Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Вернулась к покрасу домашних миниатюр, их уже много накопилось. Мастер первыми предложил взять упырей. Кажется, с ними скоро встретятся и наши персонажи.
Теперь, как никогда остро, встал вопрос о том, где и как хранить столько миниатюр
Ох, дружищще, ты попал) Рано или поздно ты придешь к тому, что выдумаешь свой собственный мир, со своими законами, героями и злодеями. Расскажу, как это было у меня. (забегая вперед, это был данж на 3 года почти ежедневных сессий). Я с детства любил фантазировать и выдумывать, зачитывался всеми видами фентези и фантастики, пересмотрел все фильмы и переиграл во все игры, до которых дотянулись мои потные шаловливые ручки. Багаж знаний в этом направлении был колоссальный. А потом меня позвали на полевую ролевую игру. И я почти неделю бегал в образе гнома по полям и лесам, кроша врагов и соблазняя дам (это Мордхейм в Твери, игра тысячник). И именно там, я понял, что это все можно выдумать самому. После этого я увлекся словесными ролевками по разным мирам. Был и ДнД и ГУРПС и Эра Водолея и куча еще всего, не упомнить уже всех. Я отыгрывал персонажей, а по пути пытался понять, что же так затягивает, какова сущность этого наркотика?! А потом понял, что же нравится лично мне, чего я хочу. Это зрелищность, эпичность и то самое чувство, когда "Я смог, Я сделяль! Я всех перехитрил и победил!" Для себя я назвал это "Данж Блокбастер" - много экшона, пафоса, сюжетных поворотов и ни минуты спокойствия. И я решил сделать свой. С блэкджеком и шлюхами.
За основу была взята идея Стивена мать его Кинга из книги "Армагеддон". Вкраце: Мир столкнулся с вирусом гриппа, от которого нет лекарства, передается он воздушно-капельным путем. Период инкубации - три недели, когда вирус ничем не проявляется, но распространяется на окружающих, и активный период - неделя, когда человек натурально сгорает. За пол года 98% человечества прекратили свой путь в этом мире. Вокруг разруха, последствия войны всех против всех, и лишь горстка выживших, имеющих генетический иммунитет к болезни. С этого все началось, это вводная часть наступающего пиздеца. Пару - тройку сессий игроки изучали мир, находили друг друга, обустраивали свой быт.. а потом... А потом трупы ожили. Сперва как зомби, потом как мутанты, потом как псевдо разум. Мир вокруг игроков жил сам по себе, реагируя на их действия, но по большей части сам по себе. Появлялись новые виды, собирались и распадались различные группировки, появлялись и стирались из истории поселения... И только команда из отчаянных игроков пыталась найти ключ к происходящему, а по пути просто выжить.
Такая концепция позволяла вплетать в повествование практически любую дичь, которая только придет в голову мастеру, начиная от церковных фанатиков и продолжая группировкой коммунистов, базирующихся на катере "Комета", переделанного под дирижабль. Три года безудержного веселья) Желаю и тебе в конце концов прийти к этому, с твоей неуемной энергией и фантазией.
PS: Моя любимая жена даже книгу хотела написать по мотивам всего происходящего) @lucksashka, помнишь времена?)
Нарезочка любопытных моментов из проведённой настольной игры по системе pathfinder. Я решил рассказать игрокам, что происходило "за ширмой мастера" без особых прикрас - черновики и поиски рельс, рельсы, шпалы, клубок сюжетных линий, подкрутка кубов и сырость сюжета. Возможно, другим тоже будет любопытно.
Это отдельные сюжетные нити и хронология повествования (относительно других моих постов) может быть нарушена.
Ведьма Арадия на ведьмовском рынке купила себе яйцо мимика - позолоченную монету из дерева. Мимик доставлял небольшие неудобства - прогрыз дыру в кошельке, замаскировался под него, залил сумку слизью, кусал за пальцы. За такое поведение был бит самой ведьмой, а потом и вовсе размазан молотом варвара.
Арадия предприняла несколько попыток его выходить и в какой-то момент у неё получилось. Мимик постоянно под что-то маскировался, чтобы запутать хозяйку (не со зла, просто характер такой). Сначала - под кошелёк, в котором лежал. Потом - под банку, в которой его заперли (чуть не забыли про дырки для дыхания). Притащил ведьме мешочек с "пыльцой лазурной лилии", чем помог отыграть отсутствие игрока за столом. А после боя с Крысиным Королём напрыгнул на исчезающее заклинание "призрачный кнут" и превратился в деревянную игрушку для колки орехов (как будто на него сработал "губительный полиморф").
Игроки зашли в поместье вампира и первое, что увидели внутри - зеркало в полный рост, на котором написано "ЕИНАЛЕЖ".
Как вампир может понять, как он выглядит? Обычные зеркала для этого не подходят. Нужен кто-то, кто сможет описать или нарисовать внешность кровопийцы. Вампир натренировал мимика на подражание "Враждебному зеркалу". Вместо стекла - липкая слизь мимика.
Мимик ЕИНАЛЕЖ
Сам вампир выглядел не очень (смахивал на Носферату) и реалистичная картинка ему вовсе не нравилась. Мимику пришлось вместо реальности показывать желания злого отражения.
Игроки описали, что они видят в зеркале "ЕИНАЛЕЖ". В качестве намёка на свойства зеркала я не почти не трогал описания троих персонажей, но немного исправил описание Арадии.
Арадия: я хочу быть уважаемой, не подвергаться гонениям (по предыстории она - ведьма-дампир), чтобы мне доверяли (легче проворачивать мелкие мошенничества).
Мастер: да, ты видишь в зеркале знакомых и друзей. Друзья постепенно сменяются на лебезящих слуг, а на голове появляется корона. Ты видишь себя упивающейся властью.
После чего я, брызжа электронными чернилами ускакал дописывать сценарий. Игроки подкинули сразу пачку зацепок, как их можно еще сильнее вписать в сюжет. К предыстории персонажей, которая была написана до начала кампании, добавились яркие краски. Если вы не понимаете, чего хотят персонажи, зеркало ЕИНАЛЕЖ - потрясающая шткука, рекомендую.
Игроки успели посмотреться в зеркало еще один раз. В нём они увидели то, КАК они могут реализовать свои желания. После чего зеркало было убрано из особняка, чтобы появиться рядом с финальным боссом.
В существующей поговорке "исключение подтверждает правило" опущена ключевая часть. Наличие исключения из правила подтверждает существование самого правила. Для настолок это дверь в бездну. Взгляните на описание:
Этот предмет похож на обычное зеркало высотой около 4 футов и шириной 3 фута. Его можно повесить на стену или положить на что-либо, после чего активировать волшебным словом (выключается оно тем же самым словом). Когда кто-то видит свое отражение в этом зеркале, то немедленно появляется его точный двойник и атакует свой оригинал. У двойника есть все способности и все снаряжение оригинала (включая магию). Когда либо оригинал, либо двойник гибнет, двойник со всеми своими вещами исчезает. Зеркало может сработать до 4 раз в день. Если зеркало уничтожить (твердость 1, 5 пунктов прочности), все двойники немедленно исчезают.
Оно же прямо напрашивается на недобросовестную эксплуатацию. Связать жалкого гоблина, снарядив мешком с деньгами и мощными артефактами. Заставить посмотреть в зеркало. Снять с двойника снарягу. Сколько она будет материальна? Пока двойник и оригинал живы, а зеркало цело. Связанными и с надлежащим уходом они протянут неделю, за которые можно продать артефакты, сбыть золото и исчезнуть за горизонтом.
И чем детальнее описание, тем более изощрённый будет взлом механики. Насколько могущественное существо зеркало способно отразить? Слепой, невидимка или вампир себя в нём не увидят. Столкнуть группу героев максимального уровня со своими же двойниками - пожалуйста. А кто может быть сильнее героев? Тараск? Божества. В описании есть ограничения? Нет. В описании божеств тоже нет "всемогущества" и "всеведения". Они поймут назначение зеркала, только после того, как обратят на него свой взор и увидят двойника, который появится раньше их реакции.
Асмодея подставили и сковали его враги. Его слуги искали способ высвободить господина (знали, что вырвется и сам, а тут есть шанс угодить и вознизиться). Для этого нашли древний портал, который способен вытягивать существ и божеств, питаясь душами. Не будь Асмодей скован, хватило бы и одной души, но оковы сильно мешали. Один из дьяволов вложил в это дело все свои накопленные души и подбил нескольких заинтересованных горожан добавить ещё.
Ракшасу (точнее его симулякру) нужно было покровительство Асмодея и он финансировал его культы
Жрец Ургатоа (хорошо замаскированный шагающий рой мух) просто стремился к максимизации ущерба
Эрик Малич (ректор Элитной Академии Магии и Наук) жаждал отомстить за смерть лучшей за последние много лет студентки Лианы (единственной, не забивающей на учёбу)
Филипп Шенкел (хуманизированный шутки ради кот) жаждал отомстить за смерть своей хозяйки Лианы
Ракшас собирал золото, чтобы приманить нескольких драконов в пещеру с порталом.
Филипп должен был пройти по городу как Гамельнский Крысолов и заманить максимум горожан в ту же пещеру. Чтобы лучше замаскироваться, можно было использовать отрезанные крылья ангела переделанные под театральный костюм. Аура крыльев не позволила бы распознать злые намерения. Арадия выкупила крылья прямо перед носом у дьявола. Пришлось ему обращаться за помощью к начальству, которое помогло украсть хоть одно ангельское перо.
Пролившийся ядовитый дождь сильно деморализовал горожан. К тому же яды бьют по характеристикам и общий уровень здоровья, мудрости и интеллекта у них снизился. Явление "ангела" было воспринято с воодушевлением и горожане отправились на убой. На всех собравшихся в пещере подействовало "бешенство" и они перебили друг друга.
Игроки вступили в мёртвый город. Они не оповестили о начале природного катаклизма (ядовитый дождь). Они не переслали улики, которые раскрывали информацию о культистах. Время на всё это было упущено.
Герои по пути встретили Ракшаса и Жреца. Ракшас не хотел биться, т.к. симулякру долго восстанавливать своё тело от ущерба. Бессмертный жрец (каждый раз имитировал смерть до получения существенного урона) подначивал на бой. Здесь должна была произойти ТПК и сработать заготовка с реинкарнирующим амулетом и воскрешением в виде ревенантов. Чуть ранее игроки заполучили свитки воскрешения и другой амулет, способный менять полярность энергии. Критически успешным действием Торбин накинул цепочку от амулета на противников, а Флики (персонаж, заменивший почившую Джейтал) применил на амулет свиток воскрешения. Это выглядело достаточно безумно и эпично, чтобы сработать. Разрушились заклинания симулякра и маскировки. А на раскрывшийся ходячий рой сработала ловушка, которая должна была затянуть души приключенцев после ТПК.
Герои прошлись по мёртвому городу, добили нескольких выживших волшебников (за то, что им было наплевать на происходящие беспорядки) и погрузились в пещеру. На кучах золота лежали мёртвые драконы, впившиеся друг другу в глотки. Тут же лежали горожане, поубивавшие друг друга. Среди них лежал кот. Всё было покрыто золотой плесенью. Где-то в стороне от всего этого безобразия стояло зеркало ЕИНАЛЕЖ. Эрик стоял перед книгой, завершал приготовления. Произнёс имя вызываемого - Асмодей. Земля дрогнула. Божество появлялось медленно, по частям, обвешенное цепями и было колоссальных размеров. По мере проявления цепи спадали. Пещера наполнилась мощными эманациями магии. Поскольку для Асмодея это был процесс избавления от оков, ему было всё равно, что за букашки перед ним мельтешат. У меня было несколько продуманных вариантов развития событий. Они могли выдать себя за спасителей или вызвать его еще раз (порвав порталом на части), или показать отражение в зеркале и вызвать двойника.
Игроки попробовали повторить фокус с амулетом меняющим полярность энергии, но это не могло принести эффекта, пока энергия распылялась, а не была сформирована в заклинание.
Варвар швырнул молот в мимика-зеркало, зачем-то же оно тут стоит. Благо, был мимик ведьмы, который поглотил убитого и перенял все его навыки. Дальше Арадии пришлось играть в крокодила со своим злым двойником (пока зеркало не активировали, двойник находится как бы внутри демиплана за поверхностью). Игроки всё-таки дошли до того, чтобы показать Князю Тьмы его отражение и произнести активирующее слово (которое было написано прямо сверху). Сразу появился гигант, который снёс потолок пещеры с верхней частью горы и пинком загнал голову оригинала обратно в портал. Бой должен был продолжиться, т.к. не умер ни оригинал, ни копия, но от тряски зеркало треснуло и магия развеялась. Прирученный мимик при этом почти не пострадал, но притворился тяжелораненым, за такими лучше уход и питание.
Во время беседы один DM поделился отличным советом, который он использует, чтобы сделать столкновения в бою захватывающими. Он добавляет еще один слой к месту встречи, чтобы добавить интереса.
Совет ниже даст вам фантастический способ оживить любую встречу.
Шаги:
Просмотрите встречи и места, которые вы подготовили для следующей игровой сессии.
Добавьте интересную новую функцию в каждую локацию.
Подумайте, как каждая функция добавит уровень конфликта или взаимодействия.
Во время игры давайте каждой особенности по очереди проявить себя, чтобы ничего не забыть.
Примеры:
Разделите место на части и добавьте шаткие мосты, хлипкие доски или опасные пути для пересечения пропастей.
Превратите обычную башню или высокое здание в часы или колокольню. Заставьте часы звонить оглушительно громко в середине боя.
Персонал на месте на самом деле является приспешниками злодеев, которые видят возможность усложнить бой персонажей…
Под землей есть дополнительное место, в которой ждут враги, ловушки или что-то, что поможет злодею сбежать.
Имеются неухоженные растения, некоторые из которых могут быть опасны, если их потревожить (споры и шипы, ядовитые при контакте).
Здаров, народ. Меня зовут @MorGott, и я пишу про всякое от книг и фильмов, до игрушек и всего на свете. И недавно я делал несколько постов про настолку Dungeons and Dragons. В нее играют уже лет 50, ее повсеместно знают, равно как и выросших из них конкурентов, а также целую россыпь видеоигр от Baldur's Gate до Pathfinder, которые также на ней основаны. И раз так получилось, что я в нее играю уже лет шесть как, брат и его друзья попросили меня провести им несколько игр. И как-то пошло-поехало...
Спойлер к тому, чем это закончилось
Для непосвященных я не буду останавливаться счас на том, что это такое, лучше кину ссылку для всех желающих, знакомьтесь: Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир. Чаще всего желающие сыграть в ДнД сталкиваются с тем, что не знают, с чего начать, к кому обратиться и че вообще делать, а главное - как собрать 4-6 человек вместе в одно время в одном месте [ЛОГИСТИКА. Невозможно: Провал]. Поэтому чаще всего люди собираются по сети в каком-нибудь Roll20, Фаундри и Тейблтопе. Собственно, я сам как игрок только так и играю с 2019 года.
Но тут пару лет назад ребята начали спрашивать, могу ли я провести им игру как мастер, и я подумал - а че б нет? Распечатал приключение на 20 минут (два дня в итоге), распечатал на листочках а4 целую стопку карт, отчего мой принтер жалобно взвыл и заявил, что у него кончилась краска и вообще я мудак. И наконец, пошаманив по старым запасам из детства, я распотрошил одну из игр, которую мне подарили ещё лет эдак 26 назад и извлек оттуда пачку бравых парней:
Я даже название вспомнил - игра называлась Император 2, и там надо было стрелять из пружинных пушек по врагам.
Несмотря на то, что это была моя первая попытка вести команду игроков, она получилась успешной. Правда, счас опытные игроки уже догадываются, что происходило - новички, которые никогда не играли, творили лютую дичь, а я не устраивал произвол и пытался тормозить их исключительно внутриигровыми методами. Также счас опытные игроки уже представляют, что из себя представляла партия, которой надо было убить маленького дракончика в канализации - пестрый цирк из слизи-монаха, полуобезьяны-жреца и прочего стаффа из кунсткамеры, что в целом правила допускают, но выглядит это так себе. Плюс - ебля с листочками А4, коих понадобилась целая стопка на лабиринт, они постоянно сука разлетались и все такое.
Ладно, подумал я, и полгода спустя мы играли уже немного по-другому. Да, это все ещё был пестрый цирк, но в качестве карты нам служила разлинованная клеенка, на которой я маркером рисовал карты и стирал обратно - таких много на маркетплейсах. Дешево и сердито. Плюс ,у меня же был Зд-принтер и сколько то напечатанных в качестве экспериментов фигурок - так, чисто для себя, они были кривыми, косыми, плохо отпечатывались, но по крайней мере для игроков можно было что-то себе подобрать.
Это все ещё был цирк, в ходе которого персонажа одного из игроков утопили, потому что он был натуральным бомжом-убийцей даже по меркам партии моих игроков. Тем не менее, в этот раз я был готов лучше. Для себя я сделал вывод, что готовое приключение, которое ты водишь - это здорово, но ничто не заменит импровизацию - поскольку игроки в своих действиях абсолютно свободны, то они могут попытаться делать все, что угодно, и твои написанные на бумаге рельсы не сработают. Надо подстраиваться под ситуацию, менять сюжет, выдавать подсказки и реагировать на действия игроков так, как на это отреагировал бы мир. И это сработало! История в итоге сильно отличалась от изначального сценария, но дичи в ней было немного, потому что игроки, видя ответ окружающего мира на свои действия, активнее вживались в роли. Увы, фотографий не осталось, но уже тогда у меня начал зреть план.
Вот такой вот игровой мат я покупал. Все б ничего ,если б эта сволочь не желала сложиться обратно по линиям.
С полгода или даже года назад я провел третью игру - но в этот раз потребовал брать только условно стандартные расы (коих всего 9 вместо более 80 извращений в допкнигах), взял довольно простое приключение, и начал его балансировать - почитал гайды, посмотрел опытных мастеров, и начал резать его, чтобы оно получилось сбалансированным - социалку смешивать с боями, давать время на подумать, немного расследования - и все это вперемешку, а также придумал оригинальный способ, как погружать игроков в игру. Каждый из них не просто описывал себя, в начале игры я по очереди вовлекал каждого из них в действие какими-то внешними запросами, просил рассказать, как он тут оказался ми присоединился к партии, причем народ не стеснялся рофлить друг с другом, и к моменту, когда начался собственно сюжет, их персонажи уже свободно взаимодействовали друг с другом и отыгрывали свои роли.
А это было весело, потому что у нас были два пройдохи-мошенника, благородный рыцарь и народный герой из деревни, которые терпели друг друга лишь потому, что путешествовали вместе. Ну а я уже основательно так подготовился, сыпал описаниями, в которых давал подсказки, красочно описывал действия, как удачные, так и неудачные, и в итоге игра получилась лучшей из всех трех. К тому же, мы уложились за один вечер.
Да, оставался небольшой осадочек, что я своим мастерским произволом ограничил ребятам выбор персонажей, но время спустя они снова начали зазывать меня на игру и более того - начали подтягивать новичков, знакомых с настолками разве что по Балдуре да Роуг Трейдеру. И я придумал, как мне показалось, гениальное решение. Я объявил игрокам, что они могут создавать себе персонажей, каких захотят - полуслона-локсодона, минотавра, живых доспехов, людоящеров, короче, это ваши проблемы, но есть ровно одно условие - вы одеваетесь в своих персонажей.
И знаете что? Игроки самостоятельно выбрали персонажей, в шкуре которых им было бы практично и удобно находиться. Человек-монах, дварф-воин, бухой человек-воин, аасимар-колдун (почти как человек) и людоящер-следопыт. Один себе взял черный балахон, другой - выкрасил старое кимоно чаем, нарезав повязки на ладони из портянок, третий заказал себе маску ящера, пока четвертый стругал меч из дерева. Короче говоря, взрослые серьезные люди с взрослыми серьезными увлечениями. Они сами придумали себе предыстории, как они познакомились и как оказались, и дело оставалось лишь за мной.
Парни нихуево так заморочились, и я подумал, что ну с моей стороны было бы правильно тоже заморочиться. Я подобрал для них миниатюры и распечатал. Более того - я подумал ещё, переписал сюжет приключения под те миниатюры, что мог найти, и распечатал врагов - чудовищ всяких, целыми пачками, всяких сюжетных персонажей и просто крестьян. Всего вышло 42 штуки:
1/2
Пиздато? Уже гораздо лучше, похоже на настоящую, каноничную дынду. Но чет я подумал, что этого маловато. Будет не очень круто, если такие миниатюрки будут играться на клеенке, на которой линиями маркером криво и наспех нарисовано нечто, схематично изображающее башню или деревню. Я сел за комп и начал рисовать, генерировать, воровать и редактировать карты под своей приключение. Я потребовал у игроков большой стол и прикинул, карты какого размера мне нужны. Бусть будет ватман. Не ну а чо?
Вот только есть беда - обычной бумаге, пусть даже и ватману, после пары использований, замятий и прочего придет окончательный и бесповоротный конец, а в свете того, что печать эта стоит в моих ебенях больше косаря за лист - это казалось мне малость мажорно. Хотя, прикинул я, если бы эти карты были более долговечными, то их вполне можно было бы использовать и для других игр. И тут мне в голову пришла отличная мысль. Баннерная ткань! Я пошел с этим вопросам к мастерам, которых знал лично и выяснил, что никто ничего такого не практиковал - игра по сети такого не требует, а ирл либо они рисуют на клеенке, либо они уже совсем из класса ебуных и у них полноценные террейны - декорации сна специальном столе в отдельных помещениях.
Короче, я побегал по городу (это был квест на много опыта), и нашел контору в одном подвале, которая работает чуть ли не с девяностых, и в которых два мужика предложили мен распечатать все мои 7 ватманов по 550 рублей за штуку. Всего - в районе 3800. 1 час времени и вот:
Придя домой, я их порезал, обработал края клеем, дабы не петушились, и у меня получился набор карт, большая часть которых могла использоваться неограниченно долго, не боялась пивных пятен, замятий и могла удобно носиться в тубусе, который мне обошелся ещё в 500 рублей. Собственно, вот они в готовом виде:
Пустая белая - фактически обрезок, на случай какой-то незапланированной локации. Всего 4 больших карты локаций и 5 поменбше
Пиздато! - подумал я, глядя на миниатюрки. Даже как-то жаль, что на таких пиздатых и красочных картах будут невзрачные серые...ну, в общем, вы поняли, получилась басня литералли про про лисицу и сыр. В общем, я взял свой грунт для моделек, которые печатаю и коллекционирую (пишите если надо, могу показать), покрыл фигурки и потратил целый выходной, чтобы на выходе получить 42 покрашенных миниатюры (ну почти, крестьян я просто покрыл коричневым, ибо заебался. Докрашу потом, все равно пригодятся):
1/5
И вот ,неделю назад, приодевшись, чтобы соответствовать статусу мастера, в черное и кожу, я отправился на игру. Меня встречали ящерская морда, гном-пират в наморднике, который у него был даже на рисованном портрете листе персонажа, а один даже выбрил себе бороду, как у своего персонажа. Короче говоря, благодаря тому, что игроки заморачивались над своими образами, им даже не понадобилось сильно вникать - они уже были готовы отыгрывать роли. За мной оставалось лишь рисовать им приключение - где их персонажи начинают на ночевке на пеноплексовых бревнах, которые я так в качестве эксперимента вырезал гравером и покрасил.
Каждый получил от меня золотые монеты, наборы кубов, а на фон я подрубил соответствующую музыку, чтобы уж совсем как на серьезных играх. Братишка подогнал мне ширму мастера, И соответственно, всю историю поддерживал их, описывал ситуации, в которые они попадают, действия, которые они делают, подбадривал тех, кто кажется, терялся или начинал скучать и не давал выключаться или заскучать.
После нескольких часов, когда запасы пива кончились, никто даже не дернулся - нам было не до этого. Игроки с двух ног влетели в не самые простые загадки и удивительно не тупили, выдавая свои лучшие действия, не терялись и не отрывались от игры. В итоге, когда один из героев пожертвовал собой в финале, когда партия оказалась почти на грани проигрыша, это вызвало целую бурю эмоций. Как оно было:
1/6
В плане эмоций - это было охуенно. Я нереально был рад, когда игроки добивались чего-то или придумывали варианты действий, которые я не учитывал. Либо находили нестандартные решения и двигали сюжет дальше без моих подсказок, и при этом - оставаясь в своей роли. Каждая смена карты, когда я заносил и показывал новую локацию, вызывала оживление и обсуждения. Поглядев на часы, я понял, что мы просидели почти 13 часов. Начали в половину второго (дня), а закончили в половину четвертого (утра).
И как полагается, после игры я обязательно запросил у игроков обратную связь. И все единогласно сошлись на мнении, что дико завидуют новичкам, у которых это была первая игра, ну а тот факт, что мы больше 12 часов не отрывались от нее, кроме разве что пятиминутного перерыва на покурить - думаю, говорит сам за себя. И все выразили желание попробовать сыграть целую кампанию, если я пожелаю ее провести.
И тут я крепко призадумался. Ведь действительно, это было бы прикольно. Правда, при достаточном времени и ресурсах стоило бы заморочиться - как минимум в некоторых локациях не хватало предметов интерьера, всяких деревьев, ящиков-бочек, да и в целом можно было...в общем, я поймал себя на мысли, что сыграли в ДнД мы здорово, но может, можно сделать ещё лучше? Да и сюжет - я довольно долго искал приключение, перерыл на сайте моего друга целый ворох, но понял, что кампанию хотел бы писать сам. Но о чем? Сидя и слушая Эльфийскую рукопись (метал-оперу Эпидемии о том как храбрый герой и его друзья пытаются спасти страну от злого воолшебника), я прикидывал, что мне нужен сюжет с какой-то большой целью с хорошей мотивацией, докинуть на него мяса в виде интриг и загадок, путешествий по пещерам, магические артефакты, где б такой взять? Ну да ,я не очень умный, но в итоге догадался, что лучше всего - такой сюжет спиздить из того, что у тебя под рукой.
Не хотелось бы заморачиваться, но глядя на карты и миниатюры на своем столе, я подумал - а может, попробовать? Кто знает, возможно, когда-нибудь это станет поводом для другого поста?