Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
156

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры.

Назад к части 28


2 апреля 1987 года компания IBM выпустила серию персональных компьютеров Personal System/2 (PS/2). Такое хитроумное имя изобрели потому, что изначально планировалось, что эти машины будут поставляться с новой операционной системой OS/2, и они вроде как составят единый комплекс. В реальности что-то пошло не так, выход OS/2 откладывался, и на новые компьютеры была установлена IBM PC DOS 3.2 (версия MS-DOS от IBM).

Серия PS/2 была представлена несколькими моделями: "бюджетной" 30-й (IBM 8530) на основе старенького процессора 8086, моделями 50 и 60 с "286-м" процессором (Intel 80286) на частоте 10 МГц, и моделью 80 с процессором третьего поколения - 32-битным Intel 80386 (i386) с тактовой частотой 20 МГц. Все компьютеры кроме 30-й модели имели 1 Мб оперативной памяти, 3,5-дюймовый дисковод для дискет ёмкостью 1,44 Мб, жёсткий диск (IBM 8550 - 20 Мб, IBM 8560 и 8580 - 44 Мб), порты для клавиатуры и мыши, и самое главное - имели новый видеоадаптер VGA (Video Graphics Array - "матрица видеографики") с 256 Кб памяти, который обеспечивал поддержку 256 цветов при разрешении экрана 320x200 или 16 цветов при разрешении 640x480. Стоили эти машины очень дорого: IBM 8560 - $5.300, IBM 8580 - $7.000.

Основной рыночной задачей серии PS/2 было вытеснение с рынка персональных IBM PC-совместимых компьютеров других производителей. Главным способом достижения этой цели стало использование закрытых стандартов, не допускающих их использование сторонними разработчиками без дорогого лицензирования, и выпуск сложных для воспроизводства небольшими компаниями микросхем высокой степени интеграции. Однако, ожидания компании не оправдались - старые открытые технологии были усовершенствованы конкурентами IBM и оказались более живучими.

Несмотря на общий провал архитектуры PS/2, ряд новшеств, привнесённых ей, прижились и стали стандартом для большинства ПК на многие годы: это новые разъёмы мыши и клавиатуры (порт PS/2), 3,5-дюймовые дискеты ёмкостью 1,44 Мб, стандарт VGA, классическая клавиатура и др.

В том же месяце компания Commodore International выпустила компьютер Amiga 500, который стал первым по-настоящему "народным": если его предшественник Amiga 1000 на тот момент стоил (без монитора) порядка $1.200, то Amiga 500 продавался по цене $700. Компьютер поставлялся с обновлённой AmigaOS 1.3, знаменитой появлением интерфейса командной строки Shell. Стали доступными оба телевизионных режима (PAL/NTSC), в отличие от Amiga 1000, где они существовали в разных модификациях компьютера. Впервые был реализован аппаратный протокол Autoconfig, позволяющий автоматически распознавать подключаемые устройства (Amiga 500 имеет только один DMA-разъём расширения, как правило используемый для увеличения памяти). Сегодня эта идея более известна под промоутерским названием "Plug and Play".

Компания Electronic Arts выпустила для компьютеров IBM и Amiga игру Earl Weaver Baseball - полноценный спортивный симулятор, ИИ для которого был создан благодаря опыту знаменитого бейсболиста Эрла Уивера. В Америке игра стала большим хитом, открыв эпоху спортивных симуляторов.

Однако, наиболее интересная игра для Amiga - The Faery Tale Adventure, красочная RPG, выпущенная молодой американской компанией MicroIllusions специально для этой платформы. На момент выхода игра предлагала самый большой игровой мир в истории (более 17.000 экранов).

22 апреля американская компания Accolade выпустила для ПК автосимулятор Test Drive, разработанный канадской Distinctive Software. Игроку на выбор предлагались пять лицензированных автомобилей от известных мировых производителей, каждый из которых имел свои собственные технические характеристики. Это выглядело довольно круто, правда однообразный вид из кабины водителя вскоре надоедал игроку, да и звук подкачал.

В середине 80-х в индустрию видеоигр включилась и континентальная Европа. 6 мая 1987 года немецкая компания Rainbow Arts выпустила платформер The Great Giana Sisters для Commodore 64. Правда, эта игра так подозрительно напоминала Super Mario Bros., что судебный иск от Nintendo не заставил себя ждать.

В июне британская компания Codemasters выпустила для домашних компьютеров игру Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure ("Диззи - Совершенное мульт-приключение"), разработанную двумя братьями Оливер (они так и назвали свою контору - "Oliver Twins"). Главный герой этой игры - яичко с человеческим лицом по имени Dizzy ("Головокружительный", или как-то так) - действительно то и дело прыгает, переворачиваясь в воздухе. Жанр можно охарактеризовать как платформер-adventure. Диззи настолько полюбился игрокам, что положил начало целой серии игр.

5 июля компания Sierra выпустила новый квест для персональных компьютеров - Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards ("Ларри в выходном костюме в Стране альфонсов-подхалимов"). Эта игра для взрослых впервые в истории компьютерных игр успешно сочетала в себе юмор, эротику и геймплей, и в результате получила культовый статус. Не зная, как подобная игра будет воспринята, Sierra не стала проводить рекламной кампании. В первый месяц после выхода было продано всего 4 тыс. копий игры, что казалось полным провалом. Автор игры Эл Лоу решил, что просто выбросил на помойку 6 месяцев своей жизни. Однако, информация об игре постепенно передавалась из уст в уста среди пользователей ПК, каждый месяц продавалось вдвое больше копий игры, чем в предыдущий, и к концу года игра была лидером продаж и несомненным коммерческим успехом Sierra. По мнению директора по маркетингу Джона Уильямса, множество розничных продавцов распространяло "Ларри", но никто не хотел в этом признаться :-)

После долгого перерыва компания Sir-Tech выпустила продолжение своей RPG-серии - Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario ("Возвращение Вердны - Сценарий четвёртый"). Игра вышла традиционно для Apple II, и её вырвиглазный интерфейс, похоже, выполз из начала 80-х. Вдобавок сложность игры оказалась очень высока. В итоге Wizardry IV приобретали разве что любители хардкора и самые преданные фанаты серии. Однако, упрямых ребят из Sir-Tech это, похоже, ничуть не смущало.

Много достойных игр создали англичане. Британская компания System 3 выпустила action-adventure The Last Ninja для Commodore 64 - сегодня она считается одной из самых успешных игр для этой платформы. Она завоевала множество наград и получила всеобщее одобрение критиков за прекрасную графику, оригинальную концепцию и инновационные решения.

В октябре всё те же System 3 выпустили для домашних компьютеров файтинг International Karate +, улучшенную версию игры International Karate. Она была очень популярна в Европе вплоть до начала 90-х.

Тандем Magnetic Scrolls и Rainbird Software выпустили сиквел текстовой игры The Pawn - The Guild of Thieves. Версии игры для современных ПК отличались прекрасной графикой, а саму линейку игр стали сравнивать со знаменитыми творениями Infocom.

Hewson Consultants выпустили для 8-битных компьютеров платформер Nebulus, известный в США под названием Tower Toppler. Наиболее заметная особенность игры - в том, что персонаж, стоя на месте или двигаясь, всегда остаётся в центре экрана, а башня и фон поворачиваются либо двигаются вверх и вниз относительно него.

Ocean Software выпустили скролл-шутер Wizball, разработанный для Commodore 64 двумя энтузиастами, которые назвали свою студию "Sensible Software". Незатейливый сюжет был создан с долей юмора, а скромные возможности платформы в части графики и звука были использованы мастерски. Учитывая инновационный (хотя и непростой) метод управления, Wizball был признан одной из лучших оригинальных игр, разработанных для Commodore 64.

Одновременно Ocean выпустили игру собственной разработки - Head Over Heels для компьютеров с процессором Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC и MSX). Игра использует изометрический движок, похожий на Filmation. Здесь игрок управляет сразу двумя персонажами с разными способностями: одного зовут Голова (Head), другого - Ноги (Heels). Голова может высоко прыгать и стрелять, а Ноги быстрее перемещаются и могут носить с собой предметы. Подобно изометрическим играм от Ultimate Play The Game, это - экшн-головоломка, но ещё больше и интересней.

Ещё одна британская компания, Incentive Software, выпустила для домашних компьютеров игру-головоломку Driller (в США издавалась под названием Space Station Oblivion), которая использовала специально разработанный полностью трёхмерный игровой движок "Freescape". В отличие от игры "The Sentinel", где перемещение игрока происходило скачкообразно (с помощью телепортации), а остальные объекты были статичны, здесь игрок мог плавно перемещаться в полностью трёхмерном мире. Это было исключительным достижением, особенно для 8-битных компьютеров. Правда, частота кадров составляла всего несколько кадров в секунду.

В 1987 году прекратили своё существование несколько компаний-разработчиков игр для домашних 8-битных компьютеров:

- Несмотря на успех игры The Way of the Exploding Fist, компания Melbourne House испытывала финансовые проблемы и была поглощена британским производителем малобюджетных игр Mastertronic. Между Beam Software и Mastertronic возникли трения, в результате которых не было издано ни одной из игр, разработанных в 1987 году.

- Компания Telecomsoft перестала поддерживать Beyond Software в пользу других своих подразделений, а последние их игры, которые были в разработке, впоследствии вышли под другими лейблами. Политика Telecomsoft привела к исчезновению и другой успешной компании, Odin Computer Graphics, заключившей с Telecomsoft контракт на разработку игр на большую сумму. Хотя Odin Computer Graphics разработали больше необходимого количества игр для выполнения условий контракта, Telecomsoft сочли несколько игр не достойными релиза, что привело к закрытию подрядчика.

- Компания Durell Software продала права на свои игры британскому издателю Elite Systems и переключилась на разработку финансовых программ.


В СССР в 1987 году начался серийный выпуск домашнего компьютера "Вектор-06Ц" с частотой процессора 2,5 МГц и 64 Кб оперативной памяти. Видеосистема поддерживала до 16 цветов при разрешении экрана 256x256.

Впоследствии для "Вектора" было создано около 400 игр - в основном, лабиринты и платформеры, зачастую представлявшие собой переделки известных игр для ZX Spectrum.

В конце 1987 года начался выпуск разработанных в Зеленограде для учебных классов компьютеров "Электроника МС 0511", также известных как УКНЦ ("Учебный компьютер Научного центра"). Машины имели целых два 16-разрядных процессора, 32 Кб постоянной и 192 Кб оперативной памяти.

Эти компьютеры объединялись в комплекс, состоявший из центральной (преподавательской) и периферийных (до 12 рабочих мест учащихся) машин, соединённых локальной сетью. В состав РМП (рабочего места преподавателя) входили накопитель на гибких магнитных дисках и принтер. УКНЦ был частично совместим с уже существовавшими "СМ ЭВМ", "Электроника-60" и компьютерами ДВК и БК. Это позволило перенести на УКНЦ многие игры, написанные на этих машинах (включая советскую классику - "Королевство Эйфория"). Впоследствии на УКНЦ появились и клоны зарубежных игр: "Замок гоблинов" (клон Lode Runner), "Hot Line" (клон японской Sokoban) и др.


Лучшие компьютерные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


1. Metal Gear

7 июля для компьютеров MSX 2 Konami выпустила на японском рынке игру Metal Gear ("Металлический механизм"). Изначально разработчики определяли жанр игры как "тактическая шпионская игра". В настоящее время Metal Gear считается родоначальником жанра стелс-экшн, который требует от игрока выполнения различных миссий, как правило, на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.


Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2009)


2. Maniac Mansion

5 октября компания Lucasfilm Games, подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпустила для персональных компьютеров графический квест Maniac Mansion ("Особняк маньяка"). Это первая игра, которую компания самостоятельно разработала и выпустила. Для неё был специально разработан скриптовый язык SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволивший дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Кроме того, игра стала одним из первых квестов с интерфейсом "point and click" ("указал и щелкнул"). Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры, множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Manual


3. Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge

14 ноября Sierra порадовала пользователей ПК новым квестом: Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge ("Глава II - Месть Вохаула") - продолжение Space Quest, ставшего хитом в предыдущем году. В комплект с игрой входил комикс "Космический пистон", посвящённый похождениям главного героя.

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010), Infamous Adventures (2011)


4. Dungeon Master

15 декабря компания FTL Games (авторы SunDog) выпустила новую революционную игру, на многие годы опередившую своё время: Dungeon Master ("Мастер подземелий") для Atari ST. В игре используется вид от первого лица, а игровой процесс идёт в реальном времени. Игровой мир построен по канонам жанра фэнтези. Это одна из первых игр с управлением мышью (интерфейс "point and click").

Красочные псевдо-трёхмерные подземелья, качественные звуковые эффекты и игра в реальном времени вызвали у пользователей восторг. Игра увлекала настолько, что один из критиков рекомендовал "перед началом игры обеспечить себе запас еды и воды на 8 часов".


Эмулятор: Steem

К игре прилагается: Manual


5. Sid Meier's Pirates!

Сид Мейер - один из двух основателей компании Microprose. Pirates! ("Пираты!") - первый проект, вышедший с именем геймдизайнера в названии. Таким образом издатель рассчитывал привлечь внимание поклонников игр Мейера (а до сих пор это были симуляторы боевых машин). Новая игра представляла собой симулятор жизни пирата, капера или охотника за пиратами XVI-XVII веков.

Действие Pirates! разворачивается в Карибском море, на его островах и побережье, включая испанские колонии в Центральной Америке и на севере Южной Америки, весь Мексиканский залив, Флориду, Карибские и Бермудские острова. Игрок может свободно перемещаться по всей упомянутой акватории и высаживаться на сушу.

Игра "Pirates!" стала революцией в геймдизайне. И хотя уже существовали и другие игры с открытым миром и окончанием, определяющая роль игрока в развитии действия сделала Pirates! основоположником будущих подобных проектов, созданных как Сидом Мейером, так и другими геймдизайнерами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагаются: Captain's Broadsheet, Manual, Map.

Игра переиздана для:

Windows - 2K Games, Inc. (2008)

Macintosh - Feral Interactive Ltd. (2008, 2011)

iPhone - 2K Games, Inc. (2012)

iPad - 2K Games, Inc. (2011)

PSP - 2K Games, Inc. (2007)

Wii - 2K Games, Inc. (2010)

Xbox - 2K Games, Inc. (2005)

Xbox 360 - 2K Games, Inc. (2008)


6. Tetris

Ещё в 1984-1985 гг. в стенах Академии наук СССР Алексеем Пажитновым была создана игра Тетрис (производное от "тетрамино" и "теннис"), ставшая впоследствии одной из самых популярных игр в мире. Но почему она вышла лишь в 1987 году, да ещё и в США? Об этом я напишу в отдельном посте (просто тут уже места не осталось).


Эмулятор: DosBox

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для... любых платформ :-)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 25
6

Памагити!

Привет. Очень давно играла в игру. Коротко: она об управлении космическим кораблем. На старте выбирешь: военный твой корабль, торговец или нейтрал. Потом у тебя есть своя база. Ты воюешь с кораблями других групировок и с них выпадают металические сферы (шары), которые помогут тебе построить собственный клан.

Смысл игры: выполнять мисии, улучшать корабль, строить клан, захватывать базы, собирать шарики, воевать с кораблями.
Как то так.
Не могу найти.

32

Air Fortress (NES)

Решил я тут поискать хороших игр для старых консолей, которые были неизвестны мне в детстве или недоступны, потому что китайцы их тогда не спиратили. Сейчас это сделать абсолютно не сложно: качаешь эмулятор, качаешь ром игры и играешь. При желании можно потом залить игру на флеш-картридж и играть на оригинальной приставке.


Критерии, которые по моему мнению соответствуют хорошей игре:

- не вырвиглазная цветовая палитра

- по возможности хорошая музыка

- собственно играбельность, потому что бороться с управлением и багами игры совсем не интересно

- возможность играть вдвоём или даже вчетвером при помощи NES Four Score, потому что вместе интересней


Процесс отбора тоже не хитрый:

- скачать ром

- пробовать играть без постоянного Save/Load

- получать удовольствие

При выполнении последнего условия игра отправляется на флеш-картридж.


И вот, первой игрушкой, которой я бы посоветовал уделить хотя бы один вечер каждому, кто играет в 8-битные игры и о которой мне ранее было неизвестно оказалась Air Fortress.
Это шутер/сайдскроллер на космическую тематику. В кратком описании сюжета говорится, что жители планеты Farmel жили в мире с начала времён. Они путешествовали по галактике на космических кораблях, называемых "световые корабли". Но вот однажды мир был нарушен огромной загадочной крепостью, которая была живая и уничтожила все другие цивилизации. Тогда федерация межгалактических сил организовала специальные защитные силы, но они были полностью уничтожены крепостью. Тогда федерация решила отправить на уничтожение крепости специально обученного бойца, которого зовут Hal Bailman, за которого мы и будем играть. Интересно, связано ли имя главного героя со студией-разработчиком HAL Laboratory?
Игра состоит из восьми уровней, каждый из которых поделён на две части.

Первая часть - полёт к очередной крепости. На прохождение этого этапа даётся три жизни. Враги - всяческие летающие предметы, некоторые из которых могут также стрелять. Большая часть также пытается затаранить, а некоторые будут гоняться по экрану за героем, пока их не уничтожишь. Стрелять можно только вперёд, так что лучше назад себя их не пропускать. Также имеются физические препятствия, причём не всегда интуитивно понятные. Например, вот эти зелёные метеориты - это не фон, их касаться нельзя.

На протяжении уровня можно получить 4 улучшения:

- пополнение энергии

- бомбы

- временная неуязвимость

- уничтожение всех врагов на экране

Первые два улучшения разбросаны по уровню, плюс выпадают из уничтоженных врагов, последние два только из уничтоженных врагов. Энергия в этой части уровня не нужна, здесь она только накапливается, тратиться она будет во второй части. Помимо разбросанных по уровню пополнений энергии её также дают в самом начале по 100 за каждый уровень, т.е. 100 на первом уровне, 200 на втором, 500 на пятом и т.д. На следующий уровень оставшаяся энергия не переходит и её надо копить заново. Бомбы в этой части уровня также тратить не стоит, т.к. все враги убиваются с одного попадания, а вот во второй части они пригодятся.

Долетев до очередной крепости герой спешивается и начинает уничтожение крепости изнутри.

Внутри крепости нам встречаются разнообразные враги, включая "толстых", в которых лучше стрелять бомбами. Энергия, полученная в первой части уровня теперь расходуется на полёты на реактивном ранце и стрельбу. Энергия, затраченная на полёт, постепенно восстанавливается, пока вы стоите на поверхности, энергия, потраченная на выстрелы - когда вы перестаёте стрелять. Также энергия тратится при контакте с врагами и их оружием, полученный урон не восстанавливается. Интересная особенность - при выстреле вас немного откидывает назад - некая реалистичность выстрела в невесомости. С каждым следующим уровнем появляются новые более сложные враги, самые неприятные - те, что могут перемещаться по всему экрану, а в добавок ещё и стрелять. Из уничтоженных врагов также выпадают пополнения бомб и энергии. Помимо стандартных врагов присутствуют и логические элементы (мне сразу вспомнилась игра Cybernoid - The Fighting Machine).

Основной задачей внутри базы является уничтожение реактора, который сперва нужно отыскать. Начиная с четвёртого уровня внутреннее строение космической крепости становится нелинейным. Все мы хоть раз играли в Alien 3 и знаем, что это такое.

После уничтожения реактора крепость начинает разрушаться. Нужно успеть найти выход и покинуть её до того, как она взорвётся. После чего отправиться к следующей.

Начиная с того же четвёртого уровня путь к выходу также становится нелинейным, кроме того на пути также встречаются враги, так что лучше сперва изучить уровень и зачистить дорогу к выходу, чтобы потом не терять время, которого не так много. Уничтоженные враги второй раз не появляются.


Также в игре присутствует возможность начать с любого уровня, введя пароль. Пароль на уровни показываются после смерти игрока. Вводить их нужно в Continue на стартовом экране. На gamefaq.com пишут что есть пароли и для начала сразу со вторых частей уровня, но они показываются только при втором прохождении игры, ну или их можно взять с того же сайта.

Единственный минус - это то, что в игре всего два музыкальных трека: один - в космосе, другой - внутри крепостей. Хотя, они вполне слушабельны.


А ещё у игры даже была своя реклама: https://www.youtube.com/watch?v=69mYlwAsV7Q

Показать полностью 8 1
49

Phantasy Star. Часть 4.

Назад к части 3


Чтобы добраться до морга Гуарон, друзьям предстоит проделать долгий путь далеко на запад по снежному плато от выхода из пещеры, ведущей к посёлкам-близнецам.

Здесь им предстоит сразить множество зомби, а наградой за их уничтожение будет Лакониевый доспех.

Ледник в южной части этой огромной равнины состоит из мягкого льда. Разрушая его с помощью ледопроходной машины, можно отыскать спрятанную во льдах пещеру.

Здесь находится легендарный артефакт - Аэропризма. Как говорят дезорийцы, она позволяет видеть другой мир, если её использовать в правильном месте. Её охраняет пара титанов.

За ледяными горами к западу от Гуарона есть ещё одна снежная равнина. В её северной части высится башня Корона - дезорийцы в посёлках-близнецах объяснили героям, как её найти.

В этой башне хранится дезорийская святыня - Факел Затмения. Дело в том, что затмение на Дезорисе происходит раз в столетие, и факел, зажжённый во время затмения, почитается дезорийцами как священный предмет. Впрочем, драгоценные камни они тоже очень ценят, так что герои могут обменять свой Янтарный Глаз на Факел Затмения.

Наконец, в западной части этой равнины находится пещера Дезорис (жители посёлков-близнецов передавали привет местным товарищам).

Один из дезорийцев встречает героев возле входа в пещеру и пытается заманить их в ловушку: послушав его совет, друзья упадут в глубокую пропасть. Мда...

В этой пещере хранится последний лакониевый артефакт - щит.


Есть ещё одна загадка Дезориса: деревья "лаэрма", что растут на горном плато Альтиплано. Говорят, что на них растут вкусные орехи, обладающие волшебными свойствами, но, будучи сорванными, они очень быстро высыхают, если только не положить их в лакониевый горшок. К счастью, горшок у друзей имеется, но вот само плато Альтиплано найти довольно сложно. Для этого нужно ездить на лёдопроходной машине и пробовать на прочность все известные ледяные стены, пока в одном месте не отыщется область мягкого льда, через который можно прокопать проход на плато.

Здесь нужно найти отдельно стоящее дерево.

Но что с ним делать? Оно выглядит замёрзшим и не плодоносит. Здесь нужно догадаться зажечь священный Факел Затмения, чтобы дерево оттаяло и согрелось. Вскоре после этого на нём появятся плоды. Элис соберёт их в лакониевый горшок и убережёт от солнечного света.

На мой взгляд, поиск орехов лаэрма - самая сложная задача в игре. Наверняка во времена, когда у людей под рукой не было прохождения, многие бросили игру потому, что не смогли с этим справиться.


Собрав все возможные артефакты, герои возвращаются на Палму. Здесь остаётся ещё одна область, до сих пор недоступная для них - рядом с Каминитом и Сционом, откуда Элис начинала своё путешествие. Это загадочные горы Байя-Малэй, отделённые от равнины высокой стеной. Ворота, ведущие на ту сторону, не открываются даже специальным ключом, но к этому времени Лутц уже должен овладеть заклинанием, открывающим любые запертые двери.

Ещё одно препятствие - робот-полицейский. Паспорт у Элис отняли ещё на космодроме в связи с введением особого положения по приказу Лассика, а в имеющемся пропуске робот узнаёт фальшивку и помещает друзей в тюрьму, выбраться из которой довольно сложно. Чтобы пройти к горам, робота приходится уничтожить.

Самая высокая горная вершина Байя-Малэй всегда скрыта в облаках, но от одного из заключённых герои узнают, что на этой вершине стоит башня, а на вершине башни...

Но чтобы добраться туда, приходится преодолеть ещё одну пещеру, а затем вновь пройтись по горячей лаве.


Видео 9

Видео 10

Видео 11

Видео 12


Планировка башни очень сложна. Кроме верхних этажей, здесь есть и трёхуровневое подземелье. На верхнем этаже башни живёт пожилой предсказатель по имени Деймор, владеющий волшебным кристаллом.

Он готов отдать драгоценный камень, если герои правильно ответят на все его вопросы, что практически невозможно сделать с первой попытки. Дело в том, что старик спрашивает непонятные вещи и вообще ведёт себя весьма эксцентрично. Если ответ ему не нравится, он сбрасывает друзей вниз. Но эту пытку нужно выдержать до победного конца - компаньоны знают, что все, кто осмелился бросить вызов Лассику, были побеждены его магией, а этот кристалл способен её блокировать.

Поднявшись на вершину башни, герои получают возможность полюбоваться отличным видом, который открывается отсюда. Но для того, чтобы добраться до Лассика, нужно нечто большее. Нужно владеть Аэропризмой. Как ей пользоваться, друзья узнали ещё на Дезорисе: стоя на вершине, Элис поднимает её над головой, и через неё становится виден Тёмный замок, построенный на острове, висящем в небесах. Отлично, но как туда добраться?

Жители Палмы верят, что некоторые кошки, съев некий мистический орех, получают сверхспособности - увеличиваются в размере и могут летать. Вот для чего нужно было приложить столько усилий, чтобы добыть орехи лаэрма! Когда Мяу съедает орех, его охватывает яркое волшебное пламя, и он превращается в прекрасное крылатое существо.

Похоже, что он достаточно силён, чтобы перевезти на своей спине троих человек! Верхом на Мяу друзья летят навстречу своей судьбе... И вдруг прямо в воздухе оказываются атакованы золотым драконом.

Не без труда справившись с ним, герои приземляются на летающий остров (Мяу вскоре принимает прежнюю форму), восстанавливают свои силы (алголианский фастфуд рулит!) и проникают в замок.


Видео 13


Сразив в коридорах замка несколько пачек монстров и киборга, который называл себя "Тенью Лассика", друзья наконец добираются до самого злого властелина.

Его магия столь сильна, что герои выживают лишь благодаря Кристаллу, добытому у Деймора. И даже с Кристаллом этот бой, как и полагается, крайне тяжёл.

Наконец, герои выходят победителями. Нерон отомщён! Оставшиеся в живых друзья подбирают тела погибших товарищей и возвращаются на землю.


После лечения в больнице (и воскрешения в церкви) товарищи отправляются во дворец правителя Мотавии, чтобы сообщить ему о торжестве революции...

Но дворец оказывается пуст. В тронном зале никого нет. Пол уходит из-под ног друзей, и они оказываются в подземелье дворца, кишащем сильнейшими монстрами. Они проделывают путь до нижнего уровня, находят потайную дверь и сталкиваются с первоисточником зла - Тёмной Силой, появившейся после падения метеорита. Видимо, это она/он/оно стоит за мрачным культом, преобразившим короля Лассика.

Что-то мне его морда напоминает... А помните ночного суккуба?


Самое неприятное в этой битве то, что игрок не видит вражеских хитпоинтов и не знает, насколько близок к победе. Может, все усилия тщетны и противник бессмертен? Может, он регенерирует здоровье быстрее, чем получает ранения? В общем, незнание напрягает. И всё же, хитпоинты конечны и победа возможна.

Сразив этот великий ужас, герои вновь видят перед собой правителя Мотавии. Он жив-здоров, только растерянно трясёт головой. Оказывается, Тёмная Сила держала его тело и разум под своим контролем, а когда она отступила, он пришёл в себя. Из его уст Элис узнаёт неожиданную деталь своей биографии: внезапно выясняется, что она - дочь прошлого короля Алголя, и теперь ей предстоит принять важное решение - стать королевой или отказаться от претензий на трон. Вне зависимости от решения Элис, эта история заканчивается счастливым концом. В систему Алголя возвращается мир.

.

Видео 14

Показать полностью 16
48

Phantasy Star. Часть 3.

Назад к части 2


Чтобы добраться до Абиона, героям нужно проделать от Лоара приличный путь на запад.

Там друзья узнают, что в посёлке недавно появился странный персонаж, который проводит эксперименты над животными. Говорят даже, что это сам Лассик!


Видео 5


На острове посреди озера герои действительно обнаруживают лабораторию безумного учёного. Увидев Мяу, он требует, чтобы его немедленно предоставили для экспериментов, а получив отказ, нападает. Похоже, что это какой-то киборг, снаряжённый мощным оружием. Справиться с ним очень сложно.

Победив киборга, друзья находят в его лаборатории тот самый лакониевый горшок, который Элис обменяла на Мяу, а в одном из магазинов Абиона находят и покупают полиметерал.

Теперь они могут вернуться в Бортево, растворить мусор и извлечь оттуда робота Хэпсби.

Так у команды друзей появляется собственный космический корабль, на котором они могут летать на любые планеты системы Алголя.

До сих пор не было возможности свободно путешествовать по Мотавии, поскольку окрестности Пасео, где расположен космопорт, отрезаны от остальной части пустыни огромным количеством ям муравьиных львов. Теперь же на "Лувено" друзья могут приземлиться близ другого поселения, Узо.

В пустыне к югу от Узо есть городок Касба - местные жители объясняют, как туда добраться. Правда, этот оазис со всех сторон окружён скалами, и пройти туда можно лишь через подземную пещеру.

В этой пещере живёт синий дракон. Если убить это магическое существо, из его головы можно извлечь драгоценный камень - Янтарный Глаз.

.

Видео 6


В Касбе друзья покупают вездеход, с которым можно больше не бояться муравьиных львов,

и узнают ещё об одном транспортном средстве - судне на воздушной подушке, которое вышло из строя и было брошено на свалке в Бортево (блин, а сами они не могли его там заметить???).


Вернувшись в Бортево, герои находят сломанное судно, и Хэпсби быстро приводит его в порядок. Теперь ребята могут путешествовать по воде.

Так они находят в океане Палмы небольшой город под названием Дразго.

Здесь можно приобрести "газовый щит" - эдакий противогаз для всей команды.


Исследуя пески Мотавии, друзья обнаружили к западу от моря обширную область, заполненную ядовитым газом. Теперь, имея защиту от газа, они могут вернуться туда и обследовать эту местность.

Удивительно, но в самом центре отравленной местности стоит деревня! Жители говорят, что она называется Сопия, и хотя сейчас, будучи изолированной от остального мира, деревня погрязла в бедности, это тоже был процветающий город до правления Лассика.

Вспомнив легенду о древнем щите Персея, который хранится "в деревне, окружённой туманом", герои расспрашивают о нём деревенского старосту. В благодарность за небольшое денежное пожертвование на благо деревни, он рассказывает, что этот щит закопан на островке в центре моря.

Так называемое "разрушение четвёртой стены" - одна из девушек в Сопии обращается непосредственно к игроку, спрашивая, нравятся ли ему игры от SEGA.


Кстати, в окружающем Сопию токсичном тумане зачем-то бродят злые волшебники.

Отыскав легендарный щит, герои направляются в пещеру монаха Тадзимы в горах к югу от моря.

.

Видео 7


В глубине этой пещеры, помимо красного дракона, можно встретить новых противников - "амундсенов". Интересно, что общего эти ребята имеют с Руалем Амундсеном, знаменитым покорителем Антарктики? Суровость?

Тадзима - это старый учитель Лутца. Он вызывает Лутца на магическую дуэль, чтобы проверить его мастерство.

Если Лутц проходит экзамен, Тадзима напутствует его на борьбу с Лассиком и дарит ему мантию, сделанную из особых волокон - лёгкую и очень прочную.


Вспомнив легенду о волшебном мече, что хранится в башне на забытом острове, герои находят этот остров в океане Палмы.


Видео 8


Высадившись на остров, герои проникают в башню.

Помимо зелёного и красного драконов, на её последних этажах они сталкиваются с могущественными противниками - "мародёрами", которые одинаково хорошо владеют оружием и магией.

Они охраняют главное сокровище башни - волшебный Лакониевый меч, лучшее оружие в игре. Другие лакониевые артефакты (топор, щит и доспех) следует искать в других местах: "страшась их священной мощи", Лассик сделал всё, чтобы они хранились на разных планетах системы Алголя и надёжно охранялись.

В общем-то, героям не привыкать мотаться туда-сюда между планетами на своём корабле, но следующий артефакт можно добыть здесь же, на Палме. Надо только решиться войти в запретную башню Медузы - как известно, Лакониевый топор хранится у неё. Башня высока и полна ловушек и опасных монстров, но главное, что с самой Медузой теперь можно справиться, если закрыться зеркальным щитом Персея от её взгляда.

Третья планета системы Алголя, Дезорис, это суровый ледяной мир. Палмяне имеют здесь единственный город - Скьюр.

Как и на Мотавии, здесь есть свои аборигены - дезорийцы. Говорят, что у них есть свой собственный город, где-то далеко в ледяных горах.

Прибыв на Дезорис, друзья узнают, чем обеспокоены жители Скьюра: дело в том, что в морге Гуарон ожили все мертвецы. Это место находится очень далеко от города, и чтобы добраться туда, нужно пройти через множество ледяных пещер, встречая на своём пути белых драконов и местный аналог кентавров - конелюдей.

В горах к северу от Скьюра герои могут отыскать пресловутый город дезорийцев. Точнее, не город, а два посёлка-близнеца.

Классическая логическая задача: жители каждого из посёлков обвиняют соседей во лжи, и игроку, если он хочет получить ценную информацию, предстоит понять, кто из них говорит правду.

У дезорийцев можно купить ледопроходную машину, позволяющую прокладывать проходы в ледниках. Но бурить можно лишь мягкий лёд, который встречается лишь в определённых местах.

Продолжение следует.

Показать полностью 23
53

Phantasy Star. Часть 2.

Назад к части 1


Приняв у себя заговорщиков, правитель Мотавии советует им познакомиться с Лутцем (в англоязычной версии его зовут Ной, но на самом деле это Лутц) - эспером (человеком, наделённым удивительными магическими способностями), живущим в пещере Махару в горах к северу от Пасео, и даёт им письмо с рекомендациями.

Друзья остаются ночевать во дворце гостеприимного правителя, как вдруг... посреди ночи на них нападает ужасный суккуб. Справиться с ним крайне тяжело - он пускает молнии, способные мгновенно убить слабых персонажей. Вся команда может погибнуть...

Но неожиданно друзья просыпаются и понимают, что это был просто ночной кошмар. И всё же, осадок от этой ночи, проведённой во дворце, остаётся неприятный.

Ребята, в браузере могут быть проблемы с воспроизведением GIF (а техподдержка весь день молчит). На телефонах должно быть норм, но если кто столкнётся с проблемой воспроизведения в браузере - для просмотра можно нажать на GIF правой кнопкой мыши и выбрать режим "картинка в картинке".

Итак, Элис, Одину и Мяу предстоит отправиться в поход через пески Мотавии к пещере Махару. Самое главное при этом - избегать живущих там огромных муравьиных львов. Пробраться пешком через районы их обитания невозможно, эти места надо обходить стороной.

Кроме муравьиных львов, в песках Мотавии есть и другая опасность - огромные песчаные черви (но не такие огромные, как в "Дюне").

А в горах живут местные аборигены (напоминают племена джава из Star Wars), и хотя колонисты называют их варварами, они неплохо вооружены. Впрочем, с ними вполне можно договориться - надо только знать их язык. В этом может помочь магия Элис.

С тарантулами, живущими в пещере Махару, тоже можно поговорить, хотя их язык сильно отличается от человеческого.

Надменный Лутц весьма прохладно относится к пришельцам, которые отвлекли его от занятий, но, прочитав рекомендательное письмо, улыбается и присоединяется к команде.

Он говорит, что для того, чтобы защитить планеты Алголя от зла, первым делом нужно отправиться в лес Готики на Палме и отыскать там доктора Лувено. Когда-то давно там была его лаборатория, где он работал над строительством собственного космического корабля.


Видео 3


Перед тем, как отправиться в лес Готики, можно обследовать пещеру Иала на полуострове к юго-востоку от Сциона. Здесь хранится Железный Зуб - оружие, которое может использовать Мяу, но его охраняют анимированные скелеты.

Лес Готики находится к западу от Каминита и Паролита, на соседнем континенте. Приближаться к побережью опасно - из воды лезут рыболюди

и жуткие левитирующие монстры с клешнями.

В любом случае, команда не имеет лодки, чтобы переплыть пролив, разделяющий континенты. Пробраться в лес Готики можно через тайный ход, спустившись в канализационный люк на космодроме.

Отсюда подземный ход приводит героев прямо в деревню со странным названием Готика.

Жители Палмы очень любят фастфуд, но в этих глухих местах его давно не видели. Местные готовы рассказать всё, что знают, пришельцам, если те поделятся с ними баночкой колы.

В обмен на колу они рассказывают, что здесь действительно была лаборатория доктора Лувено, но однажды он был объявлен безумцем и заключён в тюремный комплекс под названием "Триада". Это к югу от Готики. А в башне, что находится в конце длинной узкой дороги, ведущей из леса в горы, живёт "волшебное существо, способное своим взглядом превратить человека в камень". Жители деревни предостерегают друзей от похода в это опасное место.

В лесу обитает множество огнедышащих змеев.

В Триаде героев встречает робот-полицейский и спрашивает у них документы. К счастью, имеющийся у них пропуск его вполне устраивает - с ним лучше не ссориться.

Помимо доктора Лувено, здесь содержатся и другие заключённые. От них друзья узнают некоторые полезные сведения. Сам же Лувено, похоже, уже надломлен тюрьмой и отказывается продолжить работу над космическим кораблём, говоря о том, что это "слишком большая ответственность". Здесь нужно поступить так же, как с торговцем в Сционе - проявить настойчивость.

Поддавшись на уговоры, доктор Лувено возвращается в Готику. Герои приводят его ассистента, вместе они восстанавливают лабораторию и, благодаря финансированию от Элис и её команды, завершают постройку космического корабля "Лувено". Но для управления космолётом нужен специальный робот (уже знакомая идея из Star Wars). Ещё давно доктор Лувено создал для этой цели робота "Хэпсби", построив его из лаконии, самого прочного металла на свете, и теперь друзьям предстоит его найти.


Видео 4


Здесь игра становится весьма туманной. Нет никаких прямых подсказок о том, где искать робота, который, судя по собранной информации, был просто выброшен на улицу, как ненужный хлам. Есть башня Медузы, куда якобы идти очень опасно, и ещё один из заключённых в Триаде предлагал навестить его друга в далёкой деревне Бортево. Но для этого нужно добраться до западной части континента, где обитают гули

и огнедышащие мантикоры. Правда, с последними можно договориться.

После извержения вулкана деревня оказалась отрезана от остального континента огромным озером разлившейся лавы. Разумного способа преодолеть его не существует, и героям приходится шагать прямо по кипящей грязи, страдая от ожогов.

Деревня Бортево полностью разрушена и превращена в свалку, дома завалены мусором.

Друг заключённого - единственный живущий здесь человек. Он говорит, что, судя по слухам, робота нужно искать где-то здесь. Казалось бы, порыться в кучах хлама - и всё, но создатели игры придумали намного более сложный вариант решения проблемы. От живущих на Палме больших пауков можно узнать, что существует вещество под названием "полиметерал", которое растворяет любые материалы, кроме лаконии. Так вот, нужно где-то добыть это вещество и с его помощью растворить мусор в расчёте на то, что лакониевый робот останется невредим. Отличный план, не правда ли? )

Рядом с Бортево есть вход в пещеру, через которую можно пройти под землёй на большой остров на севере. Человек, живущий в этой пещере, говорит, что полиметерал можно купить в посёлке под названием Абион. Но где это?

Если идти по берегу большого залива, можно добраться до селения Лоар на востоке острова.

На этом острове живут слоны,

а на берегу залива герои сталкиваются с обитателями океана: огромными моллюсками

и осьминогами.

Когда-то Лоар был городом, но пришёл в упадок из-за тирании Лассика. Его жители говорят героям, что Абион находится в западной части этого острова.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
94

Phantasy Star. Часть 1.

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: SEGA (Zaxxon, Hang-On, Out Run, Shinobi, серия Alex Kidd)

Платформа: Sega Mark III/Master System

Год выхода: 1987


Перед нами новый шедевр от SEGA, на этот раз для новой консоли Mark III/Master System. По качеству и эпичности игра сопоставима с вышедшей в то же время Final Fantasy, а по уровню милоты и уютности, пожалуй, даже превосходит её. Технические возможности Master System позволили сделать анимацию противников и псевдотрёхмерные подземелья. Но конечно, главный атрибут JRPG - это сюжет. Об этом подробнее.


Действие игры происходит давным-давно в далёкой галактике в 342-м космическом веке в звёздной системе Алголь, расположенной в глубине галактики Андромеды. В этой системе есть три обитаемых планеты. Спустя 200 лет с тех пор, как жители зелёной Палмы впервые вышли в космос, космические шаттлы уже перевозили колонистов на пустынную Мотавию и ледяной Дезорис. Это было во времена правления справедливого короля Лассика. При нём люди были счастливы и ни в чём не нуждались.

Но со временем всё стало меняться. Появилась новая религия - судя по слухам, она пришла в Алголь из глубокого космоса. Тёмные жрецы этой религии, которых не видел никто из обычных людей, обещали своим последователям бессмертие. Король Лассик был уже стар, и эта идея так его привлекала, что он был обращён одним из первых. После этого он стал совсем другим. Жрецы сделали для него какой-то пугающий доспех. Налоги в королевстве стали расти, пока люди не согнулись под их бременем. Бизнес закрывался, целые города пришли в упадок, выросла безработица.

Шло время, люди страдали, и миры Алголя наводнили всякие страшные создания и монстры. Когда мёртвое начало оживать, люди поняли, что миром теперь правит чёрная магия и Лассик превратился в злого тирана. Однако, злу всегда противостоит добро, так что постепенно появились храбрецы, которые стали тайно объединяться в надежде свергнуть Лассика. Но его имперские штурмовики солдаты охотились на таких народных мстителей и сурово расправлялись с ними. Одним из них был Нерон, рабочий космодрома в Камините, центральном городе Палмы. Давным-давно пропал его отец, пытавшийся узнать злые секреты Лассика - теперь солдаты расправились и с самим Нероном.

Но перед смертью он сказал своей сестре Элис, чтобы она разыскала храброго воина по имени Один - другого члена Сопротивления. Взяв его меч, Элис поклялась продолжить дело брата и отомстить за его смерть.

Несмотря на технический прогресс, жители Палмы предпочитают холодное оружие огнестрельному. Возможно, это объясняется особенностями национальной культуры. Кроме того, в мире присутствует магия. Получается такая смесь фэнтези с техногенным миром (наподобие ранних частей Ultima).


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Phantasy Star. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

Итак, осиротевшей Элис предстоит научиться владеть оружием и магией, накопить денег и приобрести хорошее снаряжение, чтобы путешествовать в дикой местности. До этого она ограничена окрестностями городов Каминит и Паролит, где она может чувствовать себя в безопасности.

Эти города подвешены в воздухе над землёй, и стражи порядка не рекомендуют людям спускаться на землю, где обитают дикие животные. Но Элис их не слушает - она жаждет схватки, ведь ей нужно научиться драться насмерть. Кроме того, внутри защитного периметра относительно безопасно.

Здесь водятся большие насекомые

и скорпионы - подходящие противники для смелой девчонки.

Медицина на Палме не бесплатная, и Элис, наверное, не удалось бы откладывать деньги, если бы не добрая женщина по имени Суэло, которая соглашается лечить её раны бесплатно - своеобразный вклад в дело революции.

Другой житель Каминита, Некис, который был другом Нерона, рассказывает Элис, что Один живёт в городе Сцион (к востоку от Каминита, на побережье), и передаёт ей лакониевый горшок, подаренный Нероном.

Часть денег - 50 месет (универсальная валюта в системе Алголь) - Элис удаётся стащить со склада в Камините.

На них она может приобрести щит. Немного окрепнув и вооружившись щитом, она отправляется в Сцион.

На пути к городу она сталкивается с монстрами-людоедами. Хорошо, что она подготовилась к походу!

Сцион - портовый город, но кораблей здесь нет: когда торговля пришла в упадок, грузоперевозки прекратились. Одина здесь нет, но от одного из местных жителей она узнаёт, что он ушёл, чтобы сразиться с Медузой. Причём, его сопровождало говорящее животное, на шее которого висела склянка с каким-то снадобьем. Затем выясняется, что один из местных нашёл это животное близ пещеры Медузы и продал его торговцу из Пасео - колонии палмян на Мотавии.

Бедный Один! Похоже, что он не справился с Медузой. Нужно отправиться в Пасео и выкупить его говорящую зверушку. Но как это сделать? Космодромы давно стали режимными объектами, и обычные граждане не могут пользоваться ими без специальных документов. Правда, один из торговцев в Сционе, похоже, может продать нечто запрещённое, но если Элис обращается к нему - всё отрицает и просит её уйти. Решение нетривиально (как по мне, подобные нелогичные "задачки" - это главный минус игры): нужно проявить настойчивость и продолжать спрашивать его об этом. На третий раз он соглашается и за 200 месет продаёт Элис пропуск на космодром.

Здесь она легально получает межпланетный паспорт и садится на шаттл.

Прибыв в Пасео, столицу Мотавии, она находит нужного торговца, но он готов продать уникальное животное за миллиард месет. Само собой, это совершенно запредельная сумма - видимо, дядька так шутит, намекая, что не собирается продавать зверька. Вдруг он замечает у растерявшейся Элис лакониевый горшок и соглашается обменять животное на эту ценную вещь. Так у Элис появляется компаньон. Его зовут Мяу.

К счастью, никто так и не тронул склянку, что висит у него на шее. Мяу рассказывает Элис, что Медуза превратила Одина в камень, и это снадобье - алсулин - должно было его расколдовать, но Мяу не смог самостоятельно открыть склянку, и некому было ему помочь.


Видео-прохождение: видео 1


В бою Мяу может царапаться, но главная его ценность - это мощная целительная магия, которой он владеет. Купив фонарик, Элис и Мяу возвращаются на Палму и отправляются к пещере Медузы.

Путь туда лежит через лес, где водятся крылоглазы.

В самой пещере Медузы живут слизевики.

Самой Медузы здесь давно нет, зато в одном из коридоров Элис и Мяу находят Одина, превращённого в камень.

С помощью алсулина Элис возвращает его к жизни. Вскоре Один приходит в себя, и Элис рассказывает ему о гибели брата. Один обещает отомстить за его смерть и присоединяется к команде.

Один прекрасно владеет не только холодным, но и огнестрельным оружием, но не использует магию. Он рассказывает, что охотился на Медузу потому, что у неё есть волшебный топор, который помог бы ему в борьбе с Лассиком. Вместе они находят компас, который поможет им ориентироваться в густом лесу на пути к деревне Эппи.

В этом тёмном лесу живут очень опасные оборотни-летучие мыши.

Добравшись до Эппи, друзья узнают о специальном ключе, который открывает двери в подземельях. Найти его можно на складе в Камините.


Следующей целью команды становится пещера Наула, что находится на севере за горами Байя-Малэй. Элис уже знает о том, что правитель Мотавии, который может каким-то образом помочь ей, любит сладости, и она намерена с помощью сладкого подарка добиться его аудиенции. А лучшая кондитерская, как бы странно это ни звучало, находится в пещере Наула (вот это я понимаю - подпольный бизнес!).

На пути к пещере в предгорьях Байя-Малэй встречаются зловещие мертвецы - нежить, наполненная чёрной магией.

В самой пещере Наула есть несколько запертых дверей, которые нельзя было бы открыть без ключа, который герои добыли в Камините. Живущий здесь кондитер, извинившись за то, что его малый бизнес находится в таком труднодоступном месте (зато чиновники с инспекциями не беспокоят), изготавливает отличный торт в подарок правителю Мотавии.


Видео 2


Продолжение следует.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!