Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Не, ну а чё они...

Разработчики Genshin Impact плакали, когда во время бета-теста их называли клоном Зельды

Не, ну а чё они...

Об этом рассказал президент miHoYo Лю Вэй на посвящённом игре ивенте.

Им было очень обидно, что они столько лет работали над "уникальным и инновационном продуктом", а все сказали что это клон Breath of the Wild.

А вот не скопировали бы "ботву", не было бы повода лить слёзы 🤷‍♂️

В то же время Nintendo и её Tears of the kingdom

Общественность: "Вы скопировали Elden Ring!"

Nintendo: "Нет."

Показать полностью
29

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...

Всем привет! Сегодня мы общаемся с Геннадием Баскиным — инди-разработчиком игры Wanna trade?. Поговорим о команде, планах, разработке и вообще поинтересуемся, как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена. Интервью получилось объемным, так что наливайте чаёк и поехали. Итак…

Дисклеймер: в тексте В — ведущий, О — опрашиваемый. Приятного чтения.

В: Расскажи о себе.
О: Мне 28 лет, по образованию я педагог-психолог. Увлекаюсь, как ни странно, психологией, философией, историей, политикой. Немного музыкант, немного писатель, немного поэт, немного разработчик игр. Люблю морепродукты, зеленый чай с мелиссой и задачки на логику. :)


В: Как пришел в геймдев?
О: Мой творческий путь (а кто бы что ни говорил, я считал и буду считать разработку игр прежде всего творческой деятельностью) начался еще в далеком детстве, когда родители меня отдали на фортепиано. В подростковом возрасте я уже самостоятельно принял решение заняться вокалом, а затем сколотить свою музыкальную группу. И мне это, в общем-то, удалось. Мы дали несколько концертов, записали студийный альбом (что для юных ребят, на мой взгляд, является неплохими достижениями). Тогда, конечно, всем нам хотелось стать известными рок-музыкантами — максимализм делал свое дело. Однако жизнь всегда вносит свои коррективы. И мой случай не исключение. По личным причинам я был вынужден завершить свою музыкальную карьеру. Но так как тяга к созиданию во мне, так или иначе, оставалась, я стал искать замену музыке. И нашел ее в геймдеве, которым я в той или иной степени занимался и раньше, создавая пользовательские карты для WC3 и SC2, в которые мы нет-нет да и играли с друзьями по баттлнету. Так впоследствии было принято решение пойти на курсы геймдизайна.

В: Расскажи о студии. Как она образовалась?
О: Студия образовалась в 2019 году, после выпуска первой игры. На тот момент нас было трое: два геймдизайнера и программист. Никто из нас не имел опыта работы в геймдеве до 2017 года, мы пришли из разных сфер. Про себя я уже немного сказал. Добавлю еще, что последним моим местом работы была строительная компания. Второй геймдизайнер пришел из IT сферы. А программист был студентом по профилю с большим практическим опытом.

В: Почему Ingvik Studios?
О: Тут все просто. Это анаграмма на слово viking. Почему именно так? Захотелось. Понравилось звучание.



В: Помимо игры, чем ещё занимаешься? Может есть какое-то хобби?
О: Сейчас у меня практически все время уходит на проект. Впереди еще много работы. Я встаю с утра и первым делом открываю свои заметки, а потом тасктрекер. Ложусь спать я обычно не раньше двух-трех ночи. Сейчас вот, например, пишу ответы на интервью в половину первого ночи :) Прибавить к этому еще семью, и все. Больше ни на что времени не остается. А так хобби, конечно, есть. Компьютерные игры (правда, после дня разработки уже особо играть не хочется), чтение научных статей (особенно исторических), очень люблю рыбалку.

В: Сколько в команде человек?
О: Нас шестеро. К команде присоединились два художника и художник-аниматор.

В: Как удалось собрать команду? Вы просто собрались друзьями выпить пивка и в процессе решили, что надо делать игры или пришлось поискать ребят по интернетам?
О: Над первой игрой мы работали вчетвером. Меня пригласил в разработку мой товарищ, с которым мы играли в группе. Остальных ребят искали через интернет. После работы над этой игрой наши пути с товарищем разошлись. Ему была больше интересна мобильная индустрия. А мы с остальными ребятами решили сделать свою инди-студию. В дальнейшем искали людей через интернет, на профильных ресурсах и через знакомых.

В: Какими инструментами пользуетесь при разработке игры?
О: Основной наш инструмент — Юнити. Помимо него пользуемся тасктрекерами, гугл доками, миро, гитхабом, дискордом. В общем, стандартный такой набор разработчика. Помимо этого еще ПО художников: фш, спайн.

В: Дорого ли обходится разработка?
О: Дорого, если переводить затраченное время в валюту. Плюс еще дополнительные траты на продвижение. В среднем разработка проекта такого уровня обходится примерно в $100.000 в год.

В: Откуда берется финансирование?
О: У нас это личные сбережения. Мы планируем ввести донаты для неравнодушных, но пока считаем, что рано. Плюс надо же еще предложить что-то эксклюзивное. Но художники пока слишком заняты проектным артом, чтобы рисовать обнаженку :D

В: Как вообще пришли к идее “славянского фэнтези-платформера”? Почему именно платформер, а не шутер или любой другой жанр?
О: У нас были на примете и другие жанры. Но конкретно для этой идеи платформер напрашивался сам собой. К тому же для небольшой команды платформер является реалистичной целью в отличие от, скажем, шутера или рпг. Кстати, изначально сеттинг у нас был другой.

В: Какой изначально был сеттинг?
О: Классическое фэнтези.

В: Вашей предыдущей игрой была Age of Forays. Насколько сложно было её выпустить? Чему научились в процессе разработки? Как залезали в Стим?
О: Разрабатывалась она в течение года, хотя ее можно было сделать куда быстрее. Это была проба пера и проект для портфолио. Многому научились в процессе разработки. Но прежде всего работе в команде, базовому ведению документации. В стим попадали через (нет, не постель) воркшоп. Это был 18 год, так что все было несколько проще. Платили небольшой взнос. Но, в общем-то, это остается неизменным.

В: Сейчас залезть в Стим сложнее?
О: Из-за банковских ограничений сложнее. У нас только один банк переводит деньги разработчикам. По-моему, это Райффайзен.

В: Хорошо, вернемся к игре. В ней довольно интересная механика — мы выступаем не спасителем мира, а этаким помощником (торговцем) и “ангелом-хранителем”, который должен всеми силами облегчить путь нашего героя на пути к победе. Как пришли к этой идее?
О: Эта идея появилась у второго геймдизайнера. Мы шли с ним печальные из офиса Мейла, куда мы ходили с нашим предыдущим проектом. Нам нужно было срочно менять вектор разработки и основную идею. Мы зашли с ним в кафешку и начали брейнштормить (накидывать идеи). Ну и через энное количество отпавших вариантов он сказал, что у него когда-то была идея платформера с торговцем и героем. И как-то сразу в голове щелкнуло, что это вполне может быть рабочим вариантом. Подогревало нас еще и то, что никто из нас не мог назвать игру, в которой бы уже использовалась такая механика. В общем, мы стали развивать эту идею. От чего-то отказывались, что-то добавляли, потом взялись за прототип. И с каждым днем работы, с каждым новым отзывом мы все больше убеждались, что сделали правильный выбор. Надеемся, что в итоге это так и будет.

В: Из чего будет состоять геймплей? Судя по артам, в игре планируются, помимо различных препятствий, монстры и тому подобная нечисть. Как мы будем противостоять им от лица помощника?
О: Геймплей будет состоять из двух ключевых элементов: уровней, где мы должны решать свои проблемы и помогать герою решать его проблемы, и хабов (зон между уровнями), где мы будем продавать герою экипировку и расходники для дальнейших путешествий. Что же до врагов, то вопрос действительно хороший. Боевая система в классическом виде отсутствует (по крайней мере для игрока), но это не значит, что ее нет совсем. Во-первых, игрок сможет кидаться в противников… предметами. Да, те предметы, которые торговец собирает на уровне для продажи герою, он может кидать в противников. Разумеется, предметом для этого придется пожертвовать. Эффект зависит от размера противника. К примеру, мелкий враг тут же будет сброшен с платформы вниз, а среднего это оглушит, давая игроку возможность спокойно перепрыгнуть его, ничем не рискуя. Больших, увы, это может только разозлить. Во-вторых, в распоряжении игрока будут артефакты, обладающие различными способностями, облегчающими ему жизнь. Одним из них, к примеру, можно будет заморозить любого противника, превратив его в глыбу льда. Но тут важно помнить, что заряды у артефактов не бесконечны и использовать их надо с умом. В-третьих, практически всегда у игрока будет возможность обойти или перепрыгнуть противника. Правда, не всегда это может быть просто сделать, ведь каждый враг обладает своими способностями, даже если это с виду обычный волк.



В: С учётом главного персонажа и тематики, будут ли информационно погружать игрока в торговлю и экономику? Или такой цели не стоит?
О: Было бы совсем не здорово играть за торговца, но при этом не иметь возможности торговать, верно? Это примерно как играть за думгая, не имея возможности убивать демонов. Поэтому да, вы в полной мере сможете прочувствовать, каково это, впаривать клиенту то, что ему (на его совершенно неправильный взгляд) не нужно. Торговля это отдельная механика, с которой вы будете иметь дело каждый раз, когда захотите обновить экипировку Героя или пополнить его запасы расходников. И здесь вам придется постараться. Герой имеет свое представление о том, что ему действительно необходимо в походе, и оно далеко не всегда будет совпадать с вашим. Поэтому вам придется убеждать его, делать скидки, обманывать (чего греха таить?), чтобы заставить изменить свое решение. Можете сразу настраивать себя на то, что иногда это вам удаваться не будет. Мало того, вы еще и не будете знать, сколько у Героя золота до начала торговли с ним, что непременно скажется на количестве предметов, которые он может купить за раз. Дабы немного подсластить пилюлю, скажу, что игроку будет доступно несколько вариантов для… ммм… увеличения вероятности удачного исхода торговли.

В: Чем вдохновлялись при создании игры?
О: Вдохновлялись в основном старыми играми, в которых разработчики экономили на модельках в угоду производительности :) Ведь именно благодаря им родилась сама идея одного торговца, которого мы встречаем в разных городах. Перечислять можно практически бесконечно, но лично мне сразу же вспоминается первый Sacred. Уж больно хорошо я запомнил модельку торговца, которая была одна на все населенные пункты.

В: Менялась ли концепция?
О: Концепция игры, конечно, преображалась, потому что изначально она была сырой. В процессе работы это происходит с любым проектом. Это неизбежность, с которой нужно не то что смириться, но принять ее как само собой разумеющееся. И это тот случай, когда отпускать надо действительно с легким сердцем. Предпосылки для этого самые разные: от банального “разонравилось” до непоколебимого “не успеем реализовать”.

В: Мы как-то с тобою общались, и ты поделился, что ранее разрабатывал игру в жанре RPG. Называлась она Chronicles of Middland. Выглядело эпично. Почему пришлось отказаться от этого проекта?
О: Да, это наша старая идея игры. Заморозили мы её по причине огромной трудоемкости для небольшой команды. Это была партийная рпг в славянском сеттинге. Кстати, параллельно мы сейчас работаем над концептом настольной игры по ее сюжету с использованием игровых концепт-артов.

В: Расскажи о сюжете и мире, в котором мы окажемся. Чем он примечателен?
О: Начну, пожалуй, с мира, который основан на сеттинге Древней Руси, но является авторским.У нас нет строгих временных рамок, однако технологическое развитие у нас соответствует 9-10 векам. Плюс, конечно, магия, да. Сюжет же повествует о том, что в княжестве N случилась беда. Темный богатырь, Идолище Поганое, заручившись поддержкой Соловья-Разбойника, пленит богатырей, вечно досаждающих ему, и вместе со своими степными налетчиками начинает грабить княжеские земли и неволить людей. Князь спешно созывает дружинников и витязей, готовых дать бой Идолищу. В это же самое время в столице княжества мелкий торговец и страшно азартный игрок по имени Бреслав оказывается в страшно неприятном положении. Он занял большую сумму у местной разбойничьей шайки и спустил ее подчистую на кулачные бои. Ему ставят условие: либо он отдает всю сумму с процентами в короткий срок, либо он оказывается на варяжском судне работорговцев. Ища варианты решения своей проблемы, он узнает, что в городе объявился храбрец, откликнувшийся на призыв князя. Храбрец этот покупает припасы для своего похода. Бреслав понимает, что это его шанс. Он быстро находит по своим каналам различные бросовые безделушки и продает их витязю на удивление легко. Смекнув, что этот простак — настоящая золотая жила, Бреслав хватает свой дорожный рюкзак, и отправляется вслед за ним, собираясь полностью осушить его кошелек и отдать разбойникам долг.

Как вы можете видеть, интересы у торговца весьма приземленные. Но и его можно понять, учитывая обстоятельства. Об остальном я пока умолчу. Всему свое время.

В: Каким планируется музыкальное сопровождение — с закосом под 8-16 бит или более современное? Насколько оцениваете важность саундтрека в проектах подобного размера?
О: Если бы мы делали что-то пиксельное, то, возможно, 8-16 бит хорошо бы вписались сюда, но нет. Мы хотим, чтобы музыкальное сопровождение отражало происходящее на экране. К примеру, если Герою предстоит убегать от дракона по пещере, а вокруг него будет бурлить лава, то игрок должен ощущать напряжение не только благодаря геймплею, но и благодаря музыке. Если это хаб, где игрок и Герой могут отдохнуть, восстановить силы, то здесь должна быть совершенно иная тема, полностью противоположная предыдущей. Общими для всех музыкальных тем будут фолковые мотивы с использованием народных инструментов.

На мой взгляд, важность саундтрека и звуков, в целом, сложно переоценить. Они задают атмосферу и участвуют в повествовании, являясь элементами нарративного дизайна.

В: Вы участвуете во Всероссийском конкурсе «Начни игру». Как оцениваете перспективы, трудно ли далось участие, какие проекты там ещё были и вообще, как впечатление?
О: В пятницу как раз закончился отбор на второй этап конкурса. Все участники отправляли проектную документацию и проходили собеседование с экспертами, которые являются мэтрами отечественного геймдева с большим бэкграундом. Из 166 проектов в финал прошли 28. И мы очень рады, что оказались в их числе. Сам конкурс будет идти приблизительно до 8 ноября. Участников много, у многих очень интересные проекты. Мне особенно понравился проект по геймификации VR технологии в области детской гидрореабилитации. Называется он Flow Racer. Это такие VR-гонки под водой. То есть ребенок играет в подводные гонки, проходя реабилитацию под водой. Я руками и ногами за такие технологичные, общественно полезные проекты. Впечатления от самого конкурса положительные на данном этапе, поскольку всем командам дается грамотный и очень подробный фидбек по проектам, все кураторы делятся советами, что очень ценно, когда общаешься с людьми, имеющими огромный опыт. Будем стараться держать в курсе событий.

В: Как в целом оцениваешь игро-индустрию в России?
О: Это очень сложный вопрос. Скажу так: мне хочется побольше самобытности. И дело совсем не в политических событиях, если кто-то мог так подумать. Мне в принципе не хватало всегда этой самобытности. Виной всему, на мой взгляд, то, что не понимали, как лучше ее донести до мира. Либо оно выглядело комично, либо было копией популярной игры, переложенной на отечественный лад. Сейчас, кстати, 1С работают над игрой по вселенной «Сказок Старой Руси» Романа Папсуева. Мне очень интересно, что у них в итоге получится.

В: Распространение через ВК Плей?
О: Рассматриваем Стим и ВК Плей. Пока такие варианты.

Блицопрос — самые острые вопросы нашего интервью здесь.

В: Топ-3 любимых игр?
О: Grandia 2, Black&White, Majesty

В: Что читаешь?
О: Сунь-Цзы «Искусство войны», а если ты имеешь в виду настольную книгу, то это “Темный эльф” Роберта Сальваторе.

В: Оказавшись перед Кодзимой, что ты ему скажешь?
О: Kon'nichiwa, Kojima-san. Ogenkidesuka?

В: Темное или светлое?
О: Конечно светлое!

В: Ну и финалочка: что посоветуешь юным разработчикам, которые хотели бы влететь в игрострой?
О: Не тратьте свое время на разработки ММОРПГ. Начинайте с проектов проще. Прежде всего нужно научиться соотносить масштабы со своими силами, временем и навыками. Чем быстрее это поймете, тем меньше времени потратите впустую.

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 13
271
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Гиены-мутанты в игре от "Собак", Игропром доберётся до ВДНХ, «Василиса и Баба Яга» собирают деньги

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 17 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Дата выхода в ранний доступ REMEDIUM

Разработчики из Sobaka Studio и компания ESDigital Games представили новый трейлер мрачного постапокалиптического твин-стик-шутера в викторианской стилистике REMEDIUM. В нём они показали свежие кадры игрового процесса, а также сообщили, что проект выйдет на PC в ранний доступ 14 сентября этого года.

Также стало известно, что во время проведения фестиваля gamescom 2023 с 22 по 27 августа в Steam откроется доступ на бета-тестирование игры. А пока можно оставить заявку на участие.

Дата выхода в ранний доступ Pathfinder: Gallowspire Survivors

Портал IGN и разработчики из BKOM Studios показали новый трейлер фэнтезийного экшена с элементами рогалика Pathfinder: Gallowspire Survivors. В ролике авторы обозначили дату выхода проекта в ранний доступ Steam - 14 сентября этого года.

Лайв-фестиваль ИГРОПРОМ получил даты проведения

Организаторы фестиваля-выставки игр от отечественных и СНГ разработчиков ИГРОПРОМ сообщили, что с 7 по 8 октября в Москве на ВДНХ пройдёт live-ивент. Обещают сотни гостей, более 50 игровых стендов с известными и начинающими разработчиками, выступления спикеров, кибертурнир, косплей-шоу и многое другое.

Большая презентация Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft провела большую презентацию, посвящённую грядущему сезону в соревновательном командном тактическом шутере Rainbow Six Siege. Называться сезон будет Operation Heavy Mettle, и принесёт он игрокам новую оперативницу из Южной Кореи с позывным Ram. Ей и её умениям разработчики посвятили отдельный ролик с игровым процессом, а также анимационный сюжетный трейлер. А еще показали целый трейлер про элитный скин для оперативницы Thunderbird. Релиз Operation Heavy Mettle намечен на 29 августа.

Assassin's Creed Mirage выйдет раньше запланированного

Компания Ubisoft сообщила, что приключенческий экшен Assassin's Creed Mirage выйдет на PC, Xbox и PlayStation не 12 октября, как планировалось ранее, а 5 октября, на неделю раньше.

Новые герои Genshin Impact

Компания HoYoverse показала два свежих ролика, рассказывающих о новых персонажах условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact — Лини и Линетт.

Персонажи являются братом и сестрой, посвятившими себя магии иллюзий и шоу. Но пятизвёздочным из них является только брат Лини.

Дневники разработки Battlefield 2042

Компания EA и студия DICE показали новое видео в рамках дневников разработки мультиплеерного шутера Battlefield 2042. В октябре начнётся шестой сезон, о работе над котором разработчики и говорили. Как минимум игроков ждёт новая карта.

Авторы «Василиса и Баба Яга» запустили сбор средств на разработку

Разработчики из Baba Yaga Games запустили краудфандинговую кампанию по сбору средств на создание приключенческой игры по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Проект «Василиса и Баба Яга» пока получил 33 тыс. рублей из 900 тыс. запрашиваемых. До конца кампании остался 31 день. В Steam и VK Play доступна бесплатная демоверсия.

NBA 2K24

Издательство 2K и студия Visual Concepts представили геймплейный трейлер баскетбольного симулятора NBA 2K24. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 8 сентября.

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs показали обзорный трейлер файтинга Nickelodeon All-Star Brawl 2, посвящённый умениям Джимми Нейтрона. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на осень этого года.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Turbo Overkill

Студия Trigger Happy Interactive и компания Apogee Entertainment выпустили в полноценный релиз на PC динамичный шутер Turbo Overkill. В Steam у игры крайне положительные отзывы (96% из 2366 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%. Есть бесплатное демо. Позже в этом году игра должна выйти также на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Verne: The Shape of Fantasy

Студия Gametopia и издательство Assemble Entertainment выпустили в релиз на PC пиксельную приключенческую игру Verne: The Shape of Fantasy. В Steam у проекта положительные отзывы (все 15 обзоров положительные), а цена составляет 440 рублей с учётом скидки 20%. Также доступно бесплатное демо.

Tea Garden Simulator

Разработчики из Flying Robot Studios и компания SYV Games LLP выпустили в полноценный релиз на PC менеджмент-игру Tea Garden Simulator. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 38 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%. Есть и бесплатная демка.

War Thunder Mobile

Компания Gaijin объявила о релизе мобильной версии условно-бесплатного мультиплеерного военного экшена War Thunder. Игра уже доступна на устройствах под управлением iOS и Android.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Новинки Gamer Pass

Компания Microsoft сообщила, что во второй половине августа подписчики Game Pass получат доступ к следующий играм:

- Everspace 2 — уже доступна.
- Firewatch — с 17 августа.
- The Texas Chain Saw Massacre — с 18 августа.
- Sea of Stars — с 29 августа.
- Gris — с 5 сентября.

Начало ЗБТ в King Arthur: Legends Rise

Студия Kabam объявила о начале технического тестирования тактической RPG King Arthur: Legends Rise. Подать заявку на участие можно на странице проекта в Steam. Продлится ЗБТ до 25 августа.

Сбор заявок на ЗБТ WorldShards

Студия L1523kick Games сообщила о начале сбора заявок на участие в закрытом бета-тестировании мультиплеерной песочницы WorldShards. Записаться можно на официальном сайте проекта, а в Steam уже появилась страница игры.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Показать полностью 2 16
26

Игровые новости DailyQuest #107: Marvel's Spider-Man 2, Modern Warfare 3, Assassin’s Creed Mirage и другие новости

Привет. Это свежий выпуск игровых новостей от DailyQuest.

Геймдизайнеры Diablo 4 не осилили свое творение

Blizzard показала очередную игровую сессию с создателями Diablo 4. В этот раз 2 разработчицы проходили подземелье, дизайнерами которых они и являлись. Во время игры они лампово обсуждали дизайн и особенности локаций. Все бы ничего, но игроки остались в ужасе от того, насколько создатели Diablo 4 знакомы со своим творением.

Мало того, что мобы их нещадно крошили, еще бы не крошить, когда разработчицы прожимали только базовые умения, так под конец сессии они узнали о существовании колеса эмоций. Любой, кто играл в игру, узнает о нем в первый час прохождения, если берет побочные квесты. В общем, сложилось впечатление, что в Diablo 4 они играли в первый раз.

Под видео уже 40 тыс. дизлайков, а в комментариях вообще ад, их позже отключили. Вот вам самый адекватный: «Посмотрев это видео, я понял, что эта игра безнадежна, поскольку её делают эти разработчики. Отличная работа.».

Assassin’s Creed Mirage перенесли… на неделю вперед

Ubisoft спешит нам сообщить, что Assassin’s Creed Mirage ушла на золото. И это еще не все, дату релиза перенесли и что редко встречается в наше время, на неделю в перед. Да, помню, что буквально только что Baldur’s Gate 3 тоже вышла раньше намеченного времени, аж на целый месяц. Но не будем забывать – только на одной платформе – в Steam. Честно сказать, это больше похоже на бета-тест, хотя что они столько время делали в раннем доступе. Но это уже не важно. Assassin’s Creed Mirage выходит 5 октября и это будет первый крупный релиз этого месяца. Есть мнение, что таким образом хотят дистанцироваться от других не менее крупных хитов октября, таких как Forza Motorsport, Alan Wake 2, Spider Man 2 и Super Mario Bros. Wonder.

Настройки доступности в Marvel's Spider-Man 2

Страницу Marvel's Spider-Man 2 в PS Store обновили и там появилась любопытная информация. Речь идет о настройках доступности, функциях призванных помочь насладиться игрой людям, которые испытывают трудности в прохождении игр по медицинским или иным причинам.

В частности, в сиквел переехали функции из первой части и DLC Miles Morales, такие как помощь во время погони, пропуск головоломок или авто-QTE. К ним добавились функции озвучивания меню и интерфейса, субтитры с описанием звуков, а главное – это возможность замедлить геймплей на 30, 50 или 70%. Отличная функция, которая пригодиться не только людям с ограниченными возможностями, но и игрокам с низким скиллом. Бои в первой части были скоростные. В сиквеле, если темп не увеличат, то как минимум сохранят.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 состоится 20 октября на PlayStation 5. В комплекте полный перевод на русский язык и дикая цена в российской рознице.

На Xbox старые игры из серии Call of Duty продаются лучше новых

В Великобритании на платформе Xbox благодаря летней распродаже и возвращения в строй серверов, в десятку самых продаваемых игр вернулись старые игры из серии Call of Duty, выходившие еще на Xbox 360. Речь идет о Black Ops 2 и Moder Warfare 2 2009. Они заняли третье и четвертое место. Тут сама собой на ум проходит шутка, что на Xbox игр то нет. Хотя я так не думаю. Что интересно, ремастер Moder Warfare 2 2022 года выпуска занял только 9 место. На первых трех местах FIFA 23, GTA 5 (мне кажется, что ее даже моя бабушка купила) и Red Dead Redemption 2.

Слух – карты Modern Warfare 3 будут из Modern Warfare 2 (2009)

Инсайдер с лаконичным ником bob. рассказал, что в грядущем триквеле серии Modern Warfare, карты мультиплеера – это обновленные версии карт из Modern Warfare 2 образца 2009 года. А это может означать, что ветеранов серии ждут ремастеры горячо любимых карт вроде Estate, Afghan и Favela.

Использование одних и тех же карт во второй раз оставим за скобками. Фанаты либо порадуются, либо все равно найдут к чему придраться. Подробности о Call of Duty: Modern Warfare 3 узнаем уже 17 августа в рамках ивента в Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. А какие карты из оригинальной трилогии Modern Warfare вы ждете? Пишите в комментариях.

Sony запатентовала технологию для ММО серверов

Недавно опубликованные патенты указывают на то, что Sony заинтересована в развитии игр в жанре ММО. Ранее компания уже пробовала себя в этом жанре. В 2004 году Sony Online Entertainment выпустила EverQuest II, в 2011 участвовала в запуске DC Universe Online. Но большого успеха не достигла и продала онлайн подразделение. Похоже Sony решила возродить это направление. Новая, запатентованная технология направлена на улучшение работы серверов с большим количеством игроков. В частности, она должна перенаправлять ресурсы сервера на те участки игрового мира, где скапливаются больше игроков. Технология может предсказывать какая зона игрового мира будет наиболее заполнена и сколько человек примет участие в открытым мероприятиях.

Слух – журналисты получат копии Starfield на этой неделе

И снова слух. Такой вот у нас выпуск. Инсайдер Том Хендерсон поведал в своем Twitter, что игровые издания получат пресс-копии Starfield уже на этой неделе. Что это значит для нас – игроков?

Во-первых, есть шанс получить большие обзоры игры аккурат к релизу, если, конечно, не будет эмбарго на рецензии до выхода игры от Bethesda.

Во-вторых, разработчики уверены в своем продукте и готовы показать Starfield прессе раньше выхода. Так что есть большая вероятность, что игра выйдет без кучи багов и прочих, уже привычных проблем.

Коротко

FromSoftware, на официальном сайте игры Armored Core 6: Fires of the Rubicon, представила системные требования. Минимально потребуется Intel Core i7-4790K, 12 Гб ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1650. А рекомендованное железо: Intel Core i7-7700 и NVIDIA GeForce GTX 1060. Скромно, что не может не радовать. Armored Core 6 выходит 25 августа.

Авторы серии Postal, студия Running With Scissors, написали, что по мнению игроков, цены на их игры в некоторых странах высоки. И хотя разработчики придерживаются рекомендованных цен в Steam, то, цитирую: «Если наши игры все еще слишком дороги для вас, вы можете их пиратить, пока у вас не будет достаточно денег, чтобы поддерживать нас.»

До конца августа библиотека игр подписочного сервиса Game Pass пополнится еще тремя играми. 17 августа добавят Firewatch – симулятор ходьбы, точнее атмосферную адвенчуру, 18 августа – The Texas Chain Saw Massacre, ассиметричный мультиплеерный хоррор и 29 августа – Sea of Stars, пошаговую RPG в 16-ти битном стиле. Все три игры будут доступны на ПК, консоли и в облаке.

Это все на сегодня. Спасибо за просмотр.

Показать полностью 7 1
12

Боевой тетрис, психотерапия у роботов и котик в киберпанке. Подборка инди-игр, вышедших на этой неделе

Очередная неделя подходит к концу, а значит мы снова возвращаемся с подборкой самых интересных инди-игр.

В этом выпуске вас ждут робот-психотерапевт, боевой тетрис, автобатлер с вызовом дьявола, пиратский дракон, мир злобных древних богов, киберпанковый котик-детектив, съёмка безумных новостей и идеологический наследник Undertale. Поехали!

Within a Dead City

Стим https://store.steampowered.com/app/2345910/Within_a_Dead_Cit...

Минималистичное сочетание RTS и автобатлера, вдохновлённое знаменитой серией Majesty. Крошечный мир скрывает горы сокровищ, массу монстров и даже завистливых древних богов. Тот кто раскроет тайны этого мира сможет невероятно разбогатеть.

Для исследования руин нам предстоит нанять и отправить в приключение героев, которые из зелёных новичков превратятся в закалённых чемпионов.

Управление юнитами в игре непрямое, нам придётся мотивировать своих воинов путём выдачи заданий и назначением достойных наград за них. Герои со временем не только растут в силе, но и обладают слабостями, которые могут сыграть с ними злую шутку.

Цена 125р, русский язык —

Local News with Cliff Rockslide

Стим https://store.steampowered.com/app/2464030/Local_News_with_C...

Нам предстоит играть за видеооператора местной звезды новостей, Клиффа Рокслайда. Ведущий как можно скорее мчится на места разнообразных происшествий, а значит мы следуем за ним и пытаемся играть роль профессионала своего дела и стараемся как можно лучше показать своего подопечного в кадре.

Игра представляет собой смесь point-and-click, мини-игр, визуальной новеллы от первого лица и даже шутера. Без конкретики, заявлено, что сценарий написан одним из лучших комиков Финляндии, поэтому стоит рассчитывать на массу юморных ситуаций и диалогов.

Цена 350р. Русский язык —

Robotherapy

Стим https://store.steampowered.com/app/1895970/Robotherapy/

Роботы уничтожили человечество и остались на планете одни. Жизнь удалась? Все машины счастливы? Не тут-то было. Игроку предстоит вжиться в роль робота-психоаналитика, который помогает своим металлическим подопечным разобраться в мыслях и проблемах, а также пытается направить их к обретению счастья.

Нас ждёт любовь, ненависть и весь спектр нечеловеческих эмоций, находящихся между ними. Игроку предстоит выбирать оптимальные сценарии лечения, основываясь на особенностях личности пациента. А чтобы не затеряться в дебрях путанных мыслей больных, придётся побеждать в мини-играх. Чёрный юмор прилагается.

Цена 133р. Русский язык —

Cat's Request

Стим https://store.steampowered.com/app/2167130/Cats_Request/

История повествует о приключениях киберпанкового кота Эша и его виртуальной помощницы Рут. В мире антропоморфных животных, управляемом искусственным интеллектом, завёлся компьютерный вирус, «благодаря» которому Рут оказалась вне закона, ведь у неё нет физического тела, а теперь это не допускается.

Нашим героям ничего не остаётся, кроме как взяться за расследование, а по дороге раскрыть и ещё несколько тайн. Можно будет управлять и Эшем и его помощницей, в некоторые локации может проникнуть только один из персонажей. Кроме исследования фантастического мира, нужно будет заниматься крафтом и поддержанием ментального здоровья котика.

Цена 280р. Русский язык +

Mondealy

Стим https://store.steampowered.com/app/1620520/Mondealy/

Парень по имени Майкл не может найти себя в жизни. Его снова увольняют с работы, но он не грустит, не в первый же раз это происходит. Майкл, по своему обыкновению, отправляется шляться по окрестностям и случайно попадает в подземное королевство Даргратт, населённое монстрами. Теперь герою поручают задания государственной важности и выделяют комнату во дворце.

Нам предстоит познакомиться с массой интересных NPC и помочь им с их проблемами. Подземная жизнь неуловимо напоминает реальную, общество монстров разделено по социальному признаку, здесь разбойничают банды, процветает кумовство и коррупция.

В итоге, нам предстоит разобраться в тайнах Даргратта и узнать историю о том, как мир монстров соединился с миром людей. Игра вдохновлена Undertale и очень похожа на неё, но только приключение проходит совершенно без сражений.

Цена 299р. Русский язык +

На этом подборка интересных инди-игр, выходивших с 5 по 12 августа заканчивается. Если она вам понравилась то можете почитать подборку за прошлую неделю или посмотреть видео версию. Увидимся через неделю с новой порцией интересных инди-проектов!

Показать полностью 10 1
59

Gothic 1 Remake

Ну что, дамы и господа, ремейк Готики обзавёлся трейлером пару дней назад.

Что сказать, волнуюсь. Чем дальше, тем больше.

Заметил, что многие упрекают трейлер в графоне уровня 2010 года. Тут я готов поспорить. Чтобы вспомнить, какой тогда был графон, достаточно запустить Скайрим (2011 год). В то же время это трейлер, который не даёт никакого понимания, как будет выглядеть сама игра, так что о графоне пока судить рано.

Очень надеюсь, что механики в игре не потерпят серьёзных изменений, но увы, шансов на это не много. Сколько упрёков я начитался по поводу боёвки, например.

Я считаю, она была великолепна и довольно логична. Возможно это потому, что Готика была одной из первых игр подобного рода в моей жизни (если не самой первой), вероятно, я просто принял её боевую систему как данность и сейчас мне кажется, что это значительно лучше, чем тупое закликивание одной кнопкой, как это сейчас делают практически в любой Экшн RPG.

Ну и Мад. Он, кстати, мелькает в трейлере. Это тот кусочек игры, где я надеюсь на изменения. Очень надеюсь, что Мад не будет таким бесячим прилипалой, как а оригинальной Готике.

Для всех, кто не в курсе, поясню, Мад, это очень странный персонаж, к которому нельзя подходить близко, иначе он с вами заговорит и начнётся ад. Он почему-то решит, что вы друзья, будет ходить за вами и постоянно отвлекать бесполезными диалогами. В бою он абсолютно бесполезен. Можно было бы от него избавиться, но он бессмертен. (ошибся, извините 😄)

Попытки сбежать от него тоже далеко вас не уведут, всё равно он рано или поздно нас настигнет.

Как бы я ни пытался сейчас всё это объяснять, вы не поймёте всю боль, связанную с этим персонажем, если вы не играли в Готику и не сталкивались с ним. Это буквально лидер в моём личном топе бесячих персонажей всей игровой индустрии)

В общем, ждём, следим, но пожалуй больше я сейчас жду порт на Switch, а не ремейк.

Показать полностью
9

Final Fantasy XIV

Мир видеоигр всегда радует нас разнообразием жанров и игровых опытов, и среди них выделяется невероятная онлайн-ролевая игра Final Fantasy XIV.

Разработчики из студии Square Enix предлагают глубокий погружающий мир, полный магии, приключений и возможностей. Приготовьтесь отправиться в удивительное путешествие по фэнтезийному миру Эорзеи, но как и в любой игре, Final Fantasy XIV имеет свои светлые и темные стороны.

Один из главных плюсов Final Fantasy XIV - это обширный и разнообразный мир, который просто богат своей историей и деталями. Эорзея оживает перед нами с помощью великолепной графики и внимания к деталям. Каждый уголок этого мира наполнен загадками, историями и интересными персонажами.

Кроме того, Final Fantasy XIV предлагает глубокую систему классов и профессий, которая позволяет каждому игроку найти свой уникальный стиль игры. Способности, навыки и экипировка делают персонажей уникальными, и каждый может преследовать свои цели и реализовывать свои мечты в этом мире, какими они бы не были.

Игра также славится своим коммьюнити и взаимодействием между игроками в нем. Онлайн-режим позволяет вам сотрудничать с другими игроками, принимать участие в совместных заданиях и даже формировать гильдии. Великолепные многопользовательские события и рейды добавляют игре глубины и социального взаимодействия.

Тем не менее, у игры есть и свои недостатки. Одним из них является требование постоянного интернет-подключения. Также, игра обладает высоким порогом входа, и некоторым новичкам может потребоваться много времени, чтобы освоить сложные игровые механики и адаптироваться к игре.

Кроме того, некоторые игроки могут посчитать, что начальная часть игры несколько скучна, и требуется время, чтобы полностью погрузиться в захватывающую историю и мир Эорзеи.

В заключение, Final Fantasy XIV - это волшебное путешествие в мир фэнтези и приключений, где каждый может найти свой уникальный путь и стиль игры.

Обширный и живописный мир, глубокие механики и возможность играть с другими делают эту игру по-настоящему захватывающей. Несмотря на некоторые недостатки, эта игра позволяет каждому игроку окунуться в мир волшебства, магии и приключений, созданный с любовью и вниманием к деталям.

Показать полностью 6

Я играю в Forza Horizon 5

Любитель аркадных гонок, красивых машин и колхозинга этих самых машин живет во мне с ещё лохматого года когда вышла Need for Speed Underground(2003), но так как эра NFS прошла, достойный заменитель на этом поприще как раз таки является подсерия Horizon серии Forza(не в СРЕШ от убисофт играть же), а засим, имея приставку в комплекте с 2017(Xbox one s), мне удается найти диск с Forza Horizon 1, благо обратная совместимость с играми от 360-й коробки работает надежно, ну и понеслась естественно. Что любимо в подсерии Horizon - красивая графика, приятная модель управления авто которую ты можешь настроить под себя, большое пространство, тонна машин, атмосфера праздника, классная музыка. Что мне нравится лично - вид из кабины автомобиля, я как будто могу сесть в машину своей мечты, представить что со мной сели друзья, и ехать на рыбалку(шизофрения). И вот путь пройденный от единички до 4, играя играя играя играя в четвёрку, выходит пятая часть, и на удивление выходит и на консоли старого поколения и сразу в гейпасс! Качаем, запускаем, едем. И тут то ты понимаешь, что вау эффекта нет. И всё есть, и большой красивый мир, и много машин, и музыка, и фестиваль, куча заданий, гонок, онлайн, вышибала(местная королевская битва), сезоны как в 4 части с добавлением в каждый сезон новых авто(местный батл пасс). Что не так? Да вроде бы все так, графика чутка лучше, карта больше, машины есть. Но как человек, прошедший весь путь Horizon , отмечу минусы : 1)Карта - пустыня. Город мексиканский - туфта, как же я ненавижу когда маршрут гонки там проходит. 2)Музыка хуже, да, мое любимое радио Horizon Pulse так же приятно, но в телефон ни одной песни не добавил, а добавление всякой популярной дичи по типу иманбека режет слух. 3)Зима,Лето,Весна,Осень - одинаковы. Не ну а что, это ж Мексика, там всегда лето, тупой доёб, но после четвёрки уже не то. Карьера короткая, вышибала прикольная, машины все перекочевали из 4-ки, но мне плевать, потому что главное что есть Nissan Skyline GT-R34 и 35, большего не надо. Так вот к чему это всё? А просто так, выговорится надо было, выговорился, и поехал дальше играть в вышибалу.
PS: после моего перехода на Xbox SeX, в игре загрузки стали намного быстрее, а графика ещё красивее.
PPS: Местные батл пассы говно.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!