Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
0

Asscolon. Цирк ур@д@в в поисках коня. Сезон 1 Эпизод 7 (часть 1)

Продолжение истории "легендарной" команды Asscolon. Выживание в Баровии, бегство от Страда, обман власть имеющих и другое... Мы играем как умеем, не судите строго. ))

1239

Продолжение поста «Б - Баланс»5

Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие.

(с) Ваас Монтенегро

По просьбам в комментариях под прошлым постом продолжаем тему баланса игровых костей.

Для ЛЛ: 10 000 бросков кубиков с Ozon. Потом ещё столько же бросков кубиков из магазина настолок. Потом четыре онлайн-генераторов кубов, тоже по 10 к роллов для каждого. Подведение итогов.

Объект исследования:

1) кубики из магазина настольных игр, набор 10 штук (250 р набор, по 25 р каждый);

2) самые дешёвые кубики от Ozon, набор 8 шт (на момент заказа 104 р, т.е. по 13 р каждый);

3) результаты генераторов: этого, этого, этого и вот этого (бесплатно, разумеется).


Как бросал: чтобы исключить влияние оператора, из говна и палок плотного картона сделал dice tower (благо, схему в интернете найти легко). Фотографировать этот шедевр орочьей инженерии, с вашего позволения, не буду: свою функцию выполняет, при бросках не деформируется, но выглядит неказисто.


Кубики из магазина настолок: розового цвета, "для няшных варгеймов", как сказано на сайте. Не думаю, что со своими патлами и бородой я соответствую критериям няшности, но уж какие были в наличии. Размер: стандартные 16 мм. Материал: написано, что нефрит. Грани и углы хорошо сглажены: кубик катится долго, делая на столе не менее 5-6 оборотов. Матрица - правосторонняя. Материал не выглядит совершенно однородным, на гранях присутствует градиент цвета. Размер точек не отличается, сами точки залиты белой краской ниже уровня грани. Внешний вид:

Сравнение массы кубиков в наборе:

Кубики с Озона: меньше стандартных, всего 12 мм. 8 штук в наборе. Материал - АБС-пластик. Прозрачные, точки заглублены и маркированы красной, жёлтой и синей краской. Кубики, кажется, пытались сбалансировать: точка на грани 1 крупнее и глубже остальных. В толще материала 3 из 8 кубов имеют маленькие (менее 1 мм) пузырьки воздуха. Кубики с этим дефектом не исключал из выборки: проверим то, что пришло, "as is", никто ведь не будет рассматривать их так пристально во время игры. Грани и углы сглажены, куб катится хорошо. Матрица тоже правосторонняя. Внешний вид:

Сравнение массы:

Т.к. в обоих случаях масса кубиков в наборе очень близка, принял решение кидать кубики каждого типа вместе, по 10 и 8 штук, для ускорения набора статистики. Иначе, думаю, к концу эксперимента кукушечка у меня отлетела бы окончательно.


Выгоняем котов (очень уж им хотелось присоединиться к новой весёлой игре) и начинаем. Результаты - в этом файле Excel (Яндекс.Диск). Далее для наглядности полученные результаты отнесены к "идеальным" 16,67% (1/6, столбец "Δ от нормы"). Для оценки полученных результатов использовал, как предложил уважаемый @fakir22, критерий хи-квадрат, только расчёт выполнил через функцию ХИ2ТЕСТ.


Результаты бросков для кубиков из магазина настолок:

Максимальное отклонение от оптимального значения составило 3,40% (напомню, для кастомного кубика из предыдущего поста грань 6 выпадала на 9,74% чаще, а 1 - на 5,80% реже "положенного"). Для числа выпадений каждой грани RSD (n=6) 2,39%, χ^2 = 0,4451: опровергнуть гипотезу равной вероятности граней 1-6 не удалось.


Вытираем скупую мужскую слезу пот со лба, берём в руки кубики с Озона и бросаем их... правильно, ещё 10 000 раз. За окном уже брезжит рассвет и матерятся дворники. Результаты:

Признаться, я был удивлён. Самые дешёвые кубики, от которых не ждёшь никаких сюрпризов, показали весьма достойные результаты: RSD (n=6) 1,43%, χ^2 = 0,8891: очень... нет, ОЧЕНЬ хорошо. Очевидно, доказать неравновесность кубиков тоже не удалось. Кубики, по итогу, унёс на работу и раздарил коллегам (- Мужик, у тебя кубик есть? На, мужик, кубик).


В прошлый раз я сказал, что для нивелирования неравновесности физических дайсов стоит использовать онлайн-генераторы кубов. Чтобы не быть голословным, проверил четыре таких сайта из топа поисковика (те, что показывали полную выдачу по каждому "роллу": к этому моменту вносить результаты по одной цифре я был уже не в состоянии). Для каждого сайта делаем ещё по 10 000 "бросков" и переносим результаты в эксель.


Пикабу образовательный: теперь я знаю о возможности рассортировать данные из одной ячейки через опцию "Данные" - "Текст по столбцам" (может быть, кому-то пригодится). Полные результаты в расчётном файле по ссылке выше. Чтобы не растягивать, приведу только сводную таблицу (не реклама):

Т.о., все эти сайты дают правдоподобную картину случайного распределения результатов ролла.


Подведём итоги.


1) Если грани кубиков не имеют очевидных различий, скорее всего, распределение результатов ролла будет близко к нормальному (КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ, чёрт побери). Цена тут, вероятно, вторична.


2) При выборе кастомных костей надо быть очень осторожным. Некоторые мастера отдают предпочтение внешнему виду, по каким-то причинам (сложность ли производства, банальное попустительство или что-то ещё) забывая о балансе своих изделий.


3) Онлайн-генераторы (по крайней мере те, что я навскидку рассмотрел) дают вполне достоверную картину распределения вероятности выпадения костей. Но, разумеется, кому-то (мне, например) нравится момент бросания кубиков, в этом есть своя романтика.


Напоследок пара слов уважаемому (без сарказма) @cyberdicegames. Я ни в коем случае не ставлю под сомнение Ваше мастерство: безусловно, и кости и, особенно, коллекционные фигурки выглядят очень здорово, и я с интересом буду в дальнейшем следить за Вашими публикациями. Однако... Как там было сказано? Цитирую (орфография сохранена):

...когда мне пишут люди про баланс моих дайсов, обладая только теорией, (что у вас тут вырез на одной грани больше чем на другой и я УВЕРЕН ваши кубики НЕБАЛАНСНЫ), меня это всегда вызывает улыбку... все эти громкие заявления - пальца выделенного не стоят. ...все эти люди, кто так яро выражали своё мнение про баланс - имели в своих коллекциях огромное количество дайсов просто с ужасным балансом.

Пальца выделенного, мда... Ну что же, вот я из интереса потратил своё время и теперь обладаю не только теорией, но и кучей практики (даже больше, чем хотелось бы). Самые дешёвые кубики, купленные на Озоне и в первом попавшемся магазине настолок, оказались сбалансироваными. Случайные онлайн-генераторы кубов - тоже выдают адекватные результаты. Но баланс как минимум некоторых моделей Ваших кубов, которые стоят в 69 (!!!) раз дороже и которые Вы, по сути, рекламируете своими постами на Пикабу, объективно оставляет желать лучшего. Стильная, красивая, дорогая... игрушка.


Буду рад, если Вы аргументированно меня переубедите. Агрессивно отстаивая баланс своих дайсов, Вы раз за разом показываете кубик, насечки на гранях которого имеют равную длину (даже сделали, как я посмотрю, новую подпись к фото: "Perfect! Balanced Dice"). Вот только никто с этим и не спорил: например, ещё больше двух недель назад я говорил, что к этому кубику меньше всего вопросов. И даже Ваш эксперимент это подтверждает. Сомнения вызвали кубы с визуально различающейся длиной выточек, но все неудобные вопросы о них Вы игнорируете, приводите эмоциональные доводы без конкретных цифр или переходите на личности.


Вы заявляете: "самым важным элементом в моей работе является - качество", но отмахиваетесь от критики (я хотел, чтобы мои замечания были максимально обоснованными и конструктивными, сделав в общей сложности 30 000 физических роллов и 40 000 виртуальных): "мне не интересно доказывать элементарные вещи, которые каждый сам может осознать" и т.п. Это звучит инфантильно и непрофессионально.


Уважаемые @admoders, я надеюсь, размещение поста в сообществе не вызовет возражений. Спор начался здесь; к тому же, нельзя забывать: игрок, распределяя статы персонажа, предполагает, а судьба, которую олицетворяют игровые кубы, располагает. А судьба должна быть беспристрастной.


Приглашаются: @arrraarrra (вопрос о виртуальных дайсах), @Deha4444, @ghostabv, @Whateveryouwish, @KAKAOCMETAHA, @dildus, @arigatan и остальные, спрашивавшие про баланс магазинных кубов.


Бонус: "Хозяин, хватит кубиками стучать, и так жарко..."

UPD. Ветка с ответом мастера. Думаю, каждый сделает выводы сам.

Показать полностью 8
50

Еще 1D10 тайных обществ для ваших кампаний

Еще 1D10 тайных обществ для ваших кампаний

1. Орден разрушителей чар - орден паладинов, которые верят, что только боги могут использовать магическую силу (или предоставлять ее своим последователям), а вся остальная магия - ересь. Они стремятся уничтожить магию в мире, начиная со злодеев, таких как личи. Но, кто знает, кто станет из следующей целью?


2. Скрытые клыки - группа вампиров, которые маскируются под охотников на вампиров, что позволяет им посещать города, в которых есть проблемы с вампирами, и съедать граждан, не будучи легко обнаруженными. Обычно, среди них всегда есть доброволец, готовый, чтобы его принесли в жертву правосудия и свалили на него преступления остальных. Ради общего вампирского блага.


3. Божественная Корона - этот фанатичный культ считает, что цари и лорды не просто благословлены богами, но они являются реинкарнацией богов.


4. Подземельщики - Эти люди  очарованы подгорными жителями и построили свое собственное маленькое общество, подражающее традициям и обычаям дварфов.


5. Золотая колыбель - группа потомственных дворян, которые были тайно усыновлены в свои семьи. Они финансируют многочисленные детские дома бедняков и спонсируют сирот — учеников различных гильдий. Однако, учитывая, что такое богатство и власть строятся на их фальсифицированных родословных, они не остановятся ни перед чем, чтобы сохранить свои секреты.


6. Воскресшие - группа людей, которые были воскрешены и считают себя избранными среди прочих. Они стремятся продвигать свою программу очищения неверующих (на усмотрение Мастера).


7. Высокие шляпы - гильдия менестрелей и шутов, чья цель - проникнуть на торжества и в королевские дворы и, используя бардовскую музыку и способности, влиять на влиятельных особ для улучшения положения всей гильдии.


8. Хранители - общество, которое собирает знания обо всех вещах и хранит их в своей скрытой библиотеке. Их руководство - члены давно забытой цивилизации Юань-ти. Некоторые утверждают, что библиотека существует на своем собственном плане и доступна только через царство иллюзий.


9. Клуб настоящих джентльменов - головокружительно сложная и далеко идущая информационная сеть. Членами являются детективы, городские гвардейцы, воры, каждый из которых использует клуб для своих собственных расследований и сбора информации для заинтересованных покупателей.


10. Всевидящее око - огромная сеть волшебников, которые используют заклинания «обнаружение мыслей», «сообщение» и т.д. для получения информации и передачи ее людям по разумной цене. Иногда они тайно дают незнающим людям информацию о их недругах, чтобы заставить их заплатить больше.

Показать полностью

Grid dice

Самый балансный дайс.

Да, это именно тот самый дайс, с которым я специально заморочился проверяя теорию на практике. Я сделал это намеренно, т.к меня просто достали однотипные вопросы про баланс и не понимание его в целом

Все результаты вы сможете узнать в моем посте (Б-Баланс) Б - Баланс

Это второй дизайн д6 дайса, после трона, его идея состоит в том, что сумма всех отрезков на любой из плоскостей, равна целому отрезку, как на единице.

Вообще, есть много вариаций изображения схемы, но я предпочел именно эту версию. 

Во процессе создания всегда возникает множество идей, самое трудное, выбрать из них лучшую.

Буду рад видеть вас в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge


так же по личным вопросам можно писать мне сюда-  https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 8
103

Недельная доза D&D/Фэнтези мемов и комиксов [#9]

Привет! Как обычно небольшое интро:

Есть у меня группа ВК, в которой я выкладываю разный юмор и комиксы, в основном связанные с D&D или фэнтези. Ради экономии вашего времени (и во славу своей лени) я делаю подборку за неделю (но тут почему то уже вторая за неделю, ну и ладно) сразу со всем.

=====

Злодей: Ломает лютню моего барда

Бард:

=====

=====

=====

=====

Кажется, это проблема любой онлайн-игры и даже не всегда понятно к кому из них себя относить 👀

=====

А он ... неплохо работает головой!

*бадум-тссс....*

=====

Почему ты не играешь в XCOM? Ну...

=====

=====

"Случайно"

=====

Кар-Кар-Кар-р-Р-РРРАТАТАТАТАТТАТАТА!

=====

=====

Дуэйн Рух Джонсон 😏

=====

=====

upd старого доброго мема 👀

=====

"-Где?

- Там!

- За кроликом?

- Он и есть кролик!

- Болван, ты нас всех напугал!

- Это не простой кролик! Это - самый злобный, жестокий и раздражительный грызун на земле! ... Я предупреждаю вас!

- И что, он задницу нам отгрызет?"

© Монти Пайтон и Священный Грааль 👀

=====

=====

Выглядит как начало исекай аниме 😌

=====

Примерно так оно бы выглядело в реальной жизни 😏

=====

=====

Всем спасибо, Keep Calm and Roll 20!

Буду рад всем вашим подпискам и комментариям!

Группа в ВК | Канал в ТГ

Показать полностью 19 1
75

1D10 тайных обществ для ваших кампаний

1D10 тайных обществ для ваших кампаний

1. Магитологи - большой известный культ в определенных частях света. Созданная писателем-экстрасенсом Л. Робом Хупьярдом, они - чрезвычайно богатая организация, достаточно богатая, чтобы ее не преследовали власти. В их рядах много известных людей. Ходят слухи, что они промывают мозги тем, кто пытается покинуть ряды культа.


2. Гильдия Гробовщиков и Могильщиков — у них есть секрет: город был построен на месте, где злой бог убит тысячелетия назад, и любой, похороненный тут человек (или не человек), через 3 дня станет нежитью. У них есть ритуал, который они выполняют вне поля зрения близких покойного, что предотвращает превращение, но, совсем недавно, некромант проник в их ряды и выяснил, как обратить всё вспять. Если не остановить его, вся область вокруг города будет наводнена нежитью.


3. Некроманты-пацифисты - их единственная цель жить в мире, используя нежить для ручного труда и создавая скрытый Город, где все живут богатой, счастливой жизнью. Один такой некромант, управляющий зомби на ферме, умер от старости, оставив некоторых зомби свободными, и эти зомби нападают на селян поблизости от скрытой местности. Привлечены авантюристы, которым предлагают много золота, чтобы победить «злобного повелителя нежити».


4. Городское общество за права гномов. Они верят (так или нет — на усмотрение Мастера), что права гномов попираются и намерены исправить это. Используя маскирующие плащи и кольца, они под личиной людей пытаются получить политическую власть, чтобы заставить все общественные места города опустить прилавки, столы, стулья и полки на высоту, подходящую для «всех разумных и порядочных людей».


5. Тайная клика торговцев, которые устанавливают единую цену на конкретное сырье в окрестных городах. Когда возникает конкуренция, они заставляют бандитов атаковать конкурирующие караваны, одновременно имитируя атаки и на себя. Если персонажи подойдут слишком близко к истине, они будут наняты в качестве охранников каравана во время расследования, чтобы их атаковали и убили бандиты.


6. Культ фанатиков, которые верят в то, что боги предпочитают эльфов всем другим расам - якобы из-за их благодати и долголетия, которых нет у других. Чтобы одурачить богов, священники культа носят маски и перчатки, сделанные из кожи эльфов, и молятся эльфийским богам о долгой жизни.


7. Серебряные гадюки - группа мятежных подростков из знатных семей, которые научились искусству отравлений и прочих изощренных убийств (на усмотрение Мастера). Они оттачивали свое мастерство с помощью смертей случайных торговцев и крестьян, оставляя серебряную брошку в качестве визитной карточки. Теперь они ищут более сложную добычу, особенно искателей приключений.


8. Чистый лист - те, кто изучает историю, обречены повторять одни и те же ошибки. Чистый лист делает все возможное, чтобы побороть консерватизм. Чем больше новых идей реализовано, тем больше шансов на создание идеального общества — так они считают, независимо от качества самой идеи, ведь главное - уйти от "проверенных временем вещей".


9. Конгломерат «Игла» - мир плоский, и они это знают. То, что они держат в секрете - это древние писания о том, что на другой стороне есть мир, полный богатств и ресурсов. Они работают, чтобы прокопать проход в самой тонкой точке земной тверди (как сказано в их писаниях). К сожалению, по пути также может оказаться что угодно, например вырывающаяся наружу лава или ход в древнюю усыпальницу драконов.


10. Друзья в темноте - скрытая сеть информаторов и распространителей слухов, цели и задачи которых неизвестны даже многим членам самой организации. Они распускают в основном нелепые слухи и новости, которые не связаны с миром вокруг. На самом деле, это секретная полиция разрушенного и забытого королевства, которая вся еще функционирует, несмотря ни на что (пусть и с опозданием на много веков).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!