Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
39

Комикс художника Ishton. "Происхождение Цукино" (TSUKINO ORIGINS)

Диалогов в комиксе нет, так что я перевёл только название. Чистить и переводить звуки мне лень.

Изначально это была одна длинная картинка размером 500х25886 пикселей, но пикабу отказывался загружать её в пост. Пришлось резать.

Автор: Ishton

Источник

Показать полностью 7
17

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера

Став главой тайной полиции Кустодес Умбра, Марио Аванчини позаботился о том, чтобы место личного помощника канцлера занял надежный и преданный человек.

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера

Захария Деларю родился в Марокко в рабочей семье в 1865 году. В 1869 переехал с родителями в Город Солнца. Вся его семья погибла, когда их дом обрушился при землетрясении, которые были нередки первое время после попадания города в Лимб, однако самого Захарию спас из-под завалов Марио Аванчини. Мальчик сильно пострадал - он лишился одного глаза и ему пришлось ампутировать руку, однако по какой-то причине Аванчини решил воспитать из него себе помощника. Смышлёный и шустрый Захария ухватился за этот шанс и посвящал всё своего время тренировкам и учёбе. Несмотря на увечья, он стал хорошим стрелком и фехтовальщиком, а его преданность Аванчини не знает границ. Когда Марио возглавил Кустодес Умбра и не мог больше находиться при канцлере Корнаро постоянно, он предложил Захарию в качестве своей замены. С тех пор молодой мулат выполняет функции личного слуги, секретаря и убийцы для Оттавио Корнаро. Когда началось активное развитие магомеханики, Корнаро оплатил Захарии лучшие доступные протезы для глаза и руки, чем ещё больше привязал к себе молодого Деларю.

Показать полностью 1
7

14 | Орхидеи Невидимой Горы [The Radiant Citadel]

19го июля вышла новая книга с приключениями для ДнД - Путешествие по Сияющей Цитадели. Она содержит 13 ваншотов с 1 по 14 уровень, которые рассказывают о множестве культур и мирах, свзанными с цитаделями.
Приключение "Орхидеи Невидимой Горы" рассказывают историю о решении проблемы со снами жителей этой локации. Игроки встретятся со сказочными существами в мире фей, сразятся с безумными чудищами невероятных форм. И, конечно же, спасут мирных жителей от кошмаров.

Итоги моего обзора:

+ Боевые сцены.

Разнообразные монстры в красивых ситуациях. Влияние ландшафта, необычное поведение и прочее делают боевые сцены не банальным столкновением стенка на стенку.

+ Оригинальная идея

Финальная локация удивит игроков и даст очень мощный толчок для атмосферу, давая возможность персонажам побывать в необычной локации.

- Рандомные энкаунтеры.

Они не дают вызов для персонажей, не несут какого-то сюжетного смысла. Пытаются работать на атмосферу, но получается очень плохо.


Итого: 6.5/10. Чуть-чуть поработать напильником и получится пафосная история с эпиком.

Ваншот: https://5e.tools/adventure.html#jttrc,14

Показать полностью 1
12

3 | Written in Blood [The Radiant Citadel]

19го июля вышла новая книга с приключениями для ДнД - Путешествие по Сияющей Цитадели. Она содержит 13 ваншотов с 1 по 14 уровень, которые рассказывают о множестве культур и мирах, свзанными с цитаделями.
Написано Кровью это ваншот на 3 уровень. Он рассказывает о фермерах, чьи земли теряют свою плодородность. И с одним из сообществ фермеров этого места происходит беда, связанная с ужасным монстром-нежитью.

Итоги моего обзора:

+ Интересный статблок монстра-бооса в приключении.

У него есть парочка любопытных механик и его тактика боя чуть лучше, чем просто терпи и бей. Персонажам придётся чуть-чуть подумать. Для третьего уровня этого вполне достаточно. Но, к сожалению, этот босс поставлен в невыгодные для себя условия.

- Щадящие боевые сцены.

Враги не представляют никакой опасности для персонажей. При этом не несут какого-то важного атмосферного или сюжетного смысла. Кидать кубик ради кидания это скучно. На большее боевые сцены тут не способны.

- Персонажи мастера.

НПСы в этом приключения не помогают. В большинстве своём они стоят на фоне или направляют в следующую точку приключения. В начале игркокам дают двоих персонажей в сопровождении, но только ради помощи в боевой сцене, которая и так не сложная. Потом они просто сливаются. Потому что так захотели.

- Приключение - железная рельса.

По ходу путешествия игрокам ставят сцену за сценой. Рельса это хорошо, когда рассказывается атмосферная история. Это не тот случай. Персонажей двигают от боевке к боёвке, сталкивая с НПСами, которые просто посылают игроков в следующую точку.


Итого: 4/10. Есть потенциал для доработки. В книжном варианте - плохо.

Ваншот: https://5e.tools/adventure.html#jttrc,3

Показать полностью 1
21

Сад Могил

Тимофей Ломоносов перевёл ваншот из 4ой редакции ДнД и адаптировал его под пятую.

Это сюжетное продолжение приключения "Гробница Ужасов" из предыдущих редакций и она следуюет её настроению. Ваншот представляет из себя подземелье на кучу комнат с ловушками, заковыристыми боевыми сценами и загадками. В формате мясорубки для персонажей. Уметь здесь очень легко. Хоть ваншот и расчитан на 8 уровень, но я рекомендовал бы играть его на уровне 8-9.

Провести вечер с друзьями под кидание кубика и визжание от заковырности местных комнат - самое то. Чтобы было идеально можно доделать мелкие нюансы. Чуть снизить сложность некоторых проверок, добавить пару плюшек некоторым монстрам и нарисовать карту для этого крутейшего подземелья.

Ваншот: https://drive.google.com/file/d/1Y7F0nptgA53OX6w6NdVf_ENJQde...

19

Обзор на топовые ваншоты конкурса Sneaky Dice

Недавно закончился конкурс ваншотов дискорд-сервера Sneaky Dice. Результаты были оглашены 13го числа. В нём я фигурировал, как жюри. Расставлял оценки и обсуждал работы. К сожалению, малые сроки для сдачи и ограничение в 10 страниц текста плохо повлияли на все работы. Я не нашёл там хотя бы одной достойной работы, которую мне хотелось бы поиграть.


И хоть работы во многом плохи, но я очень благодарен и уважаю авторов этих работ. Они потратили время, чтобы реализовать свою фантазию, и выложили на публику свою работу. Помните, что критика делает только лучше. Я надеюсь, что каждый из участников продолжит писать другие ваншоты с учетом ошибок нынешних. И в какой-то момент их приключения будут шедевральными.

3е место: Шляпа Волшебника.

Хоть это приключение и составлено по системе D&D 5e, в первую очередь оно посвящено сказочной вселенной Туве Янссон. В XX веке эта финская художница и писательница создала серию книг о Муми-долине и населяющих ее существах – муми-троллях, мумриках, хемулях и других вымышленных зверюшках. Приключение, которое вы сейчас читаете, написано по мотивам одной из сказок Янссон – «Шляпы волшебника».

У приключения очень сильная атмосфера мягкости и пушистости. Когда я читал его, то ощущал сказку Туве Янссон. Всё мило, приятно и невинно. Но это действительно просто рассказ и всё. Сюжет приключения просто показывает персонажам мир, его жителей и атмосферу. Про ДнД, как систему, там можно совершенно забыть и приключение от этого только станет лучше. Проверки не несут смысла. Сражения (хоть автор и говорит, что они тут не нужны) абсолютно скучные. У некоторых монстров даже атаки не указаны. Читать ваншот - да. Играть - нет.

2е место: Долина Фей.

Приключение начинается, когда после небольшого успешно выполненного задания группа приключенцев решает остановиться в небольшой деревеньке под названием Коттингли.
Несмотря на удаленное расположение от торговых трактов, герои удивляются внешнему лоску этой деревни - все попадающиеся на глаза дома покрыты новенькой, не выцветшей краской, а ставни и ворота искусно вырезаны из дерева. На улице достаточно много людей, спешаших домой после рабочего дня - большинство из них рыжеволосые.
Тексты красивые, персонажи яркие, но очень много стен из букв. Отлично передана атмосфера фейского царства и суеверий. Только тексты эти слишком огромные. Даже просто читая я часто терял мысль от их размера. Игроки на слух не поймут совершенно ничего. Хотя отсылок тут много и они важные. Боевые сцены задуманы на 3-10 уровень. То есть либо слишком легко, либо смерть. Что заставляет мастеров изменять это приключение под своих персонажей.

1е место: Секрет Дороти.

Секрет Дороти — это небольшое приключение, рассчитанное на 3 - 5 персонажей 1 - 3 уровня , продолжительностью 4 - 6 часов, посвященный в емирно известной сказке Фрэнка Баума "Удивительный в олшебник из страны Оз" ("The Wonderful Wizard of Oz"). Героям предстоит пережить изв естный сю жет, измененный спецификами фэнтези, а также новшествами, коснувшимися как героев сказки, так и самого сюжета.

Оформление высший класс. И на этом всё. Глобальная идея ваншота искусственно навязана персонажам. События не прописаны или прописаны так, что получается страшный бред. Монстры - просто манекены с жизнями и атаками. Без каких-то интересных особенностей. Сюжет полон логичных дыр. Доделовать надо буквально всё.

Показать полностью 2
82

Помогите с поиском программ

Приветствую всех, вожу уже 3 года в днд , в основном онлайн (увы мое начало вождения совпало с карантином). И сейчас пишу свой модуль и возникла проблема с поиском нужных локаций и карт, можете пожалуйста посоветовать программы для ПК (или онлайн ) где можно создать карту мира, и локаций , буду очень благодарен !

Отличная работа, все прочитано!