Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
33

Победители конкурса Sneaky Dice по созданию хоррорных ваншотов!

После объявления результатов конкурса (Телеграм) мне (Короз) и Чопорсону захотелось прочитать другие работы. Моя работа заняла 3е место, Чопорсон взял 4е. Наши оценки ни разу не субъективны, так как мы сравниваем со своими работами и наши труды нам кажутся лучшими, но мы старались быть объективными.


Ни в коем случае не желаем оскорбить авторов. Им как раз хочется сказать спасибо за проделанную работу и публикацию. Вы потратили время и силы на создание своих творений и поделились с нами своими эмоциями. Критика в видео направлена исключительно к самим работам, так как идеального приключения не существует и мы стремимся набраться опыта для будущих творений. К сожалению, грубость проскакивает, но рецензенты - люди. Мы испытываем эмоции и не всегда получается их сдержать.


Отдельное спасибо организаторам мероприятия. Было приятно поучаствовать. Я лично давно не испытывал таких сильных эмоций и рад, что струнки моей души были задеты. В следующие разы я обязательно приму участие ещё раз. Ожидаю подобного на новый год.


В видео было прочитано 3 ваншота: Заплесневелый Утёс (5е место), Уход за умирающим (2е место) и Страшилки на ночь (1е место).

Давайте по порядку...

Пятое место на конкурсе.
Деревня не отпускает вас пока вы окончательно не сойдёте с ума или не покончите с демоном страха.
Сбалансирован для: 3-4 персонажей 5-7 уровня на 4-6 часов.

Механика: 3,2/10.

Сражения - просто забейте. Монстры являются батончиками для драки. Весь процесс это обмен ударами мечей. Они очень плотные и слабо атакуют, драться так скучно. Очень много проверок мудрости, а другие статы сильно обделены. Да, это детектив, но он для ДнД и это надо учитывать. Многие сцены реализованы так, словно это должна быть боёвка, но по факту кат сцена для издевательства игроков.


Сюжет: 4/10.

Замечательная попытка в детектив, но много мотивация и намёков упущено. Даже читая этот ваншот приходилось прыгать туда-сюда ради вспоминания и уточнения информации, а играть в это ещё будет тяжелее. Моральный выбор выглядит круто и его разгадка интересная, но фактически это минус один персонаж игроков для финального боя, что очень обидно для игрока.


Атмосфера: 6/10.

Сюжет очень много работает на атмосферу. Он заставляет чувствовать эмоции. При это у них много приятных описательных текстов, а арты очень в тему. Только некоторые сцены имеют высокий шанс на вызов кринжа, а сражения - супер скучны.


Итого: 4,4/10. 33 место в моём топе ваншотов (гугл диск).

Для меня это лучшая работа этих авторов. Видно, что они развиваются в этой сфере. В мелочах улучшается вёрстка, появились описательные тексты, по сценам больше конкретики, карта уже не вызывает отвращения, а на такие статблоки не страшно смотреть. Но это всё ещё слабо, к сожалению. Его нужно доделывать, чтобы игра была органичной.

Второе место на конкурсе.
Невероятная история о излечении восполненного подсознания маленькой девочки.
Сбалансирован для: 5 персонажей 4 уровня на 4-6 часов.
Механика: 1/10.

Раз за разом - проверки по мудрости. Других статов тут только нет. Сражения - скучнейший обмен ударами. Есть только 1 момент разнообразия, который делает всё ещё хуже. Добавлена механика Здравомыслия, но она используется только 1 раз. То есть не играет роль абсолютно. Есть таблица для разнообразия, но при её использовании у персонажей есть шанс на смерть в 5-10%. Буквально летальная смерть в самом начале приключения.


Сюжет: 0,5/10.

Игроки не вляют ни на что. Интерактива - ноль. Суть ваншота в том, чтобы раз за разом кидать кубы для просмотра этой истории. И не важно какие ты кубы кидаешь. Ты всё равно эту историю увидишь. Никакое твоё решение не влияет абсолютно ни на что. Сцены совершенно не прописаны и слишком сырые для игры. Мастеру придётся всё придумывать на ходу. Конфликт не раскрыт, вывода из истории нет.


Атмосфера: 2/10.

Есть концептуально интересная идея и несколько хороших описательных текстов, но на этом всё заканчивается. Сражения вводят в уныние и желание быстрее закончить. НПСы не вызывают эмоций. Девочка в коме это легкий и дешевый способ вызвать какое-то чувство, но описана она буквально "девочка пяти лет". Оформление заставило болеть глаза.


Итого: 2,16/10. Не вношу в мой топ.

Видно, что работа не продумана и не проработана. Возможно, из-за не понимания. Я желаю автору учесть предыдущие ошибки и попробовать себя ещё раз. Концепция и идея есть, но в других вещах (оформление, механика, сюжет) всё провалено. Советую прочитать для вдохновения, но не более.

Первое место на конкурсе
На дворе 31 октября 1999 года, вы дети, столкнувшиеся с неведомым и вынужденные противостоять ужасам!
Сбалансирован для: 3-5 персонажей 0 уровня (своя механика) на 3-5 часов.
Механика: 4/10.

Хорошая попытка перенести ДнД в современность с персонажами детьми, но провальная. Механика нулевого уровня делает игру только скучнее. В подобной реализации проще было оставить 1ый уровень. Все боевые сцены - обмен ударами и очень растянуто. При этом персонажей чуть ли не с первого раза избивают, а времени на отдых нет и механики для отдыха на такой уровень не прописано. При этом хорошая система страха и храбрости, что отлично поддерживает нарратив. По приключению очень приятно разбросаны проверки разных навыков, что делает актуальными всех персонажей. Одна из предысторий сильно перегружена механиками, когда остальные персонажи просто скучные.


Сюжет: 8,4/10.

Очень хороший детектив. Много тайн и нюансов, которые хочется разгадывать. При этом первая половина игры очень органично погружает игроков в образы своих персонажей, чтобы потом вовремя напугать. Увы, но есть 1 бутылочная горлышко в сюжете, через которую скорее всего придётся пройти и некоторые мотивации слабые. А суть финального сражения очень разочаровывает.


Атмосфера: 9/10.

Ваншот стремиться погрузить игроков в атмосферу хеллоуина, поставив их на место детей. И делает он это очень граммотно. После - пугает. Мистикой, бодихоррором, чувством слабости перед монстром и подобным. Но где-то переборщили с описательным текстом, нет карты подвала, хочется больше артов для атмосферы. Мелочи, но неприятные.


Итого: 7,13/10. 3 место в моём топе ваншотов (гугл диск).

Заслуженное первое место. Ваншот - эталон в своём жанре. Прекрасно передаёт атмосферу сериала "Очень странные дела" и заставляет быть ребёнком на празднике, а не просто отыгрывать его, но днд - не для него. Авторам стоило выбрать другую систему для реализации этого приключения или лучше продумать механику. Если играть что-то на хеллоуин, то только этот ваншот.

Показать полностью 3
13

"Lost Things" перевод

Всем привет!


Сегодня у меня необычный пост, он вовсе не дайсовый, он про небольшой ваншот, который я перевела. Кратко расскажу о том, что за ваншотик, почему решила перевести, как переводила, предоставлю небольшой словарь имен и названий (чтобы те, кто более менее разбираются в английском языке, могли сменить персонажам имена, если те покажутся им не очень приятными по звучанию) и просто поделюсь впечатлениями от перевода и от своего опыта вождения этого мини-приключения :)


Приключение вот тут (читать, если вы собираетесь в него играть, не рекомендую, спойлер уже во втором абзаце) - ТЫЦ!

Раздатки для распечатки вот тут - ТЫЦ-ТЫЦ!

Само приключение в оригинале называется "Lost Things" и является вступительным приключением и одним из сюжетных "крючков" для большого приключения "The Wild Beyond the Witchlight".


В этом приключении персонажи игроков впервые попадают на необычный фейский карнавал Ведьмосвета в поисках своего друга, Можжевельничка, и оказываются там без билетов, что грозит серьезными последствиями. Персонажи - дети 8-15 лет (0 уровня), поэтому в этом приключении нет боевых сцен. Абсолютно. Совсем. Для опытных игроков это может стать серьезным минусом, но в то же время это просто идеальный ваншот для того, чтобы привлечь новых игроков! Новички испытают облегчение от относительного легкого входа в систему, так как персонаж создается по очень упрощенным правилам, не умирает в течение сессии и очень аккуратненько учится взаимодействовать с миром (прямо как настоящий ребенок). Мастеру пати новичков можно через нпс в таких очень стерильных условиях песочницы ненавязчиво учить игроков совершать броски дайсов, задавать вопросы нпс, быстро действовать в стрессовых ситуациях. К слову, я водила этот ваншот именно такой пати, и мы вместе очень хорошо провели время и очень плавно вошли в большое приключение - "The Wild Beyond the Witchlight".

О большом приключении, "The Wild Beyond the Witchlight", я узнала давно и полистала, посмотрела картинки, как только оно вышло. Оно невероятно мне понравилось, просто потому, что я безумно люблю фей, их хитрости, все эти договоры, пакты, обманы и, конечно, сказочность! Все это было в данном приключении.


Сначала я просто ждала и надеялась на перевод, чтобы поиграть/поводить, но настали темные времена, и теперь надежда осталась только на себя! Я неплохо знаю английский и могу читать с листа, пусть и медленно, но при таком чтении материал в моей голове усваивается крайне плохо, от этого мне приходится часто возвращаться к уже прочитанному и еще раз медленно перечитывать. Такой формат при вождении меня не устраивал, я хотела полностью вдумчиво, понимая на 100%, прочитать текст, а при надобности - быстренько возвращаться к нему, не тратя по несколько минут на мысленный перевод. Так и появился на свет этот небольшой документик :)

В последний раз я занималась переводом, когда писала диплом (а это было уж больше двух лет назад), поэтому было очень непривычно переводить снова, и возможно, из-за этого местами текст выглядит немного шероховато. Отчасти шероховато текст выглядит еще и потому, что при переводе я не совсем была в контексте, так как многие подробности самого карнавала и его обитателей раскрываются только в большом приключении. Тем не менее, я стараюсь поддерживать текст и при выяснении каких-то обстоятельств, по которым у меня были недопонимания и вопросики, перечитывать "Потерянные штучки" и исправлять свои ошибки.


Кроме того, в тексте очень (ОЧЕНЬ) много коротеньких стишков. Опыт перевода рифм у меня был только в школе (и то буквально один раз, когда меня заставили перевести стихотворение "Лорелей" с немецкого на русский, а я нагло скатала его из разных переводов, понадергав то тут, то там). Так что можно сказать, что это был для меня новый опыт, и он был просто невероятно интересный и увлекательный! У меня не всегда получалось сохранить тот же стихотворный размер, ритм и количество слогов, но я все равно считаю, что получилось неплохо. В одном случае получилось даже что-то немного отдающее Маяковским, что кажется мне забавным :D

Перевод названий и имен собственных тоже был для меня непростой задачкой. Можно было бы вообще не переводить имена, а просто записать на русском их транскрипцию, но я считаю, что в таком сказочном и немного по-детски наивном приключении перевод имен просто необходим, так как в некоторых случаях имя - это дополнительный слой контекста, который должен улавливаться игроками (плюс некоторые имена в транскрипции звучат немного нелепо, а в тексте уже откровенно глупо: "Мистер Вич и Мистер Лайт проводят карнавал, на который приходит группа детей в поисках своего друга" - просто фе, как будто они не на фейские развлечения пришли позалипать, а лекцию по венерическим заболеваниям послушать). 


Небольшой словарь с комментариями для тех, кто решится это водить или играть:


Mister Witch - Мистер Ведьм. У меня было несколько вариантов перевода этого имени. Во-первых, слово Mister можно перевести и как "мистер", и как "господин", а во-вторых, слово Witch в лоб переводится как "ведьма", но Мистер (Господин) Ведьма - звучит, ну, как минимум очень странно, а мужской вариант "ведьмак" меня не устраивал сразу по двум причинам: первая - со словом "ведьмак" уже есть устоявшиеся ассоциации; вторая - в оригинале это все же именно Witch, а не Witcher. Были варианты назвать персонажа, например, Мистер (Господин) Колдун, но слово "колдун" в русском языке как будто бы имеет ассоциацию с темной магией, а слово "ведьма" - более нейтральное. Не зная еще толком биографии персонажа, я не могла уверенно записать его в категорию "плохие парни" или "парни-темные-маги", чтобы не получить второго Злодеуса Злея, поэтому и выбрала более нейтральное слово для его имени. В такой ситуации имя "Ведьм" показалось мне наиболее удачным, потому что не вызывает ассоциации с известной франшизой, имеет мужской род и корень "ведьм", а главное - звучит в меру странновато и чудаковато, а именно такую атмосферу, как я считаю, должно создавать приключение. Ну и я выбрала именно слово "Мистер", а не "Господин" по одной простой, но веской причине: "мистер" - слово английское, в то время как "господин" - русское, более привычное уху. Ваншот я собиралась водить именно русскоязычным игрокам (кто бы мог подумать), поэтому непривычное английское слово, используемое в имени и обращении, должно было дополнительно резануть слух, подчеркнуть необычность места и его обитателя, его инородность, то, что персонаж не принадлежит миру героев.

Mister Light - Мистер Свет. Тут все супер просто без каких-либо тайных смыслов.

Witchlight carnival - карнавал Ведьмосвета. Тут тоже все очень просто: название карнавала - это буквально сочетание имен двух владельцев (встречала я упоминание этого карнавала как "Карнавал Ведьминого Огня" при именах владельцев Мистер Колдун и Мистер Свет, и считаю, что это полная потеря смысла).

Juniper - Можжевельничек. Да, juniper буквально переводится как "можжевельник", я лишь добавила к этому уменьшительно-ласкательный суффикс, потому что данный персонаж - детеныш и мне хотелось подчеркнуть её маленькость :) На самом деле сейчас я думаю о том, что это был плохой выбор имени (но я уже провела этот ваншот двум группам игроков, используя именно его), во-первых, потому что персонаж женского пола и возникает путаница: называть её в родительном падеже, например, (нет) Можжевельничка (как будто мы говорим про существо мужского пола) или (нет) Можжевельничек (мы говорим про существо женского пола, но звучит оно очень топорно и некрасиво)?  Во-вторых, имя труднопроизносимое и вообще нифига не запоминается игроками. Поэтому как вариант, на одной из наших сессий было предложено имя Ежевичка на замену. Оно все еще милое, все еще вызывает ассоциацию с природой и все ще звучит как подходящее имя для малышки-совомедведицы :)

Hourglass Coven - ковен Песочных Часов, ничего примечательного.

Prismeer - Призмир. Все просто, мне необходимо было только сохранить корень "призм".

Zybilna - Зибилна. Я не подобрала слова, от которого могло бы быть образовано данное имя, поэтому если вы знаете, напишите, пожалуйста, в комментарии.

Bavlorna Blightstraw - Бавлорна Гнилая Солома. Все опять же очень просто: blightstraw распадается на "blight" и "straw". И если в случае со словом straw все понятно - это солома, то слово blight - это  может переводится как "упадок", "отравление" и даже "болезнь растений". Попытавшись соединить все эти смыслы в одно слово у меня и вышло слово "гнилой", а в данном случае - "гнилая".

Skabatha Nightshade - Скабата Ночная Тень. Кажется, все просто, night - ночь, shade - тень, разобрались, поехали дальше... Но нет. Дело в том, что слитное написание двух этих слов переводится как "паслен" - это растение такое, если что. Чтобы понять, что это вообще за персонаж, я полезла в одну из глав приключения "The Wild Beyond the Witchlight" и быстренько прочитала все сцены, связанные с нею. И вот же интересная особенность: у неё действительно есть небольшой садик, которому уделено достаточно много внимания в приключении, но в целом персонаж не строится вокруг садика и выращивания растений, у нее другая история - игрушечная :) Поэтому в данном случае, мне кажется, правильно будет упомянуть, что тут все зависит от мастера и от того, какой он захочет сделать данного персонажа: захочет больше уделить внимания садику персонажа, окей, будет вам Скабата Паслен или Скабата Пасленовая (такой вариант имени предлагает сайт dnd.su), не захочет - первый вариант тоже релевантен, как я считаю.

Endelyn Moongrave - Эделина Лунная Могила. Имя подобрано без подвохов. А учитывая особенность этого персонажа, то даже символично получается :)

Candlefoot - Свечеступ. Просто старалась наиболее приятно уху и правильно соединить два слова: candle - свеча, foot - ступня. Сочетаний этих двух слов, которые бы давали какие-нибудь новые смыслы, не нашла.

Burly - Крепыш. Почти дословный перевод, burly переводится как "крепкий", я просто образовала существительное :)

Hurly - Торопыш. Аналогично.

Dirlagraun - Дирлаграун. Имя, вызвавшее у меня очень много проблем и вопросиков, на которые я не нашла ответа. Во-первых, его просто неудобно произносить и запоминать, во-вторых, это женское имя, которое, получается, не спрягается, а в-третьих, я не нашла слов, от которых оно образовано. Да, окей, я вижу слово grau - серый, седой с немецкого. И у персонажа даже описываются седые усики (не удивляйтесь, это ускользающий зверь :)). Но что-то еще из этого имени я вычленить не смогла. Поэтому буду рада, если мне помогут.

Star - Звездочка. Еще один детеныш, поэтому уменьшительно-ласкательная форма слова :)

Несколько советов от себя из своего опыта вождения данного приключения (и немного - последующего большого):


Если вы хотите поиграть в него, пожалуйста, не читайте дальше! Встречаются спойлеры!


1) Из-за того, что персонажи могут перейти после этого приключения в большое - не ленитесь их прорабатывать с игроками. Да, маленький ребенок еще толком нигде не был, в приключениях не участвовал, баек не нахватался (за редким исключением), но пусть тогда хотя бы о родителях своих расскажет и построит свою мотивацию заниматься тем или иным на родительских желаниях/нежеланиях. Хоть это и короткое приключение, но оно тоже может принести много эмоций (в одном из двух проведений этого модуля один из игроков довел до слёз весь стол и заставил всех поесть стекла тем, что очень умело обратился к своей биографии и здорово отыграл персонажа).


2) Пошлите далеко и надолго рекомендации по времени проведения приключения (два часа с подготовкой!), особенно если играете с новичками. Мои новички первый час просто обсуждали свои планы, а приключение говорит мне, что где-то тут оно уже движется к завершению. Оптимальное время - 3-4 часа, как показалось мне, но при желании у вас есть все возможности затянуть его подольше (изменить количество призов, которые требуются Свечеступу, например, на 4-8).


3) В приключении очень мало внимания уделено механике воровства у персонажей их штучек, имхо. Рекомендую более тщательно прописать эти моменты, чтобы у персонажей реально была возможность придумать план и поймать воришек за руку.


4) Не сообщайте вашим игрокам о том, что у них будут что-то воровать! Задайте вопрос о самой важной вещи в жизни их персонажа-ребенка, как часть обычной подготовки персонажа, невзначай и аккуратно.


5) Не бойтесь наполнять карнавал! Пусть за углом аттракционов встречаются маленькие палаточки с чем-нибудь, что будет радовать именно ваших персонажей: шатер с гаданиями на таро, маленькая палаточка престарелого собирателя механических игрушек или мини-театр с перчаточными куклами. Это создает интересный и уникальный опыт проведения данного ваншота на разные группы игроков.


6) (очень опциональный совет) Когда мы играли, я использовала чек-лист персонажа, чтобы: а) раздавать вдохновение, как того советует само приключение; б) подталкивать персонажей на какие-то действия. Но я скрыла несколько ачивок, закрыв их плашкой "Секретное достижение №х" и составила себе список, чтобы в нужный момент говорить им, что они выполнили то или иное секретное достижение. Для чего я это сделала? Мне хотелось, чтобы персонажи сами додумались, что именно нужно для того, чтобы остаться на карнавале и сами избрали способ, которым они добудут эти штуки, а не слепо смотрели в подсказку, поэтому я закрыла все достижения, в которых упоминаются крылья и билеты, а также достижение "Сказать правду взрослому" - мне хотелось, чтобы персонажи, опять же, сами решали, врать им или говорить правду.

Кажется, на этом, наконец-то все! Спасибо, что прочитали. Буду рада, если напишете в комментариях ваше мнение или впечатления от прошедшей сессии по моему переводу (ну или по английскому оригиналу, это тоже интересно!).


В данный момент я занимаюсь переводом The Wild Beyond the Witchlight, уже перевела всю техническую информацию и информацию по подготовке к проведению приключения, а также всю первую главу (из пяти). Вскоре вычитаю и выложу её сюда.


Всем хороших игр и мяу!

Показать полностью 6
6

Steam Sun Games поздравляет с Хэллоуином!

Дорогие подписчики!

Steam Sun Games поздравляет вас с Хэллоуином! Желаем жутко веселых игр и ужасно интересных приключений. Сеттинг Города Парового Солнца хорошо подходит для приключений в жанре викторианского хоррора с привидениями и зловещими экспериментами, примером могут служить "Дело о пропавшем студенте" из Jumpstart'а, "Дом забытых" из Книги Творца и "Коллекционер автоматонов". Не говоря уже о ритуалах тёмных магов, происках культистов и душах, заложенных демонам, что является обычным делом в Паутине.

Хороших игр и веселого праздника!

Steam Sun Games поздравляет с Хэллоуином!
28

А библиотека всё больше ;)

Ох, как же горит у барыг от моих сборов.
не так давно даже добыли мой номер и звонил какой-то бухой мужик с требованием прекратить...

Наша уютная vk-шечка - vk.com/discworld_susliche
Ну и если будет желание кинуть рублём для ускорения выпуска настолки по Плоскому Миру - внизу поста можешь нажать на волшебную кнопку, а если ты сидишь с приложения то жми сюда!

Показать полностью 11
18

Гробница Аннигиляции [Часть 1]

Нужно было опять начать какой-то обзор длинного кампейна. Хотел продолжить Страда, но понял, что мне есть что рассказать о Гробнице Аннигиляции. Ведь я его провёл 4 раза и понимаю его от А до Я. Рубрика планируется очень долгой: примерно на 20-30 стримов. Обсудить там есть что, добавить и поругаться тоже.

Конкретно в этом стриме обсудили в целом само приключение:

- Что это вообще за приключение.

- Из чего оно состоит и что дают конкретные части.

- Немного о финальном боссе.

- Проклятье Смерти, какие ограничение оно даёт и как это исправить.

- С какого уровня следует начинать и почему.

- Как можно изменить начало, чтобы оказалось интереснее.

- Кто обитает на острове Чульт.


Через неделю начнём обсуждать Порт Нянзяру, первоначальный город для игроков. Какие там есть события, квесты и как направить игроков в нужную сторону.

Показать полностью
7

9 лвл | В Туманах Манивраши [The Radiant Citadel]

Последний день испытаний Шанкхи разворачивается в городе Сагорпур. Но радость от этого самого благоприятного состязания превращается в ужас, когда великая река города наполняется разрушительной волной, унося и чемпиона испытаний, и священный трофей. Персонажи присоединяются к усилиям по спасению заблудших и ищут вернувшуюся древнюю порчу.

Механика: 3/10.

Сражения просто стенка на стенку. Ландшафт совершенно не работает, а враги - топорные болванчики с ударами. Есть вариант пройти почти что каждое столкновение через отыгрыш, но это тупо 1 бросок. Без вариантов социалок. Финальный босс - без вызова или какой-то атмосферы. Вроде локация в воде, а само сражение на островке. В начале буквально речное цунами, а по факту сделайте спасбросок силы.


Сюжет: 3,7/10.

Вы путешествуете в одну точку по рельсе. НПСы вообще никак не цепляют. Они есть и есть. Попытались в эпик, но в итоге он появляется в последнем решении, которое ни на что не влияет. Просто да или нет. Сама история в итоге скучна и совсем не цепляет.


Атмосфера: 4/10.

Начинается с того, что вам танцуют "крутой" танец. Просто по факту ставят перед тем, что он крутой. Почему? Какой? И так все описания. Просто говорят, что мы должны испытать конкретную эмоцию, но не показывают причину этой эмоции. Только арты более-менее. И в целом показана атмосфера путешествия по реке, но недожали.


Итого: 3,57/20.

Очередной подпивасный ваншот из книги. Побросать кубы на 9ом уровне? Можно, но на большее ваншот не способен.

Показать полностью
24

Карты для НРИ. 15х10.150dpi-сетка. Вселенная Warhammer40k- 3шт, свободный доступ

Привет ! Вот еще 3 карты  Вселенная Warhammer40k.

Разрушенный город Тау.

Сборочная линия Химер. Adeptus Mechanicus.

Нападение Тау на Имперский город.

https://boosty.to/innamapsrpg

Карты для НРИ. 15х10.150dpi-сетка. Вселенная Warhammer40k- 3шт, свободный доступ
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!