Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

178
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | В The Inquisitor Иисус всем навалял, сериал по Street Fighter (?), новинки Game Pass и свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

кадры из Remnant 2

ВИДЕОВЫПУСК:

Текстовый формат:

The Inquisitor

Компания Kalypso Media и студия The Dust представили сюжетный тизер-трейлер мрачной фэнтезийной приключенческой игры The Inquisitor. По сюжету Иисус не умер на кресте, а сошел и отомстил всем неверующим. А спустя 1500 лет армия инквизиторов жестоко насаждает веру тут и там. За одного из таких "карателей" нам и предстоит играть, принося людям просветление от имени Иисуса Христа. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на третий квартал этого года.

HYPERVIOLENT

Издательство Fulqrum Publishing и студия Terminist Arcade обозначили дату выхода в ранний доступ на PC ретро-шутера HYPERVIOLENT - 6 апреля этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.

Экранизация Street Fighter

Capcom сообщила о продаже прав на экранизацию серии файтингов Street Fighter компании Legendary. В целом у последней теперь есть возможность создавать как полнометражные картины, так и сериалы. Что из этого выйдет - будем посмотреть.

Анонс Paperman: Adventure Delivered

Издательство Mindscape и студия Secret Item Games анонсировали экшен-платформер Paperman: Adventure Delivered. По сюжету игроку нужно будет найти все утерянные письма и посылки, а также сразиться со злобными драконами. Релиз игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на сентябрь этого года.

Анонс Windy Meadow - A Roadwarden Tale

Компания Assemble Entertainment и разработчики из Moral Anxiety Studios анонсировали интерактивную визуальную новеллу Windy Meadow - A Roadwarden Tale. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год. В Steam уже доступна бесплатная демо-версия.

Анонс нового героя Overwatch 2

Студия Blizzard официально анонсировала нового героя для условно-бесплатного экшена Overwatch 2. Имя ему Lifeweaver, класс - поддержка, в игре он появится со стартом четвёртого сезона - 11 апреля. Также разработчики показали сюжетный трейлер, раскрывающий историю персонажа.

Анонс Space Prison

Студия Wooden Alien анонсировала тактическую пошаговую 2D-игру Space Prison. Проект разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а вот дату выхода авторы пока не называли.

Лейла в Redfall

Компания Bethesda Softworks, Arkane Studios Austin и портал IGN показали новое видео с игровым процессом кооперативного вампирского экшена Redfall. Видео посвящено умениям героини Лейлы. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2 мая 2023 года.

Турнирное DLC для Crusader Kings III

Компания Paradox Interactive показала трейлер дополнения Tours and Tournaments для стратегической игры Crusader Kings III. Посвящено DLC, как не сложно догадаться, турнирной тематике, а релиз намечен на 11 мая.

Пейзажи в Remnant 2

Компания Gearbox Publishing и студия Gunfire Games показали новый трейлер кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant 2, посвящённый различным пейзажам в игре. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на лето этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Filthy Animals

Студии Pewter Games, LoPoly и компания Green Man Gaming Publishing объявили о релизе на PC аркадного кооперативного симулятора ограблений Filthy Animals. В Steam у игры положительные отзывы (85% из 21 обзора положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.

Новый боец в The King Of Fighters XV

Компания SNK сообщила о выходе свежего бесплатного дополнения с новым бойцом для файтинга The King Of Fighters XV. Герой Гоениц уже доступен игрокам, также как и обзорный ролик от разработчиков с последними новостями по франшизе.

Road 96: Mile 0

Студия DigixArt выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую игру Road 96: Mile 0. Проект является приквелом для одноименной игры, выпущенной разработчиками ранее. В Steam у него положительные отзывы (83% из 49 обзоров положительные).

Spiritfall

Разработчики из Gentle Giant выпустили в ранний доступ Steam 2D-экшен с элементами рогалика Spiritfall. У проекта очень положительные отзывы (86% из 93 обзоров положительные), а цена составляет 585 рублей с учётом скидки 10%.

_________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Новинки Game Pass

Компания Microsoft обозначила новинки, которые пополнят библиотеку подписки Game Pass.

Уже доступна Loop Hero;
С 6 апреля - Iron Brigade;
С 12 апреля - Ghostwire: Tokyo;
С 13 апреля - NHL 23;
С 18 апреля - Minecraft Legends.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 14
11

Diablo IV. Превью по beta-версии

Текстовая версия:

У Blizzard сейчас не самые простые времена. Уже больше года висит сделка с Microsoft, фанаты не довольны тем, что происходит в WoW, скандал с домогательствами и токсичной атмосферой в офисе студии. Это все происходит не один день.

Пару лет назад компания получила не слабую волну хейта, анонсировав вместо номерной Diablo китайскую донат-гриндилку Immortal. Даже мем родился «У вас что нет смартфонов». Но «Близы» не сдаются. Diablo IV анонсировали в 2019 году. Новая часть страдающего средневековья обещала быть больше, лучше, красивее. И на днях завершилось открытое бета-тестирование. Я провел в нем несколько часов, прошел первый акт и вкачал персонажа до разрешенного максимума. Так что сейчас расскажу, чего можно ожидать от Diablo IV.

С серией Diablo я познакомился не канонично. Сначала играл в 3ю часть, а уж потом 1ю 2ю. И в принципе нравятся мне все номерные части. Каждая по своему. 3я за веселый угар с разносом монстров, простоту и разнообразие локаций, 1я и 2я за густую атмосферу, более вдумчивый геймплей и систему прокачки. А что с 4й? Diablo не выходила аж 11 лет. За это время появилось множество клонов, подражателей и просто хороших диаблоидов. Но не зря же этот поджанр назван в честь серии Diablo. Так что любители экшн-РПГ ждали именно батю – новую часть Diablo.

И так бета. Начнем с главного – Blizzard как всегда, в своем репертуаре. Даже в рамках беты для уже купившиз игру – с доступом были проблемы. Невозможность подключиться, очереди на час и больше и все то, за что мы любим «Близов». Что уж говорить о бете для всех желающих. В первый день я сыграть так и не смог. Во 2й тоже. А разработчики заявили, что это нормально, ведь тест не для того, чтоб все поиграли, а для проверки серверов и багов. Что тут сказать – народный разработчик.

Но когда попасть в игру удалось – респект. За не полные 10 часов ни одного отключения от сервера или вылета.

Первое что бросается в глаза – это конечно графика. Игра ощутимо прибавила в картинке. И я не про CGI – ролики, они у «Близов» всегда были лучшими. Я про графику самой игры.

А мне есть с чем сравнить. Пару месяцев назад гонял 3ю часть. Так от скуки. И если в Diablo 3 на экране телевизора бегают какие-то мелкие букашки, то графика 4й части позволила камеру хорошенько приземлить. Новая картинка позволила еще и кат-сцены на движке сделать. Теперь диалог – это не 2 персонажа стоят и текст, а ролики, со сменой ракурса, уникальными анимациями. Тут можно сказать прорыв!

Благодаря такому подходу следить за сюжетом интереснее чем раньше. Хотя в нем откровений ждать, наверное, не стоит. Завязка классическая. Санктуарию снова грозит гибель. На этот раз из небытия в мир является Лилит, прародительница человечества. И у нее есть грандиозные планы на своих детишек.

Интересно, что ей противостоять будет хранитель рода людского – ангел Инарий. И тут сюжет нам намекает, что их битва может для мира закончиться фатально. Поэтому, кто тут главный злодей, еще предстоит понять в релизной версии.

В общем и целом сюжетная завязка, плюс-минус, даже интересна. Почитать диалоги, узнать немного лора или о событиях между 3 и 4й играми. Я говорю почитать, так как в бете перевод был только текстовый. Да и тот не полный. Целые варианты ответа порой на английском. Хочется верить, что на релизе и перевод будет полный и обещанная озвучка никуда не денется.

Что до геймплея и атмосферы, тут разработчики постарались угодить всем. Боевая система удобная, простая и веселая, как в 3ке. Бить врагов приятно. На это работают и анимации и спецэффекты. Но в то же время игра гораздо мрачнее триквела.

Атмосфера мрачного средневековья и безысходности. Цветов стало меньше, а окружение более драматичное и говорящее. Заброшенные домики, руины и погосты намекают –жизнь в Санктуарии не сахар. Им вторят и квесты. Если вас просят найти человека, то скорее всего вы найдете его труп или же его тело захватил демон. Короче говоря – тот еще тлен.

Прокачка тоже изменилась. Древо навыков ближе к классике, но стало разнообразнее. Кроме открытия активных способностей и усиления их, можно добавлять им особенности или просто вложиться в пассивные умения. После убогой прокачки 3й часть – тут прям полноценное РПГ. С экипировкой все более менее так же. Есть броня, оружие, кольца и амулет. Все это можно улучшать и вставлять самоцветы. У всего свой уровень редкости. Характеристики и параметры. Но есть и новинка – аспекты. Их можно извлечь, вставить и создать в лавке оккультиста. И они могут серьезно изменить характеристики или дать неплохие бонусы. Например, мне попался аспект, который добавил 2х скелетов моей некромантше. В итоге я ближе к концу акта бегал с целым отделением бойцов в 10 штук мертвяков.

В плане микроменеджмента игра ощущается как 3я часть. Удобно и не перегружено. Отдельный лайк за удобный инвентарь в классическом стиле. Он игре к лицу.

Сам мир игры большой. Бегать придется много. Причем он бесшовный, переход с локации на локацию идет без загрузок. Хотя подземелья все-таки подгружаются. Их кстати стало больше. Но за счет маленьких заброшенных погребков. Они напоминают пещеры из Хогвартс наследие. Зашел – 10 секунд боя. Вышел. Но огромные с кучей врагов никуда не делись. Так что все в порядке.

Из новинок хочу отметить ивенты. Случайно появляющиеся на карте области, где за выполнение задачи дадут ценную награду. Полезно, что бы гриндить и разбавляет беготню по квестам.

Что до технической части. Все ровно. На PS5 были мелкие фризы при входе в город и один раз мои скелеты где-то потеряли свои ФПС. В остальном проблем не было. А вот баги были. 2 доп.квеста я не смог завершить. В обоих случаях, не смотря на метку на карте – в области искомого объекта просто не было. И один ивент завис. Подозреваю последний моб где-то застрял.

Ощущения от беты очень приятные. Если бы не ограничение по времени – провел бы в игре еще пару дней. Виден качественный скачек после 3й части.

Серия пытается угодить и старым и новым фанатам. Получиться или нет – узнаем на релизе. А пока выглядит все, как триумфальное возвращение короля экшн-РПГ. Правда все портит высокий ценник. Поэтому над покупкой я еще думаю. Ну и советую дождаться релиза. Пишите в коментах, что думаете о новой Diablo. Ставьте лайк и конечно же подписывайтесь на канал. До связи!

Показать полностью 9
10

Tchia. Ново-каледонский человек паук. Или расслабляющее приключение в мире спокойствия и укулеле


Что мы знаем о Новой Каледонии? Большинство из нас, наверное, ничего и впервые слышат об этой точке на карте. Это райское местечко располагается между царством пауков – Австралией и “Средиземьем” Новой Зеландии.

Именно сюда нас зовут в приключение разработчики из Awaceb в новом проекте студии – Tchia.

Играть нам предстоит за юную храбрую девушку по имени Тчиа, отца которой похитил ужасный местный злодей и тиран Меавора. Запрыгиваем на плот, вооружаемся масляной лампой, рогаткой и спешим на помощь любимому отцу!

Разработчики из Awaceb проделали потрясающую работу над миром игры. Некоторые реальные локации переносились практически один в один. Здесь перед командой стояла сложная задача нахождения баланса между созданием полноценного открытого игрового мира и максимально достоверным переносом реально существующих пейзажей. Несмотря на то что графика в игре не поражает воображение фантастической детализацией или реализмом, как практически всё в проекте, она наполнена простотой, уютом и каким-то внутренним теплом. Мы не увидим ярких контрастов или эпических моментов. Всё очень “по домашнему”, что в целом не удивительно, ведь основатели студии Awaceb происходят из этих мест.

Но, здесь же притаился и огромный подводный камень проекта. Отдельные места и локации просто не хочется покидать, настолько красиво и уютно в них находиться, а вот разделяет их между собой довольно большое количество пустого однообразного пространства, которое ты стремишься преодолеть как можно быстрее.

И вот перед нами открытый для исследования, полный тайн и загадок мир!

Помимо знакомства с миром в процессе прохождения сюжета, есть множество разнообразных сторонних активностей.

В Tchia довольно много мини игр, которые отлично помогают отвлечься от бесконечного изучения каждого камешка на острове. Вот тебе по банкам из рогатки стреляй, балансируй камни в высокие скульптуры, а хочешь, взрывай статуи местного тирана. Хотя последнее это не мини-игра, но все равно весело!

Хочешь играй себе на укулеле сидя на берегу океана, обратись птицей под облаками или черепахой в глубинах вод. А хочешь, вообще крабиком и щипай местных жителей за пятки. Разработчики предлагают аж тридцать вариантов живых существ, многие из которых водятся исключительно на просторах Новой Каледонии, для вселения души. Раскачиваться на пальмах и летать на парашюте-крыле чертовски весело! А лично мне, было очень забавно представлять себя этаким Ново-Каледонским человеком-пауком, ведь разработчики дали возможность ползать по отвесным бетонным и стеклянным стенам без каких-либо дополнительных условий. Подходи – залезай.

О чем стоит также сказать отдельно, так это о саундтреке. Практически вся музыка и композиции в Tchia созданы Ново-Каледонскими талантливыми исполнителями, а песни, которых в игре, ну очень много, написаны на языке Дреху, являющимся коренным для этих мест.

Как бы мне не хотелось этого делать, но настало время поговорить о минусах. К несчастью, они не обошли Tchia стороной, хотя и нельзя сказать, что их действительно много. Традиционная болезнь – баги. Багов хватает. Часть из них может лишь на пару мгновений отразиться на перемещении или какой-то анимации, а вот некоторые, такие как камера, падающая под текстуры во время запуска мини-игры, ощущаются уже гораздо весомее. Огромное количество предметов которые можно взять с собой или использовать для того, чтобы в них вселиться, конечно, забавляет, но когда ты понимаешь, что практически все они бесполезны, становится немного грустно.

Отдельно стоит отметить недочеты интерфейса. Его сложно назвать плохим, но, даже при том, что он не мешает геймплею, постоянно ощущается его, некоторая, громоздкость и неудобство. Не очень удобная карта, на которой, в целом, всё понятно, но хотелось бы большей детализации и возможностей взаимодействия с ней. Огромный компас в правом нижнем углу экрана, который не особо и нужен на постоянной основе. Не мешает, но всё равно как-то некомфортно.

Обучение, пожалуй, один из самых неудачных эпизодов в игре. Непростительно затянутый, непонятный и пустой, он чуть не оттолкнул от игры меня, человека ,который о проекте знал довольно давно, и который очень хотел провести несколько вечеров изучая мир Новой Каледонии. Важно то, что просто пережить его мало. Да, локацию можно пробежать, видео пропустить, а миниигры и вовсе не проходить, но тогда погружение в игру происходит совсем по другому. В Tchia нужно погружаться, ты должен чувствовать и понимать то, что происходит вокруг тебя. Чувствовать музыку этого места, изучать культуру и даже просто с любовью наслаждаться пейзажами.

Что же мы имеем в итоге? Tchia удивительно тёплый и уютный проект в котором можно провести много спокойных, почти медитативных, часов. Разработчики справились со своей главной задачей – показать Новую Каледонию миру на ура, но, увы, многие геймплейные моменты, при хорошей задумке, оказались выполнены довольно вторично. Хочется большего. Больше возможностей для использования способностей, больше интересных мини игр, больше локаций.

Вместе с тем, все недочёты ты с легкостью прощаешь, когда даешь себе окунуться в фантастический мир этнической культуры Новой Каледонии и понимаешь, что в игре еще остались не найденные тайники и интересные места. А это значит, что пора в путь!

Играйте с удовольствием. Играйте интересно!

Показать полностью 7 2
167
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | "Мягкий старт" ККИ Harry Potter: Magic Awakened, Соника убили в новой игре, relax-игра про котожуков

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... 10 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Кадры из Capoo Pals

ВИДЕОВЫПУСК:

Текстовый формат:

Amnesia: The Bunker

Разработчики из студии Frictional Games показали новый геймплейный трейлер хоррора Amnesia: The Bunker, посвящённый тому как противостоять монстрам. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 16 мая 2023 года.

Дата выхода Wildfrost

Компания Chucklefish и студия Deadpan Games назвали дату выхода на PC и Nintendo Switch карточного рогалика Wildfrost - 12 апреля этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

За Закатом Неминуем Рассвет

Студия Last Spring выпустила в ранний доступ Steam приключенческую игру "За Закатом Неминуем Рассвет". У проекта пока мало отзывов, а цена составляет 152 рубля с учётом скидки 10%. Также доступно бесплатное демо.

The Murder of Sonic the Hedgehog

Компания SEGA выпустила в Steam бесплатный детективный point & click квест The Murder of Sonic the Hedgehog. У проекта крайне положительные отзывы (98% из 9746 обзоров положительные).

Capoo Pals

Студия Alienkingdom и компания Poshen выпустили в релиз на PC расслабляющую игру-приложение для рабочего стола Capoo Pals. В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 182 обзора положительные), а цена составляет 385 рублей.

Papa's Freezeria Deluxe

Разработчики из Flipline Studios выпустили в полноценный релиз на PC менеджмент игру Papa's Freezeria Deluxe. В Steam у неё крайне положительные отзывы (99% из 900 обзоров положительные), а цена составляет 199 рублей с учётом скидки 17%.

Dice Kingdoms

Fivemid Studio сообщила о выходе в ранний доступ на PC пошаговой стратегической игры Dice Kingdoms, в которой сбор ресурсов основан на игре в кости. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 496 рублей с учётом скидки 20%.

"Мягкий старт" для Harry Potter: Magic Awakened

WB Games, Portkey Games и NetEase сообщили о "Мягком старте" мобильной ККИ с элементами RPG и MMO Harry Potter: Magic Awakened. На данный момент проект доступен в Люксембурге, Норвегии, Финляндии, Швейцарии, Австрии, Дании, Израиле, Польше и Швеции.

Контентное обновление Citizen Sleeper

Состоялся релиз Purge, третьего бесплатного контентного обновления для приключенческой игры с элементами RPG Citizen Sleeper. Добавка завершает сюжетную линию предыдущих двух обновлений, привнося в игру новых героев, истории и локации.

Dying Light 2 Stay Human: Chicken Bundle

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human выпустили набор Chicken Bundle с тематической экипировкой и оружием. Релиз авторы сопроводили трейлером.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 11
37

Игровые новости DailyQuest #40: Фильм по D&D, Diablo IV лучшая игра в серии и другие новости

Доброй ночи. А у нас новый выпуск новостей от DailyQuest!

Актрису, озвучившую Аду Вонг в Resident Evil 4, травят в соцсетях

Завсегдатае интернета, со свойственной им любовью к хейту и жестокостью, засыпали оскорблениями комментарии записей Лили Гао, которая озвучила Аду Вонг в ремейке Resident Evil 4.

Записи актриса уже скрыла. Но по скриншотам становиться понятно, что претензия хейтеров к Гао – это то, что она якобы испортила ремейк своей актерской игрой, обвинения в непрофессионализме, отсутствии сексуальности в голосе и тому подобные претензии.

К счастью, не мало людей встало на сторону актрисы, заявляя, что это дело вкуса или что Capcom изменили сам образ. Шпионка стала более коварной и расчетливой, от того пропала и сексуальность. Capcom ситуацию пока не прокомментировала.

От себя добавлю, что ситуация, когда что-то не нравиться в игре – это нормально. Но идти и выливать злобу в комментарии, да еще и актеру или разработчику – так себе идея. Лучше напишите комментарий под этим постом. Мы будем рады!

Blizzard считает Diablo IV лучшей игрой в серии

На волне успеха беты Diablo IV, Род Фергусон в интервью PCGamesN назвал Diablo IV лучшей игрой в серии.

А залогом успеха будут захватывающая история, самая интересная когда-либо представленных. Она создана для тех, кто считает, что история в играх важна. И не важно, знакомы вы с серией или нет, вы без труда поймете, что происходит в сюжетной кампании. Вы почувствуете, что NPC в игре важны, они будут неотъемлемой частью игрового мира. Новая игру взяла самое лучшее из предыдущих частей и улучшила их. Сражения будут схожими с третей частью, а темная атмосфера навеяна первой и второй частью. Но также будут и нововведения, новые статы, улучшенная система Парагон, система уклонений и переработанные зелья.

GamesVoice представили некоторых актёров русской озвучки Hogwarts Legacy

Команда GamesVoice показала третий видеодневник процесса русской озвучки Hogwarts Legacy. В нем они представили часть актеров, которые работают над проектом. Все эти голоса мы слышали и хорошо знаем:

Элеазара Фига озвучил Александр Хотченков (Карл Манфред из Detroit: Become Human и Мистер Крабс из мультсериала «Губка Боб»)

Гоблин Ранрок Георгий Мартиросян (Смертокрыл из WoW и Лорд Харкон из Skyrim).

Финеас БлэкДаниил Эльдаров (Капитан Америка из фильмов Marvel и Тед Фаро из Horizon Zero Dawn).

И еще множество известных актеров. Релиз русской озвучки должен состоятся уже в этом году.

Онлайн Destiny 2 на ПК растет

Несмотря на критику последнего дополнения к Destiny 2, Lightfall, которое после The Witch Queen многим игрокам показалось скучным и недоработанным, чарты Steam указывают на обратное.

К сожалению, до статистики на консолях не добраться, но на ПК игра чувствует себя прекрасно. Более того, в марте количество игроков превысило число игравших в The Witch Queen и было наибольшим за всю историю игры.

Nintendo будет бесплатно ремонтировать контроллеры Switch

Проблема «дрейфа» контроллеров Joy-Con у Nintendo Switch существует со старта продаж консоли и обросла множеством скандалов. То Nintendo не признавала проблему, то меняла Joy-Con’ы на гарантии.

Теперь японская корпорация будет бесплатно чинить все Joy-Con’ы на территории Европы. Причем в ремонт возьмут и контролеры с истекшим сроком гарантии и даже те, у которых «дрейф» наступил от износа.

Раньше такой привилегией обладали только жители США и еще нескольких стран.

Resident Evil 4 может сломать ваши сохранения

Ремейк Resident Evil 4 может сломать ваши сохранения. Проблема не носит массовый характер, но это все равно может произойти, если вы выходите из игры, в то время, когда Steam загружает сохранения в облачное хранилище.

В таком случает и локальные и облачные сохранения будут повреждены, и вы потеряете весь прогресс. На форумах советуют делать больше одного сохранения, по крайней мере если случится сбой вам не нужно будет проходить игру заново.

Фильм по D&D вышел, и он не плох

Фанатам компьютерных и настольных ролевок, в особенности D&D – приготовиться! Вышедший 31 марта фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров» по результатам этого уикэнда обогнал предыдущего лидера – Джон Уик 4. Такая динамика может говорить о том, что лента окупиться и положит начало франшизе. О чем говорят и сами создатели картины. По их словам, они хотели бы рассказать больше историй из мира D&D.

Что до отзывов, у киноадаптации вселенной Dungeons & Dragons на Metacritic 72 балла от критиков и 7,9 балла от зрителей. Фильм хвалят за экшн и юмор. Восторженно отозвался даже Хидео Кодзима.

В России фильм в прокат не вышел, но так или иначе до отечественного зрителя доберётся.

Новый девайс от Asus

1 апреля Asus выпустила довольно шуточный ролик своего нового девайса для портативного гейминга и мало кто поверил, что этот продукт существует.

Теперь компания доказывает всем, что это настоящее устройство. Новый портативный ПК будет работать на новом кастомном чипе от AMD и работать на операционной системе Windows. По виду устройство весьма похоже на Steam Deck, но с RGB подсветкой, видимо, что вы не забыли, что это именно игровое устройство. При желании можно подключить внешнюю видео карту и насладится на телевизоре всей полнотой визуальных эффектов в ваших любимых играх.

Коротко

Кристофер Джадж, исполнивший роль Кратоса в скандинавской части саги God of War, призвал геймеров прекратить платформосрачи и объединиться не зависимо, кто на чем и во что играет и быть частью огромного сообщества без конфликтов. Ну раз уж Кратос говорит, то, что поделать.

Microsoft пообещала сделать карты расширения памяти для консоли Xbox более дешевыми. На данный момент Seagate предлагает 1 ТБ за 220 баксов, а 2 ТБ и вовсе опустит вас на 400. Правда цена будет ненамного дешевле. За 1 ТБ Western Digital просит 180 долларов.

Японский журнал Famitsu провел опрос среди читателей о франшизе Resident Evil. Самым любимым героем стал Леон Кеннеди. Самый гадкий злодей – Альберт Вескер. Самая страшная часть Resident Evil 7. А самый страшный эпизод – побег от малыша в доме Беневиенто в Resident Evil Village.

Всеми любимый разносчик слухов Том Хендерсон утверждает, что компания Sony работает над портативной консолью.

На сегодня это все новости. Скоро вернемся с пачкой новых!

Показать полностью 2 7
0

Nitro Kid — стильный карточный экшн

Дата выхода: 8 октября 2022. Разработчик: Wildboy Studios (Новая Зеландия). Издатель: tinyBuild. Обзоры в Стим — очень положительные (92%). Жанр: изометрический карточный рогалик.

В Nitro Kid вам предстоит зачищать этажи небоскрёба, освобождая детей и сражаясь с людьми, роботами, элитными врагами, боссами на разнообразных локациях. Пиксельная графика отлично передаёт атмосферу 80-х и 90-х годов. Музыка состоит из треков в жанре ретровейв/синтвейв, причём с разным настроением.

Каждый из трёх бойцов (двое открываются постепенно) имеет уникальные способности и особенности.

Первый оперативник — эдакий Брюс Ли, специалист по боевым искусствам. При удачных комбинациях буквально порхает по полю. Использование карты тратит энергию (очки энергии в ромбе у портрета в левом нижнем углу). Некоторые карты действуют на всех врагов с четырёх сторон, поэтому их лучше разыгрывать в окружении. Игра любезно подсветит область действия.

Второй оперативник — боксёр. Уникальная способность — контратака. Некоторые карты разыгрываются только при достижении определённого комбо (числа ударов). Очки жизни пополняет... бананом (не знаю, на сколько колен встали разрабы).

(здесь босс напихал в колоду плохих карт — лучше избавляться от них. Но с умом)

Третья — специалистка по огнестрельному оружию, эдакая Сара Коннор. Ей не обязательно стоять вплотную к врагу. В арсенале пистолет, винтовка. Главное — не забывать перезаряжаться.

Вообще, оперативники открываются очень быстро, ведь их всего трое (это не фарм героев в Vampire Survivors). У каждого — уникальный набор карт и тактика. Сначала я как-то прохладно относился к боксёру, но затем понял приноровился и стал разматывать врагов.

В игре, можно сказать, есть подобие билдов. То есть, есть некоторый простор для тактических манёвров. Например, в самом начале каждого забега выбираешь две первые карты из предложенных, потом колода постепенно пополняется. Например, за "Брюса Ли" я в какой-то момент перестал использовать накладывание огня и связанные с этим карты.

Постепенно колода пополняется новыми картами.

Здание представляет собой ряд комнат. Чтобы попасть к боссу, нужно спасти детей (обычно они в конце из вереницы комнат) и разблокировать один лифт. Помимо комнат с обычными врагами есть комнаты с элитой, магазин для покупки карт, комната улучшений карт или пополнения очков жизни.

Вы вольны сами выбирать следующую комнату. Например, можно ожидать, что бой с элитой отнимет очки жизни, поэтому зайти подлечиться после неё. Как вы поняли, не обязательно входить во все 15 комнат.

Комната событий ("?") позволяет выбрать один из трёх вариантов. Можно получить деньги, карты, очки жизни, или потерять ОЗ, поменяв карты или получив новый патч.

Патчи — постоянные улучшения забега. Они довольно разнообразны. Патчи можно получить после победы над элитой. Они также улучшаются за деньги в магазине. Вот тут как раз включается элемент случайности.

Также есть и 2 внутрибоевые перезаряжаемые способности. Их можно получать/заряжать/менять в комнате освобождения детей. Какие-то дают ещё один шаг передвижения, какие-то наносят всем в комнате урон, какие-то дают щит и т.д.

В игре также можно настроить сложность под любой вкус. Самая лёгкая сложность "Симуляция" вполне себе способна удивить. Главное, не поддаваться на обманчивое впечатление, что ты как-то легко разматываешь врагов в первых трёх комнатах, а значит босса будет легко победить. Боссы в игре разнообразные. Некоторые требуют умного подхода.

Также игра имеет своеобразную систему общей прокачки, хоть и не слишком громоздкую. За забег дают опыт. За опыт открываются уровни. Уровни дают выбрать новый стартовый патч и абсолютно новую карту. Если честно, пока не пользовался — меня устраивали стандартные карты.

Как вы поняли, в Nitro Kid есть приятная реиграбельность. Также мне очень нравится динамика боёв — некоторые игры с механикой карт как раз вязкие.
Вердикт: крайне рекомендую. Как только вы втянетесь и влюбитесь в музыку, выйти будет очень сложно.

https://store.steampowered.com/app/1709050/Nitro_Kid/

Показать полностью 10
6

Что я знал о фэнтези-панке? Just Clash Artifacts of Caos!

Слышали ли вы что-нибудь о фэнтези-панке? А вот мы не только слышали, но еще и видели и даже поиграли. Сегодня говорим с создателями таких уникальных проектов как  Zeno Clash, трёх частей  Rock of Ages и недавней The Eternal Cylinder – Чилийской студией ACE TEAM!

Возвращаемся в мир "Зенозоика", знакомимся с новыми героями и проходим путь удивительной истории взаимоотношений в Clash Artifacts of Caos!

Расскажите о мире "Зенозойка". Как создавалась его концепция? Какие образы и источники вдохновения послужили для вас ориентиром?

"Концепция мира Zenozoik была разработана еще в первой игре (Zeno Clash), где мы искали источники вдохновения, которые традиционно не встречаются в индустрии. Среди наиболее значимых референсов, которые я помню, были иллюстрации Джона Бланша в стиле панк-фэнтези, картины Иеронима Босха и архитектура Гауди."

Можете ли вы рассказать о "философии" проекта?

"С точки зрения разработки, мы не стали подходить к этому проекту иначе, чем к нашим предыдущим играм. Каждая игра строится на фундаменте определенного набора уникальных ключевых элементов, которые мы впоследствии развиваем. В данном случае, такими ключевыми элементами стали эстетика, представленная в новом стиле рендеринга, введение "ритуала", как нового для жанра элемента геймплея, и боевая система, заимствующая элементы из 2D-боевиков в игре от третьего лица."

Ключевые геймплейные механики. Давайте немного поговорим о них и о том, что игрок должен делать в этом мире, а главное – как?

“Ритуал" – это механика, в которой, конечно, больше новизны, но, оглядываясь на игру теперь, когда она завершена, я думаю, что все усилия, вложенные в боевую систему, которая потребовала гораздо более длительного процесса разработки, действительно окупились. Особенно использование камеры от первого лица, которая переходит к финишным приемам, если игроки завершают последовательность атак, не прерываясь. Я бы сказал, что мои любимые "приемы" – это некоторые из наиболее эффектных финишеров между Псевдо, главным героем, и некоторыми врагами."

Панк-фэнтези – одно из самых необычных визуальных и концептуальных сочетаний. Кому пришла в голову идея создать нечто подобное?

"Это была эволюция дизайнерских решений, которые мы сделали при создании Zeno Clash 1 и 2. Мы выбрали тему панк-фэнтези, чтобы выделиться из переполненного мира других приключенческих игр, которые обычно подражали более традиционным темам, таким как "Властелин колец" или подобным классическим фэнтезийным сюжетам. Мы с братьями узнали о панк-фэнтези, прочитав "Колдовство!", приключенческую книгу автора Стива Джексона, которую иллюстрировал Джон Бланш, и сразу же влюбились в темы и дизайн, представленные в этих книгах, что открыло нам дорогу к другим произведениям."

Визуальный стиль. Как он создавался в свою очередь. Как появилась уникальность?

"Этот стиль – дань уважения фэнтезийным иллюстрациям 70-80-х годов, задолго до того, как Голливуд установил, как должно выглядеть средневековое фэнтези. Если вы посмотрите на фэнтезийные иллюстрации того времени, большинство фэнтезийных тем были гораздо менее однородными, каждый автор представлял свои собственные интерпретации, которые могли быть очень дикими и уникальными. Прелесть панк-фэнтези в том, что даже такая простая вещь, как камень, может обладать ярко выраженным характером, потому что вы придаете ей стилизованную форму. На ум приходят фильмы вроде "Темного кристалла", где все в этом мире совершенно чужое, но при этом , Мы хотели добиться того же в Clash: AoC."

Внешность персонажей крайне необычна. Как пришло решение создать именно таких персонажей?

"При разработке вселенной Zenozoik у нас, пожалуй, был очень нестандартный подход к созданию персонажей. В некотором смысле, мы позволили персонажам выбирать самим, а не мы выбирали их. Для Псевдо, главного героя, вместо длительного процесса перебора десятков вариантов дизайна персонажей и проведения их через фокус-группы или что-то в этом роде, мы посмотрели на некоторые ранние концепции, которые у нас были, и начали думать о таких вещах, как: "Хорошо, вот этот персонаж; кто он и почему он особенный?". И мы продолжили этот эксперимент и поняли, что за этим персонажем стоит интересная история.. Изначально Псевдо был задуман как враг. Он не был задуман как главный герой игры. Но когда мы поговорили о нем, его история начала увлекать нас. Этот процесс был очень похож на то, как мы выбирали антагониста первой игры – "Отец-Мать"."

Саундтрек и звуковой дизайн. Как звучит игра? От мелких деталей до заглавной композиции. Как он был создан? Кто над ней работал? Что вы вкладывали в него идеологически?

"Саундтрек был разработан Austral Music под руководством Патрисио Менесеса, нашего штатного композитора, который работает в студии с самого начала. Для этой игры, мы знали, нам нужно что-то новое, но напоминающее о прошлых играх. Недавно мы играли в Nier Automata и очень полюбили саундтрек из этой игры, где в музыке много вокала. Так что, с концептуальной точки зрения, музыка в Clash была написана скорее как "песни", чем как "темы", что мы делали в прошлом в двух первых играх."

Забавные, курьезные случаи во время разработки. Может быть, какие-то забавные идеи, или случайные вещи, которые произошли с командой/в игре, остались/пришли в голову и были добавлены в игру?

"Мы всегда получаем много забавных багов, когда работаем с физикой. В Clash есть уникальная система анимации, когда враги теряют свою позу в пользу более физически смоделированной позы, когда они близки к поражению, поэтому они выглядят усталыми и слабыми. Это своего рода промежуточное состояние между рэгдоллами и анимацией. Во время калибровки этих систем нередко можно было увидеть персонажей с вихляющимися конечностями и головами, которые двигались во все стороны, что было очень забавно, хотя, их очень трудно калибровать, что иногда расстраивало."

Какие-то особые находки для игры? Чем вы особенно гордитесь?

"Я не ожидал, насколько сильной окажется история. Джонас Киратзес и Эдмундо Бордеу написали и рассказали историю великолепно. Спойлеры: многие люди, прошедшие игру, говорили, что у них текли слезы, когда шли титры. То, как герои сближаются друг с другом на протяжении всего пути к кульминационной развязке, определенно, является моей любимой частью игры."

Каково будущее проекта? Увидим ли мы какие-либо DLC? Будут ли они влиять на существующий геймплей или привнесут что-то новое в сюжет?

"Поскольку игра только что вышла из печи, мы в основном работаем над непосредственной пост-поддержкой, чтобы убедиться, что впечатления от игры останутся на очень высокой ноте. Мы очень рады такому положительному приему со стороны сообщества: на момент написания интервью уровень одобрения в Steam составлял 95%. Следующее краткосрочное обновление принесет функцию "Новая игра плюс". После этого только время покажет, поскольку часть команды уже переходит к следующему проекту."

Несколько советов игрокам, которые будут играть в этот проект, а также тем, кто уже знаком с вами, студией и игрой.

"Я просто хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить все сообщество, которое продолжает поддерживать нас. Игра получила невероятно позитивный прием, у проекта самый высокий рейтинг среди игр студии на сегодняшний день, поэтому я могу заверить игроков, что путешествие в мир Zenozoik будет стоить их времени. Пройдет еще некоторое время, прежде чем мы начнем говорить о наших будущих начинаниях, но будьте уверены, что после Clash: AoC у нас есть несколько уникальных идей, которыми мы поделимся в нашем следующем проекте. Оставайтесь с нами!:)"

Играйте с удовольствием, играйте интересно!
Если материал понравился и хотите больше такого, то не забывайте подписываться и смотреть более ранние вышедшие обзоры и интервью с разработчиками.

Показать полностью 5 1
456
pikabu GAMES
Серия Конкурсы на Пикабу

Выходные разработчиков: итоги

Алоха, пикабушники!

Прошли вторые Выходные разработчиков, смотрим на результаты.

Напомню, что по условиям с авторами пяти самых рейтинговых комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Ладно, ближе к делу.

Шутер с видом сбоку про выживание людей на пустынной планете. В игре существуют три противоборствующие стороны и уничтожающие всё живое инфицированные.

Детективная история в жанре point&click хоррор. В этом мире на грани вымысла и реальности вам предстоит разгадать все тайны темного города пока ужас не поглотил ваш разум.

Дискаверинг-симулятор сотрудника нацпарка.

Забавный симулятор космической станции. Стройте и управляйте переполненным межгалактическим хабом для разнообразных инопланетных рас, решая неожиданные проблемы с комическим подходом.

Битва за ресурсы с динамичными боями, захватом территорий и экономическими возможностями бизнеса.

В самое ближайшее время мы напишем всем названным выше авторам - ловите уведомления в колокольчик.

Ни с кем не прощаюсь, впереди еще много интересного

_______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu

Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!