Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 380 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
31

Подарок для ДМа

Ни для кого не секрет, что в скором времени наступит Новый Год и уже сейчас многие обдумывают подарки для своих родных и близких. Я считаю что и про вечного ДМа забывать не стоит!

Что за идея?

Согласитесь быть Мастером Подземелий тяжело, они много знают, много готовятся ради нас (за это им большое спасибо) и я считаю что отплатить им тем же - хороший вариант!

В соответствии с предпочтениями вашего ДМа коллективно с другими игроками придумайте приключение которое было бы ему по душе и решите кто проведет игру (из игроков), не забудьте сделать отсылки на прошлые сессии ;)

Даже если вы ни разу не водили, не переживайте у вас есть время чтобы подготовиться, вы можете также проводить игру коллективно для одного лишь ДМа.

Лично мне пришло на ум, в комнате ДМа открывается портал и появляются духи (от кол-ва игроков) и предлагают ему отправиться в приключение, где он за своего персонажа пройдет несколько испытаний. Напомню что, лучше всего придумать их коллективно и по мере прохождения "духи" будут помогать ему каждый по 1 разу за игру.

По окончанию испытаний (если он их не завалит :D) как только он дойдёт до сокровищницы и откроет заветный сундук, вы вручите ему это сокровище!

UPD: Пришлось убрать ссылку на товар (хоть и не мой) т.к. считается рекламой.

Подарок для ДМа

Большое спасибо за прочтение и напомню что лишь только вы знаете, какое приключение по душе вашему ДМу!

Показать полностью 1
90

Gex Tron dice

Еще один не стандартный вид дайса d6.

Мысль о создании данного дайса, появилась очень давно, еще при разработке самой первой версии кубика, но тогда весь акцент был смещен на кубические формы, а дальше творчество дало о себе знать и пошел активный процесс работы.

Основная идея и стиль сохранены, как в оригинальной версии.

Его уникальность так же заключается в том, что каждая сторона имеет одинаковую площадь выреза.

Добиться такого результата было так же очень не просто, т.к разработать одну сторону, вроде и легко, а вот совместить её со всеми остальными и что бы они следовали логике дизайна и баланса - совсем другое дело.

Нужно верно рассчитать все соотношения линий, толщин, диаметров окружностей и расстояния между ними, чтобы добиться идеального результата.

Галерея

На данный момент эта версия не доступна в продаже, необходимо настроить под нее оборудование. Так как основная часть работы с дайсами происходит руками, обработка такой версии, занимает очень много времени.


Несмотря на все трудности, данная форма дайса, позволяет создавать абсолютно новые версии дизайна, а так же расширить возможности для творчества и я рад поделиться результатами нашей работы.


На данную модель имеются определенные планы, надеюсь, в будущем они будут реализованы.


Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge


так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 8
75

Крампуснахт: приключение 5-го уровня, праздничный ужас или месть DM

Я настолько вдохновился идей припомнить вашим игрокам все их грешки, что неудержался и за ночь перевел небольшой энкаунтер и собрал его в виде модуля

Были ли ваши игроки непослушными в этом году?
Помните, как они ограбили лавочника из-за низкоуровневого магического предмета?
Или мгновенно убили NPC, над которым вы работали часами?
Или тот красивый горный городок сгорел дотла, прежде чем вы прочитали ваше кропотливо подробное описание?

Это время отплатить.

Это Крампуснахт .

ВведениеКрампуснахт— это приключение D&D 5-го уровня, предназначенное для запуска в качестве «праздничного сезонного развлечения» в продолжительной кампании.

Вдохновленный Крампусом, рогатым полудемоном из центральноевропейского праздничного фольклора, это веселая праздничная/ужасная битва, которая столкнет вашу группу с некоторыми из тех ужасных вещей, которые они сделали в прошлом году. Требуется несколько минут на подготовку, чтобы обдумать конкретные «грехи», за которые можно наказать ваших игроков. В противном случае зачем вы это вообще скачали?

Подготовка

По сюжету этого приключения демон Крампус является олицетворением космического наказания. Его нельзя вызвать или контролировать, но он атакует и причиняет страдания целям, «назначенным» с помощью ритуала Крампусккартена .

Чтобы персонализировать это приключение для ваших игроков и связать события с продолжением вашей существующей кампании, вам нужно подготовить несколько заметок.

Если вы игрок, который хочет, чтобы его Мастер провел эту кампанию, вам следует прекратить чтение сейчас, чтобы не столкнуться со спойлерами. DM, пришло ваше время!

Выбор "Немезиды"

«Немезида» - это NPC, который выбирает группу для наказания Крампусом. В этом случае это будет кто-то, с кем партия пересекалась в прошлом году, намеренно или ненамеренно.

Чтобы назначить цели для Крампуса, заклятый враг сначала зачаровывает и отправляет несколько поздравительных открыток:

Одину Крампусу на Внешнем Плане Баатора с перечислением грехов номинантов.

По одной каждому из номинантов. Они действуют как маяк слежения, пока Крампус охотится на них.

Подумайте, какой NPC из прошлого группы будет ненавидеть группу настолько, чтобы натравить на них Крампуса. Это может быть ранее неизвестный родственник кого-то, кого они убили, или NPC, у которого они украли, или житель города, который был разрушен (даже непреднамеренно) в результате их действий. Обдумайте масштабы побочного ущерба, который мог возникнуть в результате действий игроков. Кто мог пострадать?

Записи грехов

В карточке Крампуса Немезида запишет один «грех», совершенный каждым членом группы, который делает их достойными наказания. Возможно, что только один член группы причинил им зло, но они обнаружили остальные грехи группы, собирая информацию, наблюдая или другими способами.

Запишите по одному греху для каждого члена группы, который будет включен в карточку Крампуса. Они найдут эту карту позже.

Сбор доказательств

Когда Крампус нападет на группу, он попытается заманить их в свою внепространственную корзину, которая содержит фантастические объекты или людей как «доказательство» их грехов. Например:

Окровавленный плащ трактирщика, которого они убилиСтраница из книги, которую они украли из тайной библиотеки
Плачущий ребенок, осиротевший в результате нападения на шахтерский городок

Чем больше эти доказательства помогут игрокам угадать, кто их выдвинул, тем лучше. Запишите любые улики, которые вам могут понадобиться, чтобы описать игрокам позже, если они окажутся заключенными в корзине Крампуса.

В конце приключения есть необязательный «поворот», когда любые персонажи, которые уничтожают улики, чтобы сбежать из корзины Крампуса, прокляты и сами становятся демонами Крампуса.

Этот поворот не рекомендуется, если вы собираетесь продолжить свою кампанию после завершения Крампуснахта. Тем не менее, это может стать основой для последующего квеста по снятию проклятия или в качестве финала для запуска Крампуснахта, как одноразового хоррора вне основного сюжета.

Доставка приглашений

Приключение Крампусхант начинается, когда персонажи уже следуют по пути своего существующего приключения.

Посыльный

Однажды утром, когда они готовятся покинуть гостиницу, где остановились, или разбивают лагерь в лесу, к ним подходит посыльный в ливрее.

Посланник неловко откашливается, приближаясь. Кажется, на нем какая-то туника с большой буквой «Х».

«Извините, — говорит он. «У меня для вас письма, доставка любезно предоставлена компанией Холиграм».

Он протягивает вам небольшую стопку хрустящих красных конвертов. Ваши имена написаны снаружи черными чернилами.

Посыльный работает в Холиграм, компании по доставке, которая специализируется на доставке праздничных поздравительных открыток. Несмотря на то, что он не осознает их, демонические чары на карте, которую он носил с собой, начинают его нервировать. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 выявляет его беспокойство и желание уйти.

На вопрос о доставке он скажет, что конверты были отправлены анонимно и у него нет доступа к реестру того, кто ее отправил. Однако он расскажет, что центр доставки находится в соседнем городе, что в двух днях пути. Игроки могут узнать, кто отправил туда послания.

Он уйдет при первой же возможности, стремясь приступить к менее неприятным поставкам.

Конверты и открыткиЕсли игрок открывает свои конверты, прочитайте следующее:

Письмо запечатано восковой печатью в виде козлиной головы с искусно закрученными рогами.

Когда печать лопается, вас сжимает глубокое чувство беспокойства.

Внутри каждого конверта находится идентичная поздравительная открытка на толстом красном картоне. На лицевой стороне открытки изображен танцующий козлоногий демон с длинным высунутым языком. Внутри одно предложение, написанное на Общем: «Вы номинированы». За ним следуют три слова, написанные Дьявольским шрифтом.

Проверка Интеллекта (Религия) со Сл 15 показывает, что фигура, изображенная на внешней стороне карты, является демоном наказания с Внешнего Плана Баатора.

Персонажи, говорящие на Дьявольском языке или понимающие Инфернальный, могут расшифровать три слова: «Привет от Крампуса».

Если персонажи видели образец почерка Немезиды, проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 10 показывает, что почерк знаком. Проверка Сл 20 может раскрыть личность заклятого врага. Добавьте +5 DC к каждой проверке за каждые 6 месяцев, прошедших с тех пор, как игроки в последний раз видели почерк своего заклятого врага.

Обнаружение магии показывает, что карты зачарованы магией предсказания.

Опознание показывает, что карты были зачарованы заклинанием Поиск магии, но в чары были внесены значительные изменения.

Игроки могут отказаться от доставки, могут уничтожить или выбросить свои открытки или оставить карты. Это только отсрочит прибытие Крампуса.

ПродолжениеПо мере того, как группа продолжает свое путешествие, они могут чувствовать растущую вину, если они решат оставить открытки себе.

Независимо от того, хранят они открытки или нет, им может казаться, что они слышат далекий позвякивающий звук ветра. Проверка Мудрости (Восприятие) Сл 12 раскрывает звуки сезонных праздничных колоколов.

Прибытие Крампуса

Крампус явит свою сущность игрокам, пока они отдыхают в дороге ночью.

Если игроки дежурят, он обычно атакует в полночь (во вторую вахту). Если игроки отказались от доставки или уничтожили или иным образом избавились от своих открыток, он задерживается, выслеживая их, и он прибывает во время третьей вахты.

Проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 12 позволит персонажу на страже обнаружить звук колокольчиков, приближающихся к лагерю, что даст ему возможность разбудить других персонажей, если они захотят.

В противном случае Крампус прибывает в лагерь, заставая группу врасплох.

Демоническая фигура на козлиных ногах появляется на краю лагеря. Его тело покрыто грубыми волосами, а на лбу свисают два массивных рога. На спине он, кажется, несет большую плетеную корзину. В своих когтистых руках он держит массивный набор тяжелых цепей, украшенных колокольчиками.

Проверка Интеллекта (Религия) со Сл 15 показывает, что гость — праздничный демон Крампус.

Крампус произносит фразу в Глубинном или Дьявольском. Понимающие игроки поймут это так: «Вы выбраны для наказания. Прежде чем мы начнем, не могли бы вы предложить мне выпить?»

Взаимодействие с Крампусом

Проверка Интеллекта (Религия) со Сл 20 показывает, что Крампусу принято предлагать шнапс или другой достаточно крепкий спиртной напиток. Любой персонаж, который предложит Крампусу алкогольный напиток, опустится в конец его списка приоритетов, когда он выберет цели в бою.

Если игроки не предложат Крампусу выпить, он нападет. Если они предложат ему выпить, он подождет, пока не допьет свой напиток, чтобы атаковать, и будет избегать нападения на игрока, который дал напиток.

Он попытается схватить группу, используя Цепи Крампуса, а затем утащит их в межпространственное измерение внутри своей корзины, мучая их видениями их проступков.

Последствия

Когда Крампус умрет, корзина высвободит любых существ или предметы, которые были помещены в неё, и межпространственное пространство внутри нее закроется. Она не высвобождает лживые докозательства.

Если игроки откроют корзину после смерти Крампуса, вместо этого они обнаружат обычный плетеную корзинку, содержащий открытку, которую их заклятый враг использовал для их назначения. Только игрок, на которого наложено проклятие Крампуса (см. «Не наградить, а наказать» на предыдущей странице), может получить доступ к межпространственным пространствам внутри корзины. Точно так же только Крампус может использовать Цепи Крампуса.

Если игроки осмотрят открытку внутри корзины, они обнаружат открытый конверт, адресованный Крампусу. Сама открытка содержит следующий текст адским шрифтом, который соответствует образцу почерка на картах, которые посыльный дал им ранее:

О могучий Крампус,

Я хочу назначить для наказания партию злых душ, совершивших много злых дел.

[Имя персонажа] за грех [противоправное деяние, которое они совершили].[Имя персонажа] за грех [противоправное деяние, которое они совершили].[Имя персонажа] за грех [противоправное деяние, которое они совершили].[Имя персонажа] за грех [противоправное деяние, которое они совершили].

Пусть их плоть познает удары твоего хлыста и вес твоих цепей.

Искренне,

— [Имя Немезиды]

Если группа не может расшифровать адский текст, они могут отнести письмо в штаб-квартиру компании Холиграм для расшифровки или попытаться убедить компанию раскрыть личность отправителя.

Открытка раскроет те же свойства, что и карты, которые они получили ранее.

Подарки КрампусаПри желании вы можете наградить игроков подарками за победу над Крампусом.

Это могут быть:

Спрятанные среди призрачных объектов, представляющих их грехи, которые можно получить, только пока они находятся в межпространственном пространстве внутри корзины, или:

Извлекается из корзины, когда Крампус убит и чары сняты.

Бомба-украшение

Чудесный предмет, необычный

Это маленькое изящное украшение имеет оттенки цвета в зависимости от мировоззрения владельца. Персонажи с добрым мировоззрением придают орнаменту меняющиеся оттенки охотничьего зеленого, а персонажи со злым мировоззрением придают ему более темно-коричневый оттенок. Вы можете действием бросить это украшение на расстояние до 60 футов. Украшение разбивается при ударе и уничтожается, а при успешном попадании наносит 1 единицу урона. Если цель противоположного мировоззрения, украшение автоматически попадает и наносит 1d4+1 магического урона. Обладатели нейтрального мировоззрения выбирают противоположное мировоззрение, завладев украшением.

Чаша Бесконечного Горячего Какао

Чудесный Предмет, Редкий

Каждый вечер эта чашка наполняется вкусным горячим какао. В особенно снежную ночь у него будет соответствующее количество зефира. Если держать ее вверх дном без намерения пить, эта чашка пуста.

Об авторахПитер Чийковски — создатель The Story Engine , набора бесконечно настраиваемых подсказок для DM и писателей. Он также является отмеченным наградами создателем нескольких веб-комиксов и Nat 21 Workshop , магазина самых забавных настольных футболок, значков и башен с кубиками для путешествий.

Педро Галисия — мастер с более чем 20-летним опытом создания миров и запуска игр. Он является создателем и ведущим подкаста World Walkers D&D . Он также является отцом и мужем, удостоенным премии «Эмми», что можно подтвердить, обратившись к его биографии.


Если вы используете Foundry:

Скачать модуль чтобы добавить записи и Крампуса в свое приключение:

установите, как модуль используя ссылку:

https://www.dropbox.com/s/ou86afa46pz1qjx/module.json?dl=1

Показать полностью 5
153

Удивительный в своей реалистичности косплей Кенку из Dungeons & Dragons

Кенку — человекоподобные гуманоиды-птицы. Пернатые гуманоиды, блуждающие по миру, как бродяги, движимые жадностью. Они не разговаривают привычным нам образом, но имеют свою систему жестов, а также могут превосходно имитировать любой ранее услышанный звук. Имитируя голоса, они могут только повторять слова и фразы, которые слышали, а не создавать новые.


В этом косплее использованы шарнирные веки, перчатки с когтями, устрашающие птичьи лапы, а также частично реальные перья для крыльев и хвоста.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!