Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Он хотел воскресить девушку, а призвал демонов. Обзор игры Madshot: Road to Madness

Представьте себе ситуацию: вы обеспеченный граф, влюблённый в прекрасную девицу, которую забирает смерть. Вы не желаете мириться с трагичной судьбой и, воспользовавшись тёмной магией, пытаетесь вернуть возлюбленную к жизни. Но почему-то вместо красавицы-подружки рядом с вами начинают появляется ужасные создания ада. Что же остаётся делать в такой ситуации?

Наверно всех их перебить, добраться до главного «неописуемого ужаса» и разобраться с ним. Быть может, тогда и девушка воскреснет…

Что здесь нужно делать?

Впервые отправившись уничтожать демонов в Madshot, мы получаем объяснение основ выживая в новой ужасающей реальности, которую мы сами и создали. Главный герой может бегать, прыгать, делать перекаты, цепляться за стены и верёвки, использовать специальное умение и уничтожать толпы демонов.

Зачистив локацию от монстров, вы получаете бонус, это может быть золото, кристаллы для улучшения постоянных баффов или увеличение максимального хп. Затем, как и во многих рогаликах вы выбираете следующую комнату и так пока не дойдёте до финального сражения.

Боссы в Madshot, это не просто противники с большим количеством здоровья, каждый из них имеет свои отличительные способности. Например, в игре есть босс-червь, который быстро проползает через всю карту и откладывает личинки или вы можете встретить босса-папоротника(?), который выпускает шипы и плотоядный цветок, который хочет вас сожрать.

После победы над боссом, вы получаете его душу, возможность немного отдохнуть и восполнить здоровье перед новой большой локацией. Здесь же (как и в особняке) можно взять новое испытание из свитка, пройдя которое вы откроете новое оружие или постоянный бафф.

Так же во время приключений вы можете попасть в магазин, комнату со случайным выбором или в оружейную. В торговой лавке, за накопленные монеты можно купить зелья с баффами на несколько комнат и другие ништяки. Выбрав случайное событие, вы можете получить, например, жертвенную комнату с выбором (потратить немного здоровья в обмен на золото) или просто комнату со случайным улучшением. Зайдя в оружейную, вы сможете взять себе второе оружие, которое зачастую имеет интересную способность или сильную атаку с перезарядкой.

Умирай, прокачивайся и умирай

Померев от бесчисленного количества демонов или в сражении с Боссом, главный герой оказывается в своём графстве, где можно потратить накопленные в боях ресурсы на улучшения. Первым делом можно открыть новую маску за души побеждённых боссов. Каждая маска имеет свою уникальную способность, так стандартная маска может замедлить время, а одна из самых крутых масок превращает нашего героя в стаю летучих мышей.

Ещё в графстве можно выбирать себе испытания для открытия нового оружия и постоянных бонусов. Испытания не очень сложные и довольно стандартные. Открыв постоянные бонусы, вы сможете значительно упростить своё прохождение. Есть как простые баффы, увеличивающие хп или дальность атаки, так и интересные улучшения. Их можно прокачивать за фиолетовые сферы, которые даются за прохождение соответствующих комнат.

Но есть одна проблема: вы можете выбрать только несколько улучшений перед отправкой в приключение. Чтобы увеличить их количество нужно выбирать во время путешествия комнаты со свитками. Из-за этого глобальная прогрессия развивается довольно медленно.

Когда вы отправляетесь в бой, перед вами стоит выбор: пойти за свитками, пойти за навыком, отправиться за золотом или войти в комнату с секретом. Из-за большого количества ресурсов для прокачки игрок может выбирать комнаты для фарма (свитков и сфер), что приведёт к довольно быстрому поражению или выбирать комнаты для прокачки во время забега (навыки, оружие, золото, магазин, события). Из-за этого в Madshot медленная прогрессия, которая растягивает довольно неплохую инди игру.

Возможно, разработчикам стоило переосмыслить прокачку, убрав несколько видов ресурсов, добавим возможность обмена свитков на души боссов или увеличить их количество, получаемое за прохождение комнат.

Техническая часть

В Madshot интересная рисованная графика, довольно простенькие анимации, неплохие сюжетные вставки, интересный дизайн противников, атмосферные локации и в целом приятный интерфейс. В игре так же неплохая музыка, не выдающаяся, но для инди проекта хорошая.

Есть небольшие огрехи перевода на русский, но играть можно.

Итоги

В общем потратив десяток часов на Madshot я могу резюмировать, что это неплохой рогалик во вселенной Лавкрафта. Несмотря на растянутую прокачку, при должной сноровке и удачно выбранных улучшениях можно без особых проблем победить финального босса. А если разработчики немного ускорят прогрессию, то играть станет гораздо интереснее.

На данный момент, Madshot можно порекомендовать любителям рогаликов и фанатам произведений Лавкрафта. Скорее всего они смогут лучше оценить всех существ, показанных в игре. А для меня Madshot стала неплохим рогаликом на пару десятков часов.

А если тебе понравился обзор, то рекомендую ознакомится с мои прошлым текстом по игре Birth, в которой нужно собрать себе друга "из костей и плоти". Или можешь глянуть видео версию ниже. Так же рекомендую уделить внимание еженедельной рубрике "Еженедельное Инди", в которой каждую неделю рассказываются про интересные инди игры. На этом всё!

Показать полностью 11 1
21

Игровые новости DailyQuest #107: Alan Wake 2, Modern Warfare 3, Red Dead Redemption и другие новости

Всем привет. Игровые новости DailyQuest, как всегда, с вами.

Alan Wake 2 перенесли

В прошлом выпуске мы рассказывали о переносе Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft решила не бодаться с другими играми. Октябрь обещает быть насыщенным на игры. Так же решили и в студии Remedy. Alan Wake 2 перенесли. Но не назад, а вперед. Теперь продолжение истории писателя выйдет 27 октября, а не 17.

«Октябрь — замечательный месяц для запуска игр, и мы надеемся, что эта смена дат даст всем больше возможностей насладиться любимыми играми.» - написали разработчики в официальном аккаунте игры. А на церемонии открытия Gamescom 2023 Remedy обещали показать новый геймплей.

Цифровой магазин консоли Xbox 360 закрывается

Вслед за Wii U, DS и PS3 закрывается цифровой магазин консоли Xbox 360. Microsoft объявила, что после 29 июля 2024 года вы не сможете купить игры, дополнения и другой развлекательный контент. В связи с этим, так же прекратит работу приложение Microsoft Movies & TV. На консоли Xbox 360 сохранится доступ к купленным играм и дополнениям, а на Xbox One и Series X/S только к тем играм, что доступны по программе обратной совместимости. В общей сложности на Xbox 360 вышло 2154 игры, из них 633 доступно по обратной совместимости.

Ответы разработчиков Starfield

Вчера в официальном Discord канале Bethesda, разработчики отвечали на вопросы игроков о Starfield. Вопросов и ответов много, собрали для вас самое интересное:

  • В игре можно будет приобретать дома в крупных городах или же получить жилье в качестве награды

  • Персонажу можно выбрать происхождение и предысторию, а можно этого не делать и отыгрывать героя с чистого листа.

  • В Starfield можно возить контрабанду. Для этого нужен потайной отсек в корабле. Если вы попадетесь патрулю или еще как-то нарушите закон – вас ждет штраф, тюрьма или же можно попробовать удрать.

  • В игре не будет мехов. Они использовались во время Колониальной войны, а позже были запрещены.

  • Нанятые члены экипажа не требуют зарплаты. Платеж будет единоразовый. Экономика в игре фиксированная, но некоторые перки могут дать скидку у торговцев.

Остальные вопросы и ответы вы найдете по ссылке в описании. А окунуться в бескрайний космос можно будет уже 6 сентября.

Порт Red Dead Redemption – изменения есть, но они минимальны

Digital Foundry протестировали порт Red Dead Redemption на различных консолях и сравнили результаты. В игру добавили новую технологию сглаживания FSR 2, благодаря чему, картинка на PS5 выглядит более четко, в то время как на Xbox Series X на определенных объектах видны лесенки. Апгрейду подверглись тени, они стали более четкими. PS4 Pro выдает очень хорошую картинку, даже по сравнению с Xbox Series X. И на этом все хорошие новости заканчиваются. Игра все так же идет при 30 кадрах в секунду, а при цене в 50 долларов и вырезанном мультиплеере изменения слишком незначительны.

Larian сломали Baldur's Gate 3

Нет ничего идеального. И Baldur's Gate 3 не исключение. Вроде бы беспроблемный запуск, восторг игроков, но 4й по счету хотфикс от Larian сломал игру. Baldur's Gate 3 начала вылетать. Разработчики откатили изменения, но вот незадача, те кто играет на одном сохранении теперь не могут загрузить игру из-за конфликта версий. Решение – ждать, когда выйдет нормальный хотфикс. Не стоит складывать все яйца в одну корзину.

Но это не мешает Baldur's Gate 3 появляться во всех новостях и занимать топ 1 по онлайну в Steam среди одиночных игр. 6 сентября игра выйдет на PlayStation 5.

Осторожно, по сети начали гулять спойлеры Starfield

В недавнем интервью YouTube каналу создатель Final Fantasy 16, Наоки Йошида, сказал, что это было бы лучше, как для игроков, так и для разработчиков если была бы только одна консоль. С какой-то стороны он прав, эксклюзивы злят игроков и с выходом каждой новой игры у некоторых полыхает изрядно. Еще две, три недели и выходит Starfield, а в социальных сетях уже накаляются страсти, и недобросовестные пользователи сети начали постить спойлеры. Но и этого им мало, один из них поделился своим мегакрутым планом по созданию 1000 аккаунтов на Metacritic c цель поставить множество плохим оценок дабы занизить общий балл.

К слову, Starfield ушла на золото и ее уже можно предзагрузить если вы будете играть в нее через Game Pass или на консоли Xbox. В Steam предзагрузка начнется 30 августа. Это трудно назвать предзагрузкой, потому что в этот же день игра станет доступна предзаказавшим Делюкс издание. Похожая история была и с Hogwarts Legacy. На консоли игра весит 126ГБ, а на ПК почти 140ГБ.

Modern Warfare 3 будет масштабный зомби-режим

Не слухами едиными. Создатели Call of Duty: Modern Warfare 3 вышли на связь, предвосхищая сегодняшнюю премьеру в рамках ивента Shadow Siege, и рассказали немного подробностей об игре. Во-первых, нас ждет самый масштабный зомби режим в истории серии. Во-вторых, Sledgehammer Games тесно сотрудничали с Infinity Ward, так что у Modern Warfare 3 есть шанс быть хорошей игрой. В-третьих, это касается не игры, а серии в целом – разработчики планируют радовать ежегодным премиум-опытом.

Звучит забавно. Call of Duty и так выходит ежегодно. А премиум-опыт – это вообще что? Особенно с учетом того, что по данным инсайдеров, Modern Warfare 3 изначально была большим дополнением к Modern Warfare 2. В общем, конвейер будет работать и дальше, посмотрим, как завершат трилогию.

Коротко

Крупное DLC для Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge наконец-то получило дату релиза. Dimension Shellshock выйдет 31 августа, а31 августа в игре появятся 2 играбельных персонажа: Усаги и Караи, режим «Выживание», новые цветовые палитры и новые треки. Русского перевода ни в игре, ни в DLC нет.

Microsoft предупреждает, что теперь читеры и тролли могут остаться без сетевых развлечений до года. Новая система бана предусматривает до 8 предупреждений. Каждое из предупреждений тоже несет в себе наказание. К примеру, читеру грозит одно предупреждение и бан на один день, а вот за нецензурную брань можно заработать 3 предупреждения и три дня бана. Предупреждения висят на вашем аккаунте Microsoft и через полгода обнуляются. При достижении 8 предупреждений вас банят на год. Вы теряете доступ к онлайну, но сможете играть в одиночные игры.

Редактор IGN Райан МакКэфри поделился в Twitter тем, что закончил сюжет Diablo 4 и сказал, что не зря ждал столько лет после Diablo 3. Тут в комментариях появился президент Blizzard Майк Ибарра и сказал, что ждать Diablo 5 не придется так долго. Надеюсь, это не значит, что студия решила бросить текущую игру на пол пути и все-таки ее починит.

Это все новости на сегодня. Спасибо, что были с нами!

Показать полностью 6 2
45

TIMBERBORN BY MECHANISTRY - Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое?

Бобровый градостроитель

Градостроители - один из немногих жанров игр, который я так и не смог понять до конца, и втянуться что-ли. Вот и вопрос: произошло ли тоже самое с TIMBERBORN и такой же ли это градостроитель как и все или нет?

Давайте узнаем.

Timberborn - это эдакий "Wood punk", в котором нужно начинать с нуля и соотвестсвенно развивать свой город, если это так можно назвать, до гига размеров.

Вы начинаете своим кланов бобров, да, реально БОБРОВ и можете строить самые базовые постройки. Бобрам нужна еда, вода, места для сна, безопасность во время засухи - все самое необходимое. Всё просто, получаем все что нужно и можем приступать к расширению нашей бобровой империи.

И так, таким темпом мы достаточно быстро разблокируем строения для автоматизации, вот тут то и начинается самое веселье, бобровая империя превращается в лайт-версию factorio или satisfactory при этом оставаясь деревянной и все ещё с бобрами!

Что особенно меняет развитие города, так это две различные фракции бобров за которые можно играть в данный момент(в дальнейшем возможно их будет больше, т.к. игра в раннем доступе),Folktails и Iron Teeth, Даже при схожей механике они ощущаются совершенно по-разному, что действительно впечатляет, не так часто игроделы умело это вписывают в игру.

Адаптация в вашем новом лесно-бобровом государстве.

К счастью, в Timberborn не такой высокий порог вхождения как может показаться на первый взгляд, обучалка вполне сносная и понятная, даже я разобрался.

И хоть игра и позиционирует себя как градостроитель, фабрикостроитель и тд и тп НО при этом я бы сказал что она очень и очень медитативная, расслабляющая а не инженерный ад, геймплей пахнет новизной, при игре прямо ощущаешь импакт от того что постоянно можешь клацать на маленьких бегающих бобров, которые ещё и звуки издают забавные, а в сочетании с привлекательным но при этом простым визуалом и расслабляющей фоновой музыкой делают игру по настоящему приятной для спокойного геймплея.

Добавьте к этому всему мощный редактор карт, и Timberborn уже сейчас можно назвать впечатляющим градостроительным проектом.

За время существования в раннем доступе игра уже получила несколько крупных обновлений, каждое из которых существенно улучшило ее качество. Остается надеяться, что ребята из Mechanistry смогут продолжать в том же духе до тех пор, пока не выйдет финальный релиз.

Просто посмотрите трейлер игры и расслабьтесь:

Показать полностью 3 1
15

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор

«The Callisto Protocol» — тот самый экшончик от третьего лица, который должен был переизобрести жанр сурвайвал хорроров. Или на крайняк вдохнуть в него жизнь. Ни для кого не секрет, что ни того, ни другого, к сожалению многих, не произошло. Но так ли справедлива критика, что обрушилась на новую игру Глена Скофилда? Предлагаю Вам альтернативный взгляд на «The Callisto Protocol» человека, который, несмотря на все минусы проекта, нашел за что его можно полюбить.

Когда кто-то сказал мне, что Калисто говно

Для начала немного вводной, эт важно. Первый «Мертвый Пробел» я прошел пару лет назад — больно ссыкотно было играть в нее раньше. Соответственно весь хайп пролетел мимо меня. Вторую и третью проходил уже на релизе, но к ним великий и ужасный Глен Скофилд руку не прикладывал, поэтому не считается. Короче, к чему я? Пока большинство превозносило Глена Скофилда, лично мне было на него ровно. Эта одна из причин, по которой я отнесся с некоторым безразличием к новости о разработке «The Callisto Protocol». Вот если бы Крис, мать его, Авеллон был бы там…

Отсюда же вытекает следующее: я ничего не ждал, а если нет ожиданий — нет разочарований. Позже из обзоров конечно узнал, что Гленушка вместе с командой вовсю расхваливали свое новое детище. Типа, оно настолько страшное, что им самим некомфортно играть/работать (дословно не помню, нужное подчеркнуть). Ну и трейлеры внушали определенные надежды. Так потихоньку росла планка, до которой «The Callisto Protocol» нужно было допрыгнуть, чтобы не разочаровать игроков. Спойлер — не допрыгнула.

Что же пошло не так? Для начала — непомерные амбиции для маленькой «инди-студии». «Striking Distance» именно ею и являлась из-за небольшого числа сотрудников, которых явно недостаточно для задуманного размаха. Гленка же в свое время (аж в 2020 году, что ли) бодро заявил, что его новая игра — «квад-эй» или «АААА-тайтл». Зря он дал маху, конечно, интернет-то все помнит, но стоит отдать ему должное. Он первый, кто сдержал обещание и выпустил «квад-эй» игру, пока одни застряли в производственном аду («Beyond Good & Evil 2», «Skull & Bones»), а другие находятся в разработке (то ли ремейк, то ли перезапуск «Perfect Dark», там черт ногу сломит). «Forza Motorsport 5» не в счет, это дешевый понт от «Microsoft». В общем, в «Striking Distance» кранчили по полной, чтобы оправдать существование четвертой буквы «А». Ничему их история не учит, эх…

Главная же причина немного в другом. Помните выше я говорил про планку? Не сказать, что игроки задрали ее слишком высоко. Они просто-напросто хотели старого классического сурвайвал хоррора нулевых и начала десятых. Вот только в стенах студии занимались совсем не этим. Пока маркетологи и разработчики, сами того не подозревая, рисовали нам еще одного первого «Мертвого Пробела», Скофилд с командой трудились над экшеном от третьего лица в антураже научно-фантастического ужаса.

«Старый классический хоррор»

Неожиданно, но «The Callisto Protocol» чуть ли не чистокровный голливудский боевичок, приправленный сай-фай сурвайвал хоррором. Об этом красноречивее всего говорит смещение акцента с дальнего боя на ближний и сама боевая система. Подобное «нововведение» сильно меняет формулу саспенса, отходя от канонов жанра.

Чтобы понять, как именно, возьмем для примера тот же «Мертвый Пробел». Там напряжение создавалось ощущением своей физической слабости перед некроморфами. Иначе говоря, подпустил тварь — тобi пiз… На этой простой мысли строился весь саспенс. Вот ты держишь противника на дистанции, чувствуешь себя невъеб*нным космо-инженером, а потом — бац! — к тебе подкрались сзади и ты уже визжишь как сучка. И, паникуя, пытаешься всеми силами отбиться. При помощи дистанции разработчики управляли твоим кирпичным заводом. То же самое можно заметить в оригинальных «Resident Evil», вплоть до четверки, и «The Evil Within».

Один из тех моментов, когда ты действительно визжишь, как сучка

Вслед изменилась боевая система. В «Мертвом Пробеле» докрутили экшен-составляющую «RE4», сделав героя и врагов намного подвижнее. Из-за этого пришлось наделить болванчиков не просто зачатками интеллекта, а его слабеньким подобием, чтобы игра не скатывалась в «Call of Duty» про монстров. Продвинутый ИИ придал боям сильной динамики. Она же стала ключевым элементом саспенса. Теперь нужно было мыслить тактически, вовремя реагировать и быстро принимать решения. Зазевался — получи по еб*лу. Словил тупняк — получи по еб*лу. Взял пистолет, когда нужно было дробовик — получи по… Ну вы поняли. И подобный стиль игры заставлял сильно нервничать и потеть даже без скримеров.

В «The Callisto Protocol» нагнетают напряжение через превосходящее количество врагов. Один на один ты без труда сломаешь еб*ло любого биофага, а вот против двух или трех… Вот тут-то и раскрывается в полной мере боевая система. Уклонения перестают быть ультимативными, огнестрел больше не пылится в кобуре, а силовая перчатка юзается до полной разрядки батареи. Тот же дробовик позволяет отбросить наседающих противников от себя, а «телекинезом» притянуть кого-то одного, чтобы спокойно размозжить ему черепушку. На крайняк можно швырнуть его в пропасть или пустить на фарш, закинув в любой рабочий механизм.

То есть, эффект саспенса снова возникает из-за физической слабости. В этот раз, правда, тебе сначала дают ощутить свою силу, чтобы потом показать всю несправедливость этого мира. Один на один бывает только в кино, в реальной жизни пизд*ть тебя будут толпой. Не находите иронию? Ее тут и нет.

Когда он сказал, что придет один

Главная фича «The Callisto Protocol» — ее голливудские вайбы. Весь экшен крутится вокруг трех слов: красиво, эффектно, зрелищно. Это подчеркивается годным саунд-дизайном в стиле «Mortal Kombat»: все отрывается и ломается со смачным звуком, от реалистичности которого порой некомфортно. Тут даже свои «фаталити» имеются. Сценарий такой же — по-голливудски простой, с кучей киношных клише (тайные организации, секретные эксперименты, мотивы плохишей) и неказистой историей. Глядя на него, становится очевидно, что тащить игру на себе должен был геймплей. Из всего тут только арка главного героя сделана по лекалам сценарного искусства. К концу игры к нему проникаешься какой-никакой симпатией.

Вот так выглядят местные «фаталити»

Голливудский вайбы, к сожалению, рушат вполне прикольную боевую систему в угоду зрелищности. Стычки с толпами противниками должны создавать напряжение, нагнетать атмосферу, заставлять потеть, ох*евать от происходящего. Но чаще всего биофаги тупят, нападая поодиночке. Они редко сразу наседают на тебя, прямо как в каком-нибудь голливудском боевичке. Обычно один атакует, отходит, потом второй атакует, отходит и так повторяется много-много раз. Слишком предсказуемое поведение.

Все это нужно только для одного — сохранить зрелищность боевки. В игре нет нормальных приемов для зонинга и работы по области, а дробовика недостаточно, чтобы контролировать агрессивную толпу. Таким образом разработчики пытаются сохранить баланс. Нет ничего красивого, эффектного и прикольного в том, что тебя запинывают толпой. Одно дело, если на руки дают все инструменты сдерживания биофагов и ты зафакапил, сам дурак, как говорится, но если их нет, а врагов толпы… Разработчики, вы явно ох*ели!

Биофаги-роботы всегда ходят парочками и иногда эт прям душит

По большей части критика «The Callisto Protocol» справедлива. В ней слишком много игровых условностей, недокрученных моментов и странных геймдизайнерских решений. К примеру, сильнее всего глаз зацепился за «тихие» убийства слепых мразот, которые якобы обладают отличным слухом. Ползаешь возле них на коленках, дабы не нарушить покой, подкрадываешься к одному сзади и... он помирает с таким воплем, что в первый раз было реально страшно. Думал, сейчас сбежится вся стая сюда и мне кранты. Ан, нет, эт нормально, сородичам похер на смерть своего.

Я так же, как и остальные, до сих пор не понимаю, почему решили скрывать подзагрузки столь тупейшим образом. Во второй половине игры это сведено к минимуму. А можно было сразу так? Ползания по вентиляциям — тоже тот еще кек. За всю игру (у меня прохождение заняло десять часов) только пару раз там что-то произошло. Круто, чо. Гленчик совсем не уважает ни меня, ни других игроков.

Однозначно есть проблемы с нарративом. «Striking Distance» натурально проеб*ла шанс раскрыть свою идею. Всего-то начать надо было не с экшена на три часа до первого хоррор-сегмента, а сразу с него. Внуши они еще в первых главах игроку чувство физической слабости и заставь его пугаться от каждого шороха, дальнейшее бы воспринималось совсем иначе. Оно бы пошло плавнее, легче и приятнее. Но это мои мечты и вообще отхождение от темы.

Вот я выше поругал Гленушку, а в недавно вышедшем DLC он исправился. Оставить без внимания «Final Transmission» нельзя. Данное дополнение отличный пример того, что мы потеряли в основной игре из-за надрачивания разработчиков на «квад-эй» графоний. Вентиляции наконец-то используются по назначению. То нас отвлекают от скучных ползаний болтовней, то творится всякая дичь. Я на старых щщах булки-то расслабил, поэтому, когда впервые перед глазами возник непонятный крутящийся механизм, движущийся навстречу, взял и нагло подползл к нему поближе в ожидании, что меня тупо байтят. А потом — раз! — и тушку героя резко перемалывает в труху. Представьте мое удивленное лицо. Больше я не расслаблялся. Но сюрприз вышел «приятный».

За секунду до полного п*здца

«Final Transmission» радует не только этим. Наконец-то поработали над динамикой, плотность событий возросла, экшен чередуется с хоррором. Появилось то самое чувство от хорошего голливудского боевика — легкое волнение вперемешку с напряжением. Я стал предвкушать. Стал ждать следующего хода от разработчиков. И они продолжали накидывать. Вот держи закольцованную локацию. Вот враги, которые как бы есть и как бы нет. Вот тебе мини-сегмент в духе «Call of Duty», когда стрелять приходится больше, чем махать кинетическим молотом. Ну кайф же, кайф!

Три часа концентрированного геймплея, два душных момента и грамотная работа над ошибками. В плане сюжета «Final Transmission» неоднозначен, как и вся игра, но он делает все происходящее внутри DLC целостнее. После концовки не возникает вопросов. Остается даже приятное послевкусие, несмотря на некоторую клишированность.

Вступительная сцена к худ фильму «Сп*здили»

Для себя я разглядел в «Каллисто» добротный боевичок на пару вечерков с лицом Джошем Дюамель. Вполне достойная мордаха, как по мне. На своих плечах игру вывезла зрелищная боевка, главный герой, сай фай антураж и… шероховатость проекта. Все-таки здесь есть душа, пусть она и своеобразная, пусть ее малость покорежила корпоративная машина, но она есть, явственно ощущается. Ну и еще крошить еб*ла дубиной весело.

Так ли справедлива критика «The Callisto Protocol»? Да, она полностью справедлива, если ты ждал от нее второго «Мертвого Пробела», а если чего-то нового — только наполовину. К сожалению, репутация Глена Скофилда, как великого и ужасного, сыграла злую шутку с его «квад-эй» тайтлом. Как бы «The Callisto Protocol» не пыталась быть «The Callisto Protocol» в ней видели только «Dead Space». Грустная херня, друже.

Возможно, захочется почитать и это:

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 12 1
18

Bethesda ответила на вопросы игроков о Starfield

Bethesda, как и обещала, ответила на некоторые вопросы игроков о Starfield, которые можно было задать в Discord-канале. В Q& A-сессии приняли участие директор по дизайну Эмиль Пальяруло и ведущий дизайнер квестов Уилл Шен, и благодаря им стало известно следующее:

* В каждом крупном городе можно будет купить жильё или получить его в качестве награды за некоторые квесты;

* Герой с чертой Kid Stuff будет внешне похож на своих родителей. Кстати, на роли последних пригласили ну очень хороших актёров (без спойлеров);

* Starfield станет идеальным вариантом для новичков без опыта прошлых игр Bethesda. Разработчики также напомнили о свободе прохождения, «богатых возможностях для ролевого отыгрыша и гибкой настройке своего персонажа;

* Игроки смогут перевозить контрабанду и, скрывать нелегальный груз с помощью особых модулей для корабля;

* Что до экономики, то в Starfield она будет фиксированной, но цены могут меняться в зависимости от выбранных навыков героя;

* За совершённое преступление, при условии, что вас заметили, герой заплатит штраф или отправится в тюрьму. Игрок может сопротивляться аресту и попытаться сбежать;

* В Starfield есть правительство и законы. В этом плане мир игры больше похож на The Elder Scrolls 5: Skyrim, чем на Fallout 4. В игре также будет несколько ситуаций, раскрывающих тему преступления и наказания;

* Время в Starfield проходит только при активной игре;

* Игрок сможет стать двойным агентом. К примеру, во время прохождения одной сюжетной линии он попадёт во фракцию Кровавая флотилия в качестве агента под прикрытием для другой фракции и сможет выбрать — кого в итоге предать;

* Полное прохождение Starfield пацифистом оказалось невозможным, но Bethesda предусмотрела некоторые системы для отыгрыша данной роли. Например, система Speech Challenge для убеждения, которая поможет избежать прямого столкновения;

* В мире Starfield есть реально существующие религии (в нашем мире), но разработчики отмечают три новых религии, которые были созданы специально для игры: Санктуму Универсум (Sanctum Universum/за всем стоит Бог), Просвещённые (The Enlightened/организованные атеисты) и Дом Ва’руун (House Va’ruun/опасный культ);

* В игре будет 20 напарников, которые могут присоединиться к команде протагониста. Больший фокус разработчики делают на четырёх героев из фракции «Созвездие», но у всех персонажей будет своя история, а также уникальный набор навыков и перков. При этом повышать уровень последних (прокачивать) напарники не смогут;

* Для назначения членов экипажа на аванпосты нужно будет один раз выплатить им «зарплату». Постоянно выплачивать деньги не нужно, так как разработчики хотели свести к минимуму активности, требующие постоянного наблюдения;

* В Starfield действительно очень много контента, который удивляет даже самих разработчиков во время прохождения;

* Также Пальяруло и Шен поделились различными источниками вдохновения, которые повлияли на создание некоторых квестов в Starfield: здесь и «Звёздные войны», и «Звёздный крейсер „Галактика“», и работы Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, и даже подкасты Hardcore History и The History of Rome.

Starfield ушла на золото и готовится к релизу 6 сентября на Xbox Series и PC, а также в Game Pass (1 сентября для обладателей расширенных изданий). Предзагрузка стартует 17 августа:

на PC — 139,84 ГБ;
на Xbox — 126,1 ГБ.

Автор: Екатерина Кулешова
Источник: Игромания.
Оригинал: Discord Bethesda Game Studios

Показать полностью 3
7

Bleak Sword DX - сочный пиксель

Создатели игры Bleak Sword DX описывают свой проект как Lo-Fi-версию игры Elden Ring. В этой игре есть та же атмосфера сурового и мрачного фэнтези, но визуально она не так впечатляет, как проект FromSoftware. Главный герой представлен в виде набора пикселей, а его оружие также выполнено в пиксельном стиле. Враги в игре также не имеют высокой детализации. Однако, минималистичный стиль игры не влияет на ее качество - сочетание этого стиля с отличным геймплеем делает игру увлекательной и достаточно сложной.

Сюжет игры достаточно прост: короля убивает его младший сын, чье сознание было омрачено мечом, известным как Блёклый. После этого земли заполонили темные существа, вызванные темными магами, и так продолжалось более 200 лет, пока Блёклый король занимал трон. Внезапно появилась информация о существовании магических камней, способных положить конец тирании. Главный герой видит во сне пророчество, которое раскрывает местоположение этих камней и Блёклого короля.

Однако, история игры не развивается существенно. Протагонист посещает различные регионы, от заснеженных гор до лесов и болот, и в конце каждой главы встречает сильного противника. Они обмениваются несколькими фразами и начинается бой, после чего игрок продолжает свое путешествие. Жаль, что повествованию уделено так мало внимания - ролики с боссами можно пропустить, не потеряв ничего важного. В местном бестиарии также отсутствует интересная информация о врагах.

Основной акцент сделан на геймплее. Каждая глава состоит примерно из дюжины уровней, которые представляют собой небольшие арены, на которых нужно победить всех противников. Уровни появляются последовательно и всегда на одних и тех же местах - если вы умерли и перезапустили уровень, ничего не изменится.

Главный герой способен наносить обычные удары мечом, а также заряжать их для увеличения урона. Однако, каждый удар отнимает выносливость героя - после четвертого удара он устает и должен сделать небольшую паузу. В это время можно побегать по арене или уклоняться от атак противников - на эти действия не требуется выносливость.

Ключевым навыком героя является парирование. Слабые атаки противников можно отбить, нажав вовремя на кнопку блока, и в таком случае противник становится беззащитным на короткое время. Парирование сопровождается яркими спецэффектами и звуками, что приятно и является своего рода наградой за использование механик правильно. Парирование также мгновенно восстанавливает выносливость, позволяя атаковать одного противника, отбить атаку другого и продолжить бой.

Противники разнообразны - есть летающие существа, которые получают урон только когда приземляются, существа, которые пытаются сбить героя с ног, пауки, которые плюются паутиной, злобные подсолнухи, стреляющие в игрока и многое другое. Некоторые атаки невозможно отбить - в таких случаях над головой противника появляется красный восклицательный знак, и единственный способ избежать урона - перекатиться.

Противники постоянно меняются - ни одного противника вы не встретите только в начале игры. Из-за этого прохождение уровней остается интересным - вы никогда не знаете, какие враги будут встречаться в следующем уровне. Искусственный интеллект противников также хорошо разработан - пауки пытаются держать дистанцию и приманивают героя, чтобы атаковать его, а боссы реагируют на ваше приближение и используют различные приемы.

Однако, в какой-то момент игра может стать немного однообразной, особенно из-за большого количества уровней. Из каждой главы можно легко убрать два или три уровня. Иногда вы проходите уровень в середине главы, ожидая сложности, но в итоге не получаете никакого урона, так как противники оказываются слабыми, и локация практически не отличается от предыдущей.

В Bleak Sword DX важно быть осторожным, так как персонаж может выдержать лишь несколько ударов. Улучшить свою выносливость поможет прокачка персонажа - успешное прохождение испытаний дает опыт, и при достижении нового уровня игроку предлагается улучшить здоровье, силу атаки или защиту. Хотя с первыми двумя характеристиками все понятно, я не совсем понимаю принципиальную разницу между защитой и здоровьем. Возможно, защита относится к возможности парирования - чем чаще я улучшал эту характеристику, тем легче было отбивать атаки.

В игре также будет возможность проехаться на лошади - необходимо не только махать мечом, но и прыгать через препятствия. За пройденные уровни игрок может получить предметы, влияющие на характеристики, но у вас будет всего две ячейки в инвентаре. Приходится выбирать, хотите ли вы использовать ожерелье с повышенной защитой или лечебное зелье. Если персонаж умирает, он теряет весь опыт, полученный сверх его текущего уровня, и теряет инвентарь. Восстановить все это можно, но игроку дается только одна попытка - необходимо пройти тот же уровень без смертей. Хотя это не слишком суровое наказание, важно стараться не проваливать испытания и не умирать слишком часто. Боевая система в игре хорошо продумана и награждает игрока за правильное использование механик. Игра не является слишком сложной - она скорее сбалансирована: она не проста, но и не слишком трудна. Если быть внимательным, помнить способности противников и не рисковать без нужды, у вас должна быть возможность пройти все уровни не более чем с третьей попытки.

Из плюсов игры могу выделить: Достаточно интересный визуальный стиль, приятная и понятная боевка, кувыркайся, бей, парируй, разнообразие врагов которые ведут себя тоже соотвественно по разному и нужно к ним адаптировать свой стиль боя.

Из минусов но скорее номинальный: это сюжет, его практически нет, история блеклая и не интересная, ну как говорится: хорошей игре - сюжет не нужен, так и здесь, кому-то может это и не понравится но я поиграл с удовольствием.

Показать полностью 3
6

The Texas Chain Saw Massacre встретили сдержанно

В сети появились первые рецензии на игровую адаптацию The Texas Chain Saw Massacre, которые могут дать некое представление о том, насколько высоко был оценен хоррор журналистами и критиками.

The Texas Chain Saw Massacre - это асимметричный многопользовательский хоррор по мотивам фильма 1974 года режиссера Тоуба Хупера. По динамике сильно схожий с Dead by Daylight, например.

Один из игроков, в роли убийцы по кличке “Кожаное лицо”, будет охотиться за другими игроками, находящимися в роли жертвы. Те, в свою очередь, должны будут попытаться выжить любым доступным способом.

Что касается оценок, на данный момент среди международной прессы, они в основном положительные. Однако не очень высокие, средний показатель на OpenCritic находится в пределах 75%.

  • Multiplayer First - 85

  • PCGamesN - 80

  • Shacknews - 80

  • First Games - 80

  • Hard Guides - 80

  • TheGamer - 80

  • Flinger Guns - 70

  • IGN - 60

Стоит также отметить, что пока еще многие рецензии в списке отсутствуют, а потому в ближайшие дни можно ждать изменения среднего показателя как в большую, так и в меньшую сторону.

В любом случае, так как игра многопользовательская, важным фактором является качество ее поддержки разработчиками спустя время после запуска.

Показать полностью 3
44

Турнир по Героям продолжается

Основная инфа тут, тут и тут.

Пересекли мы, значица, экватор матчей и накал страстей был такой, что даже вечерняя прохлада не спасала.
Кстати говоря, у нас появился первый претендент на выход сразу в 1/8 – Денис Druzhishe Ротов.
Потенциальных претендентов будем вычислять (нет, не по айпи) по тому, сколько полнокровных игр они сыграли в групповом этапе, плюс день выхода в центр плюс финалка. Так что ИИ здесь сыграет тоже ключевую роль на момент везения/прухла/фарта, как вам угодно.

Ну и теперь к апдейту по матчам вчерашнего, восьмого, игрового дня.

Мне тут удалось выкрасть из эльфийской библиотеки их летопись. Их скурпулезность не знает конкуренции, и поэтому уже вчерашняя битва вошла в историю. Вот что о ней пишут сами жители Авли:
"Синий маг Морару быстро пробил подлых тварей, подстерегающих отважного путника на пути к заветным богатствам. Он осуществил заветный огнийско-элементальный бросок сквозь пески и поразил всех жителей пустынного региона своей удалью и стремительностью. Заряженный Фьюр молнией пролетал мимо драконьих утопий, наваленных артефактов и несметных богатств сокровищницы. В это же время бережливая Енова хаотично носилась по родным землям, собирая армию и ресурсы. Лишь на исходе третьей недели юная эльфийка уничтожила драконий форпост и выдвинулась с экспедицией прямо в бескрайние барханы. Выйди она хотя бы куда еще, все могло кончится совершенно по-другому...

Второй месяц был ознаменован вторжением Фьюра в эльфийские земли: были разгромлены отряды местных бандформирований и занят один из замков противника. Завидев подобный беспредел Енова была вынуждена вернуться в свою вотчину и призвать под свои знамена всех, до кого успела дойти весть о нападении.

На второй день недели Дождевого Червя второго месяца от Сотворения Мира произошла великая сеча двух армий. Сверкали молнии и падали метеориты, возводились и спадали магические барьеры, воины теряли разум и начинали атаковать своих ближайших соратников... Бой был суров...Храбрые воины отдавали жизни во славу своего народа и амбиций заигравшихся военначальников. Монахи, гномы, древа, порождения стихий и даже светлейшие ангелы замертво падали в сырую землю, превращая поле битвы в бескрайнюю братскую могилу. Бой был суров... В отчаянной схватке эльфы отразили нападение и уничтожили захватчиков."

По итогу, Морару остаётся в подвешенном состоянии, и все ещё имеет шансы на выход из группы... Осталось только победить соперника с ником Chester-investor.
Его оппонент – Гриша Григорьев, только начинает свой путь по групповому этапу, но впереди у него отнюдь не простые соперники.

Завершающей игрой был матч между игроками Rererror (Цитадель) и Fulieton (Крепость).

Большой ошибкой было изначально уступить выбор замка Чуваку, который незамедлительно взял варваров и Шиву во главе этого сброда.
Здесь ИИ решил сесть в зал зрителей с попкорном, выдав каждому одинаковые скиллы, но одному из них положил рядом с замком Книгу Магии Земли, позволявшей как минимум использовать городской портал и швыряться камнями во врагов.
Данный подарок был использован с умом... Но не сразу.
Сначала варвар пытался скурить книгу магии, отчего разум помутнел, он научился летать, и практически без армии он долетел до центрального замка. Я не шучу! Он буквально пролетел все армии ботов, сел в замке, где из армии у него оставалось 25 рогатых демонов и 7 птиц грома.
Сам он не знал, что оппонент ещё далеко, и можно было бы денёк отсидеться. Но лучше перебдеть, чем недобдеть, и варвар продолжил мансить.

На городской портал маны не хватило (сейчас должен вылезти Задорнов, чтобы попросить набрать воздуха в грудь), и он не придумал ничего лучше, как напрыгнуть на гулявших по пустыне единорогов, чтобы... отступить и возродиться в стартовом замке у себя на локации!!!
—Ты либо безумец, либо гений! — Воскликнул ИИ.
—Это две крайности одной и той же сущности.— Ответил Чувак, и побежал пылесосить свой респ.
В этот момент в центре карты неспешно появляется болотник, и забирает центральный замок. Он был бы и рад пойти сразу к врагу в гости, но роблема в том, что от замка вело две дороги направо и налево. А как мы помним, скуривший половину книги магии земли варвар, тупо долетел до центрального замка, не пробив ни один стак мобов.

К сожалению для рыцаря болот, направление было выбрано неверно, что подарило оппоненту неделю на восстановление хотя бы каких-то сил. Плюс бережно оставленные огры перед путешествием до центра и обратно стали основой его армии.

Здесь начался ещё один курьёз. Fulieton уже направился по нужной дороге, изредка пробивая мобов, а Rererror тоже решил, что пора идти в атаку. Но как обычно, по пути он растерял часть армии в боях за ненужные вещи, и встал ровно в дне пути от болотника.
Ему повезло дважды: он был окутан туманом войны, это раз.
Во-вторых, соперник увидел шлем, от которого не мог отказаться, из-за чего нужное количество ходов было потрачено на захват артефакта. В итоге ребята встретились, помахали друг другу ручками...

А дальше Чувак решил захватить малыми силами центральный замок вновь... Он пошел, продираясь через барханы, через охраны артефактов и прочий мусор. ИИ в этот момент улюлюкал так, что соседи стали стучать по батарее.

Но холодный (нет) расчет ли, или отпустила скуренная книга, но варвар принял верное решение вернуться, и допылесосить свою территорию до конца, потеряв лишь замок на выходе из стартовой локации.

Финальный бой был не хуже, чем в битве описанной выше игры между Оплотом и Башней.

Сначала оба воина обменялись магическими точками: Молнии, метеоритные дожди, берсерк, диспелл берсерка, а затем уже устремились в рукопашную. И если бы не магия клонирования и отсутствие реакции на ее наличие у варвара, то как знать, может болотный рыцарь и победил бы.

Но увы, оставшись с восемью ограми Rererror забирает первую победу, и тоже сохраняет шансы на выход из группы. Fulieton тоже может ещё зацепиться за уходящий в плей-офф поезд, но для этого ему сегодня надо одолеть лидера группы – Дмитрия Шибаева.

На сегодня все, берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Напоминаю вам, что призовой фонд турнира равен играм на сумму до 7,5к деревянными, плюс участникам, дошедшим до 1/8 финала мы раздадим игры из https://shop.buka.ru.

Наши апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!