Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
5

Поиск Напарников

Всем привет друзья, не давно, с женой, переехали в Лос-Анжелес, все хорошо, но вот Языковой барьер не дает полноценно играть и наслаждаться ролевыми играми, а пока выучу язык до комфортного мне уровня, пройдет не мало времени, в связи с чем хочу найти тут Русскоговорящий ролевиков, чтобы играть или вести игры. Мой стаж с 2012 года, ДНД, саваж ворлд, гурпс, вампиры, люблю и уважаю все, в том числе настолки и варгеймы.
Если кто-то проживает в солнечном ЛА, отпишитесь, или подскажите где искать русскоговорящих ребят и дам, буду очень признателен

55

1d12 тайольнистических вещей

Ссылка на автора.

1. Колчан древесных стрел.

Чудесный предмет, необычный.

Пока вы носите этот зачарованный колчан, вы можете читать, писать и говорить на друидическом. Кроме того, колчан создаёт на рассвете 4d4 особых древесных стрел, вплоть до максимума в 20 стрел. Когда вы стреляете из лука, используя эти стрелы, вы можете произнести на друидическом название дерева перед выстрелом. Если стрела попадает в землю, из неё вырастает выбранное вами дерево высотой в 15 футов. Если стрела попадает в существо Маленького размера и больше и опускает его хиты до 0, из его тела вырастает выбранное дерево высотой 10 футов плюс ещё 10 футов за каждую категорию размера существа, начиная с Маленькой.

"Из твоего трупа получится отличный компост"

2. Вещи четырёх храбрецов

Чудесные предметы(шлем, перчатки, сапоги, плащ), необычные(требуют настройки)

Эти вещи являются предметами знаменитых(и проклинаемых) четырёх храбрецов, вставлявших палки в колёса церкви, королям и закону. Каждый из этих предметов требует отдельной настройки, но при этом они будто бы "чувствуют" друг друга и начинают работать в синергии, усиливая хозяев.

Всего вещей четыре:

Шляпа. Вы получаете +1 к броскам характеристик и спасброскам, пока носите эту шляпу. Кроме того, вы можете бонусным действием использовать заговор "Сообщение" с целью на существе, которое настроено на любой из предметов Четырёх Храбрецов без использования соматических и материальных компонентов, если вы находитесь на одном плане существования с этим существом.

Перчатки. Вы получаете бонус +1 к броскам атак рукопашным оружием. Кроме того, ваши безоружные атаки могут наносить 1d6+мод. Силы дробящего или колющего урона(на ваш выбор).

Плащ. Вы получаете +1 к КД, пока носите этот плащ. Кроме того, вы можете наложить заклинание маскировка [disguise self]. Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

Сапоги. Пока вы носите эти сапоги, вы не затрачиваете дополнительное движение при перемещении по труднопроходимой местности. Кроме того, ваша Скорость равна 30 футам, если она меньше этого значения, и не может быть уменьшена.

Кроме того, если в пределах 30 футов от существа, настроенного на любую из вещей четырёх храбрецов, находится другое существо, настроенное на любую другую вещь четырёх храбрецов, особенности этой вещи распространяются и на него.

"Сражаться за близких, зная, что они пойдут на всё ради тебя — разве не в этом кредо храбреца?"

3. Кольцо с кораллом.

Чудесный предмет, редкость варьируется.

Пока вы носите это кольцо, ваш максимальный запас хитов увеличивается на значение в зависимости от редкости кольца.
— Обычное: 2 хита
— Необычное: 5 хитов
— Редкое: 10 хитов
— Очень редкое: 18 хитов

Вы не получаете преимуществ от этого кольца, если вы носите другое подобное кольцо.

"Мой дар может быть неброским, но и сила не всегда выставляется напоказ"

4. Посох петли

Посох, редкий(требует настройки бардом, волшебником, монахом, плутом или чародеем).

Набалдашник этого посоха выглядит как узел, завязанный лентой Мёбиуса. Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +1 к броскам атаки и урона им.

Действием вы можете оставить в выбранном месте свой остаточный образ. Образ нематериален, неосязаем и не реагирует на окружение. Тем не менее, его можно развеять такими заклинаниями как рассеивание магии [dispel magic]. Образ существует в течение 10 минут или пока вы не развеете его бонусным действием. Пока этот образ существует и вы находитесь в пределах 300 футов от него, вы можете бонусным действием или реакцией мгновенно переместиться к этому образу(если для вас путь фактически возможен в вашем текущем состоянии) и восстановить 2к8+4 хита. Вы не можете использовать эту особенность посоха повторно до следующего рассвета.

"Ты никогда не вернёшься таким, каким ушёл."

5. Кувалда пьяницы

Оружие(двуручный молот), очень редкое.

Вы не прибавляете модификаторы к броскам атаки этим оружием. Все попадания этим оружием считаются критическими.

"Такое лучше подбросить врагу."

6. Платиновая монетка намерений

Чудесный предмет, очень редкий.

Эта платиновая монетка меняет орла и решку каждый раз, когда переворачивается, изображая на своих сторонах зверей и монстров. Когда вы держите эту монетку на виду(подбрасывая её в воздухе или крутя между пальцев), вы считаетесь владеющим навыком Проницательностьи вы прибавляете удвоенный бонус мастерства к проверкам с использованием этого навыка.

У этой монетки есть 3 заряда, и она восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Действием вы можете потратить 1 заряд и назвать вид существа(например, гоблин или злобоглаз); вы узнаёте, есть ли такие существа в пределах 1 мили. Если такие существа находятся в пределах 100 футов от вас, монетка начинает звенеть.

"Чем больше я смотрю на неё, тем сильнее задаюсь вопросом — что есть чудовище?"

Ссылка на автора.

7. Свиток мотивирующего заклинания

Свиток, обычный

На вид это свиток заклинания с заклинанием на нём произвольного уровня, однако когда вы пытаетесь его применить, слова заклинания меняются на фразу "Знай, что волшебство всё это время было в тебе". Когда это происходит, вы получаете 3d4+3 временных хита

"Как и всегда, настоящая магия заключается в словах, а не спецэффектах"

8. Терновый венец мученика.

Чудесный предмет, редкий(требуется настройка).

Пока вы носите этот венец и при этом настроены на него, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 3 уровня. Кроме того, пока у вас меньше половины максимального запаса хитов, вы наносите дополнительную кость урона когда попадаете атакой.
Проклятье. Острые шипы напоминают о себе каждый раз, когда вы чувствуете боль. Когда вы получаете рубящий, колющий или дробящий урон, ваши хиты получают 1 некротического урона. Этот урон нельзя уменьшить и его нельзя заблокировать временными хитами.

"С решимостью бери и примеряй неспешно
Шипы снаружи и внутри, о том тебе известно.
Позволь ему пронзить, позволь пролиться крови
Взрасти душу свою и дай свободу воле."

9. Бронзовый рассвет

Оружие(длинный лук), необычное(требуют настройки)

Этот тяжёлый бронзовый лук с тонкой металлической тетивой приятно блестит при лучах солнца. Вы получаете бонус +1 бонуса к атакам и броскам урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, этот лук имеет 4 заряда, и он ежедневно восстанавливает 1к4 израсходованных заряда на рассвете. Настроенное на этот лук существо может потратить 1 заряд, чтобы наполнить стрелу светом — в дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 13. При провале существо получает урон излучением 1к10, или половину этого урона при успехе.

"Пусть тот, в чьих руках хранится рассвет, одарит надеждой"

10. Кольцо с лазуритом

Чудесный предмет, редкость варьируется(требуется настройка).

Пока вы носите это кольцо, ваше максимальное количество ячеек увеличивается на значение в зависимости от редкости кольца.
— Редкое: две ячейки 1 уровня
— Очень редкое: ячейки 1 и 2 уровня
— Легендарное: ячейки 1, 2 и 3 уровня

Вы не получаете преимуществ от этого кольца, если вы носите другое подобное кольцо.

"Проявлять силу лишь тогда, когда она требуется — в этом суть мастерства"

11. Львиный рёв

Чудесный предмет, легендарный(требуется настройка варваром, воином, монахом, паладином или следопытом)

Этот крепкий флакон из хрусталя и бронзы украшен орнаментом в виде львов и львиц, а пробка искусно сделана в виде львиной головы. Внутри него бурлит жидкость, похожая на расплавленную медь.

Этот флакон имеет 1d6+4 заряда. Действием вы можете отпить из этого флакона и потратить до 5 зарядов, приобретая следующие особенности на 1 минуту на ваш выбор:

— Весь дробящий, колющий и рубящий урон от рукопашных атак по вам сокращается на 1(вплоть до 0) за каждый потраченный на эту особенность заряд
— Ваши рукопашные атаки отталкивают противника на 5 футов за каждый потраченный на эту особенность заряд
— Ваши рукопашные атаки оружием и рукопашными безоружными ударами наносят 2 урона дополнительно за каждый потраченный на эту особенность заряд
— Вы получаете иммунитет к состоянию очарован или испуган(на ваш выбор), если вы потратили два заряда на эту особенность

Все вышеперечисленные особенности немедленно оканчиваются, если вы повторно выпьете из этого флакона.

Кроме того, когда вы используете флакон, все существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости Сл 18, при провале становясь испуганными на 1 минуту. Существа могут повторно совершать спасбросок в конце своего хода, оканчивая эффект при успехе

Флакон восстанавливает 1d6 зарядов на рассвете, вплоть до максимума в 10 зарядов. В качестве альтернативы вы можете потратить вашу кость хитов варвара, воина, монаха, паладина или следопыта и восполнить флакон на количество зарядов, равное выпавшему на кости хитов значению.

"Капля жажды и ложка опасности
На три полные чаши мощи"

12. Шкура оборотня

Доспех(любой, кроме тяжёлых доспехов и полулат), необычный(требуется настройка друидом или ликантропом)

Частично при помощи особой ремесленной техники, частично при помощи магии этот доспех способен подстраиваться под формы своего владельца, оставаясь эффективным в любой из них. Выберите до 3 форм, доступных вам благодаря способностям Перевёртыш или Дикий облик. Пока вы носите этот доспех, вы можете использовать предоставляемый им КД, когда переходите в другую форму при помощи способности Перевёртыш или умения Дикий облик.

"Толстая шкура спасёт любого, и старца, и юнца"

Ссылка на автора.

Показать полностью 2
30

Быстрый покрас для DnD

Решил попробовать свои силы в быстром покрасе, поэтому взял несложную миниатюру, простую цветовую схему и засек 60 минут.

Диаметр базы 25 мм, высота миниатюры 40 мм.

Показать полностью 4
4

Внимание, конкурс изобретений!1

В книгах по "Городу Парового Солнца" фигурирует множество разнообразных изобретений, от тяжелых паровых доспехов с артиллерийскими компенсаторами, гусеничных поездов и орнитоптеров до сложных паровых компьютеров и автоматонов с комплексными алгоритмами поведения. Но ничто не ограничивает полет инженерной мысли игроков, и правила позволяют создавать собственные изобретения.

Нам очень интересно узнать о ваших идеях, поэтому мы объявляем творческий конкурс! Делитесь проектами своих изобретений, не важно, создавались ли они вами в играх или же были придуманы специально для конкурса. Главное, чтобы они соответствовали сеттингу и могли существовать в мире Парового Солнца. Реализация проекта по правилам игры от вас не требуется. Внешность изобретателя, чья идея больше всего понравится авторам сеттинга, будет использована для создания портрета именного персонажа и станет частью "Города Парового Солнца". Всем удачи, ждем ваших работ в комментариях до 24 марта! Кстати, дата эта выбрана не случайно - об этом будет отдельный пост в нашей группе ВК.

Внимание, конкурс изобретений!

Для вдохновения предлагаем ознакомиться с примером создания изобретения из Книги Человека:

"Кшиштоф Мазур получил заказ на сборку устройства, предназначенного для вскрытия дверей. Он решает, что самым простым вариантом в большинстве случаев является выпиливание замка, поэтому решает собрать небольшое устройство с несколькими циркулярными пилами, приводимыми в движение мощной часовой пружиной. К устройству он намерен добавить специальный синхронизирующий узел, который уменьшит уровень вибрации пил и увеличит надёжность устройства, и сделать защитный кожух, закрывающий лезвия и сдвигающийся по мере увеличения глубины пропила. Также данное изобретение можно использовать не только как «отмычку», но и как оружие."

Показать полностью 1
18

Сумрак - авторская настольная ролевая игра. Часть №3

Предыдущие посты про страны этого мира:
Cумрак - авторская настольная ролевая игра. Государства Земли. Часть №1

Cумрак - авторская настольная ролевая игра. Государства Земли. Часть №2

Мы не можем позволить, чтобы тысячи лет
истории нашего народа испарились из-за одной
ошибки человечества.
Халиф Муххамеди-Аль-Аддин
Лидер Арабской Империи

ВНИМАНИЕ!

В данном посте пойдет речь о вымышленном государстве в вымышленном мире. Все политические, личные и прочие совпадения с реальным миром случайны, мир игры пишется и разрабатывается на протяжении двух лет. Помните пожалуйста, что мир специально создан весьма необычным и в каком-то плане абсурдным, поэтому четко соответствовать всем идеалам нашего мира не обязан. Поэтому да, здесь присутствуют и необычные альянсы не самых дружественных народов, и даже немного стереотипов (еле сдержался чтобы не сделать эту страну передовой в плане взрывотехники). Но все это – выдумка, с реальностью ничего общего не имеющая, но созданная с уважением к культурному коду многих народов. Приятного прочтения!

АРАБСКАЯ ИМПЕРИЯ

Флаг Арабской Империи.

Пески Аравийского полуострова сильно менялись на протяжении истории. После эпох священных городов на побережье Средиземного моря и гиблых пустынь приходили эпохи нефтяного богатства, борьбы с колониальным наследием, и, наконец, объединения огромного пласта мусульманского народа под зеленым флагом ислама. Путь к единой стране был долог и тернист, и любой другой народ навряд ли бы смог адаптироваться к таким условиям и выжить.

Спите жители Багдада, в Багдаде все спокойно…

Одна из улиц города Багдад.

Долгое время многие арабские народы жили добычей ресурсов и их продажей. Однако, время шло, а ценность нефти становилась все меньше и меньше. Ее уже не хватало на то, чтобы полностью обеспечить потребности государств. Решение пришло в виде формирования полноценного экономического и политического союза для распределения ресурсных потоков – однако, в это же время, росло влияние Турции, которая всерьез претендовала на роль лидера исламского мира. Опасаясь того, что власти Турции просто захватят их, арабские власти подписали акт о формировании Арабской Республики в 2069 году.  Страны наращивали свою мощь, и все шло к открытому конфликту и горячей войне, однако, ситуация в мире несколько успокоилась после Европейской войны, революций и экономических кризисов. Тем не менее, для начала конфликта хватило бы буквально одной искры.

Но вместо искры пришло нечто другое. В 2079 году Европейский Доминион перешел границу вблизи Стамбула и начал активные боевые действия. Официальной причиной стали поставки вооружения странам старой Европы во время Европейской войны, и Доминион искренне верил в то, что сможет смять Турцию без особых проблем, тем более, что с последнего активного военного столкновения прошло уже больше десяти лет, и запасы техники и снарядов удалось полностью восполнить. Тем не менее, турки отчаянно удерживали Стамбул в течении нескольких месяцев. Их линия обороны медленно продавливалась, подходя уже вплотную к европейской части города. Турецкие лидеры прекрасно понимали, что, потеряв этот плацдарм, основной части страны тоже будет крайне нелегко продержаться. Но естественно, что в регионе был еще один игрок, который не желал падения Стамбула в руки Доминиона.

Под конец 2079 года войска Арабской Республики входят на территорию Турции и моментально перебрасываются в район Стамбула, официально вступив в войну против европейцев. Естественно, подобное решение было принято не просто так, и арабы имели свои, далеко идущие планы. Объединённые силы смогли остановить наступление, однако перейти в контрнаступление им не удалось. Понимая, что в войне на истощение победит Доминион, в дело пошла присущая арабскому народу хитрость и дипломатия.

Послы Республики провели множество встреч с государственными лицами недавно сформированного Союза Великого Орла. Арабы полностью отказывались от претензий на Кавказские территории, но взамен просили свести войска к границам Доминиона.  Русским скорее было выгодно, чтобы их не самые дружелюбно настроенные соседи изничтожали друг друга, однако дипломатам Арабской Республики удалось убедить соседей в том, что падение Стамбула будет огромной проблемой и для Союза. Тем более, что напрямую вступать в войну не требовалось, нужно было просто отвлечь и оттянуть войска Доминиона при помощи военных учений.

В то же время, европейцам было сделано предложение о белом мире. В официальном заявлении арабских дипломатов было указано на глупость сжигания сил двух государств, ибо это делает их крайне легкой добычей для Союза Великого Орла. Лидеры Доминиона не смогли идти против очевидной логики, и боевые действия начали затухать, а после маневров русских войск европейцы и вовсе отошли на исходные границы, которые были до начала конфликта.

В 2081 году Республика и Доминион заключают мирный договор, в котором Европа отказывается от всех территориальных претензий на турецкие и арабские Земли. В тот же год Турция входит в состав сформированной Арабской Империи, тем самым завершив объединение почти всех мусульман под одним стягом. Условия присоединения для турецкого народа были довольно выгодны, и изначально являлись условием арабской помощи в конфликте с Доминионом.  Можно было бы сказать, что в данный момент хитрость потомков Насреддина взяла вверх, но настоящие испытания еще были впереди.

Исход арабского народа

Арабская Империя не слишком внимательно следила за прогрессом эксперимента «Затмение», и потому, когда связь со станцией была потеряна, они об этом узнали последними. Более того, зон Пелены на территории Северной Африки было очень много. Империя в мгновения потеряла связь с большей частью своей страны. Первое время армия еще давала отпор, однако с каждым днем все отчетливее понимала – пузырей слишком много, это чрезвычайно затрудняет логистику снабжения как военных частей, так и гражданских поселений. Удерживать столь обширную территорию становилось абсолютно невозможно. Собрав все изолированные от Аравийского полуострова части, арабское командование решилось на отчаянный шаг – эвакуацию уцелевших городов всеми доступными средствами. Естественно, до цели добрались далеко не все, но факт остается фактом – территории арабских государств Северной Африки были потеряны, а огромное количество беженцев необходимо было где-то размещать. Однако, встав на оборону по границам Синая, Империя смогла стабилизировать ситуацию. После множества лет от былых территорий Империй остались только руины, которые были переданы Солнечной Унии. Это решение было принято довольно легко, тогда еще никто не знал, уйдет ли Пелена с этих земель, поэтому проблему по защите от рейдеров и мутантов просто переложили на плечи африканцев.

После того, как пузыри Пелены все же сместились, и территории вновь стали доступны для проживания, для недопущения нарастания напряжения Уния официально разрешила всем подданным Арабской Империи, которые в прошлом проживали на территории Северной Африки или у которых там проживали родственники, упрощенный въезд в эти регионы.

На территории Аравийского полуострова же положение было относительно спокойнее, что многие связывали с наличием большого количества священных для человечества городов на этой территории. Армия смогла стабилизировать обстановку довольно быстро, и главной проблемой стал наплыв беженцев и их расселение. Руководству Империи пришлось строить множество поселений прямиком в пустыне, чтобы обеспечить всех жильем, тем самым, сделав Аравийский полуостров одним из самых густонаселенных регионов земли.

Пехотинец 17-й бригады Арабской Империи "Клинки Дамаска".

Зеленый флаг ислама

Флаг Арабской Империи выполнен в зеленом цвете, который является традиционным цветом ислама. Так же присутствуют классические и одни из самых известных символов древних арабских монархов. Столицей, после множества изменений на данный момент является город Медина – второй священный для мусульман город после Мекки. Конечно же, страна может похвастаться и следующими значимыми городами: Дамаск, Багдад, Мекка, Эр-Рияд, Иерусалим, Анкара.

Императором Арабской Империи является Муххамеди-Аль-Аддин. Тем не менее, его гораздо чаще называют халифом. Он ведет свою родословную из знатного арабского рода, именно его предки составляли основу дипломатического корпуса, который способствовал становлению Империи в 2079-2081 годах. В стране монархия абсолютна, однако, ее форма весьма уникальна. Согласно условиям для вхождения Турции в состав арабского государства, они так же получают право на власть с сохранением уже турецкой линии монархии, и их правитель имеет титул султана. После смерти халифа, императором становится султан, и наоборот. Таким образом, почти всегда на престол входит человек уже взрослый и опытный.  К тому же, это способствует равномерному развитию двух самых важных регионов империи, ибо люди остаются людьми, и император всегда больше развивает свой родной регион.

Тысяча и одна ночь

Окраины одного из городов Арабской Империи.

Большая часть подданных Империи проживает на территории пустынных поселений. Жизнь в них далека от безоблачных мегаполисов других стран, ибо природа часто берет свое песчаными бурями и неприятными погодными условиями. Однако, жизнь этих людей нельзя назвать тяжелой – они имеют все необходимые блага цивилизации, и даже больше, просто вынуждены адаптироваться к окружающей среде, что, безусловно развивает определенные навыки и иногда даже полезно в общей картине.

Экономика Арабской Империи строится на активном туризме, экспорте медицинских технологий, в которых потомки Авиценны являются первыми на всем Земном шаре. К тому же, знатные представители аристократии этого государства имеют врожденную деловую жилку и занимаются ведением бизнеса буквально по всей планете, заключая множество выгодных контрактов. В Империи самый активный и развивающийся средний и малый бизнес, но в тяжелой промышленности они, безусловно, отстают.

Так же стоит отметить весьма выделяющуюся зону в составе арабского государства – это Автономная Израильская зона. Сумев сохранить свою независимость во времена глобальных конфликтов Европейской войны, после нашествия Пелены еврейский народ оказался окружен враждебными соседями и аномальными зонами. Осознавая гибельность положения, дипломаты Израиля сели за стол переговоров с арабами, что положило начало, пожалуй, самым запутанным и хитрым закулисным договорам всей Земли. Евреи смогли совершить почти невозможное – пусть они официально и вошли в состав Империи, они получили настолько обширную автономию, что для жизни простого гражданина почти ничего не изменилось. Да, помимо флагов Израиля на государственных учреждениях стали висеть флаги Империи, да и в целом на еврейских территориях арабов стало больше, но взамен они получили огромную армию, которая встала на защиту этих земель от опасностей рейдеров и Пелены. Сделка получилось максимально взаимовыгодной, и сейчас считается примером отличной дипломатии Арабской Империи.

Отдельно стоит отметить и храмовые поселения. Имея в своем распоряжении огромное количество святых для человечества городов, арабское государство испытывает на себе их очевидное влияние.  Влияние Великих Сил в таких местах крайне трудно отрицать, поэтому жизнь в них сильно отличается от остальных поселений по всей планете. К тому же, как было указано выше, такие города являются отличным туристическими центрами. Влияние Света, Тьмы или Сумрака здесь часто можно увидеть даже невооруженным глазом, что безусловно, крайне запоминающееся и редкое явление.

Воинство Пророка

Отделение регулярной армии Арабской Империи.

Вооруженные силы Арабской Империи немногочисленны, поскольку снабжать большое количество солдат было бы проблематично. Зато высокоразвитая медицина и технологичность позволяют арабам уверенно сдерживать все угрозы на своей не самой огромной территории.  Для того, чтобы минимизировать потери и увеличить эффективность войск, Империя делает значительный упор на маскирующие и стелс технологии, чтобы иметь возможность наносить удар резко и неожиданно, когда враг даже не подозревает об их присутствии.

Флота у Арабской Империи почти нет. Флагман государства – ракетный крейсер, имеется несколько сторожевых кораблей, и на этом, в общем-то, все. Тратить средства и ресурсы на довольно требовательные судна ни одна из правящих династий не желает, предпочитая развивать другие отрасли вооруженных сил.

Авиация так же не является особым приоритетом государства. Поскольку территория страны не самая большая, большинство угроз вполне устраняются действиями наземных войск. Тем не менее, в ангарах Империи достаточно штурмовой и истребительной авиации, пускай и не самой новой. Но все же большее внимание уделяется самолетам с генераторами маскировочного поля, которые делают их невидимыми в буквальном смысле. Удар с воздуха, который невозможно увидеть, почти гарантированно вызывает панику в рядах врага – особенно с учетом того, что плазменные двигатели подобных машин издают не слишком большой шум.

Отдельно можно выделить огромное количество бронетанковых и механизированных частей. Все они являются легкими гусеничными машинами, которые отлично маскируются на землях Империи. Легкие танки и машины пехоты обладают отличной проходимостью и скоростью, поэтому, если рейдеры выходят из пелены в границах арабского государства, то их молниеносно накрывает огнем передовая группировка танков, а выживших добивают механизированные части.

Медина и отношения с МИСП

Империя нуждается в пакте «О защите Земли», пожалуй, больше всех других стран. Имея гарантии о ненападении на свои территории, они вполне способны мирно развиваться и существовать. В случае отмены пакта придется значительно увеличивать финансирование на пограничные силы и флот, что сильно урежет возможности арабов. Поэтому официальные лица Арабской Империи всячески выражают поддержку действиям Международной Инициативы Сдерживания Пелены и даже поддерживают это действиями.

Люди Империи – очень болтливы, любят общаться, но в то же время хитры и подозрительны. Обмануть среди арабов считается доброй шуткой – если, конечно, последствия не прогнозируются слишком уж мрачными. Арабы очень любят заводить новых друзей, особенно, если они могут им в чем-то помочь. Любят отдыхать с шиком. К вступлению в ряды МИСП относятся как к вынужденной необходимости, и из призыва на службу каждый человек из Арабской Империи пытается выбить побольше выгоды для себя – найти новые знакомства, получить новую информацию и связи.

Вывести на конфликт араба не просто, но лучше не касаться его верований и религии. Это так же применимо и к автономиям Империи, по примеру Еврейской Автономной Зоны. Во всем остальном, они скорее станут вас игнорировать, чем пойдут на прямой спор или конфронтацию.

Что ж, на этом, пожалуй, пока что закончим. Спасибо всем, кто прочитал до конца! Если вам показалось это интересным - подписывайтесь, в ближайшее время выйдет еще не один пост про государства Земли 23 века. И да хранят вас Великие Силы!

Показать полностью 5
14

Продолжаю красить миньки ^^

Нежить-ревенант, страшненький, покрашен кривовато, зато на мой взгляд, сразу понятно что он уже несвежий

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!