Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 380 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
19

Таверна «Укус дракона»

Так как мой первый пост набрал аж 21 плюс, то считаю долгом продолжать начатое. И так, хочу вас познакомить с частью разработанной мной вселенной, а именно с таверной «Укус дракона», которой в моей первой кампании, как мастера, отводится центральное место.

Она была создана по желанию моих друзей предоставить больше свободы действий для героев, взамен общепринятым сюжетным кампаниям. Разумеется, основной сюжет имеется, и он вьется как раз возле этой таверны, но при этом игроки вольны делать в этом мире почти всё что угодно.

И так, добро пожаловать в частичку моего мира.


Ваш, redsunman.


***

Дорога, поворачивает и выводит тебя из леса, сквозь который ты так долго шёл. Твоему взору открываются луга и поля. По сторонам от дороги, вдали, виднеются крыши изб, а дорога почему-то ведет тебя мимо них. Чуть погодя, может час, ты понимаешь почему.

Впереди виднеется пыльный перекрёсток, а за ним - частокол и деревянные ворота. За стеной из заострённых брёвен, внутри дозорных башен, бдит стража. Завидя тебя и окинув оценивающим взглядом, воины отворяют одну из воротин и пропускают внутрь.

Ты видишь большое пространство с торговыми прилавками – место проведения ярмарок. За частоколом и под охраной, местные крестьяне охотно торгуют и предаются гуляньям. Далее пред тобой предстаёт то место, что является не чем иным, как сердцем этого места – таверна «Укус дракона». Вывеска заведения с изображением злобного оскала огнедышащего ящера мерно покачивается по воле ветра и постоянно хлопающей входной двери.

Двигаясь к заветной цели – попасть внутрь –, ты мельком окидываешь взглядом остальное пространство и понимаешь, что помимо самой трёхэтажной таверны тут есть ещё полноценные казармы, конюшня и место для тренировок многочисленной стражи.

Дверь предательски сильно захлопнулась позади, и в оживлённом зале повис миг тишины. Десятки взглядов устремились к тебе. Они пытливо бегали по одежде, оружию.

Оценивали.

Тебе даже показалось, что каждый испытующий взгляд прыткой блохой скачет по тебе. Перебарывая внезапную робость и желание прихлопнуть несуществующую вошь или блоху, ты делаешь шаг вперед. Затем ещё один, и, наконец, с облегчением вздыхаешь, когда завсегдатаи теряют к тебе интерес.

Теперь твоя очередь понемногу изучать собравшихся внутри.

Тебе знаком тип людей, собравшихся здесь, поскольку ты и сам один из таких – искатель приключений. Разношёрстные компании оккупировали большинство столов. Вот, вороватого вида полурослик, опасливо поглядывая по сторонам, шептался с соплеменниками, а крепко сложенный дворф же напротив нарочито громко похвалялся собственными подвигами. Большинство же других, менее примечательных, просто пьянствовало и сорило золотом. Золотом! Ты даже остановился. Здоровяк в помятой кирасе сорил монетами из золота, словно это медяки!

Нервно сглотнув, ты отводишь взгляд, чтобы не пялится на богатство неизвестного тебе наёмника. Именно наёмники, вот это кто. Ты понимаешь, когда тебе на глаза попадается доска объявлений, на которых желающие избавится от проблем люди, ищут таких как они – готовых рисковать ради денег и славы жизнью. Толчея разномастного народу, набившаяся здесь: люди, эльфы, гномы, дворфы, полуорки – все, как и ты, искатели, ведомые дорогой приключений. Тебе тоже хочется взглянуть на возможные заказы и, может, уже выбрать свою судьбу полную приключений и славы, но незадача – толпа из желающий неприступна, и ты топчешься на месте.

Испустив вдох разочарования, ты пытаешься сделать шаг в сторону барной стойки и упираешься в скалу. Нет, не скалу, но того, кто так же как скала высок, и так же крепок. Перед тобой никто иной, как хозяин этого славного заведения и самая известная личность на всю округу – Кирх Кровавая Секира. Огромный, два с половиной метра, полуорк озорно тебе подмигивает, сгребает в охапку и тащит к стойке.

Только сейчас, когда снизу раздаётся громкий стук, ты замечаешь, что одна нога Кирха – деревянный протез.

- О! Да ты не знаешь? – голос хозяина таверны разлетелся словно гром. – Ничего, сейчас исправим. Олег, сынок, плесни нам «Тёмного паладина».

Бармен мигом обернулся к стене с кегами и принялся наполнять две пинты. Его можно было бы принять за полуэльфа из-за заострённых ушей, но вот когда он обернулся и поставил перед тобой напитки, ты заметил в его улыбке кое-что странное – клыки. Они выпирали из-под нижней губы, как у каждого полуорка, только не такие массивные, как у обычных представителей этой расы. Да, и в целом худощавый бармен походил больше на эльфа. Обращение к Олегу «сынок» от Кирха, теперь спокойно укоренилось в твоём сознании, и ты приветливо улыбаясь принимаешь угощение из рук сына легенды.

«Кровавая секира» – артефакт из адамантия и любимый двуручный топор Кирха гордо покоился на постаменте над кегами.

- Да-а-а, - протягивает могучий полуорк, указывая на оружие, - вот именно им я и нанёс удар, что спас мою жизнь. Это подарок от моего хорошего друга и сопартийца. Если бы не его чары, хрен бы я пробил шкуру Дарадозада!

Ты вспоминаешь, что так звали дракона, после победы над которым, Кирх и решил завязать с приключениями. Вскоре он основал здесь, по сути в глуши, самую известную Мекку искателей приключений.

Между тем живая легенда Крих Кровавая секира продолжает вещать об обстоятельствах, при которых он потерял ногу:

- И вот, он держит мою правую ногу в пасти. Хотел, наверное, помучить меня или поиграть, потому не спешил. А боль адская, хочу тебе сказать. Между тем, мы уже набираем высоту. Только и вижу внизу верхушки сосен, и изумлённых сопратийцев: нынешнего короля этих земель Конрада Макди, Грасса Торрена – мага, что зачаровал мою секиру и прочих, которых, к сожалению, уже нет в живых.

Ты, если честно, половину речи пропускаешь мимо ушей, изучая контингент в зале. Эльфы, люди, дворфы – все они объединены одним – жаждой приключений. Каждый из них отличается от другого. Каждый интересен по-своему.

- И вот, - на твоём плече появляется тяжёлая зеленая ручища, под весом которой ты невольно наклоняешься в бок, - думаю, мне кранты, если что-то не придумаю. И, значит, со всего маха бью ему в глаз, - полурок с плутоватым видом наклоняется ближе к тебе и почти шепчет. – Я вообще-то хотел ногу отрубить, но меня качнуло и удар пришёлся аккурат в глазницу. Дракон заревел от боли, отпустил было меня, но потом от злости посильнее захлопнул пасть, и я полетел вниз – нога-то в его пасти осталась, а я только на ней и держался. Во как! Спасся чудом, благо кроны деревьев смягчили удар, да ещё глубокие сугробы, - орк гордо выставил деревянный протез. – Вот так я обменял ногу, на эту таверну.

На твой изумлённый взгляд, Кирх лишь отмахивается.

- Я сделал своё дело – разозлил дракона настолько, что тот, позабыв про осторожность, попал в расставленную нами ловушку, за что и поплатился. Огромный снаряд баллисты был вогнан ему в грудь. И всё дела!

Полуорк щелкает пальцами, на мгновение одно из колец на его руке сияет алым и в руке появляется секира, что только секунду назад покоилась на своем почётном месте. Могучая рука наклоняет наполированный обух и в нём виднеется ваше с Крихом отражение.

- Не робей, скоро и у тебя появится своя коронная история! – произносит хозяин таверны, смотря на тебя сквозь отражение. Он вновь щелкает пальцами, заставляя секиру вернуться на место. – А теперь прости, мне нужно встретить нашего нового товарища по оружию. Вон видишь, в дверях стоит. Прям как ты. Также неуверенно переминается с ноги на ногу. Также не решается сделать первый шаг. Того и гляди убежит.

Кирх встает и ковыляет в сторону новоприбывшего искателя приключений. Ты неуверенно смотришь на пустую пинту в руках, а затем на бармена.

- Эта бесплатно за то, что выслушал отца, а за остальные придётся платить. Нет денег? Ну, можешь начать заработать прямо сейчас пару серебряных, если разгонишь в моём подвале стаю… - Олег разводит руки в стороны, - из вот таких крыс!

Показать полностью
25

Итоги прошедшей недели [16.11.2022-23.11.2022]

Раз в неделю на своих стримах я делаю обзор новостей по ДнД (настольно ролевая игра Подземелья и Драконы). Для более подробного обзора вы можете посмотреть сам стрим, но далее я собрал ссылки и краткие комментарии, чтобы не тратить два с половиной часа на просмотр видео.

Foundry:

- Скидка 20% до 1го декабря на виртуальный стол Foundry VTT.

//Следующая скидка будет примерно через пол года. Увидеть её могут только авторизированные пользователи. Купить в России можно через сервис фассст.


DnDBeyond:

- Драконий Всадник из Dragonlance.

//Показывают монстра из приключения. Очень водянистая статья ради рекламы приключения.

- Дракон смерти из Dragonlance.

//Всё ещё скучные драконы, но с маааалееенькой особенностью, которая сыграет раз в пол года. +реклама.

- Гайд по Кровавому охотнику.

//Простое руководство с перечислением. Если вы хотите играть этим классом и ищите вдохновения, то можно прочитать.


Пикабу:

- 20 свойств магического оружия от DenShermann.

//Несколько хороших идей есть, но много кривых вордингов. Для вдохновения пойдёт.

- Как играть в онлайн? Статья от KikimorRec.

//Хорошо показывает основы, вкратце рассказывает о виртуальных столах. Новичок? Отличное чтиво.

- Готовый мир для Foundry VTT приключения "Затерянные Копи Фандельвера" от KikimorRec.

//Теперь не нужно готовиться к этому приключению. Прочитал, добавил мир и готово. Карты отличные, монстры суперски сделанные. Работа просто бомба.


Бусти:

- Готовый мир для Foundry VTT приключения "Священная орда" от Vk Inco.

//Точно так же, как и Рудники. Захотел провести? Загрузил и води! Максимальная экономия времени мастера.


Телеграмм:

- Конкурс новогодних ваншотов от Sneaky Dice.

//Уже третий такой конкурс. С нетерпением ждём результатом. Смущает только, что теперь они будут по любой системе и нет ограничений на приложения. Надеюсь, что абузить не будут.


Вконтакте:

- Перевод книги про Браство Грифона "Ведьмы в масках".

//Не читал, но всё равно приятная новость.

- Современные продвинутые классы, набор 4. Перевод от Монстры Эдны.

//Не читал, так как не интересуюсь современностью, но упомянуть стоит.

- Случайное миростроение: Быстрое создание своего мира. Перевод статьи от Dungeons and Suffering.

//Хорошая статья про то, что вам не нужно готовить огромную энциклопедию прямо тут и сейчас ради приключений в своём сеттинге.

- Гоблины от Колвилла. Перевод от LSS.

//Колвилл всегда делал хороший контент. И гоблины выглядят намного симпатичнее и проще стандартных.

- Жучий мир, "Воины золотых песков". Перевод от Ролевой Блокнот.

//Арты из этого цикла работ, как обычно, хорошо передают атмосферу. Даже хочется поиграть в таком сеттинге.

- Генератор рыцаря. Таблицы от Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса.

//Больше похоже на генератор герба, но в целом очень даже неплохо. Легко даёт вдохновение для персонажей и позволяет быстро построить самобытного персонажа.

- Ваншот "Пустой" из сборника "Сказки старого Маргрива". Перевод от Навыки не критуют.

//Посмотрел по диагонали и босс там это просто убер машина для первого уровня. Остальное написано очень туманно и даёт идеи, но не их реализации. Хотя идеи хорошие.

- Предмет договора "Пакт крови". Перевод от WishPort.

//Многие пытаются принести такую идею в ДнД и в целом реализация пойдёт. Хотя много криво написанных моментов.

- Ваншот из Лиги Авантюристов "It’s All in the Blood" (DDEX3-4). Перевод от Ролевое Муждумирье.

//Вёрстка, конечно, очень топорная. Сам ваншот не читал, поэтому по содержанию не скажу. Но в целом Лига это уверенный среднячок по качеству ваншотов.

- Следопыт "Траппер". Перевод от Торговая Гильдия.

//Хорошая механика ловушек. В некоторых местах кривовато, но в целом для вдохновения сойдёт.

- Конкурс новогодних ваншотов от Монстры Эдны.

//Результаты поздно, конечно, но в целом ещё одно хорошее события для творческих людей.

- Ваншот "Звёздный След" от Монстры Эдны.

//Приключение еле как тянет на энкаунтер. Староста даёт задание разобраться с разбойниками и вы с ними дерётесь. Боёвка топорная, идея со звёздами не реализована, сюжета ноль.

- Колода Тарокка. Перевод и вёрстка от Здесь живут драконы.

//Материал уже был в сети давно, но тут довели его до идеала. Так что плюс.


Личный топ мемов за неделю:

Показать полностью 6
28

Подземелье. комикс часть 2

Показать полностью 4
39

Подземелье. комикс часть 1

Показать полностью 10
21

Блокнот персонажа для оффлайн игр

Решил добавить авторского не только в онлайн сессии DnD5e и Pf2e, но и упростить жизнь адептам игр за столом, поэтому некоторое время назад создал авторский блокнотик персонажа в формате PDF, который игрок сможет просто распечатать дома или в типографии и играть.

Иллюстрации все авторские, как и в прочих моих постах, ну и я постарался сделать его не только удобным, но и красивым.

В блокноте есть все, что необходимо для полноценной игры за столом, места он занимает немного (лучше распечатать в формате А5), а игру упрощает. Есть место для заметок, что позволить делать необходимые записи и не путаться в именах нпц и событиях.

Отмечу, что вещь на играх уже опробованная, комментарии игроков и мастеров учтены (собран активный чатик игроков и ГМов в тг), доработки внесены, отзывы и обзоры от игроков получены. Все довольны и я доволен. Но если у вас будут комментарии и пожелания, то я их учту, и вместе мы еще больше улучшим этот блокнот.

Скачать его можно по подписке на Бусти по цене самой дешевой шоколадки :)))) Для себя и своих делал, не прибыли для. Но авторские права и все дела, помним об этом ;)

Сейчас еще веду переговоры с пряморукими людьми, умеющими в лазерную резку, литьё и кожевенное дело, может будем выпускать партейки блокнотов на хорошей бумаге и в бохатом оформлении. Такие запросы есть, а значит надо думать.


Тут моя группа ВК, где есть все ссылки, посты на тему НРИ-контента и новых проектов и прочее - https://vk.com/artfilinkov

Показать полностью 3
63

20 свойств магического оружия

Двадцать различных магических свойств для магического оружия.

20 свойств магического оружия

1. Поглощение: у оружия есть 4 заряда. При успешной атаке вы можете потратить 1 заряд и использовать свою Реакцию, чтобы затем уменьшить входящий урон от следующей атаки враг на 1d12. Это свойство бесполезно, пока вы недееспособны или не можете двигаться. Оружие восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.


2. Тревога: оружие начинает издавать тревожный звон, когда существа других Планов (демоны, аберрация, феи или элементали) приближается в предел 30 футов.


3. Водный: позволяет владельцу дышать под водой и не получать штрафа к атакам в воде.


4. Кровавое безумие: после того, как это оружие послужило причиной смерти 5 существ, оно дает +2 к последующим атакам. После того, как оружие использовали для убийства 10 существ, оно дает +1 дополнительную атаку. Бонусы длятся 10 ходов. 


5. Кровавая гончая: после успешной атаки против врага, владелец этого оружия будет знать расстояние и направление до этой цели в течение следующих «x» часов (на усмотрение Мастера).


6 Северный: если положить на землю, оружие повернется острием на север.


7. Похищение дыхания: 1d3 раза в день любой маг, пораженный этим оружием, имеет 20% шанс провала заклинания (плюс дополнительный 1% за каждые 5 пунктов урона), читая любое заклинание с вербальным компонентом, в течение следующих 1d3 раундов. Успешный спасбросок со сложностью 12+ БМ отменяет этот эффект, жертва может сделать спасбросок против этого эффекта только 1 раз за бой.


8. Камуфляж: используя это оружие, вы можете произнести командное слово, чтобы превратить его в маленькую заколку для волос. Это полезно для того, чтобы спрятать оружие.


9. Выбор кавалерии: это оружие лучше всего использовать верхом. Получите Преимущество, когда едете верхом, и Помеху пешим.


10. Освящение: трупы убитых этим оружием не могут восстать из могилы, как злобная нежить, такая как тени, зомби и т.д.


11. Защитник: у оружия есть дополнительный бонус +2 при парировании атак, нанесенных против другого существа (не владельца, а союзника).


12. Последняя битва: если у владельца меньше 10% от его общих хитпойнтов, оружие дает Преимущество на броски атаки и 1 дополнительную атаку. Эффект длится до тех пор, пока владелец не окажется вне непосредственной опасности (ближнего боя).


13. Мелодичный: используется городской стражей, чтобы не беспокоить население. Магия в сочетании с отверстиями, просверленными в оружии, манипулирует воздухом, создавая волшебную музыку, которая маскирует звуки боя под какие-то безобидные звуки (на усмотрение Мастера).


14. Надежность: вместо броска куба урона при успешном попадании, игрок может по желанию сказать, что наносит среднее значение куба урона.


15. Кусающая тень: успешная атака оружием наносит дополнительный урон от тени этого оружия, равный половине от уже нанесенного атакой (как если бы вы действительно попали в цель).


16. Разрушение: при критическом попадании (20 на броске куба атаки) это оружие ломается и не подлежит ремонту, но автоматически наносит максимально возможный урон.


17. Дух: оружие проходит через немагические материалы, как если бы оно было эфирным. Оно игнорирует AC от немагической брони. Оно может повредить только живым существам и духам, но не может повредить неодушевленным предметам или материальной бездушной нежити (зомби, но не призраки).


18. Стойкость: 1d6 раз в день, получите Преимущество при следующей атаке оружием ближнего боя с этим оружием, когда вас окружает несколько врагов (свойство не работает в бою один на один).


19. Месть: если его носитель убит, удерживая его, оружие оживет (как будто его сжимает в руках Невидимый слуга, см. заклинания мага) и попытается уничтожить убийцу своего владельца.


20. Раскол: при критическом пападании этим оружием (20 на броске куба атаки), оно ломает оружие или щит противника (на выбор Мастера).

Взято и доработано с канала на Reddit: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!