К разработке подключились оригинальные авторы Acid Wizard и издательство Hooded Horse (Manor Lords). С 2022 года Acid Wizard взяла паузу после Soccer Kids, но их идеи и влияние по-прежнему важны — они передают эстафету тем, кто вдохновлял их годами. Александр Суслов из IPL отметил, что «интересное рождается, когда разные подходы сходятся».
Действие игры разворачивается через годы после событий первой части. Лес поглощает всё вокруг высохшего Аральского моря. Днём игроки собирают ресурсы, исследуют пустыни, болота и глубины, а ночью укрепляют укрытия баррикадами и ловушками, сражаясь с опасными деревьями и монстрами, такими как гигантские сомы.
Darkwood 2 выполнена в стиле top-down, без маркеров и перманентной смерти. Это самостоятельная история с глубоким нарративом и элементами безумия.
Ждёте? Мы очень! хоть 3д и смущает...
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Всем привет! Сегодня из середины 2000-х рукой машет типичный представитель игр категории "B" - стимпанк шутер от третьего лица "Damnation", который хотел объединить в себе идеи "Gears of War" и "Uncharted". Получилось ли? Ответ ниже в видео и текстовой версиях обзора. Всем приятного просмотра и чтения!
Для меня, как человека, влившегося в геймерскую среду в середине 2000-х, эпоха Xbox 360 и PS3 является золотым веком видеоигр. Это время новых технологий, смелых экспериментов с механиками, “piss-фильтра”, а также громких консольных войн. Крупные издатели соревновались в том, как привлечь на свою платформу новую аудиторию. Nintendo делала ставку на необычные девайсы и уникальный игровой опыт, а Sony и Microsoft “бодались” крупнобюджетными блокбастерами, выходившими эксклюзивно для каждой из консолей.
В эту эпоху появились две знаковые для индустрии серии: “Gears of War” и “Uncharted”. Первая определила, как в последующем будут выглядеть и играться (в широком смысле) почти все шутеры от третьего лица, а вторая задала планку качества для приключенческих экшенов и показала, что игры тоже могут быть кинематографичными, породив мемы про “мыльное кинцо”.
И вот, примерно в это же время, на очередной планерке, разработчикам малоизвестной и ныне закрытой студии “Blue Omega Entertainment” приходит в голову гениальная идея: а что если нам скрестить “Gears of War” и “Uncharted”!? Зачем идти на компромиссы, если можно взять лучшее от обоих проектов… Ну и еще добавить гонок побольше, мы же всё-таки под крылом “Codemasters”. Казалось бы беспроигрышный план. Наступает 2009 г. и выходит “Damnation” - шутер от третьего лица в сеттинге стимпанк. Получилось ли у игры совместить оба компонента? Сейчас с вами и узнаем
Ковбои, шестеренки и стимпанк
Свою “гирсовость” проект начинает демонстрировать прямо с рабочего стола. Иконка запуска игры оформлена в виде шестерёнки. Да, ей слегка деформировали верхнюю часть, чтобы уж совсем похоже не было, но мы-то с вами пониманием… Далее по списку: брутальные герои с квадратными челюстями, перекаты, укрытия и расчлененка. На самом деле, в этом ничего страшного нет. Я спокойно отношусь к заимствованию идей, тем более, что “Damnation” изначально создавалась, как модификация для “Unreal Tournament 2004”, да и в качестве ориентиров для подражания выбрала отличные проекты, но ее проблемы кроются совсем не в этом. Начинаются они прямо с сюжета.
Классика Unreal Engine 3 - коричнево-серая каша, да еще и с эффектом блюра
Америка переживает непростые времена: к власти пришел деспотичный магнат Прескотт, который пичкает простых людей каким-то зелёным варевом, улучшающим их способности, и заставляет без устали батрачить на своих шахтах и фабриках за корочку хлеба. Каждый, вкусивший данный напиток, становится безвольной марионеткой, готовой выполнить любой приказ хозяина. Главный герой Рурк со своей бандой, как и полагается, против такого положения вещей, поэтому без устали ведет диверсионную войну с тираном и его армией генномодифицированных солдат. У протагониста есть и личная причина ненавидеть Прескотта, но об этом мы узнаем только в середине игры в формате “вот это поворот”. Надо ли говорить, что без полноценной предыстории или хотя бы намеков, данный драматичный эпизод просто не работает, а только вызывает недоумение. Спойлер: скрывающимся под маской ассасином оказывается жена... или подруга, короче, близкий человек главного героя, о котором до этого было неизвестно ничего.
С драмой тут в целом непросто. Периодически нам скармливают криво поставленные сцены с упором на онную, но они больше выглядят пародией. Смотреть, как персонажи с каменными лицами и минимумом анимаций движений пытаются натужно выяснять отношения, тыкая друг в друга пушками или изливая душу, рассказывая свою внутреннюю мотивацию, не интересно от слова совсем. Для своего бюджета, - а он, судя по общему качеству исполнения проекта, был явно невелик (и не самокат) - в игре достаточно большое количество заставок. Некоторые из них на уровне идеи даже выглядят неплохо, но на уровне реализации - криво и косо; малый опыт в разработке игр создателей “Damnation” тут виден невооруженным глазом.
Я тебя гипнотизирую...
У игры в целом как будто отсутствует единая канва повествования. Есть только общий контекст: идет война, есть главный злодей. Чтобы все стало хорошо его нужно победить. Для достижения этой цели мы перемещаемся по разным локациям и делаем… вещи. То есть цели миссии всегда пишут конкретные, но понимание того зачем все это так и не приходит. Слишком раздробленной и бессвязной ощущается история, где что-то происходит, а мы в этом принимаем какое-то участие. Ко всему прочему в повествовании замешана магия, которая доступна только избранным - индейскому народу, в частности. Сеттинг игры, отдающий нотками дикого запада, замиксованного со стимпанком, вполне неплохо вписывает в себя классическое для вестернов клише про плохого и богатого промышленника, вытесняющего коренные народы с их земель, и бравых ковбоев, борющихся за справедливость. Магия же тут смотрится слегка инородно, хоть ее непосредственное применение и сводится к тому, что протагонист, сосредоточив все свои внутренние чакры, может сквозь стены видеть врагов и поднимать на расстоянии павших товарищей. Штука прикольная - использовал все пару раз за игру.
Встроенный в мозг тепловизор
Большую часть времени мы проводим с одним или двумя спутниками - нашими братьями по оружию. Это могут быть как ИИ-болванчики, так и живые игроки, если вы решите пройти кампанию в кооперативном режиме. К сожалению ни один из выбранных вариантов не спасет вас от их болтовни. То, что они порой несут чаще всего выходит за рамки понимания. Сначала я пенял на низкое качество локализации, но, поняв, спустя несколько часов, на сколько игра “проблемная”, пришел к выводу, что и оригинал не многим лучше. Некоторые фразочки можно заносить в золотой цитатник: “Они будут ждать нас. Как и мы ждем их”, “Темные серафимы-снайперы - добрый знак” (ничего, что они нас как бы убить хотят). При этом бывает так, что эти товарищи минут по 20 молчат, и мы проходим уровень в полной тишине, но случается и наоборот - их будто прорывает, как на сеансе у психолога, и они по пять минут изливают тебе душу и пытаются раскрыть таким кривым методом свои “глубокие” характеры. Иногда из за багов, коих в игре не мало, реплики, которые персонаж не успел договорить до определенной точки на локации (скорее всего там, где подгружается ее новая часть) он произносит вперемешку с новыми фразами, которые должен был сказать по скрипту - получается полная несуразица.
Неизведанное: Удача Рурка
“Damnation” нужно отдать должное - она умеет… обламывать. Идешь ты себе такой по сюжету, постреливаешь, слушаешь околесицу компаньонов и “наслаждаешься” местными локациями: одна невзрачная коробкообразная территория сменяется другой, и накатывает тоска - глаза требуют зрелища. И вот, ближе к финалу, нам презентуют гигантский боевой локомотив, будто собранный приспешниками Несмертного Джо. Эта смертоносная машина, состоящая на вооружении главного злодея, мчит на всех порах уничтожать! Ты радуешься - наконец-то аттракцион! Разве можно запороть уровень на поезде? Это же классика! Как оказывается - можно, потому что его в этой игре нет. Герои запрыгивают на него в катсцене и спрыгивают с него в следующей катсцене, перейдя к финальной области. Облом.
Серьезные разборки между членами банды
Если продолжить разговор о локациях, то можно сказать, что они получились очень блеклыми: это касается как цветовой палитры, типичной для проектов на Unreal Engine 3 того времени, так и геометрии в целом. Территории непомерно растянутые и пустые: когда камера делает облёт местности, чтобы показать, куда идти дальше, можно успеть сходить на кухню и заварить себе чай. Игра довольно часто демонстрирует открытые просторы, но смотреть там не на что - лысые куски ландшафта с коричневой или зелёной текстурой поверх. Когда, спустя ⅔ игры ты попадаешь в область, где растут зелёные пальмы, мозг по детски радуется новым цветам, и “Damnation”, уж простите за каламбур, даже начинает играть новыми красками - такой небольшой лучик света в мешанине оттенков серого и коричневого.
Я вот все ругаю игру, но ее есть и за что похвалить. И это напрямую касается левел дизайна. Несмотря на то, что в целом (в общей картине) он не дотягивает даже до оценки удовлетворительно, определенные этапы, заточенные под паркур, сделаны не дурно. Да - здесь есть паркур! Само собой, реализован он не уровне даже первой “Uncharted”, но он есть и на удивление работает! Выглядит, конечно, слегка абсурдно: наблюдать, как здоровые широкоплечие мужики в броне делают распрыжки от стен, подтягиваются обратным хватом и крутят сальтухи на перекладинах, порой вызывает диссонанс. Если в начале игры он сделан чисто для демонстрации, мол, смотрите - у нас Gears of War с паркуром, то ближе к финалу авторы смелеют и дают целые секции-загадки, где нам нужно найти правильный путь, покрутить какие-нибудь механизмы и пробраться в нужную точку, а иногда этих путей бывает несколько.
Есть тут и приятные глазу места
В перерывах между платформинг-секциями мы занимаемся тем, чем подобает в шутерах от третьего лица - стрельбой, но этот элемент уже не вызывает такой сатисфакции, как пируэты на парапетах. И виной тому даже не скудный арсенал, кривое управление и плохое звучание пушек, а банальное отсутствие реакции врагов на попадание и самого эффекта попадания. Ты как будто все время стреляешь в воздух. Если в тех же “гирсах” было видно, как пули смачно, с брызгами крови впиваются в тушки саранчи, то здесь приходится воевать с пустотой. К тому же ИИ вражеских болванчиков настолько скуден, что приводит к их постоянному застреванию в окружении и прочим багам. Слава богу, что сражений здесь не так много - уж не знаю можно ли для шутера это считать комплиментом. Большую часть времени мы занимаемся прыжковыми упражнениями, ходьбой по длинным коридорам и ездой на мотоцикле. Про не отдельное слово.
Покатушек на байке тут МНОГО
Примерно раз в полчаса, когда героям нужно преодолеть какой-то длинный отрезок пути, нам подсовывают трехколесный байк, который умеет ездить по потолку и стенами и резко разгоняться, чтобы перепрыгивать пропасти. Для разнообразия, вроде, прикольная идея, но на практике сделана спустя рукава. Все, что мы делаем в такие моменты - это едем по бесконечным кишкообразным тоннелям. Никаких препятствий, никакого челлендж в управлении, никакого аттракциона (взрывы, разрушения и прочие спецэффекты) - просто езда. Иногда попадаются участки маршрута, где по дороге бегают враги, но зачем они там неясно, потому как никакого практического смысла, чтобы останавливаться и сражаться с ними нет. Просто тупо рашим.
Ко всему вышеперечисленному в игре хватает большого количества всяких мелких раздражителей, которые нет-нет, да и всплывают во время прохождения, усугубляя и без того негативное впечатление от проекта. Например, для того, чтобы просто начать стрелять (от бедра) нужно сперва достать оружие нажатием на кнопку и только после этого, удерживая клавишу, можно давить на спуск. Если в процессе вы захотите сделать прицельный выстрел, то для этого потребуется задействовать еще одну кнопку. Вроде мелочь, но неудобство доставляет даже, когда более-менее привыкаешь к этой особенности. Также сюда можно отнести длительный кулдаун эффекта от попаданий по главному герою (экран сильно заблюривается), малое количество чекпоинтов, баги, периодическое отсутствие понимания, куда же двигаться дальше. Продолжать перемывать косточки игре можно долго, так что предлагаю уже переходить к выводам.
Паркурим
Выводы
“Damnation” - это проект энтузиастов, делавших модификации для Unreal Tournament. Их заметили на конкурсе Make Something Unreal и дали денег на развитие проекта. Цели у ребят явно были амбициозные, но предоставленными ресурсами, в виду отсутствия опыта разработки и управления всем этим процессом, распорядились они явно не умело. Как говорят - укусили больше, чем могли прожевать. Отсюда и соответствующий результат.
Говоря откровенно - это плохая игра. Я свой давний гештальт по ней закрыл, но советовать проект кому-то к ознакомлению не возьмусь, потому как у игры очень мало положительных сторон, которые могли бы привлечь внимание. Допускаю, что при определенном стечении обстоятельств она может понравиться, но даже те, кому “Damnation” придется по вкусу вряд ли будут отрицать, что у игры много косяков, проявляющихся как в сюжете, так и в геймплее.
Короче, за идею пять, а по предмету - неуд!
На сегодня это все. Всем огромное спасибо за проявленный интерес к материалу. Думаю, в следующий раз посмотрим что-нибудь более захватывающее. До новых встреч!
P.S. Главный злодей похож на Джастина Лонга, если последнему приделать усы ))
Об игре | Поиграть Встречайте обновление Lord Game 2025.10 — большого мира, вдохновлённого легендариумом Толкина. Этот релиз приносит атмосферу осени, тёплый свет тыквенных фонарей, кровати и "nice drop".
🌟 Эффект «Nice Drop»
Немного скучноватый дроп наград и из останков переработан — теперь предметы красиво разлетаются от источника к игроку. Во-первых, это лучше смотрится, во-вторых, удобнее подобрать только то, что вам нужно, особенно если инвентарь (как всегда 😊) забит.
Эффект добавлен:
для останков, которые встречаются в пещерах и в гномьих данжах
для сундуков с наградой — те самые сундуки, которые появляются на ивентах
для точек удержания — награда, после субботних сражений кланов
🛌 Новые кровати
Мы переработали кровати:
добавлены кровати всех цветов — для обоих вариантов кроватей
изменена схема крафта — теперь ещё логичнее и разнообразнее.
Украсьте свою спальню под цвет интерьера и гобеленов!
👑 Назгулы и Короли получили сезонные скины и раздают сладости, если осмелитесь подойти.
📜 Полный список изменений: GitHub — версия 2025.10 🧙♂ Присоединяйтесь к сообществу в Discord или Telegram: делитесь своими постройками, страшными историями и хэллоуинскими находками!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
Компании Halo Studios и Xbox Game Studios анонсировали экшен-шутер Halo: Campaign Evolved, который является ремейком Halo: Combat Evolved. Разработчики обещают обновленную графику и звук, улучшенное управление, кооператив до 4х, новые миссии, врагов, оружие и технику. Выход в релиз запланирован на 2026 год для PC, Xbox Series и, внезапно, PlayStation 5.
Состоялся анонс хоррор-метроидвании с элементами выживания Silver Pines от студии Wych Elm и издательства Team17. Небольшой американский городок, частный детектив, монстры, тайны и призраки прошлого. Релиз намечен на 2026 год на PC, PS5, Xbox Series и Switch.
На PC анонсировали шутер от третьего лица с элементами RTS под названием Noblemen: 1941. Игрокам предстоит погрузиться в события Второй мировой войны в альтернативной реальности, с реалистичными боевыми механиками, управлением логистикой и ИИ на основе реальных боевых доктрин. Выход игры запланирован на 2026 год.
Студия Lion Shield и издательство Hooded Horse назвали дату выхода в ранний доступ на PC градостроительного симулятора Nova Roma - 22 января 2026 года. Игрокам предлагают основать новый римский город и привести его к величию, угождая горожанам и богам.
Tako Boy Studios сообщили, что ролевая ККИ с пошаговыми боями Cross Blitz выйдет из раннего доступа в полноценный релиз на PC 24 ноября. Сейчас у игры в Steam в основном положительные отзывы (73% из 1297 обзоров хорошие).
Компании AAA Games Studio и Koei Tecmo выпустили новый трейлер слэшера Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Объединяйте людей, находите новых союзников и защищайте королевство от неминуемой гибели. Игра выйдет на Nintendo Switch 2 6 ноября.
Дату релиза воксельного киберпанкового симулятора управления рестораном Nivalis перенесли на 2026 год. В игре обещают дать свободу в выборе, как развивать свой бизнес, обустраивать дом и проводить свободное время, а мир будет заполнен персонажами со своими историями, переживаниями и драмой. Кроме того, разработчики сейчас занимаются полной озвучкой игры.
Auroch Digital выпустили новый трейлер бумер-шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2. Это прямое продолжение предыдущей части с теперь уже двумя персонажами, обладающими разным оружием и стилем боя. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в 2026 году.
В стиме можно бесплатно и навсегда забрать в свою библиотеку симулятор оператора службы экстренной помощи 911 Operator. Раздача действует до вечера 29 октября.
Grim Guys Studio анонсировали и сразу показали игровой процесс MOBA Blightveil. Основными фишками проекта разработчики называют нон-таргет систему и управление через WASD, а не мышкой, как обычно бывает у игр у данного жанра. Даты релиза пока нет, но можно запросить доступ на плейтест в стиме.
Студия Milestone выпустила новый трейлер с игровым процессом аркадной гонки с элементами файтинга Screamer. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2026 год.
Студия ChillyRoom анонсировала экшен-RPG Loulan: The Cursed Sand.
"Используйте силу песка, чтобы решать головоломки и исследовать локации, вступайте в реалистичные сражения ближнего боя против многочисленных врагов, побеждайте сильнейших противников и бросайте вызов своей проклятой судьбе."
Разработка идёт для PC и PlayStation 5, даты релиза пока нет.
Студия Ironward (The Red Solstice) показала игровой процесс (тут 3 минуты из 4,5) 4X-стратегии Atre: Dominance Wars и напомнила, что сегодня стартует Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку игры. Так же можно записать на плейтест в стиме. Созданный мир в игре будет зависеть от выбранных в начале создания персонажа характеристик, а геймплей сочетать RTS и игру в Бога. Релиз намечен на 2026 год.
Студия Big Bad Wolf (The Council, Vampire: The Masquerade – Swansong) и издательство Nacon озвучили дату релиза приключенческого хоррора Cthulhu: The Cosmic Abyss. В роли исследователя оккультизма игрокам предстоит раскрыть тайны горнодобывающей станции в бездне Тихого океана. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 16 апреля 2026 года.
Студия SISMO Games анонсировала хоррор-платформер SKINWALKER. Создайте симбиоз с монстром ради спасения свой дочери, кровь невинных жертв даст улучшения, но в конце придется понести ответственность за свои решения. Релиз игры намечен на 2026 год на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
В релиз на PC, PS5, Xbox Series и Switch вышел аркадный экшен Once Upon A KATAMARI от студии RENGAME и издательства Bandai Namco. В игре надо катиться к...светлому будущему сквозь новые миры и различные эпохи, используя многообразные инструменты. В Steam у игры очень положительные отзывы (93% из 423 обзоров хорошие).
В ранний доступ на PC вышел градостроительный симулятор с элементами рогалика Super Fantasy Kingdom, разработанный студией Super Fantasy Games. Игра получила в Steam очень положительные отзывы (84% из 1021 обзора хорошие).
Компания Antelus Games совместно с питерской студией Red Crab Games сообщили о выходе мрачного хоррора The Black Ice в ранний доступ эксклюзивно на VK Play. В роли агента Алексея игрокам предстоит отправиться на арктическую станцию "Восток" после сигнала бедствия, и там уже выяснить, куда пропал персонал и что скрывается под черным льдом. Главным героем и лицом проекта стал блогер Евгений Топа (автор научпоп-канала "Utopia Show"). Позже игра выйдет и в Steam.
В ранний доступ на PC вышла многопользовательская песочница с элементами выживания VEIN. Игрокам предстоит существовать в условиях постапокалипсиса с зомби, бандитами, постройкой убежища, охотой, рыбалкой и всё по-классике. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 780 обзоров хорошие).
Вчера состоялся официальный анонс и уже сегодня выйдет (а к моменту публикации скорее всего и вышел) условно-бесплатный батлрояль на основе Battlefield 6 под названием REDSEC. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Вместе с этим в самой Battlefield 6 стартует первый сезон с новыми локациями, режимами и оружием.
В ранний доступ на PC вышел бумер-шутер Painted In Blood от студии MadCraft. Мрачная эстетика, психологический хоррор, линейная кампания с напряженными боями и уникальные монстры со своим поведением. Проект получил в Steam положительные отзывы (86% из 45 обзоров хорошие).
Voxel Studios и Noovola выпустили в релиз на PC юмористическое приключение The Bench. Мы играем за дедульку, который при помощи трости, крошек хлеба и армии голубей терроризирует посетителей и служащих парка. Можно ещё в шахматы поиграть и порыбачить, в принципе обычный расслабленный день пенсионера. Игра заработала положительные отзывы в Steam (89% из 28 обзоров хорошие).
Студия ReLU Games, Inc. выпустила в ранний доступ на PC кооперативный хоррор на выживание MIMESIS. Основной фишкой является ИИ, копирующий голоса и повадки ваших сокомандников, так что придётся не только убегать от чудовищ, но и постоянно сомневаться, товарищ ли тебе твой товарищ. У игры в основном положительные отзывы в Steam (75% из 198 обзоров хорошие).
Привет! 👋🏾 Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее 👉 тут
Второго тренировочного врага, но теперь со щитом! В арсенале у него: 1. Удар - наносит урон 2. Защита - ничего себе дает стаки защиты ( они поглощают урон )
Инди-шутер Escape From Duckov сделал невозможное: сейчас у игры в Steam онлайн 251 050 игроков одновременно, что больше, чем у Battlefield 6, где онлайн чуть меньше — 216 696.
Мы уже писали о проекте, и вот недавно был релиз. За эти дни он периодически обгонял батлу по онлайну. Кстати, оценка у инди намного выше - 94%, в то время как у Battlefield 6 всего 70%.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Казалось, ещё недавно вышла новая часть Saints Row, а так же ремастер The Third. И забавно, что в это же время я совершенно случайно начал перепроходить оригинальную третью часть, которую очень полюбил в своё время. И, пусть мне нечего сказать о новой игре 2022 года, но вот об игре 2011 года сказать много что могу, ибо ощущения от игры за 14 лет сильно поменялись.
Будем честными. Saints Row никогда особо никогда не была про сюжет или серьезность. Она было про безумие, треш и вечный хаос. И в целом игра очень хорошо отвечает этому. Но вот по-отдельности...При этом, особых отличий между оригинальной третьей частью и Remastered нет
Графика и дизайн (7/10)
Картинка здесь нарочито-мультяшная. И за счёт этого, не так сильно бросается в глаза тот факт, что она довольно сильно устарела. Некоторые текстуры очень мыльные и слишком чистые, модели во многом угловатые, да и спецэффекты выглядят так себе. Но, всё-таки должен признать, что в динамике это выглядит сочно, ярко и красиво, несмотря на все огрехи. А в Ремастере, ясное дело, всё ещё лучше (особенно в том, что касается освещения)
Первый в мире мотоцикл с восьмиугольной фарой
Дизайн же можно похвалить практически во всём. Вариантов внешности и моделей много, районы города сильно отличаются, да и общий дизайн банд с их цветовой дифференциацией очень хорош. И, опять-таки, сам мультяшный стиль устаревает довольно слабо (хотя местами и бросается в глаза). Да и в зрелищные моменты игра более чем может. Единственное, что смущает - это плакаты с реальными людьми, которые смотрятся максимально чужеродно.
Вот здесь разность стилей смотрится максимально заметно
Звук и озвучка (8/10)
В целом, со звуком вообще всё отлично - озвучка персонажей на уровне и актёры играют очень харизматично. Музыка прекрасная - есть много треков, которые были очень популярны в своё время, тот же "I need a Hero". Да и звуки оружия и окружения на уровне. Так почему не 10 из 10?
Проблема в звуковых багах. Часто бывает, что звук пропадает, после чего появляется спустя несколько секунд. Особенно часто это бывает с нитро. И это очень раздражает, ибо происходит постоянно. Но, благо, что в ремастере этот момент поправили
В подобные моменты забываешь, что играешь в игру 11 года
Геймплей (7/10)
В общем и целом - это типичный GTA-like. Есть город с открытым миром и кучей миссий. Есть коллекционирование предметов, море транспорта, разборки с полицией и бандами, обширная кастомизация всего и вся. Впрочем, это ощущается свежо и весело за счёт того, что это Saints Row. Так, мы можем драться против огромных перекачанных мужиков. Можем кататься на пиксельном танке. Можем превратиться в унитаз. И, если вы не играли в игру ранее - порой бывает тяжело угадать, что же подготовила игра на этот раз.
Уровень в киберпространстве мне запомнился надолго
Да и различных активностей здесь очень много, будь то ограбления, угоны и другие побочные задания. И они варьируются от "уничтожь врагов на танке" до "избей голым прохожих". Но, что больше всего радует - игра знает меру. Коллекционных предметов здесь не так много, точек с побочными заданиями тоже умеренное количество. И их выполнение не сильно утомляет.
Кроме того, в игре просто море самого разного оружия. От банальных пистолетов и бит, заканчивая взрывными осьминогами и орбитальными ракетами. Хотя, вынужден признать, что стрелять в этой игре...ну...обычно.
Я не шутил про активность "избей голым прохожих"
А ещё тут есть прокачка самого разного плана. Начиная от улучшений банды и пушек, заканчивая, буквально бессмертием. И, если последнее излишне, то без прочей прокачки играть, порой, проблемно. Хотя, ничего особого среди улучшений нет. Стандартная выносливость, здоровье, боеприпасы и т.д.
Но, что очень классно сделано в игре - это сюжетные миссии. Тут и бои в киберпространстве, и зомби-апокалипсис, и съёмки фильмов, и попытка угнать самолёт. И, что круто, некоторые из миссий имеют разветвление в финале. Да и у самой игры две концовки. И, что забавно, плохая - максимально пафосная.
Забавно, что эта махина появилась тут до Мстителей
И стоит признать, что если вы не играли в эту игру раньше, то ВАУ-эффект можно словить даже несмотря на возраст игры.. Играть весело, безумно и задорно.И, большую часть из происходящего мы редко видим в подобных играх. Поэтому, в данную игру стоит зайти в первую очередь, если вы хотите фановый и безумный мир (местами даже безумнее GTA) и устали от игр на 100+ часов (30 часов на полное прохождение более чем достаточно)
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет в Saints Row The Third прост, примитивен и...безумен. Игра уже начинается с того, что мы ведём перестрелку, падая из самолёта. Потом мы начинаем войну банд, где каждая из группировок даёт свои интересными миссии. Встречаемся с огромным русским. Деремся на арене Луча-либре. В финале появляется третья сила, а так же локальный зомби-апокалипсис... Она постоянно выдаёт новые безумные повороты и ситуации. Да и персонажей, хоть и не так много, но они все очень сильно запоминаются (жаль, внимания им уделено не много).
Без шуток, мой самый любимый персонаж в серии
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
Тут есть кучка DLC с оружием и костюмами, а так же тремя доп.сюжетами, начиная от съёмки фильмов про инопланетян, заканчивая воскрешением местного франкенштейна. Не могу сказать, что они прямо выдающиеся, но свой уровень фана способны дать. Да и костюмы классные всё-таки есть.
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Если с оптимизацией проблем нет (ещё бы, игра аж 2011 года), то вот с багами не всё гладко. Кроме звуковых проблем, периодически багует физика и ИИ-болванчиков.
Итог
Да, Saints Row The Third сейчас играется не так бодро как в момент выхода. Но, это всё ещё безумная и бодрая игра, способная развлечь на пару вечеров и уважительно относящаяся как к игроку, так и к вашему времени. Так что, если хочется клон GTA, но намного лайтовее, проще и короче - стоит попробовать Saints Row The Third.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Экшн от третьего лица Дата выхода: 2011 (оригинал)/2021 (Ремастер) Минимальная цена в Steam: 49 рублей (оригинал) / 799 рублей (ремастер) (В данный момент недоступна в РФ-регионе) Русификация: Есть, Встроенная (Только Текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)