Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
DvoeDushie
DvoeDushie
Серия Литературная вселенная

"Эпидемия" - сериал по мотивам книг Яны Вагнер "Вонгозеро" и "Живые люди"⁠⁠

3 часа назад

Аннотация: Что может быть привычней для жителя мегаполиса, чем ежегодная эпидемия гриппа? Десятки тысяч заболевших горожан – вполне обычная картина, не так ли? А если счет идет на сотни тысяч? Что делать в условиях карантина и вымирания цивилизации?

Тогда единственной целью незараженной части человечества становится выживание. Жизнь Анны, ее сына-подростка и небольшой группы людей, избежавших воздействия вируса, превращается в непрерывный кошмарный квест, конечная точка которого – Вонгозеро. Именно там выжившие надеются обрести убежище от эпидемии.

Ужас перед смертью, социальная изоляция, непригодные для жизни условия и отсутствие надежды… Все это способно превратить человека в зверя.

Аннотация: «Живые люди» — продолжение бестселлера «Вонгозеро», герметический триллер. Одиннадцать человек — восемь взрослых и трое детей — спрятались от эпидемии на маленьком острове посреди карельской тайги. Значит ли это, что самое страшное позади? Они выжили, но отрезаны от мира и заперты вместе. Им придется зимовать, голодать и самое главное — учиться принимать друг друга, сосуществовать тесно, бок о бок. Выбор простой: измениться или погибнуть.

Показать полностью 2
Литература Что почитать? Посоветуйте книгу Книги Выживание Эпидемия Роман Длиннопост
5
4
pestruch
pestruch

Шел мимо пруда⁠⁠

13 часов назад

шел пимо пруда. Утки не улетели еще.

Смотрю отец с сыном кормят их, умилительно стало, голуби там же, чуть не с рук едят. (уж не обратил внимания чем кормили)

несколько метров прошел, а там бабушка передо мной бодро так вываливает из пакета маечкой в воду снедь какую то , прям вжух полный пакет в воду. Утки налетели...

как помои свинньям вывалила.

Красота.

Сердобольство Выживание Текст
9
49
AnanuyZalupeyko
AnanuyZalupeyko

Ответ на пост «А вы уже поставили ёлочку?»⁠⁠1

18 часов назад
Ответ на пост «А вы уже поставили ёлочку?»
Черный юмор Новый Год Грустный юмор Выживание Картинки Ответ на пост
6
2
SuperChe77
SuperChe77

Как мы вообще выжили? История невероятного упрямства человечества⁠⁠

19 часов назад
Как мы вообще выжили? История невероятного упрямства человечества

Знаете, иногда я смотрю на свою жизнь — горячий душ по утрам, холодильник с едой, центральное отопление — и думаю: как, чёрт возьми, наши предки вообще дожили до того момента, когда всё это стало возможным? Серьёзно, у первобытных людей не было ничего. Никаких антибиотиков, никакого жилья кроме пещер, никакой чистой воды из-под крана. А зимой? Зимой было вообще весело: минус тридцать на улице, а у тебя максимум шкура мамонта и костёр, который то и дело гаснет.

И вот что меня поражает больше всего — они не просто выжили. Они процветали настолько, что в итоге заселили всю планету. От экватора до Арктики. Давайте разберёмся, какие суперспособности помогли нашим пра-пра-прабабушкам не сдохнуть в первую же зиму.

Но погодите. А как выжили ДО всего этого?

Вот вопрос, который меня просто взрывает: хорошо, наши предки научились добывать огонь, делать копья, объединяться в племена. Но как они вообще дожили до этого момента? Как выжили те самые первые, которые ещё ничего не умели? Которые были похожи на обезьян больше, чем на людей? У которых не было ни огня, ни инструментов, ни развитого мозга?

Давайте отмотаем время назад. На 6 миллионов лет назад, в Африку. Там, в тёплой саванне, жили наши далёкие предки — австралопитеки. Существа ростом метр двадцать, покрытые шерстью, с мозгом размером с апельсин. Они не умели разговаривать, не знали, что такое огонь, и были слабее любого хищника в округе.

И знаете что? Они справились. Вот как.

Главное оружие: мы встали на две ноги

Это кажется мелочью, но прямохождение — это было революцией. Когда наши предки спустились с деревьев и начали ходить на двух ногах (по разным теориям — из-за изменения климата, когда леса превратились в саванны), это дало несколько невероятных преимуществ.

Руки освободились. Больше не нужно было хвататься ими за ветки. Теперь можно было нести еду, детёнышей, палки. Можно было бросать камни в хищников. Можно было собирать сразу много ягод и нести их в условное «безопасное место».

Обзор улучшился. Стоя на двух ногах в высокой траве саванны, ты видишь намного дальше. Видишь хищников издалека. Видишь стада животных. Видишь, где растут съедобные растения. Это давало время среагировать, убежать или наоборот — подойти поближе.

Меньше перегрев. Когда идёшь на двух ногах, солнце жарит только макушку и плечи, а не всю спину. В жаркой африканской саванне это критично. Плюс лучше охлаждение — ветер обдувает всё тело.

Мы ели ВСЁ (и это спасло нас)

Знаете, в чём была наша суперсила? Мы не были привередливыми. Большинство животных специализируются: львы едят мясо, жирафы едят листья с деревьев, антилопы едят траву. А наши предки ели всё подряд.

Находишь мёртвую антилопу, которую бросили львы? Отлично, мясо! Не нашёл мяса? Копай корешки, ешь орехи, личинок, яйца птиц, фрукты, ягоды, листья. Летом одно, зимой другое. Засуха? Ищи воду у корней деревьев и выкапывай луковицы растений.

Эта всеядность означала, что голод был не приговором. Всегда можно было найти хоть что-то съедобное. Наши челюсти и зубы эволюционировали именно под это — мы можем есть и твёрдые орехи, и мягкие фрукты, и сырое мясо.

Мы были падальщиками (и это нормально)

Вот что многие не понимают: наши ранние предки не были великими охотниками. Они были падальщиками. И это было гениальной стратегией выживания.

Представьте: львы убили зебру, наелись и ушли. Остался почти целый скелет с мясом на костях. Грифы клюют сверху, гиены грызут с боков. И тут приходят наши предки с камнями в руках.

Они нашли способ обойти конкуренцию: разбивали кости и доставали костный мозг. Никто другой до него не мог добраться! Кости слишком твёрдые для зубов хищников, но камнем их можно расколоть. А костный мозг — это чистый жир, огромное количество калорий и питательных веществ.

Плюс сухожилия, хрящи, последние куски мяса между рёбер — всё, что другие не могли или не хотели есть. Наши предки были как «уборщики саванны», использовали ресурсы, которые другие игнорировали.

Первые инструменты: просто камень о камень

Где-то 3,3 миллиона лет назад кто-то догадался: если ударить один камень о другой, получится острый край. И этим острым краем можно разрезать шкуру животного, отделить мясо от костей, расколоть кость.

Это не было огнём или копьём. Это был просто острый камень. Но это был первый инструмент в истории человечества. И он изменил всё.

С острым камнем наши предки перестали быть беспомощными. Они могли быстрее разделывать туши (важно, когда вокруг полно желающих отнять добычу). Могли разрезать жёсткие растения. Могли делать заострённые палки для копания.

Мы уже тогда были социальными

Вот что важно понять: даже те ранние предки, похожие на обезьян, уже жили группами. Это не мы придумали — это наследие от приматов. Обезьяны живут стаями, потому что так безопаснее.

В группе можно по очереди стоять на страже. Можно вместе прогнать гиену от добычи. Можно вместе защитить детёнышей. Можно делиться находками — ты сегодня нашёл фрукты, завтра я найду яйца, и оба сыты.

Группы были небольшие — 20-30 особей, связанных родством. Но этого хватало. Одинокий австралопитек в саванне — мёртвый австралопитек. В группе — шансы резко возрастали.

Климат был мягче (но всё равно опасным)

Есть ещё один момент, о котором часто забывают: наши самые ранние предки жили в Африке, в тёплом климате. Не было морозов, не было снега, не было нужды в тёплой одежде. Температура редко опускалась ниже +10°C даже ночью.

Это означало, что проблема холода была не такой критичной. Можно было спать группой, прижавшись друг к другу для тепла. Можно было прятаться в пещерах или под скалами от ночного холода. Шерсть на теле ещё не исчезла полностью, так что какая-то защита была.

Конечно, это не означало, что было легко. Засухи убивали целые популяции. Хищники охотились круглосуточно. Болезни косили слабых. Но сама география Африки давала нам фору.

Они умирали. Очень много умирали

Давайте честно: из каждых десяти детёнышей австралопитека до взрослого возраста доживал один, максимум два. Хищники, голод, болезни, случайности — смерть была нормой.

Но вот в чём секрет эволюции: не важно, сколько умирает. Важно, чтобы хоть кто-то выжил и оставил потомство. И каждое следующее поколение было чуть-чуть лучше приспособлено. Чуть более умным. Чуть более выносливым. Чуть более сообразительным.

За миллионы лет эти маленькие улучшения накопились. Мозг вырос. Руки стали ловчее. Способность к социальной кооперации усилилась. И австралопитеки превратились в Homo habilis («человека умелого»), потом в Homo erectus («человека прямоходящего»), и в итоге — в нас.

Секрет первый: мы — социальные гении

Представьте себе саблезубого тигра весом в 300 килограммов. А теперь представьте одинокого первобытного человека весом килограммов в 60, с палкой. Кто победит? Правильно, тигр, причём за минуту.

А теперь представьте двадцать первобытных людей с палками, которые умеют координировать свои действия. Которые могут окружить тигра, отвлекать его, атаковать с разных сторон. Вот это уже совсем другая история.

Наши предки поняли главное: вместе мы непобедимы. Они создавали группы по 50-150 человек (антропологи называют это «число Данбара»), и в этих группах все знали друг друга, доверяли друг другу, делились ресурсами. Если у тебя сегодня нет еды — племя поделится. Если ты ранен — о тебе позаботятся. Это был первый в истории социальный договор, и он работал лучше любой страховки.

Секрет второй: огонь — это вообще читерство

Я не преувеличу, если скажу, что приручение огня — это самый важный момент в истории человечества. Примерно 400 тысяч лет назад кто-то из наших предков понял, как поддерживать огонь (а потом и разжигать его), и всё изменилось.

Огонь дал сразу несколько суперспособностей:

Тепло. Ночью температура в африканской саванне могла падать до нуля. А в ледниковый период в Европе было ещё хуже. Огонь означал, что можно спать и не умереть от переохлаждения. Это позволило людям мигрировать на север, в холодные регионы, где конкуренция за ресурсы была меньше.

Готовая еда. Когда ты жаришь мясо, ты убиваешь паразитов и бактерии. Плюс приготовленная пища легче переваривается — организм тратит меньше энергии на пищеварение. Учёные считают, что именно готовая еда позволила нашему мозгу увеличиться. Мозг — очень энергозатратный орган, и без калорийной приготовленной пищи он бы просто не «потянул».

Защита. Звери боятся огня. Костёр ночью — это как круговая оборона. Ни один хищник не полезет в лагерь, где горит огонь. Это означало безопасный сон, а значит — восстановление сил.

Секрет третий: наш желудок — танк

Знаете, что делает современный человек, если у него расстройство желудка? Правильно, бежит в аптеку за активированным углём. А первобытный человек просто... терпел. И выживал.

Наша иммунная система — это результат миллионов лет эволюции в условиях, где бактерии и паразиты были везде. В воде, в еде, в воздухе. Выживали те, у кого иммунитет был покрепче. Естественный отбор работал жёстко: слабые умирали в детстве, сильные передавали свои гены дальше.

Конечно, детская смертность была чудовищной — до 40-50% детей не доживали до пяти лет. Но те, кто выживал, становились невероятно выносливыми. Их организмы были закалены постоянной борьбой с инфекциями.

Плюс, наши предки были всеядными. Не нашёл мяса? Ешь коренья, ягоды, личинок, орехи, листья. Разнообразие рациона означало, что голод был менее критичным. Можно было прожить на том, что другие хищники даже не считали едой.

Секрет четвёртый: мозг — наше секретное оружие

Вот здесь начинается самое интересное. Человек разумный — это не самое сильное, не самое быстрое и не самое выносливое существо. Волк пробежит больше, медведь сильнее, гепард быстрее. Но у нас есть то, чего нет ни у кого: способность к абстрактному мышлению.

Мы можем планировать. Мы можем представить, что будет через день, через неделю, через месяц. «Сейчас лето, значит, надо запасать еду на зиму». Ни одно животное так не думает.

Мы можем учиться не только на своём опыте, но и на чужом. Увидел, как кто-то обжёгся о растение — понял, что к нему лучше не подходить. Услышал историю о том, как соседнее племя отравилось грибами — запомнил, как эти грибы выглядят.

Мы можем изобретать инструменты. Острый камень вместо клыков. Копьё вместо когтей. Одежда из шкур вместо тёплого меха. Каждое изобретение передавалось следующему поколению и улучшалось. Это называется культурной эволюцией, и она работает в тысячи раз быстрее биологической.

Секрет пятый: мы умеем рассказывать истории

Вот это мой любимый момент. Где-то 70 тысяч лет назад произошла «когнитивная революция» — люди научились говорить о вещах, которых не существует. О богах, о духах, о правилах, о будущем.

Зачем это нужно? Это позволило объединять огромные группы людей вокруг общих идей. «Мы — охотники племени Орла. Наш тотем — орёл, он нас защищает». Это вроде бы фикция, но она работает! Она создаёт идентичность, доверие, сплочённость.

Благодаря историям можно было координировать действия сотен людей. «Завтра мы охотимся на мамонта. Вот план». И все понимали свою роль, даже если видели друг друга впервые.

Правда жизни: многие не выживали

Давайте честно — жизнь была адской. Средняя продолжительность жизни составляла 30-35 лет, и это ещё с учётом тех, кто пережил опасное детство. Инфекции, травмы, голод, холод, хищники — смерть была повсюду.

Но вот в чём фокус: нам не нужно было, чтобы выживали все. Достаточно было, чтобы выживало достаточно людей для продолжения рода. И наши предки это сделали. Каждое поколение оставляло после себя детей, которые были чуть-чуть лучше приспособлены, чуть-чуть умнее, чуть-чуть выносливее.

Почему это важно сегодня

Когда я пью чистую воду из фильтра, включаю обогреватель или заказываю еду с доставкой, я помню: всё это стало возможным благодаря тому, что мои предки были безумно крутыми выживальщиками. Они прошли через ледниковые периоды, засухи, эпидемии и хищников. Они делились едой, когда её не хватало. Они заботились о раненых. Они изобретали, учились, адаптировались.

В каждом из нас течёт кровь выживших. Людей, которые не сдались, когда было по-настоящему плохо. И может быть, когда нам сейчас тяжело, стоит вспомнить: мы — потомки тех, кто выжил в мире без правил, без медицины, без гарантий.

Если они смогли — сможем и мы.

P.S. В следующий раз, когда вы будете жаловаться на отключение горячей воды, вспомните про своего пра-прапрадеда, который мылся в ледяной реке и считал это нормальным днём.

https://dzen.ru/a/aTl9RL39lDFI3b1V

Показать полностью 1
Выживание Борьба за выживание Тайны Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
16
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров

Сегодня отличный день, чтобы забуриться, не так ли?⁠⁠

23 часа назад

В Steam стартовал плейтест Underground Nomads!

Перейти к видео

Дворфы запускают Великую Машину и ищут командира, который возглавит буровой поезд и проведёт их народ через подземные глубины к затерянному городу.

Underground Nomads — это симулятор колонии с элементами выживания на огромном буровом поезде. Игрокам предстоит стать командиром и взять на себя управление буровой машины и дворфами-кочевниками. Руководите экипажем, добывайте ресурсы и прокачивайте оборудование.

Основная задача капитана – найти затерянный город и снова обрести дом. Соберите команду, назначайте роли и отправляйтесь в самые недры земли на поиски древних артефактов и реликвий.

1/4

Из особенностей игры можно выделить:

  • Уникальная команда бородачей: каждый персонаж влияет на производство в своём отсеке. Ошиблись с назначением — потеряли ресурсы;

  • Модульный поезд-база с постройкой отсеков;

  • Аварии и поломки в режиме реального времени: будущее экипажа зависит от вашей реакции. Важно вовремя реагировать на аварии и чинить отсеки;

  • Экспедиции и добыча ресурсов: можно ходить в разведку, добывать материалы для улучшения и выполнять новые контракты;

  • Прокачка поезда: вы будете открывать технологии и создавать станки, которые помогут команде пройти глубже;

  • Разнообразные биомы: исследуйте окаменевшие пустоши, лавовые тоннели и редкие руды.

Если хотите почувствовать себя капитаном буровой махины — присоединяйтесь. И вообще, меньше болтовни, бородачи её не любят.

Ссылка на игру: ВОТ

Поиграть и поделиться своим мнением обязан каждый.
Спасибо за поддержку!

Показать полностью 6
Инди игра Компьютерные игры Игры Разработка Инди Steam Короткие видео Длиннопост Симулятор Дворфы Выживание Видео
9
3618
Clop1xsoul
Clop1xsoul

А вы уже поставили ёлочку?⁠⁠1

23 часа назад
А вы уже поставили ёлочку?
Черный юмор Новый Год Грустный юмор Выживание Картинки
429
5
SHABALKINGS
Лига Альпинистов

Реалистичный PEAK: В Steam скоро выйдет годный симулятор альпиниста - Cairn⁠⁠

2 дня назад

Это настоящее погружение в мир скалолазания с элементами выживания. Интуитивное управление, где вы ищете точки опоры для рук и ног, балансируете, рассчитываете силы и стараетесь не сорваться в пропасть. Один неверный шаг и рестарт с чекпоинта.

Аава — профи, но её одержимость вершиной ставит под угрозу всё. По пути вы встретите других альпинистов, получите радиосвязь от друзей внизу, раскроете тайны горы Ками

Здесь нет линейного пути — вы сами разведываете склоны снизу, планируете маршрут и импровизируете на ходу. Исследуйте, чтобы найти лучшие пути к вершине.

Каждый склон — как босс из souls-like. Суровая физика, усталость, ветер — всё против вас. Есть режим пониженной сложности для тех, кто хочет насладиться видами, но хардкорщики оценят полную жесть.

Управляйте ресурсами. Разбивайте лагерь на террасах, собирайте припасы. Долгое восхождение — это марафон выживания. Игра очень атмосферная, я думаю многим понравится.

Показать полностью 2
Альпинизм Выживание Игры Компьютерные игры Steam Компьютер Прохождение Xbox Playstation
4
7
Aokiiifly
Aokiiifly

StarRupture playtest. Интересная концепция и вторичный геймплей⁠⁠

3 дня назад

На прошлой неделе разработчики из Creppy Jar раздавали доступы на закрытую бетку их новой игры симулятора стройки и выживания, на которую удалось попасть (что редкость). Игра показалась интересной. И я думаю, что я не один такой, кто при просмотре трейлера на странице игры сразу же подумал, что это клон Satisfactory. А если они заходят на это поле, то спрос с них, я считаю, должен быть соответствующий.

Базовая часть игры стара как мир. Мы прилетели на враждебную планету, у нас есть стартовые ресурсы для постройки первых добывающих построек и укрытия. Плюс лазерный бур, который тоже может добывать руду и различные ресурсы. Если вы играли хотя бы одну похожую игру, вам даже разбираться не нужно вы сразу знаете что и как делать. Именно как получение нового игрового опыта здесь её можно даже не рассматривать.

У нас есть аналог космического лифта из Satisfactory, в который мы так же сгружаем ресурсы в несколько этапов сборки. Есть несколько верстаков, где мы открываем, улучшаем и сгружаем ресурсы для открытия новых фабрик или материалов. Сразу хочется отметить, что их достаточно много для раннего доступа. Если вспомнить ту же Satisfactory на первых версиях там контента было буквально на пару часов. Здесь гриндить вам придётся достаточно долго, если захотите открыть всё, что есть на данный момент.

Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.

Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.

Карта была доступна не вся, а только начальный район (нас окружали синие стены), но уже в Стиме и на просторах интернета есть полная версия интерактивной карты со всеми точками интереса (прикреплять не буду это в некотором смысле спойлеры, а кто хочет, тот всегда найдёт). Но, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Всё в целом выглядит красиво, особенно на общих планах, но, увы, сильно однообразно, и ландшафт на мой вкус скучноват хотелось более интересный рельеф. Но отчасти всё это обусловлено главной фишкой игры, которая указана в её названии.

Скрин из игры

Скрин из игры

Каждый примерно час звезда, рядом с которой не повезло оказаться нашей планетке, сжигает всё живое. Сделано это достаточно красиво, даже на 4–5 раз мне не надоело, а факт того, что тебя могут поджарить, когда застрял в какой-то длительной вылазке, только добавляет интереса. Вы не можете где угодно поставить убежище и спрятаться — вы можете его построить только в радиусе центра базы.

*Видео выброса*

Весь мир так же подстраивается под эти условия: каждый раз, выжигая всё до камня, трава, вода и живность на планете со временем появляются снова. Это нужно учитывать и для сбора растений, потому что персонажу нужно утолять жажду и голод (один раз я умер от жажды, потому что запаса воды не было, а солнце всё сожгло).

*Таймлапс как мир оживает после выброса*

А вот что касается анимаций бега, прыжков и стрельбы — здесь прям ранняя альфа во всей красе. Стрельба как в небезызвестной DOKA 2 KISHKI EDITION или любой другой игре, собранной ради шутки за 25 рублей в Стиме. Пистолет куда-то стреляет, издаёт звук, и монстр после 2–3 пулек умирает. У персонажа есть двойной прыжок и рывок, чтобы стрейфить от пауков, которые постоянно на вас прыгают. Но ощущение от бега и прыжков как от утюга. Ты понимаешь, что моделька двигается, и как она двигается, но ощущение персонажа или какого-то мувмента отсутствует. Особенно если мы сравниваем эту игру с Satisfactory, где перемещение это удовольствие. Хотелось бы иметь те же подкаты и более плавное поведение персонажа.

Проведя примерно 10 часов в этой игре, я стал всё больше убеждаться в том, что это игра не про строительство, как Satisfactory, а в первую очередь про исследование и выживание, а уже потом про строительство. Максимум, чем вы сможете себя порадовать это ровные рельсы, по которым ездят ресурсы от производства к производству, и жилой модуль (или несколько жилых модулей), внутри которого стоит пара терминалов (они же верстаки), хранилище ресурсов и капсула, где вы появитесь в случае смерти. Ни о каких монументальных зданиях, где вы располагаете производственные линии, здесь думать не стоит. По крайней мере сейчас, в той стадии, на которой она находится, игра явно не об этом.

Скрнишот из игры

Скрнишот из игры

Несмотря на то что у друзей был интерес потрогать игру, и с доступом к бетке давали ещё три инвайта, попробовать игру в кооперативе не удалось. Так как игра недоступна в русском регионе (а у моих друзей почему-то всё ещё RU-стим), выслать им приглашение мне не удалось. Думаю, глобально сейчас в коопе просто веселее и быстрее идёт исследование со сбором ресурсов. Большой разницы относительно соло не будет. Но уверен с релизом, как и любая другая запретная игра, гифтом спокойно всё будет покупаться.

Итог: неплохой выживач с элементами постройки завода, с интересной концепцией нестабильной звезды, которая каждый час уничтожает всё живое. Если вам нравится строить, проектировать производственные линии, считать это в Excel или калькуляторах — вам, например, в Satisfactory или куда-то ещё, но не сюда. Если вы больше про исследование мира с некоторым гриндом в сторону постройки для открытия чего-то нового, что поможет пройти дальше — это сюда. Неизвестно, какой ценник будет у игры, но думается мне, что дороже 20 баксов или 1500 рублей эта игра не стоит. Если будет дешевле или около того — взять побегать с друзьями можно. Но с учётом того, что это очередной ранний (и, возможно, бесконечный) доступ, я бы за игрой последил некоторое время, и где-нибудь через год–полтора уже будет понятно, к чему всё это придёт. Собственно, я именно так и поступлю, чего и вам советую.

Релиз 6 янв. 2026 г.

6/10

Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/3...

Телеграм канал: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #РаннийДоступ #PlayTest #Строительство #Выживание #StarRupture

Показать полностью 3 2
Обзор Мнение Игры Строительство Выживание Рецензия Telegram (ссылка) Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии