Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
68

Сделал свою НРИ, напечатал, радуюсь и спрашиваю совета

Привет, ролевики и ролевикини!

Сначала хочу немного поделиться радостью. Я долго и усердно делал собственную НРИ, и вот наконец приехали книги из типографии. Это не издание для продажи или распространения, просто книги, чтобы поставить на полку. Тем более, система всё ещё немного дорабатывается: фиксятся баги, правится баланс, появляются новые идеи. Так что это скорее артефакт, напоминание о проделанной работе.

Среди книг — базовая книга правил, книга по лору, книга с описанием и нюансами технологий (в мире предполагается, что игроки могут проектировать собственную технику, а "магическая" система совместима с физикой), и книга-каталог с предметами и их описанием: оружие, одежда, броня, препараты, бытовые вещи, техника. Остальное пока только в электронном формате - схемы и 3-д модели судов, экономическая модель, глобальный прайс вообще на всё в мире (там тысячи наименований, которые, наверное, никогда и никому не понадобятся, но это побочный продукт экономической модели), конструкторы судов и оружия и прочее.

Хочу задать пару вопросов:

  1. Ролевики и ролевикини, играющие онлайн — можете посоветовать какие-то сервисы для онлайновой игры, где удобно работать с кастомными системами?

  2. Ролевики и ролевикини, играющие оффлайн на севере Москвы и в северном направлении Замкадья — подскажите площадки, где можно водить оффлайн, арендуя комнаты. Клуб, в котором мы несколько лет водились, стал для нас недоступен, и теперь нужно придумать, где собираться дальше.

  3. Ролевики и ролевикини, посещающие эту площадку — было бы вам интересно почитать про самодельную систему и сеттинг для НРИ?

P.S. Не постил ничего на Пикабу много лет, не пинайте сильно, если что-то оформил не так =)

Показать полностью 3
9

Книга Пробуждение Тиамат. Колодец Драконов.60x80 Храм Тиамат

Добрый день, друзья . Вашему вниманию . Завершающие карты сета Пробуждение Тиамат.

карта всего колодца -1 клетка -20 футов.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/3bddef36-1aaa-4dd3-81bf-...

свободный вариант

4-5

4-5

8

8

9-10-11

9-10-11

20

20

21

21

Показать полностью 7
5

Ответ на пост «Capybara Survivors - моя первая игра»1

Каким был бы Капибард во вселенной D&D

В бескрайних и вечно меняющихся землях цифрового мира, где потоки мемов, новостей и обновлений бурлят, словно дикие реки, а идеи вспыхивают и гаснут, как искры, жил мастер по имени Никита, магия которого (и одновременно его оружие) безупречно выстроенный код и тайное искусство созидания.

Он видел, как другие творцы выгорают в вечной гонке, как сообщества распадаются из-за конфликтов и суеты и долго был одиноким творцом, мастером, чьи работы ценились гильдиями и корпорациями за их надежность и функциональность. Однажды он основал свой собственный орден, который назвал Коллегией капибар. Это была не просто гильдия или школа, а скорее святилище, построенное на принципах спокойствия, взаимопомощи и прагматичного созидания. Никита не вел за собой армии и не свергал королей, но создавал пространства, где другие могли творить и чувствовать себя в безопасности. Его Коллегия росла, привлекая последователей и меценатов, которые видели в его подходе не слабость, а высшую форму силы и вот он отправился в путешествие по Побережью Мечей.

Человек

Вид (Раса)

История Капибарда это история человеческой амбиции, направленной не на завоевание, а на созидание. Его многогранность, способность освоить множество дисциплин (от программирования до управления сообществом) лучше всего отражается в гибкости человеческой расы.

Бард (коллегия знаний)

Класс

Этот класс отражает его роль как «Главы коллегии капибар», создателя контента, стримера, ведущий сообщества в Telegram, объединяющего людей и делящийся с ними знаниями и идеями. Платформы Twitch и YouTube – это его «сцена».

Ремесленник гильдии

Предыстория

Характеристики

  • Телосложение: 12 (символизирует выносливость, необходимую для управления множеством проектов и большим сообществом, не поддаваясь выгоранию)

  • Сила: 8 (его мощь заключается в его разуме и слове, а не в грубой силе)

  • Ловкость: 10 (в основном интеллектуальная и социальная работа, не требующая физической сноровки).

  • Харизма: 14 (отражает его способность вести за собой сообщество, привлекать спонсоров и создавать интересный контент, который находит отклик у аудитории)

  • Интеллект: 15 (источник его способностей, отражающий его мастерство в программировании, системной архитектуре и решении сложных технических задач)

  • Мудрость: 13 (отражает его проницательность, интуицию и ту самую «дзен»-философию капибары)

Навыки

  • Магия представляет его глубокое понимание сложных систем, аналогичное знанию arcane-кода, на котором построен цифровой мир.

  • Убеждение, ключевой навык для лидера «Коллегии» и привлечения патронов.

  • Проницательность, которая позволяет ему понимать потребности и настроения своего сообщества, поддерживая в нем здоровую атмосферу.

  • Расследование, которое олицетворяет его способность к отладке кода, поиску ошибок в системах и нахождению оптимальных решений.

  • Выступление, которое проявляется не в пении или игре на лютне, а в создании контента и ведении блога, что требует артистизма и умения удерживать внимание аудитории.

Черты характера

  • «Я подхожу к любой проблеме, будь то строка кода или назревающий конфликт, с методичным и невозмутимым терпением»

  • «Истинную элегантность я нахожу в системе, которая работает настолько гладко, что ее сложность становится невидимой для пользователя»

Идеалы

  • Сообщество: «Самая совершенная структура бесполезна, если в ней некому жить. Мое величайшее творение – это сообщество, которое мы строим вместе» (Нейтрально-добрый)

  • Баланс: «Истинная сила не в напоре, а в стабильности. Я создаю системы и сообщества, способные выдержать любой шторм» (Нейтральный)

Привязанности

  • «Коллегия Капибарда – дело всей моей жизни. Ее участники – моя ответственность, и я применю все свои навыки, чтобы защитить наше общее пространство».

  • «Каждый завершенный проект, каждая написанная строка кода – это часть моей истории. Я чувствую связь с цифровыми структурами, которые я привел в этот мир».

Слабости

  • «Я могу настолько увлечься совершенствованием системы, что теряю счет времени и забываю о мире за ее пределами».

  • «Я предпочитаю решать проблемы с помощью логики и консенсуса; прямая, агрессивная конфронтация вызывает у меня глубокий дискомфорт».

Нейтрально-доброе

мировоззрение

Это мировоззрение прагматичного альтруизма, действия Капибарда направлены на создание блага для других, а его главная цель – построение и поддержка здорового, позитивного и продуктивного сообщества.

Капибард в мире D&D – это необычный искатель приключений, а новый тип влиятельной фигуры: Архитектор Спокойствия. Его сила заключается не в разрушительной магии или остром клинке, а в создании незаменимых систем и взращивании непоколебимой лояльности сообщества, которое он защищает.

Он – спокойный центр сложной паутины, которую он сам же и сплел. Он доказывает, что для изменения мира не обязательно быть самым громким или самым сильным; иногда достаточно быть самым стабильным и надежным.

Играть за Капибарда – значит отыгрывать не воина, а созидателя, главное оружие которого – интеллект, а поле битвы – не подземелье, а сложная проблема, требующая элегантного решения.

Тот, кто строит мост через пропасть, пока другие ищут способ ее перепрыгнуть. Будьте центром спокойствия (в любой хаотичной ситуации успокаиваете паникующих союзников, методично анализируете угрозу и предлагаете логичный план действий, поглощаете стресс, а не производите его).

Ваша цель – закончить конфликт как можно быстрее и с минимальными потерями, защищая тех, кто вам дорог, вы сражаетесь не ради славы, а ради защиты того, что вы построили.

Показать полностью 3
27

Какой вариант дикой магии вам больше всего нравится?

Какой вариант дикой магии вам больше всего нравится?


👉 Тут в комменты скинули альтернативную таблицу эффектов: ссылка.

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
7

Владыка Демонов застряла в стене [Чиктатун на русском]

Владыка демонов напортачила с магией... А тут пришел герой... что из этого выйдет?

Орига: https://youtu.be/ZsKwHeB6dPg?si=IG115XcmIbOrO6jI

Смотри видео с нашей озвучкой где удобно:
Телега - https://t.me/lazy_nest
ВК - https://vk.com/lazynest
Ютуб - https://www.youtube.com/@truelazynest
Видосы в раннем доступе доступны на Boosty:
https://boosty.to/lazynest

Показать полностью 1
9

Как появились актуальные навыки D&D ч.4 - неакадемические знания

Эти и другие арты можно найти на <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_aktualnyie_navyiki_dampd_ch4__neakademicheskie_znaniya_13316557?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8&h=5cb192c558945108a7bbef7bce15665a57775eaa" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">бусти</a>, там же публикуем посты о ходе разработки

Эти и другие арты можно найти на бусти, там же публикуем посты о ходе разработки

Проницательность – это прямой потомок навыка Чувство мотива из 3.5 редакции и Проницательности из 4-й редакции (он был постоянной частью набора социальных навыков с момента становления современной системы). Успешная проверка Проницательности – одна из самых сложных для DM, поскольку может показаться, что она лишает игрока свободы воли («Ты знаешь, что он лжет»). Отсюда ключ к ее правильному использованию – рассматривать результат не как окончательный вывод, а как предоставление дополнительной информации: вместо «Он лжет» хороший результат звучит так: «Ты замечаешь, что он потеет и избегает твоего взгляда, когда говорит о стоимости товара». Навык дает игроку информацию, которую уловил его проницательный персонаж, позволяя ему сделать собственный вывод, а правильный подход превращает навык из простого детектора лжи в инструмент, обогащающий ролевую игру за счет предоставления большего количества поведенческих деталей.

Внимательность объединила в себе навыки 3.5 редакции Слух, Наблюдательность и Поиск (это было одно из самых значительных упрощений между редакциями, избавившее игроков от необходимости вкладываться в несколько сенсорных навыков). Статистически Внимательность применяется чаще других навыков, что раскрывает основную истину игрового процесса D&D: это игра с неполной информацией, где опасность часто скрыта. Засады, ловушки и тайные сокровища являются основополагающими элементами, а Внимательность становится проводником для взаимодействия с этим скрытым миром. Группы чувствуют себя механически обязанными иметь хотя бы одного персонажа с высокой Внимательностью, что может привести к феномену, когда одного персонажа всегда посылают вперед, что потенциально нарушает классическое правило «Не разделяйте отряд». Это также подчеркивает противоречие между тактически оптимальным (использовать лучшего разведчика) и безопасным (держаться вместе) поведением.

Выживание происходит от Выслеживания, Выживания и Разведения огня из AD&D и навыка Выживание из 3.5 редакции, который также включал некоторые элементы, относящиеся к Природе в 5-й редакции. Навык Выживания является ключевой механикой для контроля темпа и расхода ресурсов во время исследования мира: успешная проверка Выживания означает, что группа находит еду и воду, не теряется и эффективно передвигается, а провал означает, что они тратят ресурсы (рационы, ячейки заклинаний на сотворение пищи и воды), теряют время и потенциально сталкиваются с большим количеством случайных встреч. Таким образом, Выживание действует как прямой рычаг для DM, чтобы оказывать давление во время путешествий по суше, делая их либо простой зарисовкой, либо изнурительным и опасным испытанием.

Медицина происходит от Целительства и Диагностики из AD&D и навыка Лечение из 3.5 редакции. Его роль была значительно уменьшена из-за растущего распространения магического исцеления, а низкая частота использования Медицины является прямым следствием дизайна игры 5-й редакции (её основная функция, стабилизация умирающего существа, может быть выполнена автоматически с помощью набора целителя, а другая важная функция, восстановление хитов, значительно уступает даже самым низкоуровневым исцеляющим заклинаниям). Это делает навык механически избыточным для большинства групп, но его основная ценность заключается в нишевых ситуациях (диагностика болезней, судебная экспертиза) или в кампаниях с низким уровнем магии, где магическое исцеление редко.

Уход за животными происходит от Обращения с животными и Дрессировки из AD&D и навыков 3.5 редакции Обращение с животными и Верховая езда. 5-я редакция упростила это, сделав базовую верховую езду не требующей проверок и объединив более сложные взаимодействия с животными в этот единственный навык. Низкая частота использования Ухода за животными связана не с плохим дизайном навыка, а с тем, что его полезность полностью зависит от DM и стиля кампании: в кампании, сфокусированной на городских интригах или подземельях, животные могут встречаться редко, в кампаниях, посвященных исследованию дикой природы ( где верховые и вьючные животные, а также сторожевые псы играют решающую роль) этот навык становится жизненно важным.

Показать полностью
16

[Перевод] Логова драконов v0.71

🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 7: Перед бурей

Седьмое приключение это небольшой данж про чёрного дракона, капитана пиратов!

Начало скомканое, выдача основного и второстепенного задания. Видимо, у них там есть учебник по созданию приключений, где написано обязательно сделать сайдквест. Это как бы не плохо, но выглядит уже как-то стерильно.

В итоге это позволяет проработать одного пирата из ~15. Остальные просто остались болванчиками. И вроде лучше так, чем 16 болванчиков, но будто бы чего-то не хватает.

Приключение хорошо использует ландшафт. Узкие проходы, лужи кислоты, сталактиты и всё такое. Может оказаться в некоторых случаях очень неприятным сюрпризом для игроков.

Две карты - великолепны. Видно, что художник от души постарался создать визуальную композицию. Арты, к слову, тоже хороши. Отлично передают атмосферу кислотной черноты.

🟡Ещё я вычитал первое приключение - Смерть на закате и сделал на него стрим-обзор. В общем, приключение можно вполне доработать, чтобы оно игралось хорошо. В чистом варианте ваншот очень сильно так себе. Он занят 70е место в моём личном топе ваншотов.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 2
23

А вы задумывались кто и как монтирует ловушки во всяких подземельях?

А вы задумывались кто и как монтирует ловушки во всяких подземельях?

😈 Вот вы - злодей, который смог подняться и захватить небольшой дандж под свои цели. У вас в подчинении есть всякие необразованные гоблины и тупая нежить. Но чтобы сделать нажимные плиты, сдвигающиеся стены, выскакивающие копья и прочее - нужно образование инженера и квалифицированная рабочая сила.

Вы только представьте какая история может скрываться за казалось бы обычным подземельем. Похищение королевского глав.строителя, увод ремесленников из ближайших деревень и все это чтобы вы получили свои 4к4 урона от точеных пик из стены.

👉Что думаете по этому поводу? Пишите - обсудим в комментариях!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!