Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перемещайте деревянные блоки и направляйте их в ворота, соответствующие их цвету! Это спокойная и расслабляющая головоломка без таймеров и ограничений — играйте в комфортном темпе.

Деревянные цветные блоки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
50
BIanF
Лига Разработчиков Видеоигр

Кошки-Мышки - игра за 2 недели! Или... 2*2 месяца?⁠⁠

3 года назад

Привет.

Вот уже пару лет я ничего толком не публиковал. Прокрастинация, депрессия, лень... Осознавая, что делаю плохо, я не знал как делать хорошо. (Спойлер: так и не знаю)


Мне была нужна маленькая победа. Хоть какой-то небольшой, но завершённый проект - игра за вечер, если можно так сказать. Уже много раз я думал, что сделаю игру за пару дней, но это растягивалось, и растягивалось и растягивалось... И вот меня тяготит уже на один проект больше :D

Как-то вечером, я просмотрел весь Пикабу и уныло листал Дзен, надеясь хоть немного залечить разбитое сердечко. Мой разум был в печали и его уже клонило в сон, поэтому, я сразу-же повёлся на взрывной заголовок: "Что за игра Кошки-мышки на бумаге и какие в ней правила".

Ну может и не очень взрывной, но краткое описание утверждало, что это простенькая настольная игра, которая взорвала интернет. А если она простая, то её же можно легко перенести в цифровой формат. Верно же?


Никогда такого не было и вот опять, - подумал я, но если в этот раз запланировать на разработку две недели, то тогда я точно успею завершить игру в срок и не перегорить! (Не знаю в чём логика, но тогда мысль казалась разумной) А раз так, то за чем дело встало?


Быстренько скопировав фоны и цветовое оформление из другого проекта, вырезав персонажей из рисунков знакомой художницы и создав пару классов, довольный собой я отправился спать.

Как ни странно, на следующее утро идея всё ещё казалась неплохой и я с чистой совестью продолжил разработку геймплея. Он действительно был несложный и управиться получилось довольно быстро.

Перейти к видео

Ещё в момент планирования архитектуры, я старался оставить себе пространство для манёвра. Изначально, игра задумывалась, как пошаговая охота 1Vs1, но мне хотелось иметь возможность легко расшить геймплей: добавить больше соперников, добавить "сыр" за которым могла бы охотиться мышь или даже сделать режим в реалтайме - без пошаговости.


После окончания работы над ядром игры, я убедился, что у проекта есть все шансы на завершение и обратился к художнице с предложением нарисовать графику. Уж больно мне полюбились головы вырезанные из её рисунков... Она, кстати, сразу согласилась!

Получив поддержку автора с 50к подписчиков верного товарища, я с новыми силами бросился в бой. Прошла каких-то пара дней и у меня была ещё куча времени, чтобы сделать карты и расширить возможности геймплея.


Благодаря оставленным лазейкам, я быстро реализовал все свои геймплейные хотелки и приступил к полировке... За время разработки я уже привык к UI, но всё-же понимал, что это не лучшее использование пространства. После долгих раздумий и экспериментов я наконец-то смог определиться с расположением элементов и отказался от градиентов на линиях и фона текстурой... (Что не помешало их потом вернуть)

Кстати, всегда проверяйте свои игры/рисунки/приложения в "чёрно-белом режиме". Так можно заметить проблемы с контрастностью и у игроков с дальтонизмом будет меньше проблем. Дальтонизм это не обязательно полная цветовая слепота - люди могут просто не различать некоторые оттенки, как знаменитый Асафьев Стас. Например, я попросил добавить обводку, чтобы лучше отделить персонажей от фона.

Для меня, как и для многих последние 20% работы самые сложные... Две недели уже истекали, но основа игры была готова. Оставалось дождаться графику от художницы и наполнить игру уровнями, да достижениями...


Я планировал ~30 персонажей. (Разница только в спрайте и vFX) Чтобы разблокировать любого  - достаточно потратить 2, за прохождение одного уровня даётся 1, а значит, нехитрая математика говорила, что мне нужны ~60 уровней... Возможность сделать уровень за кота и уровень за мышь уменьшала число необходимых карт в два раза!

Небольшая сноска: карта это граф по которому перемещаются персонажи, а уровень - стартовое расположение животных, сыра и условия победы

Да и что может быть проще? Игра взорвала интернет! Наверняка, в Тик-Токе полно примеров карт... Полно же?


Впервые перейдя по ссылке из статьи, я резко погрустнел: 300 лайков и пара комментариев...

Может быть есть другие видео по хэштегу? Нет...

Ютуб? Англоязычный интернет? Пустота...

Конечно, пару тройку карт я нашёл, но это было явно не то, чего я ожидал от "набирающей популярность в сети игры". Это был неслабый удар по моему энтузиазму, но отступать уже было бессмысленно: деньги на графику уже запланированы, а ещё один EpicFail я мог и не вытянуть.


В таких расстроенных чувствах я подтвердил первые скетчи. Вообще, я у меня есть правила не подтверждать скетчи, если болею или не выспался. В таком состоянии часто не замечаешь некоторые детали, которые могут оказаться важными. И как вы догадываетесь, теперь у меня на ещё одно правило больше...

Рисунки были чудесные! Не зря же GrayPillow очуменная анималистка. Она настолько крута, что сделала слишком реалистичных мышек... В игре ты можешь управлять, как мышью, так и котиком, но на мой взгляд, геймплей за мышь интереснее. Игра определённо детская, а какой ребёнок выберет себе в персонажи мышь с глазами бусинками вместо котика с харизматичными анимешными?


О чём это я? GrayPillow просто волшебница! Не верите? Она прочитала мои мысли и сделала иконку, как в моих фантазиях из абсолютно левых референсов! Чудеса не иначе...

Осмыслив, что обо мне думает человек, которому предстоит перерисовать десятки мышиных глаз, я не погрузился в рефлексию, а взялся за создание карт. Сначала, дело шло споро: всюду было вдохновение! Узор на плитке в ванной, сердечко на рисунке, мячик из детства... (Ставь лайк, если тоже собирал такой в детстве.)

Но в конце, я сдался и уже просто гуглил изображения графов в Яндексе :D


Я фанатею от того, когда гейм-дизайнерам удаётся вытянуть максимум из механик игры и создать что-нибудь необычное. Например, в Dungeons 3 есть уровни за героев или с доступом к  существам, которые по основной механике являются врагами или подобие Доты!

Как засунуть доту в простые догонялки я не придумал... Но меня хватило на пару уникальных уровней:

- Догонялки без разветвлений (на рефлексы и скорость)

- Уровень, где, чтобы победить, надо было побежать в кота (ЛЕММИНГ!)


Глаз уже дёргался, но палец продолжал судорожно кликать мышкой (компьютерной) и количество уровней постепенно росло... Пока я не решил отвлечься. А лучший отдых это что? Смена рода деятельности! Самое время провести небольшой рефакторинг... Кстати, а вы знали для чего нужна система контроля версий на небольших проектах, которые вы хотите сделать за две недели и когда вы делаете все уровни на одной сцене?

Я вот знал. Но Git мне всё ещё было влом подключать и поэтому, когда после обновления классов у меня полетели ссылки и стёрлись уровни, было немного грустно.

К счастью, я знал, что даже после обновления классов, Юнити всё ещё хранит старые поля и ссылки в мета данных! Поэтому, экстренное завершение редактора и последующая отмена изменений в коде помогли ничего не потерять. Ну кроме нервных клеток разумеется... (VCS я после этого инцидента конечно-же подключил)


И вот, я наконец-то выключил сериальчик, снял наушники, взял в руки смартфон с игрой, а там... *виртуальная барабанная дробь* тишина. Ну так бывает, когда вы на фоне разработки постоянно смотрите видео.

Крякнув, вздохнув, поёрзав, - я послушал запись этих звуков и в очередной раз осознав, что звукозапись не моё, смело отправился на FreeSound за нормальной озвучкой.

Перейти к видео

И блин... Как же тяжко было подобрать музыку для фона! В моей голове звучало что-то драйвовое (охота, гонки) или ритмичные биты (этапность, пошаговость) но всё это никак не подходило к геймплею. Пришлось остановиться на аниме... Аниме в моде при любой погоде, знаете ли.

(Серьёзно, выбранный мною трек называю Аниме Бой Тема Фона Луп Идле Или Как-То Так)


Чудесно, - подумал я и вновь запустил игру. А там.. *новая виртуальная барабанная дробь* звуков-то как не было так и нет. Ну играет музыка на фоне, а где реакция персонажей? Чего они молчат-то? И вновь отправился я на FreeSound...
С котиками понятно: они мяукают, шипят и мурчат. А что мыши делают? Вы вот знаете? Я гуглил; тут не то, что FreeSound спасовал (А я на нём даже звуки для порно-игры находил!) но и великие Ответы.Mail.ru оказались бессильны!


Пришлось мне обращаться за помощью к знакомой стримерше у которой есть профессиональный микрофон. Только вот, наличие крутого оборудования, упоротое чувство юмора и вокальная подготовка оказались не гарантией умения сгенерировать звуки, которые сошли бы за реплики мышей.

Эх, вот бы у меня была знакомая сейю, - подумал я, - они говорят умеют всё на свете изобразить! И вы не поверите... У меня действительно нет знакомой сейю... А вот актриса аниме дубляжа есть. И она с радостью намяукала и напищала для игры чудесные звуки! Самым сложным оказалось стирать в каждой записи "Видео представлено для для домашнего и ознакомительного просмотра" - привычка, что поделать, десу...


И вновь я сбилдил приложение, чтобы наконец-то протестировать игру на смартфоне, а оно такое ОППА и весит слегка больше нормы. Почему? Ну просто кому-то (мне) было лень писать собственный менеджер звуков, а кому-то (автору плагина, который я использовал) было неизвестно, что располагать example-файлы в папке Resources нельзя так, как они автоматически добавляются в проект без проверки на использование.

Игра работала и даже была похожа на... игру! Да, за окном уже был конец февраля и две недели формально прошли, но лучше же немного задержаться, чтобы отполировать игру, чем провалиться из-за тупой ошибки. Что может пойти не так? Ведь лишнее время на разработку это всегда хорошо - CDPR подтвердят!


Вот например, животные бегают в разные стороны, а смотрят влево. А было бы круто, если они смотрели по направлению движения... А мыши смотрели потом на сыр... А кошки на мышь... Элементарно же: всего-то надо отзеркаливать персонажей!

SpriteRenderer.flipx = true

И делов-то! Только вот у некоторых животных ассиметричный дизайн...

Вопрос для читателей: будете ли вы рады отрисовать зеркальные версии персонажей после того, как перерисовали кучу мышиных глаз?

П - Планирование! Ф - Фичи!

ПФ, - написала художница и пропала. (Наверняка, чтобы сделать недостающую графику.)

Впрочем, мне было чем заняться, а именно, офигевать от новостей...

Где-то в марте, я в очередной осознал, что многие люди не очень умные. А дети тоже люди. А значит, многие дети неумные. А значит, в игре нужно сделать обучение. Разработка туториала была моим последним заданием на работе перед тем, как у меня закончился контракт, а фирма разорилась. С невесёлыми флешбеками о прошлом и с мыслями о туманном будущем, я приступил к разработке обучения, чтобы хоть как-то отвлечься от суровой реальности.


Кроме обучения надо было ещё подготовить Neutral Age Screen, GPDR Screen и как-то всё это ненавязчиво представить, чтобы игру не закрывали ещё до первого рекламного баннера геймплея. Я попытался смазать весь этот процесс упоротыми вопросами с коротеньким обучением посередине.


Ну а, если при запуске игры у меня упоротые вопросы, то почему бы не изменить служебные тексты в самой игре, чтобы больше погрузить игроков в сеттинг, заодно, подняв им настроение? Хорошо, что у меня есть знакомая с классным чувством юмора... (См. пункт про озвучку)

Время шло, коммиты пушились... Мне всё-время казалось, что игра готова, но постоянно всплывали небольшие баги и косяки...


Например, чтобы немного оттянуть выпуск игры, надеясь на скорейшее решение конфликта, я решил заменить верный и привычный Cross Platform Native Plugins на его новую версию - Essential Kit. В которой действительно исправили некоторые ошибки, но бонусом перелопатили API и убрали часть функций, поменяв логику оставшихся...

Ох уж этот неловкий момент, когда после авторизации в игровых сервисах, данные из этих сервисов были всё ещё not available... Но разработчик не остался глух к моим бедам и любезно предоставил модифицированную библиотеку, пообещав исправить этот нюанс в следующем релизе.

После продолжения проблем с Google, я впервые для себя интегрировал UnityAds паралельно с привычным Admob. Это оказалось труднее, чем я думал и вымотавшись на полную, ночью спал довольным сном младенца... А утром они обновили API библиотеки и весь мой код вместе с примерами из сети оказались бесполезны.


Близился май и мне наконец стало казаться, что игра действительно готова! Вот только игра сама по себе не готовый продукт...

Всем привет. Я - BIanF. Я - манчкин и не боюсь признать это. Я обожаю достижения. Я обожаю упоротые достижения. Я думаю, что в играх должно быть больше достижений, чтобы игрокам было веселее! (А ещё, чтобы они провели больше времени за просмотром рекламы в игре, пытаясь собрать их все...)


Для игры я смог придумать ~25 достижений. Каждое из них нужно было назвать, описать, проверить и вбить в консоль Google Play. 11 раз. Потому, что игра для детей, а значит, нужен перевод на самые популярные языки - ведь универсальным американским они чаще всего не владеют.


Ну и конечно, нужны тексты для описания самой игры в маркете. Название, короткое описание, полное описание, содержащее 100500 ключевых слов и 0 стоп-слов, промо тексты для скриншотов, которые кстати тоже надо подготовить...

Многие разработчики забивают на промо почти целиком или полностью, описывают свою игру двумя-тремя предложениями, а в качестве скриншотов используют снимки меню, обесценивая таким образом свой труд и лишая хорошие игры шанса на успех.


Я не думаю, что мою игру можно назвать "хорошей", она скорее просто прикольная, если вы ребёнок или просто хотите расслабиться... Но какой бы она ни была, это моя игра и просто бросать её в пучины сторов я не собирался... Даже на максимальной дизморали, топить собственные проекты не мой вариант! Тем более, что некоторым людям, которым я её показывал, игра действительно заходила. Так, что пора было браться за один из последних этапов... Локализацию!


Обычно, перевод я заказывал у Alconost - профессионалов своего дела, которые кроме того имеют сертификацию от самого Google. К сожалению, ничего не делая пару лет, я закономерно оказался на мели, а текущие события ограничили возможность расплачиваться кредиткой. (А ещё кто-то обновил логотип, сделав его дуалцветным, если вы понимаете о чём я)


(Вообще, если углубляться в детали, то обычно, я заказывал перевод на английский у своей знакомой, согласовывая с ней некоторые термины, а потом уже на перевод уходил английский текст. Так выходит и дешевле, и быстрее.)


Но к счастью, по абсолютной случайности, мой знакомый, который ранее занимался испанским организовал небольшой междусобойчик по переводу текстов и был готов взяться мой заказ.


- Не зная языков, я нашёл несколько ошибок и ОПЕЧАТОК

+ Их все исправили, а некоторые нюансы мне разъяснили

+ Я такой крутой, смог найти ошибки у людей, которые этим языкам столько лет учились

- Стоп чё?


Вообще, я допустил серьёзный косяк, отправив только видео по игре, но забыв добавить текстовые пояснения. Так hotseat (режим игры двух игроков на одном устройстве) на японском превратился в игру музыкальный стул.

Но всё-равно не знаю, как можно оправдать повреждённую разметку в XML файлах и редакторские правки от вычитки носителем языка в одном из переводов.

- Сроки отличались от заявленных на неделю

+ Всё ту же неделю, мне не высылали договор, чтобы я оплатил работу


А вы знали, что в корейском (хангыле) можно две буковки написать так, что они будут абсолютно случайно обозначать "Новая Территория"...


- Отсутствие привычной TMS

+ Поддержка отечественных ребят и договор


Кстати, в Латинской Америки на испанском вместо "СЫЫЫР" говорят "ВИСКИ".


- Непривычный формат оплаты (за слова, а не буквы)

+ Цена


В любом случае, как бы вы не доверяли переводчикам, необходимо проверять перевод всех текстов на английский через Google Translate. Ведь именно так модераторы проверяют ваши приложения. Если, внезапно безобидная фраза на французском в одном из переводов на английский будет обозначать позу из камасутры, вы получите бан...


Начался май, близилось лето, пора летних каникул и уменьшенной социальной активности в школе, что ещё сильнее роняло мои шансы на органический взлёт. Тик-Ток до сих пор был заблокирован, хотя какой в нём прок, если история с популярностью игры в нём фейк?

Но я наконец-то подготовил все тексты и даже вбил их в консоль. Оставалось лишь сделать скриншоты, промо-видео и нажать заветную кнопку опубликовать. (Наконец-то разобравшись что модераторам не нравилось в текущем тестовом билде.)

Но после получения переводов, я полностью иссяк. Уже не было сил смотреть в сторону игры... Хотелось начать что-нибудь новое, свежее, оригинальное... (Угадайте, кто таки начал.)


Следующую неделю я потратил в выбивании своей первой платины. Жёлто-синяя медалька с FlatIcon? Это всё, что я по твоему заслужил за 100%, Steam? Wtf?

Говорят, что кого-то злость мотивирует. Меня не особо... Так, что ещё немного поиграв в 100% пройденную игру, я отказался от создания трейлера и просто взялся за скриншоты. (Один из которых вы уже видели в качестве иллюстрации выше потому, что хронология для слабаков)


Они заняли у меня три дня... То кто-то поцарапал машину, то не мог определиться с цветами... Раньше я не добавлял надписи, а тут решил попробовать. Вообще, для подбора лучших текста-цветов существует A/B тестирование, но я уже был на пределе и просто хотел сделать максимально достойно.


В первой версии подпись казалась частью игрового UI... Подобрав достойную палитру я начал играться со шрифтами... Затем, пришлось обновлять тексты - они вышли слишком длинными и просто не влезали... И снова обновлять тексты и скриншоты так, как теперь текст не соответствовал изображению. И снова обновлять потому, что нарушился порядок чередования цветов между скриншотами...

Ещё одна знакомая помогла с формулировками. Изначально, мне хотелось сделать дерзкое "БЕСИ КОТОВ", но эта фраза казалась слишком "агрессивной" и я остановился на безобидной "СТАНЬ КОТИКОМ"; но это уже было слишком беззубо и больше похоже на симулятор. Тут-то мне и напомнили о старом-добром слове "ДРАЗНИ" :D


Многие предпочитают ландшафтный формат для скриншотов. Конечно, теоретически туда влезает больше контента и лучше видно надписи, но лично мне нравится портретный с максимально узкими скриншотами. Тогда на экране видно больше скриншотов, а значит, больше "крючков", чтобы заинтересовать пользователя... Вот скриншоты пары приложений из маркета, чтобы было яснее о чём я:

(А что, если формат скриншотов зависит от основной ориентации иры? Да не... Бред какой-то)


Сами скриншоты я подготовил трёх видов:

- С русскими подписями; 

- С английскими подписями для Английский-Американский; 

- Без подписей для Английский-Британский, который так-же выставлен языком по умолчанию


Это сделано, чтобы в других языках не было лишних надписей на английском, но автоматический перевод при этом работал напрямую с английского без посредников. (Если выставить языком по умолчанию русский, то автоматический перевод будет генерироваться через посредника: RU -> EN -> TargetLang.)


Кстати, ещё художница сделала мне промо-картинку, которую почти не видно в Google Play, хотя она крутая:

И вот 23 мая игра наконец-то в Google Play... Маленький проект на две недели растянулся на четыре месяца. Были тому объективные причины, были не очень объективные... Конечно, вокруг полно людей, кто посчитает это мусором и ухмыльнётся, что сделает такое за два дня, но это моя история а не их.

Не стоит ухмыляться над человеком, который поднимает гриф от штанги от блинов - может у него больные колени или спина.

Не стоит ухмыляться над разработчиком, который делал простейшую игры для детей четыре месяца - может... эээ... он я?


Кгхм...

Получил ли я ожидаемый кайф от завершённости проекта? Ну... Нет. Есть ощущение, что устал лишь ещё сильнее. Чувствую себя примером притчи:

Если хочешь сделать человеку хорошо, сделай плохо, а потом верни как было

Надеюсь, что прочитав мой материал вы сможете почерпнуть что-нибудь ценное для себя. Ведь одна из фишек умных людей - учится на чужих граблях, чтобы на свои потом падать было не так больно.

Ну и конечно, огромная благодарность всем тем, кто помогал и поучаствовал в разработке этой небольшой игрушки. Вы крутые! Как и те, кто дочитал до конца - спасибо, что прошли этот путь со мной. Удачи!

Показать полностью 20 2
[моё] Игры Unity3D Graypillow Gamedev Инди игра Инди Видеоигра Разработка Казуальные игры Кот Мышь Настольные игры Indiedev Игры на Android Программирование Medialeaks Мобильные игры Аркадные игры Видео Вертикальное видео Длиннопост
20
87
GoodCurrentNews
GoodCurrentNews

Семья из Ижевска спасла далматинца и подарила ему новую жизнь⁠⁠

4 года назад

Чудесное спасение: благодаря неравнодушной семье из Ижевска истощенный далматинец обрел новую жизнь и изменился до неузнаваемости🐶

Перейти к видео

Источник: https://medialeaks.ru/0510gvn-str-two-dalmatians/

Далматин Собака Видео Животные Спасение Хорошие новости Medialeaks
5
Kyudzo2019
Kyudzo2019

Австралийский поцелуй⁠⁠

4 года назад

Храбрец решил проверить, что будет, если поцеловать паука. Реакция того, что с лапками, была непредсказуемой.

Парень решил чмокнуть своего питомца на видео, но милоты из этого не вышло. Зрители были напуганы, увидев, кому он собрался дарить поцелуй. И, судя по реакции существа, к такому повороту событий маленький монстр не был и сам готов.


Не всем по вкусу заводить в качестве питомцев обычных собачек и кошечек. Любители экзотики предпочитают более редких персонажей в качестве домашнего животного. Девушка показала людям своего питомца, но они не поняли, зачем ей оборотень. А тиктокерша пошла ещё дальше и сделала своим питомцем палку. Правда, зрителям стало не до шуток, когда эта ветка начала шевелиться.


Музыкант Натан Кэй из Нового Южного Уэльса тоже нашёл способ напугать своих зрителей в тиктоке, опубликовав милый ролик, в котором нежно пытается чмокнуть своего питомца. Проблема в том, что дарить свою любовь он собрался здоровому пауку-охотнику.

В кадре музыкант показывает большого паука, сидящего на стене в его доме.


В кадре музыкант показывает большого паука, сидящего на стене в его доме.

Натан приближается к нему с камерой, комментируя происходящее без нотки страха.


Будет забавно, если он сейчас прыгнет на моё лицо, — говорит Натан, изображая ужас.

Парень приблизился к охотнику ещё ближе и решил подарить одному из самых страшных паукообразных в стране австралийский поцелуй.

Вот на что похож поцелуй с пауком, — говорит Натан, продолжая тянуться лицом к монстру.

Он начинает морщить губы и подносит лицо вплотную к пауку, а затем ухмыляется в камеру.

Тут сам паук, видимо, не выдержавший наглости и бесстрашности человека, отскакивает назад, противясь поцелую.

"WTF?!!" - воскликнул паук отскакивая.

Автора ролика происходящее рассмешило, чего не скажешь о зрителях.

Поцелуй получил неоднозначную реакцию со стороны зрителей. Многие признались, что были очень напуганы происходящим и волновались за автора ролика.

"Моё беспокойство было до потолка!"

POV: Ты прячешься в комментариях.


Другие не были удивлены тем, насколько близко Кэй подошёл к охотнику. Многие сразу поняли, что происходящему место лишь в Австралии, и были правы.

"Вы наверняка из Австралии, я прав?"

John Mepham

Австралия — очень красивая страна, но размеры ваших насекомых заставляют восхищаться вашим государством лишь по фотографиям."


Многие удивились, что пауки в Австралии людей боятся гораздо больше, хотя везде, чаще всего, наоборот. Бегство паукообразного стало поводом для шуток

KitKat: Он не хотел подцепить COVID.

Chloeee

Паук такой: «Йо-о-у, не-е-ет».


Подобным образом решила удивить фанатов и Майли Сайрус. Но тому пауку повезло меньше — певица не поцеловала его, а съела.


Бесстрашностью как у австралийца может похвастаться разве что восьмилетняя девочка из Британии. Её комната кишит пауками и змеями — такую детскую захотела она сама

Источник

Показать полностью 11 1
Австралия Паук Мужчины Попытка Поцелуй Длиннопост Видео Medialeaks
7
deathwest
deathwest

Пикабу новостной. Или когда нет фонтазии, а текст нужен⁠⁠

5 лет назад
Пикабу новостной. Или когда нет фонтазии, а текст нужен

Пост про сегу

День через день стал замечать что на многих новостных ресурсах, переодически появляются следы пикабу.

Показать полностью 1
Пикабу Новости Пост Дорого Из сети Medialeaks Скриншот
7
277
ROXMAN
ROXMAN
Новости

Любитель 4chan хотел спастись от Апокалипсиса и копал тоннель, но не помогло. Его идея была хуже конца света⁠⁠

6 лет назад

Интроверт и любитель интернетов из Штатов так сильно боялся ядерной войны, что превратил свою паранойю в настоящую манию. Он хотел спастись от возможной атаки в бункере и прикинулся миллионером, чтобы нанять работников для строительства тоннеля. Фрик оказался изобретательным, но у его одержимости оказалась слишком дорогая цена.


Дэниель Беквитт из Бетесда, штат Мэриленд, с детства был интровертом и уже в юношестве нашёл свою компанию не среди сверстников на улице, а в интернете, пишет The Washington Post. Отец мальчика играл в мюзиклах и пел в Белом доме, а мать работала государственным адвокатом, а позже стала вокалисткой.


Женщина всё время говорила, что её сын Дэниель — гений. Она видела в местных школах угрозу его интеллектуальному развитию и обучала его на дому вплоть до 12-го класса. Он почти никогда не выходил играть с соседскими детьми, а в те редкие моменты, когда всё же решался пересечь границы дома, его часто сопровождали родители.

- Дэниель Беквитт


Неудивительно, что главным спасением для юноши стал интернет. Парень рассказывал о себе на 4chan, проводил эксперименты по электролизу в своей домашней «лаборатории» и интересовался возможностью трансплантации голов. В 2010 году Даниэль поступил в Иллинойский университет, но вскоре у него умерла мать. На её похоронах соседи заметили, что парень выглядит очень странно.

«Он был одет в чёрную одежду, рубашка и брюки — не по размеру. Он выглядел очень удручающе и всё время спрашивал: «Как мне с этим справиться?» — рассказал сосед Беквитта.

В течение нескольких месяцев Дэниель пытался лечиться от тревожности и стал много времени уделять анализу своего состояния. После того как смерть прошла совсем рядом с ним, у парня стала развиваться паранойя. Зная, что автокатастрофы были главной причиной смерти людей его возраста, он укрепил минивэн покойной матери кевларовыми пластинами и стал носить бронежилет. Кроме того, он избавился от родинок на теле, чтобы у него не развился рак кожи.


Практически сразу после смерти матери парень начал строить массивную тоннельную систему. Согласно судебным отчётам, Дэниель чувствовал себя особенного уязвимым при глобальной политической нестабильности и особенно сильно боялся ядерной атаки на Вашингтон. Выживание, полагал Даниэль, было возможно только при надлежащих приспособлениях. В один из вечеров он выбрал место в подвале и начал копать.

В то же время у Дэниеля начинались проблемы с законом. В 2012 году в университете случилось странное событие: преподаватель пришёл в свой кабинет и увидел, что его дверь намертво заклеена и не открывается. Полиция выяснила, что десятки внешних замков в компьютерной лаборатории были заполнены аналогичными «слизистым веществом». Тем временем студенты-инженеры получали длинные бессмысленные электронные письма, которые, казалось, приходили от профессоров. Всё указывало на то, что хакер и вандал — это один и тот же человек. Под именем учителя, чьи двери были заклеены, хакер жаловался, например, что клей «мешает ему заниматься мастурбацией под порнушку в офисе во время поедания кексов, которые сделаны из экскрементов обезьяны».


В начале 2013 года полиция получила ордер на обыск в спальне Дэниеля и увидела, что она в плачевном состоянии.

В комнате было много мусора, электрических проводов, частично съеденной пищи, компьютерного оборудования и грязной одежды. На полу лежал голый матрац, отмычки, винтовка и капюшон противопожарного костюма.

В другом месте следователи обнаружили ключи от здания лаборатории, которую разгромили накануне. На холодильнике стоял ноутбук парня, где полиция нашла целый ряд оскорбительных материалов: от расистских сообщений до взломанных адресов. Вскоре после этого парня арестовали и обвинили, в том числе в компьютерном мошенничестве. Тогда он заключил сделку о признании вины, потому что, как он позже писал на сайте Reddit, против него были «стопки доказательств».


Парня отправили на двухлетний испытательный срок, и он поехал домой, чтобы продолжить копать свой тоннель с помощью лопаты и перфоратора. Его окончательный план был грандиозным: он включал в себя бункер для выживания, взрывозащищённую пещеру, систему фильтрации воздуха и помещение для хранения продуктов. К 2015 году Дэниель появился на новом сайте видеочата под названием Blab, где он начал вещание для небольшой, но энергичной публики, называя себя 3AlarmLampscooter и позиционируя как биткойнового миллионера.

Он никогда не показывал своё лицо, сидел перед зрителями в противопожарном костюме, а голос маскировал с помощью модулятора.


Именно тогда Беквитт познакомился с парнем по имени Аския Хафра, который хотел стать следующим титаном Силиконовой долины. В 18 лет ему неожиданно перепало богатство, которое он спустил на роскошные развлечения со своей девушкой: гонки на дорогих машинах и ужины в лакшери ресторанах. Неудивительно, что с таким темпами деньги закончились уже за пару лет, но возвращаться к бедной жизни Аския не хотел. Он стал заниматься разработкой приложения, но денег не хватало, поэтому биткойновый миллионер, которого можно было бы вдохновить на инвестиции, был весьма кстати.

- Аския Хаффа


В июне 2016 года парни встретились в реальной жизни, и Дэниель одолжил Аскии пять тысяч долларов. Парень думал, что этого достаточно для запуска приложения, но ничего не вышло, и он остался в долгу перед Беквиттом. Отдавать Аскии было нечем, поэтому он согласился на предложение Дэниеля помогать ему строить бункер. Но открывать все секреты безумец не собирался: Беквитт завязывал Аскии глаза, и в таком виде вёл его к секретному месту, которое, по его словам, находилось в Вирджинии. Он не хотел, чтобы кто-либо знал о тайнике, чтобы в случае опасности люди не стали штурмовать его в поисках еды и укрытия.

В январе 2017 года Аския впервые увидел тоннели, которые к тому времени были огромными и достигали тридцати метров в глубину. Там Дэниель и поселил своих «копателей», а сам жил наверху без мобильного телефона. Они ходили в туалет внизу, а содержимое ведра отправляли Беквитту наверх. Когда у них заканчивалась еда, они действовали по той же схеме. Умывались парни влажными салфетками.


Родители Аскии Клаудия и Диа Хафра знали, что их 21-летний сын помогал выполнить особый проект для неуловимого, но якобы очень крутого миллионера. Они надеялись, что друг хорошо повлияет на стартапера, но такого финала не ожидал никто. Поскольку Аскии всё ещё нужны были деньги на приложение, он согласился копать тоннель, даже когда Дэниель сообщил ему о возможных проблемах с наводнениями. В какой-то момент в бункере пропал весь воздух и стало очень темно, а в 4 часа Даниэль услышал звуковой сигнал — сбой питания на датчике угарного газа. Через 20 минут он решил выключить автоматический выключатель в подвале.

Как только парень это сделал, он услышал «жужжание» на кухне. Он подошёл, чтобы выяснить, что происходит, и почувствовал запах дыма, который поднимался с пола кухни. Он побежал вниз по лестнице, рядом с дырой в тоннеле. Он звал Аскию, но не мог пробраться в подвал, потому что там было слишком много дыма. В этот момент его сосед Брюс Лешан уже стоял на лужайке и разговаривал со спасателями.


Спасатели, которые приехали на место происшествия, увидели, что подвал охвачен огнём и дымом, поэтому, прежде чем зайти в помещение, пришлось справляться с пламенем. Позже пожарный инспектор осматривал стены и случайно заметил в полу большую дырку. Только благодаря этой случайности стражи порядка узнали о необычном хобби Беквитта, которое стало причиной гибели юного бизнесмена Аскии.

Когда Даниелю сообщили о смерти приятеля, он ответил: «Могло быть и хуже, если бы огонь добрался до комнаты моей матери». Спасти Аскию не удалось, и его родители до сих пор не могут понять, что именно случилось с их сыном. Дэниеля обвинили в непредумышленном убийстве, и хотя он до последнего надеялся на очередной оправдательный договор, сейчас парень отбывает наказание в тюрьме.

Показать полностью 7
Medialeaks Преступники Изобретательность Тоннель Статья США Происшествие Длиннопост
57
729
interpolnyc
interpolnyc

Мальчик выбежал на сцену во время аудиенции Папы Римского, чтобы поиграть.⁠⁠

7 лет назад

В Ватикане маленький мальчик выбежал на сцену во время аудиенции папы Франциска, чтобы пощупать швейцарского гвардейца и понять, живой ли он. Понтифик не только оценил такой манёвр, но и попросил маму не забирать мальчугана со сцены, пока тот не наиграется. К тому же мелкий оказался аргентинцем, как и сам Папа. А в Аргентине, по словам Франциска, все невоспитанные.

В среду, 28 ноября, в Ватикане проходила еженедельная аудиенция Папы Римского Франциска, рассказывает NBC. И прямо посреди церемонии на сцене появился маленький мальчик, которого не очень интересовал Франциск или то, что происходит вокруг. А вот проверить, жив ли недвижно стоящий швейцарский гвардеец, ему было интересно.

Зал и Франциск смеялись и аплодировали, а на сцену выбежала обеспокоенная мама мальчугана, которая попыталась его забрать и объяснила Папе Римскому, что мальчуган, у которого итальяно-аргентинские корни, просто был очень взволнован происходящим и что он не может говорить.

Но Франциск попросил её дать сыну возможность продолжить играть на сцене и дальше, а сам, сообщает Reuters, с улыбкой прошептал епископу Георгу Генсвайну, что мальчуган — аргентинец, так что, конечно, он невоспитанный. Франциск, кстати, тоже из Аргентины, и в молодости он тоже не отличался примерным нравом. Например, он был футбольным фанатом и работал вышибалой в ночном клубе.

После этого Франциск взял микрофон и обратился к аудитории, чтобы рассказать о мыслях, навеянных ему произошедшим.


"Этот ребёнок не может говорить. Он немой. Но он может общаться. И у него есть что-то такое, что заставило меня подумать: он свободен. Недисциплинированно свободен, но свободен."

Источник: https://медиаликс.ru/2911mav-pope-boy-playing/

Показать полностью 3 1
Папа Римский The Guardian Medialeaks Мальчик Немота Видео Длиннопост
94
8
LostPurpose
LostPurpose

Эх, прокачу!⁠⁠

7 лет назад
Эх, прокачу!

Даже в мире пёселей лень – двигатель прогресса. Собака Делли так не хотела ходить по ранчо, что завела дружбу с самым асоциальным пони. Теперь она пёс-наездник, и да, у неё свой личный извозчик.

А через препятствия парочка сигает получше некоторых двуногих жокеев.

Показать полностью
Собака Пони ВКонтакте Medialeaks
0
316
E1essar

Кот Руфус стал самой толстой и счастливой рысью Германии.⁠⁠

7 лет назад

В одном из зоопарков Германии живёт самая толстая и, возможно, самая счастливая рысь страны. По словам смотрителей, рысь по имени Руфус с недавних пор всегда расслаблен и счастлив. А всё потому, что ему больше не нужны женщины. Правда, пришлось кое-чем пожертвовать.

Дикая кошка по имени Руфус из Парка дикой природы Швайнфурт в Баварите считается самой толстой рысью в Германии. Он весит 48 килограмм (средний вес его сородичей — 35 килограмм), кроме того, по словам смотрителей парка, хищник ещё и счастливее многих своих собратьев.

Как пишет The Sun, Руфус теперь всё время доволен и удовлетворён, потому что ему больше не нужно думать о женщинах. Директор зоопарка Томас Льейер рассказал, что самец «хоть и жирный, но вполне здоровый». В 2013 году он перенёс процедуру кастрации, после которой кошки обычно полнеют.

Вдобавок из-за снижения уровня тестостерона и отсутствия влечения к самкам у Руфуса снизился стресс, и он теперь всегда спокоен.

По словам директора зоопарка, животное решено было кастрировать после того, как стало понятно, что больше пополнение рысей в парке не требуется. Несмотря на «потерю достоинства», Руфус продолжает оставаться боссом среди сородичей и таскает у них еду, говорит Льейер. Директор парка добавил, что резко сажать рысь на диету нельзя, хотя они и пытаются помочь скинуть Руфусу пару килограммов, постепенно сокращая в его порциях количество мяса и жира. Зверь, впрочем, на урезание пайка пока не жаловался. Умиротворённость — она такая.
Сотрудники зоопарка говорят, что Руфус проживёт ещё несколько лет в сытости и блаженстве. Сейчас ему уже 13, а средний возраст жизни рысей — 17 лет.
Показать полностью 3
Рысь Длиннопост Фотография Текст Medialeaks
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии