролик боссам, с которыми нам предстоит столкнуться. Помимо них с 17 мая игроки получат доступ к новым биому, предметам, магии и множеству других противников.

Дата релиза Elypse

Разработчики из студии Hot Chili Games при поддержке компаний PID Games и East2West Games показали новый трейлер с игровым процессом экшен-платформера Elypse. Также в ролике авторы назвали дату релиза игры на PC - 17 мая. Позже проект заглянет и на PlayStation с Nintendo Switch.

Дата релиза Dordogne

Студии Un Je Ne Sais Quoi, Unanimation и компания Focus Entertainment обозначили дату релиза милой приключенческой игры в акварельной стилистике Dordogne. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch проект заглянет 13 июня.

Shame Legacy

Студии Fairyship Games и Revenant Games при поддержке издательства Destructive Creations показали новый трейлер с игровым процессом хоррора Shame Legacy. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 30 мая этого года.

Honkai: Star Rail

Студия HoYoverse показала анимационный сюжетный ролик «Вспышка», посвящённый героям пошаговой RPG Honkai: Star Rail. Сама игра уже доступна на PC и устройствах под управлением iOS и Android.

Анонс Mouse

Студия Fumi Games представила ретрошутер Mouse в стиле мультфильмов 30-х годов. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но уже получила страницу в Steam, а авторы опубликовали минутный тизер с игровым процессом альфа-версии проекта.

Анонс обновления «Страна Утра» для Black Desert

Компания Pearl Abyss представила контентное обновление «Страна Утра» для MMORPG Black Desert. Игроков русскоязычных серверов ждут новый регион, квесты, награды, механика смены дня и ночи и завязанная на ней сюжетная борьба сил света и тьмы. Релиз расширения намечен на июнь этого года.

Warhammer 40,000: Boltgun

Студия Auroch Digital и компания Focus Entertainment показали новый геймплейный трейлер ретро-шутера Warhammer 40,000: Boltgun. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра должна выйти 23 мая этого года.

Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg

Портал Bahamut представил 20 минут эксклюзивного игрового процесса JRPG Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 13 июля 2023 года.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Darkest Dungeon II

На PC состоялся полноценный релиз мрачного рогалика Darkest Dungeon II. В Steam у игры Red Hook Studios в основном положительные отзывы (77% из 2331 обзоров положительные), а цена составляет 1300 рублей.

Pan'orama

На PC вышла стратегическая менеджмент-головоломка Pan'orama. В Steam у игры студии Chicken Launcher и издательства Awaken Realms очень положительные отзывы (84% из 66 обзоров положительные), а цена составляет 416 рублей с учётом скидки 20%.

Idol Showdown

Любите файтинги и смотреть стримы с витуберами? А что насчёт файтинга, в котором эти самые витуберши сражаются друг с другом? Как раз вышел в релиз бесплатный Idol Showdown от студии Besto Games. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 2618 обзоров положительные).

Voidtrain

Компания HypeTrain Digital выпустила в ранний доступ Steam кооперативный выживастик Voidtrain. У проекта на данный момент смешанные отзывы (62% из 524 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей с учётом скидки 10%.

Creeping Deck: Pharaoh's Curse

В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик Creeping Deck: Pharaoh's Curse. У игры студий TavroxGames и Miju Games пока мало отзывов, а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.

Сюжетное DLC для Saints Row

Студия Volition выпустила первое сюжетное дополнение The Heist and The Hazardous для перезапуска экшена Saints Row. Помимо этого для основной игры вышло бесплатное контентное обновление со свежим регионом, миссиями и предметами.

DLC Galactic Paragons для Stellaris

Компания Paradox выпустила для космической стратегии Stellaris дополнение Galactic Paragons. Вместе с DLC игроки получили возможность добавлять и развивать лидеров своих галактических империй. В Steam у DLC смешанные отзывы (60% из 274 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

ОБТ Street Fighter 6

Компания Capcom показала новый трейлер файтинга Street Fighter 6, посвящённый скорому началу открытого бета-тестирования игры. Попробовать её на PC, Xbox и PlayStation можно будет с 19 по 21 мая, а полноценный релиз намечен на 2 июня 2023 года.

Розыгрыш Demon Skin

В честь недавнего релиза на консолях мясного экшена Demon Skin мы запустили в ВК новый розыгрыш 3 копий игры для подписчиков! Игра доступна в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo.

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку! Как выяснилось, некоторым неудобно делать донаты на Пикабу (кто не из РФ), поэтому мы на всякий случай завели Бусти, там пока ничего такого нет, но можно поддержать блог из любой страны. Еще 5 человек и придётся придумывать контент для подписчиков на Бусти))

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 21
214

Ответ refeaime в «Как уменьшить пинг в играх и увеличить плавность на Windows 10/11»3

Еще раз повторю. Пинг в онлайн играх уменьшить невозможно. Пинг это время за которое пройдет пакет от точки А до точки B. И не пытайтесь мне доказать обратное. Все эти лишние махинации - ничего не улучшат, а принудительно отсылать пакеты, путем снятия таймаута для отправки/приема по ТСР - наоборот еще хуже может сделать. Количество процессов - 130-150 - это полная норма, для windows 10. С такими статьями народ и портит свою windows. Насмотрятся не пойми что, после чего лезут в msconfig, ставят всякие драйвер паки и тому подобный мусор. По поводу сборок от "Васяна", сетевая часть везде одинаковая, так к слову.

Игроновости #5

На этот раз всё вообще по-другому. Вместо видеоряда с мемасами и закадрового голоса, мой фэйс)

Первый раз вот так работаю на камеру. Напишите потом своё мнение, как лучше.

https://youtu.be/wFyi6PsuK18

35

Игровые новости DailyQuest #58: Секс в Starfield, Игроки могут лишиться доступа к Minecraft и другие новости

Всем привет. Это DailyQuest и порция свежих игровых новостей.

Sony поддержит индийских разработчиков

В 2017 году Sony запустила программу PlayStation China Hero Project для поддержки перспективных игровых разработчиков из Китая. И теперь эта программа будет запущена в Индии.

Программа PlayStation India Hero Project будет так же помогать молодым разработчикам в создании игр для PlayStation. Помощь будет заключаться как в инвестициях, так и в наставничестве и обучении работе с технологиями Sony. По словам директора по рыночной стратегии Sony в Индии – Радхик Такур, это позволит открыть миру таланты из Индии и создать новые игры для PlayStation.

В рамках PlayStation China Hero Project вышли такие проекты, как F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch и ANNO: Mutationem и готовятся к выходу еще несколько проектов.

До выхода новой консоли от Nintendo как минимум год

Всему хорошему приходит конец, вот и продажи Nintendo Switch начинают падать.

За последний год продажи упали на 22% и упадут еще больше в следующем году. Это все наводит на мысль, что рынок уже насытился. На данный момент продано уже 125 миллионов консолей. Но по заявлению Nintendo в ближайший год новой консоли ждать не стоит. В планах у Nintendo продать еще 15 миллионов консолей, в этом им поможет скорый выход новой части "Легенды о Зельде".

World of Goo получит ремастер

Прекрасная физическая головоломка про объединение живых липких шариков World of Goo получит ремастер спустя 15 лет после выхода. Правда только для смартфонов на iOS и Android. И только для подписчиков Netflix. Но кого и когда это останавливало.

Ремастер выйдет 23 мая и предложит те же уровни, что и в игре 2008 года, подтянутую картинку и разрешение, и оптимизацию под экраны разных устройств.

Не знаю как вам, а для меня это хороший повод перепройти классику.

В Starfield, все-таки, размножаются половым путем

Сколько было разочарования, когда прошла новость, что в Starfield не будет секса. Так вот, в Австралийском рейтинговом агентстве все-таки его нашли.

Изображения не прилагались, зато есть небольшие отрывки текста, что будут его сопровождать. Как и положено, начало будет положено инициирующим текстом в диалоге, а конец будет обрамлен сопутствующими действую баналами, к примеру – Жизнь, это болезнь, предающаяся половым путем со 100% смертностью. Я всегда готов порезвиться, только давай, в следующий раз, хотя бы скафандры снимем. А звезды то какие… это было великолепно!

Daymare: 1994 Sandcastle выйдет в августе

Хоррор в стиле 90х – Daymare: 1994 Sandcastle выйдет уже 30 августа на ПК, PlayStation и Xbox. Это приквел игры Daymare: 1998, которую выпустила студия Invader в 2019 году, вдохновляясь классическими Resident Evil. Правда первая часть особой славы не снискала, получив низкие оценки игроков и прессы за вторичность и низкое качество.

И вот разработчики попытаются 2й раз. В новой игре обещают атмосферу экшн-хорроров 90х, умных и опасных врагов, которых можно будет расчленять, пространственные головоломки и разные уровни сложности.

Если Daymare: 1994 Sandcastle все же вас заинтересовала, то у игры будет текстовый перевод на русский язык, 11 мая выйдет демоверсия.

Несмотря на конкуренцию, PUBG все еще хорошо продается

Издатель Krafton отчитался о заработках и несмотря на конкуренцию и приличный возраст, PUBG не только хорошо продается, но и бьет рекорды. Продажи выросли на 68%, что привело к рекордному квартальному заработку в 407 миллионов долларов.

Хотя продажи и выросли, количество игроков остается на том же уровне в пол миллиона игроков. О провальном Callisto Protocol умолчали. Krafton намеревалась продать 5 миллионов копий игры за этот год, но после жалкого старта, понизила прогнозы до 2 миллионов.

Игроки могут лишиться доступа к Minecraft

Разработчики из Mojang обратились к игрокам в Minecraft с «последним китайским предупреждением». Все дело в том, 19 сентября заканчивается период миграции аккаунтов учетных записей Mojang на аккаунты Microsoft, которой студия и игра сейчас принадлежат. Заявки на перенос принимают до 5 сентября. А после этого срока игроки, которые не перенесли аккаунты не смогут войти в игру. Лишаться ли игроки аккаунтов насовсем – не понятно. Разработчики пишут очень расплывчато.

Мигрировать на аккаунты Microsoft игроки не спешат из-за того, что с ними бывают проблемы со входом в игру.

Коротко

Bungie снова выиграла суд против продавцов и создателей читов. В этот раз разработчики отсудили компенсацию в размере 6,7 млн. долларов. Теперь Bungie засудили владельца портала Lavicheats. Создатели серии Destiny потратили уже 2 млн. долларов на борьбу с читами.

Мне кажется, что эта игра старше меня, а ремейк начали делать еще когда я был совсем молодой. Nightdive Studios объявила, что System Shock ушла на золото и готова к релизу 30 мая, а консольный релиз ждите в ближайшем будущем. Я надеюсь, к тому времени седина еще не появится.

Sony впервые рассказала о продажах Horizon Forbidden West. Вторая часть серии разошлась тиражом 8,4 млн копий. А общие продажи серии составили 32,7 миллиона копий. Информацию эту Sony, упомянула в поздравлении с 20-летием студии Guerrilla Games, авторов серий Horizon и Killzone.

На сегодня это все игровые новости. Услышимся.

Показать полностью 3 5
1144

Разработчик из Польши в одиночку создает шутер в стиле Disney 30-х годов

Проект получил название Mouse. Сюжет игры отправит в путешествие по опасному и коррумпированному городу, в котором главному герою предстоит раскрывать различные дела и расследовать тайны.

У игры пока нет даты релиза, зато есть страница в Steam

Показать полностью 5
538

Ответ на пост «Как уменьшить пинг в играх и увеличить плавность на Windows 10/11»3

Поднялась волна негодования на пост ТС о том как "оптимизировать" Windows. Давайте подойдем с технической и, насколько это возможно, объективной стороны и посмотрим что же делают предложенные изменения.

1. ShutUp10. Перейдя на страницу проекта узнаем, что проект закрыт а все наработки ушли в проект winutil. То есть -- софт уже не актуален.
Применение "рекомендованных" настроек отключает некоторые службы которые как раз ускоряют работу систем (с некоторыми оговорками).
Да, зачем ОС знать какими приложениями ты чаще всего пользуешься, чтобы держать их на быстром старте, зачем люди придумали кэши, зачем трудились над логикой работы управления таблицами страниц ОЗУ...
Более того -- большинство этих настроек, если не все -- можно сделать из панели управления Windows, раздел конфиденциальность.

2. WPD.
Службы сбора информации о состоянии системы. Проще говоря -- логи.
Отключать логи -- стрелять себе в ноги. В случае происшествия, когда машина в отказе -- только логи могут помочь тебе произвести посмертный анализ сложившейся в прошлом ситуации.
На производительности системы это сказывается не сильно, только вот я бы предпочел чтобы ресурсы системы на логирование тратились.
Поэтому отключать их -- не разумно.

Относительно участия в программах улучшения качества -- настраивается в панели управления Windows. Нагрузка на систему -- минимальная.
Никто и никогда не держит эти службы запущенными. Они запускаются по расписанию и когда машина не используется. Поэтому на производительность не влияет.
Остальные службы, по типу PerfTrack, распознавание ввода -- полезные для рядового пользователя службы, которые трогать не стоит. Потому что... Зачем?
Что-то на мобилках никто не жалуется, когда клавиатура подсвечивает опечатки или предлагает дальнейшие слова. А на ПК -- изгнание. Логично.

3. >Если же вы гуру IT и вам не нужны обновления Windows с автоматической установкой драйверов, а также вы не пользуетесь Microsoft Store, то смело в двух программах отключайте всё и вся!

Обновления выключать не стоит. Если ты IT'шник, то отключение автоматизации -- это боль.
Вся суть любых технологий -- упрощение и автоматизация.
Пусть прилетают новые фичи и закрытия дырок. Их не просто так выпускают. Так же как и обновления драйверов.

MS Store -- очень удобная штука, потому что не требуется лазить по сайтам (разной степени паршивости) и качать оттуда установочные файлы.
Для автоматизации есть Chocolatey и\или winget.

С учетом того, что все это можно сделать через панель управления... Зачем использовать ПО третьей стороны?
С точки зрения железа: да, у шедуллера меньше процессов для обработки. Но процессы от которых мы избавились имеют смехотворные требования к своему выполнению.
Процессорное время на них выделяется не с приоритетом и мизерное количество. А с учетом того, что у нас многоядерные процессоры стоят уже даже в кофеварках -- это пыль.
Так же современные процессоры Intel имеют не равные ядра. Обычно у них парочка "мощных" ядер и еще парочка "энерго-эффективных". И вот именно они занимаются этой пылью и прочей дребеденью.

Так уж сложилась история, что пользователи и админы начали жаловаться, что есть постоянные процессы которые жрут процессорное время и мешают отзывчивости системы.
К примеру: антивирусы.
Было найдено решение -- больше ядер, больше оптимизаций конвейеров, специализированные ядра под эти задачи.
Теперь на отзывчивости не сказывается.
Если у тебя старое железо и ты хочешь заставить систему летать -- это можно. Но сама система для тебя бесполезна. Потому что комп тебе нужен для программ. А вот программы и используют ресурсы. И как бы быстро у тебя не открывались условные менюшки -- софт на старом железе быстрее шуршать не будет. Разве что только больше софта поместиться в память.
Если на твоей старой машине "тормозил" хром, то поверь, после "оптимизации" системы вот такими методами -- хром все еще будет "тормозить".


4. Переходим к сети.
*Автор использует только IPv4 и только его я и буду касаться.

Автор очень поверхностно описывает один протокол взаимодействия. TCP. И раскатывает его на работу интернета в целом. Да и смешивает козла с ослом.

TCP это протокол 4-го уровня. Под ним лежат еще три.
TCP это протокол с гарантированной доставкой. Установка соединения происходит в 3 действия:

Отправкой SYN (тук-тук), получением SYN+ACK (ага, получил тук-тук, подтверждаю), SYN (я подтверждаю что получил подтверждение).

Дальше происходит работа по протоколу оному. Когда на каждую отправку пакета приходит подтверждение.
Но! Это медленно, если после каждого пакета (если они маленькие) ждать подтверждение о получении. Поэтому имеется такая штука как TCP-окно.
Оно вычисляется почти постоянно для каждого соединения и оно динамическое. Позволяет посылать пачку пакетов (когда находится оптимальный размер окна) и получать подтверждение для пачки, а не для одного пакета.

Большинство сетевых игр не используют TCP для общения клиента и сервера. Они используют UDP. Протокол с не гарантированной доставкой.
Когда потеря пакета и\или точная последовательность пакетов не стоит в приоритете. Каждое нажатие кнопок с частотой обновления раз в 1000 м\с... Так ли важно, что мы потеряем пачку пакетов? Нет.
Так же как с потоком видео. Если мы на Youtube потеряли один кадр.
Мы это заметим? Нет. А нас это волнует покуда поток идет? Нет.

Теперь к размеру пакета. Обычно он именуется как MTU и в зависимости от контекста может пониматься как часть разных уровней.
В общем смысле это количество информации которую можно запихнуть в один пакет. Если не помещается -- фрагментация на большее количество пакетов.
Настройкой MTU стоит заниматься только людям, которым это надо.
Потому что если начать изменять MTU по своему хотению -- станет плохо или вообще перестанет работать.

Вообще сетевой стэк дело тонкое и если нет понимания "зачем" тебе его настраивать -- не настраивай, оставь на автоматику. Она сама сделает тебе хорошо.

Насчет обработки сети процессором: сеть всегда обрабатывается в один поток, на одном ядре в единый момент времени.
Более того: процессор не работает напрямую с пакетами. Он работает с буфером памяти контроллера который и занимается всем взаимодействием.
Если сетевой адаптер работает по стандарту Fast Ethernet, то его буфер будет одного размера. Если Gigabit Ethernet -- побольше.
И разгребать эту очередь всегда будет одно ядро. Приоритеты трафика... Оно же QoS.
Если ты не знаешь зачем оно тебе -- оставь на автоматику. Сделаешь только хуже, если полезешь без точного понимания зачем ты туда лезешь.

Не надо отключать фичи сетевые, они полезные. "Зелености" смехотворно влияют на производительность сети, они работают над оптимизацией вычислений для работы сети. Подробности настройки описаны в документации по Windows.

А теперь почему козел с ослом.
Все что выше описывалось имеет бОльшее отношение к пропускной способности.
То есть к ширине канала. Что в случае видео-игр имеет мало смысла.
Играм хватает меньше мегабита в секунду. Иногда и 200 Кбит вообще за глаза.
Так на кой черт играться с шириной, когда она больше 100Мбит?

Что очень коряво хотел описать автор -- задержка.
И лично меня бесит, когда задержку описывают "пингом". Ping это утилита. Для работы с протоколом ICMP (Internet Control Message Protocol, L3, наряду с IP) которая в основном используется для работы с эхо-сообщениями (ICMP Echo Request, ICMP Echo Reply). И там есть логика которая оценивает время между отправкой и получением ответа на эхо.

Да и потом, открытые системы телекоммуникаций (одной из которых является интернет) рассчитаны на общение, а не на исключительное вещание.
И так как интернет это ячеистая сеть по своей сути, то прямой связи между отправителем и получателем нет.
Она строится через посредников (хопы на "админском").
Вереница хопов, или маршрут строится посредствами разных протоколов и на разных уровнях. Начинается все с физики (витая пара, опта, радио-канал, коаксиал).
Дальше L2, основным протоколом является MAC (но и других важных там полно, типа arp, ICMP, etc.). Тут железная связь.

Но будь мы только на физике завязаны, то сидело бы как в прошлом много теть-дядь в специальных комнатах и переключали бы провода.
Люди додумались переложить эту работу на железки. Посредством уровня L3, маршрутизации. Вот тут у нас и вылазит протокол IP,TCP,UDP, etc. И мы не можем знать все адреса интернета. Потому что они не постоянны.
Чтобы иметь постоянно актуальный список всех маршрутов -- на это не хватит мощностей всех вычислительных систем мир (наверное).
Поэтому используется, к примеру, NAT, BGP, OSPF.


Знаете что тут самое главное? То, что у пользователя ПК НЕТ НАД ЭТИМ ВЛАСТИ.
Власть пользователя заканчивается на его роутере. Все.
Все дальнейшие путешествия пакета (задержки, джиттер, скорости, обработки файрволлами) -- не во власти пользователя. Поэтому он не может улучшить весь путь.
Вот ПК <> роутер -- да. Но и тут это будет смешнейшая и незаметная погрешность в масштабах всего пути.

OverAll
все что было написано до сего момента автором -- отключение служб, уменьшение активных системных процессов, "оптимизация сети"...
Делает ли это систему в целом более "отзывчивой" в процентном соотношении? Да.
Делает ли это систему заметно "отзывчивой"? Нет. Это погрешности.
Делает ли это систему более "надежной"? Нет. Скорее наоборот, лишает смысла труды огромного количества людей которые хотели сделать технологии простыми и доступным.

Автор статьи поводил вилами по воде. Без понимания сути того, что делает. Не разбираясь в настройках которые делаешь.
Автор поста тоже молодец. По сарафанному радио потащил тайны которые скрывали админы.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!