Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

21

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2

Читайте ранее:

❯ Ниндзя выпрыгивает из тени

Разумеется Томонобу Итагаки не забывал и про хардкорных геймеров, которых очень любил и уважал. Для них он готовил возрождение легендарной серии, отцом которой был его учитель по геймдизайну — Ёсиаке Иносе. Как вы могли догадаться, речь идёт о Ninja Gaiden.

Планы о перезапуске франшизы у Tecmo появились довольно давно, работать над игрой начинали ещё в 1999-м году. Правда тогда проект собирались выпустить на Sega Dreamcast, но в 2001-м году консоль приказала долго жить. Тогда издатель собирался делать игру для другой японской консоли, Playstation 2, дабы как раз успеть к выходу этой приставки в США.

Но у нашего дорогого Томонобу были свои планы. Как вы уже поняли по разработке серии Dead or Alive, Итагаки был в восторге от технического билда Xbox. Это было, по его мнение, действительно удобное и прогрессивное железо, с которым хотелось работать. Поэтому на Е3 2002 Team Ninja анонсировали, что Ninja Gaiden выйдет эксклюзивно на консоли Microsoft.

Идя в ногу со временем, франшиза о мастере-ниндзя Рю Хаябусе превратилась из 2D-платформера в жестокий и бескомпромиссный экшен, который по динамике и глубине механик вполне себе соперничал с популярными на тот момент God of War и Devil May Cry. И если с точки зрения доступности и зрелищности Ninja Gaiden вполне себе сопоставима с ними, то по части хардкорности игра до сих пор даёт прикурить многим.

Начать стоит с того, что боевая обстановка постоянно невероятно агрессивна по отношению к игроку. Врагов много и действуют они по разному, но с одной целью — зажать игрока в углу и порвать его в клочья. При этом заучить конкретные ситуации достаточно сложно благодаря развитому, или безумному, искусственному интеллекту, из-за которого враги действовали крайне разнообразно. Всё это заставляло игрока ориентироваться на ходу и подключать весь свой арсенал умений.

А выучить Ninja Gaiden — сложная задача сама по себе. В игре огромное количество оружия, от банальной катаны до посохов, топоров и перчаток с клинками, каждое из которых обладает своим наборов движений и комбо. Добавьте сюда сюрикены, луки, магию и получите ядрёный винегрет, на адекватное освоение которого понадобится не одно прохождение.

Особенно с учётом необычной физики, применённой в Ninja Gaiden. Каждое оружие обладает своим весом, что очень сильно влияет на игровой стиль и подвижность в бою. К тому же важно отметить, что в данной игре отменить свои атаки посередине анимации ВООБЩЕ нельзя. В тех же GoW или DMC была такая возможность, но Итагаки решил жестоко карать за необдуманные действия и спешку.

Баланс в оригинальной Ninja Gaiden был образцово-показательным, на мой взгляд. Уровни сложности не были зациклены тупо вокруг толщины врагов и наносимого ими урона. Нет, Итагаки всё придумал намного интереснее. С повышением сложности враги становились буквально умнее и агрессивнее, у них появлялись приёмы, которых раньше игрок от них совсем не ожидал. Благодаря такому повороту событий, опять же, было невозможно заучить ситуации в Ninja Gaiden, было важно понимать свои возможности и отталкиваться уже от себя. А не как в той же Dark Souls победить босса за счёт выучивания таймингов для переката.

— Поначалу игра была проще, но потом тестеры мне сказали «что-то как-то слишком сложно», и тогда я выкрутил хардкор на максимум.

— Поначалу игра была проще, но потом тестеры мне сказали «что-то как-то слишком сложно», и тогда я выкрутил хардкор на максимум.

Нельзя не поговорить и об одной из выделяющих игру фич, а именно художественной жестокости. Её Томонобу добавил не просто так. Во-первых, это была дань уважения классической серии игр, в которой кровь всегда имелась. Во-вторых, раз уж игра выходит на Хвох, то важно учитывать потребности западного игрока, который уже тогда показывал любовь к мясу, черепам и страшным монстрам. Именно поэтому на экране разливались реки крови, а врагов можно было расчленить, лишив руки или головы. Это солидно добавляло хаоса и зрелищности…

А ещё проблем с изданием игры в разных странах. Если в США просто дали рейтинг M и отправили на полки, то в некоторых иных случаях всё было посложнее. В той же Германии игру не хотели выпускать вовсе. Добиться рейтинга 18+ удалось только через год, когда вышла дополненная версия игры. На родине игры в Японии тоже были большие проблемы, ибо в 2006-м году CERO изменили правила выдачи рейтингов играм. В связи с этим из-за демонстрации обезглавливания Ninja Gaiden не давали даже 18+, поэтому в версии Sigma для Playstation 3 эту визуальную фичу убрали.

И раз уж мы коснулись разных версий Ninja Gaiden, стоит поговорить о подходе Томонобу Итагаки к поддержке своих игр. Он всегда был максималистом и любил свои проекты как родных детей, поэтому относился к работе над ними с большой долей ответственности. Выше мы говорили о доработке DoA 2 для PS2, но с Ninja Gaiden получилось ещё интереснее.

Для игры уже после релиза появились загружаемые дополнения под названием Hurricane Pack 1 & 2. В них добавили новых врагов и боссов, улучшили ИИ старых мобов, а также починили камеру, позволив игрокам управлять ей самостоятельно. Несмотря на то, что изменения достаточно внушительные, Team Ninja деньги за DLC брать не стали. Итагаки отметил, что игроки уже купили игру за полную цену, а значит должны получить законченный и самодостаточный продукт. Остальное — исключительно энтузиазм самих разработчиков. Правда в дальнейшем Tecmo всё же собрали эти дополнения, прикрутив к ним пару фишечек, и обозвали эту версию Ninja Gaiden Black, которая стала итоговым вариантом игры. Она вышла на Хвох в 2008-м году. А за год до этого для PS3 вышла та самая Sigma, в которой убрали обезглавливание и улучшили графику. Жадность издателей она такова и больше не какова.

Игра же продавалась очень неплохо. На той же Хвох за первый месяц раскупили около 400 тысяч копий. При этом хайп по игре был большой не только благодаря её качеству, но и онлайн-составляющей. Team Ninja смогли реализовать рейтинговую систему, в которой игроки могли видеть, кто сколько набрал очков за скорость и чистоту прохождения уровней на разных сложностях. Это было настоящее раздолье для спидранов и потных геймеров.

После такого успеха, разумеется, сиквел был обеспечен. Уже в 2007-м году Итагаки анонсировал Ninja Gaiden 2. Игра, разумеется, должна была выйти эксклюзивно для свеженькой Хвох 360. Томонобу смело говорил, что делает лучшую экшен-экшен на самом совершенном железе. Что ж, по крайней мере с качеством игры он не обманул.

Сиквел обновлённых приключений Рю Хаябусы был настоящей революцией для 2008-го года. Игра обладала передовой графикой, ещё большим количеством мяса и толпами крайне злых врагов. Всё это неплохо так напрягало мощности Xbox 360, из-за чего даже она умудрялась подлагивать.

Нововведений на самом деле было масса. Одним из главных является добавление осмысленности для расчленёнки. Теперь отсутствие руки или ноги замедляло или ослабляло, но не убивало врагов. Они вполне могли наброситься на главного героя, отвлекая от живых и бодрых противников. Особенно мерзко, когда разрубленный гад в самоубийственном порыве прыгает на Рю и пронзает грудь клинком, нанося кучу урона и наказывая игрока за невнимательность.

Игра стала классикой жанра для своего времени. Ninja Gaiden 2 получала крайне высокие оценки от журналистов (от  8 до 10 баллов) и особенно игроков, которые офигевали от сложности проекта ещё до этих ваших souls-like. И это, если честно, последняя на данный момент позитивная страница в карьере Томонобу Итагаки.

❯ Падение самурая

Сразу же после релиза Ninja Gaiden 2 между Томонобу Итагаки и руководством Koei Tecmo возникло жёсткое противоречие. Несмотря на то, что геймдизайнер был верховным лидером Team Ninja и иконой студии, дядька не чувствовал достаточной финансовой подпитки своего статуса. Крайне успешные релизы, а именно DoA 4, Ninja Gaiden 1 & 2 не сопровождались премированиями, что Томонобу с его самомнением очень даже расстраивало.

На самом же деле есть и другие версии исхода Итагаки из компании. По одной из них глава Tecmo, Ёсими Ясуда, публично оскорбил тогдашнего лидера Team Ninja на глазах подчинённых, нанеся непоправимый ущерб его репутации и атмосфере в коллективе. Учитывая, что Томонобу и сам острый на язык, подозреваю, что там были взаимные оскорбления и довольно мощные.

Есть ещё вариант, уже более деловой. Ни для кого не секрет, что Ясуда принимал финансовые решения наперекор мнению Итагаки и его политике. Явным конфликтным моментом является выпуск Ninja Gaiden Sigma на PS 3, которую сам Томонобу очень не любил из-за геморройной архитектуры (на что до сих пор жалуются многие именитые разработчики по всему миру).

Когда твою игру хотят выпустить на Playstation

Когда твою игру хотят выпустить на Playstation

При всём при этом есть крайне неочевидное последствие от ухода Итагаки, которое можно причислить к рангу СПГС. Смотрите: после выхода оригинальной Ninja Gaiden 2 на Xbox 360 именно эту версию игры больше невозможно воспроизвести. У Team Ninja куда-то потерялся исходный код игры, из-за чего Sigma 2 и прочие переиздания игры, включая новейший ремейк Black 2 являются абсолютно другими играми что с точки зрения технической базы, что по балансу и количеству врагов.

Тех самых хвалёных умных врагов новые разработчики во главе с Ёсуке Хаяси, новым главой Team Ninja, повторить не смогли, потому мобы просто становились банально жирнее. А так как железо PS3 не могло отрисовать столько же NPC на экране, сколько мог Xbox360, то и количество тел на экране уменьшили. Так что Sigma 2 по сути это другая игра, и причина огромного количества срачей между фанатами Ninja Gaiden.

Был ли тому виной сам Итагаки, своровавший или сломавший исходный код своего творения — не могу утверждать, ибо свечку не держал. Но выглядит он явно как человек, который мог это сделать. В голове так и рисуется картина того, как Томонобу, вооружённый катаной своего отца, заходит в серверную и разрубает жёсткий диск к едрене фене.

Со слов самого Итагаки, покинул он Tecmo не по собственному желанию, его уволили без надлежащей причины. Это повлекло за собой судебные разбирательства, затянувшиеся на пару лет, а также уход части сотрудников, которые пошли за своим командиром в вольное плавание.

Но это был далеко не конец творческой карьеры Итагаки. Вместе с другими выходцами из Team Ninja он основал студию Valhalla (да, мужик буквально ушёл в обитель воинов, настолько он крут). В голове Томонобу сразу возникла идея создать топовый экшен, и конечно же для его любимой консоли Xbox 360. Так началась разработка Devil’s Third, с которой японцы хлебнули лиха.

Партнёрство c Microsoft долго не продлилось. Может быть экономический кризис 2008-го повлиял, может Итагаки вновь с кем-то поругался, нет точной информации. После этого Томонобу лично договорился о сотрудничестве с тогдашним главой THQ. Казалось бы, всё круто — большой издатель, выпуск проекта на мультиплатформу, огромные перспективы. Но те, кто хоть чуть-чуть знакомы с игровой индустрией, прекрасно понимают, что это была очень плохая сделка…

Потому что в 2013-м году компания THQ объявляет себя банкротом. Хаос, задница, неразбериха, куча студий и франшиз остаются никому не нужными. В этой ситуации Valhalla Game Studios поступили по уму и выкупили сами права на Devil’s Third, пока их на аукционе не приобрёл другой издатель.

Вот вам буквально задница, чтобы вы не падали духом, прям как Итагаки

Вот вам буквально задница, чтобы вы не падали духом, прям как Итагаки

После этого Итагаки надеялся выпустить игру совместно с корейской компанией Doodic, которая издавала игры на мобильные платформы и PC. Ситуация вышла настолько же дурацкой, как и название этого издателя — южнокорейцы буквально слились из игропрома. Спасение пришло откуда не ждали — Nintendo согласились издать Devil’s Third. Правда при условии, что синглплеер выйдет эксклюзивно на Wii U, а мультиплеер отдельно появится ещё и на PC. Это был странный период, когда Nintendo пытались добавить в свою библиотеку взрослые и жестокие игры, но не понимали, как и кому их продавать.

Я думаю вы прекрасно понимаете, что в условиях бизнес-хаоса и перехода от одних хозяев к другим отличную, да хотя бы просто качественную, игру сделать просто невозможно. Особенно с учётом того, что Valhalla Game Studios несколько раз меняли движок, пытаясь идти в ногу со временем и адаптируя проект под разные консоли.

Собственно в августе 2015-го Devil’s Third увидела свет и… оказалась никому не нужна. Nintendo особо никак не рекламировали игру, а приставка Wii U не тянула амбициозный экшен от Итагаки, из-за чего багов, зависаний и низкого ФПС там было в достатке. Да и, будет честны, аудитории данной консоли после Марио и фитнес-игр вряд ли был нужен мясной экшоний.

Но была ли  Devil’s Third действительно игрой на 43/100? Я так не думаю. Хотя там был странный клюквенный сюжет про русского ниндзя по имени Иван Грозный, который разваливает всяких наёмников и мутантов… игралось оно достаточно весело. Даже на эмуляторе Wii U можно почувствовать, насколько приятно и отзывчиво управляется игра, как в ней прикольно переключаться между весёлой нарезкой и стрельбой из огнестрела.
У Итагаки явно был амбициозный проект в голове и неплохая геймплейная основа, но из-за невозможности планировать хоть что-то дальше сегодняшнего дня, сложившегося производственного ада и очень ограниченных мощностях Nintendo Wii U у него ничего не получилось.

С тех пор, а прошло уже десять долгих лет, от Томонобу Итагаки не вышло ни одной игры. Только в 2020-м году он выступил консультантом для небольшого проекта по лицензии Samurai Jack: Battle Through Time. В 2021-м году Томонобу закрыл Valhalla, чтобы потом открыть студию имени себя Itagaki Games. Какое-то время ходили слухи о том, что геймдизайнер хочет выпустить ММО с блокчейном, когда эта тема была на слуху. Но на данный момент вообще не понятно, чем занимается Итагаки, кроме распития спиртных напитков.

❯ Суеты навести охота

После плотного разговора о творческом пути Томонобу Итагаки предлагаю немного сакцентировать внимание на том, что это за человек. И первое, что бросается в глаза — он крайне нетипичен для рядового программиста. Вместо ботанских очков и уютного свитера Томонобу всегда носил чёрные очки, кожанку, а на его стене висели катаны, которые выковал его отец.

Всегда находятся в офисах Томонобу Итагаки

Всегда находятся в офисах Томонобу Итагаки

Ко всему вышеперечисленному Итагаки очень любил выпить. Причём это не какие-то слухи и домыслы, а признания самого геймдизайнера. Например, во время промокомпании Devil’s Third Online в России Томонобу давал интервью нашим журналистам из «Игромании». И там он поделился историей о том, как после отличных переговоров в Москве впервые попробовал русскую водку. И так она ему понравилась, что за вечер Итагаки засадил аж 5 бутылок! Какого объёма они были — не уточняется, но после таких посиделок Томонобу словил настолько лютое похмелье, что снимал  его старым дедовским методом — залез в отеле в холодный душ, причём одетым, и пролежал там некоторое время, пока его не отпустило. Опыт для Итагаки был незабываемым, а водку он до сих пор очень любит. Согласитесь, какого-нибудь Кодзиму или Кена Левина в подобных обстоятельствах представить сложно.

Чилит под пивко с фанатом

Чилит под пивко с фанатом

Также Итагаки обладал крайне склочным характером и охотно влезал в любые споры и конфликты. Практически легендарным является его многолетний конфликт с Кацухиро Харадой, который возглавлял серию Tekken после третьей части. Томонобу не стеснялся словесно поносить своих конкурентов, а худшими играми для него всегда были Tekken 3, 4, 5, 6 и 7.

Когда кто-то сказал, что Tekken лучше DoA

Когда кто-то сказал, что Tekken лучше DoA

Но в чём была причина такого хейтспича? Неужто Итагаки банально пытался задавить негативом своих конкурентов? На самом деле всё несколько сложнее. Здесь проявилось практически отцовское отношение Томонобу к своим играм. Он очень уважал свой труд и не мог стерпеть, когда кто-то неуважительно к нему относился. Со слов самого Итагаки, всё началось с рекламы по радио от компании Namco, издателя Tekken, где буквально оскорбляли Dead or Alive. Томонобу воспринял подобное как удар в самое сердце. А на удар по своей семье Итагаки всегда готов ответить «сотней ядерных ракет», как геймдизайнер порой выражался.

Если что, это всё не значит, что у Харады и Итагаки имеется личная неприязнь. В недавнем интервью мастер серии Tekken признался, что мужики всегда испытывали друг к другу уважение, да и давно закопали топор войны. Молодые были, глупые и горячие.

Также наш герой многократно критиковал политику Tecmo что во время своей работы, что после ухода из компании. Итагаки не нравилось, что корпораты пытаются продавать игры за счёт коллабораций, костюмов и добавления персонажей из других проектов. Это и нарушает целостность атмосферы, и вынуждает игроков тратить лишние деньги на контент, который должен был быть доступен изначально. Поэтому Ninja Gaiden Sigma и Sigma 2 для PS3, а также Dead or Alive 5 удостаивались массы критики от маэстро, который ненавидел микротранзакции и платный косметический контент с момента их появления в играх.

Ещё важно отметить, что как геймдизайнер Итагаки презирал катсцены и кинематографичные игры. Для Томонобу основным методом повествования и взаимодействия с игроком является собственно геймплей, на котором и должен быть основной акцент в разработке. По этой причине наш японский панк многократно критиковал серию Metal Gear Solid, Final Fantasy X, Heavenly Sword (первый эксклюзив для PS3) и Ninja Gaiden 3, где на его вкус роликов было больше, чем собственно игрового процесса, что является непозволительным.

Ну давай, сука, добавь ещё одну кат-сцену, я же кино пришёл смотреть

Ну давай, сука, добавь ещё одну кат-сцену, я же кино пришёл смотреть

Правда, стоит отметить, что имидж Итагаки порой выходил ему очень сильно боком. Сложите всё вышесказанное с тем, что именно он создал серию файтингов о большегрудых воительницах, и дальнейшие события вас совсем не удивят. В 2006-м году одна из сотрудниц Tecmo подала иск на 10 миллионов йен по делу о сексуальном домогательства. С её слов, наш дорогой Итагаки, её бывший начальник, поцеловал её против воли, насильно домогался и пытался завести в отель для всякого. Сам Томонобу отрицал все обвинения, но не сам факт поцелуя. С его слов всё происходило по взаимному согласию. В итоге дело замяли в досудебном порядке благодаря руководству Tecmo, которые тогда встали на защиту своего геймдизайнера. А точнее не захотели разжигать скандал и портить репутацию компании.

Завершим же милой деталью — Томонобу Итагаки очень хороший отец. Он всегда очень нежно отзывался о своей дочери, называл её лучшим другом и жизненным ориентиром. Вместе они часто играли, особенно Томонобу любил проходить с ней Halo в кооперативе. Надеюсь на легендарной сложности, ибо тамошние бои с охотниками — незабываемое зрелище, которое хочется с кем-то разделить. Ради дочери Итагаки даже создал Ninja Gaiden: Dragon Sword — спин-офф основной серии для портативной Nintendo DS. Итагаки очень хотел сделать что-то, во что могла играть даже его малая, поэтому проект вышел без крови и излишнего насилия.

❯ Эпилог

Зачастую потребителям совершенно всё равно, кто и в каких условиях делает для них игры, важно лишь итоговое качество. Однако узнавать биографии таких мужчин честной судьбы, как Томонобу Итагаки, не только весело, но и очень познавательно. Ведь после этого намного интереснее становится анализировать его игры, ибо начинаешь в них видеть руку автора и частичку его души.

Самому Итагаки-сану хочется сказать большое спасибо за яркую жизнь, смелость и принципиальность в работе, а также за усилия в объединении западных и японских игроков. Он был одним из тех, кто не закапывался в традиции и особенности внутреннего рынка, а старался размывать границы и делать игры для самых разных геймеров. Верю, что мы ещё о нём услышим.

А ещё я надеюсь, что эта история показала вам, что игровая индустрия — это огромный и сложный мир, где самые разные люди способны творить, воплощать свои мечты в жизнь и при этом оставаться собой, не прогибаясь под корпоративные нормы.

В конце я покажу вам уникальное явление — глаза Томонобу Итагаки. Это где-то на уровне Брюса Уиллиса с волосами или Боярского без усов, шляпы и шарфика «Зенита». Вы заслужили этот кадр, ибо теперь знаете Итагаки-сана достаточно близко.


Автор текста: Павел Широков. Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek, Cat_Cat и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 23

Какая для вас самая ожидаемая игра в 2025-м году?

Официальный арт к Grand Theft Auto VI

Официальный арт к Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI? DOOM: The Dark Ages? Mafia: The Old Country? Death Stranding 2? Assassin’s Creed: Shadows? Или что-то другое?

Несколько крутых игр, которые уже вполне могут стать номинантами на «Игру года» уже вышли, однако многие проекты всё ещё впереди, поэтому делитесь вашими ожиданиями и рассказывайте, что ждёте больше всего…

Кстати, а может Hollow Knight: Silksong всё же выйдет в этом году?

Показать полностью
2

Project Citadel – новая RTS от бывших разработчиков Age of Empires и Halo Wars

Индустрия стратегий переживает подъем, и Project Citadel от студии Last Keep обещает свежий взгляд на жанр.

Разработчики, в числе которых бывшие сотрудники Ensemble Studios и BonusXP, создают RTS с роглайк-элементами и упором на управление эскадронами.

Что известно о проекте?
Процедурно-генерируемая кампания с пошаговым продвижением по галактике.
Сражения в реальном времени, но с возможностью тактического планирования.
Эскадроны вместо отдельных юнитов, что делает игру удобной и для геймпадов.
Навыки и спецатаки – от лобовых таранов до массированных ракетных ударов.

В отличие от классических RTS, здесь нет возможности строить оборону – игрок всегда атакует, продвигаясь к главной цели – уничтожению империи Вольтари.

Добавить в список желаемого можно в Steam

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
7

Китайские пользователи захватывают Steam

В феврале этого года количество китайских пользователей Steam превысило 50% от всей аудитории платформы.

По данным Valve, число пользователей с китайским языком увеличилось на 20,88% по сравнению с январем, тогда как доля англоязычных геймеров составила всего 23,79%.

Такой рост объясняется празднованием Китайского Нового года, а также успехом Black Myth: Wukong, продавшей 20 млн копий за два месяца.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2

К слову о технологии PhysX

Раньше подобные взаимодействия рассчитывались через аппаратное ускорение движка PhysX, а сейчас некоторые из эффектов вполне себе считаются и без этого. Вот, например, Split Fiction и на Unreal Engine 5 с его движком Chaos. Вполне себе похоже. Более того, сами летающие бумажки ещё и сжечь можно.

17

Игровые новости DailyQuest #377: Split Fiction, Cities: Skylines 2, RoboCop и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Starfield: Грядут новые обновления

Пока фанаты ждут новостей, Bethesda намекает на грандиозные планы. А что, если речь не только о дополнении?

Пока фанаты ждут новостей, Bethesda намекает на грандиозные планы. А что, если речь не только о дополнении?

Прошло немало времени с тех пор, как Bethesda Game Studios в последний раз рассказывала о будущем Starfield. Фанаты забросали студию вопросами, и, наконец, официальный аккаунт игры дал многообещающий намек:

«Мы знаем, что вы ждете новостей, и ценим вашу страсть к Starfield. Команда усердно работает, и, хотя пока рано делиться деталями, у нас запланировано множество захватывающих вещей на этот год. Мы всегда прислушиваемся к вам. Спасибо, что проходите этот путь вместе с нами.»

Это заявление породило волну спекуляций. Будет ли в 2025 году масштабное дополнение или Bethesda ограничится бесплатными апдейтами? Тодд Говард ранее говорил, что студия нацелена на ежегодные сюжетные расширения, но планы могли измениться.

2024 году Bethesda зарегистрировала торговую марку Starborn. Возможно, именно так назовут следующее дополнение? Официальные анонсы, скорее всего, прозвучат в июне на Xbox Games Showcase.

Но есть и другая интрига: все громче звучат слухи о возможном релизе Starfield на PlayStation 5. Может, это и есть тот самый «сюрприз»?

The First Descendant прекращает поддержку PS4 и Xbox One

Не особо большая потеря.

Nexon объявила, что поддержка версий The First Descendant для PlayStation 4 и Xbox One завершится 19 июня, менее чем через год после летнего релиза 2024-го. Игра продолжит развиваться для современных консолей, а старые версии скоро будут удалены из цифровых магазинов, поскольку разработчики объясняют это ростом масштабов проекта, что сделало поддержку устаревших платформ слишком трудоёмкой, особенно в преддверии крупного обновления третьего сезона, называемого «мега-сезоном». Хорошей новостью является то, что благодаря кросс-сохранениям игроки смогут перенести свой прогресс на новые платформы.

Есть подозрения, что дело не в «трудоёмкости» поддержки, а в оптимизации расходов в связи с падение прибыли. Хотя игра успешно стартовала и привлекла 10 миллионов игроков в первую неделю, её популярность резко снизилась — согласно данным SteamDB, количество игроков в Steam упало с пиковых 264 тысяч в июле 2024 года до всего 8 тысяч за последние сутки. Игроки с релиза жалуются на однообразие миссий и агрессивную монетизацию, а все чем может привлечь The First Descendant – это нарочитая сексуализация героинь. Ради этого даже сделали горячие источники, где героинь можно увидеть в купальниках. Увы не помогло.

Killing Floor 3: полный провал беты — релиз отложен!

Фанаты разгромили бета-версию, и теперь игра отправляется на доработку.

Killing Floor 3 должен был выйти 25 марта, но после крайне негативной реакции на недавний бета-тест разработчики решили отложить релиз на неопределенный срок.

Студия Tripwire честно признала свою ошибку:

«Мы осознали, что не оправдали ожиданий. Наша цель — не только сделать Killing Floor 3 более амбициозным, но и сохранить дух франшизы.»

Игроки жаловались на плохую производительность, слабую оптимизацию, неудачный интерфейс, освещение и ощущение стрельбы. Теперь студия, при поддержке Embracer Group, планирует устранить эти проблемы.

Когда именно выйдет игра, пока неизвестно. Однако уже сейчас разработчики обещают добавить возможность выбирать класс и персонажа отдельно, но только после релиза.

Split Fiction получит локализацию и озвучку от Mechanics VoiceOver

Жаль, что на консолях патч не вставить.

Жаль, что на консолях патч не вставить.

Главный кооператив года Split Fiction вышел, но радость от релиза испорчена отсутствием локализации. Что печально. К счастью, 7 марта студия Mechanics VoiceOver объявила о запуске краудфандинговой кампании для создания полной русской озвучки кооперативной игры. Поскольку проекты Hazelight Studios славятся насыщенными сюжетами и эмоциональной подачей, требующими качественного перевода, Mechanics VoiceOver решила исправить ситуацию, собрав 500 тысяч рублей на проект. на момент публикации собрано 13% от требуемой суммы.

Split Fiction, предлагающая 14 часов оригинального аудиоконтента, должна быть полностью озвучена за шесть месяцев при достижении обозначенной суммы, а приходится довольствоваться нейросетевой версией перевода. Кооперативный Split Fiction вышел на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и стал первым проектом издательства Electronic Arts за 13 лет, который получил 90+ баллов на Metacritic.

Claws of Awaji — что ждет в первом дополнении для Assassin’s Creed: Shadows

Темнее, мрачнее, опаснее — что ждет игроков после финала основной игры?

Первое дополнение к Assassin’s Creed Shadows под названием Claws of Awaji станет доступно сразу в день выхода игры — но только для предзаказавших.

Геймдиректор Джонатан Дюмон подтвердил, что это пост-сюжетное DLC, продолжающее историю Наоэ и Ясукэ. Они отправятся на остров Авадзи, чтобы уничтожить Сандзоку Иппа — мощную группировку преступников, использующих хитрые тактики и даже элементы контрразведки.

«Дополнение будет мрачнее основной игры, я бы сказал, даже немного жутким», — отметил Дюмон.

Войти в DLC можно будет только после завершения основной кампании, так как события напрямую зависят от финала.

Серия Condemned, возможно, получит ремейки

Я как раз пропустил эту серию.

Я как раз пропустил эту серию.

Легендарная серия Condemned от Monolith Productions может получить вторую жизнь, хотя шансы на это пока невелики. Сооснователь студии Джейс Холл выразил желание заняться ремейками Condemned: Criminal Origins и Condemned 2: Bloodshot, что стало для фанатов, ждущих продолжения уже 20 лет, поводом для осторожного оптимизма. Эти слова прозвучали вскоре после закрытия Monolith материнской компанией Warner Bros.

Холл, являющийся единственным обладателем прав на франшизу, ответил поклонникам в социальных сетях, что посмотрит, что можно сделать, но никаких обещаний давать не собирается и этот процесс займёт время. К идее подключился также Сэмюэл Вильярреаль из Nightdive Studios, известный своими работами над ремастерами The Thing и System Shock, предложив свою помощь в перевыпуске игр на современных платформах. Оригинальный Condemned: Criminal Origins, вышедший в 2005 году как стартовый тайтл для Xbox 360, до сих пор считается культовой игрой благодаря своей мрачной и жестокой атмосфере, а его продолжение Condemned 2: Bloodshot так и не появилось на ПК.

Дэвид Яффе: «Starfield — одна из лучших игр всех времён»

Пока фанаты критикуют игру, соавтор God of War продолжает её защищать.

Пока фанаты критикуют игру, соавтор God of War продолжает её защищать.

Дэвид Яффе, один из создателей God of War, с момента релиза Starfield в 2023 году был её ярым поклонником. Он называл её одной из трёх лучших игр всех времён, и спустя два года его мнение не изменилось.

Недавно Яффе заявил, что у Starfield «один из лучших одиночных сюжетов в игровой индустрии». Это смелое утверждение, особенно учитывая шквал критики, который получил проект Bethesda.

Игроки жаловались на монотонные задания, повторяющиеся локации и «сухие» диалоги. Дополнение Shattered Space ситуацию не исправило и получило «в основном негативные» отзывы в Steam. Однако Яффе остаётся непреклонен: «Здесь не к чему придраться».

Главный сценарист Эмиль Пальяруло тоже убеждён, что это лучшая работа Bethesda:

«Starfield — самая сложная игра, которую мы когда-либо делали. Это техническое чудо, стоящее в одном ряду с Fallout и Elder Scrolls».

Cities: Skylines 2 все еще не готова к выходу на консолях, а на ПК свои проблемы

Я уже на ПК наигрался. Верните деньги, гады!

Я уже на ПК наигрался. Верните деньги, гады!

Cities: Skylines 2 доступна на ПК с 2023 года, а владельцы PlayStation 5 и Xbox Series всё ещё ждут новостей о консольной версии. Недавно Colossal Order сообщили, что работа над портами активно продолжается, и главная задача – это улучшение производительности, хотя остаётся несколько важных вопросов, требующих решения до релиза. Разработчики обещают довести качество игры на консолях до максимально возможного уровня, но предупреждают, что выпуск состоится не раньше лета. Изначально планировалось, что консольные версии будут запущены одновременно с ПК-версией в октябре 2023 года, однако релиз был отложен до 2024 года, и с тех пор фанатов периодически информируют о ходе работы и переносах.

Кроме того, компания призналась, что возникли трудности с внедрением редактора ассетов: сейчас команда пытается удалить зависимости от Unity для обеспечения более плавной загрузки материалов. Новая информация появится 10 марта, когда франшиза Cities: Skylines отметит своё 10-летие.

RoboCop возвращается! DLC Unfinished Business выйдет летом 2025

Новый враг, новые удары… и снова тонна хрома и крови.

Хорошие новости для фанатов RoboCop: Rogue City — игра получит самостоятельное дополнение Unfinished Business, которое выйдет летом 2025.

Сюжет развернётся сразу после событий оригинала, но с неожиданным поворотом: в некоторых местах игроки смогут сыграть за Алекса Мерфи до превращения в киборга. Главная цель — добраться до вершины ОмниТауэр, сражаясь с новыми врагами, включая летающих дронов, турели и даже бойцов с катанами.

Вооружение тоже обновится. В дополнение к классическому пистолету RoboCop получит Cryo Cannon и серию добиваний в духе Doom.

Слух: Respawn отменила неанонсированный проект

Надеюсь, это был не Titanfall 3

Надеюсь, это был не Titanfall 3

Respawn Entertainment прекратила работу над неанонсированным проектом, над которым работала бывшая сотрудница студии Эмили Эванс, занимавшая там должность координатора производства. Эванс рассказала, что она трудилась над этим тайтлом в течение 2024 года, но недавно проект был отменён, и в результате ряда сотрудников, включая её, пришлось сократить.

Точная информация о том, какой именно проект был отменён, отсутствует, хотя в сети ходят догадки об игре по вселенной Titanfall. Инсайдер Джефф Грабб опровергает эту версию, уточняя, что речь идёт не о Titanfall, а о проекте команды, ранее занимавшейся шутером по Star Wars и затем переключившейся на что-то другое после его отмены. Напомним, что Respawn в последние годы собирала «экспериментальную команду» с опытом создания мультиплеерных шутеров от первого лица, а сама студия продолжает работу над третьей частью Star Wars Jedi и стратегией по «Звёздным войнам» с участием специалистов Bit Reactor.

Бывший глава Xbox: «Консольные войны были полезны для индустрии»

Пока Microsoft уходит от эксклюзивности, Питер Мур вспоминает времена, когда битва консолей шла полным ходом.

Пока Microsoft уходит от эксклюзивности, Питер Мур вспоминает времена, когда битва консолей шла полным ходом.

В начале 2000-х консольные войны достигли пика: фанаты PlayStation 2, Xbox 360 и GameCube яростно спорили, чей бренд лучше. Сегодня эта эпоха вызывает лишь ностальгию, но Питер Мур, бывший глава Xbox, считает, что конкуренция была полезной.

В интервью к 20-летию Xbox 360 он признался, что специально подогревал войну, ведь это двигало индустрию:

«Геймеры любили видеть Xbox против PlayStation, а иногда и Nintendo. Это мотивировало всех делать лучшие игры.»

По его словам, тогда игры перестали быть «развлечением для детей» и вышли на передовые позиции в мире медиа.

Однако времена изменились. Microsoft больше не стремится к эксклюзивности. Мур считает, что в идеальном мире корпорация вообще бы отказалась от консолей и просто продавала игры на любом устройстве.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 4

Пикаджамп: цветы — для любимых, промокоды — для вас

В честь 8 марта запускаем новую игру — Пикаджамп. По своей сути это знакомый Doodle Jump, только в цветочно-весеннем настроении. И с Печенькой.

Пикаджамп: цветы — для любимых, промокоды — для вас

Главное:

  • Чем больше играете, тем круче букет, который можно отправить при шере игры. Можно отправить в ВК, Telegram, WhatsApp или просто скопировать ссылку на букет.

  • Промокодов в этот раз 22, и большинство из них уникальные — больше нигде в интернете вы их не найдёте. Полученные промокоды сохраняются в профиле внутри игры и на Пикабу.

  • В игре есть доска рекордов. Три игрока с самыми удачными рекордными попытками получат особые ачивки в профиль на Пикабу.

Пикаджамп уже доступен на Пикабу Играх — играть можно на компьютерах и мобильных устройствах. Не забудьте войти в профиль, иначе не попадёте на доску рекордов, а промокоды выдаваться не будут.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!