Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

30

Привет, ностальгия. Worms Ultimate Mayhem

Приветствую всех. Вормс... Я уже писал обзор на одну игру детства, которая считается классическим вариантом "червяков". Вот тут можно ознакомиться.


Однако я играл не только в Armageddon, но и ещё попробовал в юности 3D версию. Тогда многие фукали на неё, но я обожал играть против компьютера и пробовать различное оружие, ставить красиво мины на врага и многое другое. Конечно сейчас уже нет времени, однако решил найти немного для вас, чтобы написать подробный обзор о игре Worms: Ultimate Mayhem.


Если интересно, то прочитайте обзор до самого конца, если нет...то знаете что делать


В любом случае давайте начнём


*Какой сюжет? Хотя нет, кампания тут всё таки имеется...*


Меня всегда удивляло, когда многие в минусы игры писали: нет нормального сюжета. Какой сюжет в "червячках"? окститесь люди. Меня тогда в детстве переполняла огромная волна позитива и радости, когда просто можно было начать матч между червяками и попробовать победить самого сильного компьютера.


Нет, конечно тут есть кампания, и я проходил её в детстве. Однако в этом обзоре я не буду показывать сюжетные миссии, а просто продемонстрирую вам быструю игру, в которой и проводил кучу времени в юности

Прежде чем начать показывать геймплей, стоит дать вам один важный совет

Что же, после нажатия "быстрая игра" нам подберут 5 червяков ИИ, которые будут сражаться против нас.


Геймплей состоит в том, что нам нужно управлять своими червяками, однако все уже в 3D, где есть возможность наблюдать вот такую графику

На карте есть вражеские червяки, и они будут ждать ровно столько своего хода, сколько выставлено. В данном случае 1 минута, и я решил атаковать врага!

Враг решил ответить мне тем же

Как видите, геймплей состоит в том, чтобы оружием пытаться убить червяков врага. Для этого вам предоставляется обширный инвентарь

Как видите оружие ограниченно. Например, оружие которое я обожаю даётся всего 2 штуки на раунд. И знаете, этот звук нужно послушать я думаю многие помнят прекрасно то, что называется


-Алилуяя аааа!

Как видите, враг также может использовать эту бомбу в своих целях. На самом деле, если поставить сложный уровень на ботах, то они будут вытворять многое. Например пускать овечек и отправлять ваших червяков к Посейдону в гости, или же использовать вот такой, довольно грязный приём

Однако в этом и заключается интерес к данной игре. Иногда сражения получаются действительно захватывающими. Настолько, что получается ничья

Называйте это "криворукий ТС":)


Вот такой вот геймплей в 3D версии червяков. Конечно есть и возможность сражаться в форту, и проходить состязания, испытания да и просто попробовать кампанию. По крайней мере игра интересна... была для меня в юности.


Сейчас выходит так: поставил, сыграл и удалил. Жаль, но тогда в школьные годы я обожал именно этих червяков, а не классическую версию.


*Общий итог*


Worms: Ultimate Mayhem - отличная игра, которая должна вызвать у вас ностальгию. А если нет...то я тогда напишу другой обзор на ту игру, что вам не терпится увидеть.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 4 6
57

The Banner saga

Викинговская РПГ/тактика в трех частях. Необычайно стильная и увлекательная, рекомендую всякому.

По настроению это такое мрачное фэнтези со скандинавским уклоном. Боги умерли, солнце остановилось, конец света наступает, мы все умрем. Атмосфэра апокалИпсиса выдержана весьма. Все время мы колесим с караваном по местным городам и весям. Везде все не слава Богу. На дорогах мародеры, в кустах притаился коварный враг, в городах террор, холод и голод. Кстати, о голоде: провиант ограничен, и если не пополнять вовремя, имеешь отличные шансы растерять боевых товарищей в снегах. А его часто весьма не в избытке. Свободы маневра нету, идем куда ведут, но по ходу пьесы все время предлагают сделать какой-нибудь значимый для дальнейших событий выбор. Взять желающих присоединиться? С одной стороны, лишний топор, с другой - лишний рот. Член команды нарушает безобразия и хулиганит по пьяному делу. Сделать ему словесное внушение, надавать палкой по заднице, повесить на осине? Тут можно изображать голливудского героя (но скорее всего, кончится это тем, что многие умрут), а можно того парня из "Ньяла": "И что с ним делать? - Такой злодей, и еще спрашиваешь!" Отдельная прелесть для желающих потравить душу состоит в том, что периодически имеется выбор между плохим и плохим по-другому вариантом. Кого хочешь отдать на заклание? Нет, кого-то обязательно надо. Пожертвовать одним персонажем, или отказаться от захвата мешка муки, который спасет жизнь другим? Причем, на прокачку персонажей и закупку провианта (и еще на всякие мелочи) тратится один и тот же ресурс - "слава". Вот и думай, охота тебе очень крутых, но очень голодных героев или сытых, но несколько слабосильных. Впрочем, прокачка тут не играет такой огромной роли, как в каком-нибудь "Бальдурс Гейте": уровней всего пять, и 4-й от 5-го не так сильно отличается.

Персонажи мрут резко и внезапно. Поименованных чуваков с историей и репликами много, но мало кто доведет до победного их всех. Особенно досадно, когда волею сценариста из рядов вырывает главную ударную силу отряда. Спасти можно большинство соратников, но это каждый раз дотумкать надо, что выбирать, когда спрашивают, а это еще и не всегда очевидно. Неправильную кнопку нажал десять сцен назад - и все, джорджмартин тебе в зубы. Хотя что Мартин, сборником исландских саг тебе по мордасам. И главное, чаще всего это ты сам чего-то навыбирал такого умного. Искусственный идиот, да? Ну вот, перед монитором сидит идиот естественный.

Игрушка смотрит на мир с двух точек зрения. В одной части мы - банда добрых великанов, шагающих по планете с оружием в руках. Еды почти вдоволь, а шестеро здоровенных мужиков с топорами всегда в состоянии надрать каменную задницу почти любому врагу. Конец света? Отлично, сейчас встретим, хряпнем пива и устроим такой Рагнарек, что кто выживет, тот не забудет. С другой стороны - группа беженцев. Мы шугаемся каждого шороха, за спиной погоня, а оттуда, куда мы прибежали спасаться, местные убегают сами. Пищи никогда не хватает, в караване брожение, ад и форменный абзац. В последней локации вообще не знаешь, за что хвататься: добывать провиант, бежать на стены или спасать людей от взбесившихся товарищей по несчастью. Время как и в жизни - главный ресурс.

Игра в циферки и тактика довольно оригинальны, и они умеренной глубины, как раз чтобы с одной стороны, надо было думать над ходом и прокачкой, а с другой - не быть при этом ботаником из "Теории большого взрыва". Для меня лично - так близкий к идеалу уровень. Я всегда говорил, что РПГ не должна быть игрой в циферки. Она должна быть игрой в этику и в биографию. Вот тут с этим все отлично.

Саунд отличный и очень атмосферный, озвучка работает на общее впечатление, и я эти дорожки с удовольствием слушаю уже для себя. Диалоги молчаливые, но тем и лучше. Я все-таки "текстуальный" человек, лучше прочитать, чем услышать, да и вообще, общий стиль больше похож на визуальную новеллу, чем на какой-нибудь "Морровинд".

Графика. Вот тут есть один нюанс. Графика вообще не должна быть дорогой. Она должна радовать глаз и создавать атмосферу. В "Саге" она работает на 115%. В каждом штрихе местных лаконично отрисованных пейзажей и персонажей больше стильной викинговщины, чем во всем "Скайриме" вместе взятом.

И да, авторы удержались от искушения сделать возможным настоящий хэппи-энд. Мы играем в конец времен, хэппи-энда с блондинкой в одной рукой и головой главного гада в другой не будет. Это же сага, Хель побери! И, сказав эту вису, он тут же бросается с утеса и рубит мечом голову Торда, и убивает его наповал. Но и сам падает на него бездыханный и сразу умирает. Так положено.

Короче говоря. "Баннер Сага" - это нечто, близкое к тому, какой я бы хотел видеть идеальную РПГ своей мечты. По стилю, по подходу к истории, короче, почти по всему. Прелесть что, коротка только. Играть зимой, с кувшином медовухи в руке. Той руке, которую еще не отрубили.

Гуннар защищался отважно и доблестно и нанес еще восьмерым такие тяжкие раны, что многие от них едва не умерли. Он защищался, пока не свалился от усталости. Они нанесли ему много тяжелых ран, по он все же вырвался у них из рук и снова долго защищался. В конце концов они убили его. Как-то так.

Автор: Евгений Норин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
278
pikabu GAMES

Little Bit News | Ремастер Age of Mythology и ремейк первого "Ведьмака", Steam бьёт рекорды, много хорроров и релизов...

Добрых уток времени всем!

Как обычно, подготовили подборку интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 36 новостей, поехали!

(„• .•„)/


Видеоверсия для любителей послушать фоном

Текстовая (основная) версия выпуска для любителей почитать:


Resident Evil 4

На днях Capcom показала немного игрового процесса ремейка Resident Evil 4. Также разработчики напомнили, что уже 28 октября выйдет в релиз мультиплеерный экшен Re: Verse (трейлер), основанный на событиях Resident Evil: Village.



Новый рекорд онлайна в Steam и изменение региональных цен

Стало известно, что Steam побил свой предыдущий рекорд по одновременно находящимся онлайн пользователям Steam. Площадке удалось преодолеть рубеж в 30 млн. человек, достигнув отметки в 30 019 855 пользователей.


Меж тем, Valve провела реструктуризацию региональных цен, повысив "стандартный курс" для некоторых стран, в том числе и России с Турцией. Однако разработчики по прежнему могут ставить собственную региональную цену, но только вручную.



Тизер-трейлер новой главы Dead by Daylight

Разработчики из Behaviour Interactive показали тизер-трейлер новой главы-обновления Forged In Fog для ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight. Подробности обещают рассказать 1 ноября.



Warhammer 40,000: Darktide

Студия Fatshark показала новый трейлер кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, посвящённый здоровякам-огринам. Релиз игры для PC и Xbox Series намечен на 30 ноября этого года.



Геймплей One Piece Odyssey

Компания Bandai Namco и студия ILCA показали новое видео с игровым процессом JRPG One Piece Odyssey. На PC, PlayStation и Xbox проект станет доступен 13 января 2023 года.



Трейлер свежего обновления Genshin Impact

Компания HoYoverse показала новый трейлер условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, приуроченный к скорому выходу обновления «Пульс Акаши и пламя кальпы». Случится это 2 ноября, в этот день игроки получат доступ к новым персонажам Нахиде и Лайле, свежим активностям, заданиям и другим плюшкам.



Анонс Neon Blood

Разработчики из ChaoticBrain Studios и Meridiem Games представили свой новый проект - киберпанк-приключение Neon Blood. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2023 год.



Геймплей Bayonetta 3

Компания Nintendo представила новые видео с игровым процессом экшена Bayonetta 3, посвящённые внутриигровым механикам (ролик два). На данный момент проект является эксклюзивом консоли Nintendo Switch, а релиз намечен на 28 октября этого года.



Redfall

Компания Bethesda Softworks и разработчики из Arkane Studios Austin показали новый трейлер-интро для кооперативного вампирского экшена Redfall. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2023 год.



River City Girls 2

Издательство Arc System Works и студия WayForward показали свежий трейлер beat 'em up-а River City Girls 2, посвящённый героине Мариан. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Однако дату релиза разработчики пока не называли.



Анонс Age of Mythology Retold и ремейка The Witcher

Компания Xbox Game Studios анонсировала ремастер стратегической игры Age of Mythology с подзаголовком Retold. Обещают доработать не только графику, но и механики. Релиз состоится для PC, а вот когда именно разработчики пока не уточняли.


В свою очередь, компания CD Projekt RED официально анонсировала создание ремейка первой части игровой трилогии The Witcher. За разработку отвечает студия Fool’s Theory, а за основу взят движок Unreal Engine 5. Игра находится на очень ранней стадии, так что нет ни списка платформ, ни даты релиза.



Анонс Paranormal Tales

Издательство Joure и студия Horror Cam Committee показали свою новую игру - хоррор с реалистичной камерой Paranormal Tales. По словам разработчиков, нас ждут несколько отдельных историй, воспринимать которые мы будем через камеру нагрудного регистратора. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты выхода.


___________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ИГР


1. New Tales from the Borderland

2. Agarta

Gearbox Software выпустила в релиз для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую игру New Tales from the Borderlands. В Steam у неё смешанные отзывы(51% из 116 обзоров положительные).


На PC состоялся релиз интерактивного фильма Agarta от студии FF Digital (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 133 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.



1. Gotham Knights

2. Horror Tycoon

Компания Warner Bros. Games выпустила в релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 экшен Gotham Knights. В Steam у игры смешанные отзывы (67% из 2902 обзоров положительные). В целом игру ругают за некоторые технические проблемы и то, что пока в неё нет кооператива на четверых.


В ранний доступ Steam вышла менеджмент-стратегия Horror Tycoon от студии Smidge Games и при поддержке издательств Gameparic и PlayWay (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (70% из 37обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


1. Monster Prom 3: Monster Roadtrip

2. The Tenants

На PC состоялся релиз приключенческой игры Monster Prom 3: Monster Roadtrip. В Steam у проекта студии Beautiful Glitch крайне положительные отзывы (99% из 585 обзоров положительные), а цена составляет 260 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся полноценный релиз менеджмент игры The Tenants от студии Ancient Forge и издательства Frozen District (трейлер). В Steam у неё очень положительные отзывы (82% из 4565 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



1. FAITH: The Unholy Trinity

2. Void Scrappers

На PC состоялся релиз хоррора в стиле классических 8-битных игр FAITH: The Unholy Trinity. В Steam у проекта студии Airdorf Games и издательства New Blood Interactive очень положительные отзывы (96% из 452 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз 2D-экшена Void Scrappers от студии 8BitSkull (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 125 обзоров положительные), а цена составляет 91 рубль с учётом скидки 11%.



1. Mount & Blade II: Bannerlord

2. The Jackbox Party Pack 9

Компания TaleWorlds Entertainment выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру Mount & Blade II: Bannerlord. В Steam у неё очень положительные отзывы (87% из 156259 обзора положительные), а цена составляет 1359 рублей с учётом скидки 20%.


На PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и устройствах под управлением iOS вышел сборник аркадных игр для компании друзей The Jackbox Party Pack 9 (трейлер). В Steam у игры студии Jackbox Games в основном положительные отзывы (75% из 78 обзоров положительные), а цена составляет 463,50 рублей с учётом скидки 10%.



1. Cosmoteer: Starship Architect & Commander

2. Хэллоуинский ивент в Overwatch 2

В ранний доступ Steam вышла космическая менеджмент-игра Cosmoteer: Starship Architect & Commander. У проекта студии Walternate Realities крайне положительные отзывы (98% из 534 обзоров положительные), а цена составляет 629 рублей с учётом скидки 10%.


Разработчики условно-бесплатного соревновательного экшена Overwatch 2 объявили о начале хэллоуинского ивента (трейлер). Игрокам стала доступна новая и старая тематическая косметика, а также PvE-режим Junkenstein’s Revenge: Wrath of the Bride. Продлится событие до 9 ноября.



1. Golden Light of Rose

2. I See Red

Разработчик Mr. Pink и издательство HypeTrain Digital выпустили в релиз на PC условно-бесплатный хоррор-экшен Golden Light of Rose. В Steam у игры очень положительные отзывы (85% из 85 обзоров положительные).


Студия Whiteboard Games и компания Gameforge 4D выпустили в релиз на PC top-down экшен с элементами рогалика I See Red (трейлер). В Steam у игры положительные отзывы (82% из 17 обзоров положительные), а цена составляет 231 рубль с учётом скидки 20%.



1. Settlement Survival

2. Last Command

Студия Gleamer выпустила в полноценный релиз на PC градостроительный симулятор Settlement Survival. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 3946 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.


На PC вышел минималистичный 2D-экшен с элементами RPG Last Command (трейлер). В Steam у проекта студий CreSpirit и No Stuck Game очень положительные отзывы (все 108 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



1. Miraculous: Rise of the Sphinx

2. SIMULACRA 3

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшен-платформера Miraculous: Rise of the Sphinx. В Steam у игры студии Magic Pockets и издательства GameMill Entertainment смешанные отзывы (61% из 13 обзоров положительные), а цена составляет 837 рублей с учётом скидки 10%.


На PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз мистической детективной игры SIMULACRA 3 (трейлер). В Steam у проекта студии Kaigan Games и издательства Neon Doctrine в основном положительные отзывы (71% из 21 обзора положительные), а цена составляет 259 рублей.



1. Yomawari: Lost in the Dark

2. Life in Willowdale: Farm Adventures

На PC, PlayStation и Nintendo Switch вышла JRPG Yomawari: Lost in the Dark. В Steam у игры студии Nippon Ichi Software и издательства NIS America положительные отзывы (все 16 обзоров положительные), а цена составляет 1188 рублей.


Разработчики из Mindscape и Frag Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch симулятор фермы Life in Willowdale: Farm Adventures (трейлер). В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 1999 рублей.


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Игры PS Plus ноября и раздача Wolfenstein: Enemy Territory

Компания Sony обозначила игры, которые получат подписчики PlayStation Plus в ноябре: Nioh 2, Lego Harry Potter Collection и Heavenly Bodies. Забрать их в свою библиотеку можно будет с 1 ноября по 5 декабря.


Тем временем, в цифровом магазине GOG проходит раздача шутера Wolfenstein: Enemy Territory от студии Splash Damage и издательства Bethesda Softworks. Аналогичная раздача проходит и в Steam, но не для РУ-региона.


_____________________________

Поддержать блог? Можно!


Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
19

Ностальджи гейминг № 12 - Нелегально легальное

Okay, that guy won, but did not look pretty behind the wheel.

И опять гонки, ну а что поделать в 2000-е очень были популярны симуляторы гонок. Эти игры и сейчас есть, но не имеют ту популярность, что была у них в начале этого века. Сегодня же я расскажу про часть игры Need for speed. Это игра 2007 года  - Need for speed: ProStreet.

Я знаю, что не каждый любящий данную серию игр с теплом относится к этой части, но мне она запала в душу и для меня она стоит на равне с обеими частями Underground и MW c Carbon'ом. Меня привлёк антураж, того что гонки, как бы легальны, но тут тоже свои тёрки. В большинстве именно это и отпугнуло многих игроков от этой части. А как по мне это дало небольшой глоток воздуха от вечных погонь полицейских. Это так сказать отпуск от нелегальных гонок, которые в последующих частях станут опять нелегальными до части Shift.

Сюжет тут не обладает глубокими смыслами. Вы играете не за безымянного героя, что уже необычно. Его зовут Райан Купер. Он приезжает на соревнование на своей Nissan 240 и побеждает все гонки и остаётся последний рубеж для выхода на большую сцену. Также событие посещает Рё Ватанабе на своей Evo X, который является королём гонок, а также он большая звезда. Рё начинает нелестно отзываться о Райане, мол он плохо гонщик и бла-бла-бла. Что даже комментатор чувствует себя не в своей тарелке.

Но это не пугает нас, а только раззадоривает и мы с лёгкостью побеждаем в последнем заезде и утираем первый раз нос Рё.

Он же отпуская колкие шуточки в нашу сторону удаляется с соревнований и тут начинается наш путь к славе.

Вам предстаёт карта событий - уик-энды, где вы будете зарабатывать деньги, машины и славу для продвижения дальше. Первый же будет уик-энд под названием Battle Machines. На нём вас познакомят с первыми видами гонок - Грип(круговая) и Дрэг. Вам предоставят бесплатно машины, на которых вы соревнуетесь с гонщиками на таких же машинах, то есть все на равных и  всё зависит от мастерства. Когда вы закончите уик-энд вам дадут на выбор машину бесплатно, что немного облегчает вам ситуацию финансово.

Перед каждой гонкой в первый раз вам рассказывают правила и дают советы, а дальше вы предоставлены только себе.

Режимов гонок 4 - грип, дрэг, дрифт и скоростные гонки. Они ещё делятся на несколько подтипов.

Грип делится на классическую круговую гонку, гонку на время и гонку с участками.

Участки - у вас начинает отсчёт очков и вам нужно доехать до своеобразного чекпойнта, чтобы остаточные очки засчитались вам и после прохождения точки начинается новый отчёт. Вам нужно удерживать высокие очки на каждом участке и не давать противникам их перебить

Гонки на время - классическая гонка, к которой учитывается как быстро вы пройдёте круг.

Также есть классовые гонки. В зависимости от мощности вашего авто вас определяют в группу А или Б. И вы соревнуетесь только среди своей группы, в то время, как другая группа тоже присутствует на трассе.

Круговые гонки меня сильно бесили на территории Невады, так как там в основном все трассы извилистые и полны поворотов и это кажется очень нудным и долгим.

Гонки Дрэг - это обычные гонки по прямой с своевременным переключением передач. Что прикольно сделано, так это начало перед гонкой. Вам нужно прогреть шины перед стартом, что влияет на размер линии переключения передач. Чем лучше прогрев тем больше у вас полоса. Вы соревнуетесь с 7 другими участниками, но заезд проходит  один на один с противниками в три заезда. Выигрывает тот, кто по итогам трёх заездов будет иметь самое меньшее время среди остальных.

Режима по сути два:

1) Это заезд на 1/2 и 1/4 мили

2) Вилли.

Вилли это ещё одна вещь что я ценю в этой игре. Это режим дрэга, в котором вам нужно как можно дальше проехать на задних колёсах, поэтому вам понадобятся заднеприводные машины.

Дрэг это единственный режим, где может произойти фальстарт, при несвоевременном старте, поэтому вам, как настоящему гонщику нужно смотреть на светофор. А также может перегреться двигатель, что не даст вам учувствовать дальше. В этом режиме в начале меня очень бесил Уэйд Джексон, так как он часто приезжал очень  быстро.

Дрифт, как по мне самый ломанный режим. Он также проходит в три этапа. Ломанным я его считаю, что тебя игра бывает сама доворачивает в определённые моменты, а может быть я ставил не высокую сложность. Ведь игра вам позволяет взять всё в свои руки и вы сами будете отвечать за свои ошибки. По сути дрифт это дрифт, не больше не меньше.

Скоростные гонки это как спринт, но на очень больших скоростях, где вы скорее всего больше всего будете увозить свои машины в виде хлама. Поворачиваемость в этом режиме тяжкая, так как скорости будут достигать 300+ км/ч и любой столб будет для вас последним. Ещё плюс к этому некоторые неровности дороги будут подбрасывать ваш авто очень высоко и не факт, что вы приземлитесь на колёса.

Есть два режима - это обычный этакий спринт, кто первый - тот первый. Максимальная скорость - это режим, где трасса имеет точки, которые засекают вашу скорость при пересечении их. Ваши скорости суммируются и побеждает тот, у кого сумма будет больше. Опять же, кто играл, Невада вызовет много неприятных воспоминаний.

Проходя трассы вы будете получать очки, которые вам понадобятся при прохождении уик-энда. Прохождение делится на Победу и Лидер, при которых вы будете получать денежные призы и вам будут давать на выбор открыть случайную награду в виде доп. денег, уникальных деталей и жетоны.

Что за жетоны? Они вам понадобятся для лёгкой починки автомобиля, для тяжёлых повреждений авто, которые делают его неюзабельным или, если вы счастливчик вы можете получить жетон бесплатного авто, которое позволяет вам за 0$ приобрести любое авто из автосалона.

При прохождении определённого количество событий вам откроется Финал - особенный уик-энд, на котором вам нужно победить, чтобы перейти к следующему этапу. Когда пройдёте все три Финала вы можете сразиться с Рё, чтобы стать новым королём гонок.

Помимо Рё, есть ещё короли определённых видов гонок, путь к которым откроется при выполнении определённых условий - побить рекорд по очками в дрэге, грипе, дрифте и СГ. При победе королей вы получите их автомобили, которые в основном уже будут слабенькими к вашему концу игры.

Автосалон очень обширен, в игре около 100 машин, которые вы можете оттюнинговать по полной(кроме Nissan GT-R Proto, у неё можно менять только начинку). При введении чит-кода открывают некоторые акционные машины и скрытые, которые вы можете увидеть в гонках, а в салоне их нет. Вы можете отсортировать их по приводу. Машины становятся доступными при прохождении Финалов. Некоторые машины  не могут быть использованы в дрифте. При покупке авто вам дадут выбор в какой режим её пристроить.

Тюнинг, это просто отдельная песня. Я считаю эту игру одну из лучших в серии по тюнингу. Автоскульптинг, взятый из Carbon довели до нормального состояния и теперь все внешние детали влияют на аэродинамику, а в следствии на характеристики автомобиля. Диски вы можете изгибать, как вам нравится. Наклейки вы можете изменять, из-за чего вы можете заниматься искусством делая из машину конфетку. Также вы можете заняться тонкой настройкой автомобиля: набор скорости, управление, посадка машины и т.д., но это для автолюбителей. Я помню ходил к отцу, спрашивал, что лучше сделать, а они иногда не понимал, что я хочу от него, хоть он водитель со стажем был.

В игру добавили систему повреждений, на сколько я помню в этой части она сделана впервые в таком виде. Раньше повреждения выглядели, как царапины и ничего более, а тут, стукнулся разочек - лёгкие повреждения и минус очки в конце гонки. Разогнался и врезался в изгородь - тяжёлые повреждения и поломанный движок. в следствии чего меньше скорость и разгон медленней. А если на СГ ты влетаешь в столб, то ты видишь, как перед вмялся в форму буквы М и на этом гонка закончена. В игре почти всё отлетает, бампера, стёкла, капот, только колёса не отлетают. И за это всё придётся отдавать кровно заработанные, если у вас нет жетонов, но никто вам не запретит участвовать с повреждениями в следующей гонке.

Музыка, я считаю в игре неплохая. Я играя сейчас в NFS Heat заметил, что там нет никакой рок-музыки, а она обычно задаёт драйв всей гонке. Вы не подумайте, я не против других жанров. Но в ProStreet мне нравится почти вся музыка. Airbourne Clutch и других исполнителей я узнал из этой игры. Это конечно не запоминающиеся хиты с предыдущих частей, как MW, но они заняли место в сердечке.

В принципе игра была оценена средне, как я и говорил из-за смены стиля игры. Также плохо оценили ИИ противников. Но хорошо оценили графику и систему повреждений.

Я же считаю, что игра незаслуженно получила низкие оценки, так как она всё та же NFS, но чутка изменена. Я считаю до сих пор, что после ProStreet серия начала скатываться в халтурную копирку.

Желаю и вам вспомнить эту замечательную часть и легально покататься.

И BLACKJAAAAAACK!!!!

Показать полностью 17
12

Советую игру. Teamfight Manager

Приветствую. Я не знаю нравятся ли вам симуляторы, или игры которые имеют пиксельную графику, но я нашел действительно интересный вариант.


Конечно опять же, важно правильно подать обзор, потому я ни в коем случае не навязываю вам мысль, что стоит сыграть в этот симулятор. Я лишь покажу его основные моменты и вы сами уже решите для себя: стоит сыграть или нет.


Прежде чем начать сразу скажу несколько слов о теме симулятора. Я пытался когда-то стать киберспортсменом: играл в Дота 2, Cs GO, и даже HS, но тщетно. Руки из одного места, противники сильные, и так забросил все. Вот теперь я решил: ну раз не получается в реальной жизни, попробую найти симулятор. Как раз нашёл, но не симулятор профессионального игрока, а настоящего тренера. Обо всем этом подробно и поговорим чуть ниже.


Ну что же, давайте начинать.


*Когда достиг высот, но этого мало*


Сюжет повествует о молодом человеке, который в 18 лет начал играть в онлайн игру и быстро стал чемпионом. А затем прошёл на чемпионат мира и завоевал кубок. Затем ещё один, и ещё один, и так уже насобирал практически целый шкаф наград. А потом молодой человек понял, что на самом деле не достиг одной цели. И для этого он решает бросить вызов, взяв под команду любительскую команду и с нею пытается дойти до чемпионата мира.

Вам как менеджеру нескольких начинающих киберспортсменов предстоит принимать различные решения, выбирать баны, покупать оборудование для комфортной игры, прокачивать навыки и многое другое.


Вам не напоминает сюжет данной игры аниме "Аватар короля"? Мне да, но это не важно. Важно то, что называется "геймплеем"


*Каждый новый матч - настоящее испытание*


Геймплей будет понятным и простым для тех, кто знаком с такими темами как профессиональный киберспорт, ММО, Dota 2, Lol и так далее. Ведь нам предстоит создать команду и пройти путь от настоящих "нубов" до чемпионов мира

Итак, теперь подробно о том, что видите на экране. У нас есть командный дом, где игроки отдыхают и вы тоже. В доме есть такие параметры как "управление командой", "управление", "турнир", "игры" и "система".


Управление командой позволяет тренировать игроков и повышать навыки их персонажей.

С этим проблем не будет. Следующий раздел это "управление". Тут нужно покупать снаряжение и оборудование для ваших игроков, чтобы они могли показать всю свою мощь в официальных поединках. Также тут стоит подписать контракт со спонсором

Ну что же, это организационные моменты. Однако не это вас будет интересовать всю игру. А что будет, так сами официальные матчи.


Тут все обстоит следующим образом: есть календарь, и дождавшись нужного дня, вы попадает на стадион, где и будет проходить сам поединок между командами

Теперь по поводу этого верхнего скрина. Итак нам предстоит играть 2 на 2, и есть возможность запретить одного героя. По сути как в профессиональных играх: если противник хорош на бойце, то нужно банить именно его


Когда выбор сделан, то следует подготовить и стратегию

После всего этого начинается сам поединок, который мы смотрим от лица тренера. Сам бой длится 3 раунда, то есть бо 3 другими словами. Я записал вам один раунд, который назвал "не быть тебе тренером, ТС"

Ну а итог этого бо3 печален для меня

Кстати после каждого раунда у нас есть возможность обсудить ошибки, и сказать парочку "ласковых" слов игрокам, если они про*****

Что же, после проигрыша, или победы идёт изменение в таблице команд.

Теперь Пикабу на грани вылета(


Ну что же, не проблема/, ведь впереди ещё множество поединков. Да и стоит воспользоваться рекрутингом, чтобы найти для себя достойных игроков в команду

Ну или можно сесть с карандашом как настоящий тренер и проанализировать мету и какие герои побеждают на турнире

Вот и все по геймплею.


На самом деле нет. Геймплей предлагает нам действительно попробовать себя в роли тренера любительской команды по онлайн игре. Вам по сути нужно не только думать кого из игроков ставить на матч, а кого убирать, но и продумывать стратегию, связки героев, и конечно же анализировать то на чем хорош противник, а на чем нет.


Потому нужно готовиться к каждому матчу, и это действительно интересно. Ну лично мне было точно интересно, а вам уж не знаю.


*Общий итог*


Teamfight Manager - отличный симулятор, который советую попробовать на досуге


Спасибо что прочитали обзор до самого конца


До скорой встречи!

Показать полностью 13 2
17

История и будущее киберспорта: чем киберспорт лучше классического спорта?

Сейчас киберспорт это большая индустрия, а ведь относительно недавно все было иначе. Не было крупных призовых фондов, спонсоров и известности. Всего лет 10 назад стоило сказать, что ты интересуешься киберспортом, и в ответ получил бы реакцию типа:


«Дико извеняюс пробегал кобанчиком Видел ваш Интернешнл чё тут? АХАХХААХ 25+ лет мужикам сидят в человечков играют нарисованных, я в их годах уже старший слесарь был)) ладно до встречи Задроты)))»

Лайк, кто знает эту пасту, репост кому батя говорил так же. А вот если бы он знал, какие деньги разыгрывают на Инте, и сколько народу его смотрит, может думал бы по-другому.


Киберспорт вообще забавная штука. К нему лучше всего подходит фраза «широко известен в узких кругах». Хотя в последние годы киберкотлеты постепенно выходят из тени и вместе со своими нарисованными человечками становятся известны даже тем, кто в игры никогда не играл, все равно киберспортивные турниры, организации, дисциплины и вообще все с этим связанное как будто живет параллельно всему традиционному миру.


А ведь киберспорту уже 50 лет. Да, звучит очень странно, но серьезно первый официальный, насколько он мог быть официальным в то время, турнир по видеоигре прошел в 1972 году. С тех пор многое изменилось, и сейчас киберспорт стал совсем другим. Причем и в сравнении с собой из прошлого, и в сравнении с классическим спортом, да и вообще большинством соревнований.


Давайте поговорим по порядку о том, какой путь прошел киберспорт, чтобы стать тем, что мы видим сейчас, в чем уникальность киберспорта, и что его ждет?

А еще можно послушать подкаст на любой из популярных подкаст-площадок


Многие считают, что киберспорт начался с турнира Red Annihilation по Quake, который прошел в 1997 году. Но это совсем не так. На самом деле киберспорт куда старше.


Первым плюс минус официальным киберспортивным событием стал турнир, который назвали «Межгалактическая олимпиада по Spacewar». Выглядело это примерно так: 19 октября 1972 года в 20:00, после рабочего дня в лаборатории по исследованию искусственного интеллекта Стэндфордского университета работники и студенты института боролись за годовую подписку на журнал «Rolling Stone».


Чтобы собрать побольше народа, они развесили по институту афиши с очень заманчивой рекламой, там было написано «Бесплатное пиво!». Всего было три вида соревнований: свободная игра нескольких игроков, командное 2х2 и личное первенство. Побеждали те, кто набрал больше очков. Этот турнир даже освещался спортивным журналистом из Stone Sports – Стюардом Брандом. Его репортаж стал первым материалом журналиста о киберспорте.

В 70-х у геймеров не было возможности соревноваться непосредственно друг с другом. Ни игр для нескольких игроков нормальных, ни интернета, но дух соперничества все равно заставлял людей придумывать варианты состязаний. Обычно играли в разные аркады, которых тогда было немало, а победителем был тот, кто набрал больше всего очков.


Чем дальше, тем быстрее развивалась индустрия игр, да и технологии в целом. Постепенно компьютеры стали появляться не только у военных и в секретных лабораториях, но и в обычных университетах, а также у людей. Плюс к 80-м на рынке уже были консоли, которые двинули индустрию вперед, а вместе с ней и возможности для киберспорта.


Производители приставок и видеоигр очень старались показать людям, что играть это круто, а соревнования были отличной рекламой. В 1981 году Atari совершила по настоящему грандиозный врыв в киберспорт. Был организован чемпионат по Space Invaders. Это был самый масштабный киберспортивный турнир за всю историю на тот момент. Более 10 тысяч человек со всех уголков Соединенных Штатов приехали поучаствовать.


Забавно, что большинство участников уже тогда приезжали туда не просто по приколу поиграть и провести выходные, они посвятили игре такое количество времени, что могли считаться профессионалами. Многие из них играли по 10 часов в сутки или даже больше, так что борьба там была серьезная.

Уже в те годы соревнования по видеоиграм стали довольно популярными. Пока консолей и компьютеров было не очень много, играли на аркадных автоматах. Почти в каждом городе, районе и даже конкретном игровом зале был свой чемпион и своя таблица лидеров. Доходило до того, что у каждого конкретного аппарата был свой лидерборд, потому что мельчайшие особенности контроллеров, электроники и других деталей влияли на успешность набора очков. Геймеры задрачивали один автомат, изучая его тонкости и подстраиваясь под них.


Естественно, всем им хотелось узнать, кто из них самый крутой. В каждом клубе чемпион свой, но кто из них круче? Летом 1981 года Уолтер Дей создал организацию по регистрации и учёту лучших результатов — Twin Galaxies.


Уолтер ездил по городам, заходил во все игровые залы и записывал местные рекорды. Он посетил более ста салонов за четыре месяца, занимаясь сбором данных. Составленная им таблица стала отправной точкой при создании «Национальной таблицы рекордов».


Располагалась она в клубе игровых автоматов «Twin Galaxies», и все, кто считал, что может установить новый рекорд, ехали в этот салон и показывали, на что они способны. Также организация занималась популяризацией видеоигр и впоследствии способствовала публикации актуальных рекордов в Книге рекордов Гиннеса. В какой-то степени это была первая киберспортивная организация.

В 80-х рынок видеоигр стали захватывать приставки. Аркадные автоматы постепенно уходили в прошлое, а вот соревнования по видеоиграм только набирали обороты. NES, Famicom, Sega Mega Drive, Genesis и другие консоли появлялись дома у все большего количества людей, а игры на них были куда современнее, чем простенькие аркады для автоматов.


В США даже стали показывать по телевизору передачи, в которых участники соревновались в прохождении известных консольных игр. Предки современных стримов по сути.


Компании уже отлично понимали, что турниры повышают продажи и в целом хорошо продвигают приставки и игры, так что устраивали все больше различных соревнований. Правда в середине 80-х американский рынок видеоигр рухнул, но это не убило киберспорт, а скорее наоборот оздоровило его, оставив лишь лучшие игры и лучшие консоли. Кстати, про этот кризис видеоигровой индустрии мы рассказывали в одном из прошлых выпусков, ссылка на него будет в описании.


Довольно быстро кризис был пройден, и уже в 1990 году в США прошел Nintendo World Championships — крупный чемпионат, организованный, как вы уже поняли, компанией Nintendo.


В 90-х киберспорт стал постепенно превращаться в то, что мы видим сейчас. Во-первых, начали набирать популярность компьютеры и игры для них. Это давало куда больше возможностей для гейминга в целом и для совместной игры особенно. Появлялись компьютерные клубы, где все машины были объединены в сеть, а значит можно было соревноваться друг с другом.


На самом деле еще до появления ПК-гейминга народ начал переходить от соревнований типа «кто наберет больше очков» к соревнованиям типа «щас я тебя вынесу, пес». Первой игрой, которая стала основой для прямых PvP турниров считается Street Fighter 2.


Уже в начале 90-х вышло немало игр, которые считаются классикой киберспорта и даже до сих пор в почете у определенного круга людей. Первой настоящей киберспортивной игрой был Doom. Игроки устраивали дуэли с помощью модемов или по локальной сети.

Интернет тогда уже был, но стоил довольно дорого, поэтому если играли не по локалке, то часто ставкой была оплата трафика. Проиграл — значит весь движ за твой счет. Ну а победитель играл нахаляву получается.


В 1995 прошел первый онлайн-турнир - DWANGO Deathmatch 95, спонсируемый Microsoft. На нем соревновались в Doom 1 и 2, а еще в популярный тогда шутер Heretic. Такие турниры стали нормой, кончено им было еще далеко до современных, но постоянство и поддержка от различных компаний давали смысл для создания стабильных команд. Если раньше никто не заморачивался по этому поводу, то теперь киберспортсмены объединялись для тренировок и совместных выступлений.


В 1997 году в Далласе создали Cyberathlete Professional League, в рамках которой проходили турниры по Quake. Потом появилась Counter-Strike, Half-Life, StarCraft. По всем этим играм проводили турниры. StarCraft вообще по сути с нуля создал киберспорт в Южной Корее.


Почему-то именно эта стратегия отлично зашла подросткам из этой страны. Студенты, школьники и все молодое население стало зависать в интернет-кафе, где играли в StarCraft. Даже сейчас для них эта игра — локомотив всего киберспорта, насколько я знаю, там турниры по StarCraft вообще транслируют по телевизору.

В 90-х киберспорт совершает свой разворот к ПК. Если раньше играли в консольные игры и в аркадные автоматы, то постепенно именно компьютер становится главной платформой для киберспорта.


Хотя надо сказать, что соревнования по некоторым аркадам проводят до сих пор. Вообще за красивым и мощным фасадом нынешнего киберспорта скрываются реально странные дисциплины, про которые никогда и не подумаешь, что кто-то в это не просто играет, а еще и соревнуется на профессиональном уровне.


Чемпионат мира по тетрису при всей своей необычности вас вряд ли удивит, но все-таки вызывает некоторые вопросы. А как насчет чемпионата по The Sims 4? А турнир по Симулятору фермера? А соревнования по Shrek Superslam? Если хотите узнать о самых странных киберспортивных дисциплинах, подписывайтесь на наш Бусти. Там вас будет ждать отдельный выпуск.


В конце нулевых и начале 2000-х на просторах СНГ главным местом гейминга и тем более соревнований стали компьютерные клубы. В них приходили соло или с друзьями, в них собирались кланами или просто компаниями со двора. Именно там происходили зарубы между теми, кто считал себя лучшим в какой-либо из игр.


Игр к слову было немало. В основном это были шутеры: CS, Half-Life, Quake и другие. Но частенько соревновались и в Героев, WarCraft III, файтинги, гоночные симуляторы и вообще во все игры, где можно было соревноваться.

В эти годы киберспорт уже перестал быть уделом одних только энтузиастов и стал обрастать деньгами, организациями, рекламодателями, крупными и распиаренными турнирами и всем, к чему мы привыкли.


Ближе к 2010-м в киберспорт ворвался новый жанр, который до сих пор является одним из главных — MOBA. Карта для Warcraft-а стала настолько популярной, что именно по ней стали проводить турниры. Затем Valve выпустила Dota 2, Riot Games выпустили League of Legends и понеслась.


Наверное не совру, если скажу, что одним из переломных моментов, после которого киберспорт бустанулся как минимум в плане известности, стал первый The International. До него было очень много разных известных турниров, собиравших большую аудиторию, но именно первый TI объявил о рекордном на тот момент призовом фонде. Победители забирали 1 миллион американских долларов.


Какими бы достижениями не хвастались турниры по Quake или другим олдовым играм, именно после инта киберспорт стал восприниматься большинством людей как что-то действительно серьезное.

Говорить о том, что происходит с киберспортом сейчас, особого смысла нет. С одной стороны вы и так все видите, если хотя бы просто интересуетесь видеоиграми, с другой стороны событий стало настолько много, что даже не понятно, за что цепляться.


С историей все в принципе понятно, куда интереснее подумать, почему киберспорт вообще смог достичь такого уровня? В чем его прикол по сравнению со спортом традиционным?


Дать точный ответ на этот вопрос, наверное, невозможно, так что мы просто поделимся своим мнением и своими мыслями. На истину в последней инстанции не претендуем и всегда рады обсудить это с вами в комментариях.


Первое, что сильно отличает киберспорт от традиционного это нишевость и довольно сплоченное комьюнити. На протяжении всей своей истории видеоигры в целом были достаточно нишевой темой. Даже сейчас, когда любители поиграть во что-нибудь перестали считаться фриками, видеоигровое комьюнити все равно живет обособленно от всех остальных.


Дело тут и в самой истории появления и развития видеоигр и соответственно киберспорта, и в том, как именно это все развивалось. А развивалось это сначала через клубы, где все всегда собираются узким кругом так или иначе знакомых людей. А потом через интернет, который изначально тоже был далеко не для всех, да и сейчас позволяет спокойно отделиться от остального мира и быть на одной волне с теми, кто близок тебе по интересам, из любой точки мира.


Да и в целом киберспорт изначально развивался чисто на энтузиазме самих геймеров и производителей видеоигр. Можно сказать, что произошла самоорганизация из обычных челов, желающих выяснить, кто самый крутой в какой-то игре, в команды, затем в чемпионаты и лиги, а потом и в целую индустрию.

Такая сплоченность всегда делает любую движуху более... живой что ли. Тут нет особых формальностей и лишнего разделения на свои-чужие и всего такого. Плюс за счет меньших масштабов киберспорт может быстрее решать проблемы и делать что-то новое.


Игроки часто находятся на контакте с разработчиками игр и организаторами турниров, поэтому могут буквально в личном диалоге вкинуть свои идеи и рассказать о проблемах.


Попадая в киберспорт даже как зритель, ты не чувствуешь себя песчинкой перед огромной машиной, ты наоборот ощущаешь себя частью всей движухи.


Из первого во многом вытекает и второе отличие киберспорта от спорта обычного — отсутствие лишней бюрократии. Все традиционные виды спорта обросли разными федерациями, организациями, над ними стоят министерства и всякие комитеты, там разные чиновники, регламенты и вот это вот все.


А киберспорт, как явление молодое, пока не успел утонуть в этом болоте. Все вопросы тут решаются гораздо проще, да и атмосфера не такая душная. Даже в тех странах, где киберспорт признан видом спорта и так или иначе государство этой сферы касается, пока что можно дышать свободно.


Ну прикиньте, если бы для сбора на буткемпе организация должна была сделать запрос в профильное министерство, там должны были бы это обработать, потом отправить на выбранное место проверяющих, чтобы они проверили, все ли там по ГОСТ-ам. А перед этим ГОСТ-ы кто-то бы придумал, и были бы они как обычно люто кринжовые, потому что тот кто их пишет, вообще ничего в этом вашем киберспорте не понимает.


Сейчас организации, разработчики игр, ставших киберспортивными дисциплинами, организаторы турниров и игроки сами решают все вопросы. Либо по принципам бизнеса, либо вообще как старые знакомые. Чтобы стать киберспортсменом, не надо идти в гос. учреждение, как-то регистрироваться, получать разряд и т.д. Это, конечно, все есть, но оно нахер никому не надо. И так отлично живется.


А еще киберспорт менее политизирован, чем спорт классический. Как раз из-за куда меньшего влияния чиновников и прочих государственных щупалец. Естественно, эта срань просачивается в уютный мирок киберкотлет, но пока что тут все выглядит гораздо спокойнее и даже честнее что-ли. Если уж и есть спорт вне политики, то скорее всего это киберспорт.

Ну и последнее, что сильно отличает киберспорт от классики — простота и доступность. По сравнению с буквально любым традиционным видом спорта киберспорт доступен гораздо большему количеству людей, независимо от того, какие условия вокруг них.


Конечно, можно сказать, что какой-нибудь футбол доступен каждому, найти мяч можно хоть в самой жопе мира, в крайнем случае сделать из подручных средств. Дальше нужна только площадка и вот ты футболист. Ну а если не футбол, то хотя бы бегать там или плавать или прыгать или еще что-то такое простое.


В теории да, побаловаться каким-то спортом тоже не сильно сложное и затратное дело. Но есть одна важная деталь — в киберспорте все находятся в едином пространстве и новички, и киберкотлеты, а в обычном спорте нет.


Есть, конечно, различие по рейтингу или какому-то другому параметру, определяющему «крутость» игрока, но если ты задротишь, например, в Доту, то вполне можешь в итоге встретить в матчмейкинге хоть чемпиона инта, а если ты будешь хоть самым скиловым футболистом на районе, то максимум, кого ты встретишь там, где играешь — Серегу — чела с другого района, который играет так же круто, как и ты. Ты вряд ли когда-то попадешь на Камп Ноу и уж точно не сыграешь там с Месси, Ибрагимовичем или любым другим известным и признанным футболистом.


Да даже с чисто технической точки зрения для игры в киберспортивную игру тебе обычно достаточно среднего компьютера и доступ в интернет, дальше все в твоих руках. Можешь из такого положения легко выбиться в Чемпионы. Примеров такого взлета, кстати, немало. Буквально за пару лет обычные подростки становились элитой киберспорта и получали известность, славу и приличные призовые.


А чтобы стать таким же успешным или даже просто хорошим спортсменом в традиционном спорте, ты должен иметь хорошее здоровье, которое кстати, не всегда от тебя зависит; потратить массу времени и сил на тренировки, скорее всего это будет стоить немалых денег, а если захочешь стать реально чемпионистым чемпионом, добро пожаловать в мир увлекательной химии и занимательной фармацевтики.


Ну и не стоит забывать про главный принцип построения всех игр, которые являются киберспортивными дисциплинами: «Easy to start, hard to master». Влиться в любую игру очень легко. В некоторых даже разбираться особо не надо, зашел в CS и сразу понимаешь, в чем тут суть, и что делать.


После всего этого сам по себе приходит вопрос: и что дальше? Станет ли киберспорт полноценным аналогом спорта традиционного с сопоставимой аудиторией, бюджетами и значимостью? Будет ли условный The International похож на чемпионат мира по футболу в плане подготовки, оснащения и медийного освещения?

Скорее всего такие вершины не светят киберспорту до тех пор, пока за него не возьмутся таки государственные структуры. Именно они имеют огромные бюджеты, они задают повестку в том числе и в спорте. Они ведут пропаганду того или иного спорта и они обладают огромными медийными ресурсами.


Если государство решит, что киберспорт нужно брать под свое крыло, то все это возможно. Но, придя сюда, государство навяжет свои порядки и подгонит уютный и знакомый нам киберспорт под свои шаблоны и стандарты. Нужно ли это нам, простым любителям посмотреть на то, как профессионалы соревнуются в наших любимых играх? Скорее нет, чем да.


Хотя это вопрос дискуссионный. Возможно среди вас есть те, кто считает, что киберспорту и нужно идти именно в этом направлении. Делитесь своим мнением в комментариях в нашей группе ВК или в Телеге или где вам удобно. Все ссылки, если что, будут в описании.


Вообще, не стоит забывать, что киберспорт полон разнообразия. Это не что-то монолитное, это много разных дисциплин: сольных и командных, популярных и нишевых, мировых и региональных. У каждой из них может быть своя уникальная ситуация, но как нам кажется, есть и много общего.


В любом случае киберспорт действительно уникальное явление. Вечное человеческое стремление соревноваться и доказывать, что ты лучше других, он перенес в мир видеоигр, где разнообразия куда больше, чем в классическом спорте. А условия, в которых зарождался и развивался киберспорт, придали ему особый дух свободы и непосредственности.


В комментариях рассказывайте, любите ли вы киберспорт? Может уже давно следите за какой-то конкретной дисциплиной или только недавно узнали, что кто-то на полном серьезе устраивает крупные турниры по видеоиграм?


Подписывайтесь на нас:
Вконтакте
Телеграм

Показать полностью 10 1
129

Привет, ностальгия. Преторианцы(Praetorians)

Приветствую. Александр, XIII век, Age of Empires, Star Craft 2, Generals, Pretorians - это одни из моих любимых стратегий.


Вот и решил снова переиграть в Преторианцев, в которых ещё рубился во времена своих школьных лет. Тогда эта игра была популярна, и даже в компьютерных клубах рубились один на один многие. Хотя была ещё и Варкрафт 3, Старкрафт 2 и много чего.


Я же полюбил данную стратегию не за возможность сыграть против кого-то, а за интересные миссии( и чаще всего сложные, как например выдержать осаду варваров 25 минут где-то). И потому хочу ещё раз напомнить вам об этой замечательной игре данным постом.


Если играли в стратегию, или любите как я то оставляйте в комментариях своё мнение. Поверьте, мне оно интересно как и всегда.


Ну что же, давайте начинать сам обзор.


*Пытаемся быть как Юлий Цезарь!*


Первое что мне нравилось в игре, в плане сюжета это две вещи. Во-первых возможность насладиться вот таким "фильмом". Понятное дело что сейчас уже совершенно другие технологии, и там лица рисуют настоящие персонажам. Но тогда, тогда это считалось чем-то просто "ваууу"

Что же, сюжет как уже поняли рассказывает нам о противостоянии римлян против варваров. Нам предстоит играть за легата, который выполняет различные поручения. Они же представлены миссиями, и первые три это обучение. Потом же начинается самое сложное

Ну выставляете сложность и дальше нужно продвигаться от одной миссии к другой. Как уже я говорил, поначалу будет легко, но с каждой миссией сложность усиливается. Более того из разряда "мы наступаем на открытой местности" все плавно переходит "ДЕРЖИМ ОБОРОНУ ДО ПРИХОДА СОЮЗНИКОВ".


По сути сюжет таков, если же нужна официальная информация а не пересказ от меня, то вот Википедия


В игре есть одна игровая кампания — за римлян, состоящая из 24-х миссий, куда также сюжетно входят четыре учебных эпизода, проходя которые (игроку предлагается занять место одного из легатов Цезаря) игрок получает первые боевые навыки, знакомится с особенностями игрового процесса для дальнейшего успешного прохождения. Затрагиваемые в игре события описаны в известном походном дневнике Гая Юлия Цезаря «Записки» — начиная с завоевания Галлии и заканчивая завершением гражданской войны — победой Цезаря в битве при Мунде над сыновьями Помпея.

На начальном этапе игры доступны лишь обучающие эпизоды кампании и миссия «Пересечение реки Арар». Чтобы получить доступ к следующим, игроку необходимо пройти новый эпизод на одном из трёх уровней сложности. Некоторые миссии предваряются видео-заставками, хронологическими зарисовками, являющимися своеобразным дополнением к сюжету нового эпизода кампании. Подобным роликом завершается прохождение финальной миссии. Помимо этого, несколько миссий посвящены событиям, косвенно связанным с именем Цезаря — кампания Марка Лициния Красса против Парфии. Уровень сложности миссии определяет начальное количество воинов у игрока и его врагов.

Я же от себя добавлю следующее: в школьные годы обожаю историю Древнего Рима, а потому мурашки по коже пробегали, когда удавалось почувствовать себя настоящим полководцем и даже пусть косвенно но увидеть имена Юлия Цезаря, Марка Красса и так далее.


Однако игру я полюбил не за историю, а за геймплей. Как раз к нему мы и переходим


*Пойду проверю леса, там вроде никого нет...*


Забавная история есть связанная с этой игрой. В школе я и мои два одноклассника играли в преторианцев. Я плохо, одноклассники хорошо. И вот сидим мы после выпитого пива в квартире одноклассника, и он говорит: а давай пройдем миссии по очереди в Преторианцах. Мне выпадает жребий быть первым. И вот миссия: нужно зачистить территорию от варваров. Я вижу небольшую местность на карте и говорю ребятам: ну пойду туда проверю, там никого нет.


Мой отряд достигает назначенного места, а там огромная армия врагов, которая говорит мне:


-Ну здравствуй, сейчас тебе будет больно


Вот так я проиграл миссию и пацаны ржали с меня весь день...


А теперь по поводу геймплея. Это стратегия, а потому вам предстоит управлять отрядами. Выглядит это как то так

Что же ещё предлагает геймплей? В основном вам нужно будет сражаться против врагов ИИ. Они используют тактику, которую я называю "крыса конченная". Ведь лучники не стоят на месте, а больно атакуют отряды, а потом отступают и отступают, отступают и отступают. И ваш отряд если это не конница, должен преследовать их по лесам и горам

Также вам предстоит захватывать деревни, где необходимо, естественно создавать сооружения и нанимать новые отряды в армии

Ещё одна интересная вещь, это руководство солдатами. Обычные пехотинцы это как мясо при мобилизации, но они умеют строить тараны, защитные башни и многое другое. А вот легионеры это уже элита, которая может не только побеждать большое количество врагов, но и строиться в "черепашку"

Конечно не только сражениями предстоит заниматься. Ещё есть возможность почувствовать себя настоящим комендантом форта и защищать его определённое время от наскоков различных врагов.


Сам же геймплей состоит из микроконтроля. Нужно понимать, что ИИ действует подло сажает лучников в лес и атакует исподтишка. А ещё он читерит, потому что на высоком уровне сложности генерирует армию, даже если вы минуту назад разбили основные силы.


Все же геймплей интересный: нужно не только думать о том кого именно создавать(так как есть население и оно не бесконечное), но и ещё грамотно располагать защитные башни, не давать погибнуть основным героям, и выполнять при этом сюжетные задания.


Ну и как тут не сказать о музыке в самой игре. Она прекрасна

*Общий итог*


Pretorians - отличная стратегия и должна уж точно вызвать у вас нотки ностальгии.


Спасибо за то что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 6 4
4

Хэллоуинская распродажа в Steam

В Steam стартовала хэллоуинская распродажа. Продлится она до 1 ноября.

Хэллоуинская распродажа в Steam

Как и обычно, со скидками можно приобрести множество различных игр. Я перечислю лишь очень небольшую часть.

Shadow Warrior 3 - 499 рублей (было 999)
Pathfinder Wrath of the Rightheous: Commander Edition - 944,55 рублей (было 2098,99)
Hunt: Showdown - 674 рубля (было 1349)
The Forest - 108 рублей (было 435)
Cult of the Lamb -  559 рублей (было 699)
Death Stranding: Director's Cut - 1979 рублей (было 3299)
Pathologic 2 - 279 рублей (было 699)
Control: Ultimate Edition - 479 рублей (было 1599)
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - 624 рубля (было 1249)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!