Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

123
pikabu GAMES
Серия Конкурсы на Пикабу

Пятничное [Мое]: выходные разработчиков

Алоха, пикабушники!

Сегодня пятница, и вновь мы делимся своим творчеством. В прошлый раз своими скриншотами делились разработчики игр, так почему бы не повторить?

Пятничное [Мое]: выходные разработчиков

Геймерские выходные на Пикабу объявляются открытыми. И прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:

  • цепляющий скриншот из игры;

  • короткое, но емкое описание геймплея.

Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.

Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего рейтинга (те, кто не победил на прошлых выходных), получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу.

Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?

_______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu

Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью 1
181
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс MotoGP 23, MMORPG Bellatores стала ближе к релизу, а Wars of Prasia уже в нём, но не везде

Добрых уток времени всем!

кадры из Dredge

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... 10 новостей, поехали!
(„• •„)/

ВИДЕОВЫПУСК:

Текстовый формат:

Анонс MotoGP 23

Студия Milestone Team представила очередную часть симулятора мотогонок MotoGP 23. Анонс авторы сопроводили трейлером с геймплейными кадрами и демонстрацией ключевых фишек проекта. Релиз игры намечен на 8 июня для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

MMORPG Bellatores получила свой сайт

Студия NYOU, разрабатывающая MMORPG Bellatores с битвами в стиле "Игры престолов" открыла официальный тизер-сайт проекта. На нём пока можно найти новые красивые скриншоты, а также информацию о мире игры и разных "домах"-фракциях. Релиз проекта на PC намечен на 2024 год.

Ling Xiaoyu в Tekken 8

Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый Ling Xiaoyu. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точной даты релиза авторы пока не называли. Зато стало известно, что 31 марта в рамках турнира EVO Japan дадут попробовать версию игры для технического тестирования. Среди нас есть киберкотлеты из Японии? Потом обязательно напишите свои впечатления ^^

Планы разработчиков по развитию Meet Your Maker

Студия Behaviour Interactive представила дорожную карту развития постапокалиптической игры от первого лица с элементами строительства и рейдерства Meet Your Maker. Первое время нас ждут наборы с косметикой, а в июне выйдет первое значимое обновление Sector 1: Dreadshore. Вместе с ним в игру собираются добавить новую обширную территорию, хранителя, оружие и многое другое. В релиз на PC, PlayStation и Xbox проект выйдет 4 апреля 2023 года. При этом войдёт в подписку PS Plus апреля.

Дата выхода Rusted Moss

Студии faxdoc, happysquared и sunnydaze при поддержке издательства Playism обозначили дату выхода на PC метроидвании с упором на физику Rusted Moss - 12 апреля. А пока в Steam можно попробовать бесплатное демо.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Dredge

Издательство Team17 и студия Black Salt Games выпустили в релиз на РС, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch мрачный рыболовный симулятор Dredge. В Steam (не в РФ) у проекта очень положительные отзывы (98% из 102 обзоров положительные). Купить ключ для РФ без обходных путей можно у Буки.

MMORPG Wars of Prasia

Компания Nexon выпустила в релиз для региона Южной Кореи (но мы-то с вами знаем, что для нас это не проблема ^^) MMORPG Wars of Prasia. Игра доступна для PC и устройств под управлением iOS и Android. Дату выхода глобальной версии разработчики пока не сообщали.

DLC Rally Adventure для Forza Horizon 5

Разработчики из Playground Games выпустили в релиз для гоночной игры Forza Horizon 5 дополнение Rally Adventure. Нас уже ждут новые автомобили, трассы и испытания. В Steam у DLC в основном отрицательные отзывы (37% из 236 обзоров положительные). Ругают его за малое количество действительно интересных нововведений, а также плохую оптимизацию.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 6 апреля можно приключенческую point-and-click игру The Silent Age, а также 2D-экшен с элементами рогалика Tunche. После 6 апреля раздавать будут пиратский PvP-экшен Blazing Sails. А если ваш аккаунт относится не к РФ региону, то вы сможете забрать в свою библиотеку игру Dying Light: Enhanced Edition.

Игры Xbox Live Gold в апреле

Компания Microsoft обозначила игры, которые получат в апреле подписчики сервиса Xbox Live Gold:

- Out of Space: Couch Edition (можно забрать с 1 по 30 апреля);
- Peaky Blinders: Mastermind (можно забрать с 16 апреля по 15 мая).

Розыгрыш Tchia (предпоследнее напоминание)

Напоминаем, что в честь недавнего релиза на PC приключенческой игры Tchia запустили в основном блоге на Пикабу и в нашем паблике ВК розыгрыши цифровой копии для EGS (так как игра на PC доступна пока только в EGS). Итоги будем подводить 1 и 2 апреля. Успейте принять участие!

P.S. Вы также всегда можете поддержать разработчиков, добавив игру в вишлист в Steam.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 7
50

Первый возьмак. Второе начало ледовласого спиртмака


Сегодня я поведаю вам о первом крупном проекте сиди прожектов, благодаря которому мы можем ощутить себя в шкуре Белого Волка (хыхыхы).

Итак, Ведьмак 1. Старенькая по нынешним меркам игра, увидевшая свет в год эмарей, "того самого двача" и вишнёвого блейзера. И по старой доброй традиции, детища славянских мастеров проходили сложный и тернистый путь перед своим выходом: идея об игровой реализации приключений Геральта зародилась в 90-ые, прошла через руки небезызвестного Адриана Хмеляжа, но по мнению издателя, проект не смог бы возыметь успеха из-за своего сеттинга...

И тут удачу решили попытать ребята из сиди прожекта. В 2002 году они приобрели права на вселенную, а полноценная работа закипела спустя пару лет.

И ведь поляки вложились по полной! Игра получила вполне заслуженный успех и лестные отзывы. А поныне первый Ведьмак стоит на полке добротной классики.

Но почему так сложилось? Давайте по пунктам.

Атмосфера. И в первое, и во второе и в последующие прохождения игра уводит игрока в удивительный и мрачный мир Неверленда. Он поистине живой! У нпс есть своё расписание – сюжетных героев ты порой и не найдешь на нужном месте. Будь добр, милсдарь ведьмак, дождаться его! Или попытай удачу выловить на улице. А разговаривать с персонажами не скучно – сценаристы постарались прописать их, дабы сделать личностями, а не фоновой болванкой где-то на задворках. У всех есть свои интересы и мнения. Присутствует немалое количество отсылок к книжным героям, которых в игре не встретишь, да и просто к другим культурным детищам! А куча противоречий между персонажами заставляет пораскинуть мозгами. Не зря же завезли дофига и больше интриг и политической пурги.

Ночью можно пошататься по местности в поисках приключений на свою задницу, ибо вся нечисть – человеческая и не очень – предпочитает тьму. Ой как расколбасит медальон с волком!

Тут в пору поговорить о квестах. Даже сайдовые, которые "принеси-подай-иди-нахер-не-мешай", имеют контекст. Зачем гробовщику нужно собачье сало? А потому что им смазывают гробы, да и шавки совсем распоясались. Хотя, признаюсь, выполнять этот контракт мне было несколько не по себе.
Или вот, более интересные второстепенные задания не только разнообразны в способе прохождения, но и обязательно потом аукнутся.
А музыка!.. С головой окунает. Тут много слов не надо.

Теперь пройдёмся по сюжету. Как нам известно, сиди прожекты решили не в тупую сделать приключения Геральта по книгам, а выдумали продолжение. Так вот, спустя пять лет после Северной Войны, по дремучему лесу бежит какой-то беловласый оборванец. Ба, да это же сам Мясник из Блавикена! От чего или кого он уносит ноги – пока не понятно. Правда, они его подводят и... измотанный герой уже в сопровождении своих старых ведьмачьих товарищей едет верхом на повозке домой, в Каэр Морхен. Там же в тени поджидают коварные Саламандры во главе с нехорошим человеком по кличке Профессор. Затеял эту акцию один из основных антагонистов – некий неизвестный маг, Абдул что-ли... А, тьфу, Азар Явед. Надобно ему всё это для аморального грабежа ведьмачьих секретов в сугубо научных целях. Как только Геральт приходит в норму, начинается веселье!

Только вот с непривычки игроки судорожно клацают мышью и не понимают, почему знаменитый фехтовальщик Всея Севера дёргается в конвульсиях, а не режет вражин направо и налево. Эх, боёвка первой части весьма и весьма необычна. Так как ведьмаки не просто дерутся, а танцуют и вытворяют изящные пируэты, нужно словить ритм. Не бездумно махать клинком, а поймать момент и не оставить и шанса противнику! Также поэтому имеется не просто "обычный удар" и "сильный удар", а 3 разных стиля боя для каждой ситуации: быстрый для юрких гадов, силовой для жирных туш и групповой для толпы оголтелых идиотов. Короче говоря, боевая составляющая хоть и в первое время доставляет дискомфорт, но выглядит крайне шикарно, а там и дело за малым. С прокачкой Геральта бои будут выглядеть ещё изящнее.

Помимо сугубо воинского ремесла, присутствует в скромном виде магия. Ну, точнее знаки, которых всего 5: аард для разрушения препятствий и оглушения врагов, игни для разжигания костров и плоти, квен для защиты, ирден как ловушка и наконец аксий, необходимый для телепатических манипуляций.

Спустя какое-то время учат алхимии, которая тоже несколько не простая. Прежде всего, нам нужна крепкая спиртовая основа – с аристократическим вином и мужицким пивом зелий не сваришь. От дрянной темерской ржаной водки, которая может впитать только три ингридиента, до мандрагоровой настойки – идеальной для алхимического ремесла. По этой причине кстати Геральт обзавёлся и другими прозвищами (в среде фанатов конечно): Спиртмак, Седой Алкаш и прочие нелестные, но забавные клички. Также не стоит забывать, что разные ингридиенты могут иметь один основой реагент и различаться по дополнительному и наоборот. Если две травки отличны по сущности, но одинаковы по дополнительной субстанции, то готовое зелье будет иметь + побочный эффект. Алхимическая наука также позволяет делать бомбы и масла для мечей. И иногда по ходу сюжета можно прихватить особые ингредиенты, дающие например очко серебрянного таланта.


Тут же нас знакомят с прокачкой, которая по своей природе ступенчатая. Так как Геральт страдает от амнезии, многому придётся учиться заново. На первых порах дают только бронзовые таланты, потом добавляют серебрянные и в последней трети игры одаривают золотыми.
Что-то я заболтался о геймплее... Ах да, сюжет. Мы ведь играем за героя с определённым складом ума, характером и поэтому в полной мере не можем себя с ним ассоциировать. И по той же причине первый ведьмак – сюжетно-ориентированная ролевая игра. Тем не менее, игрок волен поступать в различных ситуациях по своему и выбирать фракции из собственных соображений. Ведьмаки это мутанты? Не беда, можно зиговать с друзьями из Ордена и щемить этих проклятых нелюдей! Ой, или нет, в глазах простого люда мы выродок и потому скоя'таэли – верные товариши. Ай, к чёрту ваши радикальные идеологии! Знаменитый ведьмачий нейтралитет – выбор мудрецов. Именно третьего сюжетного ответвления – золотой середины – так не хватало в последующих частях, особенно во второй... Но сейчас не о них.

Лучше затронем графику. Спустя 15 лет игра, будем честны, выглядит не ахти. Визуал персонажей, особенно фоновых, оставляет желать лучшего, а уж про анимации и говорить нечего. К примеру, Трисс выглядит дамой за тридцатку точно, а во второй части заметно преображается, сбросив эдак лет 10! Что возьмёшь с чародеек.

Но знаете, годы с игрой проделали в некотором роде хорошую работу. Она стала заметно мрачнее, что повлияло на атмосферу. Хотя это со многими старыми проектами так, чего греха таить.

Ну и не забудем про технический аспект. Баги, лаги, вылеты... В нынешнем состоянии игра не особо балуется подобным, за исключением совсем редких моментов. Но от себя скажу про оптимизацию. Когда набирается куча сохранений, то меню оных грузится порой безбожно долго. Приходится стирать старые сейвы!

Надеюсь я дал внятный ответ на поставленный вопрос. По итогу у нас на руках добротная видеоигровая классика, подарившая вторую известность ведьмачьей саге и которой старость пошла в некотором роде на пользу. 81 балл из 100 на метакритике по моему скромному мнению – адекватная и заслуженная оценка. Но хотелось бы услышать ваши мысли по этому поводу, не стесняйтесь!

Автор Федор Смирнов. Сообщество CatGeek.

Показать полностью 6
32

Игровые новости DailyQuest #38: Превью по Star Wars Jedi: Survivor, провал Crime Boss: Rockay City и другие новости

Добрый вечер! И снова в эфире игровые новости DailyQuest!

PS VR2 продается хуже, чем ожидала Sony

По данным исследовательской компании IDC, гарнитура PS VR2 от Sony продается хуже, чем ожидала японская компания.

По информации IDC, со старта и до сегодняшнего дня, Sony удалось реализовать всего 270 тыс. шлемов виртуальной реальности. При том, что по данным Bloomberg, компания планировала продать за это время 2 млн. гарнитур.

Вполне возможно, что ситуация со временем измениться, так как Sony делает ставку на VR и метавселенные. Но на данный момент динамика не радует. Проблемы с продажами PS VR2 связывают с ухудшением экономических условий в мире. Стоимость жизни растет, люди теряют работу. VR-шлем в такой ситуации не в приоритете.

Возможно, поможет снижение цены, PS VR2 сейчас стоит 550 долларов, а также выход ААА-проектов для шлема, способных побудить к покупке.

Превью по Star Wars Jedi: Survivor появятся в понедельник.

3 апреля появятся превью и первые впечатления по Star Wars Jedi: Survivor. Видимо разработчики устроили спец показ для прессы, где журналисты смогли как следует познакомиться с игрой.

Кроме того, известный актер дубляжа Михаил Мартьянов, со ссылкой на своего агента, сообщил, что русский дубляж в игре может появится после релиза. Когда он выйдет не известно, но по словам актера, не названная студия собирает тех, кто работал над озвучкой 1й части игры.

Так же, недавно подтвердилась фанатская теория: в игре появиться джедай времен Расцвета Республики, событий, происходящих за 200 лет до первого эпизода киносаги.

Релиз Star Wars Jedi: Survivor состоится уже 28 апреля на ПК, PlayStation и Xbox.

Crime Boss: Rockay City утонула в плохих оценках

Вышедшая 28 марта Crime Boss: Rockay City на Metacritic не смогла дотянуть даже до 5 баллов из 10. И это только по оценкам прессы.

Шутер про ограбления, сочетающей в себе особенности PayDay и элементы rogue-like выглядит интересно. Но только на первый взгляд. По словам рецензентов – все что есть в игре сделано поверхностно и невыразительно.

Сегменты со стрельбой страдают от отсутствия интересных ситуаций, слишком живучих врагов и что самое печальное, скучной и невыразительной стрельбы. А стелс моменты полны багов, из-за которых скрытое прохождение моментально превращается во все тот же унылый тир.

Немного развеять уныние может система подбора персонажей, каждый из которых обладает своими особыми фишками и владеет уникальным оружием.

Особую ставку разработчики делали на известных актеров прошлого. В игре участвуют такие личности, как Майкл Мэдсен, Ванилла Айс, Майкл Рукер, Дэнни Трехо, Ким Бейсингер и Чак Норрис. И знаменитые лица, и голоса прошлого игру не спасают. Диалоги написаны скучно, да и звезды озвучили их без огонька.

Если все же заинтересовались – игра доступна в Epic Games Store. А в июне появится на PlayStation 5 и Xbox Series.

Бобби Котик не доволен Sony

Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, в открытом письме к сотрудникам компании, раскритиковал поведение Sony. Он назвал поведения японского гиганта разочаровывающим, а их обвинения и аргументы – необоснованными.

В частности, Котик затронул предположение Sony, о выпуске не качественных версий Call of Duty на PlayStation. Он подчеркнул, что первыми на Microsoft разозлятся фанаты серии, а корпорация несет ответственность за качество продуктов и ни за что не будет намеренно ухудшать его.

Котик уверен, что сделка по поглощению Activision Blizzard состоится. Многие регуляторы уже одобрили ее, в том числе и японские.

Напомнил он и о предложении о выпуске Call of Duty и других игр на консолях Sony на 10 лет, от которой японцы отказались.

Фанаты ругают ремейк Resident Evil 4

Ремейк Resident Evil 4 встретили тепло и издания, и многие игроки. Многие, но не все.

Фанаты оригинальной игры 2005 года недовольны тем, как переделали модели персонажей, в частности Эшли и Аду Вонг. Ругают вялый геймплей и систему попаданий.

А вот к претензиям по производительности игры на PlayStation 4 присоединяются практически все владельцы игры. Тут полный набор: подгрузка текстур перед игроком, просадки ФПС, мыльные текстуры и низкая детализация, прорисовка объектов на небольшом расстоянии и тормозящий интерфейс. На Metacritic оценка PS4 версии уже в красной зоне.

Electronic Arts уволит 6% сотрудников.

Издатель Electronic Arts объявил о реструктуризации своих активов. А значит в скором времени без работы останутся почти 800 человек.

Все дело в том, что EA меняет приоритеты в разработке игр. Теперь, компания и ее студии планируют создавать игры с большими сообществами, а также развитие социальных технологий, инструментов для авторов и создание интерактивных блокбастеров.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон, заверил, что компания постарается предложить сотрудникам переход на другие проекты, а тем, кто попадет под сокращение – выплатят выходное пособие и предоставят льготы.

Реструктуризация Electronic Arts завершиться в сентябре 2023 года.

Леонид Каневский больше не путешествует по играм

YouTube канал «Рыжая шевелюра» удалил все видео с Леонидом Каневским, ведущим телепроекта «Следствие вели...», который благодаря монтажу посетил такие игры Atomic Heart и Skyrim. Сделано было это по требованию правообладателя.

Недавний ролик, где известный актер посещает мир игры Atomic Heart, стал вирусным и видимо привлёк ненужное внимание.

Автор канала «Рыжая шевелюра» пообещал продолжить деятельность, ведь он делает монтажи и с другими актерами, персонажами и медийными личностями. Например, в Skyrim побывали Жорж Милославский и Иван Васильевич, герои фильма Леонида Гайдая, а Данила Багров из «Брата» побывал в City 17 из Half Life 2 и в зоне отчуждения из S.T.A.L.K.E.R.

Оптимизацию The Last of Us Part I на ПК починили игроки

ПК версия The Last of Us Part I вышла, мягко говоря, сырой. В Steam уже 70% отрицательных отзывов. И все связаны с оптимизацией игры. Тормоза на мощных ПК, бесконечная компиляция шейдеров, ворох визуальных багов. На YouTube уже есть подборки самых жутких и смешных из них.

Naughty Dog выпустила патч, который по словам игроков ничего не улучшил. Что не удивительно. Вес заплатки всего 36 мегабайт.

На помощь пришли энтузиасты. Они определили, что одна из проблем кроется в библиотеке декомпрессии. Из-за нее происходят утечки памяти, что и приводит к долгой компиляции шейдеров. В сети уже можно найти инструкцию и модифицированный файл библиотеки. Это поможет решить часть проблем игры. Главное качайте с проверенных ресурсов.

Коротко

Capcom опубликовала интересную статистику ремейка Resident Evil 4. Например завершили миссию по спасению Эшли 443 тыс. игроков. А случайно или нет, убили ее своими руками 3 миллиона раз.

Обновление для Windows 11, которое вышло пару дней назад, лишило геймеров возможности запустить Red Dead Redemption 2 через Rockstar Games Launcher. В чем именно проблема, Microsoft не сообщили, но заверили, что следующее доступное обновление решает проблему.

Уже 4 апреля, подписчикам PS Plus станут доступны: аркада Sackboy: A Big Adventure, рисованное приключение Tails of Iron и новинка от создателей DbD - тактический эшкен Meet Your Maker.

Инсайдер billbil-kun рассказал, что следующей игрой в раздаче Epic Games Store будет Dying Light: Enhanced Edition. Издание включает в себя все вышедшие дополнения и контент для игры. Сама раздача начнется 6 апреля.

Это все, о чем мы хотели рассказать вам сегодня. Услышимся!

P.S. Маленький коллектив DailyQuest ищет единомышленников! Мы любим игры и хотим делать интересный контент по ним. И мы хотим расширять коллектив. Больше авторов - больше контента. Так что если вы любите игры и хотите делать обзоры, писать новости или статьи про игровую индустрию то пришло время объединить усилия!

Для нас это хобби и стиль жизни. Наш канал и сайт еще мал, что бы приносить доход. По этому мы занимаемся этим на добровольной основе в свободное время. В наших планах вырасти многократно, как по объему аудитории, так и по качеству контента.

Если у вас есть опыт или тяга к игровой прозе, монтажу, стримам. Если вы любите игры и хотите не только играть, но и рассказывать об играх - мы будем рады вам. Мы сами новички в этом деле, по этому заоблачных требований нет. Только адекватность и надежность. Пишите в Discord - Comrade#7629 (надеюсь это не против правил Пикабу)

Показать полностью 3 6
22

Новая лига в Path of Exile - "Горнило"

В Path of Exile: Горнило вы узнаете о древних титанах, которые когда-то сформировали изначальную поверхность Рэкласта. Если вы достаточно сильны, вы получите способность перековывать их силу в своё оружие.

Наше апрельское дополнение содержит лигу испытаний Горнило, девять новых умений ваал, врата Атласа, больше десятка новых уникальных предметов и улучшения Разлома, Бездны, Мастерства, Диверсанта, Следопыта, Беспощадного режима и многого другого!

Кузни Горнила разбросаны по всему Рэкласту. Когда вы найдёте одну из них, выберите одно из своих оружий и направьте в него силу древних титанов, вызвав сложную схватку. Чем дольше вы направляете силу, тем больше расплавленных монстров сливаются воедино, образуя более грозных противников. Вы сами контролируете сложность и награду за эти сражения.

В духе Path of Exile, в ваше оружие теперь можно встроить собственные древа пассивных умений. Схватки в Кузнях Горнила дают вам опыт, который позволяет открывать древо на оружии и постепенно улучшать его умения. Из каждого уровня вы сможете выбрать только одно умение, поэтому тщательно выбирайте свой путь в каждом древе пассивных умений Горнила. Если вам повезёт, вы найдёте определённые умения, которые позволят при продаже торговцам получить ценную валюту или уникальные предметы.

Высокоуровневый контент Горнила проходит в Кузне Титанов, опасной области, хранящей древнюю силу: способность расплавлять оружие, объединяя его пассивное древо Горнила с древом другого оружия. Этот процесс даёт непредсказуемые результаты, включая элементы каждого дерева, а также случайные улучшения, ухудшения и прочие изменения. Благодаря осторожному использованию кузни можно создать невероятно мощные древа умений для вашего оружия.

Помимо других улучшений для поздней стадии игры, в Path of Exile: Горнило появятся врата Атласа - узлы на древе пассивных умений Атласа, открывающие мгновенный переход между двумя его участками. На дереве три пары врат, каждые из которых позволяют перемещаться с левой стороны древа на правую и наоборот. На каждом конце нужно потратить по одному очку пассивных умений Атласа, зато использование врат позволяет легко получить доступ к любому контенту, в который вы хотите играть, неважно, на какой стороне древа он находится.

Мы переделываем Разлом во многих аспектах. Обычные камни Разлома теперь гораздо более высокого уровня, и полностью заменяют заряженные, обогащённые и очищенные камни. Безупречные камни Разлома теперь можно получить улучшением из обычных камней с помощью благословений, или заработать за счёт пассивного умения Атласа. Темп наступления и кучность монстров в Разломе повышены, так что напряжённость схватки и награды будут равномерными. Мы также затронули скарабеев Разлома, укрытия подразделения исследования в Предательстве, камни Разлома из заданий Кирака, рецепт ремесла Жатвы для камней Разлома, секцию тайника для фрагментов, гадальные карты, уникальные предметы Разлома и прочее.

В Глубинах Бездны теперь всегда можно встретить Лича. В Безднах есть шанс найти Тёмный шпиль на месте сундука с наградой, из которого выпадают тёмные тиски, самоцветы и другие предметы. Теперь вместе с проходом в Глубины Бездны всегда встречаются четыре провала, а не всего один. Мы также обновили пассивные умения Бездны на древе Атласа, баланс схваток с Личом Бездны, уникальные предметы Бездны и скарабеев Бездны.

Дополнение Горнило предоставляет много новых способов сборки персонажей и улучшения любимых билдов. Мы переделали примерно половину умений Мастерства на древе, дополнив их множеством новых полезных свойств на выбор. Кроме того, мы дополнили и само древо новыми группами умений связи, меток, защиты от оглушения, и добавили несколько новых узлов Мастерства.

Мы переработали Восхождения Диверсанта и Следопыта. Кроме ловушек и мин, Диверсант теперь может специализироваться на срабатывающих умениях и ускорении перезарядки, включая возможность замедлить перезарядку умений врагов. У Следопыта теперь есть возможность превратить многие умения в способности по типу смесей, потребляющие заряды флакона ради дополнительных эффектов.

Path of Exile: Горнило привносит в игру девять новых умений ваал, дополняющих самые разные билды. Мы добавили Отпущение ваал, Северную броню ваал, Стрелу молнии ваал, Кровавую жатву ваал, Живое оружие ваал, Господство ваал, Ледяной выстрел ваал, Восполняющий тотем ваал и Огненный шторм ваал.

В Path of Exile: Горнило также появится больше десятка новых уникальных предметов, включая три эксклюзивных для лиги испытаний Горнило.

Беспощадный режим – это игровой режим Path of Exile, построенный вокруг чрезвычайного дефицита предметов. Он сложен, потому что вы постоянно отстаёте от кривой роста силы снаряжения. В Path of Exile: Горнило мы внесли небольшие изменения в Беспощадный режим. В первую очередь, в него возвращаются сферы вечного! Это чрезвычайно могущественная валюта, позволяющая сделать слепок предмета и восстановить его, если вас не устроил результат ремесленной обработки. Мы отключили эти сферы по всей игре семь лет назад, потому что они были слишком сильны в сочетании со всем остальным ремесленным инструментарием, предлагаемым Path of Exile на то время. В Беспощадном режиме нет такого набора ремесленных возможностей, как в основной игре, и поэтому мы позволяем сферам вечного выпадать в нём, пусть и чрезвычайно редко.

В Беспощадном режиме теперь есть собственный набор испытаний. Как в ранние дни Path of Exile, их восемь, и они очень сложны. Мы опубликуем больше информации об этих испытаниях в новостях до запуска.

Наша следующая прямая трансляция будет вестись с главной сцены ExileCon 2023! Проходящее 28-29 июля (PDT) в Окленде (Новая Зеландия) мероприятие будет полноценно транслироваться онлайн, чтобы вы могли посмотреть его из дома. Мы обнародуем кучу информации о Path of Exile 2 и Path of Exile Mobile, а затем покажем в прямом эфире Path of Exile 3.22, выступления разработчиков, сцены и события с конвента. Прямая трансляция начнётся 29 июля в 01:00 MSK. Не пропустите!

Запуск Path of Exile: Горнило состоится 7 апреля На ПК и Mac и 12 апреля на Xbox и PlayStation.

Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.

Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.

Показать полностью 18
201

Activision Blizzard вылетела с рынка Китая из-за глупого недопонимания

Activision Blizzard вылетела с рынка Китая из-за глупого недопонимания

В ноябре прошлого года Activision Blizzard приняла шокирующее решение - внезапно разорвала партнерство с NetЕase спустя 14 лет сотрудничества. Именно благодаря ей Blizzard могла продавать в Китае такие игры, как Overwatch и World of Warcraft. Теперь мы знаем, что было яблоком раздора. Согласно информации New York Times, NetЕase предположила, что может повлиять на китайские регулирующие органы в процессе запланированного приобретения Microsoft Activision. Это заявление, по словам NetEase, было задумано как примирительный жест, но руководство Activision интерпретировало его как угрозу. Через месяц после этой ситуации компании прекратили сотрудничество.

Две стороны обсуждали условия продления своего контракта через Zoom, время от времени используя переводчиков для облегчения общения. Исполнительный директор NetEase Уильям Дин хотел, чтобы их компании переключились на «лицензионную» сделку, а не на отношения, основанные на дистрибуции. Это изменение было бы более выгодным для NetEase, а также, как утверждала компания, лучше соответствовало бы новым правительственным постановлениям. В сентябре 2021 года капитализация NetEase снизилась на 60 миллиардов долларов после того, как китайские регуляторы объявили об ограничениях на количество часов, в течение которых дети могут играть в видеоигры. Таким образом, на издателя оказывалось финансовое давление, чтобы прийти к более выгодной сделке.

Хоть Бобби Котик и был готов к этому соглашению, он оставался обеспокоенным тем, что лицензионная сделка повлияет на переговоры регулирующих органов, связанные с приобретением Microsoft. В ответ на эти опасения Дин предложил Котику повлиять на китайское правительство, чтобы оно либо предотвратило покупку, либо разрешило приобретение Microsoft, которое в то время рассматривалось китайскими регулирующими органами.

Согласно источникам из NetEase, Microsoft пришлось бы иметь дело с китайскими нормативными правовыми актами, если бы она не передала собственность Activision Blizzard в NetEase.

The Times утверждает, что руководители Activision посчитали угрозой ответ NetEase Котику. После встречи Activision предложила NetEase лицензионную сделку, если компания заплатит 500 миллионов долларов авансом, чтобы компенсировать затраты на сложности с регулированием. Сообщается, что NetEase отклонила это предложение, назвав его «коммерчески нелогичным».

Продажа игр в Китае — драконовский процесс по сравнению с другими рынками. Как отечественным, так и зарубежным издателям игр приходится бороться с Национальным управлением печати и публикаций Китая (NPPA). Оно утверждает отдельные бренды, которые могут быть проданы китайским потребителям. С июля 2021 года по апрель 2022 года управление вообще прекратило согласовывать игры, в результате чего почти 14 000 игровых компаний ушли с китайского рынка.

Ранее у двух компаний также были разногласия. В 2018 году NetEase инвестировала в Bungie 100 миллионов долларов, что, как сообщается, вызвало недовольство Котика. Activision была партнером Destiny, а Bungie отставала от графика в разработке нового контента для своего популярного шутера, поэтому Котик считал, что внедрение NetEase потенциально может отвлечь разработчика от выполнения этой задачи. В том же году NetEase инвестировала в игровую компанию, основанную бывшим сотрудником Activision. The Times сообщила, что эти инвестиции заставили Котика рассмотреть возможность досрочного прекращения их партнерства.

«К сожалению, Activision Blizzard продолжает изводить и издеваться над компаниями и регуляторами по всему миру, выдвигая необоснованные обвинения, чтобы отвлечь всех от своих реальных проблем», — написала NetEase в заявлении для Kotaku. «Наши недавние переговоры выявили явное несоответствие между двумя компаниями как в коммерческом плане, так и в корпоративных ценностях. Поэтому мы решили, что не в наших долгосрочных интересах служить краткосрочным целям нынешнего руководства Activision Blizzard или отклоняться от наших основополагающих принципов». Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard — это бардак, за который платят обычные люди. NetEase уволила или переназначила большую часть персонала из команды, которая работала над играми Activision Blizzard в Китае. И эти игры пользовались огромной популярностью в китайском игровом сообществе. Игрок World of Warcraft из Пекина сказал, что MMO поддерживала его связь с «тысячами людей с 2005 года». «Больше всего меня сейчас беспокоит то, что эта дружба исчезнет», — сказал он Times.


PS: перевёл статью с сайта Kotaku. Попытался найти данную новость на Пикабу, но не нашёл. Заранее извиняюсь, если похожий пост всё же есть.

Еще больше новостей, в моем Telegram-канале.

Показать полностью
223
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новая MMO-игра на тысячи игроков, D&D в Minecraft, новые песни в Metal: Hellsinger и релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... 12 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

кадры из Anvil Empires

ВИДЕОВЫПУСК:

Текстовый формат:

Анонс Anvil Empires

Студия Siege Camp представила многопользовательский экшенAnvil Empires. На первый взгляд игра напоминает стратегию, только вот разработчики утверждают, что каждый воин - это отдельный игрок. По задумке авторов в битвах будут участвовать до нескольких тысяч человек, а сама сессия может длиться до нескольких недель.

При этом мир будет состоять не только из полей битв. Можно будет заниматься строительством, охотой, сельским хозяйством, животноводством и другими ремесленными делами. Всё на благо своей фракции. Игра Anvil Empires разрабатывается для PC, а дату релиза разработчики пока не называли.

Hunt the Night

Компания DANGEN Entertainment и студия Moonlight Games показали около 6 минут игрового процесса пиксельной 2D экшен-RPG Hunt the Night. На PC игра выйдет 13 апреля этого года, а со временем доберётся и до консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Сюжетное DLC по Dungeons & Dragons для Minecraft

Разработчики из Mojang и Wizards of the Coast анонсировали сюжетное дополнение по вселенной Dungeons & Dragons для воксельной "песочницы" Minecraft. В игру добавят пять тематических классов, новых монстров и механику с 20-гранной костью, влияющей на варианты ответов в диалогах. Выход DLC намечен на весну этого года, ближе к лету.

Cassette Beasts

Издательство Raw Fury и студия Bytten определились с датой релиза пошаговой RPG Cassette Beasts с приручением монстров в духе Pokmon. На PC игра появится 26 апреля, а чуть позже весной этого года проект доберётся до консолей Xbox и Nintendo Switch. В Steam, кстати, уже есть демо игры.

Pine Harbor

Студия Vision Forge Team показала премьерный тизер-трейлер с игровым процессом экшен-хоррора Pine Harbor. На данный момент известно, что проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а релиз на PC должен состояться до конца 2024 года.

Blood And Mead

Студия Lost Relic Games показала новый тизер-трейлер с игровым процессом 2D-экшена Blood And Mead. На данный момент игры разрабатывается для PC, но вот дату релиза разработчики пока не называли.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Crimson Snow

Разработчики из Steppe Hare Studio выпустили в полноценный релиз на PC хоррор Crimson Snow. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (95% из 551 обзора положительные), а цена составляет 138 рублей с учётом скидки 21%.

Smalland: Survive the Wilds

В ранний доступ на PC вышла приключенческая "песочница" с возможностью играть в кооперативе Smalland: Survive the Wilds. В Steam у проекта студии Merge Games в основном положительные отзывы (78% из 161 обзора положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

Innchanted

На PC состоялся релиз аркадной кооперативной игры Innchanted. В Steam у проекта DragonBear Studios и издательства Twin Sails Interactive положительные отзывы (85% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 603,50 рублей с учётом скидки 15%.

DLC Dream of the Beast для Metal: Hellsinger

Авторы ритм-шутера Metal Hellsinger из студии The Outsiders выпустили для игры дополнение Dream of the Beast с новыми оружием, музыкой и косметикой. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (95% из 68 обзоров положительные), а цена составляет 219 рублей.

Обновление Hypercharge с сюжетной кампанией

Студия Digital Cybercherries выпустила для мультиплеерного PvE-экшена Hypercharge обновление с сюжетной кампанией. Также в игру добавили новую карту и свежее лобби для сбора игроков.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

PS Plus в апреле

Компания Sony обозначила игры, которые получат подписчики PS Plus в апреле:

- Meet Your Maker (PS4 и PS5);
- Sackboy: A Big Adventure (PS4 и PS5);
- Tails of Iron (PS4 и PS5).

Забрать эти игры в свою библиотеку можно будет с 4 апреля.

Розыгрыш Tchia (напоминание)

Напоминаем, что в честь недавнего релиза на PC приключенческой игры Tchia запустили в основном блоге на Пикабу и в нашем паблике ВК розыгрыши цифровой копии для EGS (так как игра на PC доступна пока только в EGS). Итоги будем подводить 1 и 2 апреля. Успейте принять участие!

P.S. Вы также всегда можете поддержать разработчиков, добавив игру в вишлист в Steam.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 12
Отличная работа, все прочитано!