Так как мой первый пост набрал аж 21 плюс, то считаю долгом продолжать начатое. И так, хочу вас познакомить с частью разработанной мной вселенной, а именно с таверной «Укус дракона», которой в моей первой кампании, как мастера, отводится центральное место.
Она была создана по желанию моих друзей предоставить больше свободы действий для героев, взамен общепринятым сюжетным кампаниям. Разумеется, основной сюжет имеется, и он вьется как раз возле этой таверны, но при этом игроки вольны делать в этом мире почти всё что угодно.
И так, добро пожаловать в частичку моего мира.
Ваш, redsunman.
***
Дорога, поворачивает и выводит тебя из леса, сквозь который ты так долго шёл. Твоему взору открываются луга и поля. По сторонам от дороги, вдали, виднеются крыши изб, а дорога почему-то ведет тебя мимо них. Чуть погодя, может час, ты понимаешь почему.
Впереди виднеется пыльный перекрёсток, а за ним - частокол и деревянные ворота. За стеной из заострённых брёвен, внутри дозорных башен, бдит стража. Завидя тебя и окинув оценивающим взглядом, воины отворяют одну из воротин и пропускают внутрь.
Ты видишь большое пространство с торговыми прилавками – место проведения ярмарок. За частоколом и под охраной, местные крестьяне охотно торгуют и предаются гуляньям. Далее пред тобой предстаёт то место, что является не чем иным, как сердцем этого места – таверна «Укус дракона». Вывеска заведения с изображением злобного оскала огнедышащего ящера мерно покачивается по воле ветра и постоянно хлопающей входной двери.
Двигаясь к заветной цели – попасть внутрь –, ты мельком окидываешь взглядом остальное пространство и понимаешь, что помимо самой трёхэтажной таверны тут есть ещё полноценные казармы, конюшня и место для тренировок многочисленной стражи.
Дверь предательски сильно захлопнулась позади, и в оживлённом зале повис миг тишины. Десятки взглядов устремились к тебе. Они пытливо бегали по одежде, оружию.
Оценивали.
Тебе даже показалось, что каждый испытующий взгляд прыткой блохой скачет по тебе. Перебарывая внезапную робость и желание прихлопнуть несуществующую вошь или блоху, ты делаешь шаг вперед. Затем ещё один, и, наконец, с облегчением вздыхаешь, когда завсегдатаи теряют к тебе интерес.
Теперь твоя очередь понемногу изучать собравшихся внутри.
Тебе знаком тип людей, собравшихся здесь, поскольку ты и сам один из таких – искатель приключений. Разношёрстные компании оккупировали большинство столов. Вот, вороватого вида полурослик, опасливо поглядывая по сторонам, шептался с соплеменниками, а крепко сложенный дворф же напротив нарочито громко похвалялся собственными подвигами. Большинство же других, менее примечательных, просто пьянствовало и сорило золотом. Золотом! Ты даже остановился. Здоровяк в помятой кирасе сорил монетами из золота, словно это медяки!
Нервно сглотнув, ты отводишь взгляд, чтобы не пялится на богатство неизвестного тебе наёмника. Именно наёмники, вот это кто. Ты понимаешь, когда тебе на глаза попадается доска объявлений, на которых желающие избавится от проблем люди, ищут таких как они – готовых рисковать ради денег и славы жизнью. Толчея разномастного народу, набившаяся здесь: люди, эльфы, гномы, дворфы, полуорки – все, как и ты, искатели, ведомые дорогой приключений. Тебе тоже хочется взглянуть на возможные заказы и, может, уже выбрать свою судьбу полную приключений и славы, но незадача – толпа из желающий неприступна, и ты топчешься на месте.
Испустив вдох разочарования, ты пытаешься сделать шаг в сторону барной стойки и упираешься в скалу. Нет, не скалу, но того, кто так же как скала высок, и так же крепок. Перед тобой никто иной, как хозяин этого славного заведения и самая известная личность на всю округу – Кирх Кровавая Секира. Огромный, два с половиной метра, полуорк озорно тебе подмигивает, сгребает в охапку и тащит к стойке.
Только сейчас, когда снизу раздаётся громкий стук, ты замечаешь, что одна нога Кирха – деревянный протез.
- О! Да ты не знаешь? – голос хозяина таверны разлетелся словно гром. – Ничего, сейчас исправим. Олег, сынок, плесни нам «Тёмного паладина».
Бармен мигом обернулся к стене с кегами и принялся наполнять две пинты. Его можно было бы принять за полуэльфа из-за заострённых ушей, но вот когда он обернулся и поставил перед тобой напитки, ты заметил в его улыбке кое-что странное – клыки. Они выпирали из-под нижней губы, как у каждого полуорка, только не такие массивные, как у обычных представителей этой расы. Да, и в целом худощавый бармен походил больше на эльфа. Обращение к Олегу «сынок» от Кирха, теперь спокойно укоренилось в твоём сознании, и ты приветливо улыбаясь принимаешь угощение из рук сына легенды.
«Кровавая секира» – артефакт из адамантия и любимый двуручный топор Кирха гордо покоился на постаменте над кегами.
- Да-а-а, - протягивает могучий полуорк, указывая на оружие, - вот именно им я и нанёс удар, что спас мою жизнь. Это подарок от моего хорошего друга и сопартийца. Если бы не его чары, хрен бы я пробил шкуру Дарадозада!
Ты вспоминаешь, что так звали дракона, после победы над которым, Кирх и решил завязать с приключениями. Вскоре он основал здесь, по сути в глуши, самую известную Мекку искателей приключений.
Между тем живая легенда Крих Кровавая секира продолжает вещать об обстоятельствах, при которых он потерял ногу:
- И вот, он держит мою правую ногу в пасти. Хотел, наверное, помучить меня или поиграть, потому не спешил. А боль адская, хочу тебе сказать. Между тем, мы уже набираем высоту. Только и вижу внизу верхушки сосен, и изумлённых сопратийцев: нынешнего короля этих земель Конрада Макди, Грасса Торрена – мага, что зачаровал мою секиру и прочих, которых, к сожалению, уже нет в живых.
Ты, если честно, половину речи пропускаешь мимо ушей, изучая контингент в зале. Эльфы, люди, дворфы – все они объединены одним – жаждой приключений. Каждый из них отличается от другого. Каждый интересен по-своему.
- И вот, - на твоём плече появляется тяжёлая зеленая ручища, под весом которой ты невольно наклоняешься в бок, - думаю, мне кранты, если что-то не придумаю. И, значит, со всего маха бью ему в глаз, - полурок с плутоватым видом наклоняется ближе к тебе и почти шепчет. – Я вообще-то хотел ногу отрубить, но меня качнуло и удар пришёлся аккурат в глазницу. Дракон заревел от боли, отпустил было меня, но потом от злости посильнее захлопнул пасть, и я полетел вниз – нога-то в его пасти осталась, а я только на ней и держался. Во как! Спасся чудом, благо кроны деревьев смягчили удар, да ещё глубокие сугробы, - орк гордо выставил деревянный протез. – Вот так я обменял ногу, на эту таверну.
На твой изумлённый взгляд, Кирх лишь отмахивается.
- Я сделал своё дело – разозлил дракона настолько, что тот, позабыв про осторожность, попал в расставленную нами ловушку, за что и поплатился. Огромный снаряд баллисты был вогнан ему в грудь. И всё дела!
Полуорк щелкает пальцами, на мгновение одно из колец на его руке сияет алым и в руке появляется секира, что только секунду назад покоилась на своем почётном месте. Могучая рука наклоняет наполированный обух и в нём виднеется ваше с Крихом отражение.
- Не робей, скоро и у тебя появится своя коронная история! – произносит хозяин таверны, смотря на тебя сквозь отражение. Он вновь щелкает пальцами, заставляя секиру вернуться на место. – А теперь прости, мне нужно встретить нашего нового товарища по оружию. Вон видишь, в дверях стоит. Прям как ты. Также неуверенно переминается с ноги на ногу. Также не решается сделать первый шаг. Того и гляди убежит.
Кирх встает и ковыляет в сторону новоприбывшего искателя приключений. Ты неуверенно смотришь на пустую пинту в руках, а затем на бармена.
- Эта бесплатно за то, что выслушал отца, а за остальные придётся платить. Нет денег? Ну, можешь начать заработать прямо сейчас пару серебряных, если разгонишь в моём подвале стаю… - Олег разводит руки в стороны, - из вот таких крыс!