Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

Palia - релакс в онлайне

Palia - релакс в онлайне

Привет пикабу! Хочу рассказать Вам об игре, которая меня поразила. Может Вы слышали о ней? Отлично. Если нет - думаю она Вас заинтересует.


Когда мы говорим о жанре MMO разным людям на ум сразу приходят разные игры, кому-то World of Warcraft или LineAge II, а кому-то фортнайт или варзон. Но есть среди игроков и те, кто не думает о количестве фрагов или об очках на арене. Есть те, кому важно проводить своё время с друзьями занимаясь строительством или рыбалкой. У каждого, наверняка, есть друг рыболов, с которым он познакомился в Black Desert или товарищ фермер, который играет за восток, а не как вы за запад в Archeage.


Классификация онлайн игр подразумевает множество плоскостей. Здесь и простые крестики нолики в сети, и тяжёловесные приключения в The Elder Scrolls Online, но есть и некое место, где игрок может вообще отвлечься от повседневности и предпочитает долгой прокачке – расслабон и общение. При этом не важно с кем – с игроком или NPC. Это даже парадоксом назвать нельзя. Такой игрок будет рад и тому и тому, а ещё лучше сразу обоим.


Это особенно важно, ведь такие игры как Stardew Valley или Animal Crossing уже существуют. Palia – это как раз тот проект, который позволит пк-игрокам прикоснуться к "таинству общения".


Жили были разработчики, и сделали они много дел, и оставили свой след в истории геймдева, да и разошлись с компаний своих. А потом объединились. Примерно так звучит история студии Singularity 6. Выходцы из Riot Games основали свою студию и положили на алтарь геймдева свои души. Те, кто работают в студии, считают, что игры это больше чем просто развлечение, и я не думаю, что кто-то из читающих с этим поспорит. Но мы много раз слышали подобное и раз за разом получали разочарование и грусть от увиденного, если было что увидеть.


Надеюсь Вы понимаете о чём я?


Palia характеризует себя как онлайновая симуляция сообщества, и эта идея не нова и не смотря на схожие с другими MMO-играми черты, проект способен влюбить в себя с первых кадров.


Боюсь что чего-то нового игра нам предложить не сможет, но если суммировать возможности, о которых мы поговорим дальше и сформировать цельное представление о будущем проекте, то уже ясно, что аудитория найдётся и она полюбит новый мир.


Дальше мы поговорим о мире. Никаких лолек, рейдов, танков, агра и дпс-метра. Только релакс, геймплейное и визуальное наслаждение. В Palia мир, хоть и имеет свою историю, но только формируется. Как контентно, так и лорно.


Всё начинается с личного пространства. Личным пространством и заканчивается. Сюжет есть, но основа это строительство, фермерство и общение с друзьями. Гильдий и кланов нет, но возможно объединение с другими частными хозяйствами для решения более глобальных задач.


Вы вольны отправиться за пределы безопасных зон и встретить более серьезные испытания, но основная цель Palia – это всё же собрание социума в точках притяжения и необязательное совместное хозяйство.


Кастомизация личного дома, а позже и целого поместья, это очень важная сторона игры. Всегда должно быть место, где Вы сможете совместно с другими игроками готовить пищу или заниматься обустройством и декорированием.


Звучит скучно?


Возможно. И ведь правда чего-то не хватает, ну да, боя. Какая-никакая система боя всё же будет, но до пвп в открытом мире я думаю дело не дойдёт.


Кстати!

Учитывая, что игрокам будет редактор персонажей способный создавать героев без явных половых признаков, то шум мы ещё не раз услышим.


На сегодняшний день мы знаем о Palia очень мало, чтобы твёрдо утверждать что проект выстрелит. Есть вероятность, что он даже не доползёт до релиза. Но ниша, на которую заявлена игра, требует свежих идей и новых продуктов, да и может с других проектов люди подтянутся. Не всегда ведь получается паки безопасно перевозить.


Текст мой. Хороших игр, друзья!

Показать полностью 1
328

Little Bit News №723

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонсы с презентации Nintendo Direct, новый квест от Буки, трейлер мультсериала по League of Legends, раздача первых двух частей Сибири, свежие релизы и многое другое!

Текстовая версия:


Boundary

Студия Surgical Scalpels и издательство Skystone Games показали новый трейлер космического шутера Boundary. Игра выйдет на PC и PS4 в этом году.



Трейлер новой богини в SMITE

Разработчики MOBA Smite представили трейлер, посвященный новой богине Клиодне. В игре она должна появиться 19 октября этого года.



Анонсирующий трейлер Unusual Findings

Студия Epic Llama и компания "Бука" представили первый полноценный трейлер квеста в духе 80-90-х Unusual Findings. На данный момент разработка идет для PC, однако скоро авторы намерены выйти на Kickstarter для сбора средств и выпуска игры на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия.



Succubus

Разработчики из студии Madmind представили новый трейлер "адского" экшена Succubus, однако все пикантные сцены замылены. Релиз для PC намечен на 5 октября этого года.



Демонстрация Overwatch 2

Студия Blizzard представила 11 минут геймплея соревновательного режима Overwatch 2, в рамках которого продемонстрировали переработанных персонажей Бастион и Сомбра. Дату релиза сиквела разработчики пока так и не назвали.



Трейлер мультсериала по League of Legends

Компания Netflix и студия Riot Games показали полноценный трейлер анимационного сериала «Аркейн» по мотивам игры League of Legends. Выход намечен на 7 ноября этого года.



Disciples: Liberation

Издательство Kalypso Media и разработчики из Frima Studio показали новый трейлер стратегической игры Disciples: Liberation, посвящённый напарникам. Релиз проекта с русской локализацией намечен на 18 ноября этого года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Полноценный трейлер Bayonetta 3

Компания Nintendo провела презентацию Direct, в рамках которой нам показали первый полноценный трейлер Bayonetta 3. Релиз игры для Nintendo Switch намечен на 2022 год.



Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

Компания Square Enix представила трейлер ролевой карточной игры Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Nintendo Switch, а релиз намечен на 28 октября этого года. Уже сейчас можно опробовать бесплатное демо.



Анонс DLC Guardian of Remembrance для Hyrule Warriors: Age of Calamity

Компании Koei Tecmo и Nintendo представили второе контентное расширение Guardian of Remembrance для экшена Hyrule Warriors: Age of Calamity. Релиз намечен на 29 октября.



Анонс Kirby and the Forgotten Land

Компания Nintendo анонсировала аркадный 3D-платформер Kirby and the Forgotten Land для гибридной консоли Nintendo Switch. Релиз запланирован на весну 2022 года.



Анонс Chocobo GP

Компания Nintendo анонсировала аркадную гонку Chocobo GP. Игрокам будут доступны герои из франшизы Final Fantasy, а релиз на консоли Switch намечен на 2022 год.



JARS

Издательство Daedalic Entertainment и студия Mousetrap Games представили стратегическую головоломку JARS. Игра разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 20 октября этого года.



Metroid Dread

Компания Nintendo показала свежий трейлер игры Metroid Dread. Проект разрабатывается для гибридной консоли Nintendo Switch, а выход намечен на 8 октября этого года.



Геймплейный трейлер Splatoon 3

Компания Nintendo показала немного игрового процесса экшена Splatoon 3. Релиз проекта на Nintendo Switch намечен на 2022 год.



Анонс DLC Sunbreak для Monster Hunter Rise

Компания Capcom анонсировала для экшен-RPG Monster Hunter Rise дополнение Sunbreak. Игрокам откроется доступ к новым монстрам, локациям, экипировке, заданиям и многому другому. Релиз DLC намечен на лето 2022 года.


_________________

ДАТЫ РЕЛИЗОВ

Chorus, Book of Travels, Gloomhaven, Plan B From Outer Space, Disco Elysium на Switch, Rise of Humanity

Издательство Deep Silver и студия Fishlabs обозначили дату выхода космического экшена Chorus - 3 декабря этого года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.


Разработчики из студии Might and Delight обозначили дату выхода в ранний доступ рисованной мини-мультиплеерной ролевой игры Book of Travels - 11 октября этого года (трейлер). По словам авторов, они хотят сделать мир со множеством событий, где встреча с другим игроком - это редкость.


Студия Flaming Fowl и издательство Asmodee Digital обозначили дату полноценного релиза цифровой адаптации настольной игры Gloomhaven - 20 октября этого года (трейлер). В данный момент игра доступна в Steam в рамках раннего доступа.


Издательство Assemble Entertainment и студия RobotPumpkin Games обозначили дату релиза юморной приключенческой игры Plan B From Outer Space: A Bavarian Odyssey - 28 октября (трейлер). В этот день проект заглянет на PC, а также устройства под управлением iOS и Android.


Разработчики ролевой игры Disco Elysium: The Final Cut обозначили дату выхода проекта на консоли Nintendo Switch - 12 октября этого года (трейлер).


Студия Cybernetic Walrus обозначила дату релиза на PC пошаговой стратегической игры Rise of Humanity - 21 октября этого года.



______________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Diablo II Resurrected, Embr, Citystate II и Teacup

На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз ремейка RPG Diablo II с подзаголовком Resurrected. Пресса на Metacritic встретила игру оценками в районе 80 из 100.


Издательство Curve Digital и студия Muse Games выпустили в полноценный релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch кооперативную аркадную игру Embr (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 485 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.


Разработчик Andy Sztark выпустил в релиз на PC градостроительный симулятор Citystate II (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 129 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей.


Студия Smarto Club и компания Whitethorn Digital выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру Teacup (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.



Source of Madness, The Signal State, Dagon: by H. P. Lovecraft и DwarfHeim

В ранний доступ Steam вышел 2D-экшен Source of Madness от студии Carry Castle и издательства Thunderful Publishing. У проекта очень положительные отзывы (91% из 89 обзоров положительные), а цена составляет 392 рубля.


Издательство The Iterative Collective и студия Reckoner Industries выпустили в релиз на PC постапокалиптическую головоломку The Signal State (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (98% из 71 обзоров положительные), а цена составляет 599 рублей. Также доступно бесплатное демо.


На PC состоялся релиз условно-бесплатной приключенческой игры Dagon: by H. P. Lovecraft от студии Bit Golem (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (98% из 1262 обзоров положительные).


На PC состоялся полноценный релиз стратегической игры DwarfHeim от студии Pineleaf и издательства Merge Games. В Steam проекта смешанные отзывы (69% из 307 обзоров положительные), а цена составляет 325 рублей с учётом скидки 30%.



Бесплатный пролог к Westwood Shadows, релиз The Plane Effect, The Addams Family и New World

Разработчики из RedSoup Studio выпустили на PC бесплатный пролог к хоррору Westwood Shadows. В Steam у него положительные отзывы (88% из 27 обзоров положительные). Полноценный релиз игры намечен на 2022 год.


На PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch состоялся релиз головоломки The Plane Effect (трейлер). В Steam у проекта студий Innovina и StudioKiku в основном положительные отзывы (71% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 342 рубля с учётом скидки 10%.


Издательство Outright Games и студия PHL Collective выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch экшен-платформер The Addams Family: Mansion Mayhem (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.


На PC состоялся полноценный релиз MMORPG New World от студии Amazon Games (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (66% из 3240 обзоров положительные), а цена составляет 1299 рублей.



Warhammer 40,000: Space Marine -юбилейное издание, Medieval Dynasty и расширение к Hunt: Showdown

В честь 10-летия игры Warhammer 40,000: Space Marine студия Relic Entertainment выпустила на PC юбилейное издание, в которое вошли все DLC. Причём обладатели оригинального проекта могут получить его бесплатно.


Студия Render Cube и компания Toplitz Productions выпустили в полноценный релиз на PC выживастик в средневековье Medieval Dynasty (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 16110 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей с учётом скидки 20%.


Разработчики из студии Crytek выпустили для мультиплеерного PvPvE-экшена Hunt: Showdown расширение The Kid с новым охотником и оружием. В честь этого события авторы показали новый трейлер.



Sable, Actraiser Renaissance и The Lord of the Rings: Rise to War

Студия Raw Fury выпустила в релиз на PC и консолях Xbox приключенческую игру Sable. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 279 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей.


Компании Sonic Powered и Square Enix выпустили в релиз на PC, PS4, Nintendo Switch, а также устройствах под управлением iOS и Android ролевой экшен Actraiser Renaissance (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 151 обзоров положительные), а цена составляет 1499 рублей.


На устройствах под управлением Android и iOS вышла стратегическая менеджмент-игра The Lord of the Rings: Rise to War (трейлер).


__________________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


Раздача Syberia и Syberia II

В Steam проходит раздача квестов Syberia и Syberia II, приуроченная к крупной распродаже издательства Microids и скорому выходу новой части Syberia: The World Before, релиз которой на PC намечен на 10 декабря.



ИТОГИ РОЗЫГРЫША

Итак, по результатам рандомизатора месяц подписки Xbox Game Pass для ПК получили:
@San.Bore
@artistrapman
@Arutemun
@danaur
@ashenmamont

В ближайшие несколько дней сами коды придут вам в оповещения на Пикабу, так что не пропустите. Поздравляю!


_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
38

История серии Drakengard [Nier]. Пролог

Приветствую, Пикабу и отдельный здрям сообществу pikabu GAMES.


Уверен, множество геймеров хоть немного, но слышали о такой игре, как NieR: Automata (или хотя бы видели косплей 2B). Чуть меньше знакомы с Nier 2010-го года, а единицы вполне могли пощупать Drakengard. Так, стоп. Причём тут игра с другим названием?


Дело в том, что это часть одной мультивселенной, о создании которой я поведаю на этот раз. Как и в случае с материалом по «Готике», речь, в основном, пойдёт о создании игры, но и сюжетную часть я затрону, только без детальных разборов лора. Хотя, если вдруг это интересно, то дайте знать, но я уверен, что нечто подобное в рунете уже имеется.


Ситуация с Drakengard получилась обратная «Готике». Если немецкую RPG знают и любят за первые две части, то о Drakengard чаще всего узнают уже после прохождения Nier. Итак, давайте попробуем разобраться, почему же так(потому что вышла только на ps2)? Кстати, в самом низу будет видеоверсия материала - буду рад, если оцените!

Drakengard начался с посиделки в баре в 1999 году. Такуя Ивасаки, продюсер студии Cavia, встретился в баре с Такамасой Шиба из Square Enix. За уже не первой кружечкой пива Ивасаки спросил Шибу: «Как насчёт выпустить игру о полётах на драконах? У нас в студии есть парень, работавший над серией авиасимуляторов Ace Combat, сделаем в этом духе, но с драконами, а?»


Шиба дал добро, но с одним условием. В Японии набирала популярность вторая часть серии игр Dynasty Warriors, где игрок в роли одного воина разваливает десятки, а то и сотни врагов. Нужно совместить Ace Combat на драконах с Dynasty Warriors.


Для студии Cavia это был отличный шанс прославиться. Здесь работали довольно опытные разработчики, программисты, сценаристы и художники, но никто ещё не отметился хитом в духе Resident Evil или Final Fantasy, хотя Cavia разработала спин-офф «Резидента» для световых пистолетов под названием Resident Evil: Dead Aim.

Такуя Ивасаки справа. Такамаса Шиба слева. Кто-то мыльный посередине...


По изначальной задумке, режиссёром игры должен был выступить сам Такуя Ивасаки, но японцы – народ работящий, иногда даже чересчур. Вот и Такуя набрал себе столько сторонних проектов, что попросту не смог заняться игрой про драконов, так что на эту позицию назначили дизайнера Йоко Таро. По словам самого Таро, это была случайность – его на тот момент устраивала дизайнерская работа, но отказываться он не стал. Это косвенно можно подтвердить фактами: если поискать материалы западной игровой прессы, например, интервью об игре, то с журналистами общаются продюсеры игры, а не режиссёр. Видимо, Таро был сильно занят работой над игрой…


Кстати, вовремя этого интервью, когда журналисты спросили продюсеров о вдохновении Neon Genesis Evangelion, они заявили, что

«Да, у нас тут герой схож с главным героем Евы – тоже не хочет сражаться, просто вынужден».

Это забавно читать, когда ты знаешь, что из себя представляет главный герой. А ещё продюсеры искренне ответили на вопрос, кто занимался дизайном персонажей:

«А хз кто... Мы не знаем конкретно, просто работает тут. Вроде как неплохой художник, ребята его порекомендовали».
За персонажей отвечали Кимихико Фуджисака, который и по сей день работает вместе с Йоко Таро, и Таро Хасегава. А вот он уже более 10 лет не работает с Йоко. В последний раз он создавал Daemon X Machina в студии Marvelous.


Во время разработки парни из Cavia поняли одну важную вещь – опыта в создании наземного экшена у команды нет, поэтому тягаться с Dynasty Warriors в плане такого геймплея будет очень тяжело, надо брать чем-то ещё. Этим «чем-то», помимо воздушных боев верхом на драконе, стал мрачный тон повествования, за который отвечал Йоко. Из-за этого начались проблемы. Таро настаивал на всём, включая такие мелочи, как тёмно-желтое небо в мире игры.

По задумке Таро, такое небо добавляет происходящему сюрреалистичности


Представители Square Enix считали, что это выглядит не очень и надо нормальное голубое небо над головой. Таро же настаивал, что это важная часть атмосферы игры. В итоге представители Square обратились к руководству Cavia, чтобы Таро отстранили от разработки, но Такуя Ивасаки каким-то чудом убедил их, что Йоко важен для проекта. Возможно, пообещал, что после всего этого Таро создаст игру про секси-андроида, которая продастся отличным тиражом, кто знает… Йоко считал, что, если Cavia сделает очередную счастливую игру про спасение мира, то она потеряется на фоне популярных в Японии Final Fantasy и Dragon Quest, а о мировой известности и заикаться глупо.


В это время команда программистов столкнулась с проблемами в разработке. Реализация смеси наземного и воздушного геймплея оказалась крайне сложной и требовала много времени, а технологии в это время не стояли на месте! В итоге, часть идей казалась авторам устаревшей, например, камера, но менять её уже не было ни сил, ни желания.

Йоко Таро. Точнее, его образ. Никогда не знаешь, кто окажется под маской


После случая неповиновения Йоко руководству Square Enix появился консультативный совет по разработке. Там рождалось большинство идей для западного релиза, включая цензуру некоторых спорно-пикантных тем, вроде инцеста и педофилии.


Судьба проекта была предрешена – о сиквеле речи не было, так что финал можно было делать каким угодно, и Йоко решил сделать несколько разных концовок. Для него это было в радость, ибо после взаимодействия с консультативным советом он настолько перегорел, что уже возненавидел работу над игрой и решил для себя, что с ней покончено.


Игру, кстати, назвали Drag-On Dragoon, а для западного рынка использовали слово Drakengard. Это отсылка к фильму «Сердце дракона» 1996 года, которым, в том числе, вдохновлялся Таро. Также в этом списке вдохновения оказались «Берсерк» и «Евангелион». Пока дизайн главного героя не был готов до конца, его имя значилось как «Гатс» (главный герой «Берсерка»). Отсылкой к «Еве» же послужила одна из концовок - The End of Dragon Sphere (The End of Evangelion). И раз уж мы заговорили о концовках, то самое время перейти к самой игре. Японская Drag-On Dragoon вышла 11 сентября 2003 года, в США релиз состоялся 2 марта 2004, а в Европе 21 мая 2004 года. Эксклюзивно для PS2.

Война. Война никогда не меняется.
Империя – могущественная держава, вот уже несколько лет сражается с Союзом. Цель этой войны – уничтожение мира, ибо только разрушение и насилие движет кровожадными воинами Империи. Последний оплот Союза пал, и мир на грани уничтожения, ибо девушка Фуриаэ, которую называют богиней, оказалась в руках злодеев, а её смерть ознаменует конец всему живому.

Наш герой - Каим, брат Фуриаэ. Он пробирается в замок, чтобы спасти сестру, но его смертельно ранят. Из последних сил он добирается до внутреннего двора замка, где находит красного дракона Империи в таком же плачевном состоянии. Каим предлагает существу Пакт – магический обряд, после которого они с драконом не просто смогут выжить, но и станут сильнее, а также будут связаны друг с другом, и существо соглашается. Дракону терять нечего, ведь лишь человек всегда платит цену за пакт, и для Каима этой ценой оказывается его голос. Теперь за него говорит дракон, читающий мысли человека – это побочное действие Пакта, заключившие его хоть и остаются двумя разными существами, но их разум, или, если хотите – душа, становятся единым целым друг с другом. Каиму удаётся спасти сестру, но в это время Империя разрушает некие печати, сдерживающие силы зла от прихода в мир. Всего их четыре и одна из них – сестра главного героя. И как бы Каим не гнался за злодеями верхом на драконе, Имперские войска всё равно оказываются у печатей раньше.

Во время одного из привалов пропадает Инуарт – бард и по совместительству суженый Фуриаэ, путешествующий вместе с ними (герои росли вместе). Имперские захватчики с помощью магии ломают Инуарта, заставляют признаться в самых тёмных чувствах, что обитают в его сердце, и под их давлением он заключает пакт с чёрным драконом. К счастью для барда, платой за пакт оказалась возможность сочинять песни – Инуарт не очень этим расстроен, ведь он обрёл силу, которой всё это время завидовал, глядя на воинственного Каима.


К сожалению, первая битва с Инуартом проходит во время кат-сцены, и мы в любом случае проиграем, дабы бард смог забрать у нас сестру и отвести её к имперским силам. Да, у парня помутнился рассудок, и он попросту не понимает, что им воспользовались, чтобы он принёс последнюю печать в руки Империи.

Красноглазый Инуарт


В финальной части концовки А Каим делает всё возможное, чтобы спасти сестру, но не успевает вовремя. Девочка Мана, верховная жрица Имперского культа Смотрящих, убивает Фуриаэ и срывает последнюю печать, показывая первую часть безумства игры. Маленькая девочка становится огромной версией себя, как зефирный человек из «Охотников за привидениями», и мы верхом на драконе должны сразить финального босса.


Увы, победа не вернёт нам сестру и не избавит мир от надвигающегося конца. Нужно выбрать новую богиню, новую печать, и стать ей вызывается наша дракониха (да, это была чешуйчатая мадмуазель), полюбившая Каима за всё время, что они провели вместе.

Епископ Союза, Верделет, проводит ритуал «запечатывания», и красный дракон исчезает, называя Каиму своё имя. Ангел, или в английской версии Анжелус.


Но есть и другие миры, кроме этого. Мы вольны переиграть определённые главы и дойти ещё до четырёх концовок.


Концовка B раскроет важную деталь, о которой умолчал первый финал. Инуарт забрал бездыханное тело Фуриаэ и полетел с ней к Семени Разрушения, что появилось после разрушения печатей. Вот только если в концовке А это произошло постфактум и осталось за кадром, нам показали лишь то, что он улетел куда-то с нашей сестрой, то в концовке B мы летим за ним, чтобы помешать. Но, как вы понимаете, здесь главному герою не всегда всё удаётся – барду удалось положить Фуриаэ внутрь семени, и получившееся существо (босс этой концовки), кажется, не особо радо Инуарту.  Победа над монстром не особо что-то изменит – семена разрушения по всему миру создали армию таких существ, и миру, так или иначе, придёт конец.


Концовка C немного рушит представление о мире игры. Мана повержена, а Ангел стала сильнее, чем прежде. Черный дракон Хаоса в одностороннем порядке разрывает Пакт и становится финальным боссом этой арки. Как и в прошлом финале, нас ждёт армия опасных существ, но теперь это не жуткие копии сестры, а драконы, идущие мстить Каиму.

Все концовки сопровождаются эпилогом


Концовка D связана с напарниками, которых можно найти по сюжету. Всего их три, и тут один краше другого. Добродушный любитель деток Леонард, неудачно попытавшийся самоубиться. Эльфийка Ариох, питающаяся свежими детками. И, что удивительно, маленький мальчик по имени Сэре, потерявший сестру-близняшку Ману. Все они заключили пакт. Леонард связан с гнусной феей и потерял зрение, хотя мог и жизнь. Ариох связана с духами Ундиной и Саламандрой и отдала за это возможность иметь детей, потеряв до этого семью. Сэре тоже потерял семью, после чего заключил пакт с големом и теперь никогда не повзрослеет.


Все эти ребята погибнут один за другим в финале D. Вы пройдете побочные арки своих напарников, проникнетесь ими и потеряете всех. В этом финале показан настоящий ужас конца света – с неба падают детеобразные существа, Гротески, и уничтожают всё живое. Но если Сэре доберётся до королевы этих монстров, то сможет пожертвовать собой, чтобы время застыло, что он и делает. Вот только до этого погибают все, включая нашего главного героя.

Гротески собственной персоной


Шутки ради Йоко Таро написал финал E – альтернатива прошлой концовке. Каим и Ангел сражаются с королевой Гротесков и переносятся в параллельный мир. Этим миром оказался Токио 2003 года.


Здесь наши герои снова бьются с королевой, но уже в странной ритм-игре, после чего монстр рассыпается в необычный прах, а Ангела атакуют самолёты военно-воздушных сил Японии. Увы, выжить Ангелу так и не удалось.

Drakengard не стала абсолютным хитом, но свою задачу выполнила. В первый год после релиза она была доступна лишь в Японии, где неплохо продалась – около 250 тысяч копий за 4 месяца. Игру даже перевыпустили под особым изданием – Ultimate Hits. По данным сайта vgchartz, тираж игры по всему миру к концу сентября 2004 составил 350 тысяч копий.


Игровые СМИ приняли игру смешанно – кто-то хвалил смешение жанров, необычный сюжет, а кто-то не стеснялся хулить слабую графику, дизайн врагов, и это всё при проседающих FPS, не давая скидку на то, что разработчики впервые попытались сделать смелое смешение жанров.

Но чтобы понять, за что игру ругали, нужно объяснить, что она вообще из себя представляет. Ну то есть да: смесь Dynasty Warrios и Ace Combat – звучит чудесно, но на деле-то что это значит?

Как бы это описать словами...


На деле в Drakengard реализовано два типа геймплея: наземный и воздушный. Плюс, есть смешанные уровни. На земле мы играем за Каима, орудующего мечом, копьями, молотами и другим оружием. Его очень много, и от него зависит как скорость и сила атаки, так и магия. Да, тут есть магические атаки, привязанные к оружию. К примеру, изначальный меч Каима позволяет ему выпускать огненный шар, а большой молот из середины игры делает AoE-атаку по земле с большим радиусом. Кстати, здоровье и местный аналог маны пополняется сферами – зелеными или красными соот-но. Они появляются как награда за длительное комбо.


Ещё можно заменить Каима на спутника, до трёх раз за миссию. Они вызываются примерно на пару минут – полоска здоровья тут как за HP отвечает, так и за таймер. Пропустили пару ударов – напарник уйдёт намного быстрее.


Увы, по факту 90% наземного геймплея – это нажатие квадрата до одурения. Что не сильно отличается от Dynasty Warriors, на которую равнялись в Cavia.

В воздухе дела обстоят бодрее – для 2003 года полёты на драконе реализованы прикольно и выглядят эпично. И тут не только жать на квадрат надо, но ещё и зажимать иногда – чтобы атаковать сразу несколько целей. Честно, я не люблю леталки, назовём это так, но тут кроме кое-каких боссов всё очень понравилось. Я уже не говорю о том, что толковых аналогов такому геймплею не было: Panzer Dragoon смотрится хуже, Drakan вот был неплох, но… кто-нибудь помнит Drakan? Надеюсь, да.


Гибридные уровни с двумя видами геймплея – это жесть. Их не так много, на них может быть около тысячи врагов, и их можно как сжигать драконом, так и проверять, насколько крепок ваш большой палец на правой руке и, собственно, кнопка квадрата на геймпаде. Зато на таких уровнях можно прокачать оружие. Да, тут есть такой RPG-элемент. Чем больше ты убиваешь определённым мечом/топором или чем ты там дерёшься, тем он становится мощнее. Но не в плане чистого дамага, а в плане магической атаки и длительности комбо-ударов.


При всей моей любви к этой игре - развлечение это крайне специфическое, на уровне запуска первой «Готики». То есть, если вы не играли в неё в то время, то шанс дропнуть игру очень высокий, а ремастера никакого нет.

Наверное, на земле есть люди, которые считают геймплей первой Drakengard шикарно-идеальным, но большинство полюбило игру не за это. Всё дело в сюжете. Японский рынок был перенасыщен слащавыми историями о победе добра над злом, поэтому мрачный настрой Drakengard’а стал глотком свежего воздуха. Хотя какой он свежий – он тяжёлый, как рядом с заводами в Череповце.


Фанаты хотели ещё, и, хоть режиссёру игры, Йоко Таро, сказали, что Drakengard – первая и последняя часть серии, решено было продолжить. Несмотря на пять абсолютно разных концовок. Правда, студию уже загрузили проектами по франшизам: в разработке находились игры по «Призраку в доспехах», Dragon Ball и «Наруто». Видение будущего серии разнилось. Издательство, и даже часть сотрудников, например, Акира Ясуи – арт-директор первой Drakengard, считали, что, несмотря на успех игры, она получилась слишком мрачной, и вообще некоторые решения неудачны, и в сиквеле надо это исправить.

Йоко Таро в ожидании исправлений...


Тут надо объяснить, что из себя представляла студия Cavia в начале нулевых, и чем, к примеру, она отличается от той же Piranha Bytes. Пираньи начинали с 4 человек, постепенно разрастались, и к сиквелу Готики это был костяк из 20 авторов, каждый был на своём месте. Кто-то отвечал за сценарий, кто-то за программирование, кто-то за дизайн и так далее. У японцев же всё иначе.


К сожалению, я не нашёл информации, сколько сотрудников было в Cavia в 2003 году, но, допустим, это 40 человек. Из них около 20 делают Drakengard, а оставшиеся уже работают над фундаментами для одобренных новых проектов по «Наруто» и «Драгон Болу». При этом необязательно сценарист только сидит и пишет историю, ведь тот же Йоко Таро – изначально художник, дизайнер, а в итоге прописывал лор игры, сюжет и концовки. То есть заменить сотрудника тут не проблема, поэтому часть работников перетасовали и сразу же решили, что от мрачных тонов повествования будут избавляться.


И насколько же может быть удачным решение поменять разработчиков довольно успешного проекта? Вообще, такая мысль кажется безумной, но безумие лишь начинается. И о его расцвете мы поговорим в следующий раз, когда будем рассматривать сразу две игры вселенной Drakengard. Так что это было лишь разминкой. Надеюсь, интересной разминкой. Кстати, здесь для всех интересующихся есть обещанная видеоверсия! А у меня пока на этом всё. Не прощаюсь!

Показать полностью 15 1
295

Little Bit News №722

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: розыгрыш Xbox Game Pass, халява от EGS, бесплатные выходные в Star Citizen, анонсы настолок по Kingdom Come: Deliverance и фильмам "Бегущий по лезвию", фанатский ремастер The Lord of the Rings: Conquest, свежие трейлеры новых игр, релизы и многое другое!

Текстовая версия:


Анонс Pokémon TCG Live

Разработчики из The Pokémon Company анонсировали новую карточную игру Pokémon TCG Live. Проект разрабатывается для PC, а также устройств под управлением iOS и Android, а дата релиза пока не названа.



Far Cry 6

Компания Ubisoft представила новый трейлер экшена Far Cry 6, посвящённый главному злодею игры. Релиз проекта на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 7 октября этого года.



Дата выхода The Good Life

Студия White Owls сообщила, что приключенческая игра The Good Life выйдет в релиз 15 октября этого года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Анонс Lil Gator Game

Студия MegaWobble и компания Playtonic Friends анонсировали приключенческую игру Lil Gator Game. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Анонс DOOMBLADE

Разработчики из студии Muro при поддержке издательства Iceberg Interactive анонсировали 2D-экшен DOOMBLADE. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Анонсы настолок по Kingdom Come: Deliverance и фильмам "Бегущий по лезвию"

Разработчики из Warhorse и Boardcubator представили настольную игру, основанную на RPG Kingdom Come: Deliverance. Новинка рассчитана на прохождение 1-4 игроками, а одна сессия займет от 90 до 150 минут.


Также издательство Free League Publishing и компания Alcon Entertainment анонсировали (трейлер) серию настольных игр по мотивам научно-фантастического фильма "Бегущий по лезвию".



Дата проведения новой Nintendo Direct

Компания Nintendo сообщила, что следующая презентация Nintendo Direct пройдёт в ночь с 23 на 24 сентября, и стартует она в 1.00 по МСК.



Фанатский ремастер The Lord of the Rings: Conquest

Группа мододелов представила первый тизер-трейлер ремастера The Lord of the Rings: Conquest, который создается на движке Unreal Engine 4. Подробностей о проекте пока мало, а планы у фанатов грандиозные.



Negative Atmosphere

Разработчики из Sunscorched Studios представили новый трейлер экшен-хоррора Negative Atmosphere. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Анонс Nightclub Manager: Violet Vibe

Студия True Games и издательство Movie Games анонсировали симулятор Nightclub Manager: Violet Vibe. В данный момент разработчики вышли на краудфандинговую площадку для сбора средств, причем в основе её лежит блокчейн Raisemana. Релиз проекта намечен на первый квартал 2022 года.



Дата выхода They Always Run

Компания Alawar обозначила дату выхода экшен-платформера They Always Run - 20 октября этого года. Игра на данный момент разрабатывается для PC.



Тизер-трейлер Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital показала новый тизер-трейлер седьмой части серии гоночных симуляторов Gran Turismo. Проект разрабатывается для конcолей PlayStation, а релиз намечен на 4 марта 2022 года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Kena: Bridge Of Spirits

Приключенческий экшен Kena: Bridge Of Spirits от студии Ember Lab вышел в релиз на PC (EGS) и консолях PlayStation. Игроки и пресса тепло встретили проект, на Metacritic у него 82 из 100 по версии СМИ.



Выход второй главы Deltarune

Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) выпустил в релиз вторую главу продолжения Deltarune. И буквально сразу же она побила рекорд по пиковому онлайну первой части. Всего в игре одновременно было более 100 тыс. человек. А впереди, судя по всему, нас ждут еще годы разработки, так как должно выйти еще три главы.



Showdown вновь доступен в Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft объявила о начале ивента Showdown в мультиплеерном экшене Rainbow Six Siege. Напомним, что событие посвящено ковбойской тематике и продлится до 28 сентября.



Potion Craft: Alchemist Simulator

В ранний доступ Steam вышла игра Potion Craft: Alchemist Simulator от студии niceplay games и издательства tinyBuild. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 904 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



World War Z: Aftermath

Разработчики кооперативного зомби-экшена World War Z выпустили в релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One расширенное издание игры с подзаголовком Aftermath. В него вошел как новый, так и контент основной игры. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 775 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей.



Beyond Contact

В ранний доступ Steam вышел выживастик Beyond Contact от студии Playcorp и издательства Deep Silver. У проекта положительные отзывы (90% из 41 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Guild of Ascension

На PC состоялся релиз тактического приключенческого рогалика Guild of Ascension от студии WhileOne Productions и издательства PID Games. В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 10 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.



Accident

На PC состоялся полноценный релиз симулятора экстренных служб Accident. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 637 обзора положительные), а цена составляет 252 рубля с учётом скидки 30%.



Sheltered 2

Издательство Team17 и студия Unicube выпустили в релиз на PC изометрический постапокалиптический менеджмент-выживастик Sheltered 2. В Steam у игры смешанные отзывы (49% из 385 обзоров положительные), а цена составляет 665 рублей с учётом скидки 10%.


__________________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


РОЗЫГРЫШ 5 ключей на месяц XBOX GAME PASS для ПК

Совместно с компанией Microsoft мы решили порадовать подписчиков pikabu GAMES и разыграть пять кодов активации месячной подписки XBOX GAME PASS для ПК. Цель простая: дать желающим возможность лично опробовать как оно работает. Так что условия максимальнно простые:
1) Быть подписчиком сообщества pikabu GAMES;
2) Написать под моим закреплённым комментарием (чтобы не спамить сильно) название игры из библиотеки XGP, в которую вы хотели бы сыграть (и почему, просто интересно ^^).

К следующему выпуску дайджеста я соберу все комментарии и среди подписчиков разыграю случайным образом 5 кодов. Удачи! Для тех, кто не помнит или не знает, подписка Xbox Game Pass открывает доступ к библиотеке с более 100 самых разных игр, куда каждый месяц добавляются новые проекты, в том числе и популярные новинки. Ну и бонусы Live Gold включены.



Бесплатные выходные в Star Citizen

В космической песочнице Star Citizen стартовали "бесплатные выходные", в рамках которых любой желающий может бесплатно попробовать игру до 27 сентября. Для того, чтобы сделать это вам надо создать аккаунт на официальном сайте проекта и ввести промокод SHOWDOWN2021. После этого достаточно будет скачать игру через лаунчер.



Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 30 сентября можно симулятор тюрьмы The Escapists. После этого стартует раздача стратегической игры Europa Universalis IV.



Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
116

Rogue Spirit - когда хорошие идеи требуют полировки

Добрых уток времени всем!

Не коротко о том, как быть злым духом, контролирующим тела глупых человечков...


Rogue Spirit - это своеобразная смесь экшена и рогалика, завёрнутая в обёртку процедурно-генерируемых локаций и врагов. Если выражаться игровыми терминами.


По факту же, это игра про мальчика, который когда-то был принцем местного королевства Мидра. Однако после смерти ему не суждено было отправиться в мир иной, потому что при жизни править он не умел. Как только он умер, на его королевство напали враги, а местные старейшины не придумали ничего умнее, чем призвать маленького засранца назад, расхлёбывать проблемы. И правильно, так как армии у королевства не оказалось, ну или она была слишком слаба и не устояла перед захватчиками.

В общем, уясните одно - теперь вы играете за бесплотный дух и должны очистить свои земли от захватчиков. А пока это не сделаете - вы будете снова и снова возвращаться в священный пруд, через который вас призвали, и отправляться в близлежащие деревни, чтобы победить всех супостатов.


Казалось бы, проще расправиться с призвавшими вас монахами, но мы юны, наивны и такая идея к нам в голову не приходит. Так что берем первое попавшееся доступное тело и вперед в сражения!

Механика вселения в другие тела напоминает использование оболочек в Mortal Shell. Сам по себе игрок слаб и беззащитен, так что сражается руками других людей. Поэтому в зависимости от того, в кого мы вселимся, мы получаем определённый набор умений и характеристик.


Мы можем стать огромным мужиком с дубиной или кастетами-когтями, или же статной девушкой с сюрикенами-бумерангами. Вариантов на самом деле много, но на старте не все они доступны. Если вначале вы можете позволить себе только 4 основных персонажа, то со временем вы сможете вселяться в тела 20 разных видов воинов.


Побеждая противника, вы добавляете его в пул доступных на старте тел, однако в хаб-локации вселиться вы можете только в одно из них. По мере прокачки талантов, наш парень-призрак может увеличивать качество тел "подопытных", которых предоставляют ему монахи.

Выходя из храма наружу, вы можете в любой момент поменять своё тело на новое, однако стоит обратить внимание, что характеристики противников после смерти рандомные, так что вы можете найти тело, например, с большим количеством НР, но с меньшей атакой.


Также при смене тела наш герой может восстанавливать своё здоровье за счёт накопленной "маны". А она добывается либо с поверженных врагов, если прокачать соответствующий перк, либо с тотемов. И вот тут мальчик-призрак сталкивается с одновременно огромным плюсом и минусом игры Rogue Spirit.

Стоит вам только выйти из храма, игра генерирует случайным образом карту, противников на ней, а также тотемы и другие полезные постройки, типа магазинов.


Из плюсов: каждое новое приключение будет ощущаться по-другому. Каждый раз локации будут сформированы по разному, а встречать вас будут другие комбинации противников. Вы не сможете просто пробегать карту по памяти и действовать "на автопилоте", как не раз бывало в том же Dark Souls.


Вы же помните эти...

"...ага, тут я закручиваю его два раза, бью в спину, потом делаю прыжок вниз и падаю на голову вон тому парню...".
Тоже самое касается и спрятанных сокровищ. Вам придётся их искать, а не бегать из раза в раз по одним и тем же маршрутам, если вас убили в последний момент.


Однако из этих же плюсов рождаются и минусы игры:

Кому-то первые локации могут показаться легкими, с длинными коридорами и скоплениями врагов, которых можно легко выманивать и убивать по 1-2 штуки за раз. С золотом вначале и торговцем ближе к концу локации...


А кому-то в лоб встретится в самом начале толпа из пяти врагов, которые ну никак не хотят расходиться в разные стороны! Торгаш будет сидеть за первым же поворотом, но у вас тупо не будет денег, чтобы расплатиться с ним за перки, ведь вы успели порешать только пару человек! А значит вам придётся возвращаться назад, на что у вас скорее всего не будет желания, особенно, если у вас мало НР, а вы не всех еще зачистили.


Проще уж тогда отправиться в следующую локацию и там переобуться в новое, более сильное тело, восстановив себе здоровье. Если, конечно, игра соблаговолит вам и подарит это самое "более сильное тело".

В общем, рандом есть рандом. Однако чтобы ваши забеги не были бесцельными, если ваши руки растут не из того места, разработчики предусмотрели несколько возможностей прогрессии на старте. За зеленые камешки мы сможем улучшать характеристики и начальные бонусы, такие как "шанс получения элитного тела" или капитал, который можно сохранить после забега.

За монетки же у торгаша в храме мы можем выбрать, например, начальный бонус к характеристикам или способностям. Но и это не всё. В форме призрака мы можем не просто проходить мимо противников незаметными, но и находить себе духов-напарников. Мне попадался только один - синий дракошка, раз в несколько секунд замедляющий ближайшего врага.


Есть ещё и схемы, которые с небольшим шансом выпадают с противников. Из них мы можем крафтить механизмы, например мины.

Так что в любом случае вы будете становиться сильнее. Сильнее настолько, чтобы смочь добраться до первого босса. Или пройти безболезненно испытания тотемов...


В общем, игра поощряет гринд и старательное изучение/зачистку карт. И даже если ваш личный скилл не растёт, вам будет казаться, что это не так. По итогу вы даже начнёте просто пролетать в форме призрака первые уровни, "перепрыгивая" дальше и игнорируя врагов вначале. Потому что чем дальше, тем круче противники, а значит старые тела уже не котируются.


В целом разработчики предлагают десятки сущностей-помощников и дополнительных навыков/механизмов, 20 тел "на примерку" со своими способностями и характеристиками, несколько боссов, которые вполне способны заставить вас ненавидеть игру, себя, всех и всё вокруг. И всё это на пяти биомах в рамках 10 последовательных локаций с процедурной генерацией.

Rogue Spirit даёт нам действительно хорошие идеи, развивая механику того же Mortal Shell, когда игроку жизненно необходимо изучать плюсы и минусы оболочек. Причём чарующий рандом по идее даёт возможность не сосредотачиваться на одной единственной технике/стратегии. По задумке авторов, мы должны менять тела на более мощные/выгодные.


Однако... однако на данный момент большинство игроков всё-равно выбирает себе "любимчиков", даже если их статы слабее. В какой-то степени это даже правильно, но тогда теряется суть самого рандома характеристик других видов противников. Зачем мне тетка с сюрикенами и на 200% больше урона, если её атаки мне не удобны и пока она целится, ей успеют навалять еще раз десять.


Рандомность локаций также с одной стороны радует, с другой - приводит к тому, что нам могут подряд попадаться очень похожие миры, а расположение противников и тотемов будут вызывать боль на уровне костного мозга.


Так что да, разработчики из Kids With Sticks определённо ухватились за что-то интересное и правильное, только вот сшить всё воедино так, что бы можно было сказать "ОФИГЕННО!" у них не вышло. И пока это всё можно оправдать тем, что игра находится в раннем доступе, так что потенциал у проекта есть.


Rogue Spirit - вполне неплохая гриндилка-рогалик, однако если авторы не озаботятся внедрением в неё глубокого сюжета и мотивации игрока оставаться и продолжать уничтожать врагов... боюсь, что в какой-то момент мальчик-призрак вполне может решить забить на вредных монахов и остаться жить в пруду.

Показать полностью 6 1
322

Little Bit News №721

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: анонсы с презентации THQ Nordic в честь десятилетия компании, свежие релизы, раздачи игр и многое другое!

Текстовая версия:


Разработчики Dying Light 2 Stay Human об оружии

Разработчики Dying Light 2 Stay Human из студии Techland показали новое видео зомби-экшена, посвящённое вооружению. Релиз для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.



Wuchang: Fallen Feathers

Студия Leenzee Games представила 19 минут игрового процесса souls-like игры Wuchang: Fallen Feathers. Точного списка платформ пока нет, а релиз намечен на 2024 год.



Анонс BitCraft

Студия Clockwork Labs представила мультиплеерную ролевую песочницу BitCraft. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза. На официальном сайте проекта можно записаться на альфа-тестирование.



Анонс MX vs. ATV: Legends

Студия Rainbow и издательство THQ Nordic представили гоночный экшен MX vs. ATV: Legends. Игра создается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Дату релиза разработчики пока не называли.



Crossout выйдет на мобилках

Студия Targem Games и компания Gaijin Entertainment объявили о выходе 30 сентября на устройствах под управлением iOS и Android мобильной версии мультиплеерного экшена Crossout.



Анонс SuperPower 3

Студия GolemLabs и компания THQ Nordic анонсировали стратегическую игру SuperPower 3. Проект разрабатывается для PC, но не имеет точной даты релиза.



Level Zero

Разработчики из студии Doghowl Games показали трейлер мультиплеерного хоррора Level Zero. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam намечен на 4 квартал этого года.



Анонс SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Разработчики из студии Purple Lamp совместно с издательством THQ Nordic анонсировали новую игру по вселенной Губки Боба - SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, но пока не имеет даты релиза.



Анонс Destroy All Humans! 2 — Reprobed

Разработчики из THQ Nordic официально анонсировали экшен Destroy All Humans! 2 — Reprobed. Нам показали CGI-трейлер и видео с игровым процессом. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а выход намечен на 2022 год.



Анонс расширения Legend of the Kestrel Lancers для MechWarrior 5: Mercenaries

Издательство Sold Out и разработчики из студии Piranha Games анонсировали контентное расширение Legend of the Kestrel Lancers для игры MechWarrior 5: Mercenaries. Релиз намечен на 23 сентября вместе с выходом бесплатного обновления.



Анонс Outcast 2: A New Beginning

Студия Appeal и издательство THQ Nordic анонсировали вторую часть приключенческого экшена Outcast с подзаголовком A New Beginning. Разработчики представили сюжетный трейлер, а также видео с демонстрацией игрового процесса. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox Series X и PlayStation. Дату релиза пока не называли.



Анонс Jagged Alliance 3

Компания THQ Nordic анонсировала третью часть серии тактических игр Jagged Alliance. По словам разработчиков, создание игры ведется с учётом мнения хардкорных фанатов. Однако дату релиза авторы пока не называли.



Дата старта Kickstarter-кампании Wander Stars

Студия Paper Castle обозначила дату начала Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку игры Wander Stars - 12 октября этого года. Авторы намерены выпустить свой проект на PC и Nintendo Switch, однако точных дат не называли.



Сюжетный трейлер ELEX II

Разработчики из Piranha Bytes и компания THQ Nordic показали сюжетный трейлер ELEX II. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Дату релиза авторы пока не называли.



Expeditions: Rome

Студия Logic Artists и компания THQ Nordic показали геймплейный трейлер тактической ролевой игры Expeditions: Rome. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.



Lemnis Gate

Студия Ratloop Games Canada показала новый трейлер мультиплеерного стратегического экшена Lemnis Gate. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а полноценный релиз намечен на 28 сентября этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


SkateBIRD и Gas Station Simulator

На PC, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз аркадной игры SkateBIRD. В Steam у проекта студии Glass Bottom Games в основном положительные отзывы (73% из 106 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Студия DRAGO entertainment и компании Movie Games, HeartBeat Games выпустили в релиз на PC игру Gas Station Simulator (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 1178 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



The Amazing American Circus и Severed Steel

На PC состоялся релиз карточной игры The Amazing American Circus от студий Klabater и Juggler Games. В Steam у проекта положительные отзывы (80% из 21 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз экшена Severed Steel от студии Greylock и издательства Digerati (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (91% из 135 обзоров положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учётом скидки 10%.



TOEM и Between Time: Escape Room

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки TOEM. В Steam у проекта студии Something We Made положительные отзывы (все 43 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз головоломки Between Time: Escape Room от студии mc2games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (93% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 207 рублей с учётом скидки 20%.



Aragami 2 и The Last Friend

На PC, а также консолях Xbox и PlayStation состоялся релиз стелс-экшена Aragami 2. В Steam у проекта студий Lince Works и Yooreka в основном положительные отзывы (71% из 309 обзоров положительные), а цена составляет 557 рублей с учётом скидки 10%.


На PC (Steam) и Nintendo Switch стал доступен бесплатный пролог приключенческого экшена The Last Friend (трейлер). Релиз полноценной игры намечен на 30 сентября.



I Am Fish и Tails of Iron

Разработчики из Bossa Studios и компания Curve Digital выпустили в релиз на PC, Xbox One и Xbox Series X приключенческий симулятор рыбы I Am Fish. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 88 обзоров положительные), а цена составляет 532 рубля с учётом скидки 20%.


Студия Odd Bug, а также компании United Label и CI Games выпустили в релиз на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую экшен-RPG Tails of Iron (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 220 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Gamedec и Timberborn

Студия Anshar выпустила в релиз на PC ролевую детективную игру Gamedec. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 114 обзоров положительные), а цена составляет 1124 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Mechanistry выпустила в ранний доступ Steam бобровый градостроительный симулятор Timberborn (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (93% из 214 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.


____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


Раздача в Steam Titan Quest Anniversary Edition и Jagged Alliance: Gold Edition

В честь празднования 10-летия компании THQ Nordic в Steam стартовала раздача сразу двух игр: Titan Quest Anniversary Edition и Jagged Alliance: Gold Edition. Забрать их в свою библиотеку бесплатно и навсегда можно до 23 сентября.



Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 23 сентября можно Speed Brawl и Tharsis. После этого стартует раздача симулятора тюрьмы The Escapists.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения! 

Показать полностью 2 22
28

DevGAMM 2021...

...Или чем дышит российское indie.


Отличный подзаголовок. Просто отличный. Кликбейт ты трендотворец, конечно. Давай, расскажи, чем дышит, ну же, все грязные инсайды да подноготную, давай, по-малаховски, с таким-то подзаголовком, поведай нам всю правду [плюет в автора и попадает сам в себя, потому что и есть автор].


Итак, недавно я побывал на DevGAMM - крупнейшем съезде российского игрового сообщества разработчиков, инвесторов и издателей в России по поводу подведения итогов пятилетки и утверждения состава ЦК КПСС [автор - ребенок 90-ых и не шарит за съезды, это что-то вроде Comiccon, да?].


Основную статью я уже отписал для сайта, на котором я пишу статьи [хитро, правда?] где отметил все положительные моменты мероприятия - без иронии, на удивление теплая и душевная конференция получилась.


Ибо, зная историю российского игропрома, каждый раз готовишься ехать в токсичнейшую атмосферу зоны отчуждения.

-[Ох уж эта атмосфера съезда, осьминог-коммунист на экране не даст соврать.]-


Но здесь, на уютном своей враждебностью Пикабу, я бы хотел передать свои мысли непосредственно о том, как мыслят современные indie-разработчики и к чему стремятся, чем питаются и в какой среде обитания проживают, вот взгляните на этого самца development-designer-leader, он готовится к спа...


...Кхм, спасению от вопросов, почему build выглядит столь сырым.


На самом деле, тащился на выставку я, вынырнув со дна Steam и отряхиваясь от фекалий, что прилипают своим f2p содержимым, и приходится периодически очищать библиотеку от д*рьма голой мышкой [ладно, ладно, я надеваю... одеваю... ВЗАИМОДЕЙСТВУЮ с перчатками перед этим, так что вы не рискуете заразиться, читая этот текст].


И глядя на днище западное, я всем сердцем верил, что отечественная продукция уделает их по всем параметрам - глубине, запаху и консистенции.


Я оказался весьма неправ.

-[Пжлста, Морской Бой в RR - Real Reality, пока запад загнивает со своими громоздкими отсталыми шлемами, любуйтесь шедевром]-


Даже концепт, сделанный на коленке за два месяца - Brave Tales - уже обладал геймплеем и какой-никакой атмосферой - китайские разработчики в таком виде выложили бы это в Playmarket на смартфоны как готовый продукт, бахнув туда кучу доната.


Его разработчик скромно и вежливо рассказывал об игре, с надеждой робко интересуясь, что бы лучше было изменить в игре у подходящих к стенду, и с интересом повествовал о дальнейших планах.


Приятно было видеть подобное - ощущение от разработчиков на конференции в целом весьма позитивное - все максимально адекватно понимают, что представляет собой их проект, и с вниманием относятся к критике - вы можете не верить, но даже мне никто не втащил за два дня посещения, и если это не доказательство, то я уж и не знаю тогда.

Планомерно и нагло докапываясь до каждого стенда, я везде подмечал настроения различных команд разработчиков.


Кто был воодушевлен [почти все], кто практично искал связи, а кто устало созерцал, как очередной посетитель не может справиться с управлением в его игре [я лично запорол 50% каток на посещенных стендах].


И большинство глазами, полными Хатико, искали инвесторов.


За эту сторону вопроса я узнавать не стал, но вы примерно понимаете ситуацию по построению этого предложения, верно?


Да да, мы хотим готовое и шоб сразу прибы...

-[Впрочем, ребята вроде TinyBuild и многих других релизами вроде Black Skylands доказывают, что не все столь алчно, как кажется некоторым авторам этой статьи]-


Благо, мы живем во времена свободного выставления своих продуктов в Steam - дело лишь за рекламой.


Чего очень не хватает ребятам из команды Will & Reason - господа мученики на чистом энтузиазме уже третий год лабают фэнтези циву, причем в том виде, который лично я и не надеялся сметь ожидать, но жду уже приличное время, и ни одна богатая сво...


Самое интересное, что проект ребята начинали, в том числе собирая поддержку здесь - Разработка от идеи до артбука

-["Мы ориентировались на Endless Legend, но только без добавления снотворного в геймплей".]-


А неподалеку стоит человек, после посещения стенда которого мне хотелось извиниться за глупые вопросы и пойти воздвигать памятник его трудам.


В одиночку, потратив уже 500 часов, из которых приличная доля - на разработку AI, он создает игру, где клятiй бот в лучших традициях "Колонизаторов" за пару-тройку ходов при помощи своего сверхразвитого интеллекта [и читерных ресурсов] зажимает игрока, не давая ему развиваться - как честно признался мне разработчик, Георгий Narenarr Шувалов, "еще 50 часов, и пошло оно все..." - вот вам еще один вид настроения - дожать и выпустить наконец свое детище, чтобы свободно вздохнуть и перейти к новому проекту.


Таких людей деньгами не купишь.


Я искренне, безо всякой иронии, восхищаюсь и уважаю подобных самоотверженцев - в одиночку, 500 часов и литров кофе, выправить баланс, сделать полностью рабочую игру [Pollute & Conquer], вымуштровать AI...


Ад. Адовый труд. Адовый труд во имя отечественного геймдева.

-[Тем временем разработчик Cartel Tycoon вынужден выслушивать от коммьюнити, что "игра слишком агрессивная и не дает показуалить на попе ровно". Стоит только поставить Tycoon в названии, и треклятые казуалы тут же...]-


Как видите, апатия, депрессия и безнадежность - основные спутники российского геймдева, и только стойкий дух разработчиков позволяет им делать свои игры несмотря ни на что. 


Впрочем, на самом деле никто им и не предается - к кому бы я ни подкрадывался, все в первую очередь светятся энтузиазмом по одной простой причине - они заняты любимым делом.


Будь то крупная стратегия или же небольшая игра на смартфон - огонек в глазах горит у каждого, стоит только спросить "ну че у вас тут, метроидвания или че эт?" [Как видите, я профессиональный журналист].


И все действительно видят будущее своего проекта - нет тех, кто не имеет четкого понимания, куда вести свое детище.

-[Найди мне здесь хоть одного грустного человека, ну давай, попробуй, да я сам тебя найду, ты, читааатель, подписчик чертов, адзо решил атмосферу скриншота испортить, ты, пикабушник, плюсовать тебя и всю твою семью...]-


Но пару слов о feedback-е.


Почти все разработчики довольно сообщали, что получили много действительно полезных советов по поводу своих игр - ибо DevGAMM 2021 был сплошь усеян специалистами самого разного калибра и направления, а потому обмен опытом шел похлеще, чем обвинения в домогательствах в твоем любимом Blizzard, пацан.


Но меня заинтересовал случай с Iron World.


При первом взгляде на игру большинство подходящих определяли ее как последователя Alien Shooter - вид сверху, скоростная стрельба, кровища.


Кооператива в игре разработчик пока не ввел, и, по его словам, изначально хотел сделать проект для одного игрока с прохождением игры.


Я, начавший было говорить, что онлайн-арена - это будущее, это успех, это наше все сего проекта, вдруг услышал слова, что в игре есть крафт - и увидел на экране глобальную карту мира.


Просчитываемые укрытия. Обширный инвентарь. Снаряжение. Намеки на прокачку и весьма подробная и продуманная прорисовка игровых объектов.


Да это же чертов Fallout II.


Какая нахрен онлайн-арена после такого? Только одиночка, только ГДЕ ТВОЙ КОМПЛЕКТ БРОНИ, БОЕЦ?!!


Вот что бывает, когда поверхностно глянувшие игру господа выдают свое мнение и спешат дальше, а вежливый разработчик начинает сомневаться в направлении своих трудов.

-[А от онлайн-арены они будут требовать battle royale. А от battle royale - RPG с открытым миром. А по итогу разработчик психанет и сделает clicker.]-


На конференции было представлено еще добрых 20, а то и больше, игр - отдельно о них я, возможно, напишу позднее, но как PC-версии, так и мобильные приложения - все выглядит достойно.


А наличие VR-игр так вообще нежданчик - indie indie-ями, а VR-шутан [Nevrosa] с кровищей и физоном - в наличии.


Затронули даже святое - stealth в лице Brightville Incident, а уж явный клиент для Devolver Digital, со стильнейшими пикселями, красочными glow-эффектами, киберпанком, крафтом и roguelike-прокачкой - Stern - вообще идет в список желаемого в Steam, а сделан в течение 9 месяцев одной девушкой [эту девушку звали Хидео Код...]


Теперь маскулинные патриархальные мужики точно могут заткнуться.

-[А ведь тоже со стороны выглядит упрощенно - 2D-пострелушки, из-за чего многие проходили мимо. А потом ты узнаешь, что там есть готовка, рыбалка и случайные события. И приятнейшая стрельба. Ох уж эти indie, вечно надо распробовать, а не вслепую нести деньги за графен, верно, ААА?]-


Indie-рынок жив, живет и активно вылезает из трущоб - за последние 3 года я все чаще наталкиваюсь на весьма популярные игры от российских разработчиков, и с каждым разом игры все крупнее, а разработчики - все опытнее.


Как любят поговаривать в Мидгарде, "Рататоск свой желудь жрет, Игдрассиль быстрей растет" - развитие отечественного игропрома неизбежно и беспощадно, аки росток, пробивающийся через асфальт - смирись и страдай, хейтер.


У нас есть будущее. У нас есть люди. У нас есть надежда на грядущие шедевры.


Осталось подождать каких-то джва года.


IC.

Показать полностью 9
291

Little Bit News №720

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Трейлер фракции Великий Катай для Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный фракции Великий Катай. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен теперь на начало 2022 года, а не на конец 2021, как было ранее.



Тизер-трейлер новой героини в Genshin Impact

Разработчики условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact из miHoYo представили трейлер, посвящённый новой героине - Сангономия Кокоми. Возможность сыграть за неё игроки получат уже на следующей неделе.



Глава студии-разработчика Project Eve подарил сотрудникам PS5

После успешного показа игры Project Eve в рамках PlayStation Showcase (трейлер), глава студии Shift Up решил порадовать своих сотрудников и подарил каждому из них по PS5. Всего было подарено 260 консолей.



Дата выхода расширения Prosperity для Endzone — A World Apart

Студия Gentlymad обозначила дату выхода контентного расширения Prosperity для постапокалиптического градостроительного симулятора Endzone — A World Apart - 21 октября этого года.



Сюжетный трейлер Back 4 Blood

Студия Turtle Rock Games показала сюжетный трейлер кооперативного зомби-экшена Back 4 Blood. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series, а релиз намечен на 12 октября.



Quake весом 13 КБ

Энтузиаст Доминик Сзаблевски создал версию игры Quake, которая весит всего 13 КБ. Проект создан на JavaScript и запустить его можно через браузер.



Трейлер неанонсированной Destroy All Humans 2! — Reprobed

В Twitter-аккаунте PlayStation появился видеоролик еще не анонсированного ремейка Destroy All Humans 2! — Reprobed. Трейлер уже удалили, однако энтузиасты его перезалили. Полноценный анонс должен состояться 17 сентября в 22.00 по МСК в рамках презентации компании THQ Nordic.



Перенос даты релиза Dying Light 2 Stay Human

Разработчики Dying Light 2 Stay Human из студии Techland сообщили, что вынуждены перенести релиз игры с декабря этого года на 4 февраля 2022-го. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.



Перенос даты релиза Star Wars: Hunters

Переносу даты релиза подверглась и недавно анонсированная условно-бесплатная игра Star Wars: Hunters. Новая дата звучит расплывчато - 2022 год. Напомню, что проект разрабатывается для Nintendo Switch.



Трейлер кастомизации в World War 3

Студия The Farm 51 представила трейлер кастомизации бойцов для мультиплеерного военного экшена World War 3. Проект разрабатывается для PC, а в данный момент проходит закрытое бета-тестирование. Относительно даты релизы точных данных пока нет.



Nickelodeon All-Star Brawl

Компания Nickelodeon представила новый ролик файтинга Nickelodeon All-Star Brawl посвящённый бойцу-дуэту "Рен и Стимпи". Игра разрабатывается для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на осень этого года.



Новинки Xbox Game Pass в сентябре

В сентябре компания Microsoft решила задавить подписчиков Xbox Game Pass числом игр. Помимо уже обозначенных ранее проектов в ближайшее время нас ждут:

— Flynn: Son of Crimson (с 15 сентября для консолей и PC),

— I Am Fish (с 16 сентября для консолей и PC),

— SkateBird (с 16 сентября для консолей и PC),

— Superliminal (с 16 сентября для консолей и PC),

— Aragami 2 (с 17 сентября для консолей и PC),

— Lost Words: Beyond the Page (с 23 сентября для консолей и PC),

— Sable (с 23 сентября для консолей и PC),

— Subnautica: Below Zero (с 23 сентября для консолей и PC),

— Tainted Grail: Conquest (с 23 сентября для PC),

— Lemnis Gate (с 28 сентября для консолей и PC),

— Astria Ascending (с 30 сентября для консолей и PC),

— Unsighted (с 30 сентября для консолей и PC),

— Phoenix Point (с 1 октября для консолей).



Список игр-новинок из базы GeForce Now

В сеть попал список игр из базы стримингового сервиса GeForce Now. Интересным тут является то, что среди тайтлов есть как консольные эксклюзивы, так и неанонсированные проекты. Верить этому списку или нет - пока не ясно, но некоторые игры выглядят вполне правдоподобно:

- Crysis 4

- Batman: Arkham Knight RTX Remaster

- Mirrors Edge RTX Remaster

- Untitled Respawn Game

- Titanfall 3

- Horizon Forbidden West

- God of War

- Demon Souls (ремейк)

- Uncharted: Legacy of Thieves Edition

- Half-Life 2 Remastered

- GTA 3, Vice City и San Andreas (ремастеры)

- Bioshock RTX (ремастер)

- Bioshock 2022

- XCOM 3

- Injustice 3: Gods will Fall

- Destroy all Humans 3

- MGS 2 & 3 HD

- Mario and Rabbids

- Death Stranding Directors Cut PC

- Sniper Elite 5

- City Skylines 2

- Total War 9

- Payday 3

- Fight for Middle-Earth

- Mortal Kombat Next Gen & Mortal Kombat XII

- Moss

- Hitman Pro

- Call of Duty: Modern Warfare 3 Remastered



Quantum Error переезжает на UE5

Студия TeamKill Media сообщила, что экшен-хоррор Quantum Error переезжает на движок Unreal Engine 5. В данный момент проект разрабатывается для PS4, PS5 и Xbox Series X. Точная дата релиза по прежнему под вопросом.



Трейлер способностей новой героини Paladins

Студия Evil Mojo Games показала новое видео мультиплеерного экшена Paladins, посвящённый умениям персонажа Саати. Сыграть за нее можно будет уже совсем скоро.



Анонс Asterigos

Студия Acme Gamestudio представиласвой новый проект - экшен-RPG Asterigos. Игра разрабатывается для PC и консолей PlayStation, а релиз намечен на весну 2022 года.



Новый сезон в Fortnite (другой мир без строительства)

Помните, как в одном из сезонов мультиплеерного экшена Fortnite по карте медленно переваливался филоетовый куб и игроки гадали, к чему это приведет. Так вот, куб возвращается и не один! Разработчики представили трейлеры нового сезона и боевого пропуска для него. Игроки попадут в "Параллель" - другой мир, где гравитация и атмосфера не дают заниматься строительством, а на игроков будут нападать NPC-монстры.



Дата выхода в ранний доступ Steam Synthetik

Студия Flow Fire Games обозначила новую дату выхода в ранний доступ Steam рогалика Synthetik 2 - 11 ноября этого года. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Новый пак машин для SnowRunner

Недавно издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive запустили пятый сезон развития для симулятора бездорожья SnowRunner под названием Build & Dispatch. Помимо этого разработчики выпустили небольшое эксклюзивное расширение Jeep Dual Pack, в рамках которого игрокам предлагается приобрести пару внедорожников.



Honey, I Joined a Cult

Издательство Team17 и студия Sole Survivor Games выпустили в релиз на PC менеджмент симулятора культистов Honey, I Joined a Cult. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 80 обзоров положительные), а цена составляет 665 рублей с учётом скидки 10%.



Balsa Model Flight Simulator

В ранний доступ Steam вышла игра Balsa Model Flight Simulator от студии Floating Origin Interactive. У проекта положительные отзывы (92% из 13 обзоров положительные), а цена составляет 373 рубля с учётом скидки 10%.



ATOM RPG - Трудоград

В Steam состоялся полноценный релиз независимого дополнения "Трудоград" для игры ATOM RPG студии AtomTeam. Проект получил очень положительные отзывы (91% из 986 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей.


_____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА


"Бесплатные выходные" в Stellaris

Студия Paradox Development объявила о начале бесплатных выходных в 4Х-стратегии Stellaris. Опробовать игру можно до 20 сентября, акция приурочена к выходу обновления в честь столетия со дня рождения писателя-фантаста Станислава Лема.



Розыгрыш игры Deathloop

Вчера состоялся релиз экшена DEATHLOOP, и сегодня вечером в 21.00 по МСК мы совместно с пабликом Бука проведём стрим, в рамках которого разыграем пару цифровых копий среди зрителей!


Так что держите ушки на макушке. Ну а если желание поиграть велико, а на стрим попасть вы не сможете или вам просто не повезет, то могу помочь промокодом "LittleBit", дающим скидку 10% на все цифровые покупки в магазине Буки, в том числе и на DEATHLOOP.



Розыгрыш Tetragon

Любителям головоломок - внимание! У нас проходит розыгрыш трёх цифровых копий сказочной головоломки Tetragon (платформа на выбор победителя: PC, PS4, Xbox One или Switch).



Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.



Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

Видеовыпуски вернутся на следующей неделе! Причина временного отсутствия тут.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (своими мыслями, так как болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
Отличная работа, все прочитано!