Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
133

D10 последствий битв для ваших кампаний и приключений

1. Пожалуйста, проснись. Ездовой мамонт в броне пытается разбудить своего всадника — ледяного великана, сидящего около скалы. Он не двигается, а кольчуга, земля и снег вокруг пропитаны кровью великана.

2. Бесславный конец. Среди импровизированных каменных курганов идёт хобгоблин-капитан. С каменным лицом он кладёт на каждый из них шлем, прежде чем садится перед ними в безмолвном бдении.

3. Пугало для воронья. Посреди пшеничного поля находится распятый на деревянном кресте труп орка. Вокруг него кружат мухи и вороны, но пшеница выглядит целой. Дальше по полю можно найти ещё несколько таких "пугал".

4. Сожжение искусства. Несколько горожан и солдат столпились около большого костра, куда они кидают книги и картины. Если приглядеться, то можно увидеть, что это сказки, пьесы и произведения, созданные драконорождёнными.

5. И вновь продолжается бой. На месте недавно прошедшей битвы восстаёт несколько зомби и скелетов, прежде чем идут в атаку друг на друга. Один из них обращает внимание на искателей приключений и радостно кричит, что прибыло подкрепление, а затем приказывает им бить врага с флангов.

6. Позорное бритьё. Несколько крестьян держат сопротивляющегося карла[dwarf], связанного по рукам и ногам. Пока староста деревни зачитывает его преступления, а карл кричит о своей невиновности, крестьяне под гудение толпы рубят ему бороду.

7. Грешны все. На стенах крепости местного лорда находится несколько кольев с нанизанными на них головами, среди них много аасимаров и тифлингов. Над каждой головой написано "грешник".

8. Мёртвый господин. На одном из холмов видна обезглавленная и выпотрошенная туша дракона. Вокруг неё на панихиду собираются кобольды. 

9. Мать в печали. На вершине заброшенного, но непотухающего маяка слышны стенания баньши. Из её слов можно разобрать только "Сын... когда же... вернёшься..." Неподалёку видны разбившиеся о скалы корабли.

10. Цена красоты. Кто-то толкает прохожую на улице, и с неё спадает капюшон, являя лицо прекрасной эльфийки. Вслед за этим по площади проходит возмущённый ропот, и её закидывают гнилыми овощами и фруктами.

D10 последствий битв для ваших кампаний и приключений
Показать полностью 1
26

Арты из Reign of Winter

Клюквенные, но прикольные арты из АП Reign of Winter для НРИ Pathfinder.

А точней: из пятого его модуля, в котором партия переносится на местную Землю образца 1918-го года.

Царь Танк на ходу. Казаки-дулаханы. Распутин, для которого сам Тесла собрал техно-магическую вундервафлю. И обычные приключенцы, которые что-то не поделили с одержимым танком.

Показать полностью 4
18

Карта для НРИ . Подземелье Скайвенов. Warhammer FB. 32x24. Есть свободная карта 150dpi, сетка

На этот раз поселение скайвенов.

Эта тема предложена моим подписчиком. За что ему огромное спасибо и  доступ к этой карте. Здесь живет немного крысолюдей.

Скорее всего над этими пещерами какой-то небольшой городок. Протекает подземная речушка- достаточно чистой воды. Маленькая крепость посреди поселения. Многочисленные ходы на нижние ярусы. В пещерах дома скайвенов - гнезда из кучи тряпья. Какие-то запасы в мешках, основные кладовые на других уровнях... Варп без которого скайвены не мыслят существования. Небольшая пещерка с изображением божества-Рогатой крысы.

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 2
44

Лесные дедушки

Добрый вечер(а может и не вечер), друзья-пикабуняне.

Некоторое время назад открыл для себя НРИ, а чуть позже приобщился к покрасу миниатюр.

Сегодня хотел бы поделиться с вами одной из последних работ, которую не хочется замочить в димексиде.

Итаааак...пара деданов:

3Д печать, масштаб 32мм., краски Цитадель и АК.

Конечно всё ещё очень далеко до идеала, но в целом вроде не плохо.

Буду рад конструктивной критике.


P.S. если когда-нибудь доберусь до роли ДМ'а обезательно использую их на игре :3

Показать полностью 4
8

Днд в ватсапе

Помню года четыре назад узнал про днд и очень хотел поиграть, но возможности не было. Решил я значит взять одного другу и одну подругу поиграть по ватсаппу в днд. Через 15 минут игра была окончена так как один использовал магию будучи в кандалах с эффектом запрета любой магии, а другая обиделась.

301

Роберт Уордхау и ДнД длинной в жизнь

В 1982 году, в маленьком городке Бурден, что в провинции Саскачеван, четырнадцатилетний Роберт Уордхау проводит вечер с друзьями за новым развлечением — Подземелья и Драконы. Их привез его товарищ из соседнего, более "крупного" города — Саскатон.

Уезжая, друг Роберта оставил часть книг (Руководство Мастера и Книгу Монстров). И парень решает сделать свою собственную компанию. Позже у него появится «Beginners Set», но полных правил, а именно «Руководство Игрока», у него так и не появилось. Так же как и ключевых книг по Грейхоку, в которых и происходили приключения сетов B2, B1 и C1. Поэтому карты к компании рисовались без какой-либо системы, просто на основе приключений из сетов.

Так как у Роберта не было ПХБ, то возникали трудности с интерпретацией тех или иных правил, или они отсутствовали, но парня это не останавливало. Следуя совету от Гэйгакса, во вступлении к «Руководству Мастера», Роберт воспринял правила не как набор четких инструкций, а как набор инструментов и создал собственную систему. За первый год в компанию влились 6 человек. Все оставшиеся 3 года старшей школы формировалась история и мир. Игроки, персонажи которых умирали или уходили на пенсию, продолжали игру за персонажей, которые были потомками умерших или ушедших на покой, формировались династии, влиявшие на судьбы королевства. К моменту окончания Робертом старшей школы в компании сменилось два поколения персонажей.

Закончив школу, Роберт поступил в университет Саскачевана в Саскатоне. Компания не закончилась, а наоборот значительно расширилась. Студенческая жизнь освободила Уордхау от надзора родителей и ограничений по времени и количеству игр. Приключения вышли за пределы королевства Грейхок и перенеслись в альтернативную версию древней фентези-Земли. Королевство осталось, но стало лишь небольшой областью далеко на северо-западе. Фокус компании сместился на юг, в островное королевство Шимар. За 5 «университетских лет» к компании присоединилось множество игроков. Уордхау отошел от использования готовых приключений в сторону собственных заготовок к играм и решений "на лету". Больше времени на игры — быстрей течение лет, за 5 университетских лет в мире игры пролетело 230. Персонажи игроков были потомками основных в десятом поколении. Учёба в институте подошла к концу, и Роберт решил получить PhD в области исторической науки. Для этого ему надо было отправиться в Университет Манитобы, что в Виннипеге.

На дворе 1990, VTT ещё не придумали, да и интернет был не чета нынешнему. Уордхау переживает за компанию. Будут ли игроки готовы отправиться в путешествие за почти 800км ради парти в ДнД? Ответ — да. Игроки из Саскатона периодически приезжают к Роберту в Винннипег, там же формируется ещё одна группа игроков. Сам Уордхау раз в пару месяцев приезжает обратно, только для того, чтоб провести сессию. (Ага, расскажи, как вы уже два месяца не можете собраться на ваншот, потому что времени не хватает). Развитие электронной почты и интернета в целом позволило вести партии параллельно. Игроки писали имейлы с описанием произошедшего на сессиях как путевые заметки от лица персонажа. Затем у игры появился сайт, на котором были собраны вместе все материалы. Сам Уордхау называет этот период годами значительного расширения компании. Течение времени замедлилось, за 13 лет в Виннипеге в мире Игры прошло 100 лет.

В 2003 году Роберта Уордхау нанимают как профессора истории в университете Западного Онтарио, что находится в Лондоне, провинция Онтарио. И снова Игре предстоит переезд. В этот раз Роберт не переживает за Игру. Игроки из Манитобы и Винннипега также приезжают и в Онтарио. Сам Уордхау также ездит обратно в Винннипег, но уже 2-3 раза в год. По словам Уордхау, в Лондоне он смог наконец позволить себе купить дом, который вместил бы всё, что он хотел. Весь подвал в доме превращён в «Игровую».

По словам Уордхау, иногда его спрашивают: «И когда закончится игра? Какое у неё завершение?», на что он всегда отвечает: «Когда закончится жизнь, тогда закончится и моя Игра». Сейчас Роберту Уордхау 54 года, 40 из них он ведёт компанию в едином мире.


Автор: Иван Лялин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 2
21

Чем удивить игроков ДМу, поделитесь опытом?

Всем привет! Перед изложением основного материала сразу спрошу - чем удивить игроков ДМу?


А теперь к истории:

Я ДМ, вожу в основном ваншоты, так как компания не расположена к сборам на регулярной основе, а вспоминать кем ты был месяца 2-3 назад человеки не хотят.


Но собственно к чему это я - так как приключения каждый раз новые, то киберпанк шиноби, то они бедняги страдающие от странных головных болей в дельта грин, то и вовсе убегают по миру вахи от еретиков Тзинча. И это все классно, но парой кто-то в компании начинает уставать, они молчат но я вижу как, кому-то сложно придумывать себе новую аугментацию или сложно описать как кастуется заклятие с ведьмовским мешочком. Как только я это заметил, то понял, пора веселить, интриговать и выдумывать.


Первая моя идея - это создание большего количества задач, загадок и квестов, они объединяли всех за столов, заставляя спешить, ведь еще минутка и бам -2d4.

Далее я решил больше поработать с локациями и пришел к созданию интерактивной карты подземелья, к сожалению, карту так создать и не получилось, но я создал интерактивный лабиринт с ограниченным обзором и с помощью пары девайсов реализовал все это на столе, впечатление было крутое!

Последние до чего дошел мой ум - создание своих зелий, порой алкогольных, представьте вас только что чуть не убил скелет, бой продолжается и вам срочно нужно зелье лечения! Вы вспоминайте, что в предыдущей комнате нашли сундук полный алхимических колб и забрали их с собой, вы просите меня достать все, чтобы посмотреть нет ли там чего-то лечебного, я разворачиваю тряпку в которой 10 колб разного цвета и содержимого. "Прошу выбирай и пей их эффект неизвестен" и вот ты берешь черную колбу, явно отвар из лечебной травы Аллуры (ягермейстер) и пьешь (40 мл), да не вкусно, но на то это и отвар! Все были в восторге, правда из-за интереса группы все зелья выпили за следующие 5 минут.


И вот теперь я думаю, чем еще я могу удивить группу, что можно сделать своими руками такое, чтобы было интересно, как можно воссоздать впечатляющий сеттинг, чем можно накормить/напоить героев, как привнести нечто неожиданное интересное для игроков, которые новинок уже не ждут?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!