Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
58

Final Fantasy. Часть 4

Назад к части 3


Теперь герои могут дышать под водой. На батискафе они спускаются к Затонувшему Святилищу. Это огромный многоуровневый архитектурный комплекс, населённый различными подводными кусаками: акулами, ядовитыми лобстерами, сахагами, морскими змеями, водяными троллями и большими глазами. Змееподобные наги ядовиты и владеют боевой магией, а вихреобразные водные элементали передвигаются так быстро, что от них невозможно сбежать.

На верхнем этаже Святилища всё ещё держат оборону несчастные русалки. Они делятся с героями своими сокровищами, среди которых есть много очень полезных волшебных предметов, а также та самая каменная плита с лефейнийским текстом.

На нижнем этаже обитает демон воды - Кракен. Справившись с ним, герои зажигают свой третий шар и освобождают русалок.

Теперь нужно проверить слухи об упавшем с неба объекте на севере Западного континента. Отправившись на каноэ вверх по течению реки, герои добираются до Большого Водопада и обнаруживают спрятанную за ним пещеру. Помимо уже известных монстров, здесь живёт газовый дракон, чьё дыхание крайне ядовито.

В глубине пещеры герои находят дружелюбного робота, который натаскал сюда целый склад полезных вещей. Робот отдаёт им загадочный Куб, сообщив, что с его помощью они смогут попасть в Летающий замок. Видимо, это и есть тот упавший с неба предмет, о котором все говорили.

Благодаря поднятой с морского дна каменной плите, Доктор Унне расшифровывает основы лефейнийского языка и обучает ему героев. Теперь они могут отправиться в Лефейн.

Вся восточная часть Восточного континента покрыта реликтовым лесом, а её открытые участки заболочены. Единственную полянку, куда можно посадить летучий корабль, можно найти лишь к северо-западу от лесного озера, на границе леса и гор. Отсюда героям предстоит проделать долгий путь по древнему лесу, где до сих пор водятся хищные тираннозавры.

.

Видео 15

Видео 16

Видео 17

Видео 18


Жители Лефейна могут рассказать о том, что их предки когда-то владели фантастическим королевством, достигнув небес. Лефейн в те времена был столицей великой цивилизации Севера. Герои узнают о Небесных Людях, которые когда-то процветали, пользуясь энергией ветра, но 400 лет назад демон ветра Тиамат захватил их величественный "небесный замок". Теперь лишь лефейнийские роботы поддерживают в рабочем состоянии сложное оборудование, благодаря которому он продолжает летать в заоблачной выси. Попасть туда можно через Башню-Мираж.

Также герои узнают историю своего летающего корабля: его (и Летучий камень) оставили на юге пять храбрейших лефейнийских воинов, которые пытались найти источник зла, с которым столкнулся мир, но так и не вернулись (лефейнийцы предпочитают верить, что эти воины живы, но превратились в летучих мышей). Узнав, что герои собираются отправиться в Летающий замок и сразиться с Тиаматом, лефейнийцы дают им особые колокольчики, которые служат ключом к Башне-Миражу: лишь их звучание может открыть ворота башни.

Путь к Башне лежит через пески огромной пустыни Яникурм, где живут огромные песчаные черви (всё-таки, роман "Дюна" оставил заметный след в сознании человечества).

Внутри самой Башни есть залы с электронным оборудованием и роботами, подобными тому, которого герои встретили на Западном континенте.

Но в отделённых от этих помещений коридорах обитают опасные монстры: роботы-стражи, "бэдмены" ("плохие люди", пародия на Бэтмена) и огнедышащие химеры, а также различные уже известные противники, включая многочисленных вампиров.

.

Видео 19


На верхнем уровне Башни живёт голубой дракон с электрическим дыханием (вообще дыхание различных драконов здесь следует канонам D&D).

Сразив его, герои проходят к Транспортатору, для правильной работы которого необходим найденный ими ранее Куб. Находящийся рядом робот помогает настроить Транспортатор, и герои с его помощью перемещаются в Летающий замок.


Видео 20


Летающий замок - это высокотехнологичная космическая станция, висящая в пустоте на огромной высоте над землёй. Транспортаторы и роботы здесь повсюду.

Конечно же, и здесь полно приспешников Зла: "злые люди" - магическая версия "бэдменов" - владеют мощными заклинаниями, злобоглазы убивают взглядом, воздушные элементали отлично уклоняются от ударов оружием, а каменные големы устойчивы к магии и сами способны магически замедлять противников.

В одном из отсеков станции герои находят адамант - редкий металл, о котором мечтал карлик-кузнец, живущий в горе Дуэргар. Если принести ему адамант, он сделает из него великолепный меч по имени Экскалибур (так назывался легендарный меч короля Артура), лучшее оружие в игре.

В центральных отсеках станции к уже известным противникам добавляются вампиры-колдуны и демоны-"бойцы", владеющие опаснейшей боевой магией. Один из роботов, находящихся здесь, предлагает героям взглянуть на мир внизу через особое окно. Последовав совету робота, герои видят, как потоки стихийных сил, исходя из святилищ, где жили демоны, сходятся в центре... на том самом месте, где находится Храм Злых Духов!

Логово Тиамата находится в отдельном отсеке, соединённом со станцией длинным "мостом". Если игроку сильно не повезёт, на этом мосту он может столкнуться с военным "мехом" - совершенной машиной убийства, вооружённой ядерным оружием. Трудно сказать, какие последствия будет иметь применение ЯО на лефейнийской космической станции, но для команды героев это означает практически неизбежный конец. Если вам повстречался военный мех - бегите!

Внешний вид робота вызывает ассоциации с миром BattleTech.


Тиамат - это божество хаоса в шумерской мифологии. Само собой, в бою он ведёт себя крайне вредно.

Победив его, герои зажигают последний - четвёртый - Шар Стихий и возвращаются на землю.


Видео 21


Вернувшись к двенадцати мудрецам, герои обсуждают с ними увиденное на станции. Выясняется, что кто-то из настоящего времени отправился на 2.000 лет в прошлое, создав таким образом временную петлю - парадокс, из-за которого история повторяется каждые 2.000 лет. Из прошлого он отправил в будущее четырёх демонов: 400 лет назад появился Тиамат, который уничтожил лефейнийскую цивилизацию, а 200 лет назад за ним последовали Кракен, Кали и Лич. Врата Времени, которые использовались для этого, находятся в точке слияния потоков стихийных сил - в Храме Злых Духов. Владея силой четырёх Стихийных Шаров, герои теперь могут сами пройти через Врата Времени, чтобы добраться до источника зла.


Тщательно подготовившись, вооружившись лучшим оружием и захватив с собой максимум припасов, герои возвращаются в Храм Злых Духов. Обратив внимание на обитающих здесь летучих мышей, игрок может вспомнить лефейнийскую легенду о пяти воинах и попытаться с ними заговорить. И действительно, эти пять летучих мышей оказываются теми заколдованными героями! Рассказав свою историю, они объясняют Воинам Света, как пользоваться Вратами Времени, после чего команда отправляется в далёкое прошлое.

Оказывается, что Храм Злых Духов до своего разрушения был весьма внушительным сооружением, насчитывавшим три этажа в высоту. Здесь герои побеждают сидевшего в центральном зале фантома и находят спуск в подземелье, наглухо закрытый каменной плитой. Но как её сдвинуть? Здесь героям наконец пригодится подаренная принцессой Корнелии древняя лютня, которую они носили с собой всю игру. По странному совпадению, её возраст как раз насчитывает 2.000 лет. Музыка, издаваемая инструментом, заставляет плиту сдвинуться (подобно тому, как это делал жезл Земли), и герои спускаются вниз.

Каждый из четырёх подземных уровней посвящён определённой стихии. Здесь героям предстоит вновь расправиться с каждым из четырёх великих демонов.


Видео 22


На четвёртом уровне героям могут встретиться железные големы, повредить которых можно лишь критическим попаданием. Расправившись с последним из демонов, Тиаматом, герои спускаются на пятый уровень подземелья, где их ждёт основной виновник всего происходящего... Гарланд. Да-да, тот самый злой рыцарь, который был побеждён в самом начале игры! Тогда четыре великих демона придали ему сил и отправили в прошлое, то есть сюда, чтобы он затем отправил в будущее их, замкнув тем самым временную петлю. Поведав героям свою историю в лучших традициях великих злодеев, он принимает подобающую ситуации форму Великого Хаоса.

Надо ли говорить, насколько он крут! Практически все его параметры близки к максимальным, в его распоряжении весь арсенал разрушительных заклинаний, он может убивать персонажей одной атакой, и что самое ужасное - может полностью исцелять сам себя. При таком раскладе, даже с самой лучшей подготовкой и тактикой, победа над ним - это вопрос везения.


Видео 23


Если героям всё же удастся одержать победу в схватке с Хаосом, временная петля будет разорвана и то, что произошло, никогда не произойдёт. Останется лишь странная легенда о Воинах Света, но никто не будет знать, откуда она появилась.

UPD:

Дополнения:

часть 1
часть2

Показать полностью 17
58

Final Fantasy. Часть 3.

Назад к части 2


Герои добираются до одинокого вулкана Гаргу в центре горного массива и спускаются в его жерло.

Превозмогая ужасный жар, они исследуют здесь пещерный комплекс не менее глубокий, чем пещера Земли. Здесь им предстоит столкнуться с красными гаргульями, которые используют магию огня, перилисками, способными убить одним взглядом, огнедышащими красными гидрами, церберами и агамами, элементалями огня и огромными серыми червями.

Кроме того, в недрах вулкана можно встретить красных драконов. Это крайне опасные противники, способные уничтожить всю команду своим дыханием.

В самой глубине пещер герои находят и поражают второго из четырёх повелителей стихий - демона огня Кали (божество разрушения в индуизме).

.

Видео 12


Вернувшись в город, чтобы отдохнуть и отпраздновать победу, герои узнают от одного из жителей о "Летучем камне" - удивительном минерале, который поднимал в воздух сказочные корабли Древних - и отправляются на его поиски в Ледяную пещеру, расположенную в горах на севере.

Это - царство холода, и герои здесь страдают от сильного мороза, который так непривычен после жаркого вулкана. Здесь живут морозные волки и морозные драконы с ледяным дыханием, а также крайне опасные демоны - "маги" и "волшебники". Добраться до Летучего камня оказывается очень тяжело, поскольку пространство вокруг него испещрено разломами, которые ведут в удалённые части пещеры, и героям предстоит изрядно полазить, прежде чем они найдут способ добраться до цели.

.

Видео 13


Сам Летучий камень охраняет Злобоглаз, владеющий смертельными заклинаниями.

Сразив его, герои добывают Летучий камень. После этого им предстоит отправиться в пустыню Рюкан на юге. Там под действием Камня из песков поднимается летучий корабль Древних. На нём герои теперь могут отправиться куда угодно, в том числе и на северные континенты.

Исследуя новые земли, Воины Света добираются до Кардийских островов, где в подземных пещерах живут разумные драконы.

Драконы дружелюбны, но для них принципиально важно знать, имеют ли они дело с отважными воинами, или с трусливыми людишками. Король драконов Багамут предлагает героям отправиться в Цитадель Испытаний и принести оттуда доказательство своей храбрости - эту процедуру инициации проходят все юные драконы прежде, чем стать полноправными членами драконьего общества.

На поверхности Кардийских островов живут невиданные монстры - мантикоры с ядовитыми жалами, крылатые змии - неразумные родственники драконов, и анкилозавры - опаснейшие противники, обладающие мощной бронёй и устойчивые к магии.

.

Видео 14


Испытания начинаются ещё на пути к Цитадели Испытаний: поскольку она расположена в труднодоступной местности, посадить корабль удаётся лишь на приличном удалении к северо-востоку от неё, а оставшуюся часть пути проделать пешком - пройти через лес, пересечь реку и пробраться через топи, где стоит Цитадель. В этих местах живут окаменяющие заврии, ядовитые виверны и люди-кошки.

Платой за вход в Цитадель Испытаний становится Корона, которую герои всё это время таскали с собой. Здесь героям предстоит пройти сложный лабиринт с волшебными колоннами, которые телепортируют команду, если к ним прикоснуться.

А пока они бродят по коридорам в поисках верного пути, им встречаются разнообразные, но неизменно сильные противники; среди них - колдующие мумии и люди-кошки, зомби-"быки", "тёмные лошадки", распространяющие магическую тьму, медузы, которые не только ядовиты, но и окаменяют взглядом, и мощные грязевые големы.

На третьем этаже Цитадели героям приходится сразиться с драконами-зомби.

В награду за прохождение испытаний они получают Крысиный хвостик - это и есть предмет, который надо принести Багамуту в качестве доказательства храбрости.

Пройдя испытание, герои, подобно драконам, "взрослеют". Багамут повышает их класс. Воин становится Рыцарем,

Вор становится Ниндзя,

Чёрный пояс - Мастером,

Красный маг - Красным колдуном

Белый маг - Белым колдуном,

Чёрный маг - Чёрным колдуном.

Вот какой милаха скрывался под шляпой! )


В узкой горной долине на северо-востоке Восточного континента расположен город Гея.

Он надёжно защищён горами от внешнего мира, и попасть туда можно лишь на воздушном корабле. Иноземцы дали ему прозвище "Глаз Ястреба", благодаря характерной форме континента. Здесь герои могут изучить самые мощные заклинания. Более того, чёрный колдун может приобрести здесь уникальное оружие "кошачьи когти", созданное специально для персонажей его класса.

Разговаривая с местными жителями, герои узнают, что раньше в местном источнике жила фея, но однажды один из жителей - старый пират - похитил её, посадив в бутылку, и продал торговцам пустыни.

Кроме того, герои узнают о таинственной башне, которую можно видеть посреди огромной пустыни Яникурм (местные жители считают, что это мираж), и о расположенном на юге городе Лефейн, жители которого говорят на неизвестном языке (даже если добраться туда, жителей города невозможно будет понять).


К западу от Кардийских островов находится городок Онрак. Но он окружён густым лесом, и нигде поблизости нет подходящей для приземления площадки.

Место для приземления можно найти лишь в нижнем течении реки, на юге Западного континента. Отсюда добраться до Онрака можно на каноэ и пешком по лесам.

Когда-то Онрак был процветающим городом. Источником его благополучия было Морское Святилище, где жили русалки. Но 200 лет назад Святилище, "объятое дымом и пламенем", затонуло. С тех пор часть русалок живёт на суше среди людей - это можно понять по тому интересу, который испытывают местные женщины к человеческим ногам, а что случилось с остальными русалками - неизвестно. Очевидно, что здесь замешан Демон Воды, но добраться до Затонувшего Святилища теперь можно лишь на подводной лодке, а чтобы дышать под водой, необходимо где-то раздобыть таинственную жидкость под названием "Оксиэль" (жидкий кислород?).

В Онраке можно встретить брата Доктора Унне. Из беседы с ним выясняется, что жители Лефейна - это и есть последние представители древней цивилизации "небесных воинов". Доктор Унне изучал лефейнийский язык, но не завершил свою работу, поскольку в его распоряжении не было достаточного количества образцов письменности лефейнийцев. Однако, вскоре становится известно, что в Затонувшем Святилище была каменная плита, содержавшая большой текст на лефейнийском. Кроме того, из разговоров с жителями Геи и Онрака становится известно, что с неба на Западный континент упал какой-то блестящий объект, а на севере, близ Большого Водопада, видели настоящего робота. Наконец, дочь караванщика, живущая в Онраке, рассказывает, где искать торговцев пустыни - их лагерь сейчас находится в небольшом оазисе на севере пустыни Западного континента.


Чтобы выкупить бутыль с феей у караванщиков, героям приходится заплатить им баснословную сумму денег, но оно того стоит: вернувшись в свой пруд в Гее, благодарная фея достаёт со дна необходимый героям Оксиэль.

Фея в пруду - отсылка к The Legend of Zelda?


Продолжение следует.

Показать полностью 25
65

Final Fantasy. Часть 2.

Назад к части 1


Королевство эльфов Эльфхайм находится на южном берегу моря. Попав в замок, герои понимают, что получить заветный Ключ будет не так-то просто, поскольку пять лет назад принц был погружён Астосом, правителем тёмных эльфов, в проклятый сон.

Замечательная инновация, которая появилась в Final Fantasy - миникарта.


Деревня эльфов славится прекрасным вооружением, которое изготавливают местные мастера.

В Эльфхайме есть могила Эрдрика. Это отсылка к серии Dragon Quest, во многом вдохновившей разработчиков Final Fantasy.


Далеко за большим лесом на северо-западе герои находят ещё один замок. Он выглядит полуразрушенным и заброшенным, но к своему удивлению герои встречают здесь короля эльфов, который сообщает им, что Астос обманом заполучил его корону, и просит добыть её, чтобы вернуть великолепие этому замку.

.

Видео 5


Корона спрятана в Пещере Топи на юге. В болотах, окружающих пещеру, водятся злые духи и ядовитые скорпионы.

Сама Пещера Топи - это мрачное и суровое место. Здесь героев ждут по-настоящему серьёзные испытания. Пещера оказывается намного сложнее и глубже, чем выглядит. Враги жестоки и сильны, и нечего даже и думать пройти всю пещеру за один заход. Выживание здесь требует хорошей подготовки.

Пещеру населяет всевозможная нечисть, в том числе зомби, отвратительные одушевлённые ядовитые отбросы и жуткие "тени".

Саму корону охраняют так называемые "колдуны" - сильные и опасные демоны.

Когда Светлые Воины возвращают корону эльфийскому королю, то узнают, что это на самом деле и есть Астос. В бою он применяет заклинание Смерти, которое может мгновенно убить одного из героев, и потому очень опасен.

.

Видео 6


Сразив его, Воины находят Хрустальную линзу, украденную у Матойи. Герои возвращают её - и ведьма в благодарность готовит для них зелье, способное пробудить Принца Эльфов. Он в награду отдаёт Светлым Воинам Ключ, способный открыть любую дверь, и разрешает воспользоваться им сейчас же, чтобы взять мифрильное оружие и другие полезные вещи из кладовых его замка. Обчистить можно и замок Астоса, но там сокровища охраняют призраки и мумии.

С помощью Ключа можно получить доступ к сокровищам, которые хранятся в запертых помещениях на нижнем уровне Пещеры Топи, но при этом придётся сразиться с кобрами и "колдунами".

Вернувшись в замок Корнелии, герои открывают заветные кладовые и находят там Нитропорошок (тротил). Наконец, открыв доселе недоступные помещения в Храме Злых Духов, они получают два прекрасных волшебных меча.


Видео 7


К северо-западу от Корнелии находится страна карликов. Здесь в недрах горы Дуэргар они живут, занятые своими горняцкими делами. Карлик-кузнец мечтает заполучить сверхпрочный металл адамант, а инженер по имени Неррик упорно работает над рытьём канала, который соединит море Алди с мировым океаном.

Герои передают ему Нитропорошок, и это многократно ускоряет его работу. Вскоре строительство канала завершается, и герои покидают страну карликов и попадают в Западное море. Сперва кажется, что теперь можно приплыть куда угодно, но на самом деле северные континенты лишены портов, куда мог бы причалить корабль, и герои ограничены портами на юге.

Ближайшим к выходу из пролива оказывается полуразрушенный городок Мельмонд.


Видео 8


Оказывается, городок умирает из-за "гниющей земли" и вампира, который нападает по ночам на его жителей. Городская лечебница разрушена, и жители верят, что городок проклят. Герои узнают о титане, живущем в пещере на юге (говорят, он ест драгоценные камни), и встречают известного палеолингвиста Доктора Унне.

К западу от Мельмонда "гниль земли" очевидна: вся суша превратилась здесь в болота, кишащие монстрами. Помимо уже известных противников, здесь водятся опасные хищники: гиены и тигры.

Стремясь найти причину распространения "гнили", Светлые Воины добираются до Пещеры Земли. Это большой комплекс подземных коридоров, уходящий вглубь на несколько уровней.

Здесь героям встречаются новые противники - человекоподобные "быки", тролли, куролиски, способные своим прикосновением превратить человека в камень, могучие гиганты и элементали земли, устойчивые к большинству заклинаний.

На третьем уровне Пещеры герои встречают вампира и, победив его, находят Рубин.

Большая каменная плита закрывает спуск на ещё более глубокие уровни Пещеры, и герои не имеют возможности её сдвинуть.


Видео 9


Тогда они отправляются в пещеру Титана. Помня о том, что он ест драгоценные камни, герои отдают ему Рубин в обмен на безопасный проход.

Пройдя через пещеру Титана, на западной оконечности полуострова герои встречают мудреца по имени Сарда, от которого получают Жезл Земли.

С помощью этого волшебного жезла Воины сдвигают каменную плиту и пробираются на нижние уровни Пещеры Земли. Здесь им встречаются огры-колдуны и сфинксы, которые охраняют сокровища.

Наконец, на пятом уровне Пещеры герои находят источник "гниения" - это демон земли, Лич. Он очень силён и прекрасно владеет чёрной магией.

Если герои справятся с ним, один из четырёх хрустальных шаров, которые они носят с собой, наполнится волшебным светом - это будет означать, что одна из четырёх элементарных стихий, стихия Земли, теперь приведена в порядок.


Следующим местом, куда могут направиться герои, является озеро Полумесяца, где должен жить пророк Лукан. Оно расположено на другом краю света, в юго-восточной части материка. Чтобы добраться до города на берегу озера, героям нужно пройти через густой лес, где их могут атаковать ядовитые гигантские многоножки.

В городе можно приобрести высококачественные доспехи и оружие, но главное - это пророк Лукан и 11 мудрецов, которые живут в лесу к востоку от города.

В беседах с ними герои узнают о том, как четыре шара утратили свой свет - четыре демона, что явились в этот мир 200 лет назад, захватили силу стихий и стали использовать её, чтобы распространять зло. И если Демон Земли заставил почву гнить, то Демон Огня, живущий в недрах вулкана Гаргу, может вскоре сжечь всё вокруг. Победив Лича, герои уже вернули силу Земли, и теперь им предстоит сразиться с тремя остальными стихийными демонами и "зажечь" все шары. Лукан передаёт героям каноэ, с помощью которого они по горным речкам могут добраться до вулкана.


Видео 10

.

Вулкан Гаргу находится в глубине большого горного массива, и героям предстоит изрядно поплавать, чтобы добраться туда. В этих опасных реках обитают рыбы-"карибы", аллигаторы, гидры и странные ядовитые "очо".

.

Видео 11


Продолжение следует.

Показать полностью 25
93

Final Fantasy. Часть 1.

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Square

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1987


Компания Square, начинавшая с игр для японских ПК, после взрыва популярности приставки от Nintendo последовала за общим трендом и взялась за выпуск игр для этой платформы, однако первые несколько игр оказались неудачными, и компания практически разорилась. Ходили разговоры, что следующая игра может стать для Square последней - своего рода лебединой песней. Тогда ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути решил назвать её "Последняя фантазия".

Японцы с особенным вниманием относятся к своим последним творениям. Лебединая песня должна быть красива. Так решил Сакагути, и в итоге превзошёл сам себя. Об этой игре можно говорить только с любовью. Мир огромен, сюжет проработан, изображения персонажей и противников выглядят классно, музыка качественная и приятная, от игры невозможно оторваться - всё здесь сделано на совесть, от души. А как только начинает становиться скучно - игра преподносит что-нибудь новенькое, будь то транспортное средство или неожиданный поворот сюжета.


Действие игры происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов.

Согласно сюжету, в этом мире стали происходить стихийные катаклизмы - мир "погрузился во тьму", и некогда плодородная земля в некоторых местах стала "гнить", превращаясь в болото. Единственная надежда людей - пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена, придут четыре Воина света и спасут мир.

Игра начинается с появления четырёх юных Светлых Воинов, главных героев истории. В начале игрок должен сам создать себе команду из четырёх героев. Классы персонажей не могут быть изменены в дальнейшем, но на поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три - на магию.

Воин владеет любым оружием и бронёй, имеет высокие параметры атаки и защиты.

Чёрный Пояс не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшают его защиту и атаку.

Вор быстрый и ловкий; особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем проиграть.

Белый Маг - специалист по лечебным и защитным заклинаниям, напоминает класс клириков в западных RPG.

Чёрный Маг - мастер атакующих заклинаний. Наиболее соответствует классу магов в западных RPG.

Красный Маг - эдакий универсал. Может использовать большинство заклинаний чёрной и белой магии (кроме самых продвинутых) и эффективно сражаться с помощью холодного оружия.

Подобно тому, как это было реализовано в линейке Ultima, при перемещениях по карте на экране отображается лишь один персонаж, который символизирует всю команду.

На своём пути герои периодически посещают различные города, в которых они могут закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, победа над которыми даёт очки опыта и деньги.

Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей - это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров; порядок зависит от скорости - самые быстрые выполняют свои действия первыми.

Импы - первые противники, с которыми вам придётся столкнуться.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Final Fantasy. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Итак, четыре Воина Света прибывают в Корнелию -

- королевство, где недавно рыцарь-злодей Гарланд похитил принцессу Сару. Встретившись с королём, Воины обещают спасти его дочь.

Городок Корнелии, расположившийся за стенами замка, когда-то звали "городом мечты", но это было ещё до того, как тьма и гниение распространились по миру.

Здесь Воины Света узнают о портовом городе Правока, который находится на востоке (торговцы оттуда в былые времена приплывали сюда), а также о Пророке Лукане, который давным-давно уплыл отсюда, и теперь его следует искать на берегу озера Полумесяца.


Видео-прохождение от Taurus2190 - видео 1


Кроме импов, леса Корнелии таят и другие опасности - там водятся волки и безумные лошади.

В поисках принцессы Воины Света направляются к руинам Храма Злых Духов в удалённой части Корнелии. Здесь обитает различная нечисть: скелеты, пауки и "ползуны".

Внутри Храма Злых Духов живут зомби и гули, а спрятанные там сокровища охраняют злые гаргульи.

Здесь Воины находят Гарланда, побеждают его и возвращают принцессу Сару домой.

От мудрецов, живущих в замке, герои узнают о том, что два хранилища замка ещё 400 лет тому назад были запечатаны, и могут быть открыты лишь таинственным Ключом, который был отдан на хранение принцу страны эльфов. Теперь, когда миру угрожает опасность, настало время заглянуть в эти хранилища, но для этого придётся отправиться к эльфам за Ключом. Благодарный Король приказывает построить мост, который позволит Светлым воинам пройти на восток к Правоке, а принцесса дарит им семейную реликвию - лютню, которая на протяжении 2.000 лет передавалась от королевы к принцессе.

.

Видео 2

.

К северу от Корнелии находится пещера ведьмы Матойи, а к востоку - портовый город Правока.


Прежде, чем отправиться в Правоку, герои могут отправиться на север, к пещере ведьмы Матойи. Их лежит через леса, где героям встречаются новые противники - огромные игуаны и огры.

Матойя опечалена: у неё украли Хрустальную линзу, без которой она плохо видит.

По прибытии в Правоку выясняется, что город захвачен пиратами, а его жители вынуждены прятаться в своих домах. Лишь самые смелые рискуют выйти на улицу.

Светлые Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно.

.

Видео 3


К югу от Правоки встречается множество ядовитых монстров - арахниды, зелёные волки и гадюки.

Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах моря Алди, в центре южного континента.

В море тоже встречаются опасные противники: пираты-кайзоку, рыболюди сахаги (аналог сахвагинов из D&D), странные глаза, парализующие взглядом, и огромные акулы.

.

Видео 4


Лимит картинок достигнут, а потому - продолжение следует.

Показать полностью 24
82

Rockman / Mega Man

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins, Street Fighter)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1987


Подобно Konami годом раньше, в 1987 году Capcom начала выпускать игры специально для приставки от Nintendo. И одной из первых таких игр стал Rockman (Mega Man в американской версии). С непривычки разработчики чутка переборщили со сложностью - настолько, что эта игра неопытных геймеров просто в бараний рог скручивает за минуту. Не верите? Попробуйте! ;-)


Действие игры происходит в Монстерополе - странном и разнообразном мире "роботоподобных гуманоидов" (все вопросы к японцам). Блестящий учёный доктор Лайт создаёт экспериментальных человекоподобных роботов (так лучше!), которые по его задумке должны трудиться на благо человечества. Вместе со своим помощником, доктором Уайли, он строит первого похожего на человека робота - Рокмена (Мега-мена), а затем - шесть других роботов, предназначенных для выполнения специфических задач: CutMan ("Резальщик" - лесоруб), ElecMan (Элек-мен - для работы с электричеством вплоть до сопровождения атомных электростанций), IceMan ("Ледяной" - для работы в условиях экстремального климата), FireMan ("Огненный" - для плавки металлов), BombMan (Бомб-мен - для взрывных работ и расчистки строительных площадок) и GutsMan ("Могучий" - чувак-бульдозер, поднимающий огромные камни).

Но, вопреки ожиданиям доктора Лайта, деятельность созданных роботов не была направлена на благо человечества. Его коллега Уайли тайно перепрограммировал всех, кроме Мега-мена, и использовал их способности для порабощения мира и установления нового порядка. Таким образом, Мега-мен остался единственным защитником мира и его жителей. Ему предстоит в одиночку вторгнуться в каждую из семи "империй" Монстерополя и уничтожить тамошних лидеров и их приспешников.


Gutsman.


"Империя" Гатсмена - это каменные карьеры и строительные площадки.

Эти зелёные платформы мгновенно отключаются, проезжая участки "разрывов". Прыгать по ним над пропастью - это трындец, ребята.

"Пикетчики" прикрываются щитом и кидаются кирками.

А вот и сам Гатсмен. Когда он прыгает, земля трясётся так, что заставляет вас упасть.


Сразив Гатсмена, Мега-мен проходит усовершенствование, получая способность Гатсмена поднимать большие и тяжёлые объекты.


Cutman.


Территория Катмена - это не лес, как можно было бы подумать, а огромное высокое здание, напичканное роботами, которые его защищают.

Летающие ножницы выглядят, как отсылка к "Пак-мену".

Прочные батареи-"осьминоги" специальными присосками прикрепляются к стенам, полу и потолку.

"Винто-бомберы", раскручиваясь, тоже во все стороны стреляют.

Катмен свои ножницы запускает в воздух, а затем они возвращаются к нему. Используя способности Гатсмена, можно забросать его вот этими большими кирпичными блоками.


Победив Катмена, Мега-мен получает и его уникальное оружие.


Elecman.


Конечно же, страна Элекмена вся накачана электричеством.

Летающие "смотрители" перед выстрелом выпускают свои глаза-перископы.

Разобрав тяжёлые блоки, можно добраться до магнитного излучателя, с помощью которого можно делать силовые ступеньки прямо в воздухе.

Оружие Элекмена - мощные электрические разряды. Против него наиболее эффективны ножницы.


Iceman.


Судя по всему, Айсмен превратил некогда тёплую страну в царство льда.

К счастью, Мега-мен нормально себя чувствует и в ледяной водичке. Как и роботы-"пенги", похожие на пингвинов.

Айсмен метает большие сосульки или что-то вроде того, а драться с ним лучше всего электричеством.


Fireman.


Царство Файермена - плавильные заводы и языки огня.

Летающие "пули-убийцы" добавляют разнообразия в игровой процесс.

Файермен старается обрушить на вас стену огня. Лучшее оружие против пламени - лёд.


Bombman.


Во владении Бомбмена, как и положено, много всяких бомб.

"Бомбомбы" в воздухе разделяются на несколько небольших бомбочек.

"Снайпер Джо" в тяжёлом противоосколочном костюме стреляет, прикрываясь щитом.

Собственно, Бомбмен. Против него хорошо использовать огонь.


Dr. Wily


Чтобы добраться до доктора Вайли, Мегамену предстоит, преодолев различные препятствия, столкнуться с огромным големом под названием Жёлтый Дьявол.

Его главная опасность заключается в способности разбирать и собирать себя по частям, которые при этом проносятся в воздухе.

После этого Мега-мену придётся вновь схватиться с Катменом и Элекменом, а затем - со своим двойником, созданным с помощью специального устройства.

Дальше его путь лежит через канализацию, где он в конце концов сталкивается с машиной, которая находится внутри пузыря, что позволяет ей с лёгкостью перемещаться по канализационным трубам.

Пробравшись на завод роботов, Мега-мен вновь сталкивается с Бомбменом, Файерменом, Айсменом и Гатсменом. Справившись и с ними, он наконец остаётся один на один со страшной-ужасной машиной убийства, которой управляет доктор Вайли.

Наказав злого доктора и вернув порядок в Монстерополь, Мега-мен возвращается к доктору Лайту, по пути почему-то превращаясь в обычного мальчика (это напоминает концовку Bomberman). Более того, дома его ждёт подруга!

P.S.: Зацените обложку американской версии игры - она претендует на звание худшей обложки всех времён. Кажется, художник был пьян )))

Видео-прохождение на русском языке. Автор использует современную технологию сглаживания пикселей, а режим auto-fire (автоматической стрельбы), которого не было в контроллерах оригинальной консоли во времена выхода игры, сильно упрощает ему прохождение.

Видео

Показать полностью 25
110

Street Fighter

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Игрок выступает в роли японского каратиста Рю (это имя созвучно японскому слову "дракон"), участвующего в международном турнире по боевым искусствам. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Великобритании. После победы над двумя противниками из одной страны игрок переходит к следующей паре из другого государства. После победы над всеми восемью оппонентами игрок отправляется в Тайланд для сражения с двумя последними бойцами. В перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари: разбивании досок и шлакоблоков.

В случае появления второго игрока, последний берёт под управление спарринг-партнёра Рю, Кена (яп. "Кулак"). Персонажи различаются лишь косметически - цветом каратэги, головами и наличием обуви, в остальном они полностью повторяют друг друга. Кроме набора обычных ударов и блоков, они могут выполнять три специальных приёма, требующих для исполнения особых комбинаций кнопок и джойстика: хадокэн (яп. "Волновой удар"), сёрюкэн ("Восходящий удар Дракона") и тацумаки-сэнпукяку ("Ураганный пинок").


Противники


Япония:

Рэцу - мастер сёриндзи-кэмпо.

Гэки - ниндзя, дерущийся перчаткой с когтями.


США:

Джо. Напоминает американского кикбоксёра Джо Льюиса.

Майк. Напоминает американского боксёра Майка Тайсона.


Китай:

Ли - мастер китайских боевых искусств.

Гэн - пожилой наёмник, использующий собственный стиль боя.


Англия:

Бёрди ("Птичка") - сочетает в бою методы рестлинга и бокса.

Игл ("Орёл") - дерётся палками кали.


Тайланд:

Адон - мастер муай-тая. Довольно злой чувак.

И наконец, Сагат - чемпион Тайланда и "король муай-тая". Его имя на тайском означает "останавливать". Сагат это жесть. Его колени вы запомните надолго.


Видео-прохождение:

Показать полностью 11 1

Block-O-Mania(DOS)(1989)

Разыскиваю рабочую версию Block-O-Mania.

Качал с itch, сайта разраба, пытал браузерные версии - все крашатся на 6ом уровне.

Может у кого есть рабочая версия? Или кто сможет обойти краш.


Эмулировал на DosBox.

Так же буду рад кодам к уровням игры.

135

Double Dragon

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Разработчик: Technōs

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Сюжет игры незамысловат: однажды бандиты похищают девушку главного героя,

и он (один или вместе со своим братом) отправляется её спасать, в ярости разбивая лица отморозкам на улицах города.

Сперва вам под раздачу попадают обычные "шестёрки", что околачивались возле гаража братьев. Затем вы направляетесь к соседнему зданию - "Scoop Moto", и там на вас нападает отмороженная баба с кнутом. Впрочем, выхватив двоечку в щи, она свой кнут роняет, и вы можете его подобрать. Тема ББПЕ раскрыта полностью (девочки, делайте выводы и никогда не поднимайте кнут на незнакомых мужчин).

Думаете теперь фигачить кнутом безоружных бандюганов? А как бы не так! В ход идут бейсбольные биты. И что ещё хуже - проламывая стену, на арену выходит местного разлива Валуев, который собирается сделать из вас паштет.

Затем действие драмы переносится в соседний безлюдный переулок, и здесь уже шпана берётся за ножи. Кроме того, в дело вступает другой Валуев, чернокожий и с ирокезом. Надо сказать, вломить он может знатно.

Когда вы подходите к заводу, где сидит главарь местной братвы, отморозки бросают в вашу сторону большие петарды.

Как металлические бочки, так и этот ящик, что лежит на земле, можно поднять над головой и швырнуть в противников.

"Тормозить" подолгу нельзя - время не на вашей стороне. В верхней части экрана висит таймер, который показывает, сколько времени вам осталось для прохождения данного эпизода игры. Впрочем, с этим редко возникают проблемы.

Смотрите, чтобы бандиты не зажали вас в угол. Иначе будет беда.

Пока вы бьётесь с отморозками, на лифте к ним прибывает подкрепление. А вот и местный босс (в зелёном)! Он участвовал в похищении девушки.

Вместе с ним возвращаются бабы с кнутами.

Как меня назвала? Нна тебе плёткой по щам!!! Это тебе за всех прыщавых задротов, которых ты унижала! Ты и тебе подобные!


Разобравшись с боссом, вы узнаёте, где держат девушку, выбираетесь с завода и отправляетесь в долгий путь через лес к логову бандитов.

Лесная тропа ведёт в горы. Здесь отморозки швыряют в вас большие камни.

Близнецы?


У бандитов тут настоящая крепость. На мосту, ведущему к ней, вас встречает пара ребят, которые действительно умеют драться, а ворота охраняет Валуев, который косплеит Халка.

Внутри на удивление уютно. Правда, тут полно смертельных ловушек: из стен внезапно выезжают каменные балки (которые бьют очень больно), а эти вроде бы декоративные скульптуры так и норовят внезапно ткнуть вас копьём.

Когда вы идёте мимо стрёмной здоровенной ямы с шипами, из стены вылезают чернокожие близнецы. Ого-го!

А вот и финал: в главном зале девушка висит, привязанная к стене, а вас встречает главарь банды, вооруженный автоматом (!!!). Ну и толпа его подручных, конечно.

Если вам удастся с ними справиться, вас ждут объятия любимой... Хотя нет, последний нюанс: если вы играли с приятелем (то есть, за двух братьев), то вам теперь предстоит последняя схватка - друг с другом. Я не знаю, зачем Technōs это придумали, но это можно назвать одной из самых плохих концовок в истории видеоигр. И если в Bubble Bobble играть вдвоём обязательно, то в Double Dragon лучше играть в одниочку, чтобы не видеть вот это непотребство в конце. В общем, должен остаться только один.


Ну и да, объятия любимой. Клубничка нужна?

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!