Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
293

30 бесплатных настольных ролевых игр

Не так давно сделал ролик про бесплатные настольные ролевые игры, которые любой может скачать и попробовать. Теперь делюсь им с вами!

117

1D20 историй о прошлом персонажа

1D20 историй о прошлом персонажа

1. Ты служил оруженосцем младшему сыну местного лорда. Два года назад он, повзрослев, отправился в город, чтобы предаваться кутежам и разврату, а тебя освободил от службы (и жалованья тоже). Ты слышал, что неподалеку ищут кого-то со навыками бойца для выполнения хорошо оплачиваемой работы.


2. Когда ты сидел на коленях у папы, он рассказывал истории о дяде Алгаре «Паучьем Копье», о дедушке Кенвее «Огненном Сердце» и вашей пра-пра-тетушке Тай «Сотрясательнице Земли» - ты восхищался ими, желая стать героем, но так и не понял, что эти истории были скорее отцовским предостережением, и что есть причина, по которой у вас нет двоюродных братьев.


3. Тебе никогда не нравился семейный бизнес - как первенец, ты должен был вступить во владение лавкой. Однажды, в таверне ты, пьяный и плачущий от печали по своей "загубленной рутиной жизни", встретил гнома, который пообещал помочь. По возвращении домой семья не узнала тебя, и младший брат должен теперь унаследовать всё. Они прогнали тебя прочь. Ты никогда не видел больше гнома, изменившего твою внешность и голос, но не оставляешь цели найти его.


4. Ты был фермером, ничего особенного. С годами ферма начала терять деньги из-за засух и неурожая, приходилось увольнять работников, с тревогой думая о будущем семьи. Однажды, в местной гостинице, появился незнакомый авантюрист, который купил самый роскошный номер, расплатившись деньгами из большого мешка с золотом, и много болтал про прелести жизни наёмника. Решившись, ты попрощался с женой и детьми, купил снаряжение и и отправился на заработки.


5. Твой отец был шахтером, мать подавальщицей в трактире, а ты - обычным сорванцом. Однажды незнакомый халфлинг упал в печную трубу вашего дома и уговорил тебя спрятать его в своей комнате от стражи. Единственное, что ты о нем знал — имя Миро, но он научил тебя многому за несколько ночей, пока прятался от погони. Показал несколько воровских фокусов, как прятаться или незаметно залезть к человеку в карман. Это было даже весело, пока он не скрылся с семейными реликвиями, а отец в сердцах сдал тебя страже, которые оставили тебя гнить в тюрьме.


6. Ты был ремесленником средних лет с несколькими детьми и счастливой жизнью. Однажды ты пришёл домой и обнаружил, что супруг изменяет тебе. Развод, дележ имущества, кризис среднего возраста, и ты потратил все свои сбережения на книгу магии/набор брони/ уроки фехтования/музыкальный инструмент. Черт возьми, нужно развеяться, вперед — от постылой жизни к поискам приключений!


7. Мать и отец - ученые, увлеченные специалисты, но никчемные родители — ты был воспитан в бесчисленных поездках с археологическими раскопками, библиотеками и лекциями. Когда потребность расправить крылья и уйти из дома охватила тебя, родители скорее с радостью приняли это, больше не стесняемые ребенком, и просто попросили задокументировать всё, что ты обнаружишь в пути и принести записи домой, чтобы поделиться ими.


8. Ты был рабом в большом поместье. Однажды харизматический лидер заставил рабов восстать. Ты уверен, что есть и другие, кто не был распят в этом неудачном восстании, но никогда не встречал их, хотя уже и путешествуешь некоторое время. Здесь, в городе, никто не подозревает, что восстание в далеком поместье вообще произошло.


9. Ты был деревенским священником. Дни рождения, похороны, обряды... Святая корова, как же было скучно! Ты отказался от своих обетов и пошёл по жизни дальше. Ты никогда не страдал от этого: было чувство, что богам все равно или их вообще нет. Но затем… затем однажды чудесным образом (Мастеру решать как) божья благодать снизошла на тебя, даровав силы. Что же теперь делать, когда существование бога не вызывает сомнений?


10. Ты был/ла обучен/на, как альфонс/куртизанка. Тебя обвинили в том, что брак между дворянами расторгнут. Несостоявшийся/шаяся муж/жена влюбился/лась в тебя без памяти, а его потенциальная половинка — ненавидит тебя всей душой. Оба этих могущественных человека пытаются найти тебя… с разными целями.


11. Ты - чернокнижник, который обнаруживает, что не единственный пользователь магии своего покровителя. Другие заключают тот же договор, что и с тобой, и теперь покровитель желает, чтобы все вы нашли друг друга и сражались до смерти. Победителю должна быть предоставлена истинная сила.


12. Твоя мать несла твое маленькое тело через лес, своим угасающим дыханием и теплом она смогла сохранить хрупкую жизнь ребенка, дойдя до хижины мудреца леса и рухнула замертво, как только сказала ему твое имя. Он воспитывал тебя долгие годы, пока не умер от ... (подставить по вашему вкусу).


13. Несмотря на то, что ты весел и добр, но ничего не помнишь до 25 лет. Каждый раз, когдаты  убиваешь что-то злое - получаешь короткое воспоминание. Каждый квест возвращает часть прежнего "я" ... и чем больше ты видишь, тем больше подозрений, что раньше ты вовсе не был хорошим человеком.


14. Твои родители были отставными авантюристами, которые рассказывали о своих эпических приключениях и, вероятно, ожидали, что ты последуешь по их стопам. Достигнув совершеннолетия, ты намереваешься совершить даже более грандиозные поступки, чем они, несмотря на то, что вообще не тренировался. Что поделать, семейное дело.


15. Ты - ребенок одинокой женщины, которую беременной приютили путешествующие караванщики (циркачи). Она никогда не описывала тебе отца, и меняла тему, когда ты спрашивал. Люди в караване - это приемная семья. Несколько «бабушек и дедушек», «тети», «дяди» и «двоюродные братья». Когда ты почувствовал необходимость покинуть караван по собственной воле, чтобы продолжить поиски отца, тебе был вручен специальный герб с символом, по которому они узнают тебя даже спустя годы.


16. Ты - эксперимент неизвестного психа. Этот доктор был казнен за его эксперименты. Независимо от цели, для которой ты был создан, теперь эта причина потеряна, как и все, что ты знал в прошлом. теперь предстоит важное дело - отыскать любые упоминания о докторе и его пациентах, познать себя и узнать прошлое до того, как твоя жизнь была искалечена экспериментом.


17. Ты продавал овощи с тележки (купленной на деньги ростовщика), когда стал свидетелем дикой уличной погони, и один из бежавших перевернул тележку, чтобы задержать нескольких охранников. Овощи раздавлены, тележка сломана, а ростовщик славится умением выбивать долги. Так что ты покинул город со всем скарбом, надеясь восстановить свою жизнь и избежать наказания.


18. Ты был простым хозяином маленькой таверны. Один из гостей уехал по неотложным делам, не оставшись на ночь, но оставив вещи, и не вернулся. Среди вещей был богато отделанный, запертый ящик без ключа. В надежде найти владельца по его вещам, ты ушел с коробкой к местному мастеру часовых дел или кузнецу, который открыл ящик. Пока тебя не было, таверна была разграблена и сожжена дотла. Слухи о том, что у тебя есть ящик, за которым охотятся неведомые убийцы, быстро разнеслась по округе, так что остается только бежать.


19. Когда ты был молод, то нашёл дневник, который общался с владельцем, если в нём писать — документ отвечал на вопросы и сам их задавал. Он научил тебя многим таинственным навыкам и заклинаниям. Однажды дневник сказал, что больше не может тебе писать, и замолк. Позже, ты отправился исследовать места, упомянутые в дневнике, чтобы раскрыть личность загадочного друга по переписке.


20. Один маленький ребенок, страдающий от одиночества (тебя не принимали в свой круг сверстники), нашёл кольцо желания. Он хотел, чтобы воображаемый друг стал настоящим. На самом деле ты - и есть этот воображаемый друг. Ребенок вскоре заболел и умер, а его родители обвинили тебя и изгнали из города. Используя силы, которыми наделила тебя фантазия ребенка, ты начал искать свою цель в жизни.

Показать полностью
13

Манчкин "Плоский мир". Игровое поле!

А вот и новости о нашей игре!
Давненько мы не писали о ней, пора исправляться :)

Пока наш художник колесит по Питеру, мы в поте лица работаем над игровым полем!
Какая же игра без места где можно расставить миньки? (да, миньки тоже будут!)
Вот и мы так подумали, и решили что ставить миньки просто так слишком скучно! Нужно что бы игроки страдали! Хе-хе-хе!
Каждый уровень для игрока будет сопровождаться каким-то необычным эффектом, конечно мы постараемся сделать его положительным... Но вот для кого?

PS: Угадаете где будут остановки на уровнях?

Манчкин "Плоский мир". Игровое поле!
Показать полностью 1
24

Штурм Имперской Базилики. 15х10. Warhammer 40k . Карта в свободном доступе на 24 ч

Привет! Давно проводила акцию. Это карта в доступе на сутки. Императорская базилика,  склад боеприпасов, бочки с горючим , окопы, воронки  от взрывов .  Взорванные блиндажи. Ночная версия с осветительными ракетами и прожекторами.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/1bbd76b3-9c62-4da9-8480-...

Показать полностью 4
52

Нетипичные особенности эльфов (или других рас по вашему желанию) для ваших кампаний

Нетипичные особенности эльфов (или других рас по вашему желанию) для ваших кампаний

1) Они получают новое имя в каждой стадии своей жизни.

2) Они могут размножаться только раз в пятьсот лет.

3) Их родной язык — песни. Им нужно гораздо больше времени, чем другим народам, чтобы нормально говорить. А еще они плохо учат другие языки, но дружат с бардами других народов.

4) Они изобрели порох и являются опытными стрелками-мушкетерами.

5) Любой эльф имеет эмпатическую связь с остальной частью своего племени. Эта черта дается через место рождения в эльфийских чащобах, а не через кровь.

6) Эльфы спят единожды в течение 500 лун каждые 200 лет. Каждое поселение имеет дома со сложными спальными комнатами, украшенные замысловатыми цветочными узорами. Нарушение сна эльфа считается серьезным оскорблением для всего эльфийского рода.

7) У них полые кости, как птиц. Это делает их тела чрезвычайно легкими, но и хрупкими.

8) У их языка нет времен, поскольку у них нет понятия времени и старости.

9) Они поют деревьям, чтобы растить их своими голосами. Резьба по дереву, вырубки - всё это тяжкий грех с наказанием смертью.

10) Они должны проводить по крайней мере один час в день в нетронутой природной среде, иначе начнут увядать, и в конечном итоге умрут.

11) Плохие новости заставляют их смеяться из-за необычного восприятия событий. «Он был убит на глазах у своих детей? Ха-ха, да это же просто гротеск! Бедный ребенок будет травмирован на всю жизнь, ха-ха-ха».

12) Поздно ночью они входят в состояние глубокого сна примерно на 1 час. В течение этого времени их сознание покидает свое тело, чтобы видеть события, происходящие по всему миру, но когда они просыпаются, в уме остается только один образ того, что они видели.

13) Эльфийское образование основано на том, что изначально студенты изучают все возможные дисциплины и предметы и бросают любой предмет, в котором они отстают от своих сверстников. Те, кто никогда не выпадают из предмета, заканчивают тем, что преподают его, в то время как те, кто бросает учебу до совершеннолетия, обречены скитаться и считаются неудачниками.

14) Они не одобряют использование оружия в бою - как варварство, и сражаются исключительно магией.

15) Они чрезвычайно завидуют великим произведениям искусства, созданным другими расами, и даже идут на войну, чтобы уничтожить их.

16) У эльфов Солнца бронзовая кожа, ярко-синие волосы и изумрудные глаза, и они поглощают жизненную сущность и силу своей магии из солнечного света. Эльфы Луны имеют серебристую кожу, черные волосы и аметистовые глаза и поглощают жизненную сущность и силу своей магии от лунного света.

17) Их религиозные убеждения не позволяют им прикасаться к голой земле, и они живут в сети домов на деревьях. Только жрецы могут прикоснуться к земле без получения проклятья.

Среди них свободно живут призраки их предков, рассказывающие древние истории и руководящие молодыми живыми эльфами.

18) Они чрезвычайно ориентированы на семью, поскольку живут сотни лет и могут иметь десятки поколений в одном доме. Есть даже небольшие города, исключительно из семей.

19) По достижении среднего возраста эльфы начинают проявлять признаки превращения в дерево: листья в волосах, бровях и бороде. Кожа стирается на суставах пальцев, обнажая кору.

20) Каждый эльф имеет татуировки на лице в зависимости от «племени». Только правящая семья не имеет этих татуировок, что означает, что они стоят выше остальных.

21) Каждый зуб заострен, и их ногти исключительно крепкие, но не для охоты, а для лазания по деревьям и поедания/снятия коры.

22) Это культура странников, исследователей, торговцев и захватчиков. Их Лебединые Корабли несут страх в сердцах людей. Сегодня они могут привезти волшебные игрушки, чтобы порадовать детей, завтра они придут с историями, чтобы соблазнить и заманить молодежь в моря, но также крадут людей в качестве рабов или дичи для охотничьих забав. Бойтесь звуков их охотничьих рогов!

23) Поскольку все эльфы потеряли зрение из-за божественного проклятья, у них теперь бесподобные обоняние, слух и вкус. Они все еще благородны и красивы, но не имеют понятия о красоте и искусствах, кроме скульптуры и музыки.

24) Когда «убит» эльф, его можно вернуть к жизни, вернув тело к «Дереву Души». Ритуал совершается у основания дерева, и жертвенная душа (кто угодно) может привлечь душу эльфа обратно к телу. Если Дерево Души повреждено, эльфы будут знать об этом, независимо от расстояния. Если Дерево Души будет уничтожено, эльфы будут жить, но никогда не смогут воскреснуть снова.

25) Их жизненный цикл начинается как семя, которое вырастает в небольшое растение, которое цветет одним цветком, из которого появляется крошечный эльф с крыльями бабочки. Они вырастают до размеров людей за 100 лет, теряя свои крылья в возрасте 50 лет.

26) Их глаза чувствительны к солнечному свету. Поскольку они живут долго, они проводят большую часть времени в помещении и праздности. В результате эта высокомерная раса едва выдерживает солнечный свет.

27) Их личности меняются с фазами луны. А стрижка волос является запретной для эльфов, ведь волосы растут невероятно медленно, являясь хорошим показателем их возраста.

28) Каждый эльф имеет крошечную птицу, млекопитающее, рыбу, рептилию или амфибию в качестве личного тотема и получает его название, как фамилию.

29) Эльфы имеют обязательную страсть к путешествиям, они буквально умирают, если не видят новые места. Они очень эмоциональны и не могут скрывать свои чувства. А мнение молодежи очень ценится в их обществе, так как, живя так долго, они уважают мнение с наименьшим количеством предубеждений, собранных с течением времени.

30) У них нет острых ушей.

Показать полностью
14

1-2 | Солёное наследие [The Radiant Citadel]

Ряд беспорядков преследует ночной рынок Дин Сингх, бесконечно меняющийся лабиринт киосков, заполненных невероятными товарами, соблазнительными запахами и волшебными огнями. Обвинения раздаются по мере того, как персонажи запутываются во вражде между уважаемыми торговыми семьями Тьенмо и Сюнгун из долины Сиабсунко. Чтобы предотвратить эскалацию семейного конфликта, персонажи должны завоевать доверие рыночных продавцов и заручиться их помощью, чтобы разоблачить тех, кто стоит за вандализмом и кражами.

Первый ваншот из этой книги занял достойное 15е место в моём рейтинге ваншотов. Таким образом сместив одно из хороших приключений Кендлкипа.


Механика (боёвки, проверки и цифры): 4/10.

Есть очень много бесполезных проверок, которые ничего не решают или ведут за собой какую-то глупость. Боевые столкновения и испытания это просто накидывания кубов без возможности интересного интерактива игрокам. Ты либо кидаешь, либо не кидаешь. А если кинул, то кинь ещё. То есть влияния на игру минимум. Боевые сцены очень безобидные. Да, это повседневность, но сражаться с тушками, которые вообще не отвечают, это очередное закидывание кубов.

Но присутствует любопытная механика репутаций. Простая, топорная, но всё-таки есть.


Сюжет (повороты, возможности и повествование): 7/10.

Механика репутации очень сильно влияет на сюжет и делает его очень разнообразным. По итогу у нас выходит любопытный детектив в повседневности, где персонажи раз за разом находят много улик, чтобы потом обнаружить виновника событий. У персонажей много вариантов действий. Тут очень легко можно придумать массу креативных решений от лица персонажей.


Атмосфера (эмоции, описания и погружение): 5.5/10.

Во-первых, очень крутые арты. И необычно для персонажей залетать в условия мирских дел, где нужно решить вроде небольшие, но для участвующих серьёзные проблемы. Только, к сожалению, очень мало хороших описательных текстов. Чаще всего это сухое перечисление. Раз за разом мастера просят самостоятельно придумать реализацию каких-то действий, смысл которых только в атмосфере.


Итого: 5,43

Средний ваншот поиграть на один вечер. Если вам не во что играть, то попробуйте. Много комедийных моментов. Займёт примерно часа 3-4. Вполне доступен для новичков. При этом имеет оригинальную структуру.

1-2 | Солёное наследие [The Radiant Citadel]
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!