О приключении
Тут мало своего, так как я нашёл готовое приключение на 2 страницы в "Заметках упыря" (можете поискать группу вк) под названием "Ночной пейзаж". Но я всё равно расскажу о нём).
Я переделал некоторые моменты и где-то кого-то убрал, кого-то добавил.
В общем игра длилась 4 часа 40 минут в три захода так сказать.
Отыгрыш
Ночью героев будет девушка, которая, крича, выбежала из-за горизонта. Она просила помочь ей, ведь за ней бежал разбойник. Пока Боббин и Дарклин думали помогать или нет, разбойник почти увёл девушку с собой, закинув на плечо. Совлин кидает ведьмин снаряд, а полурослик активировав заговор "Дубинка" старается достать разбойника боевым посохом, но промахивается. Три раза подряд. Тот откидывает булавой Совлина, и бьет полурослика в бочину. Боббин падает на колени, но пытается снова ударить посохом, но выпавшая единица говорит, что герой упадёт лицом на опущенную булаву разбойника.
Бой заканчивается на том, что Боббин превратился в гигантскую жабу и сделал захват разбойника, а Дарклин в то время накидывала магией в лицо.
После победы девушка просит им всё же помочь, а именно добраться ей до её возлюбленного Алистера. Сама же она представляется Кетрой и является дочерью влиятельного лорда, который хочет выдать её старому генералу для создания связей.
Боббин соглашается, но после окончания сна и, выпив пойла для рывка, уснул.
С утра, позавтракав, группа отправилась к гостиннице, где по словам девушке остановился Алистар. У входа в деревянный двухэтажный дом их приветствует пожилая женщина человек Тана. Пока Петра и Боббин разговаривают с женщиной об Алистаре, Дарклин проскользнула в дом и подозрительно стала осматривать первый этаж, но ничего такого она не нашла.
Женщина рассказала, что Алистар остановился на чердаке. Он постоянно закрывался и рисовал свои картины по заказам людей. Обычно он спускался с чердака пару раз за день, но последние две недели от него никаких вестей.
Тана провела группу наверх. Миновав второй этаж, они поднялись дальше наверх по лестнице и остановились у деревянной двери. Область вокруг ручки была раскрашена следами от руки разными цветами. Дверь была закрыта на навесной замок, который Дарклин без раздумий выломала. Но женщина сказала, что в этом не было нужды, так как у неё был запасной ключ.
Весь чердак был усеян портретами Алистера. У входа стоял письменный стол, а в середине на мольбертах стояли две картины, отвернутые от входа.
Кетра рассказала героям, что месяц назад приходил тощик мужчина в чёрном пальто и заказывал картину у Алистара. Позже он вернулся и забрал её, но через две недели вернулся с ней обратно. Больше ни его ни Алистара видно не было.
Боббин и Дарклин ушли исследовать картины, а Кедра подошла к письменному столу. Везде были портреты людей и прочих личностей. Герои дошли до двух картин и стали их рассматривать. На первой картине стоял бледный тощий мужчина с истеричной улыбкой во всю ширину лица. Вторая картина - единственный пейзаж на всём чердаке. На ней был нарисован двухэтажный особняк на утёсе, ниже располагался сад с разноцветными деревьями, ещё ниже - каменная арка.
Девушка падает у стола на колени и плачет навзрыв. Дарклин подходит к ней. У Кетры в руках листок, который она после передает совлину. Листок - письмо Алистара, в котором он говорит, что хотел создать дом мечты и отдельный уютный уголок, где будут только они но что-то пошло не так. В письме была загадка, но герои не справились: совлину не позволила мудрость, а полурослик думал о еде. Петра подсказала им разгадку, которой являлось слово "Пустота". Его нужно было произнести у картины. Боббин произнёс первым и его тут же засосало внутрь. За ним последовала Дарклин.
Они появились в картине у каменной арки. Алистар лежат на земле у мольберта с полупустой картиной. Сам он был наполовину нарисованный. Герои разбудили Алистара и он рассказал, что пытался создать портал обратно в реальный мир и создал для этого себе двух помощников, но тьма ими завладела. Дворецкий унес с собой кисть, а пёс - краски. Они должны быть в особняке, в то время как особняк потихоньку поглощали щупальца тьмы.
Герои пошли через сад. Они вовремя заметили засаду на выходе из сада в виде неестественных форменных теней за деревьями и перелетели его (Совлин на крыльях, Боббин превратился в гигантскую сову).
Герои вошли в холл. С центральной лестницы свисали большие черные щупальца. Из холла помимо выхода вели еще три двери. Герои решили пойти в Западную, но на них напал оживлённый доспех. Дарклин и Боббин в форме гигантской совы сразили доспех. Полурослик превратился обратно и собрал весь доспех себе в походный рюкзак.
Они вошли в комнату, где была ещё одна дверь, но закрытая. Из-за двери доносился рык. Дарклин вышибла дверь. В небольшой комнатке у камина лежали краски, а в центре у письменного стола стоял Нариисованный мастиф. Вместо битвы Боббин решил успокоить его и уверить, что они не причинят ему вреда и смогу вытащить его отсюда, так как понимает, что это всё из-за тьмы. После успешного применения разговора и дружбы с животными мастиф присоединяется к группе.
Подобрав краски герои выходят в хол и идут в дверь напротив (восточную). Там из одной комнаты они попадают в спальную, где стоял дворецкий у стола, слету заявивший, что не о какой кисти он не знает. Обыскав комнату Дарклин находит в сундуке кисть. Над ней сразу же надвисает фигура дворецкого, говорящая неестественным двойным голосом "Не трогай кисть Казима!". Дворецкий ужасающе улыбнулся во всё лицо, вытянулся как слендермен, руки и ноги его могли свободно деформироваться, давая ему возможность трансформировать их то в пику, то в щит во время боя, но характеристики и атаки всё равно использовались разбойника или кого-то на подобие, но с копьём. Не суть. Дарклин напуливала, Боббин превратился в волка и накусывал дворецкого вместе с мастифом. Пытался точнее с его то точностью и удачей.
После победы герои выбежали из особняка, так как разрастание тьмы ускорилось и с молниеносной скоростью она поглощала как здание, так и область вокруг неё. Чтобы снова не нарваться на засаду, Дарклин полетела над лесом, а мастив и Боббин разделились и побежали вокруг леса. Дарклин пришла первой и отдала необходимое Алистару, и он начал рисовать картину чердака. Боббин и мастиф появились из-за леса, как и тьма, преследующая их по пятам. Алистар успел дорисовать картину и, сказав ключевое слово "укрытие" растворился в ней. Дарклин дождалась своих спутников и зашла вместе с ними в картину.
Герои появились на чердаке. Девушка в слезах тут же побежала к Алистару. Картина почернела и зашевелилась. Дарклин предложила сжечь картину. Боббин воспользовался заговором "создание пламени" и сжёг картину. Она мгновенно вспыхнула, оставив чёрный пепел, который вскоре растворился в воздухе.
Алистар сказал, что не желает больше трогать эту кисть, и герои могут теперь делать с ней что захотят. Также он заметил, что нарисованный им пёс не пропал по выходу из картины, ибо обычно так оно и бывает. Боббин испугался, так как вспомнил про доспех в рюкзаке. Рюкзак был полностью в красках, как и одежда полурослика со спины. Алистар рассказал: "После последнего портрета моего пса не стало, и я решил нарисовать его в картине. Похоже, его душа находится в этом псе, но он не чует во мне хозяина. Однако он хорошо относится к вам. Ухаживайте за ним, пожалуйста".
Алистар с Кедрой уходят. Тут забегает женщина и требует Боббина снять одежду, она ее постирает. Полурослик остаётся только в нижнем белье. За окном ночь, вокруг свечи и Дарклин, которая напомнив про её родовую задачу, предложила Боббину сделать... Ее продолжение.
Прошло пару месяцев и у Дарклин с Боббином появилось на свет яйцо (?). Всё решили отметить это событие и устроили вечеринку в гостинице. Дарклин заключила договор с Таной, что та ей будет сдавать своих детей как в детский сад. Естественно за плату и прочее. Во время пирушки Боббин поспорил с одним седым колдуном на интересный амулет, который заживляет раны, когда пьешь алкоголь. Боббин выиграл, что не понравилось Колдуну и тот его проклял. Теперь превращения Боббина будут с изюмом, о чем узнаётся дальше. Например вот уже, когда выпив, полурослик превратился в большого неуправляемого медведя и случайно раздавил Дарклин. Тут мы подходим к нашей идее, где геройская душа совлина привязывается к Боббину и ходит за ним, пока тот не найдёт способ всё исправить.