Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Как нарисовать карту мира

есть один прекрасный метод как нарисовать карту


1. береш лист и набор дайсов карандашы

2. кинь дайсы на бумагу и нарисуй на их месте горы, деревни, Замки,

3. карта готова


1d20 замак. около замка нарисуй деревню

1d8 горы

1d4 реки

1d6 данжы

1d12 леса

19

Перевод Swordtember 2022 от Sinlaire. День 02 - Заклинание

Приветствуем, друзья! Сегодня отличный день, чтобы выпросить у вашего ГМа новенький магический предмет! Поэтому мы продолжаем делится с вами переводом магического оружия Swordtember2022 от автора Sinlaire.

Чарокрад - оружие Стражей Свитков, правоохранительного подразделения, поддерживающего закон и порядок в Башне Арканума и ее окрестностях.

Автор оригинала Sinlaire
Наша группа VK Мириады Истин

Показать полностью 2
21

Карта для НРИ: Зимняя поляна

Карта зимней поляны для настольно-ролевых игр: Dungeon and Dragons, Pathfinder и др.
Размер клетки для использования на виртуальных игровых столах: 70 пикс.

Карта для НРИ: Зимняя поляна

Зима близко... как говорится.

А значит настало время для зимних карт!


Это дуэльная карта на зимнюю тематику. Углы сделаны идентичными друг другу (баланс, равноправие, все дела).


Больше работ можно посмотреть на моей страничке в бусти.

Показать полностью 1
53

D12способов оживить боевые столкновения на равнине

D12способов оживить боевые столкновения на равнине

Есть много интересных способов оживить энкаунтеры и добавить немного живости в бой. Всё, что побуждает к тактике, творчеству или создает проблемы, которые игрокам приходится преодолевать, может помочь вашим случайным встречам превратиться из обыденных в нечто замечательное! Надеюсь некоторые из энкаунтеров ниже придутся вам по вкусу.


Энкаунтеры:


1. Бабочки

Когда партия путешествует в полях и начинается бой с любым врагом (на усмотрение Мастера), персонажи случайно вынуждают целый рой бабочек взлететь в стороны радужным калейдоскопом красок, создавая 1/4 укрытия для того, кто ближе всего на 1 раунд, одновременно отвлекая его и давая -2 к 1 броску атаки.


2. Незаметный ручей

Через пастбище протекает небольшой ручей, но он скрыт густой травой, растущей прямо поперек, и имеет небольшой обрыв в воду. Без Пассивного Восприятия 14 или выше кажется, что это твёрдая земля, и придётся сделать спасбросок Ловкости Сл. 13, чтобы не упасть. Вылезти стоит 1/2 от скорости передвижения. Оставаясь в ручье, упавший персонаж получает 1/2 укрытия, но лишается возможности атаковать на расстоянии 5 футов от берега ручья и дальше.


3. Цветы

Целое поле одуванчиков усеивает место схватки и, если пройти сквозь них, они взметаются в воздух от движения вокруг. Без успешного спасброска Телосложения Сл. 12 они вызывают неудержимый чих. Персонажи, провалившие проверку теряют Бонусное Действие в свой ход. Проверки нужны всем участникам схватки каждый раунд.


4. Стадо

На равнине несётся стадо диких лошадей. Пассивное Восприятие Сл. 12 поможет заметить их приближение издалека во время боя с врагом (любым, на усмотрение Мастера), но остальные увидят их приближение только за 1 раунд до приближения стада. Что сделают игроки? Заставят своих персонажей уйти с дороги или понадеются, что кони будут их избегать? Или что-то преследует диких лошадей?


5. Падальщики

Стервятники кружат сверху высоко в небе, ожидая исхода боя. Если кто-то из персонажей потеряет сознание, он может стать жертвой нетерпеливого и слишком наглого падальщика, прежде чем успеет сделать спасбросок от смерти!


6. Птицы

Вороны и прочие птицы питаются многочисленными насекомыми, которых в избытке среди густых трав этой равнины. Нарушение их ареала обитания может привести к тому, что, сбившись в большую стаю, голодные вороны ринутся сверху на своих обидчиков...


7. Буря

Когда идёт схватка с врагом, на горизонте можно увидеть быстро надвигающийся шторм. В заданном раунде (по усмотрению Мастера) буря накрывает область, обрушивая на землю молнии. Все должны бросить d6 и на 1 сделать спасбросок Ловкости со Сл. 15 или получить урон от молнии (опять же куб урона по желанию Мастера). Если персонажи носят что-то из металла, то автоматически проваливают спасбросок. Этот шторм может длиться несколько раундов.


8. Ураган

Бушующие ветры гонят персонажей (и их противников возможно) по полю боя, меняя направление каждый раунд. Каждое существо среднего или меньшего размера должно преуспеть в спасброске Силы со Сл. 13 в начале каждого раунда. При неудаче персонаж (или монстр) будет отброшен на 5 футов в случайном направлении, определяемом броском d4.


9. Преграда флоры

Высокая трава отделяет партию от врагов и делает бой практически невозможным. Пройти можно только через редкие островки цветов среди травы, при этом Пассивное Восприятие 12 покажет, что такие цветы используются в снотворных зельях. Если их случайно или специально растоптать, нужно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 14 или впасть в глубокий сон, который может быть прерван только уроном или Основным Действием союзника.


10. Развалины

Бой разворачивается возле давно заброшенных руин древнего города, разрушенного стихийным бедствием и наполовину скрытого дикими травами и цветами. Их можно исследовать, спрятаться или использовать в качестве укрытия в бою. В любом случае их не трогали уже много лет.


11. Сухостой

Эта равнина известна тем, что трава здесь особенно сухая, а лёгкий ветерок вокруг всех участников битвы даёт понять, что использование огня или молнии может быть невероятно опасным. Нужно избегать любых действий, которые могут вызвать пожар (тут важен креатив Мастера, чтобы учесть такие факторы, как например - металл может отражать лучи и поджечь траву и т.д.).


12. Кустарники

Эта область заполнена густым колючим кустарником вроде чертополоха и т.д., что затрудняет как движение, так и бой. Цепкие ветви кустов цепляются за одежду и снаряжение, замедляя бойцов, а полые корзиночки плодов с семенами покачиваются даже от ветра и издают характерные звуки, если персонажи их заденут (выдавая их укрытие).

Ссылка на Reddit ресурса, где взял бОльшую часть инфы и перевел: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью
42

Как отыграть волшебника и не утопить партию в сарказме

Заголовок кликбейтный всё как раз наоборот.

У меня появилось ликвидное число подписчиков и значит надо что-то запостить. Я до этого писал пост про отыгрыш гениального персонажа, вот расскажу как я играл персонажем с перекаченным интеллектом, и как раз любителем составлять всякие матрицы вероятностей и прогнозы событий, но партия его любила не за это. Но сей пост скорее юмористический-развлекательный и короткий. Так система ПФ1, класс волшебник интеллект в самом начале приключения 22. Мастер разрешила два трейта, взял искру творения для крафта и студента философа для дипломатии и блефа. Сильно боевого персонажа не планировал да и не получил. Но это технические особенности.


При создании я как всегда вдохновлялся рядом книг и несколькими персонажами и собрал отчасти эклектичный образ. Очень много мой персонаж получил от Гарла Гарпелла, чуточку от Рейстлина Маджере ну и конечно невероятный микс из Ринсвинда, Чудакули и Думинга Тупса(незримый университет наше всё), и зашлифовал Шелдоном из теории большого взрыва, хотя непосредственно от Шелдона кроме надменности в моём персонаже меньше, чем кажется по началу..


Прошу любить и жаловать! Личе ле Топацио — волшебник, вечный аспирант из магической академии. Человек 40 лет от роду, сын и внук волшебников в крупнейшей академии магии мира мастера. Из-за магии которая сопровождала его ещё до рождения имеет ряд мутаций, бледная кожа и бесцветные волосы(я хотел альбиноса, но такого создал другой игрок, я даже имя Личе взял подразумевая что Личе бледный как молоко, но в итоге остался просто бледным и обесцвеченым на других причудах сконцентрировавшись), граничащая с анорексией худоба. И при всём Личе как и его родственники обладает нечеловеческим аппетитом, а скорость с которой он привык есть вводит непривычных людей в шок. Удивительно для персонажа ролевой игры, но Личе не сирота его отец доцент кафедры превращения и изменения, мать методистка в библиотеке академии, а дед профессор колдовства и активный член совета ведущих магов академии. Личе практически никогда не покидал стен академии, привык к определённому уровню комфорта, к 11 разовому режиму питания, мягкой кроватке и к одновременному чтению сразу нескольких книг во время приёмов пищи и перед сном. В начале приключений он как и все местные волшебники довольно пассивно работает над диссертацией, чтобы стать уважаемым магом, так же числится младшим специалистом в библиотеке, где находится и его жилая каморочка, ну и по мере своих сил троллит студентов. В свои 40 лет он не ощущает себя взрослым собственно по местному он без своей первой диссертации по сути подросток, и это отражается в общении с магами и членами семьи хотя для совсем уж начинающих магов у Личе заготовлен менторский тон. У Личе как и подобает волшебнику высочайшее значение интеллекта, множество знаний к тому же за счёт имеющегося в системе перка(студент философ) он имеет возможность использовать свой модификатор интеллекта при дипломатии и блефе и он регулярно это использует.


Я шутил что Личе должен числится на кафедре беспредметных изысканий, но другие игроки и мастер сказали, что мой персонаж должен числится на кафедре пассивной агрессии и неприкрытого сарказма. Собственно он влился в партию приключенцев как маг консультант от скуки, но потом зацепился за пару фактов которые как ему показалось связаны с заговором конкурирующей магической корпорации. Роль в партии Личе сводилась к тому , что он консультировал, саркастировал, решал бытовые проблемы магией, пугал способностью съесть обед на 6 персон в одиночку за несколько минут(вёл гастрономический дневник,ставил звёздочки тавернам и выяснял где лучше фирменные блюда) и строил весьма сложные теории и многоэтапные планы. (У себя в комнатке он любил по несколько книг за раз читать с помощью подобного устройства)



В стартовый состав партии с ним вошли молодой инквизитор Себастьян(20-21 год), который начал вести своё первое самостоятельное расследование, и по замыслу мастера должен был быть движителем по мастерскому замыслу. И молодой саммонер Винсент(17-18 лет), обладающий загадочной силой и как-то связанный с расследованием и как раз подобравший для Себастьяна Личе в качестве консультанта по вопросам магии. И довольно иронично что 2 этих персонажа были классическими сиротами, один воспитан в ордене и типа упрямый ортодокс, второго воспитала улица и он немного хитрый, но больше депрессивный раздолбай. И вот они оба как бы получше 40летнего сумрачного гения Личе должны ориентироваться в мире, но вышло ни туда ни сюда. Так и я ещё не знаю почему, но люблю в партии играть вторым номером. Как-то специально создаются персонажи которые нуждаются в лидере, чтобы стать при сильном лидере начальником штаба, завхозом, бухгалтером, советником, даже лидером боевой группы но никак не главным действующим лицом. И в этот раз я говорил что по факту создал машину для решения проблем. В мозг Личе нужно только загрузить задачу и он её решит или скажет что решения нет, сам же он ставить нормальные задачи не способен и мыслит надчеловеческими категориями. При этом иной раз даже собственную безопасность не способен в облаках витая. Но опять же я как мог создавал весёлое настроение, мастер тоже не жестила и было довольно таки интересно и не слишком напряжно.


Сюжет и героические подвиги партии пересказывать я не планировал, да и супергероями мы там так и не стали, но всё же забавные моменты генерировались регулярно, я конечно как эгоист концентрировал внимания не своём персонаже.


ДМ с другим игроком :


В: Какой урон от укуса?

ДМ: 1д4-2
В: А у Личе?
ДМ: 1д6+6, плюс урон пустотой от его внутренней чёрной дыры.


******************************


Личе рассказал первую часть своих приключений своему деду, считая что наткнулся на что-то важное и магическая академия должна принять меры:


Д: - Очень интересно, необходимо продолжить наблюдение за этим объектом.
Л: - Пожалуй. Какого боевого мага пошлёшь?
Д: - У меня нет боевых магов.
Л: - Отряд паладинов?

Д: - *мотает головой*
Л: - Призовёшь демона?

Д: - Это явный перебор.
Л: - Деда, прежде чем я отправлюсь на эту суицидальную миссию, ты не напомнишь мне какой заклинание самое разрушительное на 3 круге магии?
Д: *Неохотно протягивает ключ* - Посмотри в моей личной библиотеке.


*****************************


Личе перед переходом между городами, выложил сопартийцам ряд теорий относительно заговора в который они случайно угодили, всё было крайне запутанно и конспирологично.

По дороге на группу напали случайные бандиты от которых партия успешно сбежала, после этого в городе за ужином произошёл такой разговор:

С: - Личе, как думаешь с чем связано это нападение на нас?

Л: - Я думаю оно связано с высоким уровнем социальной напряжённости и низкой эффективностью сил правопорядка в регионе.


*******************************************

Партия вместе с крупным отрядом НПС нападает на логово монстров, все сражаются кто как может, Личе тем временем накладывает на себя одно заклинание за другим на протяжении многих раундов, усиливая свою боевую мощь, где-то после 10-15 после бой заканчивается победой и Личе даже успел 1 или 2 раза атаковать противников не особенно эффективно, скорее примеряясь, но урон он нанёс смешной, да и обкастовывал в основном себя, почти не повлияв на бой.

П: - Ты вчера говорил, что подготовился и будешь эффективен в бою?
Л: - Мы победили?
П: - Да...
Л: - Кто-то из нас умер?
П: - Нет...
Л: - Значит я был достаточно эффективен.

**********************************


Винсент секретничает: - Мне кажется волшебник и инквизитор меня ненавидят.
Проходящий мимо Личе: - Ненависть иррациональна.

***********************

Новый сопартиец: - Волшебник ваш какой-то мутный, не нравится он мне.
С: - Пока Личе не планирует становиться Личом он меня устраивает...


*************************

Остановлюсь пока на этом. Не знаю как читателям мне вот очень редко интересно читать о чужих приключениях на НРИ. Так что скорей всего я напишу что-нибудь про то как готовлю игры, чем то как  я играл или водил, хотя интересных персонажей коими я успел поиграть у меня ещё много.

Показать полностью 4
22

Итоги прошедшей недели [23.11.2022-30.11.2022]

Раз в неделю на своих стримах я делаю обзор новостей по ДнД (настольно ролевая игра Подземелья и Драконы). Для более подробного обзора вы можете посмотреть сам стрим, но далее я собрал ссылки и краткие комментарии, чтобы не тратить кучу часов на просмотр.
DnDBeyond:

- Обзор и билдование фейского следопыта из Таши.

//Очередной околорекламный пост. В целом статья для новичков или для вдохновение пойдёт, но она очень поверхностная.


5e.tools:

- Приключение Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen доступно на сайте.

//Для желающих почитать новый материал. Через гугл транслейт всё вполне нормально читается. Я подробно не смотрел, но по картам и артам пока что средне.


Пикабу:

- Готовы мир для Фаундри по ваншоту "Игрушечник и мешок дарения" от Akviel.

//Приключение хорошее. Выполнено в стихах, но механически топорное. Атмосфера там на уровне и для одного новогоднего вечера вполне.

- Перевод ваншота "Тайна мастерской на горе" от Мириады Истин.

//Очень крутая идея самого приключения, но мало самих сцен. В итоге слабо раскрывается персонажи. Переводчики молодцы, пожелаем им удачи в их начинаниях. Приключение взяло 36е место в моём топе.


CrowdRepublic:

- Летний лагерь любителей DND «Sword Coast».

//Билеты уже почти раскупили. С интересом буду ждать фотоотчета из мест событий летом. Планы наполеоновские, но пока что интуиция подсказывает много проблем. Опять же - удачи организаторам. Надеюсь, что подобные мероприятия станут более популярными.


Вконтакте:

- Перевод дополнения к игровому миру Midgard "Длань Накреша" от Ролевое Междумирье.

//Сам не читал, но статблоков и лора насыпали хорошо про этот сеттинг.

- Перевод ваншота "Все на борт Астрального Экспресса" от Маттео Анджело.

//Странно, что ребята нигде не публикуются. Пости фактически репост. Перевод хороший. Приключение отличное. По факту набор боевых сцен, но они хорошие и атмосферу рождества передают на уровне. 17е место в моём топе.

- Перевод лесных гоблинов из Ultimate Bestiary Revenge Of The Horde от Круговорот Миров.

//Больше гоблинов! Насыпали хороших статблоков и чуть лора. Теперь они ещё и на деревьях, Джонни.

- Статья "Почему оживлять трупы - плохо?" от LSS.

//Приятно расписано по полочкам. Некоторые вещи оказались вполне неожиданными. Сверху ещё насыпали много любопытных сценариев для отображения этих причин.

- Подкласс чародея Перевёртыш. Перевод от Торговая Гильдия.

//Аналог чародея дикой магии, но с изменениями тела. Для какой-нибудь боди-хоррор кампании вполне сойдёт.

- Перевод создания городов из "Впечатляющие поселения" от Radragast.

//Очень мощный материал с массой таблиц. Если создаёте свой город, то это лучший материал для генерации и вдохновения.

- Перевод ваншота "Неспокойные мертвецы" от LSS.

//10 скелетов из 10. Просто набор топорнейших боёвок с линейным сюжетом, который почти что рельса. Ни атмосферы, ни интереса, ни вызова. Просто покидать кубы и умереть от крита скелета. 58е место в моём топе ваншотов.

- Перевод скальных гноллов из Ultimate Bestiary Revenge Of The Horde от Круговорот Миров.

//Больше материала для разнообразия ваших монстров. Гноллы незаслуженно забыты в ДнД. Тут чуть информации о них и вполне ок статблоки.

- Перевод книги "Дао Дзирта".

//Художественный материал и лор про Забытые Королевства. Хотя книга не лучшая из цикла.

- Статья "Мастер, хочу кинуть проницательность" от Тимофей Ломоносов.

//Проблемы с заявками от игроков "мастер, я хочу кинуть проницательность" решаются несколькими способами. Тут показывают некоторые из них.


Личный топ мемов:

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!