Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
18

Итоги прошедшей недели [26.10.2022-03.11.2022]

DnDbeyond:

- Чародей Луны из Dragonlance. Статья-обзор.

//Бьёнд упорно пиарит новую книгу по ДнД. Подкласс уже был показан в тестовых материалах. Очередной очень сильный сорка, но основная идея убивается из-за удобства для всех.

- Предыстория и умения Dragonlance. Статья-обзор.

//Просто краткий рассказ про ещё один супер добрый орден рыцарей и невыносимо таинственную школу магии. Если интересна книга, то читайте. Ах, да. Ещё одна реклама книги новой.))

- Как создать персонажа Dragonlance.

//Ииии... Ещё рекламы! Но это статья более-менее. Поможет, если будете играть в этот сеттинг. Расстановит некоторые вопросы по полочкам и наведёт на нужные моменты.


Пикабу:

- Подборка: "Когда вы идете по городу, первое, что вы замечаете, это..."

//Почитать для вдохновения можно. Забавно наблюдать, что чем дальше - тем длиннее и сложнее становятся варианты.

- Мир для фаундри с ваншотом DDAL04-04 "Марионетка" от Kikimor.

//Ваншот крутой. Играть критично советую для хоррора.

- Кастомные карточки для ДнД от HidasMato.

//Полезный материал для игр ИРЛ, но подбор цветов очень странный.

- Перевод ваншота "Потерянные штучки" от fabryei.

//Завязка к Вичлайту (большому приключению). Выглядит неплохо и приятно. Тематика карнавала всегда была сложной и тяжелой. Почитать для вдохновения стоит.

- Ваншот "Приют Слёз" от Koroz.

//Мой ваншот, который я делал для хоррор-конкурса. Занял третье место. Работой доволен, играть рекомендую.

- Ваншот "Ярость Стужи" от Koroz.

//Ещё один мой ваншот в рамках вызова "за один день". Ушло 11 часов. Глобально работой недоволен, но учитывая время... Играть не советую.))


Вконтакте:

- Мухоморы Мура. Перевод из цикла "Места и лица" от LSS.

//Второй перевод из цикла. Отлично вставляется в кампанию, если лень самому придумывать. Просто маленькая лавка со всякими прелестями и интересными НПСами.

- Как создать карту города? Перевод статьи от WishPort.

//Статья слабая, но пара дельных советов там есть. Смысл из разряда "сначала нарисуй круг, потом нарисуй сову".

- Богатство второй жизни. Перевод бестиария "Жучий мир" от Ролевого Блокнота.

//Опять второй перевод. Арты там очень крутые. Мир насекомых - интересный сеттинг.

- CCC-AN-01 Секреты золотого пламени. Перевод ваншота из лиги от Dungeonsanddragons.ru.

//Ваншот из лиги, но созданный сообществом.

- Ваншот "Маяк Душ". Призовое место на Рыжем Джеме.

//Выглядит, как средняя работа, но надо читать подробно.

- Шабаш Мрачных Глубин. Дополнение к ДнД про вампиров.

//Полная версия на их бусти. Внутри НПСы, монстра и чуть особенностей.

- Ваншот "Заплесневелый Утёс" от Монстры Эдны.

//Лучшая их работа. Заняла 5е место на конкурсе. Ребята становятся лучше, но всё равно есть куда развиваться.

- Как провести хоррор? Статья.

//Очень подробная статья. Жаль, что такие материалы поздно выпускают. Но в целом написано много обыденных вещей и потом всё расставляется по полочкам.

- Подкласс жреца "Домен охоты". Перевод от Торговая Гильдия.

//Всё ещё плохая вёрстка, которую очень больно читать. Так что не прокомментирую.

- Воззвания колдуна "Ходячие мертвецы". Перевод от WishPort.

//Небольшая рядовая ХБшка. Для вдохновения на игру этим классом можно глянуть.

- Ваншот DDAL04-10 Артефакт. Перевод ваншота из лиги от Dungeonsanddragons.ru.

//Сезон хороший. Для вдохновления на доп. материал к Проклятию Страда стоит почитать.

- Ваншот "Страшилки на ночь" от Дом Дверей.

//Заслуженное первое место на конкурсе Sneaky Dice. Работа близка к шедевру. Рекомендую играть.


Telegram:

- Завершения конкурса хоррорных ваншотов от Sneaky Dice.

//Приятно было участвовать. Хочется ещё. Жаль, что некоторые жюри оценила некоторые работы очень субъективно.


Другое:

- Настольно ролевая игра "Попаданцы".

//Сайт великолепный. Столько похвалы без конкретики я уже давно не видел. Буквально сыпят воду про то, какие они крутые и как с ними классно без конкретики. Чтобы потом попросить купить книгу за 2-5к. Мастерам ещё обещают гору золота. Как платный мастер скажу: чушь собачья. Обещанных денег нужно добиваться потом и кровью, а у них ноунейм НРИ без конкретики.


Топ мемов за неделю:

Показать полностью 5
14

Ярость Стужи [4 лвл]

В небольшой рыбацкой деревушке у гигантского озера пропадают лодки вместе с рыбаками. Чудище, проклятье или просто случайность? Жители этой деревни нуждаются в решении этой проблемы. Иначе придётся покинуть свои дома.Приключение рассчитано для 4х персонажей 4го уровня на 3-5 часов игры.

Жанр: экшен, холод, драма.

Приключение написано в рамках вызова «создай ваншот за один день».

Спидран создания ваншота был совершен за 11 часов! Из них 1 час - вычитка, 3 часа - верстка и поиск изображений, первый час - придумывание идеи.

Весь материал вы можете найти у меня на бусти (бесплатно).

Ярость Стужи [4 лвл]
Показать полностью 1
14

Водяная ловушка с воротами

Примечание: все слова «Ворот, вороты, воротами» - имеют ударение на первую букву О. Деревянный бочкообразный механизм с рукоятями, для поворота какого то устройства.

Любопытство искателей приключений зачастую превышает их осторожность. И это событие в подземелье использует это, а так же то, что приключенцы зачастую плохо подготовлены к встрече с водой. Мастер обязательно должен прочитать правила плавания из Книги игрока и Книги мастера, а так же все нюансы боя под водой.
Когда комната заполнится водой, Мастеру нужно верно проводить подсчет раундов, чтобы учитывать в какое время могут быть невозможны определенные действия.

Комната с воротами

В эту комнату ведет каменная дверь, отъезжающая в сторону. Прочтите следующее, когда персонажи зайдут внутрь.

Эта область из обычного камня с большими воротами по обеим сторонам. Каждый ворот расположен в слегка приподнятой нише и имеет четыре деревянных рычага. Каждая рукоять украшена стилизованными серебряными колпачками-наконечниками. Каменный балкон шириной 1 фут проходит по верхнему краю области на высоте 8 футов над полом. На балконе двадцать три декоративных каменных опоры наклоненные внутрь комнаты. В центре каждой опоры находится каменная горгулья, сидящая на вершине балкона и заглядывающая в комнату. Горгульи находятся в разной степени ветхости, потрескавшиеся, потускневшие и даже местами сгнившие. У них когтистые ноги и руки, с каменными крыльями, истертыми за долгие годы. Вместо головы у каждой горгульи закрытый рыбий рот и тупо смотрящие рыбьи глаза.

Единственная цель шпилей - герметизация и затопление комнаты. При повороте любого (требуется проверка Силы со Сл 10), каменная дверь закрывает выход, съезжая в проход, и запирается (Сл вскрытия Замка 30). Любой персонаж, примыкающий к дверному проему с обеих сторон может переступить порог на другую сторону до того, как дверь закрывается; для этого требуется успешный спасбросок Ловкости (Сл 18)
Так же, 6 футовая в толщину каменная дверь имеет 90 хитов, порог урона 8 и Сл для ее выбивания 28.

Левый ворот

Вращается против часовой стрелки. Каждый поворот отщелкивает при проходе 90 градусов. Первый поворот закрывает и запирает вход и активирует горгулий. Рот каждой открывается и из нее начинает выливаться струя воды. Второй поворот удваивает поступление воды, а третий поворот активирует заклинание Тьма с центром на вороте. Четвертый поворот возвращает рукояти в исходное положение и останавливает поток воды.

Правый ворот
Вращается по часовой стрелке, но работает так же, как и левый ворот. Расход воды кумулятивен и увеличивается в зависимости от положения рукоятей. Если оба ворота находятся в положении на три четверти (удвоенный поток с Тьмой на оба ворота), четыре горгульи призывают Маленьких дьявольских гадюк. Каждая скользит из рта горгульи и падает в воду. Змейки остаются 5 раундов или пока не будут убиты.

Горгульи
двадцать три каменные горгульи это магические конструкции, что создают воду с приличной скоростью (около 20 галлонов за раунд, а это почти 12 литров в секунду). При обычном потоке вода заполняет комнату со скоростью 1 дюйм за раунд. При удвоенном потоке соответственно 2 дюйма в раунд и в положении обоих рычагов на ¾ скорость достигает 4 дюйма в раунд.
Струи воды из ртов горгулий варьируются в зависимости от положения рычагов — от льющегося ручья до мощного гейзера. В слабом варианте никакого воздействия на персонажей, но в усиленном считайте персонажей в 5 футах от точки падения воды, как находящегося под дождем. (Штрафы на дальний бой, проверки Поиска и Восприятия, основанные на органах слуха. Так же гаснут источники пламени, если не защищены)
Если один из воротов удваивает мощность потока, то струя воды становится сильной, что бьет на 10 футов в центр комнаты. Считайте, что персонажи находящиеся около места падения находятся в шторме. (Гаснет пламя, невозможны дальнобойные атаки, сильные штрафы на Поиск и Восприятие)
Если оба ворота удваивают мощность потока, то струя превращается в огромный гейзер. В дополнение к эффектам выше, любой стоящий в пределах 10 футов от горгулий получает 2к4 повреждений от ударного потока и должен пройти спасбросок силы со Сл 15, чтоб не быть сбитым с ног. Если проверка провалена на 10 или более, персонаж оглушается на 1 раунд и может начать тонуть. Заклинания в таком месте требуют проверки концентрации со Сл 10+уровень заклинания.
Каждая горгулья имеет 60 хит пойнтов и порог урона 8. Нанесение урона горгулье не влияет на поток воды, но уничтожение почти прекращает поступление. До тех пор, когда персонажи не уничтожат большую часть горгулий, поток воды не стихает, но продолжает поступать.

Выключение водяных горгулий
Каменное отверстие размером 5 на 5 футов установлено в пол. Его можно найти с проверкой Поиска со Сл 25, словно секретная дверь. Оба ворота, возвращенные в исходное положение, выключают поток воды и открывается отверстие с большой металлической решеткой. Уровень воды понижается на 1 дюйм за раунд. Когда последние объемы воды уходят в слив, крышка разблокируется с громким металлическим звуком «КА-ЧУНК» и отверстие над решеткой закрывается вновь.
Отверстие можно открыть преждевременно (даже пока вода еще поступает) успешными проверками на вскрытие, отключение устройства или подобными (Сл 25-30), что заставляет крышку застрять в открытом положении.

Увеличение сложности:
1) Вместо призыва малых змеек, горгульи призывают водных мефитов (на 13 раундов). Мефиты восстанавливают по 2 единицы здоровья, находясь под потоками воды.
2) Вместо воды, горгульи начинают выдавать струи кислоты, разъедающие плоть. Это наносит 1к6 урона ядом в раунд. Урона повышается, когда полностью скрывает персонажей вплоть до 10к6. Так же требуется проходить спасброски Телосложения со Сл 13, где при провале персонаж получит урон 1к4 ядом от вдыхания паров яда.

Водяная ловушка с воротами

Уютная ВК-шечка: vk.com/discworld_susliche

Не менее уютное Бусти, где вы можете видеть наши переводы и другие полезности на несколько дней раньше: boosty.to/allianceofmasters

Ну а если захотите нас поддержать, то всегда можно нажать на волшебную кнопочку внизу поста! Ну или в случае староверов - перейти по ЭТОЙ ССЫЛКЕ!

Показать полностью 1
65

Борьба с урожаем)

На хелоуинский ваншот герои отважно сражались с главбоссом - ужасающим кабачком-личем!

Борьба с урожаем)

Нанесший финальный удар варвар забрал с собой тело поверженного врага...

... Или как пристроить кабачок в добрые руки

88

Подборка - "Когда вы идете по городу, первое, что вы замечаете, это..."

Что является отличительной чертой города в вашей игре? Особенности из списка ниже можно добавлять, чтобы добавить изюминку и создать атмосферу для городов в ваших играх или, наоборот, отвлечь игроков от скрытой жизни местности. Используйте это для игр DnD или других систем - всё в ваших руках!

Подборка - "Когда вы идете по городу, первое, что вы замечаете, это..."

1. Вонь от кожевенных заводов и свиноферм на окраинах.

2. Стаи певчих птиц (диких или прирученных), которые летают над головой и заселили городские крыши.

3. Уставшие гвардейцы на улицах, которые подозрительно смотрят на вас.

4. Отдалённый шум бурлящей реки.

5. Крайне плохое качество стен домов в городе.

6. Кучи мусора на улицах.

7. Яркие искренние улыбки на лицах многих прохожих (ширма это или реальность - решать только вам).

8. Дети. Много детей. Очень много детей.

9. Приятный аромат выпечки от многочисленных пекарен, где чувствуется запах сладкого хлеба с фруктами и медом.

10. Дети в сторонке на улице сражаются друг с другом на деревянных меча - но на удивление организованно, слаженно, как настоящие воины.

11. Почти все жители носят длинные нити ярких стеклянных бусин, продавцы предлагают стеклянные чашки, кубки и тарелки, дети играют в игры с яркими разноцветными шариками, и в каждом доме есть большие стеклянные окна, вдали вы можете увидеть дым из мастерских.

12. Разрушенные осадные орудия разбросаны там и тут по стенам - на барбакане крепости и башнях.

13. Запах соли и гниющей рыбы от процветающего городского рыболовства.

14. Толстый слой угольной пыли на всём вокруг.

15. Статуи повсюду. Большие, маленькие, из разных материалов, встроенные в стены и смотрящие на тебя с разных сторон. Во многих зданиях (лавках, домах, тавернах) также имеются статуи, где-то в процессе изготовления.

16. Первый этаж каждого здания представляет собой магазин или витрину, независимо от того, как далеко вы от рынка или главных улиц. Все что-то продают.

17. В каждом доме есть религиозный символ или икона, чтобы отгонять зло.

18. Крыша каждого здания плоская - у большинства есть либо небольшой сад, либо тканевый навес, чтобы спасаться от жары или дождя.

19. Здания расположены близко друг к другу, многие соприкасаются или имеют входы прямо из одного дома в соседний. Ряд переулков и охраняемых дворов проходит как лабиринт за главными улицами; большинство из них заблокированы воротами, и только местные жители могут перемещаться по этим отдаленным районам.

20. Кошки бегают свободно и беспрепятственно. Кажется, что почти в каждом доме перед входом стоит небольшая миска с водой, молоком или мясными обрезками. Кошки кажутся упитанными и довольными.

21. Улицы утопают в грязи, почти каждый дом построен на приподнятой платформе, на несколько дюймов выше уровня улицы. Все жители ходят в деревянных туфлях или босоножках на каблуках.

22. Каждый житель время от времени держит левую руку за поясом, в боковом кармане или засовывает спереди. Все публичные приветствия делаются строго правой рукой  и даже бедняки носят перчатки хотя бы на левой руке.

23. Вы повсюду видите воду. Через общественные фонтаны, пруды, каналы и даже сточные канавы свободно текут потоки воды. Дома строят так, чтобы ручьи проходили мимо входных дверей и по возможности окружали жилище, как ров. Вода прозрачная и чистая, можно увидеть, как рабочие убирают мусор из водоемов.

24. Артистов можно найти на каждом углу, от акробатов до музыкантов и ораторов. Однако никто не берет деньги, хотя можно увидеть местное духовенство с ящиками для пожертвований.

25. Сладкий запах пчелиного воска и цветов, исходящий из магазинов свечей (для чего их здесь такое количество - решать вам).


Ссылка:

https://www.reddit.com/r/d100/comments/yfgx1a/d100_as_you_wa...

Показать полностью
63

Кастомные карточки для ДнД

Привет,

Я тут наклепала себе верстальщик карточек для ДнД с выбором цвета, размеров и обложкой.

Если Вы вдруг возможно хотели как и я сделать себе кастомные карточки, то я залила эту страничку на гитхаб
https://hidasmato.github.io/dnd_cards/

Вот тут https://disk.yandex.ru/d/bFuGOO1XBxZU9w можно посмотреть справку о программе
Например как можно сделать карточки со своим текстом простыми словами для тех кто не шарит в программировании (скачать страничку и подредачить базу)

А еще я создала группу в ВК https://vk.com/dnd_card где можно сообщить о багах или загрузить в базу свою картинку (об ожидаемом формате тоже есть в файле справки https://disk.yandex.ru/d/bFuGOO1XBxZU9w)


Немного примеров, что можно в ней сделать (Я не дизайнер, я программист)

Свои обратные картинки, цифры из программы


Сама страничка выглядит как-то так

Справа можно настроить класс карточек (от него строится список истоков заклинаний, а от них уже список заклинаний), поменять некоторые подписи, выбрать какие заклинания будут отображаться.

Еще тут можно выбрать обратную карточку, которая тоже будет менять цвет

Кастомная - значит использовать загруженную картинку.


Слева можно настроить цвета карточки, цвет фона (это для печати, типа принтер иногда может брать листы криво и разница между лицевой и обратной стороной около пары миллиметров и можно поставить фон для лицевой части белым, плюс на лицевой части есть полоски между карточками для разрезов, а на задней поставить фон под цвет карточки и при разрезе карточек у Вас не будет белых полос на задней стороне). Можно поменять размеры кеглей разных надписей (если поставить их до нуля, то многие схлопываются и получается нестандартная карточка).

Также можно настроить отображение цифр уровня заклинаний, в каком углу, какой размер. Выбрать шрифт.

И самое главное минимальный и максимальный кегли. Эта настройка нужна для подгонки размера текста. Чтобы подогнать текст есть кнопка "Я подгоняю текст". Программа пытается начиная с максимального до минимального кегля найти подходящий размер (если разница большая или на странице много карточек, может работать пять-десять секунд, не пугайтесь).

Если программа видит, что на каких-то карточках, кегль минимальный, то в консоли (нажать F12) выводит ее название, там не обязательно переполнение, но возможно оно есть.

Если выводить на экран все заклинания, то консоль показывает переполнение в этих:

Если Вы будете пользоваться одним из этих заклинаний, то придется или ставить минимальный кегль меньше или редачить базу карточек, объяснение в файле справки тут https://disk.yandex.ru/d/bFuGOO1XBxZU9w


Возможно мне стоит подредачить их самостоятельно, но я хз какую информацию стоит оставить.


На всякий случай, вдохновлялась этим https://github.com/munimaev/DND5E-cards

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!