Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
132

Набор Некроманта (часть 2)

Так выглядит счастье, если вы некромант или фанат DnD )

Продолжение поста...


d8

Башня Ктулху

Данная поделка послужила основой сразу для двух дайсов. (+d10)

Изучая данный предмет, мне понравилась идея опоры и выделенных блоков по середине, как раз для цифр, только на верх решили поставить голову Ктухлу. В последствии дайс был доработан для улучшения баланса и равномерному вращению по оси.

d10

Оказались самыми сложными дайсами.

Пришлось сделать 4 версии. Первые были самыми красивыми, но они были абсолютно небалансны,  в 3 и 4.0 версии были проблемы с верхом, он отливался как элипс и дайс постоянно перекатывался и падал на те же самые грани. В последней версии сделали опорные точки на нижней части дайса, тем самым убрав лишнее вмешательство на вращение и баланс.

Основа шла так же с этой модели, первые версии, как раз очень похожи на нее.

d12

Довольно не простой дайс на первый взгляд. Если д10 в одиночном исполнении еще работает нормально, то 12 граней на одной окружности уже не так хорошо.

Из за большого количества граней - увеличивается радиус самой модели, сам принцип разделения по 6 граней - очень хороший выход из данной ситуации.

Возможно, в будущем я найду способ реализовать 12 граней в другой форме.

Основа пошла с этого арта.

Понравилось изображение многоликого монстра и сам столб, очень хорошо подходили под эту задачу.

d20

Самый неоднозначный, самый тяжелый дайс в плане геометрии, если речь идет о стандартных многогранниках.

Его принцип работы простой - он просто вращается и считается та цифра, которая ближе всего к тебе.

К сожалению его не получилось сделать спиннером, который падал бы на одну из граней, т.к после отливки модели, металл остывает и придать идеальную форму опоры дайса - нереально, из за чего он так же постоянно падал бы на одну сторону. Поэтому низ был сделан плоским, чтобы он свободно вращался.

Один из артов, который понравился и был использован в работе.

В последствии, дайс был немого переработан, для удобства добавили ручку для вращения.

Немного фото для сравнения первых и последних версий.

Вот такой получился набор. После двух лет плодотворной работы и правок.


Впереди будет еще много всего интересного.

На данный момент идет работа над сетом волшебника, о нем тоже буду писать, когда он будет готов.


По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 15
52

Ещё 1D10 фракций для ваших игр

Ещё 1D10 фракций для ваших игр

1. Рыцари Арсенала - орден святых рыцарей-паладинов, которые прежде всего используют демонстрацию зрелищности. Они проводят сложные и дорогие гладиаторские бои для зрителей, как способ финансирования своих храмов и священных экспедиций, чтобы охотиться и уничтожать злые силы по всему миру.


2. Орден Святого Давима - орден избранных, основанный священником бога смерти, чьи жрецы (не некроманты) идут с армиями на войну, чтобы служить целителями и медиками. Они проводят ритуалы погребения после сражений для павших солдат с обеих сторон, чтобы предотвратить их возвращение в качестве нежити.


3. Орден братьев Лазурного Пера - тайно управляемый злым синим драконом союз лазутчиков и магов и воинов, большинство из которых не понимают, что они сражаются и собирают информацию конкретно о соперниках дракона, чтобы помочь ему уничтожить их (Мнимая цель ордена на усмотрение Мастера).


4. Инициатива Габбо - группа образованных и гуманных волшебников, которые убеждены, что могут социализировать гоблинов. Они становятся пилигримами, приходят в племена, лечат гоблинов, помогают им учиться — например, читать и писать, а также и защищают своей магией.


5. Братство Тихой Луны - самые могучие ликантропы, и другие оборотни, настолько древние, что они больше не изменяют с появлением луны. В основном они держат себя в руках и живут, как простые люди, лишь поддерживая связь между собой, но когда они в ярости, то сила и дикость этих существ становится легендарной.


6. Орден Белого Оленя - группа рейнджеров, все еще преданных эльфийскому принцу в изгнании (почему прозвище принца - Белый Олень, на усмотрение Мастера), народ которого долгое время сражался в опустошительных войнах с извечными врагами - орками, а после был вытеснен людьми в пустоши. Теперь эти отважные скитальцы пытаются различными способами освоить новые земли и вернуть народу остатки былого величия.


7. Библиотекари Королевства - фракция, которая ищет знания, утерянные в ходе истории. Организация состоит из ученых, историков и поэтов, лишь некоторые из которых владеют магией. Эта фракция убеждена, что золотые драконы - высшие существа этого мира (причина на усмотрение Мастера).


8. Орден Черного Солнца - разрозненные группы охотников на монстров, состоящие из людей, которые потеряли семьи или друзей по вине чудовищ. Их возглавляет рыцарь в темных доспехах, лицо которого никто не видел, кроме избранного круга соратников, но люди всё охотнее идут за ним, признавая бессилие (или бездействие) своих властей в борьбе с монстрами. Орден в основном состоит из хороших людей, которые, тем не менее, не боятся грязной работы.


9. Ледовый поток - группа наемников, состоящая из голиафов, которые были изгнаны из своих северных племен с гор. Они путешествуют по миру и выполняют опасные миссии, которые либо приводят их к славе, либо к почетной смерти.


10. Синдикат - группа волшебников, ученых и инженеров, которые разрабатывают технологии, чтобы доминировать над остальным миром. Они живут и работают в подземных зданиях, защищенных рунами и автоматонами, и часто нападают на мирные поселения (руками наёмников, разумеется) ради пополнения припасов и захвата "материала" для своих опытов.

Показать полностью
17

Город Парового Солнца: большая игра европейских разведок

Мы продолжаем работать над крупным дополнением к "Городу Парового Солнца", которое расскажет о большой игре европейских разведок. Оно посвящено альтернативной истории с участием реальных исторических личностей, тайных обществ и агентов России, Англии, Франции и Пруссии. Будут погони, борьба за влияние и путешествия по Европе. Подробнее об альтернативной истории Европы в мире "Города Парового Солнца" далее в статье.

Город Парового Солнца: большая игра европейских разведок

САД РАСХОДЯЩИХСЯ ТРОПОК, ИЛИ КРИВЫЕ РАЗВИЛКИ ИСТОРИИ

Клио – дама своенравная. Никогда не знаешь, какая случайность повлияет на ход истории. Например, в 1788 г. талантливый корсиканец, офицер-артиллерист по фамилии Бонапарт подал прошение о зачислении на военную службу в русскую армию. Его приняли, а всего через пару месяцев матушка-государыня Екатерина II утвердила указ о том, чтобы зачислять всех вновь принимаемых иностранных офицеров с понижением в чине. Промедли Бонапарт со своим прошением и, с его-то самолюбием, вряд ли согласился бы начинать службу в русской армии с младших чинов. Кто знает, какая судьба была бы ему уготована тогда? А так он сделал блестящую карьеру, вошел в историю своими кампаниями на Кавказе, Балканах, Турции, которые потом в военных академиях разбирало не одно поколение курсантов.


Французская революция поначалу сильно напугала все европейские дворы, но реставрация монархии в 1795 г. и последовавшие за ней реформы спровоцировали новую моду на демонстрацию своей просвещенности в среде европейских монархов. Под влиянием этой моды и своего учителя-республиканца Лагарпа Александр I в 1811 г. отдал своих младших братьев Николая и Михаила в новообразованный Лицей, расположившийся во флигеле Большого Екатерининского дворца в Царском селе. Молодые прогрессивно мыслящие профессора Лицея, вкупе с духом вольности и дружбы, царившей среди талантливых, хоть и несколько безалаберных лицеистов, наложили сильный отпечаток на характер великих князей. Оба брата выросли сторонниками конституционной монархии.


Отсутствие крупных войн и серьезных потрясений, а также победоносная война на Кавказе обеспечили М. М. Сперанскому возможность провести в России серьезные и глубокие реформы законодательства и налогообложения. Среди русского дворянства все большую популярность приобретала идея конституции. Когда император Александр I безвременно скончался, и наследовать ему должен был Константин Павлович, часть гвардейских полков, среди офицеров которых было немало бывших лицеистов, поддержали кандидатуру Николая Павловича, тем более что Константин явно не хотел занимать весьма шаткий престол, главная опора которого, дворянство, за предыдущие сто лет набило руку на переворотах. 14 декабря 1825 г. гвардейские офицеры вывели свои полки к зданию Сената и потребовали передачи власти Николаю Павловичу. Первое, что сделал Николай, став императором, – даровал конституцию, впрочем, весьма умеренную. Законодательная власть передавалась в руки «Народного вече», депутаты которого избирались на основе довольно высокого имущественного ценза. Не все, конечно, остались довольны. Полковник Пестель даже совершил попытку переворота и убийства императора во время смотра войск, но попытка провалилась. Среди важнейших реформ, проведенных в царствование Николая, была отмена крепостного права, правда землю крестьяне получали на правах аренды.


Имея инженерный склад ума, император многое сделал для развития технического образования в России, а когда в Европе стали набирать популярность идеи Николя Гронэ, он стал одним из наиболее последовательных их сторонников. Практичный ум Николая I требовал действий, а не философских бесед об идеальном городе. Возможно именно опасения европейских монархов, что русский император способен приступить к проекту самостоятельно, активизировали их деятельность. В качестве места для Города Солнца был выбран остров Крк, на севере Адриатического моря. Этот остров принадлежал императору Священной Римской империи, несмотря на все перипетии продолжавшей, пусть и номинально, существовать. Остров считался имперской территорией (т.е. привязанной не к конкретной династии, а к титулу императора). Крк был весьма удобно расположен: вдалеке от мощных экономических регионов, в то же время не очень далеко от многих важных путей сообщения, специфическое расположение делало затруднительным блокировку острова какой-либо одной страной. Единственное, что могло помешать – близость Османской империи, контролировавшей почти весь Балканский полуостров. Тем более, что после потери Кавказа и Северного Причерноморья Блистательная Порта усилила давление на свои европейские народы, что привело к постоянным смутам среди местного населения.


Николай I сумел убедить ведущие европейские державы в необходимости контроля над частью территорий Османской империи. Естественно, что турки не хотели просто так отдавать часть территорий. Но решительные военные действия прославленного Бонапарта привели к поражению османов. Эта военная кампания велась под лозунгом освобождения балканских народов и защиты будущего Города Солнца. Слава Бонапарта прогремела по всей Европе. Большая часть Балкан после этой войны отошла австрийским Габсбургам. Острова Эгейского моря стали подконтрольны Великобритании, а подконтрольные османам Египет, Киренаика и другие Североафриканские территории стали государствами-сателлитами Великобритании. Молдавия и Бессарабия вошли в состав Российской империи, а Болгария стала сателлитом России. Кроме того, было создано Византийское королевство со столицей в Константинополе, которое расположилось на территориях, окружающих Босфор, Дарданеллы и Мраморное море. Это королевство также стало конституционной монархией во главе с младшим сыном Николая I, Константином Николаевичем.


В 1855 г. Николай I скончался, и на престол вступил его сын Александр II. К этому времени в империи начал формироваться влиятельный слой промышленников, купцов и банкиров, зачастую не имевших дворянского происхождения и не связанных с двором. Фактически, к концу правления Александра II именно они представляли главную экономическую силу. Исчезновение Города Солнца и появление вскоре на его месте портала в Паутину только подстегнуло развитие промышленности и науки в России. Успехи отечественных ученых быстро вывели Санкт-Петербургский университет в число крупнейших партнеров университета Города Парового Солнца.


На долю следующего императора, Александра III, выпало много трудностей. Развитие экономики с одной стороны сделало Россию одной из ведущих промышленных держав. Но вместе с тем, обострение конфликтов между капиталистами и рабочими привело к частым забастовкам и бунтам, выплескивающимся за пределы заводских окраин. Активизировались бомбисты, и на улицах крупных городов и на железнодорожных сообщениях все чаще были слышны взрывы. Более того, во время торжественного заседания Народного Вече, на котором впервые председательствовал новый император, чуть не прогремел взрыв, который наверняка унес бы жизни императора и большей части депутатов. Сотрудники охранки обнаружили более 380 кг динамита, запрятанного в колонны, поддерживавшие потолок зала заседаний. Однако кто-то из депутатов, связанный с бомбистами, не то случайно проговорился, не то был предателем, короче, о теракте стало известно III отделению, которое быстро подключило охранку. Александр III сумел решительными действиями навести порядок в стране и, несмотря на то, что окончательно покончить с бомбистами он так и не смог, получил прозвище «Миротворец» за непримиримую борьбу с террористами. Кроме того, чтобы как-то уравновесить влияние крупного капитала, император стал позиционировать себя как защитник народа, снизил имущественный ценз, а в последние годы активно лоббирует закон о квоте мест в Народном Вече для представителей профсоюзов.


vk.com/@steamsun-sad-rashodyaschihsya-tropok-ili-kriv...
Показать полностью 1
6

4 | Изверг из Полой Шахты [The Radiant Citadel]

Смертельное магическое проклятие под названием серено убивает людей в засушливых приграничных районах вокруг города Сан-Ситлан. После встречи с преступником в деревне Милпазул персонажи узнают, что источником проклятия является тлакатеколо — демон, меняющий форму. Опасаясь за людей, находящихся под ее защитой, преступник направляет персонажей в город-призрак Холлоу и его заброшенную шахту, где, по ее мнению, скрывается существо.

Третий ваншот Лучистой Цитадели поделил 14-15 место с Раскомпаками в темноте и вытеснил своего предшественника из этой же книги на 16ое место в моём топе ваншотов.


Механика (боёвки, проверки и цифры): 6,5/10.

В приключении очень много отличных решений. В первую очередь это первый ваншот на моём опыте, который использует механику побега. Ещё и в забавной клишированной ситуации. Что тоже плюс. Также небольшое подземелье тут тоже очень интересно спроектировано с использованием вертикалей. Но, к сожалению, в приключении есть ещё и много проблем с другими ситуациями. Топорные статблоки, грустный босс и подобные мелочи.


Сюжет (повороты, возможности и повествование): 4,5/10.

Абсолютнейшая рельса. Сцена с вызовом? Не важно как вы её пройдете - шагайте на следующую сцену. Ещё одна сцена? Ну, ок, проиграли - давайте следующую. НПСа убили? Ну, замените похожим. При этом очень мало мотивации у персонажей. Совсем мало. А сама истории тут средняя. Вроде и интересует, но без особых удивлений в поворотах.


Атмосфера (эмоции, описания и погружение): 5.5/10.

Мексиканская культура передаётся отлично. В некоторых моментах чувствуется вестерн. В других - праздник. Только описательные тексты подкачали. Они буквально в 1-2 строки и рассказывают просто факты, а не передают эмоции. Хотя арты, как и во всей цитадели, восхитительны.


Итого: 5,5.

Ещё один ваншот на вечер. Просто покидать кубы и поучаствовать в парочке любопытных вызовов. Проходняк, если не знаете что водить. Играть будете часа 4. Легко дорабатывается и новичкам вполне сойдёт.

4 | Изверг из Полой Шахты [The Radiant Citadel]
Показать полностью 1
19

Библиотека, что проецирует ваши кошмары

внимание! не читайте если вас смущают монстры или нецензурная брань.

это маленький комикс по одному моменту нашей компании днд.

я использую в качестве референсов крутых актеров из-за возможности наблюдать разные эмоции и потому что эстетически мне приятно их рисовать. но естественно комикс не имеет отношения к популярным вселенным, актерам или их проектам.

Если все это вас не смутило, надеюсь вам понравится)

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!