
pikabu GAMES
Ryse: Son of Rome (PC). Впечатления об игре
Игра представляет собой мясной слешер в декорациях древнего Рима. Вышла в 2014 году, в стартовой линейке Xbox one, потом появилась на компе, и сейчас, продается в Стиме за совсем копеечную цену. Собственно, поэтому я и решил ее заценить.
Графика в игре хороша даже сейчас, виды античного Рима, с его потрясающей архитектурой, прибрежные пейзажи Британии, северные скандинавские леса – все очень красиво выглядит, часто хочется остановится, неспеша побродить и посмотреть вокруг. Но стремительный темп игры постоянно мешает это сделать. Тут у нас в наличии брутальный экшен, мы вихрем проносимся по уровням рубя и кромсая своих несчастных противников. Боевая система построена на атаке, парировании—контратаке, и довольна проста в освоении, на нормальной сложности почти не было проблем даже у такого неискушенного игрока в слэшеры, как я. Боевка, по концепции напоминает серию игр про Бетмена, только здесь попроще, и игра могла бы надоесть если бы не ее малая продолжительность. Но, справедливости ради, выглядит все очень зрелищно, особенно удались добивания, отрубленные руки, головы, кровь во все стороны, красота! Сразу осознаешь, что времена суровые были, и почему Рим великим стал.
На кат-сцены денег тоже не пожалели, здесь их много, все красиво-богато. За сюжетом следить интересно. Мы наблюдаем за жизнью Рима, времен императора Нерона, глазами простого легионера Мария, которому предстоит пройти большой путь, поменять своё мировоззрение, свершить личную меть и спасти отечество.
Несмотря на небольшую продолжительность (я прошел за 11 часов на норме), игра насыщена запоминающимися событиями: высадка на Британские острова (и спешное бегство с них позднее), сражения с викингами в северных лесах, гладиаторские поединки в Колизее, все это до сих пор живо в памяти.
Что в итоге: мы имеем стремительный, кровавый, брутальный экшен, с интересным сюжетом, отличной графикой, запоминающимися локациями и хорошо поставленными роликами, который вследствие небольшой продолжительности не успеет надоесть, а эмоции оставит яркие. Всем, кто любить эпоху Древнего Рима, или динамичные слешеры, играть, не раздумывая (тем более за такой смешной прайс).
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
EA извинилась за качество Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor на старте получила 36% положительных отзывов. В основном игру ругали за ужасную оптимизацию на ПК, множественные баги, критические ошибки и вылеты. EA признала эти проблемы, но пока у разработчиков нет идей по их решению.
А вы успели опробовать Star Wars Jedi: Survivor?
Сборочный цех. Новый заказ
Работа в НППО "Перспектива" идет полным ходом. Ядвига Ягинская уже принялась за секретную разработку экспериментального проекта, да не простого, а с огоньком!
А что это за проект - узнаете в нашем видео.
Пятничное [моё]. Выходные разработчиков и итоги розыгрыша от @Little.Bit
Алоха, пикабушники!
Совместно с сообществом pikabu GAMES мы продолжаем проводить Выходные разработчиков и устраивать вместе всякое разное. Сегодня мы подводим итоги розыгрыша ключей игры Ravenswatch. Подробностями поделится @Little.Bit в закрепленном комментарии.
Не забывайте подписаться на pikabu GAMES - готовятся к выходу новые розыгрыши и материалы, и они посвящены проектам, над которыми работают победители всех прошлых выпусков Выходных разработчиков. Ну а пока... Новые выходные объявляются открытыми. В чем их соль?
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте
Songs of Conquest
Эту игру невозможно не сравнивать с Heroes of Might and Magic III.
Если вы не знакомы с легендарной стратегией, дальше обзор можно не читать. Хотя было интересно узнать, кто вы, блин, такие?! Откуда вылезли? Как можно не знать и не любить Третьи Герои!? Это же Третьи Герои!!!
Сразу раскрою карты - Songs of Conquest мне понравилась. Однако я долго не мог понять: кому её можно рекомендовать?
Ответ кажется очевидным - любителям Heroes III, но… ведь у них же есть Heroes III. Несмотря на почтенный возраст Герои живут и процветают. Стримы по Heroes собирают тысячи зрителей. По игре проводятся турниры с денежными призами. По меркам какой-нибудь DOTA призовой фонд смехотворен, но много вы знаете именно пошаговых именно стратегий, где он вообще есть? Ещё и побольше, чем у Heroes?
Так что…Если вы весь «в цепочках и разбежках». Если вы любите, умеете и практикуете взятие Утопий Драконов на первой неделе. Если вы мастер прожигания Луной змеиных ульев на первый день. Если «некрение» и «демонение» - ваше второе я. Если «вот это всё», то… На кой чёрт вам сдался Songs of Conquest? Увы, эта красивая, с любовью сделанная инди-игра вам объективно не нужна.
Так кому я готов посоветовать Songs of Conquest?
Видимо, тем, кто мечтает… забыть. Вычеркнуть из памяти любимую игру! Зачем? Чтобы открыть её для себя заново! С чистого листа! Испытав то самое первое наслаждение.
Songs of Conquest - это Heroes III, о котором вы ничего не знаете. Она похожа, но в тоже время не похожа на источник своего вдохновения. Вам придётся с нуля, как в лохматом году, когда вы купили… этот, как его… штука такая была в древности… В комп ещё вставлялась, но не флэшка. А-а-а вспомнил! - Диск!
Вот, когда вы запускали диск (именно тот от Буки) и в самый первый раз открывали для себя игру. Какого героя выбрать? Какие навыки ему учить при раскачке? В каком порядке отстраивать замок? Возможно, вы даже строили капитолий (стыдится тут нечего, все через это прошли). Какие заклинания есть в игре? Что они вообще делают?
Всего этого вы тогда не знали, поэтому первые впечатления были и остаются самыми сильными. Songs of Conquest предлагает схожий опыт. Вам придётся «изобретать велосипед» и заново учиться на нём ездить, напрягая извилины.
В этом и заключается фишка игры. Songs of Conquest подойдёт тем, кто хочет пробудить воспоминания о Heroes III. Вернуть ощущения, которые сама Heroes подарить вам уже не способна. Поскольку изучена вдоль и поперёк.
Рассказывать о Songs of Conquest слишком много, значит, портить впечатления от процесса. Проект ждёт исследователей-первопроходцев.
В тоже время в игре есть механики, серьёзно отличающееся от Heroes III. Вам будет полезно узнать о них прежде, чем вы решите потратить на Songs of Conquest время и деньги. Вдруг не зайдёт.
Отличия
В Songs of Conquest нет экрана города. Замок отстраивается прямо на стратегической карте. Для каждой постройки резервируется ячейка и… этих ячеек мало!
Как в Heroes III у всех фракции в Songs of Conquest есть линейка из 7 юнитов. Но даже при наличии ресурсов вы не сможете построить в одном городе все здания. Вам просто не хватит ячеек. Как если бы играя за гоблинов, вам пришлось выбирать между ограми и громовыми птицами.
Конечно, можно (и нужно) захватить второй замок, но и с ним будет тесновато. Чтобы раскрыть все возможности фракции понадобится минимум три города, а их ещё: найди, захвати и отстрой.
Благо, в Songs of Conquest захваченный город чужой фракции за несколько дней можно «перекрасить» в свой. Но даже так, в начале партии вам придётся выбирать «любимчиков» и развиваться через них. Ну или строить то, на что есть ресурсы. К слову, ресурсов в игре хватает, и разные юниты хотят разного. Не как гоблины в том же Heroes, жрущие в три горла сплошные кристаллы.
Озвученную механику нельзя назвать хорошей или плохой. С одной стороны - это ограничение. С другой оно учит ответственно подходить к планированию и застройке. Всегда можно попробовать разные варианты стартового развития. Первый сценарий начинаем лучниками, во втором сразу пробуем идти в рыцарей и т.д.
Вторая важная фишка - каждый герой (в Songs of Conquest их зачем-то назвали магистрами) может вести за собой ограниченное количество отрядов. На начальных уровнях всего три стека.
А это у нас значит что? - Правильно! Здесь обрезаны знаменитые «цепочки» Heroes III.
К примеру:
- Вытащили чудовище из нычки, тут же передали монстра второму герою.
- Второй герой взял улей змиев и тут же передал чудище третьему,
- Третий герой ломанул ломанул сокровищницу гномов, и скинул монстра дальше,
- Четвёртый герой с развитой логистикой прогарцевал на другой конец карты и передал замыленное, проклинающее всё на свете от усталости чудовище пятому герою, который присвоил ему почётное звание «стахановца» и…
- Заставил ломануть ещё одну нычку.
Всё это за один ход. Чудище одно, а начальников-героев над ним как говна за баней! Какого хрена вообще?! Ненавижу!
Подобные манёвры, когда одна армия за день проходит через руки 4-5 героев, в Songs of Conquest возможна, но для этого нужно долго качаться. При чём всем участникам цепочки.
Слабый командир, с лимитом лидерства в 3-4 отряда, не сможет доставить основному герою полноценное подкрепление. Можно нанять двух командиров, но лимит героев в Songs of Conquest тоже ограничен. Он растёт с развитием городов. То есть нельзя в первый же ход нанять 5-6 героев.
Итог: знаменитые «цепочки» в Songs of Conquest жёстко ограничены, а ведь для истинных «папашек» именно умение строить цепочки определяет уровень мастерства.
Ещё одно важное ограничение. В Songs of Conquest урезано не только количество отрядов в армии, но и количество юнитов в самом отряде. К примеру, в замке доступно для найма 100 лучников, но нанять вы сможете только 60 (три отряда по 20). Больше в героя запихнуть нельзя. Даже за деньги.
Лимит можно расширять за счёт научных исследований, но, во-первых, для этого нужно строить особые здания (вспоминаем, что город у нас нерезиновый), во-вторых, исследования требуют много ресурсов.
Собрать под одним знаменем тысячи бойцов в Songs of Conquest просто невозможно. При этом прирост в городах идёт бодро. Силы приходится дробить, распихивая солдат по разным героям, а самих героев ещё и раскачивать.
Думаю, я понимаю, чего хотели добиться разработчики. В Heroes III игра сводится к встрече двух главных героев. Как правило, победитель определяется в одном-единственном генеральном сражении. Дальше можно не играть.
В Songs of Conquest навязчиво предлагают прокачивать несколько героев параллельно, оперируя разными армиями, которую нельзя слить в один кулак. Все солдаты под одного героя не поместятся. Следовательно, победитель должен определиться в серии сражений с участием множества героев.
Понять, реализовался замысел разработчиков или нет, можно только сыграв множество партий. Причём в мультиплейер. По личному опыту (в сингл) могу сказать, что продолжаю (возможно, по привычке) делать ставку на одного супергероя. Остальные следуют за ним обозом, восполняя потери в основной армии.
Эта тактика позволила мне пройти два сценария на двух случайно-сгенерированных картах. Ещё в игре есть сюжетная кампания, но мне она быстро надоела, поскольку не блистает сюжетом. Хотя нельзя не отметить музыкальные вставки в перерывах между сценариями.
Всё-таки, настоящие Герои - это герои на случайных картах. Разработчики это явно знали, поэтому редактор карт в Songs of Conquest имеется. Настроек в нём правда мало, и карты получаются очень однообразными. Надеюсь, это проблема раннего доступа, в котором Songs of Conquest пребывает на момент написания обзора.
Недостатки
Перечисленные выше факторы нельзя считать недостатками игры. Это её особенности. Разработчики пытались создать не банальный клон, а свои Heroes III с блэкджеком и жабами (одна из игровых фракций). Похоже, им не нравились легендарные «цепочки» с продолжительностью хода по 20 минут. Они решили их ограничить, сделав игру динамичнее.
Отчасти, у них это получилось. Songs of Conquest выглядит «ламповее» современных Heroes III, по которым впору писать диссертации вида: «Значение 3-ого и 4-ого слота в отряде при наличии красного дракона во время взятия консерватории грифонов».
Однако на мой взгляд у Songs of Conquest есть существенные недостатки:
Первое, маловато игровых фракций! Всего четыре: люди, другие люди, мертвые люди (нежить) и жабы. Понимаю, это инди-проект. Понимаю, за каждую фракцию можно придумать множество вариантов отыгрыша при застройке города. Но… Маловато!
Второе, мало заклинаний и вообще магия в игре выглядит слабой. Возможно, здесь я возвожу напраслину и просто не разобрался. Однако настоящего боевого мага, сносящего титанов метеоритным дождём, мне вылепить так и не удалось, а я люблю играть за волшебников в Heroes III.
В Songs of Conquest своя система волшебства. Маны у героев нет. Вместо неё они копят очки сущности разных стихий прямо во время боя. Чем больше очков удаётся скопить, тем более мощные заклинания можно кастовать. С одной стороны, это не даёт в первый же ход швырнуть во врага армагеддон (даже если бы он в игре был, а его нет!). С другой, если сущности собирается много, можно колдовать заклинания попроще, но как из пулемёта. По несколько за ход.
Однако почти все полезные заклинания сводятся к контролю: замедлить или проклясть врагов, дать двойной удар союзнику и т.д. Метеорки нет! Заклинаний на урон вообще мало, а которые есть, смотрятся бледно. Однако повторюсь, возможно, это я не разобрался.
Наконец, в игре есть проблемы со сбором лута. Разработчики по праву гордятся своей графикой. Songs of Conquest смотрится очень достойно. Для инди так вообще идеал. Однако из-за цветовой гаммы на карте плохо различимы активные предметы. Дорожные указатели, кучки с деревом и т.д.
Благо, всё это можно подсветить, зажав клавишу Alt, но играть с постоянно зажатым Alt удовольствие ниже среднего. Опять же, может, это мне пора покупать очки, но неудобно. Вот просто неудобно.
Вывод
Songs of Conquest - отличная игра. Однако она стоит на «плечах титана», переживающего новый рассвет (во всяком случае в нашей стране). Игре будет тяжело развиваться при наличии столь монументального конкурента как Heroes III, который раздавил не то, что Songs of Conquest, а своих собственных братьев. Ни четвёртая, ни даже пятая, ни (прости Господи) шестая и седьмая части Heroes и близко не приблизились к популярности тройки. А ведь на носу релиз Age of Wonders 4, и есть основания полагать, что это будет лучшая игра в серии.
Разработчикам Songs of Conquest придётся несладко. У проекта есть оригинальные идеи и фичи, но игре нужно больше контента. Тем не менее покупка Songs of Conquest точно не станет для любителя пошаговых стратегий пустой тратой денег.
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
Little Bit News | Анонс игры по Totally Spies, ведьма в изгнании от Devolver-ов, 4 свежих релиза и много халявы
Добрых уток времени всем!
кадры из Aliens: Dark Descent
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/
ВИДЕОВЫПУСК:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Текстовый формат:
Примерная дата выхода Gord
Студия Covenant и компания Team17 показали новый трейлер градостроительного симулятора со стилистикой славянского фольклора Gord. Проект разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation, а релиз намечен на лето 2023 года.
Aliens: Dark Descent
Студия Tindalos Interactive и компания Focus Entertainment показала новый трейлер тактической игры Aliens: Dark Descent, приуроченный к старту предварительных заказов. Проект разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 20 июня этого года.
Анонс Paleo Pines
Издательство Modus Games и студия Italic Pig анонсировали милый симулятор фермы с динозаврами Paleo Pines. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а вот даты релиза пока нет.
Дата выхода финального DLC для Cities Skylines
Компания Paradox Interactive назвала дату выхода финального дополнения Hotels & Retreats для менеджмент-игры Cities Skylines. Релиз DLC намечен на 23 мая, после чего разработчики прекратят поддержку проекта, сосредоточившись над второй частью.
The Cosmic Wheel Sisterhood
Издательство Devolver Digital и студия Deconstructeam анонсировали приключенческую игру The Cosmic Wheel Sisterhood. По сюжету игрок станет Фортуной — ведьмой-изгнанницей, живущей на астероиде и заключившей договор с демонической сущностью, чтобы вновь встретиться со своими подругами. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2023 год.
Beneath
Студия Camel 101 и портал IGN показали 6 минут игрового процесса хоррор-шутера Beneath. Игра, вдохновленная серией F.E.A.R. и произведениями Говарда Лавкрафта, разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А релиз намечен на 2024 год.
Трейлер Зангиева в Street Fighter 6
Компания Capcom показала новый трейлер файтинга Street Fighter 6, посвящённый бойцу Зангиеву. Релиз игры на PC, Xbox и PlayStation намечен на 2 июня 2023 года. Также на PC, PlayStation и Xbox Series уже стала доступна бесплатная демоверсия.
Релизный трейлер Redfall
Компания Bethesda Softworks и Arkane Studios Austin показали релизный трейлер кооперативного вампирского экшена Redfall. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а выход состоится 2 мая 2023 года.
Дата выхода Armored Core 6
Компания Bandai Namco в новом трейлере игры Armored Core VI: Fires of Rubicon обозначила дату выхода - 25 августа этого года. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox.
Анонс новой игры по Totally Spies
Компания Microids сообщила о начале разработки игры по мультсериалу Totally Spies. на данный момент известно, что проект создаётся для PC и консолей, а релиз намечен на 2024 год.
____________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Revival: Recolonization
В ранний доступ на PC через площадку VK Play вышла пошаговая глобальная стратегия Revival: Recolonization. Сейчас игра студии HeroCraft PC доступна по цене 499 рублей с учётом скидки 17%, а до Steam проект должен добраться 28 июня.
Ash of Gods: The Way
Студия AurumDust при поддержке компании Game Seer выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch смесь пошаговой тактики и карточной игры Ash of Gods: The Way. В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 38 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.
Bramble The Mountain King
Издательство Merge Games и разработчики из Dimfrost Studios выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую игру с элементами хоррора Bramble: The Mountain King. В Steam у проекта положительные отзывы (все 26 обзоров положительные), а цена составляет 990 рублей с учётом скидки 10%.
Cassette Beasts
Разработчики из Bytten Studio и компания Raw Fury выпустили в релиз на PC пошаговую RPG Cassette Beasts. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 206 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%. Позже проект заглянет на Xbox и Nintendo Switch.
Релиз обновления «Парадокс Дувири» для Warframe
Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Warframe из студии Digital Extremes выпустили в релиз дополнение «Парадокс Дувири» (The Duviri Paradox). Игроки получили новые миссии и режимы, дополнительные механики и кучу другого контента.
Трейлер нового сезона Valorant
Разработчики из компании Riot Games показали свежий трейлер условно-бесплатного мультиплеерного экшена Valorant, приуроченный к началу нового сезона. Игроков уже ждёт боевой пропуск с кучей косметики.
________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Раздача от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 4 мая можно комедийную Breathedge и карточную Poker Club. После этого раздавать будут сразу три игры: Against All Odds, Horizon Chase Turbo и Kao the Kangaroo.
Игры Xbox Live Gold в мае
Компания Microsoft сообщила, что подписчики Xbox Live Gold в мае получат ремастер гонки 1999-го года Star Wars Episode I: Racer и красочный платформер Hoa.
DLC для Humankind нахаляву до 10 мая
Разработчики из Amplitude Studios выпустили дополнение Para Bellum для глобальной стратегии Humankind, при этом до 10 мая забрать его можно совершенно бесплатно, после чего DLC получит ценник $2.99.
Розыгрыш Scholar of the Arcane Arts
В честь недавнего релиза контентного обновления Necromancy для экшен-рогалика с тысячами комбинаций заклинаний Scholar of the Arcane Arts запустили розыгрыш в нашем паблике ВК. Итоги будем подводить 2 мая.
____________________________________________________
Огромное всем спасибо за поддержку! Как выяснилось, некоторым неудобно делать донаты на Пикабу (кто не из РФ), поэтому мы на всякий случай завели Бусти, там пока ничего такого нет, но можно поддержать блог из любой страны. Еще 5 человек и придётся придумывать контент для подписчиков на Бусти))
____________________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Игровые новости DailyQuest #52: DLC для Gotham Knights, Redfall уже можно предзагрузить и другое
Привет! Это DailyQuest и мы со свежими игровыми новостями.
Шутер Unrecord набирает армию фанатов
На днях студия DRAMA выложила новые геймплейные кадры ультрареалистичного шутера Unrecord, который разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Выглядит игра настолько реалистично, что многие усомнились, что это игра, а не пререндер. Поэтому разработчики выложили видео, где в среде разработки Unreal Engine 5 свободно перемещали камеру и размещали персонажа в произвольных местах уровня.
Первые кадры из грядущей некст-ген игры завирусились еще в прошлом году. И хоть это и подтолкнуло разработку вперед, даты выхода у игры нет даже примерной. Дело в том, что студия DRAMA еще не нашла крупных инвесторов.
Но если за игру пока не голосуют рублем, то народная любовь проявилась в Steam. Там игру в список желаемого добавили 600 тыс. юзеров. Будем надеяться, что игра когда-нибудь все же выйдет.
Star Wars Jedi: Survivor – запускаем в продажу сейчас, а чинить будем в ближайшие недели
Star Wars Jedi: Survivor собирает высокие оценки, сейчас на Metacritic у игры оценка держится на уровне 86 баллов, но техническая сторона, к сожалению, оставляет желать лучшего. Вчера начали появляться первые обзору и многие упоминают проблемы с производительностью, как на консолях, так и на ПК.
Подробных тестов пока еще в сети я не нашел, но обозревающие упоминают, что на консолях игра не всегда держит 30 фпс в режиме качества, так и режим производительности далеко не всегда дотягивает до 60. На ПК схожая ситуация, но подробных тестов нет, потому в подробности вдаваться не буду. Видимо, уточнять проблемы с производительностью не разрешили. Но Respawn Entertainment не дремлет и у них уже готов патч первого дня (кто бы сомневался в наше трудное время), который, в первую очередь будет улучшать производительность на всех платформах.
А в Twitter, EA уточнили, что в ближайшие недели нас ждет еще не один патч с улучшениями и багфиксами. Мне вот интересно стало, а сколько я увижу патчей до конца игры, если начну играть уже завтра?
Кому не нравится Burning Shores, тот «токсичный пещерный человек»
Если вам не нравится то, как представили Элой в дополнении Burning Shores, тот вы «токсичный пещерный человек». Так охарактеризовал ревью-бомберов, журналист Роберт Зак. В своем материале он достаточно резко высказался о тех, кто недоволен ориентацией Элой и пишет нецензурные отзывы о дополнении. Правда в конце материала, журналист все же смягчился и заявил, что те, кто это пишет, скорее всего не гомофобы. Они просто злятся, что их фантазии о любимом персонаже были разрушены.
Кстати, агрегатор Metacritic в очередной раз изменит правила модерации пользовательских отзывов для борьбы с ревью-бомбингом. И все из-за ситуации с рейтингом и отзывами дополнения Burning Shores для Horizon Forbidden West.
Что любопытно, в прошлый раз, правила Metacritic изменились так же из-за игры Sony. Ревью-бомбингу подверглась The Last of Us Part 2. Интересно, причастна ли к решениям агрегатора японская корпорация.
Redfall уже можно предзагрузить
Еще одна игра с внушительным размером спешить к релизу. Джедаи выходят уже завтра, 28 апреля и потребует от вас освободить для инсталяции 150Гб.
А через 4 дня, то есть 2 мая выходит злополучный Redfall, который весит 100Гб, но в отличии от первой игры, в уравнении релизов, Redfall пока что неизвестная переменная. Но есть схожие детали, производительность у обоих релизов хромает.
Могли бы и подождать, пока фанфары по джедаям отгромыхают, а уж потом выпустить подлатанную игру, а то, что это такое – на консолях только 30фпс…
Тут по неволе задаешься вопросом, как игра будет вести себя на среднестатистическом ПК. Но есть несомненный плюс – игра идет прямиком в Game Pass, как на ПК, так и на консолях.
Бандл PlayStation 5 с Final Fantasy XVI
Sony анонсировала бандл PlayStation 5 с Final Fantasy XVI. В комплекте поставки будет стандартная PS5 и код на загрузку цифровой версии игры. Бандл будет поставляться для версий PlayStation 5, как с дисководом, так и без. Разве что без дисковода консоль с игрой выйдет только в Японии.
Так же, в стране восходящего солнца, выйдут сменные панели для консоли в символике игры и лимитированная версия геймпада DualSense с логотипом Final Fantasy XVI.
Будут ли продавать панели и геймпад за пределами Японии – неизвестно.
Final Fantasy XVI выйдет 22 июня эксклюзивно на PlayStation 5 и возможно когда-нибудь на ПК.
Майская подборка игр PlayStation Plus
В отличии от Microsoft, Sony все-таки старается включить что-нибудь интересное в сборник ежемесячных игр.
В мае, для подписки PlayStation Plus Essential, Sony приготовила следующие три игры:
Симулятор горного велосипедиста Descenders
Средневековый, мультиплеерный экшн Chivalry 2
Гонки Grid Legends.
На Xbox в мае бесплатно раздадут Star Wars Episode I: Racer и головоломку-платформер Hoa.
Разработчики намекают на дополнение для Gotham Knights
В официальном Twitter, не слишком успешного кооперативного экшена Gotham Knights, появился арт со злодеями из вселенной игры. Арт с Харли Квинн, Мистером Фризом и Глиноликим сопровожден подписью: «Большие злодеи Gotham Knights собрались, но зачем?».
Вероятно, это намек на грядущее DLC с этими противниками. С момента релиза, в октябре прошлого года, игра получила лишь одно крупное дополнение с посредственным злодеем Старро.
А еще Gotham Knights поучила кучу не слишком лестных отзывов и звание игры с худшей оптимизацией от портала DSOGaming. На Metacritic у нее 68 баллов от журналистов и 4,9 из 10 от игроков.
Возможная цена Asus ROG Ally
Asus выпустит "убийцу Steam Deck" уже 11 мая.
Дату релиза уже анонсировала, а про цену забыла. И да, я согласен, производительность будет гораздо выше, наверно даже в два раза. Более яркий экран и повышенное разрешение тоже звучит очень круто, но сколько эта радость будет стоить. Ах да, незабываем, этот ручной ПК сияет RGB подсветкой, как елка на новогоднюю ночь.
Прошел слух, что в американском магазине Best Buy новинка с 16ГБ оперативной памяти и 512ГБ жестким диском будет стоить 700 долларов, что всего на 50 долларов дороже, чем топовая модель Steam Deck. Не верю! И вам не советую! Хотя, где-то в глубине души, я верю в чудо!
Коротко
В Epic Games Store сейчас раздают юморную экшн-головоломку Breathedge от российский студии RedRuins. Приключение космонавта после крушения его корабля-катафалка, наполненное черным и не очень юмором можно забрать до 4 мая.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании заблокировало сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Microsoft намерена подать апелляцию, хотя аналитики считают, что при определенных шагах, американская корпорация может выйти из ситуации победителем. Правда апелляции подобного рода рассматривают от полугода, так что смотрим и дальше этот весьма надоевший сериал.
На сегодня новости подошли к концу, но мы обязательно вернемся!








![Пятничное [моё]. Выходные разработчиков и итоги розыгрыша от @Little.Bit](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/04/21/6/168206642019485292.png)


















