Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
70

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2.

Назад к части 1


Чтобы добраться до вышки с платформой, нужно было как-то спуститься вниз. Вернувшись к ущелью, Роджер привязал верёвку к поваленному дереву и стал спускаться по ней. Конечно, верёвка была слишком короткой, чтобы достать до дна глубокого ущелья, но Роджер увидел в скальной стенке внизу уступ и вход в пещеру, которая могла привести его вниз. Раскачавшись на верёвке, вполне можно было допрыгнуть до уступа. Единственной проблемой в этом смелом плане было огромное чудовище, которое поджидало Роджера на противоположном краю ущелья.

.

Видео 3


Всё же, наш отважный герой решил рискнуть. Он раскачался так сильно, насколько это было возможно, чтобы не попасть в лапы чудовищу, прыгнул и долетел до края уступа. План удался. Впереди была тёмная пещера, но у Роджера был с собой болотный самоцвет, излучавший бледно-зелёный свет. Более того - пещера действительно вела вниз!

Освещая себе путь, Роджер Вилко осторожно спускался вглубь горы, но через какое-то время немного потерял бдительность, оступился, пол ушёл у него из-под ног, он полетел... и кубарем выкатился на дно ущелья. Поднявшись и ощупав себя, он убедился в том, что все системы его тела по прежнему были в порядке, если не считать нескольких ссадин и синяков. Дело было сделано.

Здесь Вилко едва не потерял свой самоцвет: он выронил его, когда катился вниз. Пока он искал свой камень в зелёной траве, к нему приблизились двое инопланетян, как две капли воды похожих на того, что он спас из охотничьих силков. "Эй, каланча! Следуй за нами!" - сказали они.

Вообще Лабион, покрытый джунглями, и его маленькие пушистые аборигены здорово напоминают планету Эндор и её обитателей-эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".


Роджер послушался, и человечки привели его к своему предводителю. В благодарность за спасение одного из них, Роджеру было позволено оставаться в их поселении на дне каньона так долго, как он пожелает. А когда он достаточно отдохнул и решил продолжить свой путь, инопланетяне отвели его к "единственному выходу, достаточно большому для существа такого размера". Это была очередная тёмная пещера, только на этот раз Роджеру пришлось передвигаться по ней ползком, держа светящийся камень в зубах. Ему было так тесно, что он боялся застрять и остаться там навсегда.

Это был настоящий лабиринт из горизонтальных узких туннелей, соединённых лестницами. Добравшись до лестницы, ведущей в нижний туннель, Роджер спустился туда, затем прополз по нему вперёд до следующей лестницы, снова спустился, прополз до следующей лестницы, по ней стал подниматься наверх, затем свернул в один из новых туннелей и полз по нему, пока не уткнулся лицом в землю. Это был тупик. Пришлось развернуться, ползти обратно и... ТВАЮЖМАТЬ!!!

К счастью, то было в параллельной реальности. А в этой Роджер, полазив по тёмным каменным норам, всё-таки нашёл выход в большой подземный зал с водопадами. Он был освещён, судя по всему, самой водой, которая излучала бледно-голубое свечение. О, это было красиво!

Роджер зашёл в ледяную воду по грудь и стал потихоньку продвигаться вперёд по затопленной пещере, пока сильное течение не увлекло его в большой водоворот.

Несмотря на отчаянное сопротивление, его затянуло под воду, протащило по каменной трубе, затем он почувствовал, что падает, вновь упал в воду, затрепыхался и вынырнул, едва не захлебнувшись. Отдышавшись, он обнаружил, что находится в небольшом озере у подножия гор и слышит со всех сторон хорошо знакомые звуки джунглей. Жив!!! И почти спасён.

Роджер добрался до берега, выбрался из воды и подставил своё замёрзшее тело горячим солнечным лучам. Вышка была совсем рядом, но добраться до неё мешала россыпь гигантских валунов, когда-то отделившихся от основной скалы. И чем больше Роджер смотрел на них, тем больше понимал, что преодолеть эту преграду самостоятельно ему будет очень тяжело. Он стал думать и пробовать различные варианты, но вдруг вспомнил о том, что у него есть свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Если верить тому, что писали об этом монстре, то на своём пути к самке он уничтожает любые преграды, дробя камни и разрывая противников в клочья. Что ж... если так, то свисток надо было использовать с большой осторожностью.

Роджер ещё раз хорошенько обдумал свой план, а затем достал свисток и подул в него. Какое-то время ничего не происходило, а затем земля мелко задрожала, послышался хруст и огромный камень напротив пошёл трещинами, а затем из него вырвался крошечный торнадо, пронёсся по поляне и остановился, превратившись в невысокого крепыша. Быстро оглядевшись в поисках самки, крепыш заметил Роджера Вилко и уверенно направился к нему. И тут Роджер бросил ему под ноги свой рубик Кубика - головоломку, которую он сам никогда не мог разгадать.

Известно, что лабионский ужасный зверь очень внимателен и не пропускает ни один объект, который попадает в его поле зрения. Вот и сейчас он остановился, подобрал головоломку и с интересом начал её собирать. Занятие это было весьма безнадёжным, по крайней мере, самому Роджеру никогда это не удавалось, так что он осторожно прокрался мимо увлечённого монстра и пролез в проделанную последним дыру в гигантском валуне.

Основание вышки охранял часовой. Нужно было что-то придумать, чтобы пройти мимо него, не будучи убитым на месте.

.

Видео 4


Вот здесь-то и пригодились Роджеру его трусы с ракушкой. Он решил использовать их в качестве своеобразной рогатки и, спрятавшись в кустах, запустил увесистым камнем прямо в лоб часовому. Тот свалился вниз замертво.


Поднявшись на верхушку башни, Роджер залез в стоявший там шаттл.

Через какое-то время он разобрался с управлением, взлетел и покинул планету. Однако, Роджеру не суждено было вернуться на Зенон. Вскоре после того, как он вышел на орбиту, Сладж Вохаул захватил управление шаттлом и вернул его на свой астероид.

Удивительно, но Роджера никто не встретил на посадочной палубе. Где же гориллы-охранники? Что приготовил для него Вохаул? Какую-то ловушку?

Добравшись до лифта, наш герой спустился на нижние уровни космической крепости. Они представляли из себя систему однообразных подземных коридоров и служебных помещений. Свисавшие с потолка видеокамеры следили за каждым шагом Роджера Вилко, но никто не пытался его остановить. Это было очень странно.

Трудно передать, какой прилив тёплых чувств испытал Роджер, обнаружив в одном из коридоров подсобное помещение для уборщиков с его уютной теснотой и знакомыми ароматами. Здесь он нашёл резиновый вантуз. Когда играешь в квест от Sierra, никогда не знаешь, что может тебе понадобиться в будущем, поэтому Роджер взял его с собой.

В точно таком же помещении, но этажом ниже, Роджер обнаружил стеклорез (ценный инструмент!), а пройдя дальше по коридору, обнаружил большой туалет для персонала. Внутри был ряд кабинок, из-под дверей которых были видны ноги инопланетян. Стараясь не привлекать к себе внимания, Роджер прошёл в пустую кабинку.

Стены здесь были исписаны надписями на разных языках. Одна из них гласила: "Здесь был Кен! (И Эл тоже, но то, что он нарисовал, пришлось закрасить)" (Речь идёт о директоре Sierra Кене Уильямсе и Эле Лоу, авторе "Ларри в выходном костюме"). Другая интересная надпись касалась некоего сэра Грэма - в ней говорилось, что он якобы переодевается в женское бельё.

Этажом ниже Роджер нашёл третью подсобку, а в ней - пластиковое мусорное ведро и старую спецодежду, из которой на пол выпала зажигалка. На этом этаже в тёмных камерах, закрытых прочными решётками, содержались какие-то неизвестные, но явно очень опасные инопланетяне. Когда Роджер уже направлялся к лифту, одна из камер неожиданно открылась, и оттуда вылезла самка ксеноморфа с пухлыми и ярко накрашенными губами.

Схватив Роджера, она подарила ему долгий французский поцелуй, а потом поставила его на ноги и удалилась восвояси. Эм... Что ж... это было не так плохо.


Дальше спускаться было некуда, так что Роджер вернулся на посадочную палубу и оттуда спустился вниз по главной лестнице, уходившей вглубь астероида. Лестница привела его в поперечный коридор, и вдруг двери за спиной Роджера закрылись, а оба направления по коридору перекрыли выскочившие из потолка массивные металлические перегородки. Оказавшись в замкнутом пространстве, Роджер услышал негромкое гудение - это пол постепенно уходил из-под его ног, открывая ёмкость с концентрированной кислотой. Вот она, ловушка Вохаула!

Лихорадочно перебирая в уме возможные варианты действий, Роджер прижался спиной к перегородке, глядя, как уменьшается отрезок пола, на котором можно стоять. И когда от него оставались какие-то сантиметры, Роджер схватил вантуз, со всей силы присосал его к стене и сам подтянулся и повис на нём, поджав ноги. Пол внизу исчез, но вантуз держался.

Завершив "процедуры", система вернулась в исходное положение: секция пола закрылась, а перегородки поднялись. Торжествуя, наш герой пошёл было по коридору, но быстро понял, что оба прохода охраняются безжалостными роботами-убийцами. Пришлось вернуться назад, однако Роджер заметил висящие под потолком лейки автоматической системы пожаротушения, и у него появился план.

Взяв из подсобки мусорное ведро, Роджер набил его туалетной бумагой, принёс и поставил всё это дело поближе к датчикам пожара, а затем поджёг. Само собой, вскоре система сработала, и всё вокруг залило водой. Принимая освежающий душ, Роджер с удовольствием слушал, как с громкими хлопками выходит из строя электроника роботов.


Видео 5

Видео 6


А когда всё закончилось, уже никто не мешал ему пройти по коридору в комнату управления, где сидел Сладж Вохаул.

"Спешишь куда-то?" - с улыбкой крикнул он Роджеру, видя, как тот бежит к нему по лестнице. Вохаул нажал кнопку на клавиатуре своего компьютера, и в Роджера с потолка ударил луч яркого света. Через пару секунд его тело исчезло, а затем появилось внутри стеклянной колбы на столе Вохаула... в уменьшенном виде.

Оказывается, Сладж Вохаул уже давно ставил эксперименты по миниатюризации людей. Сначала, как и полагается настоящему учёному, он ставил эксперименты на себе. Тогда не всё шло гладко, поэтому теперь он выглядит так плохо и не может жить без специальной системы жизнеобеспечения. Однако, судя по тому, что Роджер чувствовал себя нормально, теперь эта технология работала хорошо.

Вдоволь поглумившись над Роджером, Вохаул прямо на его глазах приступил к завершающей стадии своего плана - запустил процедуру отправки своих страховых агентов. Нужно было срочно что-то делать. Роджер вспомнил про стеклорез, достал его из кармана и прорезал в стенке колбы дверной проём. Убедившись, что Вохаул на него не смотрит, он вышел наружу, преодолел открытое пространство и пролез в одну из вентиляционных щелей большого компьютера.

Как ни странно, именно здесь была красная кнопка, с помощью которой можно было отключить Вохаулову систему жизнеобеспечения. Что Роджер и сделал.

Осознав, что происходит, Вохаул успел дотянуться до какого-то переключателя на панели управления, а затем упал замертво. Тогда Роджер вылез из своего убежища, прошёл к клавиатуре, управлявшей его уменьшением, и, смешно прыгая по кнопкам, напечатал: "УВЕЛИЧИТЬ".

Убедившись, что процедура запущена, он бегом вернулся в свою колбу - как раз вовремя, чтобы оказаться в луче света, а затем - вновь на лестнице и в своём нормальном размере.

Тело Сладжа лежало на полу. Роджер осмотрел его и обнаружил на его левой руке сделанную ручкой надпись "SHSR". Это был короткий пароль, необходимый, чтобы остановить процедуру отправки клонов с помощью компьютера. Роджер успел это сделать, когда до запуска оставалось всего несколько минут. Была и ещё одна проблема: астероид потерял скорость и теперь медленно снижался, входя в верхние слои атмосферы планеты. Судя по прогнозам компьютера, он должен был разрушиться через 40 минут.

Вернуться обратно к шаттлу было нельзя: почему-то, дверь в коридор была закрыта. Зато из комнаты управления можно было попасть в длинную стеклянную трубу, проложенную по внешней стороне астероида.

Заметив возле входа ящик с кислородной маской, Роджер надел её, и как оказалось, не зря: в одном месте стекло треснуло от удара какой-то космической песчинки, и когда Роджер проходил мимо, трещина расширилась, и давление воздуха в трубе стало быстро падать. К счастью, Роджер успел проскочить в коридор и закрыть за собой дверь.

Этот коридор вёл к спасательным капсулам, но подступы к ним охранял боевой робот, очень похожий на ED-201 из фильма "RoboCop".

Роджер долго убегал от него, пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Вдруг Роджер почувствовал невыносимую боль и закричал, видя, как его грудь разрывается изнутри, и оттуда вылезает наружу маленький ксеноморф. Окровавленное тело Роджера осело на пол, а на экране появилась надпись от Sierra: "Это научит тебя впредь не сосаться с инопланетянами."


Видео 7


Поскольку я периодически перезаписывал сохранённые игры, у меня к этому моменту не осталось ни одного сохранения, сделанного до встречи с самкой ксеноморфа. Игру пришлось проходить с самого начала. :-(


...пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Однако, оценив расположение коридоров, Роджер вдруг понял, что к капсулам можно подобраться и с противоположной стороны, и именно сейчас робот находится на максимальном расстоянии от них. Стремглав метнувшись вперёд, Роджер успел добежать до капсул и залезть в одну из них как раз перед тем, как робот вернулся на своё место.

Итак, Роджер летел в космосе и подводил итог всему, что с ни случилось: выходит, что он снова сумел спасти не только Зенон, но и самого себя... Или нет? Его взгляд упал на приборную панель. Судя по показаниям на экране, запас кислорода в капсуле стремительно уменьшался. Чёрт!!!

Воздуха оставалось на какие-то несколько минут. К счастью, капсула была оборудована устройством криогенного сна. Роджер откинул плексигласовую крышку, лёг внутрь, ещё раз подумал о нашествии страховых агентов, угрожавшем Зенону, и с чувством выполненного долга закрыл глаза. Кто знает, сколько времени ему предстоит провести, дрейфуя в космической бездне? Будет здорово, если кто-нибудь однажды найдёт и подберёт его одинокую капсулу...

Эта концовка повторяет концовку оригинального фильма "Чужой" :-)


Видео 8

Показать полностью 25
86

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Apple II, Atari ST, DOS

Год выхода: 1987


Как вы помните, в предыдущей части наш герой, инженер санитарии Роджер Вилко, испортил подлые планы злых сариенов, уничтожив секретный Звёздный Генератор.


Имя Roger Wilco образовано из кодовых слов, которые используют в радиотелефонных переговорах американские военные: "roger" - "принято", "wilco" - "слушаюсь".


Более того - ему удалось вернуться с чертежами этого генератора (а также копией запрещённой игры "Ларри в выходном костюме против женщин Марса"), что позволило спасти планету. На торжественной церемонии, устроенной в его честь, Роджер рассказал жителям Зенона о своей первой встрече с сариенами

и о том, как он героически дрался с ними.

Kleen, лучший друг космического уборщика, очень похож на Mr. Clean - известный маскот компании Procter & Gamble. В России его знают под именем Мистер Пропер. "Kung Fu" - американский сериал 70-х годов.


Затем он рассказал про свою схватку с оратом

А кто это выглядывает из-за камня? Да это же Фред Флинтстоун ищет своего друга Барни!


и про ночную жизнь планеты Керона.

Спок-алкаголик :D


История Роджера Вилко стала так популярна, что он даже снял фильм о своих героических похождениях.

Тем временем, на небольшом астероиде, обращавшемся вокруг незначительной лесной планеты в далёкой звёздной системе, творились странные вещи. Лишь приблизившись к этому астероиду, можно было видеть, что он превращён в космическую крепость. Руководил этой крепостью Сладж Вохаул, безумный учёный, один из создателей Звёздного Генератора.

Из космической закусочной вылетает TIE Fighter, на заднем плане пролетает "Энтерпрайз", а между ними дрейфует, притворяясь астероидом, Мистер Картофельная голова - классическая американская игрушка. Внизу на свалке можно разглядеть один из шаттлов корабля "Энтерпрайз" и робота R2-D2 из "Звёздных войн".


Стиснув от злости подлокотники своего кресла, он смотрел на экран, где Роджер Вилко на шоу Дэвида Леттердроида под улюлюканье публики смеялся над "слабаками-сариенами" и "их тупым вожаком Ухаулом, или как его там..." И чем больше он смотрел, тем больше в нём вскипала ярость.

Наконец, он не выдержал и закричал: "Да как смеет эта жалкая, ничтожная форма жизни оскорблять мой блистательный интеллект!! Да кем он считает моих людей, обезьянами?? Я покажу ему!!"

Справедливости ради надо заметить, что "люди" Вохаула на самом деле были обезьянами, правда разумными и прямоходящими. "Приведите мне Вилко!!! - орал Вохаул, обращаясь к ним. - Я не позволю выставлять себя дураком перед всей Вселенной!! Я раздавлю его, как велкронскую муху!!"

Кстати, зацените Вохаулову спину :D


Чаша ненависти, годами копившейся в душе безумного учёного, наконец переполнилась, и вся она выплеснулась наружу в виде коварного плана возмездия, которое он решил обрушить на невинных обитателей Вселенной: уже совсем скоро галактику наводнят тысячи и тысячи клонированных страховых агентов, которых Вохаул производил на своём астероиде. Уа-ха-ха-ха-ха!!!

...Жизнь Роджера Вилко была хороша и беззаботна, но, к сожалению, люди со временем забывают своих героев. Получив свою порцию славы, Вилко вернулся к работе уборщиком. Правда, его повысили до "главного уборщика" на Орбитальной станции 4, но работы от этого меньше не стало, учитывая, что других уборщиков на станции предусмотрено не было.

Однажды, во время обычной наружной уборки,

Роджера вызвал его босс: одного из пассажиров шаттла, который недавно прилетел на станцию, стошнило внутри, и нужно было срочно всё это убрать. Вернувшись в шлюз, Роджер снял скафандр, переоделся и достал из шкафчика свои личные вещи: универсальный переводчик, рубик Кубика, ракушку для защиты паха (он приобрёл её после драки в баре Кероны) и вырезанный из журнала купон на бесплатный свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Говорят, там ещё должен был лежать использованный презерватив с автографом Нэнси Рейган "Просто скажи: НЕТ", но его пришлось убрать из игры, поскольку в неё могут играть дети.

Получив бодрящий нагоняй от начальства, Роджер направился к злополучному шаттлу.

К его удивлению, челнок не был пуст: внутри его поджидала пара уродливых громил. Схватив Роджера, они избили его до потери сознания. Всё потемнело...


Придя в себя, Роджер обнаружил, что он находится уже не в Канзасе не на орбите Зенона. И те двое галактических громил теперь поддерживают его в вертикальном состоянии и трясут, чтобы привести в чувство. А когда ему наконец удалось сфокусировать взгляд, он обнаружил перед собой уродливое лицо Дарта Вейдера Сладжа Вохаула.

Представившись, злой гений рассказал Роджеру о том, что это он стоял за созданием Звёздного генератора, с самого начала намереваясь использовать его в качестве оружия, пока группа сопляков-учёных не решила, что с его помощью можно спасать жизни, а не уничтожать их. С помощью сариенских головорезов он попытался претворить свои планы в жизнь, но в тот раз Роджер всё испортил, и теперь ему придётся за это заплатить.

Как и положено суперзлодею, Сладж Вохаул раскрыл Роджеру подробности своего нового ужасного замысла, а затем приказал своим гориллам отвезти его вниз на планету Лабион, где ему предстояло провести остаток своих дней, выполняя непосильную работу в рудниках, принадлежавших злодею.

Поверхность Лабиона была полностью покрыта джунглями, и в качестве транспорта здесь использовали летающие платформы на антигравах. К счастью для Роджера, глупые обезьяны забыли дозаправить платформу, на которой его везли в рудники, и когда горючее закончилось, она просто рухнула вниз. Оба охранника разбились насмерть, но Роджеру повезло приземлиться сверху на одного из них, и это смягчило удар.

Небольшая пасхалочка: если написать команду "f*ck corpse", игра сообщит вам, что вы - редкий извращенец, и что единственный человек кроме вас, которому такое могло бы прийти в голову - это Марк Кроу, один из двух разработчиков игры.


Придя в себя, Роджер обыскал тела, взял магнитную ключ-карту одного из охранников и осмотрел разбитую платформу. Она была, вне всякого сомнения, полностью искорёжена. Роджеру удалось вырваться из лап приспешников Вохаула, но теперь ему предстояло в одиночку бродить по джунглям в поисках способа выбраться с этой планеты.


Видео-прохождение: видео 1


Вскоре к месту происшествия прибыл один из солдат Вохаула на ещё одной летающей платформе. Летая над лесом, он высматривал следы беглеца и, судя по разогретой лучевой пушке, на этот раз не собирался брать его живым. Когда он пролетал поблизости, Роджеру приходилось прятаться в густой растительности, но всё остальное время наш герой был предоставлен сам себе.

Через какое-то время Роджер, к своему огромному удивлению, обнаружил стоявший прямо в лесу почтовый автомат. У него всё ещё был с собой тот купон из журнала, который он давно собирался отнести на почту. "Почему бы и нет?" - подумал Роджер, и, пожав плечами, опустил купон в прорезь автомата. Устройство загудело и вскоре выплюнуло на металлический поддон небольшой свисток.

Уже удаляясь от автомата, Роджер нечаянно наступил на один из голубых шариков, что росли на земле - тотчас в воздух взвилось облако спор, и Роджер, сделав один вдох, упал на землю, парализованный. Он лежал и не мог шевельнуться, разве что получалось дышать. Это длилось довольно долго, и Роджер уже подумал, что умирает, однако постепенно чувствительность стала возвращаться в его конечности, он стал шевелить пальцами и губами, а через какое-то время смог подняться на четвереньки. Его первым желанием было как можно быстрее убежать от этих голубых споровиков, но, успокоившись, он решил, что можно их использовать в качестве парализующего оружия. Очень аккуратно он сорвал один из шариков и положил его в карман.

Пройдя на север, Роджер вышел на большую поляну. На противоположной её стороне он увидел заросли кустов с ярко-красными ягодами, однако пройти к ним мешали какие-то голубые "корни", которые буквально опутывали всю поляну. Проследив взглядом то место, где сходились эти корни, Роджер увидел нечто, похожее на сиреневый студенистый купол медузы. Интуиция подсказывала ему не прикасаться к подозрительным корням (или щупальцам?), но к ягодам пройти очень хотелось. Тогда он всё-таки решил попробовать очень осторожно пробраться меж "корней", не наступая на них.

Прикоснувшись к одному из "корней", Роджер будет мгновенно обездвижен, а затем проглочен и переварен этим жутким существом.


Спустя полчаса, благодаря любезно предоставленной Sierra возможности быстрых сохранений и загрузок, Роджеру удалось преодолеть лабиринт из "корней" и добраться до ягод. Он уже хотел было попробовать одну из них, но, поднеся её ко рту, почувствовал резкий запах, похожий на запах нашатыря, и передумал. Впрочем, у Роджера была привычка собирать и таскать с собой всякую всячину, поэтому он сорвал ещё несколько ягод и сунул их в карман.

Вскоре выяснилось, что почти весь периметр поляны зарос такими густыми кустами, что продираться сквозь них было бы довольно безрассудно. Оставалось лишь возвращаться обратно тем же путём - через лабиринт из "корней".


Надо сказать, что эта поляна с корнями - самая неприятная часть игры. Мало того, что прохождение лабиринта отнимает много времени и нервов, так ещё и обратный путь лежит через него! Подобно бамбуковому стеблю в King's Quest I, колючему кустарнику в King's Quest II и горным тропам в King's Quest III, это - классическая составляющая дизайна игр от Sierra.


Покинув опасную поляну и блуждая по лесу, Роджер вышел к большому дереву, на одной из ветвей которого, подвешенный за ногу на верёвке, болтался инопланетный зверёк. Похоже, что он попался в какую-то охотничью ловушку. Роджеру стало жаль несчастное создание, и он освободил его. Отбежав на безопасное расстояние, существо развернулось и взглянуло на Роджера долгим и неожиданно осмысленным взглядом, будто запоминая его лицо, а затем скрылось в кустарнике.

Побродив ещё по лесу, Роджер вышел к большому болоту.

Лезть туда совсем не хотелось, однако это выглядело более разумным, нежели продираться через неприступные заросли на берегу. И он решился.


Видео 2


Однако, прежде, чем лезть в мутную жижу, Роджер прислушался к чавканью и хлюпаньям, которые доносились оттуда. А что, если то, что живёт в этом болоте, захочет попробовать его на вкус? На всякий случай, он решил хорошенько обмазаться вонючими ягодами. Так и вышло: когда Роджер брёл уже по пояс в болотной жиже, что-то склизкое обхватило его ногу и потащило вниз, но быстро отпустило и уплыло восвояси. Видимо, благодаря нашатырному соку ягод, он показался кому-то "невкусным".

Постепенно болото становилось всё глубже, а центральную его часть пришлось преодолевать уже вплавь. И именно здесь Роджер вдруг ощутил необъяснимое желание нырнуть и достать до дна. Иногда его интуиция выделывала совсем уж странные штуки. Вода здесь была почище, чем возле берега, можно даже сказать, прозрачная. Нырнув, Роджер открыл глаза и разглядел внизу что-то вроде подводной пещеры. Вынырнув, он набрал в лёгкие как можно больше воздуха, затем вновь погрузился под воду и поплыл в пещеру.

Это было похоже на безумие, но Роджер продолжал пробираться вдоль стен подводной пещеры. Ему уже не хватало воздуха, но впереди он видел свет - надо было лишь доплыть туда и вынырнуть... Однако, оказалось, что это не солнечный свет: в глубине пещеры Роджер нашёл грот, заполненный воздухом (к счастью), а освещался он благодаря загадочному самоцвету, который венчал верхушку большого валуна.

Немного отдохнув, Роджер отковырнул светящийся камень и пустился в обратный путь. Ему удалось выбраться назад тем же путём и всплыть посреди болота. Впоследствии Роджер даже сам себе не мог объяснить, как он решился на это мероприятие.

Выбравшись из болота, Вилко вновь ступил на твёрдую землю и продолжил свой путь, пока не вышел к глубокому ущелью. Преодолеть его удалось, повалив старое дерево.

Оказавшись на противоположном краю ущелья, Роджер бодро зашагал вперёд. Здесь растительность была не столь густой, и можно было надеяться относительно быстро преодолеть большое расстояние... Вдруг что-то схватило его за лодыжку и с силой дёрнуло вверх. Мир перевернулся, и Роджер обнаружил себя висящим вниз головой точно так же, как недавно висело спасённое им инопланетное существо. Ловушка! Вилко попытался дотянуться и развязать верёвочную петлю, что держала его ногу, но силы быстро покинули его, кровь прилила к голове, и он потерял сознание.

...Ему снился очень странный сон: будто бы его звали Ларри, и он был одет в нечто под названием "выходной костюм", очевидно на 100% сделанный из синтетических материалов и генерирующий огромные объёмы статического электричества. Он блуждал в месте, известном как "Страна альфонсов-подхалимов", приставая к местным женщинам с целью вовлечь их в странные брачные ритуалы.

Придя в себя, Роджер обнаружил себя лежащим в клетке, которая была установлена среди скал под открытым небом. Напротив горел огонь, а возле него сидел здоровенный уродливый охотник. И было похоже, что костёр он разжёг совсем не для того, чтобы согреться в этот солнечный день.

К счастью, пока Роджер был без сознания, глупый инопланетянин не додумался обыскать его карманы. Улучив момент, когда здоровяк приблизился к клетке, Роджер метнул в него голубой шар-споровик, а затем, просунув руки между прутьев, снял ключ с парализованного тела охотника. Эффект спор гарантированно длился лишь несколько минут, поэтому Роджер не стал мешкать - открыл клетку и быстренько улизнул. Приятным бонусом стала новенькая верёвка, которая лежала на валуне возле клетки.


Логово охотника располагалось неподалёку от того места, где Роджер попался в ловушку. Пройдя оттуда дальше на восток, он вышел на край высокого обрыва. Отсюда были хорошо видны джунгли внизу и торчавшая над кронами деревьев металлическая вышка, с которой могли взлетать платформы на антигравах и шаттлы. Вот он, его путь к свободе!

Продолжение следует.

Показать полностью 24
69

Maniac Mansion

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Разработчик: Lucasfilm Games (Rescue on Fractalus!)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1987


Сюжет игры сильно напоминает сценарий малобюджетного фильма ужасов. Рядом с особняком доктора Фреда Эдисона внезапно падает метеорит, а спустя 20 лет здесь оказывается похищена девушка по имени Сэнди Пэнтц, подруга главного героя игры Дэйва Миллера. Чтобы спасти её, Дэйв, заручившись поддержкой двоих своих друзей, проникает в особняк Эдисонов. Ход и финал игры напрямую зависят от выбранных друзей (всего их шестеро), каждый из которых обладает различными навыками и способностями.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Maniac Mansion. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

В процессе игры выясняется, что Пурпурный метеорит, обладающий высоким интеллектом, овладел разумом семьи Эдисонов, и теперь доктор Фред Эдисон и его жена похищают людей, чтобы извлекать их мозг и использовать его в своих экспериментах. Обитатели особняка весьма колоритны:

- доктор Фред Эдисон - безумный учёный, владелец особняка, разумом которого овладел пришелец;

- медсестра Эдна - жена доктора Фреда;

- жуткий Эд - сын Фреда и Эдны, страдающий гигантизмом, увлекающийся сурвивализмом и имеющий домашнего питомца - хомячка (по ходу действия Сид или Рейзор могут украсть его, взорвать в микроволновке и вернуть ошмётки хозяину, после чего разъярённый Эд убьёт персонажа, который это сделал);

Под потолком висит модель истребителя X-Wing. Это отсылка к франшизе Star Wars, созданной Джорджем Лукасом.


- мёртвый кузен Тед - мумифицированный кузен Эдны;

- Зелёное щупальце - просто щупальце, разгуливающее по особняку: оно увлекается рок-музыкой и часто страдает депрессией;

- Пурпурное щупальце - подручный доктора Фреда;

- Пурпурный метеорит - разумный метеорит из дальнего космоса, захвативший разум доктора Фреда. Его нейтрализация является основной целью игры.

У многих персонажей имеется свой реальный прототип. Прообразом Дейва стал сам автор игры Рон Гилберт, писательницы Венди - бухгалтерша Lucasfilm Games, прообразом Рейзор была подруга Гэри Винника, соавтора Гилберта, а Эдны - мать Рона Гилберта.

Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета. Например, среди объектов в игре присутствует бензопила, для которой во всём особняке игрок так и не найдёт горючего.

Другим примером является сломанная лестница в библиотеке, которую игрок, несмотря на все усилия и даже найденный инструмент, не сможет починить.

Кстати, здесь на одной из книжных полок стоит горшок с растением по имени Чак, которое стало чем-то вроде локального мема в играх от Lucasfilm Games.


Спустившись в подвал, можно узнать, что лабораторию, а заодно и весь особняк, обеспечивает электроэнергией небольшой ядерный реактор.

Реактор охлаждается водой из бассейна. Если оттуда откачать воду, реактор начнёт перегреваться. И конечно же, здесь есть классическая красная кнопка, которую ни в коем случае нельзя нажимать. :-)

В гараже стоит необычная машина с реактивными ускорителями.

Медицинская лаборатория. В столе можно найти мемуары пурпурного метеорита. :-)

Комната Теда. Здесь есть коллекция журналов с непристойными изображениями мумий и саркофаг с телевизором внутри.

В одной из комнат живёт плотоядное растение. Если его полить, оно значительно увеличится в размере.

Комната зелёного щупальца. Огромные колонки произведены компанией THX, подразделением Lucasfilm.

Комната Фреда. На стене находится плакат "метеоритной полиции" с фотографиями разыскиваемых и контактным номером, а на столе - мощный радиопередатчик. Правда, он не работает.

В подземелье находится стальная дверь в лабораторию Фреда, защищённая двумя механическими и кодовым замками.


Концовки.


1) Добравшись до метеорита, любой из персонажей может поместить его в ракетную машину и запустить обратно в космос.

2) Бернард может починить радиопередатчик и связаться с метеоритной полицией в космосе, и вскоре пурпурный метеорит будет арестован. Нужно будет лишь помочь офицеру попасть в лабораторию.

3) Венди может отредактировать мемуары метеорита и договориться с издательством о публикации книги. Получив контракт на публикациию своих мемуаров, пурпурный метеорит обрадуется, оставит свои злые планы и станет знаменитостью. Причём, в своём интервью на телевидении он не забудет поблагодарить ребят за свой успех.

4) Если опубликовать мемуары и обратиться в космическую полицию, метеорит будет арестован прямо во время ток-шоу, несмотря на то, что он уже начал новую жизнь. Довольно злая концовка :-(

Кстати, прообразом особняка Эдисонов послужил главный дом ранчо Скайуокера, принадлежащего Джорджу Лукасу.

Видео-прохождения:


- с Майклом и Бернардом;

- с Сидом и Рейзор;

- с Бернардом и Джеффом;

- с Венди и Бернардом.

Показать полностью 24
138

Metal Gear

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania, Contra)

Платформа: MSX2

Год выхода: 1987


В этот раз я совсем обленился в качестве эксперимента взял много текста из Википедии, снабдив его картинками и кое-что добавив от себя. Если вышло плохо - ругайте в комментариях.


Сюжет.


Вооружённое до зубов государство Outer Heaven ("Внешние Небеса", или как-то так), расположенное в Южной Африке, работает над созданием оружия массового поражения. Западное правительство отдало тайному спецподразделению "Fox Hound" ("Английская Гончая") приказ проникнуть в Outer Heaven, провести разведку и, при необходимости, ликвидировать угрозу. Миссия была доверена Грей Фоксу (Grey Fox - "Серый Лис"), одному из лучших оперативников Fox Hound. Однако через несколько дней контакт с Фоксом был потерян, а его последнее сообщение состояло всего из двух слов: "METAL GEAR…". Тогда лидер Fox Hound, Большой Босс, посылает новичка Солида Снейка (Solid Snake - "Крепкий Змей") с задачей узнать, что случилось с Грей Фоксом, и завершить его миссию.

Снейк успешно проникает в Outer Heaven и налаживает контакт с членами местного сопротивления: Шнейдером, Дианой и Дженнифер. Используя все свои навыки и найденную экипировку, Снейк освобождает Фокса и узнаёт от него, что "Metal Gear" - кодовое наименование двуногого танка, снабжённого ядерным оружием и способного осуществить ядерный удар из любой точки планеты. И Outer Heaven, имея у себя такое оружие, собирается стать новой мировой сверхдержавой.

Чтобы уничтожить Metal Gear, Снейк спасает главного инженера проекта доктора Петровича и его дочь Елену.

Узнав о том, как можно уничтожить шагающий ядерный танк, Снейк продолжает свой путь через Outer Heaven. Вскоре он начинает понимать, что различные ловушки явно направлены против него, а значит, информация о его действиях как-то была перехвачена противником. Большой Босс начинает вести себя странно - он даёт герою ложные указания, а вскоре приказывает прекратить выполнение миссии (тем самым ломается так называемая "четвёртая стена", что отделяет игрока от персонажа, ведь Босс приказывает выключить компьютер непосредственно игроку).

Добравшись до самого сердца вражеской базы, Снейк нейтрализует Metal Gear.

Когда ужасное оружие оказывается слишком сильно повреждено, запускается механизм самоуничтожения. Снейк пытается покинуть базу, но сталкивается с лидером наёмников Outer Heaven, которым оказывается сам Большой Босс. Он признаётся, что использовал все свои связи в кругах военных, чтобы создать собственную наёмную силу. Именно он желал, чтобы государство Outer Heaven стало мировой сверхдержавой, способной поставить на колени даже западные страны. Он послал Снейка на задание в надежде, что тот будет схвачен, но недооценил способности своего подчинённого.

Из завязавшегося поединка победителем выходит Снейк, который затем бежит из горящего здания.

Игровой процесс.


Итак, это стелс-экшн. Пока Снейк не попадается охранникам на глаза (а видят они только прямо перед собой), он остаётся незамеченным и может справиться с ними голыми руками. Если же он будет обнаружен, солдаты могут вызвать подкрепление, и Снейку придётся вести бой уже с целым взводом. То же самое произойдёт, если его заметит камера слежения или инфракрасные сенсоры.

Снейк начинает игру безоружным и затем находит различное вооружение (начиная с пистолета Beretta 92F и заканчивая гранатомётом РПГ-7) на территории противника. Боеприпасы к оружию очень ограничены, но легко восполняемы. Оружие можно использовать не только для убийства противников, но также и для преодоления препятствий (полые стены, электрические полы). Кроме того, в игре присутствует большое количество разнообразного снаряжения, которое нужно сперва найти, а затем применять сообразно ситуации.

Вражеская база состоит из трёх зданий, поделённых на несколько этажей (включая подвалы). Для доступа к новым зонам игрок использует ключ-карты. Каждая дверь открывается только одной определённой картой. Различная информация может быть получена от освобождённых заложников. После освобождения пяти заложников игрок получает прибавку в ранге на одну звезду (максимально можно получить четыре звезды), тем самым увеличивая грузоподъёмность и максимальное здоровье. В случае гибели заложника ранг игрока снижается.

По радиопередатчику главный герой может связываться со своим командиром Большим Боссом и с членами сопротивления, действующими вблизи Outer Heaven: Шнейдером, Дианой и Дженнифер. Каждый из союзников Снейка специализируется в определённой тематике: Большой Босс предоставляет информацию об оружии и предметах, Шнейдер многое знает о планировке крепости, а Диана знает о слабостях многих противников. Игрок должен запомнить радиочастоты союзников, чтобы он мог в дальнейшем с ними связаться. Содержание радиосообщений зависит от того, в какой комнате находится игрок.

Во время игры Снейку предстоит схватиться с наёмниками из Outer Heaven:

Shoot Gunner - игра слов: "Выстрел Стрелок" и "вооружённый дробовиком". Пусть будет "Дробовиков" :-)

Machinegun Kid - "Малыш-Пулемётчик"

Fire Trooper - "Огнемётчик"

Coward Duck - "Трусливый Нырок", который прикрывается заложниками.


Интересности.


1. Прототипом Солид Снейка, изображённого на коробке с игрой, послужил Кайл Риз из фильма "Терминатор".

2. Картонная коробка, в которой можно прятаться от охранников - это классика Metal Gear, породившая множество шуток.

3. Два сверхпрочных киборга, которые носят имя Арнольд. Это отсылка всё к тому же фильму "Терминатор", где киборга-убийцу сыграл Арнольд Шварценеггер.

Видео-прохождение на русском языке: здесь

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!